Différences entre les versions de « Hunter »

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== Présentation ==
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[[Image:Hunter3.jpg|right|350px|chacun protègera l'autre]]


'''Mgalekgolo''' est le terme [[Covenant]] pour désigner l'étrange créature que les humains appellent "Chasseurs" (ou "Hunters"). Les Chasseurs sont une énigme pour beaucoup, y compris au sein de l'Alliance Covenante. Ils sont en réalité un assemblage de micro-organismes semblables à des vers appelés des [[Lekgolo]]s qui créent une forme commune en armure. Ils viennent de la planète " [[Te]] "


D'une hauteur de 3.70 mètres, ils se replient sur eux-mêmes en situation de combat et ne mesurent plus que 2.40 mètres. Ils combattent toujours en binôme et sont armés d'un canon à plasma monté sur le bras droit, leur bras gauche portant un énorme bouclier métallique quasi-indestructible qu'ils utilisent comme une arme de corps à corps. Il s'agit de l'unité Covenant la plus dangereuse au combat mais leur puissance est à relativiser, ils manquent en effet de capacités tactiques et doivent être commandés efficacement ou ils se contentent d'occuper une zone sans bouger. Leurs motivations politiques au sein de l'Alliance sont inconnues, ce sont les seules créatures à ne pas avoir rejoint l'Alliance Covenante de leur plein gré, leur planète natale ayant été envahie par les Élites. On sait seulement qu'ils furent [[La soumission des Chasseurs | soumis par un Arbiter]] qui les força à rejoindre les Covenants ou à mourir avec leur planète.
*[[Lekgolo]] (Chasseur)
 
*[[Hunter (armure)]]
Pour plus d'informations annexes, rendez-vous sur le [[Bestiaire]] de [[Halo 3]].
*[[Halo : Hunters in the Dark]]
 
== Leur Culture ==
 
'''Les Chasseurs''' ne s'associent presque jamais, ou ne communiquent, avec d'autre races covenantes, excepté avec les [[Elites]]. Ils sont méprisants, et arrogants envers les autres races, et détestés de leurs ennemis.
 
Ils ont du être forcés d'accepter la technologie supérieure spatiale covenante. En combat terrestre, ils ne gagnaient pas toujours. Confrontés à leur extinction par bombardement orbital, ils ont rejoint les Covenants. On suppose que c'est lorsqu'un Arbiter a été tué qu'il a été question d'apprivoiser les chasseurs.
Les Chasseurs ont trois noms : Nom personnel, nom obligatoire et leur lignée. La lignée représente l'héritage génétique, étant le nom des ancêtres du chasseur. Si un chasseur atteint un certain niveau de statut, sa progéniture aura son nom personnel dans la lignée. Le nom d'obligation se trouve entre les deux autres, et doit surement avoir un rapport avec un frère perpétuel, une sorte de frère de sang obtenu dans une communion qui nous échappe, puisque Bungie n'a jamis daigné nous renseigner sur ce point. Ces coéquipiers resteront toujours ensemble. Un chasseur perdant son équipier deviendra très agressif (ils sont très protecteurs). On peut prendre comme exemple de nom [[Igido Nosa Hurru]] et [[Ogada Nosa Fasu]], ou encore [[Paruto Xida Konna]] et [[Waruna Xida Yotno]] .
 
 
Les Chasseurs semblent être des espèces naturellement guerrières, bien que certains soient connus pour exposer de la poésie et méditer pendant leur temps libre.
 
Pendant la [[Bataille d'Onyx]], les chasseurs ont commandé des [[Elites]] de rangs inférieurs. Il y aurait également d'autres types de chasseurs qui n'ont pas encore été vus depuis.
 
