Différences entre les versions de « Ilovebees »

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Si on répond correctement, une séquence audio sera activée et un certain nombre sera ajouté au compteur sur le site. Les séquences audio, mises ensemble, reconstituent un drame qui se joue à propos de personnages dans l’univers Halo. Quand le nombre atteint 777, l'IA, est jouée par une voix d’acteur au lieu d'un enregistrement, qui commence à interagir avec les joueurs, dans les cabines de téléphone…  
Si on répond correctement, une séquence audio sera activée et un certain nombre sera ajouté au compteur sur le site. Les séquences audio, mises ensemble, reconstituent un drame qui se joue à propos de personnages dans l’univers Halo. Quand le nombre atteint 777, l'IA, est jouée par une voix d’acteur au lieu d'un enregistrement, qui commence à interagir avec les joueurs, dans les cabines de téléphone…  


L’IA leur demande leur nom, leur rang et la preuve qu'ils sont bien humains. Les joueurs fournissent donc leur nom d'utilisateur, choisissent un rang (étudiant, salarié ou autre) et improvisent pour donner la preuve de leur race (par exemple, ils plaisantent ou ils chantent). Leurs noms sont ajoutés au site, leur donnant crédit pour l'activation des « axons ». C’est-à-dire quand on atteint les 777 appels.
L’IA leur demande leur nom, leur rang et la preuve qu'ils sont bien humains. Les joueurs fournissent donc leur nom d'utilisateur, choisissent un rang (étudiant, salarié ou autre) et improvisent pour donner la preuve de leur race (par exemple, ils plaisantent ou ils chantent). Leurs noms sont ajoutés au site, leur donnant crédit pour l'activation des « axons »(1). C’est-à-dire quand on atteint les 777 appels.


[[Image:dvd ilovebees.jpg|150px|right]] Après que le jeu soit terminé, les joueurs sont invités à se rendre sur une "mission de formation", qui est en fait une chance de jouer au multijoueur de Halo 2 avant sa sortie. Divers sites dans l'Amérique ont été utilisés pour accueillir l'événement, y compris les salles de cinéma et des galeries marchandes. Les joueurs doivent dire la phrase «l'Opérateur a laissé un message pour moi. » pour avoir accès à l'événement. Malheureusement, plusieurs des hôtes n'étaient pas au courant des pensées ILB ni de la campagne de pub, et pour eux c’était seulement un argument publicitaire pour Halo 2, décevant de nombreux fans. À chaque événement pourtant, les joueurs ont pu obtenir des DVD (voir à droite) contenant tous les fichiers audio ILB.  
[[Image:dvd ilovebees.jpg|150px|right]] Après que le jeu soit terminé, les joueurs sont invités à se rendre sur une "mission de formation", qui est en fait une chance de jouer au multijoueur de Halo 2 avant sa sortie. Divers sites dans l'Amérique ont été utilisés pour accueillir l'événement, y compris les salles de cinéma et des galeries marchandes. Les joueurs doivent dire la phrase «l'Opérateur a laissé un message pour moi. » pour avoir accès à l'événement. Malheureusement, plusieurs des hôtes n'étaient pas au courant des pensées ILB ni de la campagne de pub, et pour eux c’était seulement un argument publicitaire pour Halo 2, décevant de nombreux fans. À chaque événement pourtant, les joueurs ont pu obtenir des DVD (voir à droite) contenant tous les fichiers audio ILB.  

Version du 9 octobre 2008 à 17:39

LA SAGA ILOVEBEES … de quoi s’agit-il ?

Comment tout a commencé...

