https://wiki.halo.fr/api.php?action=feedcontributions&user=88.120.49.44&feedformat=atomWikiHalo - Contributions de l’utilisateur [fr]2024-03-29T14:52:18ZContributions de l’utilisateurMediaWiki 1.36.1https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:HW2_AtN_Pavium_render.png&diff=253705Fichier:HW2 AtN Pavium render.png2019-07-20T20:16:20Z<p>88.120.49.44 : </p>
<hr />
<div>== Description ==<br />
{{Fichier<br />
|Source=https://www.halowaypoint.com/en-us/news/the-nightmare-has-awoken<br />
|Média=Halo Wars 2<br />
|Créateur=<br />
}}<br />
[[Catégorie:Brute]]<br />
== Conditions d'utilisation ==<br />
{{Copyright}}</div>88.120.49.44https://wiki.halo.fr/index.php?title=Olly_Olly_Oxen_Free&diff=253637Olly Olly Oxen Free2019-07-19T10:03:29Z<p>88.120.49.44 : </p>
<hr />
<div>[[Fichier:Oly Oly Oxen Free.jpg|right|550px|thumb|La mélodie est faite de [[7]] syllabes.]]<br />
<br />
'''''Olly Olly Oxen Free'''''<ref name=GoO26 /><ref name=H5G /><ref group=Note>Orthographié « Oly Oly Oxen Free » dans [[Halo : Opération First Strike]] et remplacé par « Inutile de vous cacher, la partie est terminée » dans la VF de [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]] (ch. 26). Lors de sa mention dans les sous-titres du niveau [[Réunion (niveau de Halo 5 : Guardians)|Réunion]] de [[Halo 5 : Guardians]], la phrase est remplacée par « air enfantin » dans la VF.</ref> est un code secret utilisé par les [[Spartans-II]] afin d'indiquer leur position ou signaler que la voie est libre. Les Spartans sifflent cette mélodie de six notes<ref name=OFS17 /> et, en cas de retour positif, la réponse est prononcée oralement comme suit : « ''Olly, Olly Oxen Free''. La voie est libre et dégagée » (''Olly, Olly Oxen Free. All out in the free. We're all free'').<ref name=OFS19>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 19, p. 266 à 268 (2013)</ref> L'usage de ce code remonte à leur enfance et leur fut enseigné par l'[[IA]] [[Déjà]], leur instructrice durant leur formation sur [[Reach]].<ref name=OFS17 /><br />
<br />
Il est connu uniquement des Spartans-II et d'un petit nombre de personnes extérieures à leur groupe qu'ils connaissaient. Parmi elles, le docteur [[Catherine Halsey]].<ref name=OFS12 /> Le signal était très important pour les Spartans qui auraient préféré mourir plutôt que de dévoiler son importance, ce qui pourrait être utilisé pour mettre en danger leurs coéquipiers.<ref name=OFS17>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 17, p. 242 & p. 252 (2013)</ref><br />
<br />
<br />
==Utilisations connues== <br />
*Après que les jeunes Spartans aient battu la [[Tango Company]] lors d'un exercice, [[John-117]] siffla la mélodie une fois leur point d'évacuation sûr.<ref name=OFS17 /><br />
*Afin de permettre aux Spartans d'entrer dans la [[base CASTLE]], [[Kelly-087]] l'a sifflé ce qui a permis au [[Dr Halsey]] de les reconnaître.<ref name=OFS12>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 12, p. 182-182 (2013)</ref><br />
*Après la [[Bataille de Reach|chute de Reach]], les survivants de la [[Team Gamma]] diffusèrent le signal comme SOS sur l'[[COM|E-Band]].<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 16, p. 238 & ch. 19 (2013)</ref><br />
*Pendant l'[[opération : FIRST STRIKE]], [[Linda-058]] l'a utilisé pour que John sache où elle était afin qu'il puisse la retrouver et la récupérer.<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 35, p. 477 (2013)</ref><br />
*À la fin de l'opération : FIRST STRIKE, l'{{V|Ascendant Justice-Gettysburg|}} le diffusa sur l'E-Band pour signaler à la [[Blue Team#Assaut du Hiérophante Inflexible|Blue Team]] qu'il se tenait stationné à proximité d'une lune proche.<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 35, p. 482-483 (2013)</ref><br />
*Quand le reste de la [[Blue Team#Bataille de la Terre|Blue Team]] arriva sur [[Onyx]], Kelly chuchota ''Oly Oly Oxen Free'' sur les COMs.<ref name=GoO26>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 26, p. 277 (2014)</ref><br />
*Lorsque le Dr Halsey prit Kelly-087 avec elle, à bord du {{V|Beatrice|}}.<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. ?</ref>{{tosource2}}<br />
*Lorsque Cortana amena la Blue Team sur [[Genesis]], elle utilisa le signal pour les guider.<ref name=H5G>[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Réunion (niveau de Halo 5 : Guardians)|Réunion]]</ref><br />
<br />
==Divers==<br />
*Les [[Marines]] l'utilisent dans [[Halo 3]] avec le crâne [[Je pourrais être ton père]] sur le niveau [[L'Arche]] lors de la fusillade sur le premier campement covenant, ainsi que dans [[Nid de corbeaux (niveau de Halo 3)|Nid de corbeaux]].<br />
*Le code peut être chanté sur la [[Halo Theme|mélodie du thème principal de la saga]].<br />
<br />
<br />
==Notes==<br />
<references group=Note /><br />
<br />
<br />
==Sources==<br />
<references /><br />
<br />
<br />
{{Modèle:Lois}}<br />
{{Modèle:Musiques Halo}}</div>88.120.49.44https://wiki.halo.fr/index.php?title=Seconde_flotte_de_Homogenous_Clarity&diff=253600Seconde flotte de Homogenous Clarity2019-07-16T14:11:48Z<p>88.120.49.44 : </p>
<hr />
<div>{{infoboxflotte<br />
|faction=cov<br />
|nom=Second Fleet of Homogenous Clarity<br />
|image=[[Fichier:H2-Homogenous Clarity.png|300px]]<br />
|commandant=[[Hauts Prophètes]]<br />
|vaisseau amiral=[[Grande Bonté]]<br />
|vaisseaux connus=*{{V|Incorruptible|}}<br />
*{{V|Lawgiver|}}<br />
*{{V|Rapturous Arc|}}<br />
*''[[Revenant (frégate)|Revenant]]''<br />
*{{V|Tenebrous|}}<br />
*{{V|Twilight Compunction|}}<br />
|statut=Inconnu<br />
|batailles=*[[Bataille de l'Installation 05]]<br />
*[[Grand Schisme]]<br />
}}<br />
{{quote|texte=C'est la plus grande flotte covenante que je n'ai jamais vue… personne n'en a jamais vue d'aussi importante.|auteur=[[Cortana]].<ref name=Regret />}}<br />
<br />
La '''Second Fleet of Homogenous Clarity'''<ref group=Note>Traduit par ''Seconde flotte de la Clarté Homogène'' dans la version française du roman [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]].</ref> est une des plus grandes [[flottes covenantes]] connues,<ref name=Regret /> responsable de la défense de [[Grande Bonté]], la cité sainte covenante.<ref name=Ency265>[[Halo Encyclopedia]], p. 265 (2009)</ref><br />
<br />
Elle était composée de plusieurs centaines de navires de toute sorte tels que des [[Frégate covenante|frégates]], des [[Destroyer covenant|destroyers]], des [[Transporteur covenant|transporteurs]],<ref name=GoO22 /> des [[Croiseur covenant|croiseurs]] ainsi que des [[Classe CSO|super transporteurs]].<ref name=Ency265 /><ref>[[Halo : Opération First Strike]], Épilogue</ref><br />
<br />
<br />
==Historique==<br />
En octobre [[2552]], elle escorta Grande Bonté jusqu'à l'emplacement du [[Halo Alpha]] après sa destruction. Quelques vaisseaux patrouillèrent près des débris de l'anneau, pendant que le reste de la flotte protégeait Grande Bonté.<ref>[[Halo 2]], niveau [[L'Hérétique (niveau de Halo 2)|L'Hérétique]]</ref> La flotte accompagna ensuite la cité covenante jusqu'au [[Halo Delta]].<ref name=Regret>[[Halo 2]], niveau [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]]</ref><br />
<br />
Lorsque la [[guerre civile covenante]] éclata, les vaisseaux [[loyalistes]] contrôlés par les [[Brutes]] et les vaisseaux [[séparatistes]] par les [[Élites]] se retournèrent les uns les autres.<ref name=GoO22>[[Halo : Ghosts of Onyx]], ch. 22</ref> Des rapports indiquaient des combats à l'intérieur des navires.<ref>[[Halo 2]], niveau [[Le Fossoyeur (niveau de Halo 2)|Le Fossoyeur]]</ref><br />
<br />
<br />
==Vaisseaux connus de la flotte==<br />
*{{V|Incorruptible|}} - Croiseur de [[classe ORS]], Maître de vaisseau [[Tano 'Inanraree]]<br />
*{{V|Lawgiver|}} - Transporteur<ref name=Ency275>[[Halo Encyclopedia]], p. 275 (2009)</ref><br />
*{{V|Rapturous Arc|}} - Destroyer lourd<ref name=Ency273>[[Halo Encyclopedia]], p. 273 (2009)</ref><br />
*[[Revenant (frégate)|''Revenant'']] - Frégate Brute<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 274 (2009)</ref><br />
*{{V|Tenebrous|}} - Frégate Brute<ref name=Ency273 /><br />
*{{V|Twilight Compunction|}} - Frégate Brute commandée par [[Gargantum]]<ref name=Ency275 /><br />
<br />
<br />
==Galerie==<br />
<gallery><br />
Fichier:H2A-High Charity & the Second Fleet of Homogenous Clarity 01.png<br />
Fichier:H2A-High Charity & the Second Fleet of Homogenous Clarity 02.png|Grande Bonté et sa flotte sortant du sous-espace près du [[Installation 05|Halo Delta]].<br />
Fichier:H2A-High Charity & the Second Fleet of Homogenous Clarity 03.png|Début du Grand Schisme, Brutes contre Élites.<br />
Fichier:H2-Second Fleet of Homogenous Clarity 01.jpg<br />
Fichier:2flotte HC.jpg<br />
</gallery><br />
<br />
<br />
==Notes==<br />
<references group=Note /><br />
<br />
<br />
==Sources==<br />
<references /><br />
<br />
<br />
{{Modèle:Flottes}}</div>88.120.49.44https://wiki.halo.fr/index.php?title=Rtas_%27Vadum&diff=253599Rtas 'Vadum2019-07-16T14:10:34Z<p>88.120.49.44 : </p>
<hr />
<div>{{WikiStarter}}<br />
{{spoiler|[[Halo : Shadow of Intent]]}}<br />
{{infoboxpersocov<br />
|nom=Rtas 'Vadum<br />
|image=[[Fichier:H2A Rtas 'Vadumee.png|250px]]<br />
|naissance=21 septembre [[2487]], [[Sanghelios]]<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 175</ref><br />
|décès=<br />
|espèce=[[Sangheili]]<br />
|sexe=Masculin<br />
|taille=2,413 m<ref name=EVG /><br />
|poids=146,5 kg<ref name=EVG /><br />
|yeux=<ref group=Note>La couleur de ses yeux varie selon les supports. Ils sont verts dans [[Halo 2]], oranges dans [[Halo 3]] et jaunes dans [[Halo 2 : Anniversary]].</ref><br />
|affiliation=[[Covenants]], [[Ministry of Resolution]],<ref name=EVG /> puis [[séparatistes]] puis [[Lames de Sanghelios]]<br />
|grade=Commandant des [[Opérations spéciales]] (avant le [[Grand Schisme]]), [[Commandant de vaisseau]] du {{V|Shadow of Intent|}}, [[Commandant de flotte]] de la [[flotte de Retribution]] (après le Grand Schisme)<ref group=Note name=Ency>L'édition 2009 de [[Halo Encyclopedia]] indique que 'Vadum occupa le titre de ''Fleet Master'' et [[Halo Mythos]] celui de ''Fleet Commander'' (p. 119), mais l'édition 2011 d'Encyclopedia et [[Halo : The Essential Visual Guide]] n'identifient 'Vadum que comme commandant de vaisseau.</ref><br />
|vaisseaux={{V|Shadow of Intent|}}<br />
|batailles=*[[Bataille de l'Installation 04]]<br />
*[[Bataille de la mine de gaz]]<br />
*[[Bataille de l'Installation 05]]<br />
*[[Grand Schisme]]<br />
*[[Bataille de Grande Bonté]]<br />
*[[Bataille de l'Installation 00]]<br />
|acteurs=*[[:Fichier:Robert Davi.jpg|Robert Davi]] ''(VO)''<br />
*[[:Fichier:Bernard Lanneau.jpg|Bernard Lanneau]] ''(VF)''<br />
|citations=1<br />
}}<br />
'''Rtas 'Vadum''', anciennement 'Vadumee, et surnommé ''The Half-Jaw''<ref name=HSI2 />, est un [[Sangheili]] ayant joué un rôle important dans les évènements ayant mené à la fin de la [[guerre Humain contre Covenant]]. Spécialiste du combat non-conventionnel et souvent confronté au [[Parasite]], il a occupé des postes prestigieux : commandant des [[opérations spéciales]] de la [[flotte de Particular Justice]] durant la [[bataille de l'Installation 04]], puis [[commandant de vaisseau]] du {{V|Shadow of Intent|}} et [[commandant de flotte]] de la [[Fleet of Retribution]] durant la [[Grand Schisme]],<ref group=Note name=Ency /> il a mené les [[séparatistes]] durant la [[bataille de l'Arche]].<br />
<br />
<br />
==Biographie==<br />
===Enfance===<br />
Le [[Domaine (Sangheili)|domaine]] dans lequel grandit Rtas était bordé par un des océans équatoriaux de [[Sanghelios]], et il pêchait souvent sur la plage. À environ 10 ans, la mer se retira brusquement en préparation d'un tsunami, mais Rtas se lança dans l'exploration du labyrinthe de calcaire dévoilé et la pêche de poissons rares laissés à l'air libre et se trouvait à près d'un kilomètre du rivage quand il aperçut le danger. Il réussit à se mettre en sécurité à temps mais souffrit des éraflures causées par les oursins urticants dans sa fuite.<ref name=HSI9>[[Halo : Shadow of Intent]], part. 9</ref><br />
<br />
===''Infinite Succor''===<br />
La carrière de 'Vadum est largement inconnue, si ce n'est qu'il a été diplômé avec les honneurs du [[War College]] d'[[Iruiru]].<ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&link=thesoundofsack Halo.Bungie.net - The Tru7h About Co-Op in Halo 3]</ref> À une période inconnue, il accepta de confier le commandement de ses [[ranger]]s au [[Grognard]] [[Stolt]], contre l'avis de son second [[Vul 'Soran]]<ref group=Note>Le passé de 'Vadum tel que raconté dans [[Halo : Shadow of Intent]] le présente comme un [[commandant de vaisseau]], apte à choisir le poste de ses soldats au sein de son vaisseau. Il n'a néanmoins jamais été présenté comme commandant avant la prise de contrôle du {{V|Shadow of Intent|}}, seulement comme commandant des [[opérations spéciales]] de la [[flotte de Particular Justice]]. Il est possible que 'Vadum ait été aux commandes d'un vaisseau avant d'assumer ce poste, qu'il ait possédé son vaisseau personnel au sein de la flotte, ou bien que ces promotions aient un autre sens dans le contexte de ce poste.</ref>, une décision opposée aux traditions, qu'il ignorera plusieurs fois.<ref name=HSI3>[[Halo : Shadow of Intent]], part. 3</ref><br />
<br />
En septembre [[2552]], il occupait le poste de commandant des [[Opérations spéciales]] au sein de la [[flotte de Particular Justice]] sous le commandement du [[commandant suprême]] [[Thel 'Vadamee]]<ref name=EVG /> et a participé à plusieurs interventions au cours de la [[bataille de l'Installation 04]].<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 128 (2009), p. 136 (2011)</ref> Au cours de la bataille, il fut chargé d'enquêter sur la perte de communications du vaisseau agricole {{V|Infinite Succor|}} et si besoin de sécuriser le légat à bord, le [[ministre de l'Étiologie]] et tuer le [[Démon]] soupçonné d'être à l'origine de l'incident. À bord, l'équipe découvre que le vaisseau a été infecté par le [[Parasite]], tout juste échappé de ses installations de confinement à bord du [[Spirit]] {{V|Brilliant Gift|}}.<br />
<br />
Prenant mesure de la dangerosité du Parasite, 'Vadumee décide d'abandonner le légat, qui ne se soucie que de sa sécurité, et rejoint la salle des machines du vaisseau pour l'envoyer vers [[Soell]], l'étoile du système. Devant son objectif, 'Vadumee est contraint de faire face à son second parasité, un bretteur d'exception nommé [[Bero 'Kusovai]], qu'il réussit à vaincre au prix d'une passe dangereuse qui lui coûte ses mandibules gauches. 'Vadumee est le seul survivant de son groupe, mais est évacué avec succès par le [[Phantom]] {{V|Glorious Advance|}}.<ref>[[Halo Graphic Novel]], ''[[Le Dernier Voyage de l'Infinite Succor]]''</ref> Les mâchoires perdues de 'Vadumee lui feront mal même un an après cet évènement, le forçant à réduire ses mouvements en parlant, donnant à sa voix un aspect grondant et lui rendant difficile de prononcer la lettre v de son propre nom.<ref name=HSI2 /> <br />
<br />
[[Fichier:RtasMachoireHGN.jpg|center|800px|thumb|Rtas perdant ses mandibules gauches face à 'Kusovai infecté.]]<br />
<br />
===Les hérétiques et le Halo Delta===<br />
Chargé de venir à bout du leader [[hérétique]] [[Sesa 'Refumee]] durant la [[bataille de la mine de gaz]], 'Vadumee travaille de concert avec son ancien commandant suprême Thel 'Vadamee, tombé en disgrâce et nommé [[Arbiter (rang)|Arbiter]]. Le SpecOps se soucie alors plus de la sécurité de son propre groupe que de celle de son ancien supérieur, et quand 'Vadamee décide de forcer 'Refumee a sortir de ses fortifications en faisant tomber la station dans l'atmosphère de [[Threshold]], 'Vadumee quitte la structure, où il a de nouveau affronté son vieil ennemi le Parasite, mais continue de guider l'Arbiter.<ref>[[Halo 2]], [[L'Arbiter (niveau de Halo 2)|L'Arbiter]] et [[L'Oracle (niveau de Halo 2)|L'Oracle]]</ref><br />
<br />
Durant le [[changement de la Garde]], il se trouvait sur [[Grande Bonté]] et défendait la position des Élites directement auprès des [[Hauts Prophètes]].<ref>[[Halo 2]], [[L'Icône sacrée (niveau de Halo 2)|L'Icône sacrée]]</ref><ref group=Note>Halo Encyclopedia (p. 128 (2009), p. 136 (2011)) précise que 'Vadumee a été détaché de la flotte de Particular Justice et assigné au rang de ''commandant des SpecOps'' sur Grande Bonté. L'existence d'un commandant des SpecOps dans leur globalité, contrairement à un commandant des SpecOps attitré à une flotte comme l'a été 'Vadumee dans Particular Justice, n'est pas avérée, mais coïnciderait avec l'obtention de cet entretien privilégié.</ref> Plus tard, durant la [[bataille de l'Installation 05]], il participa, de nouveau aux côtés de l'Arbiter, à la [[bataille de la zone de quarantaine]], le laissant à mi-chemin pour combattre le Parasite.<ref>[[Halo 2]], [[Zone de quarantaine (niveau de Halo 2)|Zone de quarantaine]]</ref> Il croisera de nouveau la route de son ancien supérieur après le début du [[Grand Schisme]] près de la [[salle de contrôle]] du Halo, l'aidant à bord d'une [[Apparition]] à atteindre le [[Scarab]] qu'il comptait utiliser pour forcer les portes de la salle avant de se concentrer sur la prise d'un croiseur Brute.<br />