 
== Aspect (Anatomie et physiologie) ==
[[Image:hunter5.jpg|left|180px]]
Les Chasseurs ne sont pas des organismes singuliers, en réalité, ils n'ont jamais été vus sans leur armure. Toutefois, on peut dire que leur peau est orange et ridée, et ils ont une conscience singulière de collectivité. Leur puissante armure fait d'eux des chars vivants et peuvent tuer des ennemis rien quand leur fonçant dedans. Il y a également des épines longues et pointues sur leur armure, étant un prolongement de leur corps. Des chasseurs ont été aperçus empalant des marines sur leurs épines récemment, bien que dans le jeu ces pointes ne vous endommage pas du tout. Le casque sur leur tête serait un écran de visée ou de sonde.
 
La physiologie des chasseurs est faite de composants divers, leur permettant de résister à l'infection des [[floods]] : Cependant, cela n'empèche pas les floods de s'attaquer aux chasseur. Les forerunners ont pu employer les chasseurs pour se battre contre les floods, étant donné qu'ils sont capables de resister à l'infection et qu'ils ont été trouvés sur une planète forerunner.
 
Ils grognent pendant les combats et peuvent parler comme toutes les races covenants. Au lieu d'employer les cordes vocales, ils font vibrer leur corps pour en sortir un bas grondement.
 
Ils possèdent trois doigts avec des griffes pointues sur chacun. Ils portent un gant sur leur main pour soulever leur bouclier sur leur bras gauche. Le canon à combustible a été inséré dans sa main droite.
 
Une armure de chasseur est très résistante et immunisée contre la plupart des tirs. Cependant, ils ont des endroits sans armure qui sont exploitables : La chair orange exposée au cou et à l'abdomen. Ceci rend leurs dos particulièrmeent vulnérable lorsqu'ils sont courbé, en défense. Dans Halo : Combat Evolved, une seule balle de M6D dans le ventre suffisait pour en tuer un. Face au lance-roquettes, il est également très vulnérable.
 
 
== Mode Combat ==
[[Image:Hunter6.jpg|right|250px|point faible des lekgolos]]
Dans Halo : Combat Evolved, il était rarement difficile de perdre contre eux : Leur [[IA]] était simpliste, leurs projectiles et coup de mêlée étaient lents, prévisibles et maladroits, et ils ne pouvaient pas abaisser leurs armes pour courir plus vite et essayer de rattraper les Spartans. Le [[fusil à pompe M90]] et le [[fusil de sniper S2 AM  | sniper]] étaient très efficaces contre eux (si on visait les zones oranges).  Les grenades étaient moyennement efficaces, car ils pouvaient résister à une demi-douzaine d'entre-elles. Les armes de plasma étaient souvent inefficaces, de même que le [[Needler]] et le [[Fusil d'assaut MA5 | fusil d'assaut MA5B]]. En mode [[Niveaux de difficulté | Légendaire]] sur [[Halo 3]] - si en plus vous avez activé le crâne qui double les points de vie - vous aurez une réelle représentation de ce que peut être la valeur guerrière d'un Hunter, et prendrez un réel plaisir à le combattre. Il vous reste cependant toujours le "talon d'Achille" de ce combattant, qui se trouve dans son dos.
 
Les Chasseurs prennent souvent le dessus dans les endroits étroits tels que sur le [[Pillar of Autumn]] ou le [[Truth and Reconciliation]], où l'espace était trop minime pour esquiver les boules de canon à combustible et [[melee|coups de crosse ou bouclier]]. Ces niveaux étaient souvent remplis de munitions de [[fusil à pompe]], qui est raisonablement efficace à courte distance contre les chasseurs.
 
[[Image:Hunter4.jpg|left|250px|On dégage ! On dégage !]]
 
 
A longue distance, un Chasseur utilisera son [[canon à combustible]], même s'il est lent et facile a éviter si vous l'avez vu, surtout que le canon se charge avant de tirer. A courte distance, il utilisera son bouclier au bras gauche afin d'essayer de vous écraser, ayant pour résultat des dommages sérieux, ou peut-être la mort. Dans certains niveaux, on peut même attirer des Chasseurs jusqu'au pied d'une falaise ou d'un trou pour les faire tomber (ils mourront de la chute). L'écrasement avec un [[Warthog]] reste aussi un moyen rapide et efficace de se débarraser d'un Hunter ,Ainsi que le scorpion...
 