En Juillet 2004, Microsoft lance dans les cinémas américains la bande annonce d'Halo 2. Dans les dernières secondes de ce trailer, le logo "www.xbox.com" se transforme furtivement en "www.ilovebees.com" avant de se remettre en "www.xbox.com". Ce détail n'ayant échappé à personne, tout le monde s'est rendu sur ce très énigmatique "www.ilovebees.com". Ce que les visiteurs y ont découvert était bien loin de ce à quoi ils auraient pu s'imaginer. Situons nous donc, dans le monde réel, au cours de l'été 2004. Le site http://ilovebees.com/ (ou ILB dans le texte), dont le compte à rebours est toujours en activité et s’arrêtera en 2550 et des poussières, a été utilisé pour une campagne de publicité virale pour Halo 2. Il est fait de messages publicitaires pour le jeu à l’aide de bandes annonces de films. Apparemment, le site personnel d’un apiculteur. Le serveur semble avoir été pris en charge par une IA instable dont les pensées sont dispersées sur le site.


Historique :

L’histoire est très complexe. Cette page retrace modestement les moments clés de Ilovebeees...

Un message sur la page d’accueil de ce site est directement adressé aux lecteurs du blog d'une jeune fille prénommée Dana. Dana explique qu’elle a construit le site ilovebees pour sa tante Margaret et a récemment trouvé son site dans un curieux état. Elle demande si quelqu'un peut l'aider. Dana agit essentiellement comme narratrice dans le jeu, décrivant les événements pour les personnes qui auraient manqué le début de l’histoire.

La page d’accueil a donc un compteur à rebours au 27 Juillet 2004 (quand il est dit que « la bande passante du réseau va s’éroder"), le 10 août 2004 (il est dit que «ce moyen va se métastaser"), et le 24 août 2004 à 8h06 (quand il sera « bien éveillé et en forme physique" ?). Nombreux sont ceux qui pensent que quelque chose d'important se passera, lié à Halo 2 sur ces dates, cependant, c’était seulement pour le jeu I Love Bees. Actuellement, il ya un compteur à rebours de la journée où les Covenants attaqueront la Terre, 500 ans dans le futur.

Des messages de SOS apparaissent ça et là, tantôt bien cachés, tantôt très visibles. Des messages de "MAYDAY MAYDAY MAYDAY" ont vite fichu une sacré panique sur ce site d'habitude paisible. Les SOS classiques laissent alors place à ce qui semble être des fragments de mémoire d'une chose... Non-humaine. Au fil des jours, l'hypotèse d'une Intelligence Artificielle se servant d'ilovebees pour communiquer se précise. Dana, la "webmastrice", est impuissante face à ce qui arrive. Elle essaye tout d'abord de supprimer son compte yahoo pour empêcher le hacker de continuer de pirater le site... En vain. Elle reçoit différents types de menaces l'informant que son site est le seul moyen de communication pour Mélissa... une intelligence artificielle échouée ! Pire, une certaine "Princesse en dormance" serait prête à éliminer toute personne voulant détruire le site ilovebees... Dana par exemple. Cette dernière préfèrera alors la fuite, l'exile même. Elle continuera à poster des messages sur son BLOG… Elle dit notamment : « Mélissa, "l'opérateur," avait l'habitude de lancer des communications sur un vaisseau. Le but de ce vaisseau: Espionner un ennemi connu sous le nom des "Covenants." »

  • Le 10 aout 2004, une liste de coordonnées GPS avec des horaires ont été ajoutées au site, à la page des liens, avec un compte à rebours "Axons go hot". À l'exception d’une, menant à l'océan Pacifique, toutes les coordonnées conduisent à des cabines de téléphones.
  • Modèle:ImageLe 24 aout, le compte à rebours a pris fin. C’est le Jour-J. Le site se transforme pour indiquer, en plus des coordonnées GPS, des horaires très précis, et des titres étranges tels que "Blip" ou encore "hey_soldier". La réalité dépasse la fiction, Les coordonnées GPS indiquent en effet des stations téléphoniques publiques... qui se mettent à sonner aux horaires indiqués sur Ilovebees ! S'en suit alors un véritable jeu de rôle. La personne qui répond au téléphone entend une voix féminine... et doit donner un nom, celui de "l'Opérateur" puis un mot de passe. Ceci étant fait, un "connected" apparaît sur ilovebees. Au bout de deux ou plusieurs "connected" (personnes), le message audio du titre demandé est enfin accessible. L'IA a appris à communiquer, et Dana l'a bien compris.