<br />
===Le Parasite sur Terre===<br />
[[Image:Rtas 'Vadumee assis.jpg|right|500px]]<br />
Par la suite, 'Vadum<ref group=Note>Le moment exact où le suffixe ''-ee'', employé dans l'Alliance Covenante, a été abandonné par les Élites est indéterminé. Par défaut, il est enlevé après le début du Grand Schisme.</ref> réussit à prendre le contrôle du [[transporteur d'assaut]] {{V|Shadow of Intent|}} et de la [[Fleet of Retribution]] associée.<ref name=EVG /> Alors que la flotte poursuivait un croiseur infecté par le Parasite à travers le [[sous-espace]], inconscient que celui-ci avait délibérément été envoyé par le [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]] pour porter le message de [[Cortana]] à l'attention de [[John-117]],<ref>[[Halo : Evolutions]], [[Human Weakness]]</ref> elle arriva près de la [[Terre]], où le vaisseau s'écrasa.<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 273 (2009), p. 285 (2011)</ref><br />
<br />
La flotte aida à combattre le Parasite et une fois le personnel humain évacué, elle [[vitrification|vitrifia]] la région pour contenir tout risque d'infection. Déterminé à en finir avec les [[loyalistes]], 'Vadum annonça à la délégation humaine sa volonté d'envoyer sa flotte à travers le [[Portail]] quelle que soit la décision de l'humanité, mais tenta néanmoins de convaincre l'[[FADM|amiral]] [[Hood]] de le suivre, la Terre étant selon lui de toute manière condamnée, le message de Cortana annonçant l'arrivée prochaine de [[Grande Bonté]] près de la planète. 'Vadum annonça également que seul l'avis contraire de l'Arbiter l'avait dissuadé de vitrifier toute la planète pour éliminer totalement le risque d'infection, provoquant la colère de l'amiral. Ce dernier céda finalement à l'avis général et autorisa le reste de la flotte humaine à suivre celle de la Retribution.<ref>[[Halo 3]], [[Le portail du Parasite (niveau de Halo 3)|Le portail du Parasite]]</ref><br />
<br />
===L'Arche===<br />
Malgré l'infériorité numérique des séparatistes et des humains, 'Vadum mena sa flotte durant tout le combat naval de la [[bataille de l'Arche]]. Il assista aux victoires de John-117 contre le [[Scarab]] près du [[cartographe]],<ref>[[Halo 3]], [[L'Arche (niveau de Halo 3)|L'Arche]]</ref> et prit d'assaut le bouclier énergétique protégeant la [[salle de contrôle]] de l'installation, mais le ''Shadow of Intent'' fut endommagé par des débris de Grande Bonté lorsque le Fossoyeur déplaça la capitale près de l'Arche.<ref>[[Halo 3]], [[L'Alliance Covenante (niveau de Halo 3)|L'Alliance Covenante]]</ref> Peu avant le [[raid de l'Installation 08]], il organisa le départ des flottes séparatistes et humaines en prévision de la destruction de l'Arche.<ref>[[Halo 3]], [[Le Halo (niveau de Halo 3)|Le Halo]]</ref><br />
<br />
===Après-guerre===<br />
Après la fin de la guerre, 'Vadum accompagna l'Arbiter lors de sa visite du [[mémorial de Voi]] en mars [[2553]].<ref>[[Halo 3]], [[Cinématique finale (niveau de Halo 3)|cinématique finale]]</ref><br />
<br />
Accompagné de son lieutenant [[Vul 'Soran]], et arborant son armure argentée ornée de barres blanches et fatigué des conflits, il se rendit sur [[Rahnelo]] en réponse à un signal de détresse pour trouver une colonie dévastée par [[Tem'Bhetek]]. Débarquant en [[Phantom]] avec une douzaine de combattants, les combattants arrivèrent néanmoins trois jours après l'attaque. Après être entré en contact avec les rescapés sur clan [[Juran]], qui témoignèrent de la venue d'un ''[[Prelate (Prophète)|Prelate]]'' sur la colonie, 'Vadum estima que le [[Kaidon]] [[Tulum 'Juranai]] avait été enlevé, poussant sa fille [[Tul 'Juran]] à rejoindre son équipage pour libérer son père et ses frères. Contre les traditions et l'avis de son second [[Vul 'Soran]], Rtas accepta l'entrée de la femelle dans son équipage.<ref name=HSI2>[[Halo : Shadow of Intent]], part. 2</ref> Lors du combat naval contre le {{V|Spear of Light|}}, Rtas ne parvint pas à déceler la stratégie de son adversaire à temps et permit au ''Prelate'' d'aborder le ''Shadow''.<ref name=HSI5>[[Halo : Shadow of Intent]], part. 5</ref> Quand l'assaillant détacha une partie de ses forces pour effectuer une percée jusqu'au pont, Rtas et Vul s'interposèrent, prenant 'Bhetek en tenaille avec 'Juran et [[Stolt]] dans son dos. Rtas empêcha le ''Prelate'' de tuer 'Juran avec sa propre arme après qu'il l'ait désarmée pendant leur combat au corps-à-corps, mais fut blessé à l'épaule par son [[Hardlight Gauntlet]].<ref name=HSI6>[[Halo : Shadow of Intent]], part. 6</ref><br />
<br />
[[Fichier:MYTH-Remnants of War (Isaac Hannaford).jpg|right|370px|thumb|Le ''[[Prelate (Prophète)|Prelate]]'' [[Tem'Bhetek]] (à gauche) contre l'[[Élite]] [[Tul 'Juran]] (au centre) et Rtas 'Vadum (à droite).]]<br />
Après avoir capturé le ''Prelate'', Rtas l'interrogea sur ses motivations pour attaquer les colonies sangheilies. 'Bhetek l'accusa d'avoir participé au complot sangheili visant à utiliser le [[Parasite]] pour justifier la destruction de [[Grande Bonté]], tuant sa famille dans le processus, mais Rtas affirma qu'il avait tenté de venir en aide aux San'Shyuums encore présents avant de lancer l'assaut. Cette information révéla au ''Prelate'' que son ministre lui avait menti, l'empêchant d'aller porter secours à sa famille en prétendant qu'il n'y avait déjà plus de survivants.<ref>[[Halo : Shadow of Intent]], part. 7</ref> Après avoir rejoint la structure forerunner du [[minister of Preparation]] grâce aux données récupérées dans le ''Spear of Light'', Rtas ordonna de placer le ''Shadow'' sur une trajectoire se rapprochant de la cible, tout en tenant l'équipage éloigné à bord des deux Phantoms restants. Cette précaution permit aux Élites d'éviter d'être tués par l'[[Halo (structure)#Prototype|artéfact]] en possession du ministre, mais les désorienta. Le ''Prelate'' récupéra un [[pistolet à plasma]] sur un [[Ranger]] évanoui et l'utilisa pour neutraliser [[Stolt]] et tenter de saboter le Phantom et se libérer. Rtas tenta de tuer 'Bhetek avec son [[épée à énergie]], mais celui-ci parvint à exploiter un coup de lame pour briser ses liens avant de s'enfuir dans l'espace. Rtas ordonna à Stolt d'ouvrir le feu sur l'installation forerunner si son transpondeur disparaissait et se lança à la poursuite de 'Bhetek avec 'Juran.<ref>[[Halo : Shadow of Intent]], part. 9</ref> Intervenant après que 'Bhetek ait tenté d'éliminer le ministre dans la chambre de test de l'artéfact, Rtas le blessa d'un tir de [[carabine]] après que ses [[bouclier énergétique|boucliers énergétiques]] aient été neutralisés par 'Juran d'un coup de lance.<ref>[[Halo : Shadow of Intent]], part. 10</ref> <br />
<br />
Le ministre se replia dans la salle de contrôle et menaça d'activer l'artéfact, tuant les Élites et les Drones combattant dans la salle, ainsi que Tem blessé. Celui-ci ordonna aux Élites de s'enfuir avant de détruire l'artéfact avec des [[grenades à plasma]],<ref>[[Halo : Shadow of Intent]], part. 11</ref> entraînant la destruction de toute l'installation. Revenu sur [[Duraan]], Rtas fit son rapport à l'Arbiter qui lui offrit de se retirer du combat. Le commandant refusa néanmoins, comptant partir à la recherche de la flottille San'Shyuum afin de neutraliser les ennemis des Sangheilis comme le ministre ou offrir la repentance à ceux comme le ''Prelate''.<ref>[[Halo : Shadow of Intent]], part. 13</ref><br />
<br />
Il est toujours en vie en [[2558]].<ref>[[Catalog (Waypoint)]], [[Catalog (Waypoint)#Sujet dédié|Sujet dédié]]</ref><br />
<br />
==Divers==<br />
*Dans [[Halo 3]], il porte un casque de classe [[Combat (armure)|Combat]] et des épaulières de classe [[Assaut (armure)|Assaut]].<ref name=EVG /><br />
<br />
<br />
==Galerie==<br />
<center><gallery caption="Halo 2 / Anniversary"><br />
Fichier:Rtas 'Vadumee vs arbiter.jpg|Rtas face à [[Thel 'Vadamee]].<br />
Fichier:H2-Rtas 'Vadumee (face).png|Vue frontale de Rtas 'Vadumee.<br />
Fichier:H2-Rtas 'Vadumee (Prophets).jpg<br />
Fichier:H2-Rtas 'Vadum (render).png<br />
Fichier:H2A-Rtas 'Vadumee (cinematique) 01.png|Dans [[Halo 2 : Anniversary]].<br />
Fichier:H2A-Rtas 'Vadumee (cinematique) 02.png<br />
Fichier:H2A-Rtas 'Vadum.jpg<br />
Fichier:H2A-SpecOps Commander, Rtas 'Vadum 01.jpg<br />
Fichier:H2A-SpecOps Commander, Rtas 'Vadum 02.jpg<br />
Fichier:H2A-SpecOps Commander, Rtas 'Vadum 04.jpg<br />
Fichier:H2A-SpecOps Commander, Rtas 'Vadum 05.jpg<br />
Fichier:H2A-Rtas 'Vadumee (energy sword).jpg<br />
Fichier:H2A-Elite Spec-Ops Commander - Render 01 (James Ku).jpg|Render de [[James Ku]] pour [[Halo 2 : Anniversary]].<br />
</gallery><br />
<br />
<gallery caption="Halo 3"><br />
Fichier:H3-Rtas 'Vadum - Trone antigravite.jpg<br />
Fichier:H3-Rtas 'Vadumee à bord du Shadow of Intent.png|'Vadum sur le pont du ''Shadow of Intent''.<br />
</gallery><br />
<br />
<gallery caption="Divers"><br />
Fichier:HGN-Rtas 01.jpg|Rtas tel qu'il apparaît dans [[Halo Graphic Novel]].<br />
Fichier:HGN Rtas 'Vadumee contre Parasite.png<br />
Fichier:HSI cover art.jpg|Sur la couverture de [[Halo : Shadow of Intent]].<br />
</gallery></center><br />
<br />
==Notes==<br />
<references group=Note /><br />
<br />
<br />
==Sources==<br />
{{scroll box|<br />
<references /><br />
*[[Halo Encyclopedia]], p. 128 (2009)<br />
}}<br />
<br />
<br />
<br />
{{Modèle:Elites}}</div>88.120.49.44https://wiki.halo.fr/index.php?title=Vaisseaux_forerunners&diff=253529Vaisseaux forerunners2019-07-13T19:49:05Z<p>88.120.49.44 : </p>
<hr />
<div>{{tosource}}<br />
Les '''vaisseaux forerunners''' sont les [[Vaisseau|bâtiments spatiaux]] les plus avancés technologiquement dans l'[[Halo (générique)|univers Halo]], conséquence de leur construction par l'espèce avancée des [[Forerunners]].<br />
[[Fichier:Mantle's Approach.png|right|500px|thumb|Le {{V|Mantle's Approach|}}, vaisseau du [[Didacte]].]]<br />
<br />
==Caractéristiques==<br />
[[Fichier:WARF Babd Catha Forerunner Crystal Resonance Chamber.jpg|right|300px|thumb|Chambre de résonance cristalline extraite de l'[[artéfact de Babd Catha]].]]<br />
===Structure===<br />
{{tocomplete2|sources=[[Halo : Cryptum]] (ch. 12, p. 137, 139 & 141 (2011))}}<br />
Les forerunners utilisent de la matière intelligente dans la plupart de leurs structures.<ref name=WARF82 /> Ainsi, les vaisseaux forerunners présentent tous la particularité de posséder des aménagements intérieurs modulables (sièges, panneaux de contrôle) au bon vouloir de l'équipage (un processus appelé auto-maintenance (''re-shaping'')<ref name=SIL5 />). De plus, leur aérodynamique est modulable également,<ref name=CRYP11 /> {{tosource2|grâce à la technologie de la [[lumière solide]],}} ce qui permet au vaisseau de modifier sa forme selon qu'il soit à vitesse de croisière dans l'espace ou entrant en atmosphère.<ref name=CRYP11>[[Halo : Cryptum]], ch. 11</ref> La lumière solide est également employée afin de combler les brèches dans la coque.<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 23, p. 220 (2011)</ref><br />
<br />
Les vaisseaux sont la plupart du temps pilotés automatiquement et ne possèdent pas de pont à proprement parler. On trouve pourtant sur certains vaisseaux des pièces dédiées à la protection et la surveillance de l'équipage essentiel, et l'équivalent des mess humains.<ref name=WARF86 /><br />
<br />
Les déplacements entre les différentes parties d'un vaisseau s'effectuent via des tubes de transit. Il n'existe pas d'échelles de service en cas de panne de ces tubes, les déplacements doivent donc se faire en escaladant les parois. La gravité artificielle utilisée sur les vaisseaux est également connue pour pouvoir tuer par écrasement si elle se désactive brutalement.<ref name=SIL5>[[Halo : Silentium]], ch. 5</ref><br />
<br />
===Armement et défenses===<br />
L'armement des vaisseaux forerunners exploite les propriétés les plus complexes de la physique. Le ''[[torsion driver]]'' des [[Sojourner]]s est un ''gravitic emitter'' capable de modifier la gravité elle-même pour emprisonner ou déchirer un bâtiment ennemi. Le ''convergent beam cannon'' utilise des filins énergétiques contrôlables à volonté guidant des salves d'antimatière capables de détruire n'importe quelle défense. Les ''light mass cannons'' utilisent les propriétés de la [[lumière solide]] pour faire feu sans jamais arriver à court de munitions.<ref name=WARF80 /> Le ''heavy ion weapon system'', capable de fissurer un continent en deux et obligeant la reconfiguration d'un vaisseau de plusieurs centaines de kilomètres, utilise un jet de matière exotique accéléré à une grande fraction de la vitesse de la lumière.<br />
<br />
Outre ces armements offensifs, des armements stratégiques sont utilisés comme le ''stasis tension driver'', qui exploite des manipulations locales de la gravité et des générateurs de singularité quantiques pour tordre l'espace-temps lui-même et empêcher tout saut en [[sous-espace]] ou communication, et perturber les capteurs.<ref name=WARF86 /> Le ''disruptor'' est une arme de cyberguerre utilisant des faisceaux de particules chargées et des nanomachines d'infiltration pour désactiver ou détruire les systèmes de contrôle ennemis.<ref name=WARF90 /> L’''attenuation pulse'' utilisée par les [[Gardien]]s est une attaque électronique multivectorielle capable de désactiver n'importe quel matériel technologiquement complexe, même d'origine forerunner.<ref name=WARF88 /><br />
<br />
Les défenses passives connues des vaisseaux forerunners se limitent à un système de bouclier désigné ''prime dispersal field generator'', une version avancée des [[boucliers énergétiques]] utilisés par les vaisseaux [[covenants]].<ref name=WARF84 /><br />
<br />
===Déplacement===<br />
Chaque vaisseau forerunner est équipé d'un [[réacteur subspatial]] avec une efficacité de loin supérieure à celle de l'[[UNSC]] ou des [[Covenants]]. Les vaisseaux forerunners peuvent effectuer des voyages instantanés là où un vaisseau covenant mettrait des mois, et ce en limitant, voire annulant les effets secondaires liés à l'entrée et la sortie en sous-espace. En revanche, les voyages les plus exigeants engendrent une forte dette spatiotemporelle créant une résistance quantique à l'échelle galactique, transformant par exemple un voyage de deux heures en un de trois jours, et obligeant à effectuer 12 entrées/sorties du sous-espace au lieu d'une.<br />
<br />
*Voir : '''[[Sous-espace]]'''<br />
<br />
La maîtrise du sous-espace offrait aux Forerunners des stratégies navales interstellaires uniques, combinant usage du sous-espace, causalité non-linéaire et manipulation des probabilités.<ref name=WARF90>[[Halo Warfleet]], p. 90</ref><br />
<br />
Pour le déplacement subluminique, les vaisseaux forerunners font usage de ''torsion plates''<ref name=WARF84 /> convertissant directement l'[[énergie du vide]] en énergie cinétique (avec la possibilité d'améliorer la poussée en adjoignant de la matière exotique comme masse réactive)<ref>[[Halo Warfleet]], p. 92</ref> ou de générateurs contragravitiques.<ref name=WARF82 /><br />
<br />
===Production===<br />
Les vaisseaux forerunners sont produits, comme la plupart de leurs autres équipements, dans des [[Assembly forge|assembly vats]] où des nanomachines réorganise la matière selon les plans fournis par une ''design seed''. Les [[Sojourner]]s étaient produits dans des ''assembly vats'' de type ''Summus'',<ref name=WARF80 /> les [[Phaéton]]s et les [[Gardien]]s dans des types ''Minoris''.<ref name=WARF82 /><ref name=WARF88 /> L'{{V|Anodyne Spirit|}} fut assemblé dans un type ''Ingens''<ref name=WARF84 /> et le {{V|Mantle's Approach|}} dans la ''Fabricae'' personnelle du Maître [[Bâtisseur]] [[Faber]].<ref name=WARF86 /><br />
<br />
Les vaisseaux d'importance disposent d'une ''core seed'', une section du vaisseau capable de le reconstruire intégralement s'il venait à être détruit, et en présence de matériaux de qualité acceptable.<ref name=WARF86 /><br />
<br />
===Intelligence artificielle===<br />
Chaque vaisseau est muni d'une [[auxilia]] dédiée à son contrôle, et capable d'effectuer n'importe quelle directive sans aide extérieure. Les traditions veulent néanmoins que l'atterrissage soit supervisé par le membre le plus âgé de la famille à bord dans le cas d'un vaisseau familial.<br />
