Différences entre les versions de « Mitrailleuse »

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Modèle : Tourelle AIE-486H détachable
 
Munitions maximales :
 
• 200 sans rechargement si la tourelle est détachée • Illimité si la tourelle est fixe
 
Affiliation : CSNU
 
La tourelle AIE-486H est une arme d'infanterie du CSNU disponible dans Halo 3. Elle est principalement efficace contre les troupes et les véhicules terrestres. Elle semble avoir remplacé la tourelle M247 GP de Halo 2. Elle fait partie des quelques armes qui, lorsque vous la portez, permet de voir à la troisième personne.
 
En position initiale, elle est posée sur une trépied et dispose de munitions illimitées. Une force brute, tel qu'un Spartan, peut la détacher pour pouvoir l'utiliser en se déplaçant. Les munitions sont alors réduites et on ne peut utiliser que 200 balles. Autre désavantage surtout en mode multijoueur: elle réduit de moitié votre vitesse.
 
Dans des scénarios à courte et moyenne portée, la tourelle est d'une efficacité flagrante. Au contraire, à longue distance, le porteur se trouve désavantagé de sa lenteur et de l'imprécision de l'arme.

Version du 3 août 2008 à 20:39

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Modèle : Tourelle AIE-486H détachable

Munitions maximales :

• 200 sans rechargement si la tourelle est détachée • Illimité si la tourelle est fixe

Affiliation : CSNU

La tourelle AIE-486H est une arme d'infanterie du CSNU disponible dans Halo 3. Elle est principalement efficace contre les troupes et les véhicules terrestres. Elle semble avoir remplacé la tourelle M247 GP de Halo 2. Elle fait partie des quelques armes qui, lorsque vous la portez, permet de voir à la troisième personne.

En position initiale, elle est posée sur une trépied et dispose de munitions illimitées. Une force brute, tel qu'un Spartan, peut la détacher pour pouvoir l'utiliser en se déplaçant. Les munitions sont alors réduites et on ne peut utiliser que 200 balles. Autre désavantage surtout en mode multijoueur: elle réduit de moitié votre vitesse.

Dans des scénarios à courte et moyenne portée, la tourelle est d'une efficacité flagrante. Au contraire, à longue distance, le porteur se trouve désavantagé de sa lenteur et de l'imprécision de l'arme.