Différences entre les versions de « Répercuteur »
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Le '''Disloqueur''' (''Scattershot'' en VO), ou ''Z-180 Close Combat Rifle/Asymmetric Engagement Mitigato'' est une arme [[Forerunner]] qui apparaîtra dans [[Halo 4]]. Il est l'égal du [[Fusil à pompe]] de l'[[UNSC]], et fut utilisé vers la fin de la [[Guerre Forerunner contre Flood]]. | Le '''Disloqueur''' (''Scattershot'' en VO), ou ''Z-180 Close Combat Rifle/Asymmetric Engagement Mitigato'' est une arme [[Forerunner]] qui apparaîtra dans [[Halo 4]]. Il est l'égal du [[Fusil à pompe]] de l'[[UNSC]], et fut utilisé vers la fin de la [[Guerre Forerunner contre Flood]]. | ||
Il possède 5 munitions par chargeurs pour un total de 17 coups. Le mode de recharge est le même que pour le fusil à pompe humain, c'est-à-dire que chaque munition doit être insérée manuellement, ce qui provoque un long temps de rechargement. Les projectiles du Scattershot possèdent un éparpillement qui le rend inefficace à moyenne et longue portée, mais ceux-ci peuvent rebondir contre les murs.Quand il élimine un humain le corps de ce dernier ce désintègre. | Il possède 5 munitions par chargeurs pour un total de 17 coups. Le mode de recharge est le même que pour le fusil à pompe humain, c'est-à-dire que chaque munition doit être insérée manuellement, ce qui provoque un long temps de rechargement. Les projectiles du Scattershot possèdent un éparpillement qui le rend inefficace à moyenne et longue portée, mais ceux-ci peuvent rebondir contre les murs. Quand il élimine un humain le corps de ce dernier ce désintègre. | ||
Version du 28 juin 2012 à 18:40
Le Disloqueur (Scattershot en VO), ou Z-180 Close Combat Rifle/Asymmetric Engagement Mitigato est une arme Forerunner qui apparaîtra dans Halo 4. Il est l'égal du Fusil à pompe de l'UNSC, et fut utilisé vers la fin de la Guerre Forerunner contre Flood.
Il possède 5 munitions par chargeurs pour un total de 17 coups. Le mode de recharge est le même que pour le fusil à pompe humain, c'est-à-dire que chaque munition doit être insérée manuellement, ce qui provoque un long temps de rechargement. Les projectiles du Scattershot possèdent un éparpillement qui le rend inefficace à moyenne et longue portée, mais ceux-ci peuvent rebondir contre les murs. Quand il élimine un humain le corps de ce dernier ce désintègre.