Différences entre les versions de « Hunter »

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Lekgolo est le terme Covenant pour désigner l'étrange créture que les humains appellent "Chasseurs" (ou "Hunters"). Les Chasseurs sont une énigme pour beaucoup, y compris au sein de l'Alliance Covenante. Ils sont en réalité un assemblage de micro-organismes semblables à des vers qui créent une forme commune en armure.
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D'une hauteur de 3.60 mètres, ils se replient sur eux-mêmes en situation de combat et ne mesurent plus que 2.40 mètres. Ils combattent toujours en binôme et sont armés d'un canon à plasma monté sur le bras droit, leur bras gauche portant un énorme bouclier métallique quasi-indestructible qu'ils utilisent comme une arme de corps à corps. Il s'agit de l'unité Covenant la plus dangereuse au combat mais leur puissance est à relativiser, ils manquent en effet de capacités tactiques et doivent être commandés éfficacement ou ils se contentent d'occuper une zone sans bouger. Leurs motivations politiques au sein de l'Alliance sont inconnues, on sait seulement qu'ils furent soumis par un Arbiter.


 
*[[Lekgolo]] (Chasseur)
'''Leur Culture'''
*[[Hunter (armure)]]
 
*[[Halo : Hunters in the Dark]]
Les chasseurs ne s'associent presque jamais, ou ne communiquent, avec d'autre races covenants, excepté avec les élites. Ils sont méprisants, et arrogants envers les autres races, et détestés de leurs ennemis.
 
Ils ont du être forcés d'accepter la technologie supérieure spatiale covenante. En combat terrestre, ils ne gagnaient pas toujours. Confrontés à leur extinction par bombardement orbital, ils ont rejoint les covenants. On suppose que c'est lorsqu'un Arbiter a été tué qu'il a été question d'apprivoiser les chasseurs.
 
Les chasseurs ont trois noms : Nom personnel, nom obligatoire et leur lignée. La lignée représente l'héritage génétique, étant le nom des ancêtres du chasseur. Si un chasseur atteint un certain niveau de statut, sa progéniture aura son nom personnel dans la lignée. Le nom d'obligation se trouve entre les deux autres, et doit surement avoir un rapport avec un frère perpétuel, une sorte de frère de sang obtenu dans une communion qui nous échappe, puisuq eBungie n'a jamis daigné nous renseigner sur ce point. Ces coéquipiers resteront toujours ensembles. Un chasseur perdant son équipier deviendra très agressif (ils sont très protecteurs). On peut prendre comme exemple de nom Igido Nosa Hurru et Ogada Nosa Fasu.
 
Les chasseurs semblent être des espèces naturellement guerrières, bien que certains soient connus pour exposer la poésie et méditer pendant leur temps libre. Pendant la guerre civile covenante, les chasseurs se sont alliés aux séparatistes élites. Aucune raison n'est encore confirmée, mais elle est probablement due à leur respect profond pour les élites, ou probablement parce que les brutes ont frappé les chasseurs en premier, les trahissant. Dans le trailer de l'E3 2007, on peut voir un chasseur tirer avec un projectile brute passant près de lui et donc donnant la possibilité que les chasseurs soient toujours nos ennemis.
Pendant la bataille sur Onyx, les chasseurs ont commandé des élites de rangs inférieurs. Il y aurait également d'autre types de chasseurs qui n'ont pas encore été vus depuis.
 
 
'''Aspect (Anatomie et physiologie)'''
 
Les chasseurs ne sont pas des organismes singuliers, en réalité, ils n'ont jamais été vus sans leur armure. Toutefois, on peut dire que leur peau est orange et ridée, et ils ont une conscience singulière de la collectivité. Leur puissante armure fait d'eux des chars vivants et peuvent tuer des ennemis rien quand leur fonçant dedans. Il y a également des épines longues et pointues sur leur armure, étant un prolongement de leur corps. Des chasseurs ont été aperçus empalant des marines sur leurs épines récemment, bien que dans le jeu ces pointes ne vous endommage pas du tout. Le casque sur leur tête serait un écran de visée ou de sonde.
 
La physiologie des chasseurs est faite de composants divers, leur permettant de résister à l'infection des floods : Cependant, ça n'empèche pas les floods de s'attaquer aux chasseurs, étant une proie et de la nourriture presque immobile. Les forerunners ont pu employer les chasseurs pour se battre contre les floods, voyant qu'ils sont incapables de resister à l'infection et qu'ils ont été trouvés sur une planète forerunner.
 
Ils grognent pendant les combats et peuvent parler comme toutes les races covenants. Au lieu d'employer les cordes vocales, ils font vibrer leur corps pour en sortir un bas grondement.
 
Ils possèdent trois doigts avec des griffes pointues sur chacun. Ils portent un gant sur leur main pour soulever leur bouclier sur leur bras gauche. Le canon à combustible a été inséré dans sa main droite.
 
