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		<author><name>Hawk</name></author>
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		<title>Hawk le 25 février 2022 à 14:29</title>
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		<author><name>Hawk</name></author>
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		<title>Lunaramethyst le 25 février 2022 à 14:28</title>
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		<title>Lunaramethyst le 25 février 2022 à 13:55</title>
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		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
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		<title>Xalias axel : Page créée avec « {{tocomplete|Gameplay}} Partie principale du log de combat de Halo Infinite. Le &#039;&#039;&#039;log de combat&#039;&#039;&#039; (ou &#039;&#039;kill feed&#039;&#039;… »</title>
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		<updated>2022-02-25T13:44:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « {{tocomplete|Gameplay}} &lt;a href=&quot;/index.php?title=Fichier:Log_de_combat_intro.png&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Fichier:Log de combat intro.png (page inexistante)&quot;&gt;right|350px|thumb|Partie principale du log de combat de Halo Infinite.&lt;/a&gt; Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;log de combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (ou &amp;#039;&amp;#039;kill feed&amp;#039;&amp;#039;… »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{tocomplete|Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:log de combat intro.png|right|350px|thumb|Partie principale du log de combat de Halo Infinite.]]&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;log de combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (ou &amp;#039;&amp;#039;kill feed&amp;#039;&amp;#039; en anglais), est une partie de l&amp;#039;[[Affichage tête haute]] où sont affichées les informations relatives à la partie, comme les frags, l&amp;#039;évolution des objectifs, le temps restant, les médailles, etc. Si dans les premiers jeux toutes les informations sont regrouppées au même endroit, elles seront peu à peu déplacées vers d&amp;#039;autres zones spécifiques de l&amp;#039;ATH.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Utilisation en campagne=&lt;br /&gt;
En campagne, le log de combat sert principalement à afficher les chargement de zones et les points de contrôle. Les phrases utilisées sont {{citer|Chargement... Terminé}} et {{citer|Point de contrôle... Terminé}} jusqu&amp;#039;à [[Halo Infinite]], qui a deux types de sauvegardes différents, avec les phrases {{citer|Sauvegarde de la progression...}} et {{citer|Sauvegarde du point de contrôle...}}. Les objectifs de mission sont affichés dans le log de combat de Halo : Combat Evolved, avant d&amp;#039;être placés dans des bandeaux au centre de l&amp;#039;écran à partir de Halo 3.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Log de combat save.png|Évolution des messages de sauvegarde dans les différents jeux.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Halo : Combat Evolved=&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCE-log de combat.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
Dans [[Halo : Combat Evolved]], le log de combat se situe dans le coin supérieur gauche de l&amp;#039;ATH, sous le compteur de munitions. Il peut afficher jusqu&amp;#039;à quatre messages. En campagne et en multijoueur, une ligne apparaît lorsque le joueur ramasse une arme, des munitions ou encore un pack de soin, par exemple {{citer|Un fusil plasma récupéré}}, {{citer|120 cartouches pour fusil d&amp;#039;assaut récupérées}} ou {{citer|Un pack santé récupéré}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En rejoignant une partie, {{citer|Maintenez la touche AFFICHAGE pour afficher le score.}} apparaît, alors que les joueurs déjà présents voient {{citer|Bienvenue Joueur}}. Par la suite, les différents frags sont renseignés, par {{citer|Vous avez tué Joueur 2.}} ou bien {{citer|Joueur 1 a été tué par Joueur 2.}} mais aussi {{citer|Joueur s&amp;#039;est suicidé.}} Si c&amp;#039;est une partie [[Assassin]], tous les frags relatifs au joueur sont suivi du score de son équipe entre parenthèses, par exemple {{citer|Joueur 1 a tué Joueur 2 (6).