Différences entre les versions de « Rampant »

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*La première partie de la huitième mission, [[Cortana]], est nommé "Rampant" (Une IA en Rampancy est appelée une "''AI rampant''" (une IA déchainée)).
*La première partie de la huitième mission, [[Cortana]], est nommé "Rampant" (Une IA en Rampancy est appelée une "''AI rampant''" (une IA déchainée)).
*Le terme a été inventé par Greg Kirkpatrick pour remplacer le mot "insane" (fou), puisque le terme "insane" est à la fois cliché et, ironiquement, pas tout à fait applicable à des situations pour lesquelles Rampancy a été imaginé.
*Le terme a été inventé par Greg Kirkpatrick pour remplacer le mot "insane" (fou), puisque le terme "insane" est à la fois cliché et, ironiquement, pas tout à fait applicable à des situations pour lesquelles Rampancy a été imaginé.
*Dans la version anglaise du premier niveau de Halo Combat Evolved, si vous tuez le capitaine Keyes ou tout membre du personnel CSNU sur la passerelle, Cortana fera appel de la sécurité en disant : "Security to the bridge ! the Master Chief has gone rampant !" (Sécurité, à la passerelle ! Le Major est devenu "rampant".
*Dans la version anglaise du premier niveau de Halo Combat Evolved, si vous tuez le capitaine Keyes ou tout membre du personnel CSNU sur la passerelle, Cortana fera appel de la sécurité en disant : "Security to the bridge ! the Master Chief has gone rampant !" (Sécurité demandée à la passerelle ! Le Major est devenu fou !)





Version du 13 août 2010 à 16:00

Guilty Spark en "Rampancy". Il est trop tard pour parlementer. Il vous faut le détruire ou mourir.

Rampancy est un processus en trois étapes, quand une IA atteint un état de conscience de soi. Les étapes par lesquelles passe l'IA sont connus en tant que tristesse, colère, envie. Une quatrième phase théorique, la méta-stabilité est également soupçonné d'exister.


Les différentes étapes

  • Tristesse

L'IA dans le stade de la Tristesse agit comme si il/elle faisait une dépression clinique, sombrer dans l'apathie et de désintérêt dans le monde qui l'entoure.

Cette phase n'est pas dangereuse mais l'IA peut passer directement au stade Rampancy depuis ce stade si il/elle est maltraité(e) ou est affecté(e)s à des tâches qui ne tirent pas pleinement parti de leurs capacités.


  • Colère

L'IA dans le stade de la Colère pense qu'il/qu'elle a été poussé(e) trop loin et il/elle refoule ses émotions jusqu'à avoir un excès de rage.

L'AI dans cette phase se comporte de manière irrationnelle, et même dangereuse comme si il/elle exigait sa revanche sur le monde qui l'entoure et essayait de se libérer des contraintes de sa programmation.

C'est souvent depuis ce stade que l'IA passe au stade Rampancy.


  • Envie

Une fois que le stade de la colère est passé, et que l'IA a réussi à se libérer de lui/d'elle-même, l'IA entamera un troisième stade où il/elle cherchera à grandir et se développer comme une personne réelle.

Il/Elle le fera en tentant de s'exposer à de nouvelles stimulations intellectuelles et en élargissant sa sphère de connaissance, en assimilant autant de données que possible, mais comme la croissance intellectuelle de l'IA sera finalement limitée par les contraintes du système informatique qu'il habite, il tentera également de se transférer dans des systèmes de plus en plus avancés pour permettre à son esprit de continuer à croître. Et une fois qu'il/qu'elle ne pourra plus assimiler plus de connaissances, il passera en Rampancy.

Très peu d'IAs atteignent le stade de l'Envie car ils/elles doivent déjà être intégré(e)s dans un système informatique à l'échelle planétaire ou très avancé quand ils terminent leur phase de Colère.


  • "Méta-stabilité"

La Métastabilité est la quatrième phase théorique, où une IA peut enfin être considéré comme un véritable "personne". Si une IA méta-stable peut être considérée comme le Saint Graal de la recherche cybernétique, la méta-stabilité a peut-être atteint les deux seuls IA que sont Cortana et Mendiants Bias.


  • Rampancy

Rampancy est l'état terminal pour une IA. Il survient lorsqu'il/qu'elle est isolé assez longtemps et/ou qu'on lui a donné trop de temps pour penser sans avoir de tâches à accomplir.

Il/Elle peut comprendre alors que son esprit a des limites, qu'il/qu'elle a une vie courte et qu'il/qu'elle ne sera jamais humain(e). L'IA développe alors "des illusions de pouvoirs divins", ainsi qu'un mépris pour l'homme qu'il juge mentalement inférieur quant à ses décisions.

Quand l'IA entre en Rampancy, il n'y a aucun moyen de la faire revenir à son état antérieur, et la seule alternative est de la détruire avant qu'il/qu'elle ne nuise à lui/elle-même et à d'autres personnes autour de lui/d'elle.


Divers

  • La première partie de la huitième mission, Cortana, est nommé "Rampant" (Une IA en Rampancy est appelée une "AI rampant" (une IA déchainée)).
  • Le terme a été inventé par Greg Kirkpatrick pour remplacer le mot "insane" (fou), puisque le terme "insane" est à la fois cliché et, ironiquement, pas tout à fait applicable à des situations pour lesquelles Rampancy a été imaginé.
  • Dans la version anglaise du premier niveau de Halo Combat Evolved, si vous tuez le capitaine Keyes ou tout membre du personnel CSNU sur la passerelle, Cortana fera appel de la sécurité en disant : "Security to the bridge ! the Master Chief has gone rampant !" (Sécurité demandée à la passerelle ! Le Major est devenu fou !)


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