Différences entre les versions de « 343 Industries »
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Début 2018, le studio annonça, en même temps que la reprise des mises à jour de [[Halo : The Master Chief Collection]], un changement de leur politique de communication, avec plus d'annonces sur le déroulement des projets, même négatives. La ''343 | Début 2018, le studio annonça, en même temps que la reprise des mises à jour de [[Halo : The Master Chief Collection]], un changement de leur politique de communication, avec plus d'annonces sur le déroulement des projets, même négatives. La ''343 Publishing Team'' fut également constituée, sous la direction des directeurs techniques Greg Hermann et Andrew Schnickel, une équipe senior dédiée au support des anciens jeux.<ref name=MCC>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update Halo Waypoint: MCC Development Update - MCC Development Update - Jan. 2018]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-2 Halo Waypoint - MCC Development Update #2]</ref> | ||
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Version du 6 juin 2018 à 20:11
343 Industries, souvent raccourci 343I, est un studio de développement de jeux vidéo appartenant à Microsoft Games Studio fondé dans le but de créer de nouveaux produits dérivés pour la licence Halo. Il a pris la suite de Bungie en tant que producteur de la série en mars 2012.
Histoire
Origines
Avant que 343 Industries ne soit créé, Microsoft Game Studios Franchise Development Group (MGSFDG) était responsable de l'expansion des franchises de jeux vidéo de Microsoft. Ce département de Microsoft est à l'origine du développement de la bibliothèque Halo avec des accords de publication avec les éditeurs de livres Ballantine Books (pour les guides des jeux) et Tor Books.[1] Dès mai 2008, Frank O'Connor annonça son départ de Bungie Studios pour travailler sur la franchise avec Microsoft[2] et d'autres fondateurs, comme Kiki Wolfkill et Ryan Payton furent recrutés cette année, avec pour objectif de définir précisément les caractéristiques de la licence et former un studio depuis zéro.[3]
À l'échéance de l’affiliation de Bungie à Microsoft en 2007, ces derniers ont cherché à former un studio interne au MGSFDG pour superviser les développements futurs de la franchise Halo. 343 Industries a été créé en juillet 2009[4] sous la direction de Bonnie Ross[5], avec des locaux situé à Kirkland à quelques kilomètres de Redmond.
Premiers projets
Les premiers projets du studio furent Halo Legends, avec la supervision de la production et du financement,[6] et Halo Waypoint en 2009 avec Certain Affinity. L'entité est alors décrite par Microsoft comme les éditeurs et superviseurs de la licence Halo.[7] Avec Legends, et plus tard Halo 4 : Forward Unto Dawn, 343 Industries s'engagea dans la production de supports dérivés et plus seulement dans de la supervision (« licensing ») comme pour les romans.[8]
Bien que 2009 ait vu paraître les premières éditions de Halo Encyclopedia et Halo : Evolutions, ainsi que Halo : Helljumper et Halo : Blood Line, le premier livre Halo créditant 343 Industries est la réédition de Halo : La Chute de Reach en 2010. Ils superviseront par la suite tous les livres et plusieurs rééditions, ainsi que l'adaptation animée par One et MoreFrames de plusieurs nouvelles d'Evolutions. Après l'interruption des Bungie Weekly Updates, 343 Industries commença la publication des Halo Bulletins, et diffusèrent également le 343 Sparkast, prenant la relève des Bungie Podcasts. Afin de renforcer l'équipe, des membres de la communauté furent recrutés dans le studio : Jessica Shea de Hatwy McBloggy, Jeremy Patenaude et Jacob Benton d'Ascendant Justice et le modérateur des forums Waypoint Jeff Easterling.
En 2011, le studio est crédité avec Certain Affinity pour le Defiant Map Pack, ainsi que pour Halo : Combat Evolved Anniversary et l'Anniversary Map Pack, toujours avec Certain Affinity, ainsi que Saber Interactive.
Le studio reprit officiellement la licence en mars 2012 suite à la migration des serveurs de Halo : Reach.
