Modification de CQB
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|image=[[Fichier:H3-Armure CQB (render).png|200px]] | |image=[[Fichier:H3-Armure CQB (render).png|200px]] | ||
| | |fabriquant=[[Beweglichkeitsrüstungsysteme]]<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 92 (2009)</ref> | ||
|lieu de test=[[SWC Essen]] et [[SWC Songnam]]<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 39</ref> | |lieu de test=[[SWC Essen]] et [[SWC Songnam]]<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 39</ref> | ||
|modèle=[[GEN1]] ([[Mark V]] et [[Mark VI]]) | |modèle=[[GEN1]] ([[Mark V]] et [[Mark VI]])<ref name=EVG />, [[GEN2]] | ||
|jeux=[[Halo 3]], [[Halo : Reach]], [[Halo 5 : Guardians | |jeux=[[Halo 3]], [[Halo : Reach]], [[Halo 5 : Guardians]] | ||
}} | }} | ||
L'armure '''CQB''', | L'armure '''CQB''', pour ''Close Quarters Battle'', ou ''système d'armure d'assaut Mjolnir/C'' (''Mjolnir Powered Assault Armor/C''), fut développée pour l'armure [[Mjolnir Mark V]] par [[Beweglichkeitsrüstungsysteme]] au [[SWC Essen|SWC d'Essen]] et testée aux [[SWC Songnam|SWC de Songnam]].<ref name=EVG /><ref>[[Halo 3]], description casque CQB</ref> Son développement, comme celui du modèle [[CQC]], fut basé sur les informations récupérées lors du déploiement massif de [[Spartan-II|Spartans]] sur la colonie de [[Jericho VII]] en [[2535]]. Les essais probants en [[2552]] menèrent à l'adaptation du modèle au modèle d'armure [[Mark VI]].<ref name=EVG /> | ||
Elle a été conçue pour améliorer les chances de survie dans les engagements de combat rapproché, en favorisant la dispersion de l'énergie cinétique, en améliorant la flexibilité des articulations, en ajoutant des plaques de protection et en élargissant le champ de vision. Elle offre néanmoins une flexibilité moindre que le modèle CQC, ce qui fait que certains Spartans lui ont préféré l'autre modèle.<ref name=EVG /> | Elle a été conçue pour améliorer les chances de survie dans les engagements de combat rapproché, en favorisant la dispersion de l'énergie cinétique, en améliorant la flexibilité des articulations, en ajoutant des plaques de protection et en élargissant le champ de vision. Elle offre néanmoins une flexibilité moindre que le modèle CQC, ce qui fait que certains Spartans lui ont préféré l'autre modèle.<ref name=EVG /> | ||
== | ==Halo 3== | ||
Dans Halo 3, cette armure est disponible dès le début du jeu. | |||
===Casque=== | |||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions= | |||
|Conditions= | |||
|Fichier= | |Fichier= | ||
|Description=Le modèle Mjolnir/C a été développé et testé dans les complexes [[UNSC]] d’[[Essen]], en Allemagne, et de [[Songnam]], en Corée, en tirant les leçons de [[Jericho VII]]. | |Description=Le modèle Mjolnir/C a été développé et testé dans les complexes [[UNSC]] d’[[Essen]], en Allemagne, et de [[Songnam]], en Corée, en tirant les leçons de [[Jericho VII]]. | ||
|DescriptionVO= | |DescriptionVO=}} | ||
|} | |} | ||
===Épaulières=== | |||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions= | |||
|Conditions= | |||
|Fichier= | |Fichier= | ||
|Description=Développé au Leistungszentrum für Rüstungssysteme | |Description=Développé au Leistungszentrum für Rüstungssysteme<ref group=Note>La version originale indique Beweglichrüstungsysteme.</ref> d’Essen et testé au complexe du [[Special Warfare Center]] de Songman, le modèle Mjolnir/C améliore considérablement la résistance et la mobilité au combat. | ||
|DescriptionVO= | |DescriptionVO=}} | ||
|} | |} | ||
=== | ===Corps=== | ||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions= | |||
|Conditions= | |||
|Fichier= | |Fichier= | ||
|Description=Le modèle Mjolnir/C de l’armure d’assaut [[Mark VI]] a été conçu pour améliorer le taux de survie en combat rapproché. L’accent a été mis sur des méthodes alternatives de dispersion K et sur la souplesse des articulations. | |Description=Le modèle Mjolnir/C de l’armure d’assaut [[Mark VI]] a été conçu pour améliorer le taux de survie en combat rapproché. L’accent a été mis sur des méthodes alternatives de dispersion K et sur la souplesse des articulations. | ||
|DescriptionVO= | |DescriptionVO=}} | ||
|} | |} | ||
===Divers=== | |||
* | *Selon [[Bungie]], le torse CQB serait le plus utilisé dans Halo 3. | ||
===Galerie=== | |||
<gallery> | <center><gallery> | ||
Fichier:H3-CQB 01.jpg | Fichier:H3-CQB 01.jpg | ||
Fichier:H3-CQB 02.jpg | Fichier:H3-CQB 02.jpg | ||
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Fichier:H3-CQB 04.jpg | Fichier:H3-CQB 04.jpg | ||
Fichier:H3-CQB 05.jpg | Fichier:H3-CQB 05.jpg | ||
Fichier:H3-CQB | Fichier:H3-CQB - Jackhammer (render).png | ||
