<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://wiki.halo.fr/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Projet_MJOLNIR</id>
	<title>Projet MJOLNIR - Historique des versions</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.halo.fr/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Projet_MJOLNIR"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Projet_MJOLNIR&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-28T16:58:22Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.5</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Projet_MJOLNIR&amp;diff=353860&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lunaramethyst : /* Casque */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Projet_MJOLNIR&amp;diff=353860&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-13T13:04:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Casque&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 13 janvier 2026 à 15:04&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l102&quot;&gt;Ligne 102 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 102 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les casques Mjolnir sont par défaut compatibles avec le logiciel de visée et de contrôle d&amp;#039;arme standard de l&amp;#039;UNSC [[Smart scope]]. Via les points de contact dans les gants de l&amp;#039;armure, ou par connexion sans fil, le point d&amp;#039;impact d&amp;#039;une arme et toutes les informations sur son état (munitions, température...) sont transmises à l&amp;#039;ATH,&amp;lt;ref name=OSFM28 /&amp;gt; une fonction désignée &amp;#039;&amp;#039;gun control software&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Rubicon Protocol]], ch. 35&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les casques Mjolnir sont par défaut compatibles avec le logiciel de visée et de contrôle d&amp;#039;arme standard de l&amp;#039;UNSC [[Smart scope]]. Via les points de contact dans les gants de l&amp;#039;armure, ou par connexion sans fil, le point d&amp;#039;impact d&amp;#039;une arme et toutes les informations sur son état (munitions, température...) sont transmises à l&amp;#039;ATH,&amp;lt;ref name=OSFM28 /&amp;gt; une fonction désignée &amp;#039;&amp;#039;gun control software&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Rubicon Protocol]], ch. 35&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Comme les casques des [[combinaison ODST|ODST]], la visière dispose d&#039;une opacité variable permettant de masquer ou non le visage de l&#039;utilisateur.&amp;lt;ref name=HLL27&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 27&amp;lt;/ref&amp;gt; Ainsi, le casque permet au Spartan de communiquer par radio sans que son entourage ne l&#039;entende ou voit ses lèvres bouger.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt; Les haut-parleurs internes sont conçus pour réduire les sons trop forts provenant de l&#039;extérieur.&amp;lt;ref name=HID13&amp;gt;[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]], ch. 13&amp;lt;/ref&amp;gt; Les récepteurs audio sont en mesure de détecter un murmure à 100 mètres.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 32, p. 399 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; Le casque possède également une [[lampe-torche]] et un système de recyclage de l&#039;air fonctionnant pendant 90 minutes,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 14, p. 171 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=HSSt1 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Rubicon Protocol]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]] (ch. 9) donne aux systèmes de survie de l&#039;armure une autonomie d&#039;une heure au lieu de 90 minutes.&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi qu&#039;un système de filtrage capable de retirer les toxines et les bactéries de l&#039;air.&amp;lt;ref name=xbox /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Comme les casques des [[combinaison ODST|ODST]], la visière dispose d&#039;une opacité variable permettant de masquer ou non le visage de l&#039;utilisateur.&amp;lt;ref name=HLL27&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 27&amp;lt;/ref&amp;gt; Ainsi, le casque permet au Spartan de communiquer par radio sans que son entourage ne l&#039;entende ou voit ses lèvres bouger.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 9&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; La visière est faite d&#039;un polycarbonate optique intuitif capable de chauffer pour éliminer la buée et les gouttes pouvant obstruer la vision.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Edge of Dawn]], ch. 8&lt;/ins&gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Les haut-parleurs internes sont conçus pour réduire les sons trop forts provenant de l&#039;extérieur.&amp;lt;ref name=HID13&amp;gt;[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]], ch. 13&amp;lt;/ref&amp;gt; Les récepteurs audio sont en mesure de détecter un murmure à 100 mètres.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 32, p. 399 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; Le casque possède également une [[lampe-torche]] et un système de recyclage de l&#039;air fonctionnant pendant 90 minutes,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 14, p. 171 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=HSSt1 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Rubicon Protocol]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]] (ch. 9) donne aux systèmes de survie de l&#039;armure une autonomie d&#039;une heure au lieu de 90 minutes.&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi qu&#039;un système de filtrage capable de retirer les toxines et les bactéries de l&#039;air.&amp;lt;ref name=xbox /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Blindage===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Blindage===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Projet_MJOLNIR&amp;diff=353847&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lunaramethyst : /* Autres systèmes */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Projet_MJOLNIR&amp;diff=353847&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-06T10:00:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Autres systèmes&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 6 janvier 2026 à 12:00&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l121&quot;&gt;Ligne 121 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 121 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Afin qu&amp;#039;aucune armure Mjolnir ne puisse tomber entre les mains de l&amp;#039;ennemi, un système d&amp;#039;auto-destruction est présent sur chaque exemplaire. En entrant un code sur le panneau d&amp;#039;accès situé sur le bloc d&amp;#039;alimentation de l&amp;#039;armure, une surcharge de la cellule à fusion est lancée, détruisant tout dans un rayon de dix mètres.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 34&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Afin qu&amp;#039;aucune armure Mjolnir ne puisse tomber entre les mains de l&amp;#039;ennemi, un système d&amp;#039;auto-destruction est présent sur chaque exemplaire. En entrant un code sur le panneau d&amp;#039;accès situé sur le bloc d&amp;#039;alimentation de l&amp;#039;armure, une surcharge de la cellule à fusion est lancée, détruisant tout dans un rayon de dix mètres.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 34&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;L&#039;armure permet au porteur de se passer de boire et manger pendant plusieurs jours&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;,&lt;/del&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Empty Throne]], ch. 21&amp;lt;/ref&amp;gt; de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;même pour le &lt;/del&gt;sommeil.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Rubicon Protocol]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt; Un cathéter permet &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;à l&#039;armure &lt;/del&gt;de recycler l&#039;urine du porteur et de permettre son port prolongé, ce qui requiert un calibrage précis pour ne pas blesser le porteur.&amp;lt;ref name=GLAS9 /&amp;gt; Ce genre de système permet à un Spartan de porter une armure sans interruption pendant des périodes dépassant plusieurs semaines.