 
Une armure de chasseur est très résistante et immunisée contre la plupart des tirs. Cependant, ils ont des endroits sans armure qui sont exploitables : La chair orange exposée au cou et à l'abdomen. Ceci fait que son dos est particulièrmeent vulnérable lorsqu'il est courbé, en défense. Dans Halo : Combat Evolved, une seule balle de M6D dans le ventre suffisait pour en tuer un. Face au lance-roquettes, il est également très vulnérable.
 
Dans Halo : Combat Evolved, il était rarement difficile de perdre contre eux : Leur IA était simpliste, leurs projectiles et mêlées étaient lents et maladroits, et ils ne pouvaient pas abaisser leurs armes pour courir plus vite et essayer de rattraper les spartans. Le fusil à pompe et le sniper étaient très efficaces contre eux (si on visait les zones oranges).  Les grenades étaient moyennement efficaces, car ils pouvaient résister à une demi-douzaine d'entre-elles. Les armes de plasma étaient souvent inefficaces, de même que le Needler et le fusil d'assaut MA5B. En mode Légendaire sur Halo 3 - si en plus vous avez activé le crâne qui double les points de vie - vous aurez une réelle représentation de ce que peut être la valeur guerrière d'un Hunter, et prendrez un réel plaisir à le combattre. Il vous reste cependant toujours le "talon d'Achille" de ce combattant, qui se trouve dans son dos.
 
Les chasseurs prennent souvent le dessus dans les endroits étroits tels que sur le Pillar of Autumn ou le Truth and Reconciliation, où l'espace était trop minime pour esquiver les boules de canon à combustible et coups de crosse. Ces niveaux étaient souvents remplient de munitions de fusil à pompe, qui est raisonablement efficace à courte distance contre les chasseurs.
 
A longue distance, un chasseur utilisera son canon à combustible, même s'il est lent et facile a éviter si vous l'avez vu, surtout que le canon se charge avant de tirer. A courte distance, il utilisera son bouclier au bras gauche afin d'essayer de vous écraser, ayant pour résultat des dommages sérieux, ou peut-être la mort. Dans certains niveaux, on peut même attirer des chasseurs jusqu'au pied d'une falaise ou d'un trou pour les faire tomber (ils mourront de la chute).
 
Les chasseurs ont subi un grand nombre de changements dans Halo 2. On en voit moins, mais ils sont plus fort, plus dangeureux et plus impressionants. Un autre changement notable : Leur nouvelle arme, une variante du canon à combustible, qui tire un faisceau continu de plasma vert au lieu d'une boule. Cette nouvelle arme est un peu moins facile à esquiver. Les chasseurs sont plus grands et plus rapides, rendant le combat contre eux plus agité. Heureusement, tous ces changements vont à votre avantage en tant qu'Arbiter ; Ce seront alors des alliés puissants et durables. Ils ont également gagné un mouvement en plus : La capacité d'attaquer derrière eux. Ceci rend la stratégie d'esquiver le coup de crosse pour se retrouver dans son dos presque invalable.
 
Le M6D n'étant plus présent, il est bien plus difficile d'en abattre un. Par exemple, en difficulté normale, il doit prendre dans son corps (orange) 13 projectiles de M6C, 6 rafales complètes de BR55, ou 10 balles de carbine pour être tué. En difficulté Héroïque et en dessous, une balle de sniper suffira pour le tuer. En Légendaire, aucune arme simple ne pourra en tuer un en un coup, même les deux snipers. L'arme la plus efficace est le lance-roquettes, ou encore le canon à combustible. Ces deux armes ne tueront un chasseur qu'au bout de deux ou trois projectiles en Légendaire.
 
Les grenades font toujours peu de dommages contre des chasseurs, et il faudra en lancer un grand nombre pour en abattre un. Cependant le lance-grenade brute le désorientera et vous pourrez alors tirer dans sa partie exposée dorsale. En collant une grenade à plasma, il se passera exactement la même chose. Une fois que son associé est tué, le chasseur devient beaucoup plus agressif et attaquera le joueur en essayant de venger sa mort par seulement des coups de crosse.
 
 
Nota Bene :
 
• Les chasseurs ont été vus pour la première fois par les humains lors de l'opération : PROMETHEUS.
 
• Les chasseurs sont responsables de la sécurité à bord des vaisseaux de guerre covenant. Une de leur fonction est de protéger le commandant du vaisseau, et s'ils échouent, ils feront tout pour tuer l'assassin.
 
• Dans Halo 2, lorsqu'un chasseur vous verra pour la première fois, il dressera ses épines sur le dos.
 
• Dans Halo 2, un chasseur frappera plus rapidement et plus fortement lorsque son équipier est mort.

Version actuelle datée du 27 mars 2015 à 10:13

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