« | We get Halo, we respect Halo, we appreciate it, uh… And we're gonna do right by it. Nous comprenons Halo, nous respectons Halo, nous l'apprécions et nous allons faire le meilleur pour lui ! |
» |
Expansion
En 2011, durant le développement de Halo 4, le studio comprenait environ 200 employés,[5] pour 340 lors de sa complétion fin 2012.[10] Si de nombreux membres du studio sont issus de Bungie, la majorité sont de nouvelles recrues et des fans de longue date.[11] Le bâtiment administratif (par opposition au bâtiment des développeurs) était surnommé « 434 » ou « Downstairs » (« Le rez-de-chaussée »).[12]
Contrairement à la politique de Bungie Studios qui consistait à créer des histoires fortement indépendantes entre les supports, permettant de limiter les restrictions liées aux interconnexions mais donnant un aspect superflu aux histoires, 343 Industries modifia cette politique en cherchant à interconnecter les différents médias : l'histoire des romans de la trilogie Forerunner a une conséquence directe sur Halo 4.[13] Frank O'Connor a notamment expliqué que la saga avait évolué vers un univers moins manichéen, permettant une grande liberté dans les supports écrits. Les livres devaient néanmoins pouvoir être considérés comme des œuvres en elles-même, constituant un point d'entrée pour tout joueur s'intéressant à l'univers pour la première fois. Cette démarche s'appliqua par l'arrivée en 2015 de novellas et de nouvelles, adaptées aux lecteurs occasionnels.[14] Les retours sur les jeux convainquirent néanmoins le studio de ne pas essayer de créer d'histoire trop interconnectées, au risque de les rendre inabordables par les néophytes.[15] Les auteurs travaillant avec l'univers Halo ont le choix de la période et du thème traité.[16] Afin d'impliquer la communauté dans le développement des jeux, le Halo Community Feedback Program fut lancé en décembre 2014 peu avant la bêta de Halo 5 : Guardians.
L'entrée dans l'année 2014 vit Josh Holmes céder sa place de Creative Director à Tim Longo, et Kenneth Scott celle d'Art Director à Nicolas Bouvier.[17] Après la sortie de Halo 5 : Guardians, les équipes auparavant réparties entre deux bâtiments furent regroupées dans un seul, récemment rénové, à Redmond. Les salles de ce bâtiment portent toutes des noms de cartes multijoueurs de la série.[18] Les rôles au sein du studio ont subi plusieurs modifications dans la période post Halo 5 : Guardians : le directeur du studio de développement des FPS Josh Holmes a quitté en novembre 2016, remplacé par Chris Lee, et le directeur du studio de développement des STR Dan Ayoub en mai 2017.[19] Brian Jarrard, reprit après plusieurs années la place de Community Manager suite à la promotion au poste de producteur senior d'Andy Dudynsky[20] qui quitta le studio deux ans plus tard,[21] le designer multijoueur Quinn DelHoyo fut promu Lead Designer[22] et le Lead Campaign Designer Chris Haluke quitta le studio.[23]
« | With this project in particular we are excited to foster a new relationship with our fans – one that is built on transparency, honesty, and consistency. We’ve been working to change how we communicate externally as well as internally, while also improving how we listen and process feedback. […] Being transparent isn’t always going to be easy – this does mean that there might be times we’ll need to have some hard conversations with answers that not everyone will like. It also means we might say things one day that change the next. We’d rather share as much as we can up front, even if we veer off course later. We ask that you come with a positive mindset and assume positive intent. We can’t undo the past, nor will we dwell on what could’ve/should’ve been. Instead, we are keenly focused on what’s in front of us – an exciting, brand new opportunity to deliver the ultimate experience