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 21&amp;lt;/ref&amp;gt; Des servomoteurs sont également actionnés lors des mouvements de l&#039;armure.&amp;lt;ref name=GLAS9&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt; Leurs fonctions motrices et détectrices précises ne sont pas connues.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;L&#039;armure permet au porteur de se passer de boire et manger pendant plusieurs jours&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Empty Throne]], ch. 21&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Pendant la [[campagne de l&#039;Installation 07]], [[John-117]] combattit pendant plusieurs jours sans se nourrir directement après être sorti d&#039;un coma de six mois. Ce système ne prévient cependant pas la sensation de faim.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Edge of Dawn]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;armure permet également au porteur de se passer &lt;/ins&gt;de sommeil &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;pendant plusieurs jours&lt;/ins&gt;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Rubicon Protocol]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt; Un cathéter permet de recycler l&#039;urine du porteur et de permettre son port prolongé, ce qui requiert un calibrage précis pour ne pas blesser le porteur.&amp;lt;ref name=GLAS9 /&amp;gt; Ce genre de système permet à un Spartan de porter une armure sans interruption pendant des périodes dépassant plusieurs semaines.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 21&amp;lt;/ref&amp;gt; Des servomoteurs sont également actionnés lors des mouvements de l&#039;armure.&amp;lt;ref name=GLAS9&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt; Leurs fonctions motrices et détectrices précises ne sont pas connues.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;À partir du modèle Mark VI, les armures intègrent un système d&amp;#039;assistance médicale automatisée dispensant [[biomousse]] et gel médical, permettant à un Spartan de continuer à combattre même après avoir perdu un membre si nécessaire. La connexion au [[réseau de combat]] de l&amp;#039;UNSC avertit automatiquement du besoin de soins d&amp;#039;urgence ou d&amp;#039;une évacuation.&amp;lt;ref name=OSFM28 /&amp;gt; Des systèmes médicaux d&amp;#039;urgence encore plus avancés, reposant sur des [[Nanotechnologies|nanomachines]], sont intégrés à partir de la [[GEN3]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Rubicon Protocol]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Rubicon Protocol]], ch. 22&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;À partir du modèle Mark VI, les armures intègrent un système d&amp;#039;assistance médicale automatisée dispensant [[biomousse]] et gel médical, permettant à un Spartan de continuer à combattre même après avoir perdu un membre si nécessaire. La connexion au [[réseau de combat]] de l&amp;#039;UNSC avertit automatiquement du besoin de soins d&amp;#039;urgence ou d&amp;#039;une évacuation.&amp;lt;ref name=OSFM28 /&amp;gt; Des systèmes médicaux d&amp;#039;urgence encore plus avancés, reposant sur des [[Nanotechnologies|nanomachines]], sont intégrés à partir de la [[GEN3]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Rubicon Protocol]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Rubicon Protocol]], ch. 22&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Projet_MJOLNIR&amp;diff=353845&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lunaramethyst : /* Historique */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Projet_MJOLNIR&amp;diff=353845&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-06T09:57:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Historique&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 6 janvier 2026 à 11:57&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l18&quot;&gt;Ligne 18 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 18 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;À partir de la Mark IV, les armures n&amp;#039;étaient utilisables que par des soldats possédant déjà des capacités augmentées, les Spartans, seuls dotés d&amp;#039;améliorations mécaniques telles que des implants céramiques sur les os, les améliorations biochimiques et génétiques n&amp;#039;étant pas suffisantes&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt; pour porter les centaines de kilos de l&amp;#039;armure&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Les sources sont contradictoires concernant la masse des armures et des Spartans :&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;À partir de la Mark IV, les armures n&amp;#039;étaient utilisables que par des soldats possédant déjà des capacités augmentées, les Spartans, seuls dotés d&amp;#039;améliorations mécaniques telles que des implants céramiques sur les os, les améliorations biochimiques et génétiques n&amp;#039;étant pas suffisantes&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt; pour porter les centaines de kilos de l&amp;#039;armure&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Les sources sont contradictoires concernant la masse des armures et des Spartans :&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Halo : La Chute de Reach]] (ch. 27) donne une masse de 500 kg aux Spartans en armure.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Halo : La Chute de Reach]] (ch. 27) donne une masse de 500 kg aux Spartans en armure.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Le cinquième paquet des [[OFFICE OF NAVAL INTELLIGENCE//SECTION 3 - DATA DROP]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;donnent &lt;/del&gt;à [[John-117]] la masse de 451,3 kg en armure.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Le cinquième paquet des [[OFFICE OF NAVAL INTELLIGENCE//SECTION 3 - DATA DROP]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;donne &lt;/ins&gt;à [[John-117]] la masse de 451,3 kg en armure&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. [[Halo : Edge of Dawn]] (ch. 1) arrondit ce chiffre à 450 kg&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Halo : Les Mondes de verre]] (ch. 9) donne à l&amp;#039;armure seule une masse de 300 kg. Le chapitre 10 indique que le poids total d&amp;#039;un Spartan en armure atteint les 400 kg.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Halo : Les Mondes de verre]] (ch. 9) donne à l&amp;#039;armure seule une masse de 300 kg. Le chapitre 10 indique que le poids total d&amp;#039;un Spartan en armure atteint les 400 kg.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Halo : Last Light]] (ch. 1) donne une masse de 400 kg à un Spartan en armure.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Halo : Last Light]] (ch. 1) donne une masse de 400 kg à un Spartan en armure.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Projet_MJOLNIR&amp;diff=353810&amp;oldid=prev</id>
		<title>Leosoras le 25 décembre 2025 à 18:28</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Projet_MJOLNIR&amp;diff=353810&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-12-25T18:28:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.halo.fr/index.php?title=Projet_MJOLNIR&amp;amp;diff=353810&amp;amp;oldid=353333&quot;&gt;Voir les modifications&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Projet_MJOLNIR&amp;diff=353333&amp;oldid=prev</id>
