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Différences entre les versions de « Grenade à plasma »

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Fichier:H2-Grenade à plasma 01.jpg|Dans [[Halo 2]].
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Fichier:H2-Walpole.jpg|Collée au casque d'un soldat.
Fichier:H2-Walpole.jpg|Collée au casque d'un soldat.
Fichier:H2 e3 2004 7.jpg|Dans le trailer de l'[[E3]] 2004.
Fichier:H2-E3 2004 Master Chief & Plasma Grenade.jpg|Dans le trailer de l'[[E3]] 2004.
Fichier:H2-Catch concept (Eddie Smith).jpg|Artwork.
Fichier:H2-Catch concept (Eddie Smith).jpg|Artwork.
Fichier:H2A-MCC PC-Delta Halo 02.png|Dans [[Halo 2 : Anniversary]].
Fichier:H2A-MCC PC-Delta Halo 02.png|Dans [[Halo 2 : Anniversary]].

Version du 29 janvier 2021 à 02:03

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Grenade à plasma
Type-1 Antipersonnel Grenade[1][2]
H4-Grenade plasma (render).png
Informations
Diamètre :
Contenu :
263,7 g[3] de plasma latent[2][3] gazeux[1], dit « façonné »[2]
Zone mortelle :
3,9 m[1][2]
Zone de dégâts :
12,9 m[1][2]
Fabricant :

La grenade à plasma (Plasma Grenade ou Sticky Grenade en VO[1][2]), formellement Type-1 Antipersonnel Grenade (Grenade antipersonnel T-1[4] en français) est l'explosif antipersonnel le plus utilisé par l'infanterie covenante.[2] Elle est similaire à la grenade à fragmentation humaine par sa forme sphérique, mais s'en différencie par sa puissance plus élevée et ses capacités d'adhérence.

La grenade est remplie d'un plasma gazeux latent. Lorsque le bouton d'activation est pressé, la grenade est amorcée. Lorsqu'il est relâché quand la grenade quitte la main du lanceur, le plasma qu'elle contient se libère alors lentement, ce qui l'entoure d'un halo bleuté.[2] Dans le laps de temps entre le lancement et l'explosion, la grenade peut adhérer aux surfaces émettant de la chaleur, comme un soldat ou un véhicule, celles en mouvement[2][3] et celles de grande taille.[2][Note 2] Elle est alors impossible à retirer. La cause de ces propriétés adhérentes sont méconnues, même des Covenants.[1]

La fausse maladie du syndrome de Boren reposerait sur une exposition massive aux radiations émises par le plasma de ces grenades.[5] Elles émettent également des ondes électromagnétiques lors de l'explosion. Cette caractéristique est utile pour faire sauter des systèmes électroniques comme des détecteurs de mouvement ou des portes à serrure magnétique.[6]

Gameplay

Divers

  • Parmi les surnoms qui lui sont attribués par l'UNSC on trouve : Stickies, Demon Flare et Blue Ball.[1]
  • Dans le vocabulaire des joueurs, « stucker » (du verbe anglais « to stick », « coller ») désigne l'action de coller une grenade à plasma sur un adversaire.
  • Fichier mp3 des effets sonores de la grenade à plasma dans Halo : Reach.[7]

Galerie

Notes

  1. Halo 4 : The Essential Visual Guide indique des dimensions de 14,6×14,2×15,4 cm (L×l×h), ce qui implique que la grenade n'est pas parfaitement sphérique.
  2. Halo Encyclopedia limite les propriétés d'adhérence aux matière organiques, ce qui impliquerait que les grenades ne peuvent adhérer aux véhicules et aux armures.

Sources