Modification de Défense de générateur

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-Une équipe d'élites attaquent et doivent détruire les générateurs gardés par une équipe de spartans.-C'est un mode à 3 contre 3.-Vous avez la possibilité de verrouiller un des trois générateurs de la carte pour une durée de 30 secondes, ce qui le rend invulnérable aux attaques adverses.-Au début de chaque round, trois puissantes armes sont larguées sur la carte.-C'est un mode où le travail d'équipe sera mit en avant.
[[Fichier:HR-E3 2010 Firefight (Waterfront 02).jpg|right|500px]]
{{quote|texte=Luttez contre le sort qui s'acharne tout en défendant les générateurs.}}


'''Défense de générateur''' (''Generator Defense'') est mode de jeu du multijoueur [[Baptême du feu]] de [[Halo : Reach]]. Il se joue en équipe à quatre joueurs minimum, les joueurs Spartans protégeant trois générateurs et les joueurs Élites les attaquant pendant que les ennemis contrôlés par l'ordinateur s'en prennent aux défenseurs. La manche prend fin quand tous les générateurs sont détruits ou quand les vies des Spartans sont épuisées.


Les générateurs peuvent être verrouillés par les Spartans pendant 30 secondes pour être protégés des dégâts et sont sensibles uniquement aux tirs des Élites. Ils se réparent progressivement quand ils ne sont pas attaqués. Des ''power weapons'' sont larguées au début des manches.


==Divers==
*Des concept arts de [[Halo 4]] suggèrent que ce mode était prévu dans le jeu.


==Galerie==
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Fichier:HR-Overlook MP Beta (Generator Under Attack!).jpg|Sur [[Overlook]].
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Fichier:HR-Overlook MP Beta (Hammer Time!).jpg
<!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. -->
Fichier:HR-Power Generator concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept art.
Fichier:H4-UNSC power core - Overview (concept).jpg|Concepts pour Halo 4.
Fichier:H4-UNSC power core - Damage states (concept).jpg
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{{Modèle:Modes de jeu}}

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