		<title>Leosoras le 1 octobre 2025 à 22:37</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Projet_MJOLNIR&amp;diff=353333&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-10-01T22:37:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 2 octobre 2025 à 00:37&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l7&quot;&gt;Ligne 7 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 7 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Historique==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Historique==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Fichier:CF - Calm in the Storm &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(JPDH-Mjolnir mention&lt;/del&gt;).jpg|right|400px]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Fichier:&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;JPDH-Mjolnir mention (&lt;/ins&gt;CF - Calm in the Storm).jpg|right|400px]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Après l&amp;#039;échec du [[projet MELAENO]]&amp;lt;ref name=Ency2-76&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 76 &amp;amp; 77&amp;lt;/ref&amp;gt; et l&amp;#039;abandon du [[projet ORION]] en [[2506]], l&amp;#039;ONI relança le programme en [[2510]] avec le docteur [[Catherine Halsey]]&amp;lt;ref name=MYTH60&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 60&amp;lt;/ref&amp;gt; qui étudia le [[projet HRUNTING]] et proposa à l&amp;#039;ONI de mener un nouveau programme à partir de zéro avec une équipe sans aprioris. [[Materials Group]] resta cependant le constructeur attitré pour ces exosquelettes et poursuivit le projet HRUNTING en parallèle. Les progrès furent très rapides, dépassant ce projet au bout d&amp;#039;une seule année.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Avant l&amp;#039;[[Ency2|édition 2022 de Halo Encyclopedia]], [[Halo : La Chute de Reach]] (ch. 8) et [[Halo Official Spartan Field Manual]] (p. 180) indiquaient que les modèles Mark I à III avaient été nommés rétrospectivement par l&amp;#039;ONI et que le premier modèle avait été conçu dans le cadre du projet ORION. L&amp;#039;édition 2022 de Halo Encyclopedia indique que les Mark I à III ont été faites par le docteur Halsey à partir de 2510 et en partant de zéro, tandis que le projet d&amp;#039;armure pour les Orions est nommé MELAENO. De plus, il est précisé que si comme dans les précédentes sources Halsey n&amp;#039;utilise pas la terminologie {{citer|Mark}}, l&amp;#039;ONI l&amp;#039;impose administrativement pour documenter les avancées du projet et la comptabilité, découpant en trois {{citer|Mark}} les versions des armures de Halsey entre 2515 et 2525.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Après l&amp;#039;échec du [[projet MELAENO]]&amp;lt;ref name=Ency2-76&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 76 &amp;amp; 77&amp;lt;/ref&amp;gt; et l&amp;#039;abandon du [[projet ORION]] en [[2506]], l&amp;#039;ONI relança le programme en [[2510]] avec le docteur [[Catherine Halsey]]&amp;lt;ref name=MYTH60&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 60&amp;lt;/ref&amp;gt; qui étudia le [[projet HRUNTING]] et proposa à l&amp;#039;ONI de mener un nouveau programme à partir de zéro avec une équipe sans aprioris. [[Materials Group]] resta cependant le constructeur attitré pour ces exosquelettes et poursuivit le projet HRUNTING en parallèle. Les progrès furent très rapides, dépassant ce projet au bout d&amp;#039;une seule année.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Avant l&amp;#039;[[Ency2|édition 2022 de Halo Encyclopedia]], [[Halo : La Chute de Reach]] (ch. 8) et [[Halo Official Spartan Field Manual]] (p. 180) indiquaient que les modèles Mark I à III avaient été nommés rétrospectivement par l&amp;#039;ONI et que le premier modèle avait été conçu dans le cadre du projet ORION. L&amp;#039;édition 2022 de Halo Encyclopedia indique que les Mark I à III ont été faites par le docteur Halsey à partir de 2510 et en partant de zéro, tandis que le projet d&amp;#039;armure pour les Orions est nommé MELAENO. De plus, il est précisé que si comme dans les précédentes sources Halsey n&amp;#039;utilise pas la terminologie {{citer|Mark}}, l&amp;#039;ONI l&amp;#039;impose administrativement pour documenter les avancées du projet et la comptabilité, découpant en trois {{citer|Mark}} les versions des armures de Halsey entre 2515 et 2525.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Projet_MJOLNIR&amp;diff=352473&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lunaramethyst : /* Casque */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Projet_MJOLNIR&amp;diff=352473&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-06-28T14:33:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Casque&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 28 juin 2025 à 16:33&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l100&quot;&gt;Ligne 100 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 100 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Outre la communication au sein d&amp;#039;une équipe par COM, l&amp;#039;ATH affiche les informations médicales des coéquipiers&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 32, p. 441 &amp;amp; ch. 33, p. 461 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi qu&amp;#039;un système de communication non-vocal, où chaque membre de l&amp;#039;équipe est représenté par un point dont la couleur et le clignotement permet de transmettre une information.&amp;lt;ref name=CdR0-15&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue, p. 15 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt;. Un clignotement bleu&amp;lt;ref name=CdR0-15 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 2, p. 27 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 14, p. 206 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; ou vert&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&amp;#039;Onyx]], ch. 1 &amp;amp; 3&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Oblivion]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silent Storm]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt; après transmission d&amp;#039;un ordre ou d&amp;#039;une question équivaut à {{citer|bien reçu}}. Un clignotement rouge après une question équivaut à {{citer|négatif}}.&amp;lt;ref name=HSSt1&amp;gt;[[Halo : Silent Storm]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Oblivion]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt; Un clignotement orange est une demande de permission pour poser une question.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silent Storm]], ch. 20&amp;lt;/ref&amp;gt; Le vert clignotant deux fois indique l&amp;#039;approche d&amp;#039;un allié.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&amp;#039;Onyx]], ch. 28, p. 301 (2014)&amp;lt;/ref&amp;gt; Le rouge prévient d&amp;#039;un problème (Spartan piégé, tué, etc.).&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&amp;#039;Onyx]], ch. 1, p. 38 (2014)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Outre la communication au sein d&amp;#039;une équipe par COM, l&amp;#039;ATH affiche les informations médicales des coéquipiers&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 32, p. 441 &amp;amp; ch. 33, p. 461 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi qu&amp;#039;un système de communication non-vocal, où chaque membre de l&amp;#039;équipe est représenté par un point dont la couleur et le clignotement permet de transmettre une information.&amp;lt;ref name=CdR0-15&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue, p. 15 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt;. Un clignotement bleu&amp;lt;ref name=CdR0-15 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 2, p. 27 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 14, p. 206 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; ou vert&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&amp;#039;Onyx]], ch. 1 &amp;amp; 3&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Oblivion]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silent Storm]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt; après transmission d&amp;#039;un ordre ou d&amp;#039;une question équivaut à {{citer|bien reçu}}. Un clignotement rouge après une question équivaut à {{citer|négatif}}.&amp;lt;ref name=HSSt1&amp;gt;[[Halo : Silent Storm]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Oblivion]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt; Un clignotement orange est une demande de permission pour poser une question.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silent Storm]], ch. 20&amp;lt;/ref&amp;gt; Le vert clignotant deux fois indique l&amp;#039;approche d&amp;#039;un allié.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&amp;#039;Onyx]], ch. 28, p. 301 (2014)&amp;lt;/ref&amp;gt; Le rouge prévient d&amp;#039;un problème (Spartan piégé, tué, etc.).