Modification de Armures forerunners
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{{quote|texte=Tout Forerunner, quelle que soit sa caste, conserve son armure domotique quasi jusqu'à sa mort. | {{quote|texte=Tout Forerunner, quelle que soit sa caste, conserve son armure domotique quasi jusqu'à sa mort. | ||
Elle nous protège aussi bien des chocs physiques que des agressions biologiques. En cas d'urgence, elle peut nous maintenir en vie jusqu'à l'arrivée de renforts, voire nous fournir de quoi nous nourrir pendant quelques temps. Elle permet aux Forerunners adultes de se connecter au Domaine, ce lieu mythique où est entreposé l'entier savoir de notre espèce. C'est à elle, en partie, que nous devons notre remarquable longévité. Elle est notre gardienne et notre amie. Notre conseillère la plus avisée. | Elle nous protège aussi bien des chocs physiques que des agressions biologiques. En cas d'urgence, elle peut nous maintenir en vie jusqu'à l'arrivée de renforts, voire nous fournir de quoi nous nourrir pendant quelques temps. Elle permet aux Forerunners adultes de se connecter au Domaine, ce lieu mythique où est entreposé l'entier savoir de notre espèce. C'est à elle, en partie, que nous devons notre remarquable longévité. Elle est notre gardienne et notre amie. Notre conseillère la plus avisée. | ||
|auteur=[[Novelastre Faiseur d'Éternité]].<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 1, p. 11</ref>}} | |||
|auteur=[[Novelastre Faiseur d'Éternité]].<ref | |||
Les '''armures forerunners''' sont des combinaisons multifonction portées par les [[Forerunners]]. Toutes prodiguent des fonctions domestiques basiques, mais les fonctions supplémentaires et la protection qu'elles offrent contre les agressions extérieures dépend de leur type. | Les '''armures forerunners''' sont des combinaisons multifonction portées par les [[Forerunners]]. Toutes prodiguent des fonctions domestiques basiques, mais les fonctions supplémentaires et la protection qu'elles offrent contre les agressions extérieures dépend de leur type. | ||
Toute armure est capable de se retirer ou de se mettre sur le corps de son porteur sur ordre. Sa couleur est également utilisée quand son porteur veut refléter son état de pensée.<ref name=SIL2>[[Halo : Silentium]], ch. 2</ref> Toute armure intègre également une [[Auxilia]], qui agit comme conseillère pour son porteur,{{tosource2}} mais l'armure peut fonctionner si l'auxilia est inactive.<ref name=FRAC12 /> | |||
==Armures domotiques== | ==Armures domotiques== | ||
L''''armure domotique''' (''body-assist armor'' en VO) | L''''armure domotique''' (''body-assist armor'' en VO) est la combinaison portée quotidiennement par les Forerunners. Outre prodiguer conseils et informations, elle protège des dommages physiques, des maladies, peut stabiliser l'état de son porteur si il est blessé et fournir des nutriments pendant une certaine période, et joue donc un rôle dans la grande longévité de l'espèce. Les Forerunners ayant dépassé la forme zéro de [[Manipuleur]] l'emploient également pour se connecter au [[Domaine]].<ref name=CRYP1>[[Halo : Cryptum]], ch. 1</ref> Chaque armure possède une durée de survie dans le vide de trois heures, régulant également la température corporelle du porteur,<ref>[[Halo : Fractures]], [[Promises to Keep]], part. 10</ref> et augmentent l'endurance et une partie des capacités physiques du porteur ainsi que leur perception dans des milieux potentiellement dangereux,<ref name=FRAC12>[[Halo : Fractures]], [[Promises to Keep]], part. 12</ref> tout en assistant à la navigation.<ref>[[Halo : Fractures]], [[Promises to Keep]], part. 13</ref> | ||
