Modification de Sport électronique
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[[Fichier:Esport MLG Meadowlands 2008 Instinct.jpg|right|500px|thumb|Les Instinct avec leur coach durant les MLG Meadowlands 2008.]] | [[Fichier:Esport MLG Meadowlands 2008 Instinct.jpg|right|500px|thumb|Les Instinct avec leur coach durant les MLG Meadowlands 2008.]] | ||
[[Fichier:Halo eSport Belt.png|500px|right|thumb|Équipes ayant remporté le plus de tournois par mois et années. {{Collapse|showtext=Voir le détail des équipes|hidetext=Masquer}} | [[Fichier:Halo eSport Belt 2018.png|500px|right|thumb|Équipes ayant remporté le plus de tournois par mois et années. {{Collapse|showtext=Voir le détail des équipes|hidetext=Masquer}} | ||
<poem>Novembre 2002 - octobre 2003 : The Dream Team | <poem>Novembre 2002 - octobre 2003 : The Dream Team | ||
Novembre 2003 - mai 2004 : Shoot to Kill | Novembre 2003 - mai 2004 : Shoot to Kill | ||
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Octobre 2017 - Janvier 2018 : OpTic Gaming | Octobre 2017 - Janvier 2018 : OpTic Gaming | ||
Février 2018 - Août 2018 : Splyce | Février 2018 - Août 2018 : Splyce | ||
Septembre 2018 - | Septembre 2018 - Novembre 2018 : Tox Gaming</poem> | ||
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Le '''sport électronique''', plus connu sous ses dénominations anglaises ''esport'', ''eSport'' ou ''e-sport'', désigne la pratique d'un jeu vidéo en multijoueur en ligne ou [[LAN]] dans le cadre d'une compétition. Comme dans les formes de sport traditionnels, il implique souvent des joueurs professionnels, des équipes sponsorisées voir des récompenses pécuniaires (''cash prize''). | Le '''sport électronique''', plus connu sous ses dénominations anglaises ''esport'', ''eSport'' ou ''e-sport'', désigne la pratique d'un jeu vidéo en multijoueur en ligne ou [[LAN]] dans le cadre d'une compétition. Comme dans les formes de sport traditionnels, il implique souvent des joueurs professionnels, des équipes sponsorisées voir des récompenses pécuniaires (''cash prize''). | ||
Les principaux genres de jeux vidéo joués en compétition sont | Les principaux genres de jeux vidéo joués en compétition sont les [[FPS]], les [[RTS]] et les MOBA (''Multiplayer Online Battle Arena''). La scène compétitive implique de nos jours de nombreux acteurs directs ou indirects : joueurs, coachs, commentateurs, organisateurs, sponsors, médias et développeurs de jeux. | ||
==Histoire== | ==Histoire== | ||
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Le premier jeu à être qualifié de ''online sport game'' fut ''Netrek'', un [[RTS]] paru en 1988 et le premier jeu en ligne à utiliser un métaserveur pour créer une liste de serveurs de jeu accessibles et à enregistrer des informations individuelles persistantes pour chaque joueur, afin de créer des statistiques.<ref>[http://www.wired.com/1993/06/netrek/ Wired - The First Online Sports Game]</ref> | Le premier jeu à être qualifié de ''online sport game'' fut ''Netrek'', un [[RTS]] paru en 1988 et le premier jeu en ligne à utiliser un métaserveur pour créer une liste de serveurs de jeu accessibles et à enregistrer des informations individuelles persistantes pour chaque joueur, afin de créer des statistiques.<ref>[http://www.wired.com/1993/06/netrek/ Wired - The First Online Sports Game]</ref> | ||
En 1990, Nintendo fut le premier éditeur à organiser une compétition avec le Nintendo World Championship, joué sur des versions modifiées de ''Super Mario Bros.'', ''Rad Racers'' et ''Tetris'' sur NES, suivi du Nintendo PowerFest '94 sur SNES qui attira 132 finalistes. La compétition annuelle QuakeCon, surnommée ''Woodstock of Gaming'', connut sa première édition en 1996 sur le FPS ''Quake''. Attirant alors une centaine de participants, elle dépassa les 1000 trois ans plus tard et les 10 000 en 2013 | En 1990, Nintendo fut le premier éditeur à organiser une compétition avec le Nintendo World Championship, joué sur des versions modifiées de ''Super Mario Bros.'', ''Rad Racers'' et ''Tetris'' sur NES, suivi du Nintendo PowerFest '94 sur SNES qui attira 132 finalistes. La compétition annuelle QuakeCon, surnommée ''Woodstock of Gaming'', connut sa première édition en 1996 sur le FPS ''Quake''. Attirant alors une centaine de participants, elle dépassa les 1000 trois ans plus tard et les 10 000 en 2013. | ||
