Modification de Sport électronique
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[[Fichier:Esport MLG Meadowlands 2008 Instinct.jpg|right|500px|thumb|Les Instinct avec leur coach durant les MLG Meadowlands 2008.]] | [[Fichier:Esport MLG Meadowlands 2008 Instinct.jpg|right|500px|thumb|Les Instinct avec leur coach durant les MLG Meadowlands 2008.]] | ||
[[Fichier:Halo eSport Belt.png|500px|right|thumb|Équipes ayant remporté le plus de tournois par mois et années. | [[Fichier:Halo eSport Belt.png|500px|right|thumb|Équipes ayant remporté le plus de tournois par mois et années. <toggledisplay showtext="Voir le détail des équipes" hidetext="Masquer"> | ||
*Novembre 2002 - octobre 2003 : The Dream Team | |||
Novembre 2003 - mai 2004 : Shoot to Kill | *Novembre 2003 - mai 2004 : Shoot to Kill | ||
Juin 2004 - septembre 2004 : Team FFA | *Juin 2004 - septembre 2004 : Team FFA | ||
Octobre 2004 - décembre 2004 : Domination | *Octobre 2004 - décembre 2004 : Domination | ||
Janvier 2005 - avril 2005 : Shoot to Kill | *Janvier 2005 - avril 2005 : Shoot to Kill | ||
Mai 2005 - juin 2005 : Team 3D | *Mai 2005 - juin 2005 : Team 3D | ||
Juillet 2005 - septembre 2005 : Str8 Rippin | *Juillet 2005 - septembre 2005 : Str8 Rippin | ||
Octobre 2005 - mars 2006 : Team 3D | *Octobre 2005 - mars 2006 : Team 3D | ||
Avril 2006 - juillet 2006 : Final Boss | *Avril 2006 - juillet 2006 : Final Boss | ||
Août 2006 - mars 2007 : Carbon | *Août 2006 - mars 2007 : Carbon | ||
Avril 2007 - juin 2007 : Final Boss | *Avril 2007 - juin 2007 : Final Boss | ||
Juillet 2007 : Carbon | *Juillet 2007 : Carbon | ||
Août 2007 : Final Boss | *Août 2007 : Final Boss | ||
Septembre 2007 : Str8 Rippin | *Septembre 2007 : Str8 Rippin | ||
Octobre 2007 - mai 2008 : Final Boss | *Octobre 2007 - mai 2008 : Final Boss | ||
Juin 2008 : Str8 Rippin | *Juin 2008 : Str8 Rippin | ||
Juillet 2008 : Triggers Down | *Juillet 2008 : Triggers Down | ||
Août 2008 - août 2008 : Str8 Rippin | *Août 2008 - août 2008 : Str8 Rippin | ||
Octobre 2008 : Triggers Down | *Octobre 2008 : Triggers Down | ||
Novembre 2008 - mars 2009 : Str8 Rippin | *Novembre 2008 - mars 2009 : Str8 Rippin | ||
Avril 2009 - mai 2009 : Triggers Down | *Avril 2009 - mai 2009 : Triggers Down | ||
Juin 2009 : Str8 Rippin | *Juin 2009 : Str8 Rippin | ||
Juillet 2009 - décembre 209 : Triggers Down | *Juillet 2009 - décembre 209 : Triggers Down | ||
Janvier 2010 - mars 2010 : Believe the Hype | *Janvier 2010 - mars 2010 : Believe the Hype | ||
Avril 2010 - juillet 2010 : Instinct | *Avril 2010 - juillet 2010 : Instinct | ||
Août 2010 - mars 2011 : Final Boss | *Août 2010 - mars 2011 : Final Boss | ||
Avril 2011 - mai 2011 : Status Quo | *Avril 2011 - mai 2011 : Status Quo | ||
Juin 2011 - juillet 2011 : Instinct | *Juin 2011 - juillet 2011 : Instinct | ||
Août 2011 - septembre 2011 : Infamous | *Août 2011 - septembre 2011 : Infamous | ||
Octobre 2011 : Dynasty | *Octobre 2011 : Dynasty | ||
Novembre 2011 - février 2012 : Instinct | *Novembre 2011 - février 2012 : Instinct | ||
Mars 2012 - octobre 2012 : Status Quo | *Mars 2012 - octobre 2012 : Status Quo | ||
Novembre 2012 - décembre 2012 : Warriors | *Novembre 2012 - décembre 2012 : Warriors | ||
Janvier 2013 - juin 2013 : Ambush | *Janvier 2013 - juin 2013 : Ambush | ||
Juillet 2013 : Requiem | *Juillet 2013 : Requiem | ||
Août 2013 - Juin 2014 : Ambush | *Août 2013 - Juin 2014 : Ambush | ||
Juillet 2014 - août 2014 : Vas'Avi | *Juillet 2014 - août 2014 : Vas'Avi | ||
Septembre 2014 - octobre 2014 : eXcellence Gaming | *Septembre 2014 - octobre 2014 : eXcellence Gaming | ||
