Différences entre les versions de « Halo 2600 »

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Le jeu comporte 64 écrans où le [[John-117|Major]] doit affronter des Covenants. Les deux power-ups du jeu sont des boucliers énergétiques, qui permettent d'absorber jusqu'à 3 tirs ennemis, et une cadence de tir augmentée. Le jeu a été entièrement créé comme un défi visant à respecter les limitations d'un jeu pour Atari 2600.
Le jeu comporte 64 écrans où le [[John-117|Major]] doit affronter des Covenants. Les deux power-ups du jeu sont des boucliers énergétiques, qui permettent d'absorber jusqu'à 3 tirs ennemis, et une cadence de tir augmentée. Le jeu a été entièrement créé comme un défi visant à respecter les limitations d'un jeu pour Atari 2600.
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Fichier:Halo 2600 screenshot.jpg
Fichier:Halo 2600 box.jpg|Version cartouche en boîte.
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Version du 8 mai 2017 à 17:16

Halo 2600 est un jeu d'action développé pour la console Atari 2600 par Ed Fries, vice-président de la section jeu vidéo de Microsoft à l'époque du rachat de Bungie Studios, et distribué par AtariAge en 2010 lors de la Classic Games Expo. Le jeu est disponible gratuitement sur internet et plusieurs éditions physiques avec un packaging reprenant des illustrations de Halo : Uprising et Halo Legends ont été produites.

Le jeu comporte 64 écrans où le Major doit affronter des Covenants. Les deux power-ups du jeu sont des boucliers énergétiques, qui permettent d'absorber jusqu'à 3 tirs ennemis, et une cadence de tir augmentée. Le jeu a été entièrement créé comme un défi visant à respecter les limitations d'un jeu pour Atari 2600.


Sources