for Halo fans past, present and future. Avec ce projet, nous voulons démarrer une nouvelle relation avec nos fans, basée sur la transparence, l'honnêteté et la cohérence. Nous avons réfléchi aux manières de modifier notre communication internet et externe, tout en améliorant notre façon d'écouter et traiter les retours. […] Être transparents ne sera pas toujours facile, il y aura des discussions difficiles avec des réponses qui ne plairont à personne. Cela veut aussi dire qu'une information pourra changer le lendemain. Nous préférons partager autant que possible même si il faut changer de cap au final. Nous vous demandons de faire preuve de positivisme et croire en notre bonne volonté. Nous ne pouvons pas changer le passé et ne comptons pas revenir sur ce qui aurait pu/dû être fait. À la place, nous voulons nous concentrer sur ce qui reste à venir, une opportunité nouvelle et excitante d'offrir l'expérience ultime aux fans de Halo, présents et futurs. |
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Début 2018, le studio annonça, en même temps que la reprise des mises à jour de Halo : The Master Chief Collection, un changement de leur politique de communication, avec plus d'annonces sur le déroulement des projets, même négatives. La 343 Publishing Team fut également constituée, sous la direction des directeurs techniques Greg Hermann et Andrew Schnickel, une équipe senior dédiée au support des anciens jeux.[24][25]
Projets
En cours et à venir
- Halo Waypoint - Application au sein du Xbox Live et site officiel de la franchise Halo
- Halo 5 : Guardians - Sorti en 2015 - Régulièrement mis à jour
Finalisés et publiés
- Halo Legends - Courts métrages d'animation, en partenariat avec de nombreux studios d'animes japonais
- Halo : La Chute de Reach (première réédition)
- Halo : Fall of Reach - Boot Camp - Comics, écrit par Brian Reed et dessiné par Felix Ruiz
- Halo : Les Floods (réédition)
- Halo : Evolutions (réédition) - Nouvelles, par Eric Nylund, Tobias S. Buckell, Karen Traviss, et d'autres auteurs acclamés par la critique
- Midnight in the Heart of Midlothian - Court métrage d'animation
- The Mona Lisa - Court métrage d'animation
- The Return - Court métrage d'animation
- Halo : Opération First Strike (réédition)
- Halo : Cryptum - Roman, premier livre de la Trilogie Forerunner par Greg Bear
- Halo : Fall of Reach - Covenant - Comics, le deuxième arc de cette adaptation du roman en comics
- Halo : La Chute de Reach (deuxième réédition)
- Halo : The Essential Visual Guide - Encyclopédie
- Halo Encyclopedia (réédition) - Encyclopédie
- Halo : Les Mondes de verre - Roman, premier livre de la Trilogie Kilo-5 par Karen Traviss
- Halo : Combat Evolved Anniversary - Jeu Xbox 360
- Halo : Primordium - Roman, deuxième livre de la Trilogie Forerunner par Greg Bear
- Halo : Fall of Reach - Invasion - Comics, le troisième et dernier arc de l'adaptation du roman en comics
- Halo : Le Baptême du feu - Roman, second livre de la Trilogie Kilo-5 par Karen Traviss
- Halo 4 : Forward Unto Dawn - Web-Série qui introduit le jeu Halo 4
- Halo 4 - Jeu Xbox 360
- Halo : Silentium - Roman, troisième livre de la Trilogie Forerunner par Greg Bear
- Halo : Spartan Assault - Jeu Windows 8 (W-Phone, Tablette & W-Surface, PC) Xbox 360/One
- Halo : Initiation - Comics, écrit par Brian Reed et dessiné par Marco Castiello
- Halo 4 : The Essential Visual Guide - Encyclopédie
- Halo : Escalation - Série de comics
- Halo : Dictata mortels - Roman, troisième livre de la Trilogie Kilo-5 par Karen Traviss
- Halo : Broken Circle - Roman écrit par John Shirley
- Halo : Nightfall - Web-série incluse dans la Master Chief Collection
- Halo : The Master Chief Collection - Compilation de jeux sur Xbox One
- Halo : Sang nouveau - Novella de Matt Forbeck
- Hunt the Truth - Série audio
