« Textures/Hydra » : différence entre les versions

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Les textures suivantes sont disponibles pour le [[Noyaux|noyau d'arme]] de l'[[Hydra]].
#REDIRECTION [[Textures/Armes]]
 
====Par défaut====
{{Personnalisation Infinite
|Nom=Procédure standard
|NomVO=Standard Issue
|Rareté=O
|Image=Fichier:HINF Standard Issue coating (MLRS-2 Hydra).png
|Conditions=Par défaut
|Description=Peinture et matériaux standards de l'UNSC.
|DescriptionVO=Standard UNSC paint and materials.}}
 
====Indéterminées====
{{Personnalisation Infinite
|Nom=Mine bleue
|NomVO=Blue Mine
|Rareté=E
|Image=Fichier:HINF S2 Blue Mine coating.png
|Conditions=???
|Description=Voulez-vous être à moi ?
|DescriptionVO=Would you be mine?}}
<noinclude>
 
====Galerie====
<gallery>
Fichier:HINF-Praetorian Zephyr - MLRS-2 Hydra bundle (render).png|Zéphyr prétorien.
Fichier:HINF-Strong Iris - MLRS-2 Hydra bundle (render).png|Iris robuste.
Fichier:HINF-Atomic Flint - MLRS-2 Hydra bundle (render).png|Silex atomique.
Fichier:HINF-WU Winter Contingency II Snowbound Hydra.jpg|Blizzard.
Fichier:HINF-WU Winter Contingency II Key Art (textless).jpg
Fichier:HINF-Golden Age bundle (render).png|Âge d'or.
Fichier:HINF-Coastal Coordinator - MLRS-2 Hydra bundle (render).png|Coordinateur côtier.
Fichier:HINF-Spring Growth bundle (render).png|Croissance printanière.
Fichier:HINF-Disruptive Measurement bundle (render).png|Mesure perturbatrice.
Fichier:HINF-Pass Tense MLRS-2 coating (XGP Ultimate Perk).jpg|Pass composé.
</gallery>
 
====Notes====
<references group=Note />
 
{{Textures HINF}}
</noinclude>

Dernière version du 26 septembre 2024 à 23:26

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