<br />
La plupart des commandes sont réalisées par ordre vocal à l'auxilia en charge.<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 28, p. 255 (2011)</ref> Celles-ci peuvent être de type sous-Métarque de flottille (''flotilla sub-metarch''), et sont donc partagées entre plusieurs vaisseaux et ne répondent qu'à un commandant de flottille (''flotilla commander''). Si tous les vaisseaux composant ce genre d'auxilia ne sont pas à portée, elle est incomplète et endommagée. Des sauvegardes d'urgences peuvent toutefois être récupérées, ce qui peut également servir à remettre en état une auxilia qu'on a tenté d'effacer.{{tosource2}}<br />
<br />
===Équipages===<br />
L'équipe d'un vaisseau de combat forerunner se compose le plus souvent de moins d'une vingtaine de ''navarchs''<ref group=Note>Le mot ''navach'' est un mot anglais dérivé du grec ancien {{citer|ναύαρχος}} (''návarchos'') désignant un commandant de flotte ou de vaisseau de certains états de la Grèce antique. En français le mot est traduit par {{citer|navarque}}. On peut noter que ce terme est grec contrairement à la majorité des termes forerunners qui sont latins. De plus, le terme a perdu son véritable sens remplacé par le ''princeps'' dans l'organisation militaire forerunner.</ref> sous le commandement d'un ''princeps''.<ref group=Note>Le mot ''princeps'' est latin et signifie {{citer|celui qui occupe la première place}}. Il désignait sous la Rome antique soit le chef, soit un militaire de première ligne. Le mot est mal orthographié à la page 80 de [[Halo Warfleet]], le {{citer|s}} ayant été retiré comme un mot anglais pour signifier le singulier alors que celui-ci l'est déjà sous sa forme ''princeps''.</ref> Par contraste, les troupes de [[Serviteurs-guerriers]] transportées dans un vaisseau se comptent par milliers, principalement des ''scutarii''<ref group=Note>Les ''scutarii'' étaient des soldats forerunners spécialisés dans le combat à bord de vaisseaux et dans la reconfiguration tactique de l'intérieur des vaisseaux. Le mot provient du latin {{citer|Scutarius}} désignant à l'origine des soldats ibériques combattus par les Romains durant la Première guerre punique puis intégrés dans les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Auxiliaires_hispaniques_carthaginois troupes auxiliaires] équipées d'un large bouclier. Le mot ''scutarius'' désigne aussi les gardes de l'empereur et donnant le mot {{citer|scutaire}} en français.</ref> et des ''venatores''.<ref group=Note>Les ''venatores'' avaient pour rôle de diriger les millions de chasseurs. Ils étaient équipés de [[Sphinx de guerre]]. Le mot {{citer|venatores}} est le pluriel du mot latin {{citer|venator}}, le chasseur.</ref><ref name=WARF80 /> Accessoirement, cet équipage pouvait être complémenté par un Archmedicus<ref group=Note>Le rôle de l'''Archmedicus'' est inconnu mais le mot est formé du préfixe anglais arch- provenant du latin archi-, et qui correspond à au même préfixe français archi-, celui qui est le chef ou le plus important. Il est composé de ''medicus'' qui est le mot latin pour {{citer|médecin}}. Ainsi l'Archmedicus est probablement le chef des médecins se trouvant à bord d'un vaisseau.</ref> et des Adjutants,<ref group=Note>''Adjutant'' est un mot anglais signifiant un assistant ou un sous-officier au niveau administratif.</ref> ainsi que des [[Sentinelle]]s défensives.<ref name=WARF84>[[Halo Warfleet]], p. 84-85</ref><br />
<br />
Au sein des ''[[battle station]]s'' de plusieurs centaines de kilomètres de long, les équipages étaient beaucoup plus conséquents : plusieurs centaines de Navarchs commandés par plusieurs dizaines de Princeps, eux-mêmes coordonnés par un Strategos, et prêts au déploiement des millions de Venatores et des centaines de milliers de Praetorians.<ref name=WARF86>[[Halo Warfleet]], p. 86-87</ref><br />
<br />
===Alimentation===<br />
La plupart des systèmes des vaisseaux forerunners sont alimentés par divers extracteurs exploitant l'[[énergie du vide]].<br />
<br />
===Classement===<br />
Les vaisseaux sont organisés en « ordres » en fonction de leur taille et de leur utilité. Les vaisseaux de premier ordre mesurent cinq kilomètres, et ceux de sixième et septième ordre mesurent environ 400 mètres et sont dédiés au soutien logistique ou sont des intercepteurs (''interdictors'').<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 8</ref> Les ''harriers'' sont des vaisseaux de troisième ordre.<ref name=WARF91>[[Halo Warfleet]], p. 91</ref> On trouve en plus de ces ordres des dénominations plus traditionnelles liés aux rôles tenus par les vaisseaux, comme ''Peacemaker'', ''Dragoon'' ou ''Battle Station''.<br />
<br />
==Classification==<br />
===[[Vaisseaux du Conseil]]===<br />
Ces vaisseaux, utilisés par le [[Conseil forerunner]], sont les plus richement décorés et les plus évolués de toute la flotte, sauf en termes d'armement.<br />
*{{V|Seedling Star|}}<br />
<br />
===[[Vaisseaux-forteresses]]===<br />
Il s'agit des plus puissants vaisseaux de toute la flotte forerunner, lourdement armés, et pouvant transporter un très grand nombre de troupes.<br />
*{{V|Deep Reverence|}}<br />
<br />
===[[Vaisseau-Bâtisseur|Vaisseaux-Bâtisseurs]]===<br />
L'utilisation de ces vaisseaux est dédiée aux membres des castes [[Bâtisseur]]s. Ils sont principalement équipés pour le confort de l'équipage.<br />
<br />
===[[Vaisseaux-Mineurs]]===<br />
Ces vaisseaux sont utilisés par les membres de la caste des [[Mineur (Forerunner)|Mineurs]]. Leurs applications sont inconnues.<br />
<br />
===[[Vaisseaux-clés]]===<br />
Ces vaisseaux disposent d'une bonne force de frappe, mais ils ont surtout été utilisés dans le cadre du [[plan de préservation]] pour le rapatriement des spécimens sur leur planète d'origine.<br />
*{{V|Anodyne Spirit|}}<br />
<br />
===''Battle Stations''===<br />
Les ''battle stations'' sont les vaisseaux amiraux de la flotte de guerre forerunner. Pouvant mesurer un seul kilomètre comme la plateforme Aspis ou être de la taille d'une lune comme les Castellans, ils servent de contrôleur central pour des millions de [[Sentinelle]]s, de ''weapon-ships'', de ''harriers'', de [[Sphinx de guerre]],<ref name=WARF86 /> de [[Sojourner]]s<ref>[[Halo Warfleet]], p. 80</ref> et d'autres vaisseaux.<ref name=WARF86 /><br />
<br />
La ''battle station'' la plus connue est le vaisseau personnel du [[Didacte]], le {{V|Mantle's Approach|}}.<br />
<br />
===''Dragoons''===<br />
Les vaisseaux de type Dragoon sont des vaisseaux capitaux de première catégorie utilisés pour les frappes à longue distance et les raids<ref name=WARF90 /> en coordination avec une ''Battle Station''. Ils disposent également d'une batterie de capteurs Auspex longue portée capable de voir autant dans l'espace normal que dans le sous-espace et de cartographier un secteur planétaire entier instantanément.<ref name=WARF80>[[Halo Warfleet]], p. 80-81</ref><br />
<br />
Les cuirassés de classe [[Sojourner]] sont les seuls vaisseaux connus dans cette classification.<br />
<br />
===''Peacemakers''===<br />
Les Peacemakers sont des vaisseaux-armes automatisés dédiés au maintien de la paix dans la galaxie. Les Arcani et les Intercessors sont dédiés à la surveillance des conflits internes aux Forerunners, alors que les Preceptors et les [[Gardien]]s sont dédiés à la surveillance des autres espèces et à la désescalade forcée pour prévenir tout conflit d'une ampleur de nature à forcer une intervention de l'écoumène.<ref name=WARF88>[[Halo Warfleet]], p. 88-89</ref><br />
<br />
===''Harrier''===<br />
Les Harriers (traduit par {{citer|chasseur}})<ref name=SIL12 /> sont des vaisseaux capitaux de troisième catégorie<ref name=WARF91>[[Halo Warfleet]], p. 91</ref> d'attaque rapide, d'un tonnage inférieur au cuirassé,<ref name=SIL12>[[Halo : Silentium]], ch. 12</ref> utilisés pour l'interception et le confinement.<ref name=WARF91 /><br />
<br />
===Croiseurs===<br />
*[[Classe Diversion]]<br />
<br />
===Escorteurs===<br />
*[[Classe Préservation]]<br />
*[[Classe Dignité]]<br />
*[[Escorteur forerunner]]<br />
<br />
===Chasseurs===<br />
*[[Classe Désespoir]]<br />
*''Seekers''<br />
**Chasseur-transporteur (''Seeker ship'')<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 2</ref><br />
**Vaisseau d'excursion/Navette (''Seeker'')<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 10</ref><br />
<br />
===''Weapon-ships''===<br />
Utilisés par millions dans des opérations aériennes et orbitales, les ''weapon-ships'' étaient des drones contrôlés par des IA relativement simples et faciles à produire.<br />
<br />
Le [[Phaéton]] est un exemple de ''weapon-ship'' capable d'accueillir un pilote.<ref name=WARF82>[[Halo Warfleet]], p. 82-83</ref><br />
<br />
===Modules de sauvetage===<br />
*[[Falco]]<br />
<br />
==Divers==<br />
*Durant la [[guerre Forerunner contre Parasite]], les [[Brûlure]]s furent utilisées par l'[[écoumène]] comme décharges pour se débarrasser des vaisseaux trop vieux ou endommagés. Officiellement, ces vaisseaux n'existaient plus.<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 7</ref><br />
<br />
==Notes==<br />
<references group=Note /><br />
<br />
==Sources==<br />
*[[Halo : Cryptum]]<br />
*[[Halo : Primordium]]<br />
<references /><br />
<br />
<br />
{{Modèle:Vaisseaux Forerunners}}</div>88.120.49.44https://wiki.halo.fr/index.php?title=Garage&diff=253335Garage2019-07-10T14:12:26Z<p>88.120.49.44 : </p>
<hr />
<div>{{todata}}<br />
{{toillustrate}}<br />
Le '''garage''' est le bâtiment permettant à l'[[UNSC]] de créer des véhicules dans [[Halo Wars 2]]. Il nécessite le niveau technologique 2 et coûte 175 points de ravitaillement.<br />
<br />
Il correspond à la [[Fonderie (Halo Wars 2)|fonderie]] chez les [[Parias]] et au [[dépôt de véhicules]] de [[Halo Wars]].<br />
<br />
<br />
==Unités produites==<br />
*[[Warthog]] : Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 4 points de population, 250 points de ravitaillement.<br />
*[[Kodiak (véhicule)|Kodiak]] : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 6 points de population, 525 points de ravitaillement.<br />
*[[Wolverine]] : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 150 points de ravitaillement et 180 points d'énergie.<br />
*[[Scorpion]] : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 7 points de population, 550 points de ravitaillement et 90 points d'énergie.<br />
<br />
<br />
==Améliorations==<br />
{| class="wikitable alternance centre" width="100%"<br />
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Garage'''</center><br />
|-<br />
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Véhicule I''' || Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 15 %. Coûte 500 points d'énergie.<br />
|-<br />
|-<br />
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Véhicule II''' || Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 30 %. Coûte 750 points d'énergie.<br />
|-<br />
|-<br />
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Véhicule III''' || Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 45 %. Coûte 1000 points d'énergie.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable alternance centre" width="100%"<br />
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Warthog'''</center><br />
|-<br />
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Canon Gauss''' || Mitrailleuse remplacée par le canon Gauss. Portée et dégâts accrus. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 750 points d'énergie.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable alternance centre" width="100%"<br />
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Scorpion'''</center><br />
|-<br />
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Obus à mitraille''' || +1 attaque de zone ciblée. Efficace contre l'infanterie. L'obus à mitraille ne cible pas les unités aérienne. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 900 points d'énergie.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
==Source==<br />
*[[Halo Wars 2]], Bêta 1<br />
<br />
<br />
{{Modèle:Constructions Halo Wars 2}}</div>88.120.49.44https://wiki.halo.fr/index.php?title=Premi%C3%A8re_bataille_de_l%27Installation_00&diff=253220Première bataille de l'Installation 002019-07-04T15:28:42Z<p>88.120.49.44 : </p>
<hr />
<div>{{WikiStarter}}<br />
{{Homonymie|[[Bataille de la grande Arche]]}}<br />
{{infoboxbataille<br />
|nom=Première bataille de l'Installation 00<br />
|image=[[Fichier:H3-Orbital battle.jpg|400px]]<br />
|date=11 décembre [[2552]]<br />
|lieu=[[Petite Arche]]<br />
|issue=Victoire décisive de l'alliance [[UNSC]]-[[Séparatistes]]<br />
|faits notables='''Fin de la [[guerre Humain contre Covenant]]'''<br />
*Effondrement de l'[[Alliance Covenante]] et mort du [[Prophète de la Vérité]]<br />
*Annihilation du [[Parasite]]<br />
*Destruction de l'[[Installation 08]]<br />
|belligérant1=[[UNSC]]/[[Séparatistes|Covenants séparatistes]]<br />
|belligérant2=[[Loyalistes|Covenants loyalistes]]<br />
|forces1=*[[Flotte de Retribution]]<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 173</ref><br />
**{{V|Shadow of Intent|}}<ref name=EVG /><ref name=Arche>[[Halo 3]], niveau [[L'Arche (niveau de Halo 3)|L'Arche]], (« Laissez les Sangheilis se charger des croiseurs ! ») ; (« Tirez sur le destroyer ! Attention, leurs croiseurs se mélangent aux nôtres ! ») (''Truth's fleet lies in ruin'').</ref><br />
**9 croiseurs de [[classe CCS]]<ref name=Arche /><br />
***{{V|Pious Inquisitor|}}<ref>[[Halo : Mortal Dictata]], ch. 6</ref><br />
**Un nombre inconnu de [[Phantom]]s<br />
**Un nombre inconnu de troupes<br />
***[[Thel 'Vadam]]<br />
*{{V|Forward Unto Dawn}}<ref name=Arche /><br />
**Un nombre inconnu de [[Mangouste]]s, [[Warthog]]s et [[Scorpion]]s.<br />
**Un nombre inconnu de [[Hornet]]s, [[Pélican]]s et [[Longsword]]s<br />
**Un nombre inconnu de troupes<br />
***[[Lieutenant]] « [[Hocus]] »<ref name=Arche /><br />
***[[11th Marine Force Reconnaissance/ODST]]<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 57</ref><br />
***[[John-117]]<br />
|forces2=*[[Flotte de Vérité]]<br />
**2 transporteurs d'assaut de [[classe CAS]]<br />
**28 croiseurs de [[classe CCS]]<ref>[[Halo 3]], niveau [[L'Arche (niveau de Halo 3)|L'Arche]], (« Vaisseaux Brutes ! En ligne décalée ! Capitaine ! Ils sont trois fois plus nombreux ! »)</ref><br />
**{{V|Gathering of Praise|}}<ref name=LC>[[Loot Crate]], [[Loot Crate/Transcriptions#Great Schism|Great Schism]]</ref><br />
***[[Hekabe]]<ref name=LC /><br />
**{{V|Twilight Compunction|}}<ref name=LC /><br />
**[[Cuirassé]]<ref name=Arche /><br />
***Un nombre important de troupes<br />
****[[Cethegus]]<ref>[[Canon Fodder - Brute Force]]</ref><br />
***Un nombre important de [[Seraph]]s, [[Phantom]]s, [[Banshee]]s<br />
***Un nombre inconnu de [[Prowler covenant|Prowlers]], [[Ghost]]s, [[Apparition]]s, [[Chopper]]s<br />
****Au moins un [[Mantis (canon AA)]]<ref name=Arche /><br />
****Au moins 3 [[Scarab]]s<ref name=Arche /><ref name=Alliance>[[Halo 3]], niveau [[L'Alliance Covenante (niveau de Halo 3)|L'Alliance Covenante]]</ref><br />
|commandant1=[[Miranda Keyes]]/[[Rtas 'Vadum]]<br />
|commandant2=[[Haut Prophète de la Vérité]]<br />
|pertes1=*Un nombre inconnu de troupes humaines et [[sangheili]]es<br />
**[[Avery Johnson]]<br />
**[[Miranda Keyes]]<br />
*Un nombre inconnu de vaisseaux et véhicules<br />
**{{V|Forward Unto Dawn}}<br />
|pertes2=*Tous les Covenants déployés sur l'Installation 00<br />
*Une grande partie sinon la totalité de la [[flotte de Vérité]]<br />
**[[Cuirassé]]<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 50</ref><br />
|intervenant=*[[343 Guilty Spark]] et [[Sentinelles forerunners]]<br />
*[[Parasite]] <br />
}}<br />
La '''première bataille de l'Installation 00''' (ou ''de la petite Arche''), communément appelée ''bataille de l'Arche'', fut l'ultime affrontement de la [[guerre Humain contre Covenant]]. Elle opposa les forces alliées de l'[[UNSC]] et des [[séparatistes|Covenants séparatistes]] aux [[loyalistes|Covenants loyalistes]]. Ces factions furent par la suite confrontées au [[Parasite]] et aux [[Sentinelles forerunners]]. <br />
<br />
La bataille eut lieu le 11 décembre [[2552]] et se déroula sur l'installation [[forerunner]] baptisée [[petite Arche]]. Elle se solda par la victoire de l'alliance UNSC-Séparatistes et par l'effondrement de l'[[Alliance Covenante]], l'annihilation du Parasite et la destruction de l'[[Installation 08]].<br />
<br />
La petite Arche fut le théâtre d'une [[Seconde bataille de l'Installation 00|seconde bataille]], entre l'[[UNSC]] et les [[Parias]], en [[2559]].<br />
