Différences entre les versions de « ODST (armure) »
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===Caractéristiques=== | ===Caractéristiques=== | ||
'''Casque :''' De nombreuses technologies développées dans le cadre du projet | '''Casque :''' De nombreuses technologies développées dans le cadre du projet MJOLNIR ont fini par être adoptées universellement, notamment l’incorporation de CTC à l’armure et d’une interface neurale intégrée au casque. | ||
===Conditions=== | ===Conditions=== | ||
*Casque : Débloquer le succès ''Diplômé''. | *Casque : Débloquer le succès ''Diplômé''. | ||
==Halo Reach== | ==Halo Reach== |
Version du 22 juin 2012 à 15:07
La variante ASCO pour l'armure Mjolnir est un simple portage du style des casques utilisés par les ODST vers les systèmes des armures des Spartans. Elle fait partie des premières armures déblocables dans les jeux.
Halo 3
L'armure ASCO est une armure utilisant un modèle légèrement modifié des casques normalement utilisés par les ODST. Outre les technologies incorporées, la visière passe du bleu au orange.
Caractéristiques
Casque : De nombreuses technologies développées dans le cadre du projet MJOLNIR ont fini par être adoptées universellement, notamment l’incorporation de CTC à l’armure et d’une interface neurale intégrée au casque.
Conditions
- Casque : Débloquer le succès Diplômé.
Halo Reach
Fichier:ASCO base.jpg Fichier:ASCO casque.jpg Fichier:Asco casque 2.jpg
Le casque ASCO est le plus reconnaissable de toutes les forces spéciales de l'UNSC.
- Base : De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.
- UA/CNM : Variante renforcée avec module de commande en réseau.
- CBRN/HUL : Pour les opérations en zone dangereuses : module de détection renforcée.
Conditions
- Base : 2000Cr + Recrue
- UA/CNM : 1000Cr + Base + Caporal
- CBRN/HUL : 500Cr + UA/CNM + Sergent
Épaulettes