}} Lorsque le joueur meurt, il est affiché {{citer|Reprendre la partie dans X}}, puis {{citer|En attente de place}} le temps qu&amp;#039;il réapparaisse. Différents messages propres aux objectifs apparaissent également, comme {{citer|Drapeau récupéré}} ou {{citer|Le drapeau de l&amp;#039;ennemi a été rapporté.}} Lorsqu&amp;#039;il reste peu de temps, le message {{citer|X:XX restantes}} est affiché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les [[Médaille|médailles]] n&amp;#039;existent pas encore, des messages sont affichés pour les multifrags et les saccages (ce tableau compile les informations du multijoueur disponible sur [[Halo : The Master Chief Collection]], qui semblent incomplètes en français) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Message log de combat&lt;br /&gt;
! Massacre !&amp;lt;br&amp;gt; (&amp;#039;&amp;#039;?&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
! ?&amp;lt;br&amp;gt; (&amp;#039;&amp;#039;Killing frenzy !&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
! Émeute !&amp;lt;br&amp;gt; (&amp;#039;&amp;#039;?&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
! ?&amp;lt;br&amp;gt; (&amp;#039;&amp;#039;Rampage !&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
! ?&amp;lt;br&amp;gt; (&amp;#039;&amp;#039;Untouchable !&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
! ?&amp;lt;br&amp;gt; (&amp;#039;&amp;#039;Invincible !&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
! ?&amp;lt;br&amp;gt; (&amp;#039;&amp;#039;Inconcievable !&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
! ?&amp;lt;br&amp;gt; (&amp;#039;&amp;#039;Killing frenzy !&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Annonceur&lt;br /&gt;
| Massacre&lt;br /&gt;
|| Rien&lt;br /&gt;
|| Émeute en cours&lt;br /&gt;
|| Rien&lt;br /&gt;
|| Rien&lt;br /&gt;
|| Rien&lt;br /&gt;
|| Rien&lt;br /&gt;
|| Rien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Condition&lt;br /&gt;
| Réaliser 5 frags sans mourir.&lt;br /&gt;
|| Réaliser 10 frags sans mourir.&lt;br /&gt;
|| Réaliser 15 frags sans mourir.&lt;br /&gt;
|| Réaliser 20 frags sans mourir.&lt;br /&gt;
|| Réaliser 25 frags sans mourir.&lt;br /&gt;
|| Réaliser 30 frags sans mourir.&lt;br /&gt;
|| Réaliser 35 frags sans mourir.&lt;br /&gt;
|| Réaliser 40, 45,50, etc. frags sans mourir.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Message log de combat&lt;br /&gt;
! Double frag !&amp;lt;br&amp;gt; (&amp;#039;&amp;#039;?&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
! Triple frag !&amp;lt;br&amp;gt; (&amp;#039;&amp;#039;?&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
! Tuerie !&amp;lt;br&amp;gt; (&amp;#039;&amp;#039;?&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Annonceur&lt;br /&gt;
| Double frag&lt;br /&gt;
|| Triple frag&lt;br /&gt;
|| Massacre spectaculaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Condition&lt;br /&gt;
| Réaliser 2 frags rapidement.&lt;br /&gt;
|| Réaliser 3 frags rapidement.&lt;br /&gt;
|| Réaliser 4,5,etc. frags rapidement.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Halo 2=&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2-log de combat.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 2]], le log de combat est au même endroit et affiche toujours les mêmes informations, à part les messages de bienvenue. Le score de la partie étant visible ailleurs sur l&amp;#039;ATH, il n&amp;#039;est plus précisé à chaque frag. Les messages relatifs à la réapparition ont été déplacés au centre de l&amp;#039;écran. En début de partie sera affiché la catégorie du mode de jeu (e.g. {{citer|Assassin}}, {{citer|Capture du drapeau}}, etc.), et une fois terminée, {{citer|Partie terminée}} apparaît dans le log de combat et au centre de l&amp;#039;écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les messages se rapportant aux frags ont été spécifiés en fonction de l&amp;#039;arme utilisée. Le message général est {{citer|J1 a tué J2}} / {{citer|Vous avez tué J2}} / {{citer|J1 vous a tué}}. Les exceptions sont les suivantes :&lt;br /&gt;
*{{citer|J1 a tabassé J2}} lorsqu&amp;#039;un joueur est tué par un coup de corps-à-corps ou une épée à énergie. Par contre, si le joueur est celui tué, le message est {{citer|J1 vous a battu}},&lt;br /&gt;
*{{citer|J1 a assassiné J2}} lorsqu&amp;#039;un joueur est tué par une attaque dans le dos,&lt;br /&gt;
*{{citer|J1 a descendu J2}} lorsqu&amp;#039;un joueur est tué par un sniper, que ce soit dans la tête ou non,&lt;br /&gt;
*{{citer|J1 a écrasé J2}} lorsqu&amp;#039;un joueur obtient la médaille écrasement (avec un cône de signalisation par exemple),&lt;br /&gt;
