Différences entre les versions de « Fichier:H4-HUD in-engine (Eric Will).jpg »
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http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/04/01/Inside-343-Eric-Will.aspx | == Description == | ||
{{quote|texte=The HUD for Halo 4 was a massive challenge. I partnered with a software engineer early in the project's development to pioneer a method to render the HUD using almost no bitmap data whatsoever. The entire HUD had to be made with strippable tris. I used vertex alpha and vertex RGB for color and transparency. The only bitmaps used throughout the HUD in the entire game are the normals on the helmet interior vignette. I did every full-screen HUD for every gun in the game like this. All HUDs had to be loaded at run-time and 512K was our memory budget.|auteur=[https://www.artstation.com/artwork/Xn4rxD ArtStation - Eric Will]}} | |||
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Version du 13 juillet 2021 à 19:34
Description
« | The HUD for Halo 4 was a massive challenge. I partnered with a software engineer early in the project's development to pioneer a method to render the HUD using almost no bitmap data whatsoever. The entire HUD had to be made with strippable tris. I used vertex alpha and vertex RGB for color and transparency. The only bitmaps used throughout the HUD in the entire game are the normals on the helmet interior vignette. I did every full-screen HUD for every gun in the game like this. All HUDs had to be loaded at run-time and 512K was our memory budget. |
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Source du fichier : |
http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/04/01/Inside-343-Eric-Will.aspx |
Média : | Halo 4 |
Créateur : | Eric Will |
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actuel | 2 avril 2013 à 18:47 | 1 280 × 720 (357 Kio) | Lunaramethyst (discussion | contributions) | http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/04/01/Inside-343-Eric-Will.aspx |
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