&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&amp;#039;Onyx]], ch. 1, p. 38 (2014)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les casques Mjolnir sont par défaut compatibles avec le logiciel de visée et de contrôle d&#039;arme standard de l&#039;UNSC [[Smart scope]]. Via les points de contact dans les gants de l&#039;armure, ou par connexion sans fil, le point d&#039;impact d&#039;une arme et toutes les informations sur son état (munitions, température...) sont transmises à l&#039;ATH&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/del&gt;&amp;lt;ref name=OSFM28 /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les casques Mjolnir sont par défaut compatibles avec le logiciel de visée et de contrôle d&#039;arme standard de l&#039;UNSC [[Smart scope]]. Via les points de contact dans les gants de l&#039;armure, ou par connexion sans fil, le point d&#039;impact d&#039;une arme et toutes les informations sur son état (munitions, température...) sont transmises à l&#039;ATH&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;,&lt;/ins&gt;&amp;lt;ref name=OSFM28 /&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;gt; une fonction désignée &#039;&#039;gun control software&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Rubicon Protocol]], ch. 35&amp;lt;/ref&lt;/ins&gt;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Comme les casques des [[combinaison ODST|ODST]], la visière dispose d&amp;#039;une opacité variable permettant de masquer ou non le visage de l&amp;#039;utilisateur.&amp;lt;ref name=HLL27&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 27&amp;lt;/ref&amp;gt; Ainsi, le casque permet au Spartan de communiquer par radio sans que son entourage ne l&amp;#039;entende ou voit ses lèvres bouger.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt; Les haut-parleurs internes sont conçus pour réduire les sons trop forts provenant de l&amp;#039;extérieur.&amp;lt;ref name=HID13&amp;gt;[[Halo : Les Chasseurs dans l&amp;#039;ombre]], ch. 13&amp;lt;/ref&amp;gt; Les récepteurs audio sont en mesure de détecter un murmure à 100 mètres.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 32, p. 399 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; Le casque possède également une [[lampe-torche]] et un système de recyclage de l&amp;#039;air fonctionnant pendant 90 minutes,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 14, p. 171 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=HSSt1 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Rubicon Protocol]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]] (ch. 9) donne aux systèmes de survie de l&amp;#039;armure une autonomie d&amp;#039;une heure au lieu de 90 minutes.&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi qu&amp;#039;un système de filtrage capable de retirer les toxines et les bactéries de l&amp;#039;air.&amp;lt;ref name=xbox /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Comme les casques des [[combinaison ODST|ODST]], la visière dispose d&amp;#039;une opacité variable permettant de masquer ou non le visage de l&amp;#039;utilisateur.&amp;lt;ref name=HLL27&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 27&amp;lt;/ref&amp;gt; Ainsi, le casque permet au Spartan de communiquer par radio sans que son entourage ne l&amp;#039;entende ou voit ses lèvres bouger.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt; Les haut-parleurs internes sont conçus pour réduire les sons trop forts provenant de l&amp;#039;extérieur.&amp;lt;ref name=HID13&amp;gt;[[Halo : Les Chasseurs dans l&amp;#039;ombre]], ch. 13&amp;lt;/ref&amp;gt; Les récepteurs audio sont en mesure de détecter un murmure à 100 mètres.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 32, p. 399 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; Le casque possède également une [[lampe-torche]] et un système de recyclage de l&amp;#039;air fonctionnant pendant 90 minutes,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 14, p. 171 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=HSSt1 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Rubicon Protocol]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]] (ch. 9) donne aux systèmes de survie de l&amp;#039;armure une autonomie d&amp;#039;une heure au lieu de 90 minutes.&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi qu&amp;#039;un système de filtrage capable de retirer les toxines et les bactéries de l&amp;#039;air.&amp;lt;ref name=xbox /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Projet_MJOLNIR&amp;diff=352450&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lunaramethyst : /* Autres systèmes */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Projet_MJOLNIR&amp;diff=352450&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-06-27T13:04:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Autres systèmes&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 27 juin 2025 à 15:04&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l123&quot;&gt;Ligne 123 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 123 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;L&amp;#039;armure permet au porteur de se passer de boire et manger pendant plusieurs jours,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Empty Throne]], ch. 21&amp;lt;/ref&amp;gt; de même pour le sommeil.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Rubicon Protocol]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt; Un cathéter permet à l&amp;#039;armure de recycler l&amp;#039;urine du porteur et de permettre son port prolongé, ce qui requiert un calibrage précis pour ne pas blesser le porteur.&amp;lt;ref name=GLAS9 /&amp;gt; Ce genre de système permet à un Spartan de porter une armure sans interruption pendant des périodes dépassant plusieurs semaines.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 21&amp;lt;/ref&amp;gt; Des servomoteurs sont également actionnés lors des mouvements de l&amp;#039;armure.&amp;lt;ref name=GLAS9&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt; Leurs fonctions motrices et détectrices précises ne sont pas connues.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;L&amp;#039;armure permet au porteur de se passer de boire et manger pendant plusieurs jours,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Empty Throne]], ch. 21&amp;lt;/ref&amp;gt; de même pour le sommeil.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Rubicon Protocol]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt; Un cathéter permet à l&amp;#039;armure de recycler l&amp;#039;urine du porteur et de permettre son port prolongé, ce qui requiert un calibrage précis pour ne pas blesser le porteur.&amp;lt;ref name=GLAS9 /&amp;gt; Ce genre de système permet à un Spartan de porter une armure sans interruption pendant des périodes dépassant plusieurs semaines.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 21&amp;lt;/ref&amp;gt; Des servomoteurs sont également actionnés lors des mouvements de l&amp;#039;armure.&amp;lt;ref name=GLAS9&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt; Leurs fonctions motrices et détectrices précises ne sont pas connues.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;À partir du modèle Mark VI, les armures intègrent un système d&#039;assistance médicale automatisée dispensant [[biomousse]] et gel médical, permettant à un Spartan de continuer à combattre même après avoir perdu un membre si nécessaire. La connexion au [[réseau de combat]] de l&#039;UNSC avertit automatiquement du besoin de soins d&#039;urgence ou d&#039;une évacuation.&amp;lt;ref name=OSFM28 /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;À partir du modèle Mark VI, les armures intègrent un système d&#039;assistance médicale automatisée dispensant [[biomousse]] et gel médical, permettant à un Spartan de continuer à combattre même après avoir perdu un membre si nécessaire. La connexion au [[réseau de combat]] de l&#039;UNSC avertit automatiquement du besoin de soins d&#039;urgence ou d&#039;une évacuation.&amp;lt;ref name=OSFM28 /&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;gt; Des systèmes médicaux d&#039;urgence encore plus avancés, reposant sur des [[Nanotechnologies|nanomachines]], sont intégrées à partir de la [[GEN3]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Rubicon Protocol]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Rubicon Protocol]], ch. 22&amp;lt;/ref&lt;/ins&gt;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les armures sont couvertes du même matériau réfractif utilisé pour le camouflage électromagnétique des [[Rôdeur]]s. Ce camouflage permet au porteur d&amp;#039;être indétectable dans l&amp;#039;espace,&amp;lt;ref name=HSSt1 /&amp;gt; lors des opérations [[Extra-vehicular activity|EVA]], où il fera usage des propulseurs de positionnement à la triaminohydrazine, eux-même équipés d&amp;#039;isolations ablatives pour réduire leur signature thermique.