*{{citer|J1 a infecté J2}} lorsqu&amp;#039;un zombie tue un survivant en mode Infection,&lt;br /&gt;
*{{citer|J1 a trahi J2}} dans le cas d&amp;#039;une trahison,&lt;br /&gt;
*{{citer|J1 s&amp;#039;est suicidé}} dans le cas d&amp;#039;un suicide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Médailles de Halo 2|médailles]] ont fait leur apparition, récompensant certaines actions écrites dans le log de combat, comme les prises de drapeau ou les saccages. (affichées ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Halo 3 et Halo 3 : ODST=&lt;br /&gt;
[[Fichier:H3-log de combat.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], le log de combat est divisé en deux parties. La première est la zone de texte, qui a été déplacée en bas à gauche, au dessus du radar. La seconde est la zone des [[Médailles de Halo 3 et Halo 3 : ODST|médailles]], au dessus de la zone de texte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La zone de texte affiche toujours la quasi totalité des informations. Elle peut afficher jusqu&amp;#039;à 3 messages. En début de partie sera affiché la catégorie du mode de jeu (e.g. {{citer|Assassin}}, {{citer|Capture du drapeau}}, etc.). Ensuite, viennent les messages indiquant le temps restant : {{citer|Il reste X minutes.}}, {{citer|Il reste X secondes.}}. En fin de partie, le dernier message est {{citer|Partie terminée}}, alors que l&amp;#039;annonceur dit {{citer|Game over.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une phrase apparaît aussi lorsque le joueur rammasse une arme ou un équipement, mais pas quand il échange un équipement avec celui qu&amp;#039;il a en inventaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On retrouve également divers messages concernant la partie, visibles de tous, allant du simple {{citer|Votre équipe a pris la tête !}} / {{citer|L&amp;#039;équipe X a pris la tête !}}, à {{citer|Vous avez volé le drapeau de l&amp;#039;équipe X !}} / {{citer|Votre drapeau a été volé !}}, en passant par {{citer|Vous avez intégré l&amp;#039;équipe X}} lors d&amp;#039;un changement en partie personalisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viennent enfin les messages relatifs aux frags. Les seules nouveautés par rapport à Halo 2 sont le frag au marteau, le tir à la tête par sniper et l&amp;#039;infection. Le message général est toujours {{citer|J1 a tué J2}}. Les exceptions sont les suivantes :&lt;br /&gt;
*{{citer|J1 a tabassé J2}} lorsqu&amp;#039;un joueur est tué par un coup de corps-à-corps, une épée à énergie ou un marteau anti-gravité. Par contre, si le joueur est celui tué, le message est {{citer|J1 vous a battu}},&lt;br /&gt;
*{{citer|J1 a assassiné J2}} lorsqu&amp;#039;un joueur est tué par une attaque dans le dos,&lt;br /&gt;
*{{citer|J1 a descendu J2}} lorsqu&amp;#039;un joueur est tué par un tir à la tête grâce à un sniper,&lt;br /&gt;
*{{citer|J1 a écrasé J2}} lorsqu&amp;#039;un joueur obtient la médaille écrasement (avec un cône de signalisation par exemple),&lt;br /&gt;
*{{citer|J1 a infecté J2}} lorsqu&amp;#039;un zombie tue un survivant en mode Infection,&lt;br /&gt;
*{{citer|J1 a trahi J2}} dans le cas d&amp;#039;une trahison,&lt;br /&gt;
*{{citer|J1 s&amp;#039;est suicidé}} dans le cas d&amp;#039;un suicide.&lt;br /&gt;
Les médailles sont aussi mentionnées à cet endroit, en plus d&amp;#039;être annoncées et affichées dans la zone suivante. On peut citer le fameux {{citer|Double frag}} ou la {{citer|Perfection !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La zone des médailles peut afficher jusqu&amp;#039;à 4 médailles, les médailles en surplus étant mises en attente et étant affichées une fois les premières parties après un fondu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3 : ODST]], le log de combat est placé sur le côté droit de l&amp;#039;écran, et la zone de médailles est au centre, sous le viseur. De plus, seul la médialle du plus haut multifrag d&amp;#039;une série est affichée et annoncée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H3ODST-log de combat.png|Log de combat de Halo 3 : ODST.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Halo Reach=&lt;br /&gt;
[[Fichier:HR-log de combat.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
