Différences entre les versions de « Modèle:Attributs Blitz »
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|Charge de démolition=(Demolition Charge) Lance une charge à retardement particulièrement efficace contre les structures et les garnisons. | |Charge de démolition=(Demolition Charge) Lance une charge à retardement particulièrement efficace contre les structures et les garnisons. | ||
|Choc gravitationnel=(Gravity Shockwave) Étourdit les unités et structures ennemies d'un grand coup de marteau. | |Choc gravitationnel=(Gravity Shockwave) Étourdit les unités et structures ennemies d'un grand coup de marteau. | ||
|Cryoexplosion=(Cryo Burst) Bascule entre les modes véhicule mobile et refroidissement cryogénique. | |||
|Défenseur=(Guard) Cette unité couvre les alliés proches en absorbant les dégâts à leur place. | |Défenseur=(Guard) Cette unité couvre les alliés proches en absorbant les dégâts à leur place. | ||
|Déploiement=(Deploy) Bascule entre le mode verrouillé avec le canon de siège et déverrouillé. | |Déploiement=(Deploy) Bascule entre le mode verrouillé avec le canon de siège et déverrouillé. | ||
|Détection=(Detect) Cette unité détecte et révèle les ennemis camouflés. | |Détection=(Detect) Cette unité détecte et révèle les ennemis camouflés. | ||
|Éjection = (Eject) Éjecte l'infanterie du véhicule. | |||
|Explosion=(Blast) Cette unité explose en mourant, infligeant des dégâts aux ennemis alentours. | |Explosion=(Blast) Cette unité explose en mourant, infligeant des dégâts aux ennemis alentours. | ||
|Explosion de gel=(Gel Burst) Lance une bombe d'infusion sur la zone cible pour infliger des dégâts. | |||
|Frappe propulsée=(Jump Strike) Bondit vers l'avant, puis atterrit violemment pour infliger des dégâts aux ennemis à proximité et les étourdir. | |Frappe propulsée=(Jump Strike) Bondit vers l'avant, puis atterrit violemment pour infliger des dégâts aux ennemis à proximité et les étourdir. | ||
|Fumigènes=(Defensive Smoke) Camoufle toutes les unités dans la zone et interrompt le combat. | |Fumigènes=(Defensive Smoke) Camoufle toutes les unités dans la zone et interrompt le combat. | ||
|Indicateur de cible=(Target Designator) Accorde un boost dégâts à toutes les unités alliées contre une cible désignée. | |||
|La fête est finie=(Party's Over) Tire une munition IEM, qui bloque les véhicules et les appareils ennemis. | |||
|Lancer de grenade=(Grenade Throw) Lance une grenade infligeant des dégâts explosifs sur une unité ennemie. | |Lancer de grenade=(Grenade Throw) Lance une grenade infligeant des dégâts explosifs sur une unité ennemie. | ||
|Libération de méthane=(Methane Delivery) Tire un obus sur la cible visée, qui explose en libérant un nuage temporaire de méthane. | |||
|Mines antipersonnel=(Trip Mine Strike) Bondit vers l'avant, pose des mines antipersonnel, puis atterrit violemment pour infliger des dégâts aux ennemis à proximité et les étourdir. Les mines sont déclenchées par les unités terrestres. | |||
|Mines à shrapnel=(Shrapnel Mine) Pose des mines qui ralentissent les unités ennemies et leur infligent des dégâts. | |Mines à shrapnel=(Shrapnel Mine) Pose des mines qui ralentissent les unités ennemies et leur infligent des dégâts. | ||
|Miroir=(Reflect) La moitié des dégâts absorbés par cette unité est infligée à son attaquant. | |Miroir=(Reflect) La moitié des dégâts absorbés par cette unité est infligée à son attaquant. | ||
|Missile Phœnix=(Phoenix Missile) Lance un missile dévastateur bénéficiant d'une vaste aire d'effet. | |Missile Phœnix=(Phoenix Missile) Lance un missile dévastateur bénéficiant d'une vaste aire d'effet. | ||
