Différences entre les versions de « Grenade à plasma »

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*La cible recevant la grenade subit de légers dégâts dû à son impact.  
*La cible recevant la grenade subit de légers dégâts dû à son impact.  
*A part si la grenade est envoyée sur un véhicule ou une créature ( donc lorsque envoyée au sol, ou sur un rocher, etc... ), elle ne collera pas du premier coup, en effet, elle effectue d'abord un rebond pour ensuite se coller au second. Cependant, cette dernière perd beaucoup de vitesse au premier impact et même après avoir rebondit, se collera très proche de l'endroit qu'elle à touché en premier. Par contre, la grenade rebondit extrêmement bien sur les surfaces en verre (vitres...).
*A part si la grenade est envoyée sur un véhicule ou une créature ( donc lorsque envoyée au sol, ou sur un rocher, etc... ), elle ne collera pas du premier coup, en effet, elle effectue d'abord un rebond pour ensuite se coller au second. Cependant, cette dernière perd beaucoup de vitesse au premier impact et même après avoir rebondit, se collera très proche de l'endroit qu'elle à touché en premier. Par contre, la grenade rebondit extrêmement bien sur les surfaces en verre (vitres...).
*Dans [[Halo Reach]], il est possible de faire exploser une grenade en vol avec une arme de précision tel que le [[DMR]], le [[M6|Magnum]] ou le [[Fusil de Sniper Humain|fusil sniper]]. Cela nécessite beaucoup d'adresse et de chance.


==Galerie==
==Galerie==

Version du 27 août 2013 à 17:09

Granade à plasma
Informations
Longueur :
14,6 cm
Diamètre :
14,6 cm
Contenu :
Plasma surchauffé
Zone mortelle :
3,9 m
Zone de dégâts :
12,9 m
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Une grenade hautement explosive développée par les Covenants et possédant des propriétés adhésives dangereuses.

Halo Waypoint
»


La Grenade à plasma est la grenade Covenante la plus répandue. Elle est similaire en apparence à la Grenade à fragmentation humaine, mais s'en différencie par sa puissance plus élevée, et sa capacité d'adhérence à des cibles organiques.

Elle a un diamètre de 15.2 centimètres, et est complètement ronde. Son activation survient si on appuie sur le bouton. La grenade va alors s’enclencher, et a ce moment là, va se coller à tous véhicules ou personnages qu’elle va rencontrer. Si elle tombe sur un humain, elle va se coller à lui de manière à ce qu’il ne s’en débarrasse pas. Il en va de même pour les véhicules.

Elle émet des radiations de plasma mortelles en plus de son explosion. Mais seules des doses énormes peuvent provoquer des maladies, comme le syndrome de Boren qu’a contracté le Sergent Johnson.

La Grenade plasma émet aussi des ondes électromagnétiques, proches des IEM. Cette caractéristique est utile pour faire sauter des systèmes électroniques comme des détecteurs de mouvement ou des portes à serrure magnétique.


Dans le vocabulaire des joueurs, stucker (du verbe anglais "to stick", coller) désigne l'action de coller une grenade à plasma sur un adversaire.


Utilisation

La grenade à plasma est la grenade dont la puissance brute est la plus forte des jeux Halo, ce qui en fait un élément idéal contre des ennemis résistants. Associée à sa capacité d'adhérence, elle en devient extrêmement utile, notamment contre les Élites ou les Brutes. Il faut toutefois noter, qu'au contraire de la grenade à fragmentation, elle ne rebondit qu'une seule fois, ce qui limite son utilisation face à des ennemis à couvert. Son rayon d'action important et sa grande puissance compense néanmoins ce désavantage.

Cette grenade est également l'une des rares armes dont l'efficacité n'est pas réduite dans les hauts niveaux de difficulté : stucker un Élite en mode Légendaire le tuera instantanément, comme en mode Normal.

Il est impératif de faire attention à l'utilisation des grenades : si plusieurs sont utilisées en même temps, l'une peut rebondir sur l'explosion d'une autre et adopter une trajectoire imprévisible. De même, si d'autres grenades sont répandues au sol, elle peuvent exploser via une dangereuse réaction en chaîne.

Astuces

  • En Matchmaking, quand un membre de l'équipe adverse vous lance une grenade adhésive sur vous, courez vers lui ou un de ses alliés. De cette manière, quand vous serez atomisé, d'autres ennemis vous suivront.


Divers

  • Dans Halo CE le bruit de l'explosion est proche du bruit de l’épée à énergie dans les futurs jeux.
  • Dans Halo 3 ce type de grenade étant lancée dans un "jumper" retardera son explosion qui est normalement d'un laps de temps assez court comparé à Halo 2, il est de même si celle-ci est projetée sur une porte protectrice soit de type Covenante ou Forerunner. En multijoueur, elle est appréciée par sa capacité de détruire les véhicules adverses et d'atomiser les ennemis ( débloquant le succès Mémorial Lee R Wilson ).
  • La grenade plasma peut se coller sur n'importe quelle surface, mis à part sur d'autres surfaces composées de plasma, par exemple les boucliers des Jackals. Cependant il existe une possibilité de coller une grenade plasma sur ces derniers, mais elle demande beaucoup de précision et de chance, en effet, il faut réussir à la coller sur le projecteur de leur bouclier, qui se situe au centre.
  • La cible recevant la grenade subit de légers dégâts dû à son impact.
  • A part si la grenade est envoyée sur un véhicule ou une créature ( donc lorsque envoyée au sol, ou sur un rocher, etc... ), elle ne collera pas du premier coup, en effet, elle effectue d'abord un rebond pour ensuite se coller au second. Cependant, cette dernière perd beaucoup de vitesse au premier impact et même après avoir rebondit, se collera très proche de l'endroit qu'elle à touché en premier. Par contre, la grenade rebondit extrêmement bien sur les surfaces en verre (vitres...).
  • Dans Halo Reach, il est possible de faire exploser une grenade en vol avec une arme de précision tel que le DMR, le Magnum ou le fusil sniper. Cela nécessite beaucoup d'adresse et de chance.

Galerie

Modèle:BombesetExplosifsv2

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