Différences entre les versions de « Installation 03 »

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'''Description'''
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L'installation 03 est l'un des sept anneau-monde forerunners. On ne sait que très peu de choses sur elle, étant donné qu'elle n'a jamais été visitée par les humains.
'''L'installation 03''' est l'un des sept anneau-monde [[forerunner]]s. On ne sait que très peu de choses sur elle, étant donné qu'elle n'a jamais été visitée par les humains.


En 2552, pendant la bataille de l'installation 05, un signal a été envoyé à cet installation à partir d'Halo 05, ce qui l'a mit en mode “stand-by”. A partir de l'installation 05, on a pu voir que l'installation 03 était dorénavant prête à faire feu.
En 2552, pendant la bataille de l'installation 05, un signal a été envoyé à cet installation à partir d'Halo 05, ce qui l'a mit en mode “stand-by”. A partir de l'installation 05, on a pu voir que l'installation 03 était dorénavant prête à faire feu.


Dans Halo 3, au cours de la bataille de l'Arche, on a pu voir sept hologrammes représentant les sept Halo dans la salle de contrôle de l'arche. C'est à partir d'ici que les forerunners pouvaient mettre en route chaque anneau. Le Master Chief désactiva la mise à feu de l'anneau après la mort du prophète de la Vérité.
Dans [[Halo 3]], au cours de la [[bataille de l'Arche]], on a pu voir sept hologrammes représentant les sept [[Halo]] dans la salle de contrôle de l'arche. C'est à partir d'ici que les forerunners pouvaient mettre en route chaque anneau. Le [[Master Chief]] désactiva la mise à feu de l'anneau après la mort du [[prophète de la Vérité]].
 
 
 
 
 
 
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Version du 21 juillet 2009 à 23:27

Description

L'installation 03 est l'un des sept anneau-monde forerunners. On ne sait que très peu de choses sur elle, étant donné qu'elle n'a jamais été visitée par les humains.

En 2552, pendant la bataille de l'installation 05, un signal a été envoyé à cet installation à partir d'Halo 05, ce qui l'a mit en mode “stand-by”. A partir de l'installation 05, on a pu voir que l'installation 03 était dorénavant prête à faire feu.

Dans Halo 3, au cours de la bataille de l'Arche, on a pu voir sept hologrammes représentant les sept Halo dans la salle de contrôle de l'arche. C'est à partir d'ici que les forerunners pouvaient mettre en route chaque anneau. Le Master Chief désactiva la mise à feu de l'anneau après la mort du prophète de la Vérité.




Modèle:Installationhalov2