|Mode protection=(Protector Mode) Fixe l'exoéclaireur à une autre unité en tant que tourelle. | |Mode protection=(Protector Mode) Fixe l'exoéclaireur à une autre unité en tant que tourelle. | ||
|Mortier à infusion=(Infused Mortar) Tire un faisceau surchauffé qui répand de l'infusion au sol. | |||
|Mortier incendiaire=(Scorch Mortar) Tire un obus qui laisse du plasma brûlant au sol. | |Mortier incendiaire=(Scorch Mortar) Tire un obus qui laisse du plasma brûlant au sol. | ||
|Munition Anvil=(Anvil Round) Tire une IEM ralentissant les ennemis à proximité de l'impact. | |Munition Anvil=(Anvil Round) Tire une IEM ralentissant les ennemis à proximité de l'impact. | ||
|Mur de feu=(Flamewall)Crée un mur de flammes mortel pour quiconque le franchit. | |Mur de feu=(Flamewall) Crée un mur de flammes mortel pour quiconque le franchit. | ||
|Panique=(Shock)Cette unité intimide les troupes ennemies à proximité, ce qui réduit significativement leur armure. | |Panique=(Shock) Cette unité intimide les troupes ennemies à proximité, ce qui réduit significativement leur armure. | ||
|Placage spartan=(Spartan Slam)S'élève dans les airs, atterrit lourdement sur un ennemi et s'en empare s'il s'agit d'un véhicule ou d'une unité aérienne. | |Placage spartan=(Spartan Slam) S'élève dans les airs, atterrit lourdement sur un ennemi et s'en empare s'il s'agit d'un véhicule ou d'une unité aérienne. | ||
|Projectile neutralisant=(Lockdown Bolt) Tire un projectile étourdissant infligeant des dégâts aux véhicules et structures. | |Projectile neutralisant=(Lockdown Bolt) Tire un projectile étourdissant infligeant des dégâts aux véhicules et structures. | ||
|Provocation=(Taunt) Force les ennemis à proximité à viser cette unité. | |Provocation=(Taunt) Force les ennemis à proximité à viser cette unité. | ||
|Rage de l'Arbiter=(Arbiter's Rage) Augmente les dégâts et la vitesse et permet à l'Arbiter d'attaquer les unités aériennes. | |||
|Relais=(Rally) Cette unité incite les soldats alentours à infliger des dégâts supplémentaires. | |Relais=(Rally) Cette unité incite les soldats alentours à infliger des dégâts supplémentaires. | ||
|Ruée de Grognard=(Grunt Hustle) Ruée de Grognard soigne les unités à proximité, améliore leur vitesse, et rend les Grognards invulnérables pendant un court instant. | |||
|Saler la terre=(Salt the Earth) Déploie des puits d'infusion, infligeant des dégâts sur le champ de bataille. | |||
|Siphon=Cette unité est équipée d'un armement spécial qui absorbe la santé des ennemis à hauteur des dégâts qu'il inflige. | |Siphon=Cette unité est équipée d'un armement spécial qui absorbe la santé des ennemis à hauteur des dégâts qu'il inflige. | ||
|Siphon à gel=(Gel Siphon) Siphonne les puits d'infusion pour accroître la vitesse, les dégâts infligés et le blindage. | |||
|Soutien=(Support) Cette unité ne peut pas attaquer. Elle est spécialisée en soutien ou en guérison. | |||
|Stomp=Déclenche une onde de choc qui étourdit et endommage les unités au sol. | |Stomp=Déclenche une onde de choc qui étourdit et endommage les unités au sol. | ||
|Volée onde de choc=(Shockwave Missile) Décoche un missile qui inflige des dégâts et refroidit les ennemis. Pulvérise tous les ennemis préalablement gelés. | |||
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#### Noms en anglais, laisser pour référence ### | #### Noms en anglais, laisser pour référence ### |
Version actuelle datée du 15 novembre 2020 à 11:50
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