Différences entre les versions de « Fichier:H4-HUD 3D (Eric Will).jpg »

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http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/04/01/Inside-343-Eric-Will.aspx
== Description ==
{{quote|texte=The HUD for Halo 4 was a massive challenge. I partnered with a software engineer early in the project's development to pioneer a method to render the HUD using almost no bitmap data whatsoever. The entire HUD had to be made with strippable tris. I used vertex alpha and vertex RGB for color and transparency. The only bitmaps used throughout the HUD in the entire game are the normals on the helmet interior vignette. I did every full-screen HUD for every gun in the game like this. All HUDs had to be loaded at run-time and 512K was our memory budget.|auteur=ArtStation.}}
{{Fichier
|Source=*http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/04/01/Inside-343-Eric-Will.aspx (1 280 × 720 px)
*[https://www.artstation.com/artwork/Xn4rxD ArtStation -  Eric Will] (1 740 × 983 px)
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[[Catégorie:Création-Développement]]
== Conditions d'utilisation ==
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Version du 13 juillet 2021 à 19:51

Description

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The HUD for Halo 4 was a massive challenge. I partnered with a software engineer early in the project's development to pioneer a method to render the HUD using almost no bitmap data whatsoever. The entire HUD had to be made with strippable tris. I used vertex alpha and vertex RGB for color and transparency. The only bitmaps used throughout the HUD in the entire game are the normals on the helmet interior vignette. I did every full-screen HUD for every gun in the game like this. All HUDs had to be loaded at run-time and 512K was our memory budget.

ArtStation.
»
Source du fichier :
Média : Halo 4
Créateur : Eric Will

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Date et heureVignetteDimensionsUtilisateurCommentaire
actuel13 juillet 2021 à 19:50Vignette pour la version du 13 juillet 2021 à 19:501 740 × 983 (335 Kio)Hawk (discussion | contributions)https://www.artstation.com/artwork/Xn4rxD
2 avril 2013 à 18:38Vignette pour la version du 2 avril 2013 à 18:381 280 × 720 (513 Kio)Lunaramethyst (discussion | contributions)http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/04/01/Inside-343-Eric-Will.aspx

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