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silent Storm]], ch. 20&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les armures sont couvertes du même matériau réfractif utilisé pour le camouflage électromagnétique des [[Rôdeur]]s. Ce camouflage permet au porteur d&amp;#039;être indétectable dans l&amp;#039;espace,&amp;lt;ref name=HSSt1 /&amp;gt; lors des opérations [[Extra-vehicular activity|EVA]], où il fera usage des propulseurs de positionnement à la triaminohydrazine, eux-même équipés d&amp;#039;isolations ablatives pour réduire leur signature thermique.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silent Storm]], ch. 20&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Projet_MJOLNIR&amp;diff=352442&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lunaramethyst le 25 juin 2025 à 22:26</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Projet_MJOLNIR&amp;diff=352442&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-06-25T22:26:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 26 juin 2025 à 00:26&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l67&quot;&gt;Ligne 67 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 67 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le gel en film a également un rôle de régulation de la température du porteur, une fonction qui a connu des usages civils, notamment chez [[Liang Dortmund]].&amp;lt;ref name=H5G /&amp;gt; La partie de la combinaison en contact avec la peau du porteur absorbe l&amp;#039;humidité et contient les capteurs chargés de réguler la température et la forme de la combinaison.&amp;lt;ref name=Ency1&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 88 &amp;amp; 89 (2009), p. 90 &amp;amp; 91 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=xbox /&amp;gt; Des guidages ondulatoires sont inclus dans la combinaison pour les modèles disposant d&amp;#039;un [[bouclier énergétique]],&amp;lt;ref name=OSFM28 /&amp;gt; et la description de la plaque de blindage UA/M560 sous-entend que le système de génération du bouclier se trouve dans le torse de l&amp;#039;armure.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], torse [[Torses (accessoires Halo Infinite)#Mark VII|UA/M560 Plate]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Toute la combinaison est composée d&amp;#039;un maillage de titane nanocomposite,&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt; mais dans le cas où elle vient à être percée, les fluides qu&amp;#039;elle contient se déversent.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 22, p. 302 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le gel en film a également un rôle de régulation de la température du porteur, une fonction qui a connu des usages civils, notamment chez [[Liang Dortmund]].&amp;lt;ref name=H5G /&amp;gt; La partie de la combinaison en contact avec la peau du porteur absorbe l&amp;#039;humidité et contient les capteurs chargés de réguler la température et la forme de la combinaison.&amp;lt;ref name=Ency1&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 88 &amp;amp; 89 (2009), p. 90 &amp;amp; 91 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=xbox /&amp;gt; Des guidages ondulatoires sont inclus dans la combinaison pour les modèles disposant d&amp;#039;un [[bouclier énergétique]],&amp;lt;ref name=OSFM28 /&amp;gt; et la description de la plaque de blindage UA/M560 sous-entend que le système de génération du bouclier se trouve dans le torse de l&amp;#039;armure.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], torse [[Torses (accessoires Halo Infinite)#Mark VII|UA/M560 Plate]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Toute la combinaison est composée d&amp;#039;un maillage de titane nanocomposite,&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt; mais dans le cas où elle vient à être percée, les fluides qu&amp;#039;elle contient se déversent.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 22, p. 302 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;L&#039;étanchéité de la combinaison, qui protège des atmosphères toxiques et de l&#039;absence d&#039;un environnement pressurisé,&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt; est assurée par les multiples couches d&#039;armure ainsi que par des joints de pression pouvant être endommagés par des chocs puissants,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 3, p. 36-37 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; réduisant alors les capacités physiques de l&#039;utilisateur.{{tosource2}} &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; Une armure Mjolnir fournit par ailleurs assez d&#039;oxygène pour une heure de survie.&amp;lt;ref name=GLAS9 /&amp;gt; &lt;/del&gt;Le gel de la combinaison peut également être pressurisé à différents niveaux grâce aux systèmes hydrostatiques intégrés,&amp;lt;ref name=OFS2 /&amp;gt; rigidifiant alors la combinaison et rendant tout mouvement très difficile.&amp;lt;ref name=HLL27 /&amp;gt; L&#039;armure peut alors aider à absorber de forts impacts, jusqu&#039;à 30 G,&amp;lt;ref name=HSSt1 /&amp;gt; et permettre au porteur de survivre à de très hautes chutes, au risque d&#039;une [http://fr.wikipedia.org/wiki/Embolie_gazeuse embolie gazeuse] à l&#039;azote. Une pressurisation maximale occasionne également une douleur semblable à des milliers d&#039;aiguilles.&amp;lt;ref name=OFS2&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;L&#039;étanchéité de la combinaison, qui protège des atmosphères toxiques et de l&#039;absence d&#039;un environnement pressurisé,&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt; est assurée par les multiples couches d&#039;armure ainsi que par des joints de pression pouvant être endommagés par des chocs puissants,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 3, p. 36-37 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; réduisant alors les capacités physiques de l&#039;utilisateur.{{tosource2}} Le gel de la combinaison peut également être pressurisé à différents niveaux grâce aux systèmes hydrostatiques intégrés,&amp;lt;ref name=OFS2 /&amp;gt; rigidifiant alors la combinaison et rendant tout mouvement très difficile.&amp;lt;ref name=HLL27 /&amp;gt; L&#039;armure peut alors aider à absorber de forts impacts, jusqu&#039;à 30 G,&amp;lt;ref name=HSSt1 /&amp;gt; et permettre au porteur de survivre à de très hautes chutes, au risque d&#039;une [http://fr.wikipedia.org/wiki/Embolie_gazeuse embolie gazeuse] à l&#039;azote. Une pressurisation maximale occasionne également une douleur semblable à des milliers d&#039;aiguilles.&amp;lt;ref name=OFS2&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 2&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Les conséquences d&#039;un mauvais fonctionnement du système de pressurisation du gel à cause de dommages peuvent être désastreuses puisque l&#039;armure peut alors partiellement immobiliser le Spartan.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Rubicon Protocol]], ch. 18&lt;/ins&gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;La combinaison ne peut être portée par un personnel non-augmenté, même en l&amp;#039;absence du générateur portatif qui amoindrit fortement les circuits de décuplement de force, et les fonctionnalités médicales et environnementales nécessitant d&amp;#039;être connectées aux implants des Spartans. La techsuit constitue l&amp;#039;uniforme de base des [[Spartans-IV]]&amp;lt;ref name=cosplay /&amp;gt; et elle est portée sans autre vêtement en dessous.&amp;lt;ref name=HBB2&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;La combinaison ne peut être portée par un personnel non-augmenté, même en l&amp;#039;absence du générateur portatif qui amoindrit fortement les circuits de décuplement de force, et les fonctionnalités médicales et environnementales nécessitant d&amp;#039;être connectées aux implants des Spartans. La techsuit constitue l&amp;#039;uniforme de base des [[Spartans-IV]]&amp;lt;ref name=cosplay /&amp;gt; et elle est portée sans autre vêtement en dessous.