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'''Certain Affinity''' est un studio de développement de jeux vidéo américain basé à Austin, au Texas, aux États-Unis. Il a été fondé en 2006 par Max Hoberman et un petit nombre d'autres ex-employés de [[Bungie]] et d'autres vétérans de l'industrie vidéoludique telles que Microsoft, Red Storm, origine, Electronic Arts, Digital Anvil et NCSoft. | '''Certain Affinity''' est un studio de développement de jeux vidéo américain basé à Austin, au Texas, aux États-Unis. Il a été fondé en 2006 par Max Hoberman et un petit nombre d'autres ex-employés de [[Bungie]] et d'autres vétérans de l'industrie vidéoludique telles que Microsoft, Red Storm, origine, Electronic Arts, Digital Anvil et NCSoft. |
Version du 12 juillet 2017 à 23:14
Certain Affinity est un studio de développement de jeux vidéo américain basé à Austin, au Texas, aux États-Unis. Il a été fondé en 2006 par Max Hoberman et un petit nombre d'autres ex-employés de Bungie et d'autres vétérans de l'industrie vidéoludique telles que Microsoft, Red Storm, origine, Electronic Arts, Digital Anvil et NCSoft.
Historique
Le premier travail du studio fut la création de deux niveaux multijoueurs supplémentaires pour le populaire jeu de Xbox Halo 2. Ces cartes, appelées Tombstone et Désolation du Blastacular Pack sont les dernières cartes à avoir été libérées pour Halo 2, et elles sont aussi des remakes de niveaux qui étaient dans le jeu original Halo CE, appelées respectivement Hang 'Em High et Derelict. Elles ont été livrées pour Halo 2 sur le service du Xbox Live le 17 avril 2007. Ces cartes n'ont pas été délivrées pour Halo 2 Vista.
En 2009, la société a annoncé la fin de leur travail sur Halo Waypoint développé en collaboration avec 343 Industries, un projet qui tua néanmoins un autre projet de jeu en téléchargement.[1] La société a également travaillé sur le pack de cartes Bastion pour Halo : Reach, publié le 15 mars 2011, puis la plupart des
Liens
- Site officiel
- Halo.Bungie.net - A Certain Affinity: Mapmakers to the Stars
- Halo.Bungie.net - An Affinity for Art
- Interview de Max Hoberman, un des cofondateurs, à propos de High Noon