Le log de combat de [[Halo : Reach]] est en tout points similaire à celui de Halo 3, si ce n&amp;#039;est qu&amp;#039;il y a plus de [[Médailles de Halo : Reach|médailles]] possibles, ainsi que des messages relatifs au mode [[Baptême du feu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Halo 4=&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4-log de combat.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Halo 4]] introduit une nouvelle zone au log de combat, dédiée aux médailles, ... et au temps restant.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Halo 5 : Guardians=&lt;br /&gt;
[[Fichier:H5-log de combat.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Halo 5 : Guardians]] armes, couleur équipes, headshot, écrasement, parfait. Médailles en bas au centre.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Halo Infinite=&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF-log de combat.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
[[Halo Infinite]] reprend le même découpage en zone que Halo 5 : Guardians, bien que la zone des médailles ait été déplacée sur la gauche du viseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La zone de frag indique toujours l&amp;#039;arme utilisée pour tuer, s&amp;#039;il y a eu tir à la tête, mais plus s&amp;#039;il y a eu un frag parfait. De plus, il existe certains cas particuliers de frags disposant d&amp;#039;une icône spéciale :&lt;br /&gt;
*[[Fichier:HINF-log de combat chute 1.png]] ou [[Fichier:HINF-log de combat chute 2.png]] Lorsqu&amp;#039;un joueur est poussé dans le vide à l&amp;#039;aide d&amp;#039;un répulseur,&lt;br /&gt;
*[[Fichier:HINF-log de combat drapeau.png]] Lorsqu&amp;#039;un joueur est tué par un drapeau,&lt;br /&gt;
*[[Fichier:HINF-log de combat crane.png]] Lorsqu&amp;#039;un joueur est tué par un crâne,&lt;br /&gt;
*[[Fichier:HINF-log de combat elec.png]] Lorsqu&amp;#039;un joueur est tué par arc électrique,&lt;br /&gt;
*[[Fichier:HINF-log de combat suicide.png]] Lorsqu&amp;#039;un joueur se suicide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les couleurs utilisées sont celles que le joueur a choisi pour les contours alliés et ennemis, les messages concernant le joueur étant marqués en blanc et mis en surbrillance. C&amp;#039;est également ici que les alertes de désignation (ou &amp;#039;&amp;#039;ping&amp;#039;&amp;#039; en anglais) sont renseignées, ainsi que les joueurs rejoignant et quittant la partie. Enfin, des messages visibles de tous apparaissent lorsqu&amp;#039;un joueur obtient une [[Médailles de Halo Infinite|médaille Mythique]], en voici la liste. La coloration des différents joueurs impliqués respectent la règle précédente, le reste du message étant doré :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=4 | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Général et Style&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom  !! Texte associé !! Nom !! Texte associé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HINF médaille Perfection.png|50px]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Perfection&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Perfection&amp;#039;&amp;#039;) || Blabla&lt;br /&gt;
|| [[Fichier:HINF médaille Fastball.png|50px]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Boulet de canon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Fastball&amp;#039;&amp;#039;) || Joueur a lancé un BOULET DE CANON&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=4 | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Série de morts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom !! Texte associé !! Nom !! Texte associé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HINF médaille Rampage.png|50px]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Émeute&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Rampage&amp;#039;&amp;#039;) || Joueur démarre une ÉMEUTE&lt;br /&gt;
|| [[Fichier:HINF médaille Running Riot.png|50px]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Carnage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Running riot&amp;#039;&amp;#039;) || Joueur fait un CARNAGE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HINF médaille Nightmare.png|50px]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cauchemar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Nightmare&amp;#039;&amp;#039;) || Joueur fait vivre un CAUCHEMAR&lt;br /&gt;
