Différences entre les versions de « 3D »

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== Définition ==
'''Trois dimensions''' ou '''tridimensionnel''' ou '''3D''' sont des expressions qui caractérisent l'espace qui nous entoure, tel que perçu par notre vision, en termes de largeur, hauteur et profondeur.
 
la technologie  3D utilise des écrans dotés d’un taux de rafraîchissement double de la normale (120 Hz) non pas pour diminuer la rémanence, mais pour afficher deux images distinctes : l’une pour l’oeil droit, l’autre pour l’oeil gauche. Grâce à cela, et moyennant le port de lunettes adéquates, on recrée la vision en relief.
 
Cette technologie nécessite non seulement des écrans compatibles et des lunettes, mais aussi des pilotes adaptés.
 
 
==Halo et la 3D==
'''Découvrez “Halo” sous un nouvel angle grâce à une 3D stéréoscopique immersive'''
 
Pour la première fois, un jeu Halo vous propose cette technologie. Il s'agit de [[Halo : Combat Evolved Anniversary]].
 
Pour la première fois, vous pourrez vous immerger dans la légendaire campagne “Halo” d'origine et son monde-anneau en 3D stéréoscopique. Grâce à une technologie 3D top-and-bottom créée spécifiquement pour l'occasion, les possesseurs d'un téléviseur 3D pourront revivre l'expérience Halo : Anniversary remasterisée avec encore plus d'immersivité que jamais. Les visiteurs du [[Halo Fest]] (Août 2011 à Seattle) auront découvert cet effet spectaculaire dans le cadre de la Cinema 3D Experience de LG.
 
Microsoft indique également que la 3D sera réglable en intensité, de quoi se préserver les yeux après quelques heures de jeu. Concernant la fluidité du jeu avec la 3D activée, [[Dan Ayoub]], le producteur du jeu, clame que le framerate reste ''constant'' même quand l'action devient frénétique.
 
 
==Divers==
*Le terme « 3D » est également (et improprement) utilisé (surtout en anglais) pour désigner la représentation en images de synthèse (numérique), le relief des images stéréoscopiques ou autres images en relief, et même parfois le simple effet stéréophonique, qui ne peut par construction rendre que de la 2D (il ne s'agit donc que du calcul des projections perspectives, des ombrages, des rendus de matières).
 
*L'expression « animation 3D » induit néanmoins la quatrième dimension qu'est le temps.
 
 
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Version du 9 février 2016 à 23:17