Modification de Jaime Griesemer
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'''Jaime Griesemer''' ([dʒɛmi grizmər]{{Phonétique}}), de | '''Jaime Griesemer''' ([dʒɛmi grizmər]{{Phonétique}}), de son pseudo ''Flawless Cowboy'',<ref>[http://halo.bungie.org/news.html?item=3311 HBO - Many things we do not understand...]</ref> était un employé de [[Bungie Studios]], qui participa au développement de tous les jeux Halo jusqu'à [[Halo : Reach]]. Il est crédité comme Designer sur [[Halo : Combat Evolved]], Game Design Lead sur [[Halo 2]] et [[Halo 3]], Additional Design Developer sur [[Halo : Reach]]. Il est responsable de l'[[easter egg]] [[Megg]]. Il rejoignit le studio Sucker Punch en 2011, puis fonda HighWire Games avec [[Martin O'Donnell]] en 2015. | ||
==Biographie chez Bungie== | ==Biographie chez Bungie== | ||
Titulaire d'un diplôme de physique qu'il décrit comme inutile, | Titulaire d'un diplôme de physique qu'il décrit comme inutile, Griesemer était le webmaster d'un site dédié à la série [[Myth]] de Bungie. Il fut ainsi contacté par Martin O'Donnell, compositeur pour le studio mais également en charge, à contrecœur, de l'élaboration et du maintien du site officiel [[Bungie.net]]. Griesemer fut d'abord engagé pour concevoir le site web, mais joua également le rôle de testeur sur le projet [[Avant Halo : Combat Evolved|Blam!]] durant son temps libre. Griesemer demanda au directeur du studio, [[Alexander Seropian]], d'être transféré sur le développement actif d'un jeu, et les équipes de [[Oni (jeu)|Oni]] ayant refusé de l'intégrer, il fut placé sur la conception des cartes du [[RTS]] Blam!, qui deviendrait [[Halo : Combat Evolved|Halo]], peu avant que le jeu ne soit passé en troisième personne. Griesemer est crédité pour avoir établi plusieurs des principes de [[gameplay]] de base dans les [[FPS]] Halo, notamment les [[30 seconds of fun]] et les [[Golden Three]]. Griesemer a déclaré être toujours en possession des documents de design d'origine pour le jeu.<ref name=Spark6>[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] n°6</ref> | ||
Griesmer fut responsable de l'invention du [[Fossoyeur]] dans les premiers concepts de Halo : Combat Evolved, ainsi que des contrôles à la manette, du gameplay à deux armes, et du système de multijoueur local à quatre personnes. | Griesmer fut responsable de l'invention du [[Fossoyeur]] dans les premiers concepts de Halo : Combat Evolved, ainsi que des contrôles à la manette, du gameplay à deux armes, et du système de multijoueur local à quatre personnes. | ||
En 2003, il fut un des développeurs | En 2003, il fut un des développeurs désigné pour diriger [[Halo 2]] lorsque [[Jason Jones]] décida de se concentrer sur le projet Phoenix.<ref name=Vice>[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]</ref> Il tint avec [[Mat Noguchi]] et [[Martin O'Donnell]] la conférence ''Halo: Development Evolved'' à la [[GDC]] la même année. [[Brian Jarrard]] se souvint que Griesemer avait effectué une démonstration hors script de la démo de Halo 2 de l'[[E3]] 2003 lors de la soirée avec les fans du studio.<ref name=Effort /> | ||
Pour [[Halo 3]], Griesemer s'éloigna d'un poste de management global pour se focaliser sur la réalisation des niveaux de campagne.<ref name=Vice /> Il a également participé à la promotion | Pour [[Halo 3]], Griesemer s'éloigna d'un poste de management global pour se focaliser sur la réalisation des niveaux de campagne.<ref name=Vice /> Il a également participé à la promotion de [[Halo 3]] en se déplaçant auprès des troupes américaines impliquées dans les combats en Irak, une opération marketing nécessitant de signer une décharge, à laquelle les conjointes des développeurs mariés s'étaient opposées.<ref name=Spark6 /> | ||
==Sources== | ==Sources== | ||
<references /> | <references /> | ||
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