|| [[Fichier:HINF médaille Boogeyman.png|50px]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Croque-Mitaine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Boogeyman&amp;#039;&amp;#039;) || Joueur joue au CROQUE-MITAINE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HINF médaille Grim Reaper.png|50px]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grande Faucheuse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Grim reaper&amp;#039;&amp;#039;) || Joueur se prend pour la GRANDE FAUCHEUSE&lt;br /&gt;
|| [[Fichier:HINF médaille Demon.png|50px]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Démon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Demon&amp;#039;&amp;#039;) || Joueur est le DÉMON&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=4 | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Multikill&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom !! Texte associé !! Nom !! Texte associé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HINF médaille Overkill.png|50px]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;À la Chaîne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Overkill&amp;#039;&amp;#039;) || Joueur les a fait À LA CHAÎNE&lt;br /&gt;
|| [[Fichier:HINF médaille Killtacular.png|50px]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quelle Tuerie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Killtacular&amp;#039;&amp;#039;) || Quelle TUERIE avec Joueur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HINF médaille Killtrocity.png|50px]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Boucherie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Killtrocity&amp;#039;&amp;#039;) || Joueur est coupable d&amp;#039;une BOUCHERIE&lt;br /&gt;
|| [[Fichier:HINF médaille Killaminjaro.png|50px]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Serial Killer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Killaminjaro&amp;#039;&amp;#039;) || Avec Joueur, on a a un SERIAL KILLER&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HINF médaille Killtastrophe.png|50px]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meurtre Mort Détruire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Killtastrophe&amp;#039;&amp;#039;) || Joueur est synonyme de TUER MEURTRE DÉTRUIRE&lt;br /&gt;
|| [[Fichier:HINF médaille Killpocalypse.png|50px]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sanguinaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Killpocalypse&amp;#039;&amp;#039;) || À la définition de SANGUINAIRE, on peut lire Joueur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HINF médaille Killionaire.png|50px]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bourreau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Killionnaire&amp;#039;&amp;#039;) || Joueur est un BOURREAU&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=4 | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Skill&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom !! Texte associé !! Nom !! Texte associé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HINF médaille Ninja.png|50px]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ninja&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Ninja&amp;#039;&amp;#039;) || Joueur 1 a fait le coup du NINJA à Joueur 2. C&amp;#039;est pas beau à voir&lt;br /&gt;
|| [[Fichier:HINF médaille Quigley.png|50px]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;???&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Quigley&amp;#039;&amp;#039;) || blabla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HINF médaille Remote Detonation.png|50px]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grenadier&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Remote detonation&amp;#039;&amp;#039;) || Joueur assure en GRENADIER&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=4 | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Modes de jeu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom !! Texte associé !! Nom !! Texte associé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HINF médaille Extermination.png|50px]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;???&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Extermination&amp;#039;&amp;#039;) || blabla&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La zone des médailles, déplacée à gauche du viseur, est plus dynamique, avec de petites annimations dépendant de la rareté de la médaille. Il est aussi indiqué à cet endroit le nom des joueurs tués.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xalias axel</name></author>
	</entry>
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