<br />
<br />
==Contexte==<br />
{{quote|texte=Portons le combat dans le portail, contre les Brutes et Vérité !|auteur=[[Rtas 'Vadum]] exhortant les Sangheilis au combat.<ref name=Portail />}}<br />
<br />
Les événements de l'[[Installation 00]] font directement suite à la [[bataille de la Terre]], et plus précisément à [[Bataille de Voi|celle de Voi]]. Après qu'un groupe de vaisseaux humains ait attaqué le [[Cuirassé]] du [[Prophète de la Vérité]], le [[Portail]] créa une ouverture dans le sous-espace menant à la [[petite Arche]], une installation forerunner permettant d'activer tous les Halos à la fois. Alors que les vaisseaux covenants de la [[flotte de Vérité]] disparaissaient dans le Portail, un vaisseau infecté par le Parasite, l'{{V|Indulgence of Conviction|}}, s'écrasa près de la ville de [[Voi]]. Le Parasite se répandit rapidement et seule l'intervention de la [[flotte de Retribution]], dirigée par les Covenants [[séparatistes]] réussit à endiguer la propagation. Avant que ne soit vitrifiée l'épave de l’''Indulgence of Conviction'', le Major récupéra un message de [[Cortana]] qui parlait de l'Arche et d'une solution contre le Parasite.<br />
<br />
Dans le vaisseau amiral de la flotte de Retribution, le {{V|Shadow of Intent|}}, se déroulèrent d'âpres négociations entre les Sangheilis et l'UNSC. Il fut finalement décidé de se rendre sur l'Arche afin d'arrêter Vérité et de trouver une solution au Parasite. Ces négociations marquèrent le début de l'alliance UNSC-Séparatistes.<ref name=Portail>[[Halo 3]], niveau [[Le portail du Parasite (niveau de Halo 3)|Le portail du Parasite]]</ref><br />
<br />
==Déroulement==<br />
Quelques semaines après être passés dans le [[Portail]], la [[flotte de Retribution]], composée du {{V|Shadow of Intent|}} et de 9 croiseurs de [[classe CCS]], ainsi que l'{{V|Forward Unto Dawn}} sortirent du sous-espace à proximité de l'Arche, face à la [[flotte de Vérité]], composée de 30 vaisseaux. Malgré leur infériorité numérique, l'alliance [[UNSC]]-[[Séparatistes]] engagea le combat tandis qu'une formation de [[Pélican]]s, avec à leur bord le major [[Johnson]], [[John-117]], plusieurs [[Marines]] et les [[ODST]]<ref name=Arche /> du [[11th Marine Force Reconnaissance/ODST]], fut larguée depuis le ''Dawn'' sur l'Arche pour faire de la reconnaissance dans le cadre de l'[[opération : BLIND FAITH]].<ref name=Ency /> Au cours de leur descente, les Pélicans furent séparés et l'un d'eux détruit. Deux d'entre eux, dont celui de Johnson (avec à son bord le Major), réussirent néanmoins à se retrouver et à déposer au sol l'équipe de reconnaissance.<ref name=Arche /><br />
<br />
===Reconnaissance===<br />
Déployée sur le flanc d'une falaise proche d'une [[Cartographe|structure forerunner]], l'escouade formée par John-117 et plusieurs ODST progressa vers celle-ci à la recherche d'une zone d'atterrissage pour le ''Dawn'', la bataille étant trop difficile pour ce dernier. L’escouade engagea deux avant-postes covenants avant de déboucher sur le site du crash d'un Pélican. L'un des Marines survivants indiqua à l'escouade une potentielle zone d'atterrissage et, après avoir récupéré des véhicules, les mena jusqu'à celle-ci.<ref name=Arche /><br />
<br />
En parallèle, la bataille spatiale s’intensifia. Du côté de l'alliance UNSC-Séparatistes, le ''Dawn'' fut chargé de combattre les [[Seraph]]s tandis que les [[Sangheilis]] s'attaquaient aux [[classe CCS|croiseurs]] ennemis. Les vaisseaux [[jiralhanaes]], quant à eux, concentrèrent tant bien que mal leurs tirs sur le ''Shadow of Intent'', devant également combattre les croiseurs sangheilis se mêlant parmi les leurs.<ref name=Arche /> La bataille spatiale fut néanmoins résolue relativement rapidement grâce aux tactiques supérieures des Sangheilis.<ref>[[Halo Mythos]], p. 122</ref><br />
<br />
Sur l'Arche, les Marines survivants menèrent l'escouade jusqu'à la zone atterrissage. Une fois celle-ci sécurisée et les Covenants éliminés, le ''Dawn'' vint se poser et déchargea trois [[Scorpion]]s, un [[Warthog]] et plusieurs Marines tandis que les ODST rejoignaient le Pélican de Johnson. Ce dernier fit savoir qu'il avait repéré, derrière un gigantesque mur, une structure forerunner similaire à la [[salle des cartes]] de l'[[Installation 04]]. Le convoi nouvellement formé se mit donc en chemin vers le Cartographe, éliminant les Covenants sur son passage. Arrivé au mur, John-117, guidé par [[343 Guilty Spark]], activa un [[pont de lumière]] permettant de traverser le mur de l'intérieur. De l'autre côté, le convoi fit face à forte résistance ; incluant un [[Scarab]], lequel fut détruit par le Major. En parallèle entra dans atmosphère le ''Shadow of Intent'', annonçant que la flotte de Vérité était en « ruine ».<ref name=Arche /><br />
<br />
L'entrée de la salle des cartes dégagée, le Major y pénétra, accompagné de l'Arbiter [[Thel 'Vadam]], de quelques Marines et de Spark. Ce dernier indiqua que le Haut Prophète de la Vérité se trouvait dans la [[Citadelle (Forerunner)|Citadelle]], la structure permettant d'activer à distance tous les Halos simultanément. L'équipe fut ensuite évacuée depuis la plateforme du niveau inférieur où elle affronta le [[chef Brute]] [[Cethegus]] et sa meute avant que n'arrivent des renforts covenants. Il fut décidé à l'issue de cette mission de stopper Vérité en priorité puis ensuite de chercher la solution au Parasite dont parlait [[Cortana]].<br />
<br />
===Bataille de la Citadelle===<br />
{{quote|texte=Le Prophète mourra de mes mains…|auteur=[[Thel 'Vadam]]<ref name=Alliance />}}<br />
*Voir : '''[[Bataille de la Citadelle]]'''<br />
<br />
À la suite de la découverte du Cartographe, les forces de l'alliance UNSC-Séparatistes lancèrent un assaut contre la [[Citadelle (Forerunner)|Citadelle]] où s'était retranché le Haut Prophète de la Vérité. Trois équipes furent formées, chacune ayant pour mission de détruire une des [[Tour de la barrière|tours]] alimentant la barrière d'énergie protégeant le bastion du Prophète. L'équipe du Major et de l'Arbiter désactivèrent presque simultanément les deux premiers générateurs mais la dernière équipe, dirigée par Johnson, fut prise à revers et le major fut fait prisonnier et conduit à la Citadelle.<br />
<br />
Les équipes du Major et de l'Arbiter coordonnèrent aussitôt un assaut aérien contre la dernière tour et eurent raison des Brutes. La barrière fut désactivée. Le ''Shadow of Intent'' s'apprêtait à vitrifier la Citadelle lorsque sortit du sous-espace la cité-sainte covenante [[Grande Bonté]], infestée par le [[Parasite]]. Elle s'écrasa sur l'Arche, endommageant au passage le ''Shadow'', l'obligeant à quitter la zone des combats.<br />
<br />
John-117, à la tête d'un convoi et suivi depuis un Pélican par [[Miranda Keyes]], prit le chemin vers la Citadelle, enfonçant les défenses ennemies. Apparaissant comme ultime rempart, les deux [[Scarab]]s barrant l'entrée du refuge du Prophète firent perdre un temps précieux au convoi avant que ce dernier ne les terrasse. Accompagné de l'Arbiter, le Major entra dans la Citadelle, décidé à mettre fin à la [[guerre Humain contre Covenant]] et aux ambitions fanatiques de Vérité.<br />
<br />
Assailli de tous les côtés, le Parasite cherchant à entrer dans la Citadelle et le Major ainsi que l'Arbiter déjà à l'intérieur, Vérité tenta d'utiliser Johnson pour activer les Halos lorsque le capitaine Keyes fit s'écraser son Pélican à quelques mètres du Prophète. Cela n'arrêta pas Vérité, qui tua Keyes avant d'initier la séquence d'activation des anneaux.<br />
<br />
Pour abattre leur ennemi commun, le Major et Thel 'Vadam conclurent une fragile alliance avec le Parasite pour stopper le Prophète et annuler la mise à feu des Halos. Rapidement dépassées, les forces covenantes furent anéanties et tandis que John-117 désactivait les anneaux, l'Arbiter tua le Haut Prophète de la Vérité, marquant ainsi la chute de l'Alliance Covenante et la fin de la guerre. Le danger des anneaux écarté, le Parasite se retourna contre ses anciens alliés lorsque Johnson, aux commandes du Pélican, s'apprêtait à décoller. L'Arbiter et le Major, se retrouvant seuls dans la Citadelle, parvinrent cependant à exterminer les ennemis Parasites. Alors qu'ils cherchaient une sortie, ils virent émerger des entrailles de l'Arche l'[[Installation 08]]. Il fut alors décidé avec le [[Monitor]] [[343 Guilty Spark]] d'utiliser l'anneau pour anéantir l'infestation Parasite. Et tandis que le Monitor se chargerait de préparer l'installation, John-117 aurait pour mission d'aller récupérer [[Cortana]], détentrice de l'[[Index]] du [[Halo Alpha]], dans les décombres de Grande Bonté.<ref name=Alliance>[[Halo 3]], niveau [[L'Alliance Covenante (niveau de Halo 3)|L'Alliance Covenante]]</ref><br />
<br />
Aux premiers signes de la défaite de l'Alliance, les vaisseaux du clan [[Jiralhanae]] d'[[Hekabe]] quittèrent leur formation pour se diriger vers la Fonderie de l'Arche, à la recherche du [[Vertex]]. La majorité des soldats impliqués dans cette opération solitaire furent tués, mais Hekabe parvint à trouver l'artéfact et à rejoindre la Voie lactée en vie.<ref>[[Halo : Envoy]], ch. 10</ref><br />
<br />
===Raid de Grande Bonté===<br />
*Voir : '''[[Raid de Grande Bonté]]'''<br />
<br />
Tandis que le major Johnson, l'Arbiter et le commandant [[Rtas 'Vadum]] rassemblaient les survivants sangheilis et humains à bord du ''Shadow of Intent'', le Major pénétra dans l'épave de Grande Bonté et récupéra Cortana, et, par conséquent, l'Index. Découvrant que Cortana pouvait activer l'Installation 08, le Parasite déchaîna ses forces sur eux. Afin de gagner du temps, John-117 sabota les réacteurs de la cité-sainte, provoquant ainsi une réaction en chaîne. Ils furent secourus juste à temps par l'Arbiter dans un Pélican avant que les décombres de la station covenante n'explosent.<ref>[[Halo 3]], niveau [[Cortana (niveau de Halo 3)|Cortana]]</ref><br />
<br />
===Raid de l'Installation 08===<br />
*Voir : '''[[Raid de l'Installation 08]]'''<br />
<br />
Tandis que le ''Shadow of Intent'' quittait l'Arche pour retourner sur Terre, le Major, l'Arbiter, et Cortana se rendirent sur l'Installation 08 afin de l'activer. En parallèle, le major Johnson posa le ''Forward Unto Dawn'' en sûreté à proximité de la [[salle de contrôle]]. Ils furent confrontés au Parasite mais atteignirent la salle de contrôle. Là, ils retrouvèrent Johnson et [[343 Guilty Spark]]. Ce dernier, apprenant le plan de Cortana d'activer le Halo prématurément, de façon à ce qu'il explose et détruise l'Arche par la même occasion, le fit basculer dans la [[frénésie]]. Il tua le major Johnson avant d'être lui-même détruit. John-117 activa l'anneau et quitta la salle de contrôle avec l'Arbiter et Cortana. Ils atteignirent le ''Forward Unto Dawn'' mais alors que la frégate fuyait l'explosion de l'Arche le portail spatio-temporel se referma en plein milieu du navire, le coupant en deux.<ref>[[Halo 3]], niveau [[Le Halo (niveau de Halo 3)|Le Halo]]</ref> L'Arbiter rejoignit la Terre mais John-117 et Cortana dérivèrent dans l'espace à bord de leur morceau du ''Forward Unto Dawn''. Le Major décida de se plonger en [[sommeil cryogénique]] en attendant que des secours les trouvent.<ref>[[Halo 3]], niveau [[Cinématique finale (niveau de Halo 3)|Cinématique finale]]</ref><br />
<br />
==Conséquences==<br />
Avec la mort du [[Haut Prophète de la Vérité]], la bataille marqua la fin des combats de la [[guerre Humain contre Covenant]], qui sera définitivement clôturée en février [[2553]] avec la signature de l'armistice entre l'[[amiral de flotte]] [[Terrence Hood]] et [[Thel 'Vadam]].<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 15</ref> La destruction du [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur de l'Installation 05]] élimina également une importante menace [[Parasite]] de l'ère moderne. Malgré l'effondrement du [[Portail]] lors de l'explosion du Halo, Thel 'Vadam revint sur [[Terre]] avec la partie avant du ''Forward Unto Dawn'' le 23 décembre 2552.<ref>[[Halo Mythos]], p. 122</ref> Le Major fut officiellement porté disparu et des recherches furent menées pour retrouver le Major début 2553,<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 4</ref> mais il était largement considéré comme mort, s'étant sacrifié pour mettre fin à la guerre.<ref>[[Halo 4]], [[Arrêt (niveau de Halo 4)|Arrêt]], dialogue des Marines : {{citer|Ils ont dit que vous étiez mort il y a 4 ans. Vous êtes un vrai héros sur Terre. Mon gamin a un poster de vous dans sa chambre.}}</ref><ref name=MYTH161>[[Halo Mythos]], p. 161</ref><br />
<br />
Les données des [[Terminaux (Halo 3)|terminaux]] auxquels le Major accéda durant les combats sur l'Arche furent transférées dans les systèmes du ''Forward Unto Dawn'' et récupérées par l'[[ONI]], permettant à l'humanité d'appréhender les événements de la fin de la [[guerre Forerunner contre Parasite]].<ref name=MYTH161 /><br />
<br />
==Galerie==<br />
<center><gallery><br />
Fichier:H3-Fleets of Retribution & Truth above the Ark.jpg|La flotte de Retribution confrontée à la flotte de Vérité.<br />
Fichier:H3-Mur sur l'Arche.jpg|Mur protégeant le Cartographe.<br />
Fichier:H3-Cartographe petite Arche (extérieur 02).jpg|Cartographe.<br />
Fichier:H3-Arche Scarab Vs Scorpion.jpg|Scorpion combattant le Scarab dans les environs du Cartographe.<br />
Fichier:H3-Niveau L'Arche 04.jpg<br />
Fichier:H3-Trident.jpg<br />
Fichier:H3-Apparition AA, Pelican & Hornet.jpg<br />
Fichier:H3-John-117 & Thel 'Vadam.jpg<br />
Fichier:H3-Truth activ Halo.jpg|Vérité, après avoir activé les Halos.<br />
Fichier:H3-Fuite de Grande Bonté 01 (niveau Cortana).jpg<br />
Fichier:H3-Niveau Le Halo (cinématique 04).jpg<br />
</gallery></center><br />
<br />
==Sources== <br />
<references /><br />
<br />
<br />
{{Modèle:Batailles}}</div>88.120.49.44https://wiki.halo.fr/index.php?title=Warthog&diff=250230Warthog2019-02-23T14:47:12Z<p>88.120.49.44 : /* M868 T */</p>
<hr />
<div>{{WikiStarter}}<br />
{{infoboxvehicule<br />
|nom=Warthog<br />
|image=[[Fichier:H3-Warthog M12 FAV (render).png|250px]]<br />
|constructeur=[[AMG Transport Dynamics]]<br />
|modèle=M12 Force Application Vehicle<br />
|aff=[[UNSC]], [[rebelles]]<br />
|app=<br />
|blindage=Moyen<br />
|masse=Variable<br />
|dim=*Longueur : 6,3 m<ref name=EVG4>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 108</ref><ref group=Note>Selon l'Essential Visual Guide et Halo Encyclopedia, les dimensions sont 6×3 m (Lxl), et de 6,1×3,5×3 selon Halo.bungie.net. Ces mesures pourraient être celles des Warthogs datant d'avant 2554.</ref><br />
*Largeur : 3 m<ref name=EVG4 /><br />
*Hauteur : 2,5 m<ref name=EVG4 /><br />
|arme1=Aucun<br />
|places=1 pilote + 1 passager<br />
|vitesse=Environ 125 km/h<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 203</ref><ref group=Note>La section [http://halo.bungie.net/projects/reach/article.aspx?ucc=ordnance&cid=25442 Ordnance] de Halo : Reach sur Halo.bungie.net indique 100 km/h.</ref><br />
}}<br />
Le nom générique '''Warthog''' désigne un ensemble de véhicules basés sur le ''M12 FAV'' (''M12 Force Application Vehicle'')<ref group=Note>Traduit en français par ''Véhicule de Projection de Force Modèle 12'' sur [[Halo Waypoint]].</ref>, et déclinés selon leurs spécialisations et leur équipement, et notamment par l'armement situé à l'arrière du véhicule. Le modèle de base ne possède aucun armement, sacrifiant sa puissance de feu pour une plus grande vitesse, un élément vital pour les missions de reconnaissance.<ref>[http://halowars.com/GameInfo/firebase.aspx#warthog Halo Wars.com : Game Info - Warthog]</ref> Ce modèle est appelé Warthog éclaireur (''Scout Warthog'')<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[:Fichier:H5G REQ Card Warthog éclaireur.png|REQ Card]]</ref> par les forces armées. Il est parfois utilisé en tant que véhicule de transport de matériel à cause des pénuries de pièces et du besoin en véhicules de transport.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Cards Warthog éclaireur urbain</ref> Ses capacités de transport de matériel sont particulièrement critiques dans les environnements difficiles.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Cards Warthog éclaireur toundra</ref> Dans le cas d'une version démilitarisée il s'agit alors d'un [[Warthog civil]].<br />
<br />
Dans [[Halo 4]], le Warthog éclaireur est seulement visible dans la première [[Halo : Infinity|cinématique]] du mode [[Spartan Ops]] dans un hangar du l'{{V|Infinity}}. [[Halo 5 : Guardians]] est le seul jeu où il est disponible en multijoueur et [[Forge (mode)|Forge]].<sup>[Liste des apparitions à développer]</sup><br />
<br />
<br />
==Généralités==<br />