- Halo : Spartan Strike - Jeu Windows 8 (W-Phone, Tablette & W-Surface, PC, iPhone, iPad)
- Halo : Les Chasseurs dans l'ombre - Roman prévu pour 2015
- Halo : Saint's Testimony - Nouvelle de Frank O'Conor
- Halo : Last Light - Roman de Troy Denning
- Halo : The Fall of Reach - The Animated Series - Adaptation en animation du premier roman
- Halo : Shadow of Intent - Novella de Joseph Staten
- Halo Mythos - Encyclopédie chronologique
- Halo : Fractures - Recueil de nouvelles
Employés
Employés connus
- Alison Stroll - Productrice
- Armando Troisi - Directeur narratif
- Bonnie Ross - Manager général
- Brandon Layton
- Brien Goodrich - Réalisateur cinématique
- Chad Armstrong - Designer
- Chase Thompson - Exécutant audio
- Che Chou - Producteur
- Chris Haluke - Lead designer
- CJ Markham - Superviseur du Motion Capture
- Corrinne Yu - Ingénieure principale en programmation
- Damon Conn - Producteur
- Daniel Price - Ingénieur Senior
- David Ellis - Producteur de contenu
- David Wu - Chef de direction technologique
- Frank O'Connor - Directeur de Développement de la Franchise
- Gabe Deyerle - Programmeur Gameplay
- Gabriel Garzia - Artiste
- Greg Towner - Animateur cinématique
- Hoop Somuah - Senior SDE
- Jacob Benton – Créateur de contenu
- Jason Behr - Designer des missions
- Jason Pace - Chef producteur sur Halo Waypoint
- Jeremy Patenaude – Créateur de contenu
- Jessica Shea - Community Manager
- Joe Waters - Développeur Logiciel Senior
- Jonathan Goff – Community Manager, auteur et artiste
- Josh Holmes - Producteur exécutif
- Kathy Gehrig - Productrice Associée
- Kazuma Jinnouchi - Compositeur
- Kenneth Scott - Directeur Artistique Senior
- Kevin Grace - Manager édition
- Kynan Pearson - Lead designer
- Lani Blazier - Producteur Créatif de la Franchise
- Maggie Oh - Artiste Technique Senior
- Mary Jo Lang - Mixeur audio
- McCloskey - Manager
- Nathan Walpole - Animateur Senior
- Neill Harrison - Art Manager
- Nicolas Bouvier - Artiste concepteur art graphique
- Nicole Makila - Producteur
- Paul Crocker - Narrative Director
- Patrick Gillette - Animateur Gameplay
- RJ Ranola - Artiste Environnemental
- Robbie Elias - Exécutant audio
- Ryan Payton - Lead créateur
- Sally Huang - Productrice
- Seth Gibson - Lead technique artistique
- Sotaro Tojima - Directeur Audio
- Tom French - Designer des missions
- Tom Salta - Compositeur
- Vic DeLeon - Lead Mission Artiste
Anciens/autres employés ou intervenants importants
- Alan Meyerson - Mixeur Audio
- Alyson Dee Moore - Bruiteur pour Halo 5
- Brad Welch - Senior Campaign and Sandbox Designer sur Halo 5, passé chez Visceral Games[26]
- Brian Reed - Narative Director, Lead Writer of Halo 5
- Dan Ayoub - Executive Producer
- Justin Korthof - Manager de la Communauté travaillant désormais pour Robot Entertainemnt
- John Roesh - Bruiteur pour Halo 5
- Josh Kerwin - Manager en relations publiques globales pour Microsoft sur la marque Xbox
- Joseph Chou - Directeur sur Halo Legends
- Kevin Franklin - Multiplayer Design Director sur Halo 4 et Halo 5 : Guardians, Design Director, directeur général et membre fondateur de First Strike Games[27]
- Brian Lemon - Ancien d'Ensemble Studios, Lead Multiplayer Producer sur Halo 5, Executive Producer, Chief Operating Officer et membre fondateur de First Strike Games[27]
- Doug Barnes - Lead Developer pour le multijoueur et en charge de l'équipe games-as-a-service de Halo 5, Chief Technical Officer, Technical Director et membre fondateur de First Strike Games[27]
- Paul Lipson - Senior Audio Director, passé chez Formosa Interactive[28]
- Eric Nylund - écrivain pour Microsoft Games Studio
- Greg Bear - écrivain en partenariat avec Microsoft depuis 2009
- Neil Davidge - Compositeur de Halo 4
Divers
- Le nom du studio est une référence à 343 Guilty Spark, le veilleur Forerunner de l'Installation 04.