Quand un Forerunner mourrait, son armure préservait sa structure mentale durant quelques heures pour que ses souvenirs puissent être extrait lors d'une cérémonie spéciale et remis à ses proches sous la forme d'une [[achrostase]].<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 2</ref> Elle peut également transmettre directement au cerveau du porteur les informations qu'elle reçoit et même voir pour le compte de son porteur | Quand un Forerunner mourrait, son armure préservait sa structure mentale durant quelques heures pour que ses souvenirs puissent être extrait lors d'une cérémonie spéciale et remis à ses proches sous la forme d'une [[achrostase]].<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 2</ref> Elle peut également transmettre directement au cerveau du porteur les informations qu'elle reçoit et même voir pour le compte de son porteur si il est aveugle. Un excès d'informations peut provoquer un mal de tête.<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 29</ref> | ||
L'armure peut se verrouiller pour empêcher quiconque de s'en servir sans le consentement de son propriétaire. Il s'agit d'une chose extrêmement rare puisque les Forerunners ne quittaient presque jamais leur armure. [[Novelastre]] dû quitter son armure pour éviter d'irriter les [[merses]] du [[cratère de Djamonkin]]. | L'armure peut se verrouiller pour empêcher quiconque de s'en servir sans le consentement de son propriétaire. Il s'agit d'une chose extrêmement rare puisque les Forerunners ne quittaient presque jamais leur armure. [[Novelastre]] dû quitter son armure pour éviter d'irriter les [[merses]] du [[cratère de Djamonkin]]. Elle peut également sur demande émuler les sensations passées ainsi que bloquer le corps et réduire l'activité chimique interne de son porteur pour le placer en sommeil lors d'un voyage spatial.<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 4</ref> À l'inverse, la combinaison armure/Auxilia permet de réguler les émotions en temps réel pour permettre une concentration maximale.<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 10</ref> Elles sont capables d'auto-réparation mais nécessitent un rechargement.<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 22</ref> | ||
===Corruption par le Parasite=== | ===Corruption par le Parasite=== | ||
<div class="entete">[[:Catégorie:Tocomplete|Cette section attend d'être complétée par vos soins !]]</div> | |||
===Modèles=== | ===Modèles=== | ||
Chaque Forerunner possède une armure qui lui est propre, mais sa couleur et sa qualité de finition dépend du rang et de la fonction du Forerunner qui la porte. | |||
==Enveloppes de combat== | ==Enveloppes de combat== | ||
L''''enveloppe de combat''' | L''''enveloppe de combat'''<ref>[[Terminaux (Halo 3)]], Terminal 4</ref>, ''système de combat''<ref name=HCE /> ou ''combinaison de combat''<ref>[[Halo : Les Floods]], ch. 9, p. 317 (2013)</ref> (''combat skin'' en VO), est une armure militaire et de protection environnemental portée sous une carapace spécialisée.<ref name=WARF>[[Halo Warfleet]], p. 90</ref> Celle portée par l'[[Isodidacte]] était constitué d'une carapace de lumière solide sur laquelle flottaient le reste de l'armure.<ref name=SIL2 /> Si besoin, l'IA présente dans l'enveloppe peut en prendre le contrôle total en l'absence d'utilisateur.<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 24</ref> Chaque [[Forerunner#Société|caste]] possède sa propre configuration et style d'enveloppe.<ref name=WARF/> | ||
L'armure [[Mjolnir Mark V]] est considérée comme une enveloppe primitive<ref>[[Halo : Les Floods]], addenda</ref> de classe 2, là où les Forerunners recommandaient la classe 12 pour affronter le [[Parasite]].<ref name=HCE>[[Halo : Combat Evolved]]/[[Halo : Combat Evolved Anniversary|Anniversary]], [[La Bibliothèque (niveau de Halo CE)|La Bibliothèque]]</ref> | |||
L'armure [[Mjolnir Mark V]] est considérée comme une enveloppe primitive<ref>[[Halo : | |||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
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Fichier: | Fichier:KolbyJukes Didacte1.jpg|Armure du [[Didacte]]. | ||
Fichier:Forerunners.jpg|Dans [[Halo Legends]]. | Fichier:Forerunners.jpg|Dans [[Halo Legends]]. | ||
Fichier:HL- | Fichier:HL-Épée Forerunner.jpg | ||
Fichier: | Fichier:Halo CEA Forerunner.png|Biotechnicien dans les [[terminaux (Halo CE Anniversary)|terminaux de HCEA]]. | ||
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==Sources== | ==Sources== | ||
<references /> | <references /> | ||
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