Différences entre les versions de « Modèle:Attributs Blitz »
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|Accélération=Cette unité ignore la fatigue lorsqu'elle est déployée et charge avec toutes ses forces. | |Accélération=(Rush) Cette unité ignore la fatigue lorsqu'elle est déployée et charge avec toutes ses forces. | ||
|Armure=Projette un bouclier temporaire protégeant les unités alliées à proximité. | |Armure=(Overshield) Projette un bouclier temporaire protégeant les unités alliées à proximité. | ||
|Baroud d'honneur=Quand cette unité tombe au combat, plusieurs soldats d'infanterie prennent sa place. | |Balise de réparation=(Repair Beacon) Largue une balise qui soigne les alliés à proximité. | ||
|Barrage de missiles=Tire plusieurs missiles sur des cibles à moyenne portée. | |Baroud d'honneur=(Last Stand) Quand cette unité tombe au combat, plusieurs soldats d'infanterie prennent sa place. | ||
|Barrage Gauss lourd=Tire 3 projectiles à accélération magnétique sur une cible. | |Barrage de missiles=(Missile Barrage) Tire plusieurs missiles sur des cibles à moyenne portée. | ||
|Bélier=Charge les ennemis et leur inflige des dégâts. | |Barrage Gauss lourd=(Heavy Gauss Barrage) Tire 3 projectiles à accélération magnétique sur une cible. | ||
|Bond prédateur=Exécute un saut courte portée pour esquiver ou piéger l'ennemi. | |Bélier=(Ram) Charge les ennemis et leur inflige des dégâts. | ||
|Bouclier=Cette unité dispose d'un bouclier d'énergie qui absorbe les dégâts et se régénère hors combat. | |Bond prédateur=(Predatory Leap) Exécute un saut courte portée pour esquiver ou piéger l'ennemi. | ||
|Bouclier carapace=Émet un bouclier plasma de courte durée pour devenir invulnérable. | |Bouclier=(Shield) Cette unité dispose d'un bouclier d'énergie qui absorbe les dégâts et se régénère hors combat. | ||
|Camouflage=Cette unité est invisible quand elle se déploie. Elle peut se déplacer et attaquer sans être vue pendant 90 s. | |Bouclier carapace=(Carapace Shield) Émet un bouclier plasma de courte durée pour devenir invulnérable. | ||
|Charge de démolition=Lance une charge à retardement particulièrement efficace contre les structures et les garnisons. | |Camouflage=(Cloak) Cette unité est invisible quand elle se déploie. Elle peut se déplacer et attaquer sans être vue pendant 90 s. | ||
|Choc gravitationnel=Étourdit les unités et structures ennemies d'un grand coup de marteau. | |Charge de démolition=(Demolition Charge) Lance une charge à retardement particulièrement efficace contre les structures et les garnisons. | ||
|Défenseur=Cette unité couvre les alliés proches en absorbant les dégâts à leur place. | |Choc gravitationnel=(Gravity Shockwave) Étourdit les unités et structures ennemies d'un grand coup de marteau. | ||
|Déploiement=Bascule entre le mode verrouillé avec le canon de siège et déverrouillé. | |Cryoexplosion=(Cryo Burst) Bascule entre les modes véhicule mobile et refroidissement cryogénique. | ||
|Détection=Cette unité détecte et révèle les ennemis camouflés. | |Défenseur=(Guard) Cette unité couvre les alliés proches en absorbant les dégâts à leur place. | ||
|Explosion=Cette unité explose en mourant, infligeant des dégâts aux ennemis alentours. | |Déploiement=(Deploy) Bascule entre le mode verrouillé avec le canon de siège et déverrouillé. | ||
|Frappe propulsée=Bondit vers l'avant, puis atterrit violemment pour infliger des dégâts aux ennemis à proximité et les étourdir. | |Détection=(Detect) Cette unité détecte et révèle les ennemis camouflés. | ||
|Fumigènes=Camoufle toutes les unités dans la zone et interrompt le combat. | |Éjection = (Eject) Éjecte l'infanterie du véhicule. | ||
|Lancer de grenade=Lance une grenade infligeant des dégâts explosifs sur une unité ennemie. | |Explosion=(Blast) Cette unité explose en mourant, infligeant des dégâts aux ennemis alentours. | ||
|Mines à shrapnel=Pose des mines qui ralentissent les unités ennemies et leur infligent des dégâts. | |Explosion de gel=(Gel Burst) Lance une bombe d'infusion sur la zone cible pour infliger des dégâts. | ||
|Miroir=La moitié des dégâts absorbés par cette unité est infligée à son attaquant. | |Frappe propulsée=(Jump Strike) Bondit vers l'avant, puis atterrit violemment pour infliger des dégâts aux ennemis à proximité et les étourdir. | ||
|Missile Phœnix=Lance un missile dévastateur bénéficiant d'une vaste aire d'effet. | |Fumigènes=(Defensive Smoke) Camoufle toutes les unités dans la zone et interrompt le combat. | ||
|Mortier incendiaire=Tire un obus qui laisse du plasma brûlant au sol. | |Indicateur de cible=(Target Designator) Accorde un boost dégâts à toutes les unités alliées contre une cible désignée. | ||
