Modification de Ville
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La ville est un milieu à part entière en terme militaire, donnant lieu à des approches stratégiques dédiées : les fantassins doivent compter avec des habitations étroites et une forte verticalité, les blindés avec des voies de circulation réduites et les forces aériennes avec un espace de manœuvre encombré, les lignes de tir sont gênées par de nombreux éléments et l'utilisation d'explosifs doit être étudiée pour limiter les dégâts collatéraux. Enfin, l'élément le plus important est la présence de [[civil]]s, qui doivent être protégés. | La ville est un milieu à part entière en terme militaire, donnant lieu à des approches stratégiques dédiées : les fantassins doivent compter avec des habitations étroites et une forte verticalité, les blindés avec des voies de circulation réduites et les forces aériennes avec un espace de manœuvre encombré, les lignes de tir sont gênées par de nombreux éléments et l'utilisation d'explosifs doit être étudiée pour limiter les dégâts collatéraux. Enfin, l'élément le plus important est la présence de [[civil]]s, qui doivent être protégés. | ||
==Villes humaines== | ==Villes humaines== | ||
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Les villes tentaculaires, densément peuplées et industrielles comme [[Noctus]] sont désignées « metroplexes » (''{{hover|complexes métropolitains|metropolitan complexes}}'').<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/games/halo-5-guardians/updates/infinitys-armory Halo Waypoint - Infinity's Armory]</ref><ref>[[Canon Fodder - Sustained Glass]]</ref> | Les villes tentaculaires, densément peuplées et industrielles comme [[Noctus]] sont désignées « metroplexes » (''{{hover|complexes métropolitains|metropolitan complexes}}'').<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/games/halo-5-guardians/updates/infinitys-armory Halo Waypoint - Infinity's Armory]</ref><ref>[[Canon Fodder - Sustained Glass]]</ref> | ||
===[[Système solaire]]=== | |||
*[[Ancienne Mombasa]] | *[[Ancienne Mombasa]] | ||
*[[Abilene]] | *[[Abilene]] | ||
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*[[Chicago]] | *[[Chicago]] | ||
*[[Cleveland]] | *[[Cleveland]] | ||
*[[Crisium City]] | *[[Crisium City]] | ||
*[[Essen]] | *[[Essen]] | ||
*[[Gdynia]] | *[[Gdynia]] | ||
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*[[Londres]] | *[[Londres]] | ||
*[[Losantiville]] | *[[Losantiville]] | ||
*[[Mexico]] | |||
*[[New Harmony (ville)|New Harmony]] | *[[New Harmony (ville)|New Harmony]] | ||
*[[New Legaspi]] | *[[New Legaspi]] | ||
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*[[Quito]] | *[[Quito]] | ||
*[[Rio de Janeiro]] | *[[Rio de Janeiro]] | ||
*[[Songnam]] | *[[Songnam]] | ||
*[[Swanbourne]] | *[[Swanbourne]] | ||
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*[[Tricode Village]] | *[[Tricode Village]] | ||
*[[Voi]] | *[[Voi]] | ||
===[[Colonies intérieures]]=== | |||
*[[Csongrád]] | *[[Csongrád]] | ||
*[[Ezhtergom]] | *[[Ezhtergom]] | ||
*[[Irbid]] | *[[Irbid]] | ||
*[[Manassas]] | *[[Manassas]] | ||
*[[Nouvelle Alexandrie]] | *[[Nouvelle Alexandrie]] | ||
*[[Pálháza]] | *[[Pálháza]] | ||
*[[Quezon]] | *[[Quezon]] | ||
*[[Scyllion]] | *[[Scyllion]] | ||
*[[Visegrád]] | *[[Visegrád]] | ||
===[[Colonies extérieures]]=== | |||
*[[Abaskun]] | *[[Abaskun]] | ||
*[[Arcologie Castra]] | *[[Arcologie Castra]] | ||
Ligne 79 : | Ligne 70 : | ||
*[[Elysium City]] | *[[Elysium City]] | ||
*[[Gladsheim]] | *[[Gladsheim]] | ||
*[[Haven]] | |||
*[[Kynur]] | *[[Kynur]] | ||
*[[Lethbridge]] | *[[Lethbridge]] | ||
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*[[Saqsin]] | *[[Saqsin]] | ||
*[[Sedra City]] | *[[Sedra City]] | ||
*[[ | *[[Tigard]] | ||
*[[Utgard]] | *[[Utgard]] | ||
*[[Wendosa]] | *[[Wendosa]] | ||
===Non classées=== | |||
*[[Belisk]] | *[[Belisk]] | ||
*[[Bolvadin]] | *[[Bolvadin]] | ||
Ligne 114 : | Ligne 107 : | ||
*[[Tyumen]] | *[[Tyumen]] | ||
*[[Waterford]] | *[[Waterford]] | ||
==Covenantes== | |||
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La ville la plus connue de la première [[Alliance Covenante]] était [[Grande Bonté]], qui agissait également en qualité de vaisseau amiral. Les habitations et bâtiments administratifs se présentaient comme de hautes tours. | La ville la plus connue de la première [[Alliance Covenante]] était [[Grande Bonté]], qui agissait également en qualité de vaisseau amiral. Les habitations et bâtiments administratifs se présentaient comme de hautes tours. | ||
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Les villes historiques d'[[Eayn]] comme [[Tilu City]] sont principalement composées de bâtiments construits empiriquement, créant des ruelles chaotiques souvent impropres à la circulation de véhicules. | Les villes historiques d'[[Eayn]] comme [[Tilu City]] sont principalement composées de bâtiments construits empiriquement, créant des ruelles chaotiques souvent impropres à la circulation de véhicules. | ||
==Ville des anciens humains== | ==Ville des anciens humains== | ||
Suite à leur défaite face aux [[Forerunners]], les villes des | Suite à leur défaite face aux [[Forerunners]], les villes des anciens humains désévolués étaient semblables à des regroupements de cabanes basiques. | ||
*[[Marontik]] | *[[Marontik]] | ||
==Ville | ==Ville Forerunner== | ||
*[[Wharftown]] | *[[Wharftown]] | ||
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