&amp;lt;ref name=HBB2&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l98&quot;&gt;Ligne 98 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 98 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;La suite de communication inclut un grand nombre de [[fréquences COM]], locales ou satellites, couplées à un microphone et des hauts-parleurs. L&amp;#039;[[ATH]] du casque peut afficher un [[détecteur de mouvement]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue, p. 13 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; à portée modulable, une carte tactique,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch, 2, p. 25-26 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; les images d&amp;#039;une caméra à [[fibres optiques]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue, p. 14 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; des fichiers tels que des rapports de missions&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue, p. 121 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; ou les informations des armes,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Parasite]], ch. 1, p. 47 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; les grenades possédées&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Legends : Le paquet]] ([[:Fichier:HL-Mark IV Fred HUD.jpg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; soit par l&amp;#039;utilisateur grâce aux capteurs associés{{tosource2}}, soit par d&amp;#039;autres personnes par reconnaissance visuelle.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt; Il permet également d&amp;#039;effectuer un grossissement.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 45, p. 429 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; Le compte à rebours des bombes s&amp;#039;affiche sur l&amp;#039;ATH lorsque le minuteur est enclenché.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 14, p. 183 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 22, p. 280 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; Différents filtres de vision sont disponibles et changent d&amp;#039;un certain mouvement de tête,&amp;lt;ref name=GLAS10&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt; notamment un réducteur automatique d&amp;#039;intensité lumineuse&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Parasite]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=HNB1&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; et un filtre infrarouge.&amp;lt;ref name=CdR0-15 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 22, p. 286 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; L&amp;#039;ordinateur de bord peut dynamiquement générer des indications contextuelles, et même jouer sur l&amp;#039;affect du porteur : après que [[John-117]] ait été pris dans une avalanche durant l&amp;#039;[[escarmouche de Seoba]], son ATH lui indiqua quels membres libérer en priorité et dans quelle direction creuser, et afficha une phrase émulant un ordre de l&amp;#039;adjudant [[Mendez]] pour qu&amp;#039;il réagisse plus vite.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silent Storm]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;La suite de communication inclut un grand nombre de [[fréquences COM]], locales ou satellites, couplées à un microphone et des hauts-parleurs. L&amp;#039;[[ATH]] du casque peut afficher un [[détecteur de mouvement]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue, p. 13 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; à portée modulable, une carte tactique,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch, 2, p. 25-26 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; les images d&amp;#039;une caméra à [[fibres optiques]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue, p. 14 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; des fichiers tels que des rapports de missions&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue, p. 121 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; ou les informations des armes,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Parasite]], ch. 1, p. 47 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; les grenades possédées&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Legends : Le paquet]] ([[:Fichier:HL-Mark IV Fred HUD.jpg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; soit par l&amp;#039;utilisateur grâce aux capteurs associés{{tosource2}}, soit par d&amp;#039;autres personnes par reconnaissance visuelle.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt; Il permet également d&amp;#039;effectuer un grossissement.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 45, p. 429 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; Le compte à rebours des bombes s&amp;#039;affiche sur l&amp;#039;ATH lorsque le minuteur est enclenché.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 14, p. 183 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 22, p. 280 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; Différents filtres de vision sont disponibles et changent d&amp;#039;un certain mouvement de tête,&amp;lt;ref name=GLAS10&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt; notamment un réducteur automatique d&amp;#039;intensité lumineuse&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Parasite]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=HNB1&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; et un filtre infrarouge.&amp;lt;ref name=CdR0-15 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 22, p. 286 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; L&amp;#039;ordinateur de bord peut dynamiquement générer des indications contextuelles, et même jouer sur l&amp;#039;affect du porteur : après que [[John-117]] ait été pris dans une avalanche durant l&amp;#039;[[escarmouche de Seoba]], son ATH lui indiqua quels membres libérer en priorité et dans quelle direction creuser, et afficha une phrase émulant un ordre de l&amp;#039;adjudant [[Mendez]] pour qu&amp;#039;il réagisse plus vite.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silent Storm]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Outre la communication au sein d&#039;une équipe par COM, l&#039;ATH affiche les informations médicales des coéquipiers&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 32, p. 441 &amp;amp; ch. 33, p. 461 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi qu&#039;un système de communication non-vocal, où chaque membre de l&#039;équipe est représenté par un point dont la couleur et le clignotement permet de transmettre une information.&amp;lt;ref name=CdR0-15&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue, p. 15 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt;. Un clignotement bleu&amp;lt;ref name=CdR0-15 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 2, p. 27 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 14, p. 206 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; ou vert&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 1 &amp;amp; 3&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Oblivion], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silent Storm]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt; après transmission d&#039;un ordre ou d&#039;une question équivaut à {{citer|bien reçu}}. Un clignotement rouge après une question équivaut à {{citer|négatif}}.&amp;lt;ref name=HSSt1&amp;gt;[[Halo : Silent Storm]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Oblivion]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt; Un clignotement orange est une demande de permission pour poser une question.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silent Storm]], ch. 20&amp;lt;/ref&amp;gt; Le vert clignotant deux fois indique l&#039;approche d&#039;un allié.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 28, p. 301 (2014)&amp;lt;/ref&amp;gt; Le rouge prévient d&#039;un problème (Spartan piégé, tué, etc.).&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 1, p. 38 (2014)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Outre la communication au sein d&#039;une équipe par COM, l&#039;ATH affiche les informations médicales des coéquipiers&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 32, p. 441 &amp;amp; ch. 33, p. 461 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi qu&#039;un système de communication non-vocal, où chaque membre de l&#039;équipe est représenté par un point dont la couleur et le clignotement permet de transmettre une information.