La quasi-totalité des modèles de Warthogs existants ont été conçus par [[AMG Transport Dynamics]], et sont utilisés à des fins militaires par l'[[UNSC]]. Ce véhicule a néanmoins déjà été utilisé par les [[rebelles]], et il existe des modèles [[civils]]. Les premiers prototypes, nommés Z-12, ont été conçus en [[2319]]. Il eut rapidement du succès grâce à la très bonne campagne de communication d’AMG et aux impressionnantes démonstrations organisées par les ingénieurs dans les zones désertes de [[Lune (satellite de la Terre)|Lune]] et de [[Mars]]. En [[2321]], AMG Transport Dynamics a signé un accord avec l’AMC pour la fourniture de la quasi-totalité de leurs véhicules de transport terrestre. Ainsi le Z-12 devient le M12 FAV avec le rajout d'une tourelle et des morceaux de carrosserie blindée.<ref name=Way /><br />
<br />
De base, le Warthog est un véhicule tout-terrain, adaptable et robuste, équipé d'un moteur à hydrogène à refroidissement liquide, qui peut propulser le véhicule à près de 125 km/h sur une grande variété de terrains grâce à ses quatre roues motrices<ref name=Way /> et à ses pneus à crampons qui assurent une excellente tenue de route.<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 2, p. 32 (2015)</ref> Pesant trois tonnes, il peut accueillir un pilote, un passager et un homme à l'arrière dans sa configuration la plus courante, mais cette charge peut être dépassée (des Warthogs ont été vus accueillir quatre personnes en situation de combat).<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 19</ref> Il peut encaisser l'explosion d'une [[grenade à fragmentation]] et rester fonctionnel.<ref>[[Halo : Initiation]], [[Halo : Initiation n°1|n°1]]</ref><br />
<br />
Les Warthogs sont propulsés par un moteur ''12.0 L liquid-cooled hydrogen-injected ICE ''<ref name=HBN>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&link=BAGwarthog Halo.bungie.net - The Warthog]</ref> à refroidissement par liquide alimenté par un réservoir d'hydrogène de 12 L. Il inclut un actuateur solaire et salin Graf/Hauptman capable de convertir à volume équivalent de l'eau en hydrogène, qu'elle soit pure, sale ou salée.<ref name=EVG /> Il est même dit qu'il peut fonctionner avec de l'urine.<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 5</ref> Son système de treuil est également hydraulique.<ref name=EVG /> Un Warthog peut couvrir 790 km avant de faire le plein et coûte 52 000 [[cR]]<ref group=Note>Dans le mode Autovista de Forza Motosport 4, il est dit qu'un Warthog coûte 343 000 cR. Il s'agit vraisemblablement d'un easter egg et non d'une information canonique.</ref>.<ref name=HBN /> La boîte de vitesse adopte le mécanisme automatique américain.<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 17</ref> À noter que si tous les Warthogs sont construits par [[AMG Transport Dynamics]], leurs armes montées le sont par [[Misriah Armory]].<br />
<br />
<br />
Plus qu'un véhicule polyvalent, le Warthog est également devenu un élément très apprécié des joueurs dans Halo, et l'un de ses véhicules emblématiques. Par exemple, un des plus grands gags de la série de [[machinima]]s [[Red vs Blue]] est le débat sur le nom du Warthog : Grif trouve que le véhicule ressemble plus à un [[Puma]], ce qui entraîne de vigoureux débats avec ses coéquipiers.<br />
<br />
<br />
==M12 LRV==<br />
{{infoboxvehicule<br />
|nom=Warthog LRV<br />
|image=[[Fichier:H4-Warthog (render 01).png|350px]]<br />
|modèle=M12 Light Recon Vehicle<br />
|origine=<br />
|app=*Utilisable : [[Halo CE]] ([[HCEA|Anniversary]]), [[Halo 2]] ([[H2A|Anniversary]]), [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo : Spartan Strike]], [[Halo Wars 2]]<br />
*Non-utilisable : [[Halo : Spartan Assault]]<br />
|aff=[[UNSC]], [[civil]] ([[LDC]])<br />
|blindage=Léger<br />
|masse=3,25 T<ref name=H2M /><ref>[[Guides officiels Halo : Combat Evolved#Sybex|Guide officiel Sybex Halo : Combat Evolved]]</ref><br />
|arme1=[[Mitrailleuse Vulcan]] M41 ou M46 LAAG 12,7 mm triple canon<ref group=Note>Les [[Journaux de Phœnix]] indique d'abord qu'il possède un fusil mitrailleur (''light machine gun'') puis un canon automatique (''autocannon'') hors aucune de ces classification ne correspond.</ref> <!-- M41 Sol-Air (S-A), cadence 450 à 550 tir/mn dans guide H2 --><br />
|places=1 pilote + 1 passager + 1 artilleur<br />
|dim=*Longueur: 6,3 m<br />
*Largeur: 3 m<br />
*Hauteur: 2,5 m<br />
|vitesse=125 km/h<br />
}}<br />
Le '''Warthog M12 LRV''' (''Light Recon Vehicle''), ''VRL'' (''véhicule de reconnaissance léger'')<ref name=H2M /> en français, parfois ''M12 LRV/LAAV''<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=1637 Bungie.net - The Bungie Guide to Vehicles]</ref> est le modèle le plus courant, disposant d'une [[mitrailleuse Vulcan]] montée à l'arrière. Il s'agit de la seule variante disponible dans Halo : Combat Evolved, puis disponible dans tous les jeux par la suite (sauf [[Halo : Spartan Assault]]).<br />
<br />
<br />
<toggledisplay hidetext=[Masquer] showtext="Caractéristiques précises"><br />
''Ces caractéristiques sont valables pour le modèle de [[2554]].<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=rzUNdXPGOf4 YouTube - Top Gear Talks Halo 4 Warthog in Forza 4]</ref><br />
<br />
;Performances<br />
*720 chevaux<br />
*Couple 855 LB FT<br />
*Vilebrequin allégé<br />
*80 % de sa puissance à 2000 tours par minute<br />
{{#ev:youtube|K-ZUcmjZuPg|400|}}<br />
<br />
;Caractéristiques<br />
*Transmission<br />
**AWD (All Wheel Drive)<br />
**4 roues motrices<br />
**4 roues directrices<br />
**Boîte manuelle<br />
**Freins électroniques au volant<br />
*Pneus<br />
**Increvables<br />
**Structure en nanotube<br />
**Bande de roulement réactive, très grande traction sur n'importe quel type de surface<br />
**Taille du pneu : 420 / 60 / 20<br />
*Roue<br />
**Roue 20" en alliage de magnésium<br />
**Freins de 14" en carbone céramique<br />
*Peinture nano-primastique programmable, permettant de réfracter les couleurs suivant l'utilisation du véhicule<br />
*Suspensions<br />
**Suspensions à bras oscillant indépendants du véhicule, conçus pour des vitesses relativement faibles<br />
**Gravité élevée et centres de gravité changeants<br />
*Équipement de bord<br />
**Multiples ordinateurs de bord<br />
**Varie en fonction de la finalité du véhicule<br />
**Freins électroniques<br />
*Carrosserie : polycarbonate balistique, titane et nanotube de carbone{{tosource2}}<br />
</toggledisplay><br />
<br />
===Divers===<br />
*Le nouveau design apparut avec [[Halo 4]] est identifié comme le modèle de [[2554]] dans la [https://www.youtube.com/watch?v=rzUNdXPGOf4 vidéo de présentation du Warthog de Forza]. Cependant, il apparaît dans [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]] qui prend place en [[2526]] et dans la [[H2A|version Anniversary]] de [[Halo 2]] en [[2552]]. Il est également présent dans [[Halo 4]] à bord de l'{{V|Forward Unto Dawn}} en [[2558]] et dans [[Halo Wars 2]] à bord de l'{{V|Spirit of Fire}} en [[2559]], bien que les deux vaisseaux aient été isolés depuis, respectivement, [[2552]] et [[2531]].<br />
<br />
===Galerie===<br />
<center><gallery> <br />
Fichier:H3-Warthog LRV (render).jpg|Dans [[Halo 3]].<br />
Fichier:H3-Warthog LRV (B.net).jpg<br />
Fichier:H3-Warthogs LRV.jpg<br />
Fichier:H3-Snow Warthog 01.jpg|Version arctique.<br />
Fichier:HW-Warthog (in-game).jpg|Dans [[Halo Wars]].<br />
Fichier:HW-Warthog (illustration).jpg<br />
Fichier:HR-Warthog front (render).jpg|Dans [[Halo : Reach]].<br />
Fichier:HR-Warthog rear (render).jpg<br />
Fichier:H4-Warthog (render 02).jpg|Dans [[Halo 4]].<br />
Fichier:H4 Concept Warthog board.jpg|Tableau de bord.<br />
Fichier:HB2013 n23-H4 Warthog render.jpg<br />
Fichier:Warthog 2554 rear (Forza 4).png|Visuels du mode Autovista de ''[[Références à Halo#Forza Motorsport 4|Forza 4]]''.<br />
Fichier:Warthog 2554 side (Forza 4).png<br />
Fichier:Warthog 2554 front (Forza 4).png<br />
Fichier:H2A-Warthogs (cinematique).jpg|Dans la [[H2A|version Anniversary]] de [[Halo 2]]. <br />
Fichier:HCE to HR-Warthog comparisons.jpg|Comparaisons de [[Halo : Combat Evolved]] à [[Halo : Reach]].<br />
Fichier:FoRA-Blue Team's Warthog unknown glassed planet (concept).jpg|Concept art pour [[Halo : The Fall of Reach - The Animated Series]].<br />
</gallery></center><br />
{{clear}}<br />
<br />
==M12A1 LAAV==<br />
{{infoboxvehicule<br />
|nom=Warthog M12A1 LAAV<br />
|image=[[Fichier:HCE-Warthog M12A1 LAAV (render).png|300px]]<br />
|constructeur=<br />
|modèle=M12A1 Light Anti-Armor Vehicle<ref name=Ency /><br />
|aff=[[UNSC]]<br />
|app=[[Halo : Combat Evolved]], [[Halo : The Master Chief Collection]] (multijoueur uniquement)<br />
|blindage=Léger<br />
|masse=3,5 tonnes<br />
|dim=<br />
|arme1=[[Tourelle lance-roquettes#M39 Rocket Turret|M39 Rocket Turret]]<ref>[[Canon Fodder - Summer Red, Summer Blue]]</ref> triple tube<br />
|arme2=<br />
|autre=<br />
|places=*1 pilote + 1 passager + 1 artilleur<br />
|vitesse=<br />
}}<br />
Le Warthog '''M12A1 LAAV''' (surnommée ''Rocket Hog''<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/vehicles/warthog Halo Waypoint: Universe - Warthog]</ref>) est apparut uniquement dans le multijoueur de [[Halo : Combat Evolved]] PC et est équipé de trois tubes [[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|lance-roquettes M41 SSR MAV/AW]] tirant des roquettes 102 mm SC-HE ce qui lui permet de tirer une roquette de supplémentaire avant de recharger. Cet armement fait de lui, contrairement au Warthog M12, une plate forme de destruction efficace contre les autres véhicules plutôt que contre l'infanterie. Son rechargement dure 3 secondes, ce qui en fait une cible facile s'il n'a pas abattu sa cible lors des trois tirs de son chargeur.<br />
<br />
Contrairement au Warthog classique, Le M12A1 est de couleur noire, avec une ligne verticale jaune sur toute sa longueur. <br />
<br />
===Divers===<br />
*Sur les premières images du véhicule, il n'avait que la ligne jaune, mais conservait la couleur verte habituelle des Warthogs.<br />
*Il est très utilisé, surtout dans le mode Course en équipe, où les joueurs s'en servent pour abattre les autres véhicules participants.<br />
{{clear}}<br />
<br />
<br />
==M12 LAAV-G==<br />
{{infoboxvehicule<br />
|nom=Warthog Gauss<br />
|image=[[Fichier:H4-Warthog Gauss 01.png|350px]]<br />
|constructeur=[[AMG Transport Dynamics]]<ref name=EVG78 /><br />
|modèle=M12 Light Anti-Armor Vehicle-Gauss<ref name=EVG78 /><br />
|aff=[[UNSC]], [[civils]] ([[LDC]])<br />
|app=[[Halo 2]] ([[H2A|Anniversary]]), [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]<br />
|blindage=<br />
|masse=3,5 T<ref name=H2M /><br />
|dim=<br />
|arme1=*[[Canon Gauss#M68 ALIM|M68 Gauss Cannon]] (25 x 130 mm)<ref name=EVG78>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 78</ref> <!-- M68 25mm ALIM (Canon Gauss) (manuel HR) --><br />
*[[Canon Gauss#M555 Electromagnetic Launcher|M555 Gauss Cannon]] (25 x 130 mm)<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/weapons/gauss-cannon Halo Waypoint: Universe - Gauss Cannon]</ref><br />
|arme2=<br />
|autre=<br />
|places=1 pilote + 1 passager + 1 artilleur<ref name=EVG78 /><br />
|vitesse=<br />
}}<br />
Le '''M12 LAAV-G''', également appelé ''M12G1 LAAV''<ref name=H2M>Manuel de Halo 2</ref> ou ''M12G1 VLA'' pour ''Véhicule léger d'assaut''<ref>[[Halo 2 : Le guide officiel]]</ref> ou encore ''Véhicule léger anti-blindé''<ref name=H2M />, plus communément connu sous le nom de '''Warthog Gauss''' et parfois réduit en '''Gauss Hog'''<ref name=EVG78 /> ou '''Gausshog'''<ref>[https://collectors.megabloks.com/fr-fr/halo/playsets/unsc-attack-gausshog-cng66 Mega Blocks.com : Halo - UNSC Attack Gausshog]</ref>, intègre un [[canon Gauss]] de modèle ''M68 ALIM'', très efficace contre les blindages. Il est apparu avec Halo 2.<br />
<br />
Cette variante est beaucoup moins fréquente sur le champs de bataille que l'omniprésent M12 LRV Warthog. Il faut environ une demi-seconde pour le rechargement entre deux tirs et les munitions sont illimitées, ce qui fait que ce véhicule est très prisé pour effectuer des médailles multi-kill.<br />
<br />
Une version fut testée en secret par l'[[ONI]] durant la [[campagne de Requiem]]. Cette version est un canon Gauss amélioré sur un châssis de Warthog M12B, dont le mécanisme est classé confidentiel mais produit des dégâts persistants à l'impact.<ref>[[Canon Fodder - A Time to Give Tanks]]</ref> Les entreprises privées se voient parfois dotées de ces véhicules pour contrer les gros animaux sauvages, mais dans les faits ils servent plus souvent à effrayer les populations des mondes qu'elles contrôlent.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Warthog gauss industriel</ref><br />
<br />
<br />
===Galerie===<br />
<center><gallery><br />
Fichier:H2-Warthog Gauss (render).png|Warthog Gauss dans [[Halo 2]].<br />
Fichier:H2-Warthog Gauss 01.jpg<br />
Fichier:H3-Warthog Gauss (render).png|Dans [[Halo 3]].<br />
Fichier:H3-Warthog Gauss 01.jpg<br />
Fichier:HW - Warthog Gauss Forge.png|Warthog Gauss du [[sergent Forge]] dans [[Halo Wars]].<br />
Fichier:HR-Warthog Gauss (render).png|Dans [[Halo : Reach]].<br />
Fichier:H4-Warthog Gauss 01.jpg|Dans [[Halo 4]].<br />
Fichier:SOPS-Land Grab (Warthog Gauss vs Wraith).jpg<br />
Fichier:H5G-Warthog Gauss 01.png|Dans [[Halo 5 : Guardians]].<br />
Fichier:HW2 Trooper Warthog Blitz.jpg|Illustration du mode [[Blitz]].<br />
Fichier:HW2-Forge's Hog concept (Theo Stylianides).jpg|Concept art du Warthog de Forge dans [[Halo Wars 2]].<br />
Fichier:H3-Tir canon Gauss.jpg|Projectile de Gauss.<br />
</gallery></center><br />
{{clear}}<br />
<br />
<br />
==M12 LAAV-R==<br />
{{infoboxvehicule<br />
|nom=Warthog lance-roquettes<br />
|image=[[Fichier:H4-Warthog lance-roquettes 01.png|300px]]<br />
|constructeur=[[AMG Transport Dynamics]]<ref name=EVG157 /><br />
|modèle=M12 Light Anti-Aircraft Vehicle-Rocket<ref name=EVG157>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 157</ref><br />
|aff=[[UNSC]], [[civils]] ([[LDC]])<br />
|app=[[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]<br />
|blindage=<br />
|masse=<br />
|dim=<br />
|arme1=Tourelle lance-roquettes [[Tourelle lance-roquettes#M79|M79 MLRS]] (6 missiles de 65 mm à tête chercheuse)<ref name=EVG157 /><ref name=EVG4 /> <br />
|arme2=<br />
|autre=<br />
|places=1 pilote + 1 passager + 1 artilleur<ref name=EVG157 /><br />
|vitesse=<br />
}}<br />
Le '''Warthog M12 LAAV-R''', ''Rocket Warthog'',<ref name=EVG157 /> ''Warthog lance-roquettes'' ou encore ''Missile Hog''<ref name=Way /> est principalement employé à un usage anti-aérien grâce à ses missiles à tête chercheuse. Ce véhicule s'avère aussi efficace contre les véhicules terrestres, et, à moindre échelle, contre l'infanterie avec ses dégâts de zone. Il pose néanmoins un problème logistique puisqu'il n'est pas toujours simple d'obtenir du ravitaillement en munitions pour ce véhicule.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Warthog Gauss sylvestre</ref><br />
<br />
Introduit dans [[Halo : Reach]] lors du niveau [[Fer de lance (niveau de Halo : Reach)|Fer de lance]], on le retrouve dans le mode [[Spartan Ops]] de [[Halo 4]].<br />
<br />
===Divers===<br />
*Le Rocket Warthog a été présenté pour la première fois lors du ViDoc de ''Red vs Blue : Deja View''.<br />
*Dans le roman [[Halo : La Chute de Reach]], l'[[SCPO|adjudant-chef]] [[Mendez]] utilise un Warthog à peu près semblable équipé d'une tourelle lance-[[Missile Argent V|missiles Argent V]].<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 8</ref><br />
*Sur [[Halo Waypoint]], la description du véhicule est : ''Oooh, des roquettes. On adore les roquettes''.<br />
*Il est possible de détruire la tourelle sans que le Warthog soit lui-même détruit.<br />
<br />
===Galerie===<br />
<center><gallery> <br />
Fichier:HR-Warthog lance-roquettes 01.jpg|Dans Halo : Reach.<br />
Fichier:HR-Rocket Hog firing.jpg<br />
Fichier:HR-Warthog lance-roquettes 03.png<br />
Fichier:HR-Rocket Warthog (Tip of the Spear).jpg<br />
Fichier:HR-Salve de roquettes.jpeg|Salve de roquettes.<br />
</gallery></center><br />
{{clear}}<br />
<br />
==M831 TT==<br />
{{infoboxvehicule<br />
|nom=Warthog de transport<br />
|image=[[Fichier:Warthog M831 TT.jpg|350px]]<br />
|constructeur=[[AMG Transport Dynamics]]<ref name=EVG196 /><br />
|modèle=M831 Troop Transport<ref name=EVG196>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 196</ref><br />
|aff=[[UNSC]]<br />
|app=*Utilisable : [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]] (glitch)<br />
*Non-utilisable : [[Halo 4]]<br />
|blindage=<br />
|masse=<br />
|dim=<br />
|autre=<br />