Novembre 2014 : Believe the Hype | *Novembre 2014 : Believe the Hype | ||
Décembre 2014 : Counter Logic Gaming | *Décembre 2014 : Counter Logic Gaming | ||
Janvier 2015 : Denial | *Janvier 2015 : Denial | ||
Février 2015 - janvier 2016 : Evil Genuises | *Février 2015 - janvier 2016 : Evil Genuises | ||
Février 2016 - août 2016 : Counter Logic Gaming | *Février 2016 - août 2016 : Counter Logic Gaming | ||
Septembre 2016 - novembre 2016 : OpTic Gaming | *Septembre 2016 - novembre 2016 : OpTic Gaming | ||
Décembre 2016 : Team EnVyUs | *Décembre 2016 : Team EnVyUs | ||
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Le '''sport électronique''', plus connu sous ses dénominations anglaises ''esport'', ''eSport'' ou ''e-sport'', désigne la pratique d'un jeu vidéo en multijoueur en ligne ou [[LAN]] dans le cadre d'une compétition. Comme dans les formes de sport traditionnels, il implique souvent des joueurs professionnels, des équipes sponsorisées voir des récompenses pécuniaires (''cash prize''). | Le '''sport électronique''', plus connu sous ses dénominations anglaises ''esport'', ''eSport'' ou ''e-sport'', désigne la pratique d'un jeu vidéo en multijoueur en ligne ou [[LAN]] dans le cadre d'une compétition. Comme dans les formes de sport traditionnels, il implique souvent des joueurs professionnels, des équipes sponsorisées voir des récompenses pécuniaires (''cash prize''). | ||
Les principaux genres de jeux vidéo joués en compétition sont | Les principaux genres de jeux vidéo joués en compétition sont les [[FPS]], les [[RTS]] et les MOBA (''Multiplayer Online Battle Arena''). La scène compétitive implique de nos jours de nombreux acteurs directs ou indirects : joueurs, coachs, commentateurs, organisateurs, sponsors, médias et développeurs de jeux. | ||
==Histoire== | ==Histoire== | ||
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Le premier jeu à être qualifié de ''online sport game'' fut ''Netrek'', un [[RTS]] paru en 1988 et le premier jeu en ligne à utiliser un métaserveur pour créer une liste de serveurs de jeu accessibles et à enregistrer des informations individuelles persistantes pour chaque joueur, afin de créer des statistiques.<ref>[http://www.wired.com/1993/06/netrek/ Wired - The First Online Sports Game]</ref> | Le premier jeu à être qualifié de ''online sport game'' fut ''Netrek'', un [[RTS]] paru en 1988 et le premier jeu en ligne à utiliser un métaserveur pour créer une liste de serveurs de jeu accessibles et à enregistrer des informations individuelles persistantes pour chaque joueur, afin de créer des statistiques.<ref>[http://www.wired.com/1993/06/netrek/ Wired - The First Online Sports Game]</ref> | ||
En 1990, Nintendo fut le premier éditeur à organiser une compétition avec le Nintendo World Championship, joué sur des versions modifiées de ''Super Mario Bros.'', ''Rad Racers'' et ''Tetris'' sur NES, suivi du Nintendo PowerFest '94 sur SNES qui attira 132 finalistes. La compétition annuelle QuakeCon, surnommée ''Woodstock of Gaming'', connut sa première édition en 1996 sur le FPS ''Quake''. Attirant alors une centaine de participants, elle dépassa les 1000 trois ans plus tard et les 10 000 en 2013 | En 1990, Nintendo fut le premier éditeur à organiser une compétition avec le Nintendo World Championship, joué sur des versions modifiées de ''Super Mario Bros.'', ''Rad Racers'' et ''Tetris'' sur NES, suivi du Nintendo PowerFest '94 sur SNES qui attira 132 finalistes. La compétition annuelle QuakeCon, surnommée ''Woodstock of Gaming'', connut sa première édition en 1996 sur le FPS ''Quake''. Attirant alors une centaine de participants, elle dépassa les 1000 trois ans plus tard et les 10 000 en 2013. | ||
