Différences entre les versions de « Spiker »

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(Nouvelle page : {{Image|spiker.jpg|redoutable en dual weapon}} Modèle : Carabine Type-25 Type : Arme à projectiles Longueur : 81.7 cm Poids vide : 6.4 kg - Poids chargé : 7 kg Munitions par...)
 
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Modèle : Carabine Type-25
Modèle : Carabine Type-25


Type : Arme à projectiles
Type : Arme à projectiles
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Munitions par chargeur : 40
Munitions par chargeur : 40


Munitions maximales : 160
Munitions maximales : 160
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Vitesse du tir : 76.2 m/s
Vitesse du tir : 76.2 m/s


Gamme : 40 mètres
efficacité: 40 mètres


Contre-partie : SMG, Fusil à plasma
Contre-partie : SMG, Fusil à plasma
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La carabine de type-25, plus communément appelée Spiker, est une arme des covenants loyalistes, et affiliée aux brutes. Le Spiker apparait dans Halo 3, et est vu pour la première fois en 2537. Avec 40 pics par chargeur, cette arme est très dangeureuse, représentant bien la férocité des brutes. Le Spiker est considéré comme étant une "vieille technologie".
La carabine de type-25, plus communément appelée Spiker, est une arme des covenants loyalistes, et affiliée aux brutes. Le Spiker apparait dans Halo 3, et est vu pour la première fois en 2537. Avec 40 pics par chargeur, cette arme est très dangeureuse, représentant bien la férocité des brutes. Le Spiker est considéré comme étant une "vieille technologie".


Il est possible de l'utiliser en double. Son apparence se résume par une arme relativement simple avec deux bayonnettes à l'avant et deux canons pour tirer. C'est l'équivalent brute du SMG mais est cependant plus puissant que sa contre-partie humaine, surtout grâce à sa plus longue portée. C'est cette arme qui remplace le fusil à plasma Brute de Halo 2.
Il est possible de l'utiliser en double main : Son apparence se résume par une arme relativement simple avec deux baïonnettes à l'avant et deux canons pour tirer. C'est l'équivalent brute du SMG mais il est cependant plus puissant que sa contre-partie humaine, surtout grâce à sa plus longue portée. C'est cette arme qui remplace le fusil à plasma Brute de Halo 2.


Ses munitions sont des pics en métal ressemblant au système du Needler. Ces pics ne sont pas très lourds (approximativement 14-15g) mais, avec la vitesse, transpercent des armures de spartans. Des pics semblables sont présents sur une autre arme brute, la grenade Spike.
Ses munitions sont des pics en métal ressemblant au système du Needler. Ces pics ne sont pas très lourds (approximativement 14-15g) mais, avec la vitesse, transpercent des armures de spartans. Des pics semblables sont présents sur une autre arme brute, la grenade Spike.

Version du 5 août 2008 à 21:51

Modèle:Image

Modèle : Carabine Type-25

Type : Arme à projectiles

Longueur : 81.7 cm

Poids vide : 6.4 kg - Poids chargé : 7 kg

Munitions par chargeur : 40

Munitions maximales : 160

Type de munition : Pics en métal

Vitesse du tir : 76.2 m/s

efficacité: 40 mètres

Contre-partie : SMG, Fusil à plasma

Affiliation : Covenant, Brutes


La carabine de type-25, plus communément appelée Spiker, est une arme des covenants loyalistes, et affiliée aux brutes. Le Spiker apparait dans Halo 3, et est vu pour la première fois en 2537. Avec 40 pics par chargeur, cette arme est très dangeureuse, représentant bien la férocité des brutes. Le Spiker est considéré comme étant une "vieille technologie".

Il est possible de l'utiliser en double main : Son apparence se résume par une arme relativement simple avec deux baïonnettes à l'avant et deux canons pour tirer. C'est l'équivalent brute du SMG mais il est cependant plus puissant que sa contre-partie humaine, surtout grâce à sa plus longue portée. C'est cette arme qui remplace le fusil à plasma Brute de Halo 2.

Ses munitions sont des pics en métal ressemblant au système du Needler. Ces pics ne sont pas très lourds (approximativement 14-15g) mais, avec la vitesse, transpercent des armures de spartans. Des pics semblables sont présents sur une autre arme brute, la grenade Spike.