|places=1 pilote + 4 à 10 passagers<ref name=EVG196 /><br />
|vitesse=<br />
}}<br />
Le '''Warthog M831 TT''',<ref>[[Halo 3 : Le guide officiel]], p. 52</ref><ref>[[Halo 3 : ODST : Prima Official Game Guide]], p. 19</ref> pour ''Troop Transport'', est une variante du [[Warthog]] dépourvue d'armement destinée au transport de troupes. Il peut accueillir un conducteur, un passager et trois autres personnes à l'arrière, qui peuvent faire feu et ont donc un très large rayon d'action, compensant le manque d'armement monté s'ils sont équipés d'armes lourdes.<br />
<br />
Ce véhicule est présent depuis [[Halo 3]], mais n'est pilotable que dans Halo 3 (dans les niveaux [[Autoroute de Tsavo (niveau de Halo 3)|Autoroute de Tsavo]], [[La tempête (niveau de Halo 3)|La tempête]] et [[L'Alliance Covenante (niveau de Halo 3)|L'Alliance Covenante]]) et [[Halo 3 : ODST]] (trois sont utilisables dans le niveau [[Autoroute côtière (niveau de Halo 3 : ODST)|Autoroute côtière]]). Dans [[Halo : Reach]], il est pilotable uniquement dans la mission [[ONI : base Sword]] avec un [http://www.halocreation.org/t5856-trick-sauver-le-warthog-de-transport trick].<br />
<br />
<br />
===Galerie===<br />
<center><gallery><br />
Fichier:H3-Warthog M831 TT (autoroute de Tsavo).jpg<br />
Fichier:H3-Warthogs (intro La tempête).jpg<br />
Fichier:HR-Warthog M831 TT concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept art d'[[Isaac Hannaford]]. Le symbole de la [https://en.wikipedia.org/wiki/2nd_Armored_Division_(United_States) 2nd Armored Division de l'US Army] est représenté sur le côté du Warthog.<br />
Fichier:HR-Warthog M831 TT (3 Echo 57).jpg<br />
Fichier:HR-Warthog M831 TT (détails).jpg|Version de Halo : Reach.<br />
</gallery></center><br />
{{clear}}<br />
<br />
<br />
==M864 A==<br />
[[Fichier:warthog neige.jpg|right|250px]]<br />
<br />
Le Warthog '''M864 A''' ou ''Warthog des neiges'' est une variante conçue pour être utilisée en milieu polaire. Son moteur est fait pour résister à des températures très basses et il possède des chenilles à la place des roues, ce qui lui permet de mieux se déplacer dans la neige. Ses concepteurs ont aussi pensé au confort de ses occupants en les protégeant du froid grâce à des portières (rendant ainsi le Warthog totalement étanche au froid). Ce Warthog est aussi dépourvu de tourelles. Il est peut-être possible d'en ajouter car l'arrière est vide (pas de sièges).<ref name=Ency /> Ce Warthog est une version modifiée du M862 moins maniable que celui-ci.<ref name=Way /><br />
<br />
Il est présent dans [[Halo Custom Edition]] et était prévu à la base pour [[Halo 2]], mais fut retiré (voir page des [[éléments supprimés]]).<br />
<br />
===Divers===<br />
*Un Warthog camouflage neige est présent dans la carte multijoueur [[Avalanche]] de [[Halo 3]], mais ce n'est pas un M864 A.<br />
<br />
<center><gallery><br />
Fichier:Variantes Warthogs 01.jpg|Deuxième à partir de la droite.<br />
</gallery></center><br />
{{clear}}<br />
<br />
<br />
==M868 T==<br />
[[Fichier:warthog jungle.jpg|right|250px]]<br />
Le Warthog '''M868 T''' ou ''Warthog jungle'' est une variante conçue pour se déplacer en milieu forestier : elle est dotée d'un moteur plus puissant que celui des Warthogs classiques pour pouvoir franchir un maximum d'obstacles. Elle a aussi été équipée d'un pare-chocs renforcé pour pouvoir briser des branches bloquantes le chemin. Ses pneus ont aussi été renforcés pour éviter les crevaisons et pour avoir une meilleure prise en zone forestière.<ref name=Ency /> Ses suspensions sont elles aussi renforcées et le revêtement de la carrosserie reçoit une double application anticorrosion.<ref name=Way /> <br />
<br />
Des prototypes de menus pour [[Halo 2]] listent un {{citer|''Jungle Warthog''}} prévu comme [[DLC]] pour le jeu.<ref>[https://static1.squarespace.com/static/5aa416faf8370ab26ce4c7dc/t/5ac19273352f5337a075c5ec/1522635382990/halo2_for+plotter.svg Halo 2 UI features] (depuis [https://david-candland.squarespace.com/halodocs David Candland])</ref> Le Warthog du [[Spartan Group Omega]] dans le niveau [[Scarab (niveau de Halo Wars)|Scarab]] de [[Halo Wars]] semble en être un.<br />
<br />
<center><gallery><br />
Fichier:Variantes Warthogs 01.jpg|Deuxième à gauche.<br />
Fichier:HW-Red Team Warthog (artwork).jpg|Artwork du Warthog du Spartan Group Omega.<br />
</gallery></center><br />
{{clear}}<br />
<br />
==Variantes mineures==<br />
===M914 RV===<br />
Le Warthog '''M914 RV''', pour ''Recovery Vehicle'', est une variante légère et plus rapide du Warthog de base.<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 241 (2009), p. 251 (2011)</ref> Il a été conçu pour la récupération des Warthogs immobilisés et leur dépannage sur le terrain.<ref name=Way /><br />
<br />
===APC===<br />
Le '''Warthog APC''' pour ''Armored Personnel Carrier'' est un transport de troupes blindé, contenant une section passagers lourdement blindée servant à transporter des troupes et des fournitures.<ref name=Ency /> Il s'agit d'une variante semblable au M831 TT, pouvant contenir 10 passagers dans la section médiane située derrière le conducteur, le résultat étant une augmentation de la capacité de transport du véhicule. La section centrale transportant les passagers est protégée par une porte coulissante résistante aux armes légères, mais insuffisante pour protéger efficacement les passagers.<br /><br />
L'[[URF]] possédait un de ces véhicules au [[camp New Hope]] sur [[Victoria]] qui fut utilisé par les [[Spartans-II]] de la [[Blue Team]] lors une mission au sol.<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 1</ref><br />
<br />
===M862===<br />
Le Warthog '''M862''', souvent appelé ''Arctic Hog'', est une version destinée aux conditions climatiques extrêmes disposant d’un cockpit fermé et est équipée de chenilles afin de gravir des pentes glacées et de progresser sur des pistes enneigées.<ref name=Way /><br />
<br />
===M12B===<br />
Le M12B<ref group=Note>Orthographié {{citer|M-12 B}} sur le [[:Fichier:Jinx Warthog Schematic Tee.jpg|t-shirt Jinx du Warthog]].</ref> est une version du M12 FAV utilisée dans l'après-guerre sur les modèles [[Warthog#M12 LRV|M12 LRV]]<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/weapons/chaingun Halo Waypoint: Universe - Chaingun]</ref> et [[Warthog#M12 LAAV-G|M12 LAAV-G]].<ref>[[Canon Fodder - A Time to Give Tanks]]</ref><br />
<br />
<br />
===[[Lames de Sanghelios]]===<br />
[[Fichier:H5G Sword Needler Warhog render.png|right|200px]]<br />
Un projet coopératif entre l'[[UNSC]] et les [[Lames de Sanghelios]] a donné naissance à un modèle utilisant des pièces et des traitements de surface d'origine [[sangheili]]e, protégé par un [[bouclier énergétique]] et dont la tourelle utilise le [[subanese crystal]]. Ce modèle a été utilisé pour constituer une petite flotte de véhicules intégrés aux simulations [[Zone de combat]] de l'{{V|Infinity}} et de [[HighCom]].<ref>[[Canon Fodder - Tales & Stingers]]</ref><br />
{{clear}}<br />
<br />
===Vespin M-12===<br />
[[Fichier:H5G Vespin Rocket Warthog.png|right|200px]]<br />
Ce modèle utilisant des roquettes rapides à rechargement accéléré est utilisé par les forces expéditionnaires humaines patrouillant sur [[Sanghelios]] aux côtés des [[Lames de Sanghelios]] contre les forces covenantes et les éclaireurs des [[Entités]]. Son nom reprend celui d'[[Vespin|une créature]].<ref>[[Canon Fodder - Driving Force]]</ref><br />
{{clear}}<br />
<br />
===''Flame Warthog''===<br />
[[Fichier:HW2 Flame Warthog model.png|right|200px]]<br />
La tourelle des Warthogs peut être modifiée pour être utilisée comme un [[lance-flammes]]. L'arrière du véhicule est alors équipé de réservoirs de carburant.<ref>[[Halo Wars 2]]</ref><br />
<br />
<center><gallery><br />
Fichier:HW2 Flame Warthog Blitz.jpg|Illustration pour le mode [[Blitz]].<br />
Fichier:HW2 Veteran Flame 'Hog Blitz.jpg|''Veteran Flame 'Hog''.<br />
</gallery></center><br />
{{clear}}<br />
<br />
<br />
==Gameplay==<br />
*Voir : '''[[Warthog/Gameplay]]'''<br />
<br />
===REQ Cards===<br />
====Warthog====<br />
<toggledisplay showtext="Voir REQ Cards" hidetext="Masquer"><br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
{{REQ Card|<br />
|Nom= Warthog <br />
|NomVO= Warthog <br />
|Rareté= Commune<br />
|Image= Fichier:H5G REQ Card Warthog.png<br />
|Description= Warthog de reconnaissance armé équipé d'un canon automatique rotatif monté sur une tourelle à 360°.}}<br />
|}<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
{{REQ Card|<br />
|Nom= Warthog industriel<br />
|NomVO= Corp Warthog<br />
|Rareté= Commune<br />
|Image= Fichier:H5G REQ Card Warthog industriel.png<br />
|Description= Les pirates kig-yars et les rebelles insurgés justifient le déploiement de Warthogs armés dans les anciennes colonies extérieures. Warthog robuste bénéficiant d'un blindage renforcé.}}<br />
|}<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
{{REQ Card|<br />
|Nom= Warthog de l'ONI <br />
|NomVO= ONI Warthog<br />
|Rareté= Rare<br />
|Image= Fichier:H5G REQ Card Warthog de l'ONI.png<br />
|Description= Les Warthogs de l'ONI utilisent des munitions hautement explosives à double emploi. Warthog avancé bénéficiant d'un blindage lourd et d'une mitrailleuse améliorée.}}<br />
|}<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
{{REQ Card|<br />
|Nom= Warthog urbain<br />
|NomVO= Urban Warthog<br />
|Rareté= Spéciale<br />
|Image= Fichier:H5G REQ Card Warthog urbain.png<br />
|Description= Les ravages provoqués par l'arsenal prométhéen ont donné lieu à un programme visant à accroître la robustesse des nouveaux warthogs déployés en zone de conflit. Warthog amélioré bénéficiant d'un blindage renforcé.}}<br />
|}<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
{{REQ Card|<br />
|Nom= Warthog sylvestre<br />
|NomVO= Woodland Warthog<br />
|Rareté= Spéciale<br />
|Image= Fichier:H5G REQ Card Warthog sylvestre.png<br />
|Description= Les Warthogs FAV de l'UNSC au camouflage forestier étaient communs dans les régions boisées des colonies vertes de la Terre. Ils ne devraient pas tarder à l'être à nouveau si l'UEG obtient ce qu'il veut. Warthog amélioré au blindage renforcé.}}<br />
|}<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
{{REQ Card|<br />
|Nom= Warthog toundra<br />
|NomVO= Tundra Warthog<br />
|Rareté= Spéciale<br />
|Image= Fichier:H5G REQ Card Warthog toundra.png<br />
|Description= La longue guerre contre l'Alliance a souvent conduit les soldats de l'UNSC sur des colonies inhospitalières, pour échapper aux bombardements orbitaux ou piller les mystérieux sites archéologiques extraterrestres. Warthog amélioré au blindage renforcé.}}<br />
|}<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
{{REQ Card|<br />
|Nom= Warthog de la Lame Needler<br />
|NomVO= Sword Needler Warthog<br />
|Rareté= Rare<br />
|Image= Fichier:H5G REQ Card Warthog de la Lame Needler.jpg<br />
|Description= Les expérimentations associées aux explosifs cristallins de Suban et aux boucliers sangheili{{sic|sangheilis}} ont été inaugurées par les forces de l'UNSC en étroite collaboration avec l'Arbiter. Warthog avancé équipé d'une mitrailleuse tirant des munitions de Needler et de boucliers à énergie autorégénérants, en cours de test dans le cadre des Jeux de guerre.}}<br />
|}<br />
</toggledisplay><br />
<br />
====Warthog éclaireur====<br />
<toggledisplay showtext="Voir REQ Cards" hidetext="Masquer"><br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
{{REQ Card|<br />
|Nom= Warthog éclaireur<br />
|NomVO= Scout Warthog<br />
|Rareté= Commune<br />
|Image= Fichier:H5G REQ Card Warthog éclaireur.png<br />
|Description= Warthog utilitaire non armé. Véhicule tout-terrain utilisé dans tous les départements de l'UNSC.}}<br />
|}<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
{{REQ Card|<br />
|Nom= Warthog éclaireur industriel<br />
|NomVO= Urban Scout Warthog<br />
|Rareté= Commune<br />
|Image= Fichier:H5G REQ Card Warthog éclaireur industriel.png<br />
|Description= Warthog éclaireur robuste. Les Warthogs démilitarisés sont fréquents dans les colonies.}}<br />
|}<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
{{REQ Card|<br />
|Nom= Warthog éclaireur de l'ONI<br />
|NomVO= ONI Scout Warthog<br />
|Rareté= Commune<br />
|Image= Fichier:H5G REQ Card Warthog éclaireur de l'ONI.png<br />
|Description= La ressemblance des Warthogs de l'ONI avec les modèles militaires classiques est purement superficielle. Warthog éclaireur avancé bénéficiant d'un blindage lourd.}}<br />
|}<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
{{REQ Card|<br />
|Nom= Warthog éclaireur urbain<br />
|NomVO= Urban Scout Warthog<br />
|Rareté= Commune<br />
|Image= Fichier:H5G REQ Card Warthog éclaireur urbain.png<br />
|Description= Les Warthogs militaires sont parfois désarmés pour répondre à une pénurie de matériel ou à un besoin urgent de véhicules légers. Warthog éclaireur amélioré bénéficiant d'un blindage renforcé.}}<br />
|}<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
{{REQ Card|<br />
|Nom= Warthog éclaireur sylvestre<br />
|NomVO= Woodland Scout Warthog<br />
|Rareté= Commune<br />
|Image= Fichier:H5G REQ Card Warthog éclaireur sylvestre.png<br />
|Description= La mitrailleuse FAV a été supprimée pour augmenter l'espace de stockage. Simple et efficace. Warthog éclaireur amélioré au blindage renforcé.}}<br />
|}<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
{{REQ Card|<br />
|Nom= Warthog éclaireur toundra<br />
|NomVO= Tundra Scout Warthog<br />
|Rareté= Commune<br />
|Image= Fichier:H5G REQ Card Warthog éclaireur toundra.png<br />
|Description= Le transport de nourriture et de carburant prend le pas sur les armes lors des campagnes dans la toundra et les régions polaires. Warthog éclaireur amélioré au blindage renforcé.}}<br />
|}<br />
</toggledisplay><br />
<br />
====Warthog Gauss====<br />
<toggledisplay showtext="Voir REQ Cards" hidetext="Masquer"><br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
{{REQ Card|<br />
|Nom= Warthog gauss<br />
|NomVO= Gauss Warthog<br />
|Rareté= Super rare<br />
|Image= Fichier:H5G REQ Card Warthog Gauss.png<br />
|Description= Warthog antichar équipé d'un canon Gauss.}}<br />
|}<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
{{REQ Card|<br />
|Nom= Warthog gauss industriel<br />
|NomVO= Corp Gauss Warthog<br />
|Rareté= Super rare<br />
|Image= Fichier:H5G REQ Card Warthog Gauss industriel.png<br />
|Description= Officiellement, ces véhicules sont utilisés pour tenir en respect les gros animaux agressifs. En réalité, ils sont généralement déployés pour maîtriser les foules importunes. Warthog gauss robuste équipé d'un blindage renforcé.}}<br />
|}<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
{{REQ Card|<br />
|Nom= Warthog gauss de l'ONI<br />
|NomVO= ONI Gauss Warthog<br />
|Rareté= Légendaire<br />
|Image= Fichier:H5G REQ Card Warthog Gauss de l'ONI.png<br />
|Description= Le canon Gauss de l'ONI inflige des dégâts de zone persistants. Son mécanisme interne reste à ce jour hautement confidentiel. Warthog gauss avancé bénéficiant d'un blindage lourd et d'un canon Gauss amélioré.}}<br />
|}<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
{{REQ Card|<br />
|Nom= Warthog gauss urbain<br />
|NomVO= Urban Gauss Warthog<br />
|Rareté= Légendaire<br />
|Image= Fichier:H5G REQ Card Warthog Gauss urbain.png<br />
|Description= Warthog antichar amélioré équipé d'un revêtement blindé renforcé et de systèmes d'absorption des dégâts redondants. Warthog gauss amélioré bénéficiant d'un blindage renforcé.}}<br />
|}<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
{{REQ Card|<br />
|Nom= Warthog Gauss sylvestre<br />
|NomVO= Woodland Gauss Warthog<br />
|Rareté= Légendaire<br />
|Image= Fichier:H5G REQ Card Warthog Gauss sylvestre.png<br />
|Description= Redoutable chasseur de tanks en terrain accidenté, le Warthog gauss est capable d'éliminer facilement les véhicules à propulsion gravitationnelle covenants ralentis par les feuillages. Warthog gauss amélioré au blindage renforcé.}}<br />
|}<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
{{REQ Card|<br />
|Nom= Warthog Gauss toundra<br />
|NomVO= Tundra Gauss Warthog<br />
|Rareté= Légendaire<br />
|Image= Fichier:H5G REQ Card Warthog Gauss toundra.png<br />
|Description= Les Warthogs gauss affectés à des unités de garnison isolées servent à la fois de véhicules antiblindés et antiaériens. Leurs équipages de pilotes et d'artilleurs sont donc formés aux deux tâches. Warthog gauss amélioré au blindage renforcé.<br />
}}<br />
|}<br />
</toggledisplay><br />
<br />
====Warthog lance-roquettes====<br />
<toggledisplay showtext="Voir REQ Cards" hidetext="Masquer"><br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
