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*En 2012, l'événement de speedrun caritatif Awesome Games Done Quick (AGDQ) introduisit la {{citer|règle Halo}}, qui stipule que les organisateurs se réservent le droit d'interrompre un speedrun particulièrement mauvais qui perturberait le programme. La règle est nommée d'après le désastreux run en direct sur [[Halo : Combat Evolved]] par le joueur Cody Miller, administrateur du site de speedrun High Speed Halo, durant la première AGDQ en 2011.<ref>[https://forum.speeddemosarchive.com/post/agdq_2012_rules_and_guidelines.html Speed Demos Archive - AGDQ 2012 Rules and guidelines]</ref> | |||
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Dernière version du 6 décembre 2025 à 00:44
Le speedrun est une activité consistant à terminer un jeu vidéo le plus rapidement possible, parfois dans des conditions particulières (pourcentage de complétion, niveau de difficulté, …). Les records sont le plus souvent établis en tirant parti de la physique du jeu ou de glitchs.
Les speedruns des jeux Halo sont gérés par la communauté HaloRuns. Les catégories principales sont : Halo CE, Halo 2, Halo 2 MCC, Halo 3, Halo 3: ODST, Halo: Reach, Halo 4 et Halo 5: Guardians, où la campagne complète est terminée dans le mode Facile ou Légendaire. Des records pour les niveaux individuels sont également comptabilisés.
Règles générales[modifier | modifier le wikicode]
Les règles indiquées ici sont générales. Une liste détaillée des règles est disponible sur HaloRuns.
- Halo Custom Edition où toute forme de hack est prohibée.
- Le temps est décompté en RTA (Real Time Attack), soit de la première à la dernière frame jouable.
- Pour certains jeux, les temps de chargement ne sont pas comptés dans le temps total.
- Commencer avec les armes par défaut est obligatoire sur les temps de niveaux individuels. Pour les temps réalisés sur un jeu complet, il est en revanche permis de conserver une arme d'un niveau à un autre.
- Les crânes ne sont pas autorisés sauf dans Halo 2.
- Les QTE de Halo 4 sont décomptés.
Divers[modifier | modifier le wikicode]
- En 2012, l'événement de speedrun caritatif Awesome Games Done Quick (AGDQ) introduisit la « règle Halo », qui stipule que les organisateurs se réservent le droit d'interrompre un speedrun particulièrement mauvais qui perturberait le programme. La règle est nommée d'après le désastreux run en direct sur Halo : Combat Evolved par le joueur Cody Miller, administrateur du site de speedrun High Speed Halo, durant la première AGDQ en 2011.[1]
Sources[modifier | modifier le wikicode]
| Halo : Combat Evolved • Halo 2 • Halo 3 • Halo Wars • Halo 3 : ODST • Halo : Reach • Halo 4 • Halo : Spartan Assault • Halo : Spartan Strike • Halo 5 : Guardians • Halo Wars 2 • Halo Infinite | |||||||||||||||||||
| FPS • RTS • TDS | |||||||||||||||||||
| Campagne • Multijoueur • Forge • Cinéma • Baptême du feu • Spartan Ops • Académie | |||||||||||||||||||
| 30 seconds of fun • Abordage • Affichage tête haute • Aim assist • Assassinat • Bot • Bouclier énergétique • Bravoure • Bug • Camping • Capteur de mouvement • Combo noob • Contrôles • Coopération • Combat rapproché • Crédit • Dual Wield • Écrans de chargement • Gardien • Golden Three • Headshot • Jump • Killcam • Lag • LAN • Largage • Log de combat • Man cannon • Marquage • Mod • Mode pacifique • Modification d'armure • Niveaux de difficulté • No Scope • Pack de soin • Pan Cam • Paquetage • Partage de fichier • Points Spartans • Quick Time Event • Ricochet • SLASO • Speedrun • Sprint • Supercombiné • Tir allié • Trick | |||||||||||||||||||
| Armes • Personnages • Progression du joueur • Véhicules | |||||||||||||||||||
| Xbox.com • Bungie.net • Halo Waypoint • Halo Channel • Halo app | |||||||||||||||||||
| 405th.com • Ascendant Justice • ForgeHub • Halo.Bungie.Org • Halopedia • HaloRuns • High Impact Halo • NeoGAF et ResetEra • Rampancy.net • Subnova | |||||||||||||||||||
| Halo.fr (HaloQG) • Autres plateformes internationales | |||||||||||||||||||