Différences entre les versions de « Répercuteur »
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Il possède 5 munitions par chargeurs pour un total de 17 coups. Le mode de recharge est le même que pour le fusil à pompe humain, c'est-à-dire que chaque munition doit être insérée manuellement, ce qui provoque un long temps de rechargement. Les projectiles du Scattershot possèdent un éparpillement qui le rend inefficace à moyenne et longue portée, mais ceux-ci peuvent rebondir contre les murs. Lorsqu'un ennemi est tué avec cette arme, son corps se désintègre. | Il possède 5 munitions par chargeurs pour un total de 17 coups. Le mode de recharge est le même que pour le fusil à pompe humain, c'est-à-dire que chaque munition doit être insérée manuellement, ce qui provoque un long temps de rechargement. Les projectiles du Scattershot possèdent un éparpillement qui le rend inefficace à moyenne et longue portée, mais ceux-ci peuvent rebondir contre les murs. Lorsqu'un ennemi est tué avec cette arme, son corps se désintègre. | ||
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*E3 2012 | *E3 2012 | ||
*[http://halo.xbox.com/halo4#!an-epic-universe/ordnance-armor/cbbca9b3-5108-41aa-aa21-9b523de68266 Halo 4 Official site - Ordnance + Armor] | *[http://halo.xbox.com/halo4#!an-epic-universe/ordnance-armor/cbbca9b3-5108-41aa-aa21-9b523de68266 Halo 4 Official site - Ordnance + Armor] |
Version du 15 juillet 2012 à 10:57
Le Disloqueur (Scattershot en VO), ou Z-180 Close Combat Rifle/Asymmetric Engagement Mitigato est une arme Forerunner qui apparaîtra dans Halo 4. Il est l'égal du Fusil à pompe de l'UNSC, et fut utilisé vers la fin de la Guerre Forerunner contre Flood.
Il possède 5 munitions par chargeurs pour un total de 17 coups. Le mode de recharge est le même que pour le fusil à pompe humain, c'est-à-dire que chaque munition doit être insérée manuellement, ce qui provoque un long temps de rechargement. Les projectiles du Scattershot possèdent un éparpillement qui le rend inefficace à moyenne et longue portée, mais ceux-ci peuvent rebondir contre les murs. Lorsqu'un ennemi est tué avec cette arme, son corps se désintègre.