&amp;lt;ref name=CdR0-15&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue, p. 15 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt;. Un clignotement bleu&amp;lt;ref name=CdR0-15 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 2, p. 27 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 14, p. 206 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; ou vert&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 1 &amp;amp; 3&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Oblivion&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]&lt;/ins&gt;], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silent Storm]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt; après transmission d&#039;un ordre ou d&#039;une question équivaut à {{citer|bien reçu}}. Un clignotement rouge après une question équivaut à {{citer|négatif}}.&amp;lt;ref name=HSSt1&amp;gt;[[Halo : Silent Storm]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Oblivion]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt; Un clignotement orange est une demande de permission pour poser une question.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silent Storm]], ch. 20&amp;lt;/ref&amp;gt; Le vert clignotant deux fois indique l&#039;approche d&#039;un allié.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 28, p. 301 (2014)&amp;lt;/ref&amp;gt; Le rouge prévient d&#039;un problème (Spartan piégé, tué, etc.).&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 1, p. 38 (2014)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les casques Mjolnir sont par défaut compatibles avec le logiciel de visée et de contrôle d&amp;#039;arme standard de l&amp;#039;UNSC [[Smart scope]]. Via les points de contact dans les gants de l&amp;#039;armure, ou par connexion sans fil, le point d&amp;#039;impact d&amp;#039;une arme et toutes les informations sur son état (munitions, température...) sont transmises à l&amp;#039;ATH.&amp;lt;ref name=OSFM28 /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les casques Mjolnir sont par défaut compatibles avec le logiciel de visée et de contrôle d&amp;#039;arme standard de l&amp;#039;UNSC [[Smart scope]]. Via les points de contact dans les gants de l&amp;#039;armure, ou par connexion sans fil, le point d&amp;#039;impact d&amp;#039;une arme et toutes les informations sur son état (munitions, température...) sont transmises à l&amp;#039;ATH.&amp;lt;ref name=OSFM28 /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Comme les casques des [[combinaison ODST|ODST]], la visière dispose d&#039;une opacité variable permettant de masquer ou non le visage de l&#039;utilisateur.&amp;lt;ref name=HLL27&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 27&amp;lt;/ref&amp;gt; Ainsi, le casque permet au Spartan de communiquer par radio sans que son entourage ne l&#039;entende ou voit ses lèvres bouger.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt; Les haut-parleurs internes sont conçus pour réduire les sons trop forts provenant de l&#039;extérieur.&amp;lt;ref name=HID13&amp;gt;[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]], ch. 13&amp;lt;/ref&amp;gt; Les récepteurs audio sont en mesure de détecter un murmure à 100 mètres.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 32, p. 399 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; Le casque possède également une [[lampe-torche]] et un système de recyclage de l&#039;air fonctionnant pendant 90 minutes,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 14, p. 171 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=HSSt1 /&amp;gt; ainsi qu&#039;un système de filtrage capable de retirer les toxines et les bactéries de l&#039;air.&amp;lt;ref name=xbox /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Comme les casques des [[combinaison ODST|ODST]], la visière dispose d&#039;une opacité variable permettant de masquer ou non le visage de l&#039;utilisateur.&amp;lt;ref name=HLL27&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 27&amp;lt;/ref&amp;gt; Ainsi, le casque permet au Spartan de communiquer par radio sans que son entourage ne l&#039;entende ou voit ses lèvres bouger.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt; Les haut-parleurs internes sont conçus pour réduire les sons trop forts provenant de l&#039;extérieur.&amp;lt;ref name=HID13&amp;gt;[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]], ch. 13&amp;lt;/ref&amp;gt; Les récepteurs audio sont en mesure de détecter un murmure à 100 mètres.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 32, p. 399 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; Le casque possède également une [[lampe-torche]] et un système de recyclage de l&#039;air fonctionnant pendant 90 minutes,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 14, p. 171 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=HSSt1 /&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Rubicon Protocol]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]] (ch. 9) donne aux systèmes de survie de l&#039;armure une autonomie d&#039;une heure au lieu de 90 minutes.&amp;lt;/ref&lt;/ins&gt;&amp;gt; ainsi qu&#039;un système de filtrage capable de retirer les toxines et les bactéries de l&#039;air.&amp;lt;ref name=xbox /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Blindage===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Blindage===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Projet_MJOLNIR&amp;diff=352434&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lunaramethyst : /* Composants informatiques et intégration d&#039;IA */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Projet_MJOLNIR&amp;diff=352434&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-06-24T21:51:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Composants informatiques et intégration d&amp;#039;IA&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 24 juin 2025 à 23:51&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l87&quot;&gt;Ligne 87 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 87 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les modèles à partir de [[Mark V]] peuvent accueillir via le casque un [[cristal de données]] contenant une [[IA]], afin de s&amp;#039;interfacer avec une [[interface neurale]] spécialisée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 27&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Dans [[Halo Wars 2]] ([[Le signal (niveau de Halo Wars 2)|Le signal]] et [[Infiltration (niveau de Halo Wars 2)|Infiltration]]), le Spartan [[Jerome-092]] insère le cristal de données d&amp;#039;[[Isabel]] à l&amp;#039;arrière de son casque [[Mark IV]].&amp;lt;/ref&amp;gt; L&amp;#039;utilisation de ce système permet d&amp;#039;améliorer encore le temps de réaction et de communiquer des informations tactiques directement dans le cerveau.&amp;lt;ref name=GLAS9 /&amp;gt; Seuls [[John-117]] et [[Naomi-010]] sont connus pour posséder l&amp;#039;interface adéquate pour utiliser ces systèmes. En l&amp;#039;absence de cette interface neurale spécialisée, une armure Mjolnir peut toujours stocker une IA si une puce adéquate est présente, mais avec de moindres bénéfices. Une IA peut utiliser les canaux de communication pour passer d&amp;#039;armure en armure, tant que l&amp;#039;armure cible possède une puce de données adéquate. Ce système peut permettre à une IA hostile de surveiller silencieusement une équipe spartane et utiliser les capacités de communication des armures à ses fins.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les modèles à partir de [[Mark V]] peuvent accueillir via le casque un [[cristal de données]] contenant une [[IA]], afin de s&amp;#039;interfacer avec une [[interface neurale]] spécialisée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 27&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Dans [[Halo Wars 2]] ([[Le signal (niveau de Halo Wars 2)|Le signal]] et [[Infiltration (niveau de Halo Wars 2)|Infiltration]]), le Spartan [[Jerome-092]] insère le cristal de données d&amp;#039;[[Isabel]] à l&amp;#039;arrière de son casque [[Mark IV]].&amp;lt;/ref&amp;gt; L&amp;#039;utilisation de ce système permet d&amp;#039;améliorer encore le temps de réaction et de communiquer des informations tactiques directement dans le cerveau.