<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://wiki.halo.fr/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Golden_Three</id>
	<title>Golden Three - Historique des versions</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.halo.fr/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Golden_Three"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Golden_Three&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-05T01:49:39Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.5</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Golden_Three&amp;diff=348370&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lunaramethyst le 23 juin 2024 à 09:40</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Golden_Three&amp;diff=348370&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-06-23T09:40:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 23 juin 2024 à 11:40&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Ligne 1 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 1 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Golden Three&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&amp;lt;ref name=Damno /&amp;gt; parfois &amp;#039;&amp;#039;Golden Tripod&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bungie Podcast]] du 16 août 2007&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Wired /&amp;gt; ou &amp;#039;&amp;#039;Golden Triangle&amp;#039;&amp;#039;,&amp;lt;ref name=GDC /&amp;gt; est, avec les [[30 seconds of fun]], un des principes de base du [[gameplay]] des [[FPS]] de la saga [[Halo (générique)|Halo]] conçus par [[Jaime Griesemer]]. Ce principe désigne les [[armes]], le [[combat rapproché]] et les [[grenade]]s comme les éléments clés du système de combat.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Golden Three&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&amp;lt;ref name=Damno /&amp;gt; parfois &amp;#039;&amp;#039;Golden Tripod&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bungie Podcast]] du 16 août 2007&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Wired /&amp;gt; ou &amp;#039;&amp;#039;Golden Triangle&amp;#039;&amp;#039;,&amp;lt;ref name=GDC /&amp;gt; est, avec les [[30 seconds of fun]], un des principes de base du [[gameplay]] des [[FPS]] de la saga [[Halo (générique)|Halo]] conçus par [[Jaime Griesemer]]. Ce principe désigne les [[armes]], le [[combat rapproché]] et les [[grenade]]s comme les éléments clés du système de combat.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ce triangle découle de l&#039;importance de l&#039;attaque de mêlée dans un jeu où les armes tuent l&#039;ennemi lentement, là où cette attaque est moins utilisée dans d&#039;autres types de jeu.&amp;lt;ref name=GDC&amp;gt;[http://www.gdcvault.com/play/1023190/Making-Moves-Designing-Spartan-Abilities Game Developers Conference - Making Moves, Designing Spartan Abilities for Halo 5: Guardians]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une des raisons pour lesquelles le [[Dual Wield]] introduit dans [[Halo 2]] fut limité dans [[Halo 3]] était que les armes prenaient le dessus sur le combat rapproché et les grenades en mode Dual Wield, brisant l&#039;équilibre de la trinité.&amp;lt;ref name=Damno&amp;gt;[[ViDoc]] &#039;&#039;Is Quisnam Protero Damno!&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Wired&amp;gt;[https://www.wired.com/2007/08/ff-halo-2/ Wired - Halo 3: How Microsoft Labs Invented a New Science of Play]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ce triangle découle de l&#039;importance de l&#039;attaque de mêlée dans un jeu où les armes tuent l&#039;ennemi lentement, là où cette attaque est moins utilisée dans d&#039;autres types de jeu.&amp;lt;ref name=GDC&amp;gt;[http://www.gdcvault.com/play/1023190/Making-Moves-Designing-Spartan-Abilities Game Developers Conference - Making Moves, Designing Spartan Abilities for Halo 5: Guardians]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une des raisons pour lesquelles le [[Dual Wield]] introduit dans [[Halo 2]] fut limité dans [[Halo 3]] était que les armes prenaient le dessus sur le combat rapproché et les grenades en mode Dual Wield, brisant l&#039;équilibre de la trinité.&amp;lt;ref name=Damno&amp;gt;[[ViDoc]] &#039;&#039;Is Quisnam Protero Damno!&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Wired&amp;gt;[https://www.wired.com/2007/08/ff-halo-2/ Wired - Halo 3: How Microsoft Labs Invented a New Science of Play&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt; Pour Halo 3, le lead designer Rob Stokes proposa l&#039;ajout d&#039;un quatrième élément : les [[équipements]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://rpstokes53.wixsite.com/work-of-rob-stokes/halo-3 Work of Rob Stokes - Halo 3&lt;/ins&gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Sources==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Sources==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Golden_Three&amp;diff=253179&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lunaramethyst le 2 juillet 2019 à 17:02</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Golden_Three&amp;diff=253179&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-07-02T17:02:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 2 juillet 2019 à 