{{REQ Card|<br />
|Nom= Warthog lance-roquettes<br />
|NomVO= Rocket Warthog<br />
|Rareté= Super rare<br />
|Image= Fichier:H5G REQ Card Warthog lance-roquettes.png<br />
|Description= Warthog d'assaut polyvalent équipé de modules lance-missiles.}}<br />
|}<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
{{REQ Card|<br />
|Nom= Warthog lance-roquettes industriel<br />
|NomVO= Corp Rocket Warthog<br />
|Rareté= Super rare<br />
|Image= Fichier:H5G REQ Card Warthog lance-roquettes industriel.png<br />
|Description= Quelques pots-de-vin bien placés et l'utilisation de lance-missiles par des groupes privés se trouve{{sic|trouvent}} aussitôt avalisée{{sic|avalisés}}. Warthog lance-roquettes robuste bénéficiant d'un blindage renforcé.}}<br />
|}<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
{{REQ Card|<br />
|Nom= Warthog lance-roquettes de l'ONI<br />
|NomVO= ONI Rocket Warthog<br />
|Rareté= Légendaire<br />
|Image= Fichier:H5G REQ Card Warthog lance-roquettes de l'ONI.png<br />
|Description= Les warthogs lance-roquettes de l'ONI utilisent des missiles polyvalents capables de verrouiller les cibles terrestres et aériennes. Warthog lance-roquettes avancé bénéficiant d'un blindage lourd et de modules lance-missiles améliorés.}}<br />
|}<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
{{REQ Card|<br />
|Nom= Warthog lance-roquettes urbain<br />
|NomVO= Urban Rocket Warthog<br />
|Rareté= Légendaire<br />
|Image= Fichier:H5G REQ Card Warthog lance-roquettes urbain.png<br />
|Description= Les warthogs lance-roquettes sont souvent la première et dernière ligne de défense des forces terrestres de l'UNSC face aux frappes aériennes covenantes. Warthog lance-roquettes amélioré bénéficiant d'un blindage renforcé.}}<br />
|}<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
{{REQ Card|<br />
|Nom= Warthog lance-roquettes sylvestre<br />
|NomVO= Woodland Rocket Warthog<br />
|Rareté= Légendaire<br />
|Image= Fichier:H5G REQ Card Warthog lance-roquettes sylvestre.png<br />
|Description= Malgré les problèmes d'approvisionnement en munitions rencontrés par les équipages un peu trop enthousiastes, le warthog lance-roquettes connaît un immense succès. Warthog lance-roquettes amélioré au blindage renforcé.}}<br />
|}<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
{{REQ Card|<br />
|Nom= Warthog lance-roquettes toundra<br />
|NomVO= Tundra Rocket Warthog<br />
|Rareté= Légendaire<br />
|Image= Fichier:H5G REQ Card Warthog lance-roquettes toundra.png<br />
|Description= Quelques explosions tonitruantes venant balayer les positions ennemies réchaufferaient le cœur de n'importe quel soldat ou Marine frigorifié luttant sur un champ de bataille gelé. Warthog lance-roquettes amélioré au blindage renforcé.}}<br />
|}<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
{{REQ Card|<br />
|Nom= Warthog lance-roquettes de Vespin<br />
|NomVO= Vespin Rocket Warthog<br />
|Rareté= Légendaire <br />
|Image= Fichier:H5G REQ card Warthog lance-roquettes Vespin.jpg<br />
|Description= Les forces de l'UNSC alliées à l'Arbiter ont accès à ses maîtres armuriers ainsi qu'aux technologies ancestrales de Sanghelios. Warthog amélioré bénéficiant de roquettes à accélération supérieure et d'un temps de recharge réduit.}}<br />
|}<br />
</toggledisplay><br />
<br />
==Répliques==<br />
{{video|id=T3GiQT5kw5Y|align=right}}<br />
Deux modèles fonctionnels de Warthogs ont été produits pour les métrages live-action Halo. Le premier a été construit par [[WETA Workshop]] pour le [[Halo : The Movie|film Halo]] annulé, puis utilisé dans [[Halo : Landfall]]. Le deuxième est visible dans [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]].<ref>[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] {{n}}14</ref><br />
<br />
<gallery caption=Landfall><br />
Fichier:Landfall-Warthog LRV.jpg<br />
Fichier:Landfall-Warthog 02.jpg<br />
Fichier:Landfall-Warthog 01.jpg<br />
Fichier:BWU Warthog 01 USE.jpg<br />
Fichier:WETA Landfall Warthog Armageddon 1.jpg<br />
Fichier:WETA Landfall Warthog Armageddon 2.jpg<br />
</gallery><br />
<br />
<gallery caption="Forward Unto Dawn"><br />
Fichier:Warthog E3 2012-01.jpg|Exposition sur le stand [[Halo 4]] lors de l'[[E3]] 2012.<br />
Fichier:Warthog E3 2012-02.jpg<br />
Fichier:Warthog E3 2012-03.jpg<br />
</gallery><br />
<br />
==Divers==<br />
*''Warthog'' signifie ''Phacochère'' en français, en référence aux deux griffes à l'avant du véhicule, semblables à des défenses.<br />
*La physique du Warthog dans [[Halo : Combat Evolved]] a été reproduite à partir des souvenirs de [[Marcus R. Lehto]], qui faisait du hors-route en 4x4 avec ses amis dans sa jeunesse.<ref name=Lehto /><br />
*Fichiers mov du Warthog de [[Halo : Combat Evolved]] : [http://halo.bungie.net/images/News/TopNewsIcons/warthog_solid.mov texturé] et [http://halo.bungie.net/images/News/TopNewsIcons/warthog_wire.mov non-texturé].<ref name=Lehto>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=8 Halo.bungie.net - One On One With Marcus Lehto]</ref><br />
*Le Warthog de Halo : Combat Evolved est indestructible, ce qui permet d'effectuer des « Warthog Jump ». Dans [[Halo 2]], on peut trouver un Warthog indestructible dans la mission [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]] (vous pouvez voir son emplacement [http://www.youtube.com/watch?v=3V5RemNqQgM ici])<br />
*Un [[Crânes de Halo Wars|crâne]] présent dans la précommande de [[Halo Wars]] permet de transformer les Warthogs normaux en Warthogs ''Boule de feu'', avec une peinture représentant des flammes.<br />
*Dans le mode [[Course]] de [[Halo : Reach]], la vitesse maximale atteinte par le Warthog est de 125 km/h.<br />
*La marche d'un Warthog est à 36 pouces du sol, soit un peu plus de 90 cm, ce qui a la réputation de muscler les jambes des soldats.<ref name=HBN /><br />
*L'histoire de la [[Frégate UNSC|frégate]] {{V|Daedalus}} est représentative du symbole qu'est le Warthog.<br />
*En [[2553]], l'[[UNSC]] disposait de leurres semblables à de petites voitures téléguidées répliquant le bruit d'un Warthog afin de tromper des poursuivants.<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 27</ref><br />
*Lors de la présentation du nouveau design du Warthog de [[Halo 4]], les bidons rouges à l'arrière inquiétèrent les fans, qui craignaient qu'il ne s'agisse d'un point de faiblesse représenté par des bidons explosifs. [[343 Industries]] ont précisé dans un podcast que, le Warthog fonctionnant à l'hydrogène, ces bidons ne contiennent que de l'eau.<ref>[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] n°16</ref><br />
<br />
==Galerie==<br />
<center><gallery><br />
Fichier:HCE Concept Warthog.jpg|Concept-arts.<br />
Fichier:HCE-Warthog concept art.jpg<br />
Fichier:HCE Warthog render.jpg|Renders pour [[Halo : Combat Evolved]].<br />
Fichier:HCE Warthog render back.jpg<br />
Fichier:HW Warthog concept.jpg|Concept pour [[Halo Wars]]<br />
Fichier:HW Warthog Boule de feu 01.jpg|Le Warthog Boule de feu de [[Halo Wars]].<br />
Fichier:HW Warthog Boule de feu 02.jpg<br />
Fichier:HW - Warthog éclaireur.png<br />
Fichier:Variantes Warthogs 02.jpg|Variantes exotiques supprimées d'Halo 2.<br />
Fichier:Warthog reparation.jpg<br />
Fichier:MB-NMPD Hog.jpg|Version du NMPD.<br />
Fichier:Warthog Replica.jpg<br />
Fichier:A Hero Falls Warthog usine.jpg|Usine de Warthog en [[2558]].<br />
</gallery></center><br />
<br />
==Notes==<br />
<references group=Note /><br />
<br />
==Sources==<br />
{{scroll box<br />
|<br />
<references /><br />
}}<br />
<br />
<br />
{{Modèle:Véhicules}}</div>88.120.49.44https://wiki.halo.fr/index.php?title=SWC_Essen&diff=250227SWC Essen2019-02-23T13:46:20Z<p>88.120.49.44 : </p>
<hr />
<div>Le '''SWC Essen'''<ref name=EVG /> est une installation de recherche et de développement située dans la ville d'[[Essen]] en [[Allemagne]],<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 285 (2009)</ref> et appartenant à l'entreprise [[Beweglichkeitsrüstungsysteme]]. Les variantes d'[[armures Mjolnir]] [[CQB]], [[CQC]] et [[JFO]] furent développées et testées dans ce [[Special Warfare Center|centre]] ainsi qu'au [[SWC Songnam|Special Warfare Center de Songnam]].<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 39, 40 & 101</ref><br />
<br />
<br />
==Sources==<br />
<references /><br />
<br />
<br />
{{Modèle:Centres de test}}</div>88.120.49.44https://wiki.halo.fr/index.php?title=SWC_Songnam&diff=250226SWC Songnam2019-02-23T13:45:56Z<p>88.120.49.44 : </p>
<hr />
<div>{{tosource}}<br />
Le '''SWC Songnam''' (Special Warfare Center) est un [[Special Warfare Center|centre de test]] de la société [[Beweglichkeitsrüstungsysteme]] situé à [[Songnam]] en [[Corée du Sud]]. L'amure [[Mjolnir Mark VI]]<ref>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 157</ref> ainsi que les variantes [[CQB]]<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 39</ref> et [[CQC]]<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 40</ref> y furent testées.<br />
<br />
Le centre est l'une des principales installations pour les essais des [[armures Mjolnir]] sur [[Terre]]. Il y a une zone désertique, avec des bâtiments et des véhicules capturés aux [[Covenants]] pour donner à la zone d'entraînement une apparence plus réaliste. [[Maria-062]] a testé l'armure Mjolnir Mark VI à cet endroit.<ref name=HGN>[[Halo Graphic Novel]], [[Test Armure]]</ref><br />
<br />
<br />
==Sources==<br />
<references /><br />
<br />
<br />
{{Modèle:Centres de test}}</div>88.120.49.44https://wiki.halo.fr/index.php?title=Allemagne&diff=250225Allemagne2019-02-23T13:45:29Z<p>88.120.49.44 : </p>
<hr />
<div>[[Fichier:Carte Allemagne (XXI siècle).png|200px|right|thumb|Carte de l'Allemagne au {{siècle|XXI}}.]]<br />
L''''Allemagne''' est un pays de l'[[Union européenne]] sur [[Terre]] au {{siècle|XXI}}. Au {{siècle|XXII}}, le pays était connu sous le nom de ''Unified German Republic'' et accueillait des corporations ayant des intérêts dans les [[lunes joviennes]] et liées à la [[Frieden]].<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 42</ref> Au {{siècle|XXVI}}, on trouve en Allemagne le site de test [[SWC Essen]], situé dans la ville d'[[Essen]], appartenant à l'armurerie [[Beweglichkeitsrüstungsysteme]].<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 284 (2009)</ref><br />
<br />
<br />
==Sources==<br />
<references /><br />
<br />
<br />
{{régions}}</div>88.120.49.44https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cor%C3%A9e&diff=250224Corée2019-02-23T13:45:05Z<p>88.120.49.44 : </p>
<hr />
<div>La '''Corée''', parfois appelée ''Corées Unies'' (''United Korea'')<ref>[[Halo : Evolutions]], [[Blunt Instruments]], ch. 1</ref> ou ''Hanguk''<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 92 (2009)</ref>, est un pays situé en Asie, qui résulte de la réunification de la Corée de Nord et de la Corée du Sud.<br />
<br />
Après de nombreuses années de séparation causées par la guerre froide, les deux pays se sont réunifiés après de longues négociations. Une fois réunifiée, la République de Corée est devenue une puissance technologique de poids. C'est pourquoi l'[[UNSC]] a choisi d'y implanter plusieurs bases destinées à la formation des officiers et à la recherche en armement.<br />
<br />
C'est dans le sud du pays, dans la ville de [[Songnam]], que se trouve le [[Special Warfare Center]] de la firme [[Beweglichkeitsrüstungsysteme]], connue pour avoir développé l'[[armure Mjolnir]] [[Mark VI]] et plusieurs de ses variantes.<br />
<br />
<br />
==Sources==<br />
*[[Halo Encyclopedia]], p. 285 (2009)<br />
<references /><br />
<br />
<br />
{{régions}}</div>88.120.49.44https://wiki.halo.fr/index.php?title=Essen&diff=250223Essen2019-02-23T13:44:45Z<p>88.120.49.44 : </p>
<hr />
<div>'''Essen''' est une ville d'[[Allemagne]] située dans la région de la Ruhr, au nord de Köln (''Cologne'' en français).<ref>[https://fr.wikipedia.org/wiki/Essen Wikipédia - Essen]</ref> Elle est connue pour abriter un des [[Special Warfare Center|centres de test]] de l'entreprise [[Beweglichkeitsrüstungsysteme]], le [[SWC Essen]].<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 284 (2009)</ref><ref>[[Halo : Reach]], armurerie</ref><br />
<br />
<br />
==Divers==<br />
*Essen se situe dans la Ruhr, la plus grande région industrielle d'Allemagne.<br />
<br />
<br />
==Sources==<br />
<references /><br />
<br />
<br />
{{Modèle:Villes}}</div>88.120.49.44https://wiki.halo.fr/index.php?title=Songnam&diff=250222Songnam2019-02-23T13:44:28Z<p>88.120.49.44 : </p>
<hr />
<div>'''Songnam'''<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 92 & 285 (2009)</ref><ref name=EVG /> ou '''Seongnam'''<ref>[https://en.wikipedia.org/wiki/Seongnam Wikipédia - Seongnam]</ref><ref>[[Halo : Evolutions]], ''[[Blunt Instruments]]'', ch. 1</ref><ref group=Note>Orthographié ''Songham'' dans la VO et la VF de [[Halo Graphic Novel]] (p. 67).</ref> est une ville de [[Corée]], actuellement située dans la province du [[Gyeonggi-do]], près de Séoul.<br />
<br />
Après la réunification des deux Corée, Songnam devint un haut lieu de l'histoire des [[programme Spartan|programmes Spartan]]. Les [[projet ORION|Orions]] de deuxième génération y reçurent leurs augmentations,<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 80</ref> et la ville fut choisie par l'[[UNSC]] pour accueillir un des sites du [[SWC Songnam|Special Warfare Center]] de la société [[Beweglichkeitsrüstungsysteme]], société ayant développé l'armure [[Mjolnir Mark VI]] et trois de ses variantes.<br />
<br />
L'université de la ville participa à l'élaboration des [[cadre d'accélération|cadres d'accélération]].<ref>[[Halo Waypoint]] (indisponible)</ref> Plusieurs années après, [[Maria-062]] y testa l'armure [[Mjolnir Mark VI]] contre deux escouades d'[[ODST]],<ref>[[Halo Graphic Novel]], ''[[Test Armure]]''</ref> avant qu'elle ne soit expédiée à la [[Station Le Caire|station orbitale Le Caire]] où [[John-117]] en fut équipé, le 20 octobre [[2552]].<ref>[[Halo 2]], niveau [[Armurerie (niveau de Halo 2)|Armurerie]]</ref> Les variantes [[CQB]] et [[CQC]] de l'armure Mjolnir Mark VI furent aussi testées à cet endroit,<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 39 & 40</ref> cependant la variante [[JFO]] fut testée au [[SWC Essen]], l'autre site de [[Beweglichkeitsrüstungsysteme]].<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 101</ref><br />
<br />
Dans l'après-guerre, les laboratoires de Songnam conçurent la variante Lance sélène du [[Laser Spartan]] M6/E.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Lance sélène</ref><br />
<br />
==Notes==<br />
<references group=Note /><br />
<br />
==Sources==<br />
<references /><br />
<br />
<br />
{{Modèle:Villes}}</div>88.120.49.44https://wiki.halo.fr/index.php?title=Freebooter&diff=250221Freebooter2019-02-23T13:43:29Z<p>88.120.49.44 : </p>
<hr />
<div>{{infoboxarmure<br />
|nom=Freebooter<br />
|image=[[Fichier:H5G-Armure Freebooter (Airborn Studios).jpg|300px]]<br />
|fabriquant=[[Beweglichkeitsrüstungsysteme]]<br />
|lieu de test=<br />
|modèle=[[GEN2]]<br />
|jeux=[[Halo 5 : Guardians]]<br />
}}'''Freebooter''' est un ensemble d'armures disponible dans [[Halo 5 : Guardians]].<br />
<br />
==Halo 5 : Guardians==<br />
*'''Casque :''' <br />
{{quote|texte=Fruit des progrès en matière de nanofabrication, le revêtement hermétique du FREEBOOTER témoigne d'échanges commerciaux avec les Sangheilis.|small=The FREEBOOTER's seamless nanofabricated armor panels hint at a Sangheili trade link.}}<br />
*'''Armure :''' <br />
{{quote|texte=Conçu avec le plus grand sérieux et terriblement meurtrier, le FREEBOOTER est le système d'armement le plus sophistiqué de Beweglichkeitsrüstungsysteme.|small=Meticulously engineered and hyperlethal, the FREEBOOTER is Beweglichkeitsrüstungsysteme's most advanced weapon system.}}<br />
<br />
===REQ Cards===<br />
*'''Casque'''<br />
**Freebooter (Spéciale)<br />
*'''Armure'''<br />
**Freebooter (Spéciale)<br />
<br />
==Divers==<br />
*Son numéro de concept pendant le développement du jeu était A080.<br />
<br />
<center><gallery><br />
Fichier:H5G-Freebooter (concept art).jpg|Concept art.<br />
</gallery></center><br />
<br />
==Source==<br />
*[[Halo 5 : Guardians]]<br />
<br />
<br />
{{Armures Mjolnir}}<br />
{{Armures de Halo 5 : Guardians}}</div>88.120.49.44https://wiki.halo.fr/index.php?title=CQB&diff=250220CQB2019-02-23T13:41:48Z<p>88.120.49.44 : </p>
<hr />
<div>{{infoboxarmure<br />
|nom=CQB<br />
|image=[[Fichier:H3-Armure CQB (render).png|200px]]<br />
|fabriquant=[[Beweglichkeitsrüstungsysteme]]<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 92 (2009)</ref><br />