&amp;lt;ref name=GLAS9 /&amp;gt; Seuls [[John-117]] et [[Naomi-010]] sont connus pour posséder l&amp;#039;interface adéquate pour utiliser ces systèmes. En l&amp;#039;absence de cette interface neurale spécialisée, une armure Mjolnir peut toujours stocker une IA si une puce adéquate est présente, mais avec de moindres bénéfices. Une IA peut utiliser les canaux de communication pour passer d&amp;#039;armure en armure, tant que l&amp;#039;armure cible possède une puce de données adéquate. Ce système peut permettre à une IA hostile de surveiller silencieusement une équipe spartane et utiliser les capacités de communication des armures à ses fins.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;À partir de la [[GEN3]], tous les casques peuvent accueillir une IA servant d&#039;assistant.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Didacticiel de Halo Infinite|didacticiel]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;À partir de la [[GEN3]], tous les casques peuvent accueillir une IA servant d&#039;assistant.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Didacticiel de Halo Infinite|didacticiel]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; En [[2559]], toutes les armures Mjolnir intègrent une base de données sur toutes les technologies alien connues, y compris [[Forerunner]], permettant aux Spartans de les exploiter sur le terrain.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Rubicon Protocol]], ch. 11&lt;/ins&gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Un peu plus d&amp;#039;une dizaine d&amp;#039;[[IA]] « bêtes » sans personnalité, hautement spécialisées, passives et invisibles au porteur, sont intégrées dans une armure. Celles en charge du BIOS et du [[VISR]] intègrent, priorisent et altèrent parfois légèrement les informations communiquées au porteur afin de créer un flot cohérent et utile d&amp;#039;informations sur le combat. D&amp;#039;autres gèrent des tâches administratives comme le remplissage des formulaires d&amp;#039;utilisation de munitions ou la transmission des rapports de dommages et de morts. Certaines IA expérimentales comme celles intégrées dans les armures [[Achilles]], bien que toujours invisibles, sont conçues comme des esprits simples mais amoraux, irraisonnés et versés dans la violence, se nourrissant en partie des sensations du Spartan et chargées de lui communiquer leurs pulsions meurtrières pour augmenter son efficacité, ce qui les rend extrêmement dangereuses si elles sont utilisées sur des soldats non entraînés.&amp;lt;ref name=Amore&amp;gt;[[Canon Fodder - Armory Amore]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Un peu plus d&amp;#039;une dizaine d&amp;#039;[[IA]] « bêtes » sans personnalité, hautement spécialisées, passives et invisibles au porteur, sont intégrées dans une armure. Celles en charge du BIOS et du [[VISR]] intègrent, priorisent et altèrent parfois légèrement les informations communiquées au porteur afin de créer un flot cohérent et utile d&amp;#039;informations sur le combat. D&amp;#039;autres gèrent des tâches administratives comme le remplissage des formulaires d&amp;#039;utilisation de munitions ou la transmission des rapports de dommages et de morts. Certaines IA expérimentales comme celles intégrées dans les armures [[Achilles]], bien que toujours invisibles, sont conçues comme des esprits simples mais amoraux, irraisonnés et versés dans la violence, se nourrissant en partie des sensations du Spartan et chargées de lui communiquer leurs pulsions meurtrières pour augmenter son efficacité, ce qui les rend extrêmement dangereuses si elles sont utilisées sur des soldats non entraînés.&amp;lt;ref name=Amore&amp;gt;[[Canon Fodder - Armory Amore]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Projet_MJOLNIR&amp;diff=352424&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lunaramethyst : /* Autres systèmes */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Projet_MJOLNIR&amp;diff=352424&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-06-22T18:57:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Autres systèmes&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 22 juin 2025 à 20:57&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l121&quot;&gt;Ligne 121 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 121 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Afin qu&amp;#039;aucune armure Mjolnir ne puisse tomber entre les mains de l&amp;#039;ennemi, un système d&amp;#039;auto-destruction est présent sur chaque exemplaire. En entrant un code sur le panneau d&amp;#039;accès situé sur le bloc d&amp;#039;alimentation de l&amp;#039;armure, une surcharge de la cellule à fusion est lancée, détruisant tout dans un rayon de dix mètres.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 34&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Afin qu&amp;#039;aucune armure Mjolnir ne puisse tomber entre les mains de l&amp;#039;ennemi, un système d&amp;#039;auto-destruction est présent sur chaque exemplaire. En entrant un code sur le panneau d&amp;#039;accès situé sur le bloc d&amp;#039;alimentation de l&amp;#039;armure, une surcharge de la cellule à fusion est lancée, détruisant tout dans un rayon de dix mètres.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 34&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;L&#039;armure permet au porteur de se passer de boire et manger pendant plusieurs jours&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/del&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Empty Throne]], ch. 21&amp;lt;/ref&amp;gt; Un cathéter permet à l&#039;armure de recycler l&#039;urine du porteur et de permettre son port prolongé, ce qui requiert un calibrage précis pour ne pas blesser le porteur.&amp;lt;ref name=GLAS9 /&amp;gt; Ce genre de système permet à un Spartan de porter une armure sans interruption pendant des périodes dépassant plusieurs semaines.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 21&amp;lt;/ref&amp;gt; Des servomoteurs sont également actionnés lors des mouvements de l&#039;armure.&amp;lt;ref name=GLAS9&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt; Leurs fonctions motrices et détectrices précises ne sont pas connues.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;L&#039;armure permet au porteur de se passer de boire et manger pendant plusieurs jours&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;,&lt;/ins&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Empty Throne]], ch. 21&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; de même pour le sommeil.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Rubicon Protocol]], ch. 7&lt;/ins&gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Un cathéter permet à l&#039;armure de recycler l&#039;urine du porteur et de permettre son port prolongé, ce qui requiert un calibrage précis pour ne pas blesser le porteur.&amp;lt;ref name=GLAS9 /&amp;gt; Ce genre de système permet à un Spartan de porter une armure sans interruption pendant des périodes dépassant plusieurs semaines.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 21&amp;lt;/ref&amp;gt; Des servomoteurs sont également actionnés lors des mouvements de l&#039;armure.&amp;lt;ref name=GLAS9&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt; Leurs fonctions motrices et détectrices précises ne sont pas connues.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;À partir du modèle Mark VI, les armures intègrent un système d&amp;#039;assistance médicale automatisée dispensant [[biomousse]] et gel médical, permettant à un Spartan de continuer à combattre même après avoir perdu un membre si nécessaire. La connexion au [[réseau de combat]] de l&amp;#039;UNSC avertit automatiquement du besoin de soins d&amp;#039;urgence ou d&amp;#039;une évacuation.&amp;lt;ref name=OSFM28 /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;À partir du modèle Mark VI, les armures intègrent un système d&amp;#039;assistance médicale automatisée dispensant [[biomousse]] et gel médical, permettant à un Spartan de continuer à combattre même après avoir perdu un membre si nécessaire. La connexion au [[réseau de combat]] de l&amp;#039;UNSC avertit automatiquement du besoin de soins d&amp;#039;urgence ou d&amp;#039;une évacuation.&amp;lt;ref name=OSFM28 /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
</feed>