Différences entre les versions de « Making of Halo 2 »

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Le making of de Halo 2 est disponible dans l'édition limité ,développé par Bungie Studios, publié par Microsoft Games Studios. [[Image:Box Cover - limited Edition - (Halo 2).jpg|right|150px|thumb|Boite de l'édition limité]]
Le '''Making of Halo 2''', disponible dans l'[[Halo 2 (édition limitée)|édition limité]], a été développé par [[Bungie Studios]] et publié par [[Microsoft Game Studios]].
 


== Contenu ==
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'''Développement du jeu''' commence à la fin de [[Halo Combat Evolved]] et c'est [[Joseph Staten]] qui est le principal hôte pendant le film. Tout d'abord les concepteurs commencent à dire que cette fois-ci, il y a plus d'histoire, plus de contenu, plus de choses qu'ils aimeraient dire. Une de leurs façons d'y arriver a été de raconter l'histoire aussi avec l'[[Arbiter (personnage)|arbiter]], les créateurs parlent aussi de certains niveaux.
'''Développement du jeu''' commence à la fin de [[Halo Combat Evolved]] et c'est [[Joseph Staten]] qui est le principal hôte pendant le film. Tout d'abord les concepteurs commencent à dire que cette fois-ci, il y a plus d'histoire, plus de contenu, plus de choses qu'ils aimeraient dire. Une de leurs façons d'y arriver a été de raconter l'histoire aussi avec l'[[Thel 'Vadam|Arbiter]], les créateurs parlent aussi de certains niveaux.
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'''Les projets et contraintes''' leur principale contrainte était le temps, ils avaient prévu une quinzaine de [[Halo_2#Les_niveaux|niveaux]] mais les créer réellement prenait plus de temps que prévu, ils ont donc du couper plusieurs niveaux et [[Eléments Supprimés|éléments]]
'''Les projets et contraintes''' leur principale contrainte était le temps, ils avaient prévu une quinzaine de [[Halo 2#Les niveaux|niveaux]] mais les créer réellement prenait plus de temps que prévu, ils ont donc du couper plusieurs niveaux et [[Éléments supprimés|éléments]]
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'''Réaction à l'E3''', au début ils avaient prévu un niveau jouable de Halo 2 ,mais ils n'ont pu faire qu'une démo. Ils montrent aussi les commentaires des spectateurs.
'''Réaction à l'E3''', au début ils avaient prévu un niveau jouable de Halo 2 ,mais ils n'ont pu faire qu'une démo. Ils montrent aussi les commentaires des spectateurs.
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'''Rencontre avec les [[Corps des Marines (USA)|marines]]''', les concepteurs sont allés voir des marines américains, pour voir comment ils interagissaient avec les armes, leurs coéquipiers...
'''Rencontre avec les [[Corps des Marines (USA)|marines]]''', les concepteurs sont allés voir des marines américains, pour voir comment ils interagissaient avec les armes, leurs coéquipiers...
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Version du 3 mars 2015 à 17:31

Le Making of Halo 2, disponible dans l'édition limité, a été développé par Bungie Studios et publié par Microsoft Game Studios.


Contenu

Le DVD contient le making of, le développement du jeux, ''salle de la censure'' qui relate les éléments enlevés, les commentaire, une petite biographie des développeurs importants et une galerie d'art.

Making of

Le making of parle du

  • Développement du jeu
  • Les projets et les contraintes des développeurs
  • Les réactions à l'E3
  • Les projets des fans
  • La rencontre avec des spécialistes
  • ...

Développement du jeu commence à la fin de Halo Combat Evolved et c'est Joseph Staten qui est le principal hôte pendant le film. Tout d'abord les concepteurs commencent à dire que cette fois-ci, il y a plus d'histoire, plus de contenu, plus de choses qu'ils aimeraient dire. Une de leurs façons d'y arriver a été de raconter l'histoire aussi avec l'Arbiter, les créateurs parlent aussi de certains niveaux.


Les projets et contraintes leur principale contrainte était le temps, ils avaient prévu une quinzaine de niveaux mais les créer réellement prenait plus de temps que prévu, ils ont donc du couper plusieurs niveaux et éléments


Réaction à l'E3, au début ils avaient prévu un niveau jouable de Halo 2 ,mais ils n'ont pu faire qu'une démo. Ils montrent aussi les commentaires des spectateurs.


Rencontre avec les marines, les concepteurs sont allés voir des marines américains, pour voir comment ils interagissaient avec les armes, leurs coéquipiers...


Vidéos

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