Si on répond correctement, une séquence audio sera activée et un certain nombre sera ajouté au compteur sur le site. Les séquences audio, mises ensemble, reconstituent un drame qui se joue à propos de personnages dans l’univers Halo. Quand le nombre atteint 777, l'IA, est jouée par une voix d’acteur au lieu d'un enregistrement, qui commence à interagir avec les joueurs, dans les cabines de téléphone…

L’IA leur demande leur nom, leur rang et la preuve qu'ils sont bien humains. Les joueurs fournissent donc leur nom d'utilisateur, choisissent un rang (étudiant, salarié ou autre) et improvisent pour donner la preuve de leur race (par exemple, ils plaisantent ou ils chantent). Leurs noms sont ajoutés au site, leur donnant crédit pour l'activation des « axons »(1). C’est-à-dire quand on atteint les 777 appels.

Dvd ilovebees.jpg

Après que le jeu soit terminé, les joueurs sont invités à se rendre sur une "mission de formation", qui est en fait une chance de jouer au multijoueur de Halo 2 avant sa sortie. Divers sites dans l'Amérique ont été utilisés pour accueillir l'événement, y compris les salles de cinéma et des galeries marchandes. Les joueurs doivent dire la phrase «l'Opérateur a laissé un message pour moi. » pour avoir accès à l'événement. Malheureusement, plusieurs des hôtes n'étaient pas au courant des pensées ILB ni de la campagne de pub, et pour eux c’était seulement un argument publicitaire pour Halo 2, décevant de nombreux fans. À chaque événement pourtant, les joueurs ont pu obtenir des DVD (voir à droite) contenant tous les fichiers audio ILB.


Nota Bene :

  • Yuri Lowenthal, la voix de Kamal Zaman, est aussi la voix du Prince dans la série « Prince of Persia ». Un morceau de la boîte de dialogue de Kamal dit ceci : « Les gens pensent que le temps est une rivière qui coule dans un sens, mais le temps est un océan…» ressemble beaucoup à celui du Prince qui dit : « Certains disent que le temps est comme un fleuve qui coule rapide et sûr dans un sens, mais j'ai vu le visage de temps et je peux vous dire qu'ils ont tort. Le temps est un océan dans une tempête ».
  • Peu de temps après ILB est devenu populaire, quelqu'un a acheté le nom de domaine www.ilovepees.com et l’a mis aux enchères sur eBay. Enchère de départ était de 1000 dollars, mais comme il n’a pas réussi à vendre, il a fait deux autres ventes aux enchères, abaissant le prix. Il a finalement vendu à un prix proche de 40 dollars.
  • Le nom de famille "Zaman" signifie "temps, âge, ère» en arabe.
  • Les gens de Bungie n'ont pas vraiment examiné l'origine de cette soit-disante histoire officielle de Halo, ils ont tout de même permis de faire ce qu'on voulait avec le jeu ; toutefois, dans l'édition du 28 juillet 2006 du magazine 1up, Frankie de Bungie a déclaré Ilovebees, comme faisant partie de la « culture de Halo » par Bungie.


Personnages principaux

  • Melissa
  • Opérateur
    • Sleeping Princess
  • Durga
  • Seeker
  • Janissaire James
  • Jersey Morelli
  • Kamal Zaman
  • Colonel Herzog
  • Grand Standish
  • Thin Kinkle
  • Rani Sobeck
  • Sophia Bossedon
  • Aiden Maki
  • CSNU Apocalypso


(1)Un axon (ou axiome en français), ou fibre nerveuse, est la longue partie mince d'une cellule nerveuse qui mène des charges électriques. Les axons sont en effet les lignes de transmission primaire du système nerveux " Dans la saga I Love Bees , les Axons sont les chemins de communication des opérateurs. L’IA a fait ces clips audio à partir des fichiers qui ont dû être "débloqués" par les membres de l'équipage de l'Apocalypso. Ces fichiers peuvent être écoutés sur « I Love Bees Axon Clips ».