Modification de Musique
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Outre son univers hors du commun et toutes les raisons qui font de '''Halo''' ce jeu si populaire, la vraie force de la saga réside dans sa bande musicale. Plusieurs compositeurs se sont attelés à la lourde tâche de donner à chaque nouveau jeu une OST exceptionnelle. Véritable oeuvre d'art et objet de collection pour les fans, la bande musicale d'Halo est une des plus mythiques de l'histoire du jeu vidéo. Par ailleurs, remarqué par sa composition complexe et variée, l'univers musical s'impose à travers distinctions et éloges de la scène internationale musicale. | Outre son univers hors du commun et toutes les raisons qui font de '''Halo''' ce jeu si populaire, la vraie force de la saga réside dans sa bande musicale. Plusieurs compositeurs se sont attelés à la lourde tâche de donner à chaque nouveau jeu une OST exceptionnelle. Véritable oeuvre d'art et objet de collection pour les fans, la bande musicale d'Halo est une des plus mythiques de l'histoire du jeu vidéo. Par ailleurs, remarqué par sa composition complexe et variée, l'univers musical s'impose à travers distinctions et éloges de la scène internationale musicale. | ||
Sa force réside dans l' | Sa force réside dans "l'intelligence" de cette musique. En effet elle est capable de s'adapter à la tonalité du jeu, au style de gampelay du joueur et à l'ambiance générale.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=Xm_an6j5Y5U YouTube - 3alternatives], publié par Martin O'Donnell.<br>Commentaire : ''Here's a little example video I made to show how the audio and music in Halo 2 could adapt to player's experiences.''</ref> | ||
Dés le début, au premier jeu, Martin O'Donnell collaborant avec Michael Salvatori, on tenu à travailler la composition avec les ingénieurs du gameplay. Cela s'est hérité avec les musiciens suivants : Stephen Rippy, Sotaro Tojima, Neil Davidge, Kazuma Jinnouchi, Tom Salta, Paul Lipson, Brian Trifon, Brian Lee White et Gordy Haab. Ce travail très intime avec les ingénieurs a permis de composer concrètement de la musique interactive, chose débutant dans le milieu du jeu vidéo en 1999. Afin de développer divers titres musicaux apparaissant dans chaque jeu selon le comportement du joueur, une myriade de genres assez différents des uns des autres ont été rejoints dans des thèmes communs. | Dés le début, au premier jeu, Martin O'Donnell collaborant avec Michael Salvatori, on tenu à travailler la composition avec les ingénieurs du gameplay. Cela s'est hérité avec les musiciens suivants : Stephen Rippy, Sotaro Tojima, Neil Davidge, Kazuma Jinnouchi, Tom Salta, Paul Lipson, Brian Trifon, Brian Lee White et Gordy Haab. Ce travail très intime avec les ingénieurs a permis de composer concrètement de la musique interactive, chose débutant dans le milieu du jeu vidéo en 1999. Afin de développer divers titres musicaux apparaissant dans chaque jeu selon le comportement du joueur, une myriade de genres assez différents des uns des autres ont été rejoints dans des thèmes communs. | ||
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'''Spécificité d'O'Donnell :''' | '''Spécificité d'O'Donnell :''' | ||
* [http://fr.wikipedia.org/wiki/Rock_progressif Rock progressif] | * [http://fr.wikipedia.org/wiki/Rock_progressif Rock progressif] | ||
* [http://fr.wikipedia.org/wiki/Cool_jazz Cool Jazz] (Halo 3 | * [http://fr.wikipedia.org/wiki/Cool_jazz Cool Jazz] (présent que dans Halo 3 ODST) | ||
'''Spécificité de Rippy :''' | '''Spécificité de Rippy :''' | ||
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==Musiciens== | ==Musiciens== | ||
*[[Breaking Benjamin]] | *[[Breaking Benjamin]] | ||
*[[Chanticleer]] | *[[Chanticleer]] | ||
*[[Curtis Schweitzer]] | *[[Curtis Schweitzer]] | ||
*[[Joel Yarger]] | *[[Joel Yarger]] | ||
*[[Kazuma Jinnouchi]] | *[[Kazuma Jinnouchi]] | ||
*Klaus Badelt (Halo | *Klaus Badelt (''Halo Nightfall'') | ||
*[[Martin O'Donnell]] | *[[Martin O'Donnell]] | ||
*[[Michael Salvatori]] | *[[Michael Salvatori]] | ||
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===Suites=== | ===Suites=== | ||
*[[Cortana (suite)]] | * [[Cortana (suite)]] | ||
==Sources== | ==Sources== |