Différences entre les versions de « Alexander Seropian »

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Ils se sont rendus compte qu'ils avaient besoin d'un jeu au potentiel d'un blockbuster au lancement de la console pour obtenir un maximum de consommateurs intéressés par leur Xbox. À l'époque, Bungie produisait [[Halo]] pour Mac et PC mais l'intérêt pour ce jeu était trop fort pour être ignoré par Microsoft. En 2000 donc, Microsoft  a acquis les droits du prochain jeu Halo de Bungie Software. Cette manœuvre est devenue un succès instantané pour Microsoft et les versions pour Mac et PC se sont également très bien vendues.
Ils se sont rendus compte qu'ils avaient besoin d'un jeu au potentiel d'un blockbuster au lancement de la console pour obtenir un maximum de consommateurs intéressés par leur Xbox. À l'époque, Bungie produisait [[Halo]] pour Mac et PC mais l'intérêt pour ce jeu était trop fort pour être ignoré par Microsoft. En 2000 donc, Microsoft  a acquis les droits du prochain jeu Halo de Bungie Software. Cette manœuvre est devenue un succès instantané pour Microsoft et les versions pour Mac et PC se sont également très bien vendues.


==Divers==
==Divers==
*Après la sortie d'Halo 2, Alexander Seropian a quitté Bungie pour monter sa propre boîte.En 2004, Seropian quitté Bungie et créé Wideload Games , avec l'objectif de rationaliser le développement de jeux. Wideload de petite équipe de développement de base a travaillé avec des entrepreneurs externes pour produire Stubbs the Zombie et Hail to the Chimp . Wideload a été acquise par Disney en 2009. Dans le cadre de l'accord Seropian est devenu vice-président du développement de jeux pour Disney Interactive Studios . (source wikipedia [http://en.wikipedia.org/wiki/Alex_Seropian]
*Après la sortie d'Halo 2, Alexander Seropian a quitté Bungie pour monter sa propre boîte.En 2004, Seropian quitté Bungie et créé Wideload Games , avec l'objectif de rationaliser le développement de jeux. Wideload de petite équipe de développement de base a travaillé avec des entrepreneurs externes pour produire Stubbs the Zombie et Hail to the Chimp . Wideload a été acquise par Disney en 2009. Dans le cadre de l'accord Seropian est devenu vice-président du développement de jeux pour Disney Interactive Studios . (source wikipedia [http://en.wikipedia.org/wiki/Alex_Seropian]
*En février 2012, Alex Seropian, annonce la création de son nouveau studio destiné à créer des jeux mobiles: '''Industrial Toys'''. Il fait donc équipe avec Brent Pease, un ancien employé de Dreamworks. Industrial Toys a donc pour mission de créer des jeux pour appareils portables visant primairement le marché des joueurs aguérris.
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{{Créateur-Développeur}}
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Version du 25 février 2012 à 08:27

Alexander Seropian.jpg

Alexander Seropian est un visionnaire du jeu vidéo, co-fondateur de Bungie Software dans son minuscule appartement de Chicago.

En 2000, Microsoft a annoncé l'élaboration de sa propre console de jeu vidéo pour rivaliser avec la Playstation 2 et Nintendo GameCube.

Ils se sont rendus compte qu'ils avaient besoin d'un jeu au potentiel d'un blockbuster au lancement de la console pour obtenir un maximum de consommateurs intéressés par leur Xbox. À l'époque, Bungie produisait Halo pour Mac et PC mais l'intérêt pour ce jeu était trop fort pour être ignoré par Microsoft. En 2000 donc, Microsoft a acquis les droits du prochain jeu Halo de Bungie Software. Cette manœuvre est devenue un succès instantané pour Microsoft et les versions pour Mac et PC se sont également très bien vendues.


Divers

  • Après la sortie d'Halo 2, Alexander Seropian a quitté Bungie pour monter sa propre boîte.En 2004, Seropian quitté Bungie et créé Wideload Games , avec l'objectif de rationaliser le développement de jeux. Wideload de petite équipe de développement de base a travaillé avec des entrepreneurs externes pour produire Stubbs the Zombie et Hail to the Chimp . Wideload a été acquise par Disney en 2009. Dans le cadre de l'accord Seropian est devenu vice-président du développement de jeux pour Disney Interactive Studios . (source wikipedia [1]
  • En février 2012, Alex Seropian, annonce la création de son nouveau studio destiné à créer des jeux mobiles: Industrial Toys. Il fait donc équipe avec Brent Pease, un ancien employé de Dreamworks. Industrial Toys a donc pour mission de créer des jeux pour appareils portables visant primairement le marché des joueurs aguérris.


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