===Années 2000=== | ===Années 2000=== | ||
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===Années 2010=== | ===Années 2010=== | ||
Les plateformes de streaming comme Twitch profitèrent grandement du sport électronique pour se développer tout en facilitant l'accès du public à la scène compétitive au début des années 2010. Dans le même temps, les FPS et RTS laissèrent le devant médiatique de la scène compétitive aux MOBA comme ''League of Legends'' et ''DotA 2''. En 2013, les deux principales chaînes pour | Les plateformes de streaming comme Twitch profitèrent grandement du sport électronique pour se développer tout en facilitant l'accès du public à la scène compétitive au début des années 2010. Dans le même temps, les FPS et RTS laissèrent le devant médiatique de la scène compétitive aux MOBA comme ''League of Legends'' et ''DotA 2''. En 2013, les deux principales chaînes pour ceux jeux totalisèrent 12 milliards de minutes de visionnage.<ref>[http://www.dailydot.com/esports/twitch-growth-esports-streaming-mlg-youtube-2013/ The Daily Dot - Twitch dominated streaming in 2013, and here are the numbers to prove it]</ref> | ||
La scène compétitive reçoit également de plus en plus d'attention de la part des développeurs de jeux, avec l'implémentation de fonctions comme un suivi statistique ou un [[mode spectateur]]. Ils s'impliquent également de plus en plus dans l'organisation des tournois, Riot Games ayant administré les dernières compétitions internationales de ''League of Legends'' et Nintendo, connu pour avoir fait annuler des compétitions sur leurs jeux par le passé, administra le tournoi de ''Super Smash Bros. for Wii U'' durant l'[[E3]] 2014. | La scène compétitive reçoit également de plus en plus d'attention de la part des développeurs de jeux, avec l'implémentation de fonctions comme un suivi statistique ou un [[mode spectateur]]. Ils s'impliquent également de plus en plus dans l'organisation des tournois, Riot Games ayant administré les dernières compétitions internationales de ''League of Legends'' et Nintendo, connu pour avoir fait annuler des compétitions sur leurs jeux par le passé, administra le tournoi de ''Super Smash Bros. for Wii U'' durant l'[[E3]] 2014. | ||
Début 2016 fut créé en Grande-Bretagne l'International eGames Committee, chargé de l'organisation des eGames, l'équivalent des Jeux olympiques pour le sport électronique dont la première édition s'est tenu à Rio en 2016.<ref>[https://www.halo.fr/e-sport/24430/le-gouvernement-britannique-veut-faire-des-jeux-olympiques-pour-lesport/ Halo.fr - Le gouvernement britannique veut faire des Jeux Olympiques pour l’Esport]</ref> | |||
[[Fichier:Esport casters EU 2016 finals.jpg|center|600px|thumb|Exemple de commentateurs, organisateurs et analystes de la scène esportive, durant la finale européenne de la saison automne 2016 de la ligue professionnelle du [[HCS]].]] | [[Fichier:Esport casters EU 2016 finals.jpg|center|600px|thumb|Exemple de commentateurs, organisateurs et analystes de la scène esportive, durant la finale européenne de la saison automne 2016 de la ligue professionnelle du [[HCS]].]] | ||
==Scène compétitive Halo== | ==Scène compétitive Halo== | ||
===[[Halo : Combat Evolved]]=== | ===[[Halo : Combat Evolved]]=== | ||
Les premières | Les premières compétitions sur Halo furent organisées aux États-Unis dès 2002 par l'Associates of Gaming Professionals, avec un ''cash prize'' de 4420 $. Les compétitions organisées par l'AGP continuèrent jusqu'en 2004. De 2003 à 2004 se tinrent également trois Halo50k, le dernier étant organisé par la MLG. | ||