19:02&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Ligne 1 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 1 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;Golden Three&#039;&#039;&#039;,&amp;lt;ref name=Damno /&amp;gt; parfois &#039;&#039;Golden Tripod&#039;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;,&lt;/del&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bungie Podcast]] du 16 août 2007&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;désigne a trinité servant &lt;/del&gt;de base &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;au &lt;/del&gt;gameplay &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;des &lt;/del&gt;des [[FPS]] de la saga [[Halo (générique)|Halo]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: &lt;/del&gt;les [[armes]], le [[combat rapproché]] et les [[grenade]]s.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;Golden Three&#039;&#039;&#039;,&amp;lt;ref name=Damno /&amp;gt; parfois &#039;&#039;Golden Tripod&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bungie Podcast]] du 16 août 2007&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref name=Wired /&amp;gt; ou &#039;&#039;Golden Triangle&#039;&#039;,&amp;lt;ref name=GDC /&amp;gt; est, avec les [[30 seconds of fun]], un des principes &lt;/ins&gt;de base &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;du [[&lt;/ins&gt;gameplay&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;des [[FPS]] de la saga [[Halo (générique)|Halo]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;conçus par [[Jaime Griesemer]]. Ce principe désigne &lt;/ins&gt;les [[armes]], le [[combat rapproché]] et les [[grenade]]s &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;comme les éléments clés du système de combat&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Une des raisons pour lesquelles le [[Dual Wield]] introduit dans [[Halo 2]] fut limité dans [[Halo 3]] était que les armes prenaient le dessus sur le combat rapproché et les grenades en mode Dual Wield, brisant l&#039;équilibre de la trinité.&amp;lt;ref name=Damno&amp;gt;[[ViDoc]] &#039;&#039;Is Quisnam Protero Damno!&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ce triangle découle de l&#039;importance de l&#039;attaque de mêlée dans un jeu où les armes tuent l&#039;ennemi lentement, là où cette attaque est moins utilisée dans d&#039;autres types de jeu.&amp;lt;ref name=GDC&amp;gt;[http://www.gdcvault.com/play/1023190/Making-Moves-Designing-Spartan-Abilities Game Developers Conference - Making Moves, Designing Spartan Abilities for Halo 5: Guardians]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;Une des raisons pour lesquelles le [[Dual Wield]] introduit dans [[Halo 2]] fut limité dans [[Halo 3]] était que les armes prenaient le dessus sur le combat rapproché et les grenades en mode Dual Wield, brisant l&#039;équilibre de la trinité.&amp;lt;ref name=Damno&amp;gt;[[ViDoc]] &#039;&#039;Is Quisnam Protero Damno!&#039;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Wired&amp;gt;[https://www.wired.com/2007/08/ff-halo-2/ Wired - Halo 3: How Microsoft Labs Invented a New Science of Play]&lt;/ins&gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Sources==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Sources==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Golden_Three&amp;diff=252293&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lunaramethyst : Page créée avec « Les &#039;&#039;&#039;Golden Three&#039;&#039;&#039;,&lt;ref name=Damno /&gt; parfois &#039;&#039;Golden Tripod&#039;&#039;,&lt;ref&gt;Bungie Podcast du 16 août 2007&lt;/ref&gt; désigne a trinité servant de base au gameplay des des... »</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Golden_Three&amp;diff=252293&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-06-08T19:54:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Golden Three&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&amp;lt;ref name=Damno /&amp;gt; parfois &amp;#039;&amp;#039;Golden Tripod&amp;#039;&amp;#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;a href=&quot;/Bungie_Podcast&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Bungie Podcast&quot;&gt;Bungie Podcast&lt;/a&gt; du 16 août 2007&amp;lt;/ref&amp;gt; désigne a trinité servant de base au gameplay des des... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Golden Three&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&amp;lt;ref name=Damno /&amp;gt; parfois &amp;#039;&amp;#039;Golden Tripod&amp;#039;&amp;#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bungie Podcast]] du 16 août 2007&amp;lt;/ref&amp;gt; désigne a trinité servant de base au gameplay des des [[FPS]] de la saga [[Halo (générique)|Halo]] : les [[armes]], le [[combat rapproché]] et les [[grenade]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une des raisons pour lesquelles le [[Dual Wield]] introduit dans [[Halo 2]] fut limité dans [[Halo 3]] était que les armes prenaient le dessus sur le combat rapproché et les grenades en mode Dual Wield, brisant l&amp;#039;équilibre de la trinité.&amp;lt;ref name=Damno&amp;gt;[[ViDoc]] &amp;#039;&amp;#039;Is Quisnam Protero Damno!&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gameplay}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
</feed>