Les Chasseurs ont subi un grand nombre de changements dans [[Halo 2]]. On en voit moins, mais ils sont plus fort, plus dangeureux et plus impressionants. Un autre changement notable : Leur nouvelle arme, une variante du canon à combustible, qui tire un faisceau continu de plasma vert au lieu d'une boule. Cette nouvelle arme est un peu moins facile à esquiver. Les chasseurs sont plus grands et plus rapides, rendant le combat contre eux plus agité. Heureusement, tous ces changements vont à votre avantage en tant qu'[[Arbiter]] ; Ce seront alors des alliés puissants et durables. Ils ont également gagné un mouvement en plus : La capacité d'attaquer derrière eux. Ceci rend la stratégie d'esquiver le coup de crosse pour se retrouver dans son dos presque invalable.
[[Image:Hunter.jpg|right|230px|thumb|qu'est-ce qu'on l'aime ce gros hérisson !]]
Le [[pistolet M6 | M6D]] n'étant plus présent, il est bien plus difficile d'en abattre un. Par exemple, en difficulté normale, il doit prendre dans son corps (orange) 13 projectiles de M6C, 6 rafales complètes de BR55, ou 10 balles de carabine pour être tué. En difficulté Héroïque et en dessous, une balle de sniper suffira pour le tuer. En Légendaire, aucune arme simple ne pourra en tuer un en un coup, même les deux snipers. L'arme la plus efficace est le lance-roquettes, ou encore le canon à combustible. Ces deux armes ne tueront un chasseur qu'au bout de deux ou trois projectiles en Légendaire.
 
La [[grenade à fragmentation]] fait toujours peu de dommages contre des Chasseurs, et il faudra en lancer plusieurs pour en abattre un. Cependant le lance-grenade brute le désorientera et vous pourrez alors tirer dans sa partie exposée dorsale. En collant une ou des [[Plasma Grenades]], il se passera exactement la même chose. Une fois que son associé est tué, le Chasseur devient beaucoup plus agressif et attaquera le joueur en essayant de venger sa mort par seulement des coups de crosse.
 
 
==Grades==
[[Image:Hunter major.jpg|right|200px|thumb|Retour des canons à combustible des Hunters de Halo CE]]
* Le '''Hunter Minor''' de couleur bleu.
Ce sont les Hunter classique, leur canon tir un long rayon énergétique (comme le [[Scarab]] mais en moins puissant).
 
* Le '''Hunter Major''' de couleur maron.
Appelés aussi ''Hunter SpecOps'', lorsqu'ils chargent leur canon, celui-ci lance une charge explosive de plasma (semblable au [[canon à combustible]]).
 
PS: ''Il peut aussi bien exister des couples de Hunter composé soit de deux Minor, soit de deux Major ou soit d'un Minor et d'un Major.''
 
 
==Pages liées==
* [[La soumission des Chasseurs]]
 
 
==Divers==
 
• Les chasseurs ont été vus pour la première fois par les humains lors de l'[[Opération : PROMETHEUS]].
 
• Les chasseurs sont responsables de la sécurité à bord des vaisseaux de guerre covenant. Une de leur fonction est de protéger le commandant du vaisseau, et s'ils échouent, ils feront tout pour tuer l'assassin.
 
• Dans Halo 2, lorsqu'un chasseur vous verra pour la première fois, il dressera ses épines sur le dos.
 
• Dans Halo 2, un chasseur frappera plus rapidement et plus fortement lorsque son équipier est mort.
 
 
 
[[Image:hunter.png|center]]
 
 
{{Hunterscovenantv2}}

Version actuelle datée du 27 mars 2015 à 10:13

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