Différences entre les versions de « Armures covenantes »

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(Page créée avec « <!--Les grades des anciens et nouveaux Covenants doivent être confondus par correspondance. Demandez-moi si vous avez un doute. --> ==Élites== ===Armée conventionnelle===... »)
 
(Je continuerai demain, je dois y aller.)
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===Armée conventionnelle===
===Armée conventionnelle===
====Soldats de base====
====Soldats de base====
Les soldats de base ou les élites mineurs constituent, avec les élites majeurs le gros des forces élites, c'est également le plus bas grade chez les élites. Ils sont reconnaissable à leurs armure entièrement bleu.
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<!--Inclure les armures d'Halo 3 Assaut et Vol -->
<!--Inclure les armures d'Halo 3 Assaut et Vol -->
====Officiers====
====Officiers====
Les officiers ou les élites majeurs constituent, avec les élites mineurs le gros des forces élites, ces élites sont plus puissants que les mineurs, sur les plans physique, mental et tactique ce qui en fait d'excellent commandant. Ils sont reconnaissable à leurs armure entièrement bleu (orange dans [[Halo Reach]]).
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====Ultras====
====Ultras====
Les élites Ultra sont des vétérans qui font d'excellent commandant de terrain lord de déploiement important. Ils sont reconnaissable à leurs armure blanche.
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====Généraux====
====Généraux====
Les Généraux Élites sont le haut du panier des troupes d'infanterie, habilités à commander de larges troupes directement sur le terrain lors d'assauts d'envergure sur des cibles prioritaires, en vue de contrôler la zone. Ils sont reconnaissable à leurs armure dorée.
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====Dévots====
====Dévots====
Les Dévots sont formés des meilleurs combattants Élites. Ils sont reconnaissables à leurs armures rose, et ornementée.
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=====Maîtres du terrain=====
=====Maîtres du terrain=====
Les maîtres du terrain sont composés des meilleurs Dévots et commande un grand nombre de troupes.
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===Sécurité de flotte===
===Sécurité de flotte===
====Rangers====
====Rangers====
Les rangers sont déployés aussi bien au sol qu'en gravité zéro dans des armures hermétiques, ils forment l'infanterie Élite la plus mobile qui soit. Ils sont reconnaissables à leurs armures grise hermétique.
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====Spec Ops====
====Spec Ops====
Les élites Spec Ops sont des spécialistes de la guerre non-conventionnelle (infiltration, reconnaissance, sabotage, …). Ils sont reconnaissables à leurs armures noir et à l'utilisation d'un camouflage.
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====Commandos====
====Commandos====


====Furtifs====
====Furtifs====
Les élites furtifs sont les assassins et les espions de l'alliance covenante. Ils sont reconnaissables à leurs armure argentée, ainsi qu'un camouflage actif mais ne possèdent pas de boucliers.
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===Autres===
===Autres===
====Arbiter====
====Arbiter====
L'Arbiter et le bras armé des prophètes et est envoyé dans des missions à haut risque ou peut d'entre survivre à leurs première mission. Il est reconnaissable à son armure grise unique forgée à son attention.
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====Garde d'honneur====
====Garde d'honneur====
=====Garde d'honneur ultra=====
=====Garde d'honneur ultra=====


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==Brutes===
==Brutes==
===Soldat de base===
===Soldat de base===
<!-- Mineur, majeur et Ultra d'H3 -->
<!-- Mineur, majeur et Ultra d'H3 -->

Version du 19 avril 2013 à 17:37


Élites

Armée conventionnelle

Soldats de base

Les soldats de base ou les élites mineurs constituent, avec les élites majeurs le gros des forces élites, c'est également le plus bas grade chez les élites. Ils sont reconnaissable à leurs armure entièrement bleu.

Officiers

Les officiers ou les élites majeurs constituent, avec les élites mineurs le gros des forces élites, ces élites sont plus puissants que les mineurs, sur les plans physique, mental et tactique ce qui en fait d'excellent commandant. Ils sont reconnaissable à leurs armure entièrement bleu (orange dans Halo Reach).

Ultras

Les élites Ultra sont des vétérans qui font d'excellent commandant de terrain lord de déploiement important. Ils sont reconnaissable à leurs armure blanche.

Généraux

Les Généraux Élites sont le haut du panier des troupes d'infanterie, habilités à commander de larges troupes directement sur le terrain lors d'assauts d'envergure sur des cibles prioritaires, en vue de contrôler la zone. Ils sont reconnaissable à leurs armure dorée.

Dévots

Les Dévots sont formés des meilleurs combattants Élites. Ils sont reconnaissables à leurs armures rose, et ornementée.

Maîtres du terrain

Les maîtres du terrain sont composés des meilleurs Dévots et commande un grand nombre de troupes.

Sécurité de flotte

Rangers

Les rangers sont déployés aussi bien au sol qu'en gravité zéro dans des armures hermétiques, ils forment l'infanterie Élite la plus mobile qui soit. Ils sont reconnaissables à leurs armures grise hermétique.

Spec Ops

Les élites Spec Ops sont des spécialistes de la guerre non-conventionnelle (infiltration, reconnaissance, sabotage, …). Ils sont reconnaissables à leurs armures noir et à l'utilisation d'un camouflage.

Commandos

Furtifs

Les élites furtifs sont les assassins et les espions de l'alliance covenante. Ils sont reconnaissables à leurs armure argentée, ainsi qu'un camouflage actif mais ne possèdent pas de boucliers.

Autres

Arbiter

L'Arbiter et le bras armé des prophètes et est envoyé dans des missions à haut risque ou peut d'entre survivre à leurs première mission. Il est reconnaissable à son armure grise unique forgée à son attention.

Garde d'honneur

Garde d'honneur ultra

Ascètes

Conseillers

Commandant de flotte

Grognards

Soldat de base

Ultras/Impériaux

Rangers

Artilleurs

Kamikazes

Spec Ops

Rapaces

Soldats de base

Officiers

Rangers

Snipers

Écorceurs

Mineurs

Majeurs

Commandos

Mirmillons

Champions

Brutes

Soldat de base

Officiers

Spécialistes

Chefs de meute

Gardes d'honneur

Drones

Chasseurs

Soldat de base

Officier

Conducteur

Prophètes

Conseillers

Hauts Prophètes

Hérétiques

Élites

Grognards