===Années 2000=== | ===Années 2000=== | ||
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Après les HWC 2017 et 2018, 343 Industries mit fin au support des ligues officielles pour Halo 5 et mit en place le programme Grassroots, visant à soutenir les autres ligues professionnelles et amateures supportant des tournois Halo ainsi que les créateurs de contenu investis dans le sport électronique.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/announcing-hcs-grassroots Halo Waypoint News - Grassroots Program]</ref> Plus de 450 demandes de partenariat avaient été reçues dans le premier mois de mise en place du programme.<ref>[https://twitter.com/Tashi343i/status/1073387606614790144 Twitter]</ref> | Après les HWC 2017 et 2018, 343 Industries mit fin au support des ligues officielles pour Halo 5 et mit en place le programme Grassroots, visant à soutenir les autres ligues professionnelles et amateures supportant des tournois Halo ainsi que les créateurs de contenu investis dans le sport électronique.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/announcing-hcs-grassroots Halo Waypoint News - Grassroots Program]</ref> Plus de 450 demandes de partenariat avaient été reçues dans le premier mois de mise en place du programme.<ref>[https://twitter.com/Tashi343i/status/1073387606614790144 Twitter]</ref> | ||
===[[Halo : The Master Chief Collection]]=== | ===[[Halo Infinite]] et [[Halo : The Master Chief Collection]]=== | ||
[[Fichier:MCC Pro Series.jpeg|right|300px]] | [[Fichier:MCC Pro Series.jpeg|right|300px]] | ||
La première compétition officielle à se tenir sur PC et au format [[LAN]] fut la Dreamhack Anaheim du 21 au 23 février 2020, jouée sur [[Halo : Reach]] dans [[Halo : The Master Chief Collection]].<ref>[https://mobile.twitter.com/HCS/status/1230613346975485953?s=19 Twitter]</ref> Il s'agit du dernier événement physique sur The Master Chief Collection soutenu par 343 Industries, le studio remplaçant les circuits physiques par les MCC Pro Series en ligne pour amateurs et professionnels organisé par FACEIT, afin de continuer à faire vivre la scène compétitive sur le jeu durant la pandémie de Covid-19.<ref name=MCCPro>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-pro-series-announcement Halo Waypoint - MCC Pro Series Announcement]</ref | La première compétition officielle à se tenir sur PC et au format [[LAN]] fut la Dreamhack Anaheim du 21 au 23 février 2020, jouée sur [[Halo : Reach]] dans [[Halo : The Master Chief Collection]].<ref>[https://mobile.twitter.com/HCS/status/1230613346975485953?s=19 Twitter]</ref> Il s'agit du dernier événement physique sur The Master Chief Collection soutenu par 343 Industries, le studio remplaçant les circuits physiques par les MCC Pro Series en ligne pour amateurs et professionnels organisé par FACEIT, afin de continuer à faire vivre la scène compétitive sur le jeu durant la pandémie de Covid-19.<ref name=MCCPro>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-pro-series-announcement Halo Waypoint - MCC Pro Series Announcement]</ref> | ||
En prévision des compétitions à venir sur [[Halo Infinite]], 343 Industries annonça un partenariat avec Esports Engine en février 2020,<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/hcs-esports-engine-announcement Halo Wapoint: News - HCS Esports Engine Announcement]</ref> et confirma le retour des [[Halo Championship Series]].<ref name=MCCPro /> | |||
==Liens== | ==Liens== | ||
*[ | *[http://halo.esportspedia.com/wiki/Main_Page eSportspedia - Halo] | ||
*[https://www.halo.fr/e-sport/ Halo.fr Esport] | *[https://www.halo.fr/e-sport/ Halo.fr Esport] | ||