Fichier:H3-CQB | Fichier:H3-CQB - Laser Spartan (render).png | ||
Fichier:H3-CQB | Fichier:H3-Concept CQB.jpg|Concept-art. | ||
</gallery></center> | |||
</gallery> | |||
==Halo : Reach== | |||
Contrairement à Halo 3, dans Halo : Reach il nécessaire de passer par [[Halo Waypoint]] pour l'obtenir. | |||
===Casque=== | |||
La variante MJOLNIR/C a été développée à Essen et testée à Songnam, des complexes de l'UNSC. | |||
====Base==== | |||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=[[Halo Waypoint]] : 900 GP Halo + débloquer le succès ''[[Succès de Halo : Reach|Le peuple a besoin de héros…]]'' | |||
|Fichier=Fichier:HR-CQB (casque 01 (TMCC)).png | |||
|Conditions= | |||
|Fichier=Fichier:HR | |||
|Description=Développé à Beweglichrüstungsysteme{{sic|Beweglichkeitsrüstungsysteme}} et testé au centre spécial de guerre de l'UNSC. | |Description=Développé à Beweglichrüstungsysteme{{sic|Beweglichkeitsrüstungsysteme}} et testé au centre spécial de guerre de l'UNSC. | ||
|DescriptionVO= | |DescriptionVO=}} | ||
|} | |} | ||
==== | ====HU/RS/CNM==== | ||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=[[Halo Waypoint]] : 1400 GP Halo + débloquer le succès ''[[Succès de Halo 3 : ODST|Fin Campagne: Héroïque]]'' (Halo 3 : ODST) | |||
|Fichier=Fichier:HR-CQB (casque 02 (TMCC)).png | |||
|Conditions= | |Description=Pack renforcé émission / capteur à distance avec module de commande en réseau.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère légèrement de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Pack renforcé liaison/capteur à distance avec module de commande en réseau.}}</ref> | ||
|DescriptionVO=}} | |||
|Fichier=Fichier:HR | |||
|Description=Pack renforcé émission / capteur à distance avec module de commande en réseau.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère légèrement de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Pack renforcé liaison/capteur à distance avec module de commande en réseau.}} | |||
|DescriptionVO= | |||
|} | |} | ||
====UA/HUL==== | |||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=[[Halo Waypoint]] : 1900 GP Halo + débloquer les succès ''[[Succès de Halo 3|Campagne terminée : Légendaire]]'' (Halo 3) et ''[[Succès de Halo : Reach|Les dieux doivent être forts]]'' | |||
|Fichier=Fichier:HR-CQB (casque 03 (TMCC)).png | |||
|Conditions= | |Description=Module d'émission externe renforcé pour l'acquisition de renseignement militaires. | ||
|DescriptionVO=}} | |||
|Fichier=Fichier:HR | |||
|Description=Module d'émission externe renforcé pour l'acquisition de renseignement militaires. | |||
|DescriptionVO= | |||
|} | |} | ||
===Galerie=== | |||
<gallery> | <gallery> | ||
Fichier: | Fichier:Ih cqb multiplayer helmet b.jpg|Concept-art par [[Isaac Hannaford]]. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==Halo 5 : Guardians== | |||
Ajoutée dans la deuxième partie de la mise à jour [[Monitor's Bounty]].<ref>[[Canon Fodder - Log of War]]</ref> | |||
[[Fichier:H5G armure CQB.jpg|center|450px]] | |||
| | |||
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===REQ Cards=== | |||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{REQ Card| | {{REQ Card| | ||
|Nom=CQB | |Nom=CQB | ||
|NomVO= | |NomVO=CQB | ||
|Rareté=Rare | |Rareté=Rare | ||
|Mythique=Non | |Mythique=Non | ||
Ligne 164 : | Ligne 110 : | ||
|small=Beweglichrüstungsysteme{{sic|Beweglichkeitsrüstungsysteme}} houses the results of its decades-long work with reaction enhancers and predictive movement algorithms in the protective armored shell of battle-tested CQB helmets.}}}} | |small=Beweglichrüstungsysteme{{sic|Beweglichkeitsrüstungsysteme}} houses the results of its decades-long work with reaction enhancers and predictive movement algorithms in the protective armored shell of battle-tested CQB helmets.}}}} | ||
|} | |} | ||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Fichier:HL-Daisy sprint.jpg|Dans [[Halo Legends : Retour au pays]], portée par [[Daisy-023]]. | Fichier:HL-Daisy sprint.jpg|Dans [[Halo Legends : Retour au pays]], portée par [[Daisy-023]]. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Ligne 181 : | Ligne 120 : | ||
==Sources== | ==Sources== | ||
*[[Halo 3]] | |||
*[[Halo : Reach]] | |||
*[http://halo.bungie.net/projects/halo3/content.aspx?link=cqbfiction Bungie.net - C.Q.B.: Close Quarters Battle] | |||
<references /> | <references /> | ||
{{Armures Mjolnir}} | {{Armures Mjolnir}} | ||
{{Armures de Halo 3}} | {{Modèle:Armures de Halo 3}} | ||
{{Armures de Halo : Reach}} | {{Armures de Halo : Reach}} | ||
{{Armures de Halo 5 : Guardians | {{Modèle:Armures de Halo 5 : Guardians}} | ||