|Munition Anvil=Tire une IEM ralentissant les ennemis à proximité de l'impact. | |La fête est finie=(Party's Over) Tire une munition IEM, qui bloque les véhicules et les appareils ennemis. | ||
|Panique=Cette unité intimide les troupes ennemies à proximité, ce qui réduit significativement leur armure. | |Lancer de grenade=(Grenade Throw) Lance une grenade infligeant des dégâts explosifs sur une unité ennemie. | ||
|Placage spartan=S'élève dans les airs, atterrit lourdement sur un ennemi et s'en empare s'il s'agit d'un véhicule ou d'une unité aérienne. | |Libération de méthane=(Methane Delivery) Tire un obus sur la cible visée, qui explose en libérant un nuage temporaire de méthane. | ||
|Projectile neutralisant=Tire un projectile étourdissant infligeant des dégâts aux véhicules et structures. | |Mines antipersonnel=(Trip Mine Strike) Bondit vers l'avant, pose des mines antipersonnel, puis atterrit violemment pour infliger des dégâts aux ennemis à proximité et les étourdir. Les mines sont déclenchées par les unités terrestres. | ||
|Relais=Cette unité incite les soldats alentours à infliger des dégâts supplémentaires. | |Mines à shrapnel=(Shrapnel Mine) Pose des mines qui ralentissent les unités ennemies et leur infligent des dégâts. | ||
|Miroir=(Reflect) La moitié des dégâts absorbés par cette unité est infligée à son attaquant. | |||
|Missile Phœnix=(Phoenix Missile) Lance un missile dévastateur bénéficiant d'une vaste aire d'effet. | |||
|Mode protection=(Protector Mode) Fixe l'exoéclaireur à une autre unité en tant que tourelle. | |||
|Mortier à infusion=(Infused Mortar) Tire un faisceau surchauffé qui répand de l'infusion au sol. | |||
|Mortier incendiaire=(Scorch Mortar) Tire un obus qui laisse du plasma brûlant au sol. | |||
|Munition Anvil=(Anvil Round) Tire une IEM ralentissant les ennemis à proximité de l'impact. | |||
|Mur de feu=(Flamewall) Crée un mur de flammes mortel pour quiconque le franchit. | |||
|Panique=(Shock) Cette unité intimide les troupes ennemies à proximité, ce qui réduit significativement leur armure. | |||
|Placage spartan=(Spartan Slam) S'élève dans les airs, atterrit lourdement sur un ennemi et s'en empare s'il s'agit d'un véhicule ou d'une unité aérienne. | |||
|Projectile neutralisant=(Lockdown Bolt) Tire un projectile étourdissant infligeant des dégâts aux véhicules et structures. | |||
|Provocation=(Taunt) Force les ennemis à proximité à viser cette unité. | |||
|Rage de l'Arbiter=(Arbiter's Rage) Augmente les dégâts et la vitesse et permet à l'Arbiter d'attaquer les unités aériennes. | |||
|Relais=(Rally) Cette unité incite les soldats alentours à infliger des dégâts supplémentaires. | |||
|Ruée de Grognard=(Grunt Hustle) Ruée de Grognard soigne les unités à proximité, améliore leur vitesse, et rend les Grognards invulnérables pendant un court instant. | |||
|Saler la terre=(Salt the Earth) Déploie des puits d'infusion, infligeant des dégâts sur le champ de bataille. | |||
|Siphon=Cette unité est équipée d'un armement spécial qui absorbe la santé des ennemis à hauteur des dégâts qu'il inflige. | |Siphon=Cette unité est équipée d'un armement spécial qui absorbe la santé des ennemis à hauteur des dégâts qu'il inflige. | ||
|Siphon à gel=(Gel Siphon) Siphonne les puits d'infusion pour accroître la vitesse, les dégâts infligés et le blindage. | |||
|Soutien=(Support) Cette unité ne peut pas attaquer. Elle est spécialisée en soutien ou en guérison. | |||
|Stomp=Déclenche une onde de choc qui étourdit et endommage les unités au sol. | |||
|Volée onde de choc=(Shockwave Missile) Décoche un missile qui inflige des dégâts et refroidit les ennemis. Pulvérise tous les ennemis préalablement gelés. | |||
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#### Noms en anglais, laisser pour référence ### | #### Noms en anglais, laisser pour référence ### | ||
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|Spartan Slam=Leaps high in the air and slams an enemy, taking control of air and vehicle targets. | |Spartan Slam=Leaps high in the air and slams an enemy, taking control of air and vehicle targets. | ||
|Support=This unit cannot attack and instead focuses on support or healing skills to boost your army. | |Support=This unit cannot attack and instead focuses on support or healing skills to boost your army. | ||
| | |Il n'y a pas de description pour cet attribut ou cette capacité ! Signalez-le à un administrateur.}}|{{{1}}}}} |
Version actuelle datée du 15 novembre 2020 à 11:50
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