- 343 Industries aborde la saga Halo selon 4 angles qui ont été définis au début du développement de Halo 4 : l'héroïsme, l'humanité, l'émerveillement et la créativité (heroism, humanity, wonder, creativity).[29]
- Les locaux de Redmond de 343 Industries disposent d'un petit musée dédié à Halo, contenant des livres, magazines, consoles spéciales, produits dérivés et lithographies, ainsi que des répliques, décors et costumes utilisés dans les métrages live-action.
- Une des blagues d'initiés de 343 Industries concerne les licornes, et notamment les licornes musclées. Cet aspect de la culture interne était particulièrement important chez Bungie Studios.[30]
- Dans Halo 4, l'armure Fotus et l'emblème Unicorn étaient exclusives à la console spéciale. Il en va de même pour l'armure Fotus avec la console Halo 5 : Guardians. Une des emblèmes spéciales distribuées aux bêta-testeurs de Halo Online est le sigle de la Licorne rose invisible, une religion parodique.
- Le nom Fist of the Unicorn apparaît sur le Bulletin Board de Halo : Combat Evolved Anniversary, et selon Kory Lynn Hubbell, l'acronyme FOTUS signifie Fist of the Unicorn Studio. Le même concept-artiste a témoigné que les concept-arts validés par 343 Industries sont estampillés par un logo représentant un corps musculeux poings levés avec une tête de licorne, tenant parfois des nunchakus, venant corroborer les observations faites sur certains concept-arts.[31]
Liens externes
Sources
- ↑ Xbox.com/Halo (Archive)
- ↑ Halo.bungie.net - Bungie Weekly Update: 5/16/2008
- ↑ Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo
- ↑ United States Patent and Trademark Office
- ↑ 5,0 et 5,1 YouTube: Halo IGN - Halo Fest: Halo 4 Panel
- ↑ Los Angeles Times - Video game publishers Microsoft, Ubisoft invading Hollywood's turf
- ↑ Ars Technica - Small team, one year, $60: behind the scenes with Halo ODST, p. 2
- ↑ Sparkast no14
- ↑ Halo : Combat Evolved Anniversary Exclusive
- ↑ GDC Vault - The Design of New Enemies for Halo 4
- ↑ VentureBeat - Interview: Frank O’Connor on why 343 Industries changed Halo
- ↑ Sparkast no9
- ↑ Game Informer - The Future Of Halo Wars And Halo's Expanded Universe
- ↑ Canon Fodder - Novel Ideas
- ↑ Fast Company - How Halo Aims To Grow Beyond Its Gaming Roots, « "The learning we're looking at right now is, How do we be a little bit more purist about the stories we tell in our games, and how do we make sure that we use our consumer products and all our novels and everything to tell the richer, deeper story?" Ross says. "Fans have definitely given us the feedback that we've had a little bit too much story out there." »
- ↑ The Bulletin no16, « We also try to give the authors different areas to play in so they have the most freedom. […] We usually ask the authors what type of book they want to do and then what they're interested in - like, what part of the universe. All the authors that we work with really get Halo and love Halo and know it, so they often have amazing ideas we've never even thought of. »
- ↑ Halo Waypoint - New Year's Revolutions: A Bite-Sized Peek Behind the Curtain (Archive)
- ↑ The Sprint, S3E5
- ↑ Twitter - Chris Lee
- ↑ Halo Waypoint: Community Update - Halo-ween Handoff
- ↑ Halo Waypoint News - Thank You
- ↑ Twitter - TheLittleMoa
- ↑ Twitter - Chris Haluke
- ↑ 24,0 et 24,1 Halo Waypoint: MCC Development Update - MCC Development Update - Jan. 2018
- ↑ Halo Waypoint - MCC Development Update #2
- ↑ Design & Trend - 'Halo 5' Campaign Designer Leaves 343 To Work On 'Uncharted' Writer's 'Star Wars' Game
- ↑ 27,0 27,1 et 27,2 First Strike Games - Team
- ↑ Yahoo Finance - Formosa Interactive Taps Microsoft Senior Audio Director Paul Lipson as Vice President, Creative Services
- ↑ Game Developer Conference - A Halo 4 Postmortem
- ↑ GamesRadar - There's a real-life Halo museum at 343 industries and it's full of cool stuff - take a look
- ↑ Reddit Halo - My concepts for how the Halo 5 Light Rifle scope and side barrels would animate while aiming.