Ces compétitions furent dominées par les équipes The Dream Team, Shoot to Kill et Domination, composées notamment des joueurs Dan ''OGRE1'' Ryan, Tom ''OGRE2'' Ryan, Dave ''Walshy'' Walsh (alors sous le nom ''Hotshy''), tous appelés à devenir des célébrités de la scène compétitives Halo. | |||
===[[Halo 2]]=== | ===[[Halo 2]]=== | ||
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===[[Halo 4]]=== | ===[[Halo 4]]=== | ||
Le deuxième et dernier événement organisé par la MLG sur Halo en 2012 concerna [[Halo 4]], en version pré-sortie, et fut dominé par | Le deuxième et dernier événement organisé par la MLG sur Halo en 2012 concerna [[Halo 4]], en version pré-sortie, et fut dominé par Warrios et Ambush. Instinct disparut après cet événement. | ||
Les AGL 5 à 9 furent joués sur le jeu en 2013. Ambush (avec Heinz, Pistola et Snipedown) conserva la position de leader gagnée durant l' | Les AGL 5 à 9 furent joués sur le jeu en 2013. Ambush (avec Heinz, Pistola et Snipedown) conserva la position de leader gagnée durant l'évément MLG, bien que deux éditions soient remportées par des équipes pratiquement inconnues, Requiem et Misfits (avec Snipedown). Les Infamous, qui remportèrent la seconde place de l'AGL 8, comprenaient Naded et Lethul. UMG Gaming organisa une compétition, encore remportée par Ambush la même année, mais l'équipe disparut peu après l'AGL 9. | ||
[[343 Industries]] organisa le [[Halo Global Championship]] la même année. | [[343 Industries]] organisa le [[Halo Global Championship]] la même année. | ||
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===[[Halo 5 : Guardians]]=== | ===[[Halo 5 : Guardians]]=== | ||
Le premier événement sur Halo 5 : Guardians fut la compétition internationale [[Halo World Championship]] 2016, qui reçut pour la première fois depuis 2012 le soutien de la MLG pour les sélections en Amérique du nord, ainsi que de Gfinity pour le Royaume- | Le premier événement sur Halo 5 : Guardians fut la compétition internationale [[Halo World Championship]] 2016, qui reçut pour la première fois depuis 2012 le soutien de la MLG pour les sélections en Amérique du nord, ainsi que de Gfinity pour le Royaume-Unis et l'ESL pour le reste du monde. La finale fut remportée par CLG avec SnakeBite, Royal2 et Lethul contre Team Allegiance, avec Naded, formée pour les sélections du X Games Aspen 2016. | ||
< | À la date des un ans du jeu, 343 Industries annoncèrent que plus que 50 tournois avaient été tenus sur le jeu, pour un cash prize cumulé de 3 millions de dollars.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/guardians-gratitude-halo-5-s-first-year Halo Waypoint - Guardians & Gratitude - Halo 5's First Year]</ref> En décembre 2016, un contrat entre [[ESL]], Lionsgate, Microsoft et Pilgrim Media Group fut conclu pour produire du contenu numérique et télévisuel sur la scène esportive du jeu.<ref>[http://realscreen.com/2016/11/30/pilgrim-343-industries-partner-on-halo-reality-series/ Realscreen - Pilgrim, 343 Industries partner on “Halo” reality series]</ref> | ||
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Le HWC 2017 fut annoncée le 11 décembre 2016.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halowc-2017-announce Halo Waypoint - Halo World Championship 2017 Announce]</ref> | |||
==Liens== | ==Liens== | ||
*[ | *[http://halo.esportspedia.com/wiki/Main_Page eSportspedia - Halo] | ||
*[https://www.halo.fr/e-sport/ Halo.fr Esport] | *[https://www.halo.fr/e-sport/ Halo.fr Esport] | ||