|lieu de test=[[SWC Essen]] et [[SWC Songnam]]<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 39</ref><br />
|modèle=[[GEN1]] ([[Mark V]] et [[Mark VI]])<ref name=EVG />, [[GEN2]]<br />
|jeux=[[Halo 3]], [[Halo : Reach]], [[Halo 5 : Guardians]]<br />
}}<br />
L'armure '''CQB''', pour ''Close Quarters Battle'', ou ''système d'armure d'assaut Mjolnir/C'' (''Mjolnir Powered Assault Armor/C''), fut développée pour l'armure [[Mjolnir Mark V]] par [[Beweglichkeitsrüstungsysteme]] au [[SWC Essen|SWC d'Essen]] et testée aux [[SWC Songnam|SWC de Songnam]].<ref name=EVG /><ref>[[Halo 3]], description casque CQB</ref> Son développement, comme celui du modèle [[CQC]], fut basé sur les informations récupérées lors du déploiement massif de [[Spartan-II|Spartans]] sur la colonie de [[Jericho VII]] en [[2535]]. Les essais probants en [[2552]] menèrent à l'adaptation du modèle au modèle d'armure [[Mark VI]].<ref name=EVG /><br />
<br />
Elle a été conçue pour améliorer les chances de survie dans les engagements de combat rapproché, en favorisant la dispersion de l'énergie cinétique, en améliorant la flexibilité des articulations, en ajoutant des plaques de protection et en élargissant le champ de vision. Elle offre néanmoins une flexibilité moindre que le modèle CQC, ce qui fait que certains Spartans lui ont préféré l'autre modèle.<ref name=EVG /><br />
<br />
==Halo 3==<br />
Dans Halo 3, cette armure est disponible dès le début du jeu.<br />
<br />
===Caractéristiques===<br />
'''Casque :''' Le modèle Mjolnir/C a été développé et testé dans les complexes [[UNSC]] d’[[Essen]], en Allemagne, et de [[Songnam]], en Corée, en tirant les leçons de [[Jericho VII]].<br />
<br />
'''Épaulières :''' Développé au Leistungszentrum für Rüstungssysteme<ref group=Note>La version originale indique Beweglichrüstungsysteme.</ref> d’Essen et testé au complexe du [[Special Warfare Center]] de Songman, le modèle Mjolnir/C améliore considérablement la résistance et la mobilité au combat.<br />
<br />
'''Corps :''' Le modèle Mjolnir/C de l’armure d’assaut [[Mark VI]] a été conçu pour améliorer le taux de survie en combat rapproché. L’accent a été mis sur des méthodes alternatives de dispersion K et sur la souplesse des articulations.<br />
<br />
===Divers===<br />
*Selon [[Bungie]], le torse CQB serait le plus utilisé dans Halo 3.<br />
<br />
===Galerie===<br />
<center><gallery><br />
Fichier:H3-CQB 01.jpg<br />
Fichier:H3-CQB 02.jpg<br />
Fichier:H3-CQB 03.jpg<br />
Fichier:H3-CQB 04.jpg <br />
Fichier:H3-CQB 05.jpg<br />
Fichier:H3-CQB - Jackhammer (render).png<br />
Fichier:H3-CQB - Laser Spartan (render).png<br />
Fichier:H3-Concept CQB.jpg|Concept-art.<br />
</gallery></center><br />
<br />
==Halo : Reach==<br />
Contrairement à Halo 3, dans Halo : Reach il nécessaire de passer par [[Halo Waypoint]] pour l'obtenir.<br />
<br />
===Casque===<br />
La variante MJOLNIR/C a été développé à Essen et testée à Songnam, des complexes de l'UNSC.<br />
<br />
====Description====<br />
*Base : Développé à Beweglichrüstungsysteme{{sic|Beweglichkeitsrüstungsysteme}} et testé au centre spécial de guerre de l'UNSC.<br />
*HU/RS/CNM : Pack renforcé émission / capteur à distance avec module de commande en réseau.<br />
*UA/HUL : module d'émission externe renforcé pour l'acquisition de renseignement militaires.<br />
<br />
====Conditions====<br />
*Base : Halo Waypoint : 900 GP Halo + ''Le Peuple à besoin de Héros...''<br />
*HU/RS/CNM : Halo Waypoint : 1400 GP Halo + ''Fin Campagne : héroïque'' (Halo 3 : ODST)<br />
*UA/HUL : Halo Waypoint : 1900 GP Halo + ''Campagne terminée : Légendaire'' (Halo 3) + ''Les dieux doivent êtres forts''<br />
<br />
===Galerie===<br />
<gallery>Fichier:Ih cqb multiplayer helmet b.jpg|Concept-art par [[Isaac Hannaford]].</gallery><br />
<br />
==Halo 5 : Guardians==<br />
Ajoutée dans la deuxième partie de la mise à jour [[Monitor's Bounty]].<ref>[[Canon Fodder - Log of War]]</ref><br />
<br />
{{quote|texte=Beweglichrüstungsysteme{{sic|Beweglichkeitsrüstungsysteme}} houses the results of its decades-long work with reaction enhancers and predictive movement algorithms in the protective armored shell of battle-tested CQB helmets.}}<br />
<br />
====REQ Cards====<br />
*Casques :<br />
**CQB GEN1 (Super rare)<br />
<br />
===Gallery===<br />
<gallery><br />
Fichier:H5G armure CQB.jpg<br />
</gallery><br />
<br />
==Notes==<br />
<references group="Note"/><br />
<br />
==Sources==<br />
*[[Halo 3]]<br />
*[[Halo : Reach]]<br />
*[http://halo.bungie.net/projects/halo3/content.aspx?link=cqbfiction Bungie.net - C.Q.B.: Close Quarters Battle]<br />
<references /><br />
<br />
<br />
{{Armures Mjolnir}}<br />
{{Modèle:Armures de Halo 3}}<br />
{{Armures de Halo : Reach}}</div>88.120.49.44https://wiki.halo.fr/index.php?title=CQC&diff=250219CQC2019-02-23T13:40:30Z<p>88.120.49.44 : </p>
<hr />
<div>{{homonymie|[[Combat rapproché]]}}<br />
{{infoboxarmure<br />
|nom=CQC<br />
|image=[[Fichier:HR-Armure CQC (render).png|250px]]<br />
|fabriquant=[[Beweglichkeitsrüstungsysteme]]<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 40</ref><br />
|lieu de test=[[SWC Essen|Special Warfare Center]], [[Essen]]<ref name=EVG /><br />
|modèle=[[GEN1]] ([[Mark IV]] et [[Mark V]])<ref name=EVG /><br />
|jeux=[[Halo : Reach]]<br />
}}<br />
L'armure '''CQC''', pour ''Close Quarter Combat'', fut développée pour l'armure [[Mjolnir]] [[Mark IV]] par [[Beweglichkeitsrüstungsysteme]] et testée aux [[Special Warfare Center]]s d'[[Essen]] et de [[Songnam]] vers [[2540]].<ref name=EVG /> Son développement, comme celui du modèle [[CQB]] dont il est le précurseur, fut basé sur les informations récupérées lors du déploiement massif de Spartans sur la colonie de [[Jericho VII]] en [[2535]].<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 39</ref> La variante fut adaptée sur les modèles de Mjolnir Mark IV en [[2548]], et [[Mark V]] en [[2551]].<ref name=EVG /><br />
<br />
Développée pour convenir aux combats rapprochés des opérations en milieu urbain (''MOUT'' pour ''Military Operation on Urban Terrain'') et des opérations d'abordage, cette armure intègre une meilleure protection, notamment avec ses larges épaulières, et un champ de vision accru. Bien qu'elle ait été remplacée par le modèle CQB, certains Spartans préféraient conserver ce modèle pour la grande flexibilité apportée par les systèmes traditionnels de conversion par ports ouverts, permettant de remplacer rapidement les éléments d'armures directement sur le terrain<ref name=EVG />.<br />
<br />
[[Fichier:Ih rosenda helmet01b.jpg|center|300px|thumb|Concept art du casque par [[Isaac Hannaford]].]]<br />
<br />
==Casque==<br />
Un modèle précurseur de l'actuel MJOLNIR/C ; une conception plus souple permet l'intégration d'améliorations.<br />
<br />
===Base===<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
{{Armures (gameplay)|<br />
|Conditions=Pas de grade requis<br />
|Fichier=Fichier:CQC casque.jpg<br />
|Description=Entrée en service en 2548 : dotation standard pour les opérations d'abordage et en théâtre urbain.}}<br />
|}<br />
<br />
===CBRN===<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
{{Armures (gameplay)|<br />
|Conditions=[[Grades de Halo : Reach|Grade sergent requis]] ; 750 [[cR]]<br />
|Fichier=Fichier:CQC CBRN.jpg<br />
|Description=Pour les opérations en zone dangereuses.}}<br />
|}<br />
<br />
===UA/HUL===<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
{{Armures (gameplay)|<br />
|Conditions=[[Grades de Halo : Reach|Grade sergent requis]] ; 1 500 [[cR]] ; CBRN<br />
|Fichier=Fichier:HUL.jpg<br />
|Description=Variante renforcée avec émission externe renforcée par l'acquisition de renseignements militaires.}}<br />
|}<br />
<br />
==Sources==<br />
*[[Halo : Reach]], Armurerie<br />
<references /><br />
<br />
<br />
{{Armures Mjolnir}}<br />
{{Armures de Halo : Reach}}</div>88.120.49.44https://wiki.halo.fr/index.php?title=JFO&diff=250218JFO2019-02-23T13:38:58Z<p>88.120.49.44 : </p>
<hr />
<div>{{infoboxarmure<br />
|nom=JFO<br />
|image=[[Fichier:JFO armor.jpg|250px]]<br />
|fabriquant=[[Beweglichkeitsrüstungsysteme]]<br />
|lieu de test=[[Special Warfare Center]]<br />
|modèle=[[GEN1]]<br />
|jeux=[[Halo : Reach]]<br />
}}<br />
L'armure '''JFO''', pour ''Joint Fires Observer'', ou ''système d'armure d'assaut Mjolnir/J'' (''Mjolnir Powered Assault Armor/J''), fut développée pour les armures [[Mjolnir]] [[Mark V]] par [[Beweglichkeitsrüstungsysteme]] et testée au [[Special Warfare Center]] d'[[Essen]]. <br />
<br />
Cette variante a été spécialement conçue pour un rôle de soutien. Les [[Spartans]] portant ces armures agissent généralement seuls, derrière les lignes ennemies, pour des missions de repérage et de guidage en vue de frappes aériennes massives. En plus de systèmes et de programmes les tenant informés et protégés, ils possèdent un accès et une visibilité sur tout matériel de frappe lourde aux niveaux aériens, orbitaux et planétaires, en plus d'être équipés d'un [[indicateur de cible]], leur permettant de commander des frappes rapides. Ils sont tout particulièrement liés et coordonnés avec les troupes régulières.<br />
<br />
==Casque==<br />
Conçu et testé au Beweglichrüstungsysteme{{sic|Beweglichkeitsrüstungsysteme}}, ce casque est parfaitement compatible avec tous les systèmes d'armure.<br />
<br />
===Base===<br />
{| class="wikitable alternance centre" width="100%"<br />
!scope="row" | Conditions<br />
|[[Grades de Halo : Reach|Grade lieutenant-colonel requis]] ; 60 000 [[cR]]<br />
| rowspan=2 | [[Fichier:JFO.jpg|150px|center]]<br />
|-<br />
! scope="row" | Description<br />
|Beweglichrüstungsysteme{{sic|Beweglichkeitsrüstungsysteme}} a hébergé de nombreux projets rattachés au programme MJOLNIR.<br />
|}<br />
<br />
===HUL-I===<br />
{| class="wikitable alternance centre" width="100%"<br />
!scope="row" | Conditions<br />
|20 000 [[cR]] ; Base<br />
| rowspan=2 | [[Fichier:JFO_uhl.jpg|150px|center]]<br />
|-<br />
! scope="row" | Description<br />
|Module de commande en réseau amélioré ; variante mise à jour de l'unité HUL standard.<br />
|}<br />
<br />
===UA===<br />
{| class="wikitable alternance centre" width="100%"<br />
!scope="row" | Conditions<br />
|10 000 [[cR]] ; HUL-I<br />
| rowspan=2 | [[Fichier:JFO_UA.jpg|150px|center]]<br />
|-<br />
! scope="row" | Description<br />
|Variante renforcée du casque Mk. V(J) de base.<br />
|}<br />
<br />
==Épaulettes==<br />
{| class="wikitable alternance centre" width="100%"<br />
!scope="row" | Conditions<br />
|[[Grades de Halo : Reach|Grade recrue requis]] ; 1 000 [[cR]]<br />
| rowspan=2 | [[Fichier:JFO_D.jpg|150px|center]]<br />
|-<br />
! scope="row" | Description<br />
|Conçu et testé au Beweglichrüstungsysteme{{sic|Beweglichkeitsrüstungsysteme}} d'Essen, Allemagne.<br />
|}<br />
<br />
==Sources==<br />
*[[Halo : Reach]], Armurerie<br />
*[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 101<br />
<br />
<br />
{{Armures Mjolnir}}<br />
{{Armures de Halo : Reach}}</div>88.120.49.44https://wiki.halo.fr/index.php?title=Le_Primordial&diff=250069Le Primordial2019-02-16T16:46:33Z<p>88.120.49.44 : </p>
<hr />
<div>{{WikiStarter}}<br />
{{infoboxpersoparasite<br />
|nom=Le Primordial<br />
|image=[[Fichier:MYTH Primordial.JPG|center|300px|thumb|Dans [[Halo Mythos]].]]<br />
|formation=<br />
|destruction=Environ [[100 000 avant JC]]<br />
|batailles=[[Assaut de la Capitale]]<br />
}}<br />
'''Le Primordial''' (''The Primordial''),<ref name=PRIM4 /><ref name=SIL3>[[Halo : Silentium]], ch. 3</ref><ref name=MYTH /> également appelé l’''atemporel'' (''the timeless one''),<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 21, p. 209 & ch. 22, p. 215 (2011)</ref><ref name=SIL3 /> le ''captif'' (''the captive''),<ref name=CRYP34 /> le ''prisonnier de Charum Hakkor'' (''the prisoner of Charum Hakkor''),<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 26, p. 244 (2011)</ref> ou la ''Bête'' (''the Beast'') par les [[anciens humains]],<ref name=PRIM4>[[Halo : Primordium]], ch. 4</ref><ref>[[Halo : Primordium]], ch. 37</ref> est le dernier représentant connu des [[Précurseurs]].<ref name=MYTH>[[Halo Mythos]], p. 9</ref> Il est fortement lié au [[Parasite]] et a agi comme un messager de leurs intentions auprès des [[Forerunners]]. C'était un être froid, ne connaissant qu'une curiosité disciplinée face à toute situation.<ref>[[Halo : Primordium]], ch. 33</ref><br />
<br />
==Historique==<br />
===Origines===<br />
Le Primordial fait partie des Précurseurs ayant réussi à fuir la [[Voie lactée]] pour rejoindre [[Path Kethona]] durant la [[guerre Forerunner contre Précurseur]]. Avant la dernière bataille, il modifia son code génétique et son apparence afin d'optimiser sa durée de vie<ref name=MYTH /> avant de s'enfermer sur un astéroïde dans une structure que les Forerunners ne pouvaient pas briser. Il est d'après les [[rebelles Combattants]] l'unique survivant du massacre.<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 15</ref><br />
<br />
===Découverte par les humains===<br />
Vers [[9 100 000 avant JC]], le Primordial arriva en bordure de la [[Voie lactée]], par des moyens non précisés.<ref name=SIL13>[[Halo : Silentium]], ch. 13</ref> Quarante ans avant la fin de la [[guerre Humain contre Forerunner]],<ref name=PRIM21>[[Halo : Primordium]], ch. 21</ref> une équipe d'[[Anciens humains]] menés par [[Yprin Yprikushma]] excavèrent la prison, identifièrent son habitant comme la plus ancienne forme de vie connue, et l'amenèrent sur [[Charum Hakkor]].<ref>[[Halo : Primordium]], Récit de Traqueur</ref><ref name=PRIM21 /><br />
<br />
Au fil du temps, ils parvinrent à communiquer avec le Primordial enfermé à l'intérieur en ajoutant des dispositifs sur la prison, pendant quelques secondes ou minutes, et lui attribuèrent le rôle d'oracle, lui posant des questions de physique ou de morale complexes, mais n'obtenant que des réponses confuses ou inutiles. Les humains préparèrent une série de questions précises et demandèrent au Primordial un moyen de combattre le [[Parasite]], mais les réponses qu'il offrit traumatisèrent ceux qui les entendaient jusqu'au suicide. Considéré dès lors comme une aberration enfermée par les Précurseurs alors qu'ils pensaient à l'origine qu'il s'agissait d'un Précurseur, l'accès au Primordial fut réduit, jusqu'à être totalement prohibé et protégé par l'adjonction d'une [[bonde temporelle]].<ref name=CRYP34>[[Halo : Cryptum]], ch. 34</ref><ref group=Note>[[Halo : Cryptum]] indique que le Primordial fut trouvé longtemps avant l'arrivée du Parasite. Cette version est contredite dans les autres livres de la [[trilogie Forerunner]].</ref> [[Forthencho]] estimait que les vérités cosmiques révélées par le Primordial furent responsables d'un délitement moral et philosophique de l'humanité, causant finalement leur chute face aux [[Forerunners]].<ref name=PRIM21 /><br />
<br />
Lorsque les Forerunners découvrirent la prison après la [[bataille de Charum Hakkor]], il eut une conversation avec le [[Didacte]], auquel il dit, en [[Digon]]<ref group=Note>Il est dit dans [[Halo : Cryptum]] (ch. 39) qu'à l'occasion de cette conversation, le Primordial sortait d'une somnolence quantique de 50 000 ans, ce qui signifierait qu'il n'avait pas été réveillé depuis environ -160 000. Cette information est incohérente avec les conversations qu'il a eues avec les [[anciens humains]].</ref> : <br />
<br />
{{quote<br />
|texte=<poem>Ainsi nous nous retrouvons, jeune Forerunner…<br />
Je suis le dernier de ceux qui t'ont modelé et insufflé la vie, il y a des millions d'années.<br />
Le dernier de ceux contre lesquels tes pairs se sont révoltés avant de les annihiler impitoyablement.<br />
Je suis le dernier des Précurseurs.<br />
Et l'heure est venue pour nous de prendre notre revanche.</poem><br />
|auteur=Le Primordial au [[Didacte]].<ref name=CRYP42>[[Halo : Cryptum]], ch. 42</ref><br />
}}<br />
<br />
Le Didacte cacha cette information à tous, même à [[la Bibliothécaire]].<ref name=SIL3 /><ref group=Note>Cette information est contredite dans [[Halo : Cryptum]] (ch. 39), où le Didacte indique qu'il a révélé ces informations uniquement à la Bibliothécaire, influençant ses recherches.</ref><br />
<br />
===Libération===<br />
En [[100 043 avant JC]], l'[[Installation 07]], dirigée par [[Mendicant Bias]], effectua un tir d'essai dans le système de la planète sur ordres de [[Faber]], et sa puissance libéra le prisonnier de sa capsule. Le Fossoyeur fut enfermé dans un champ de stase et emmené sur le Halo pour y être étudié par Mendicant. Faber cacha l'installation pendant 43 ans, durant lesquels le Primordial [[peste logique|corrompit]] Mendicant Bias.<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 29</ref><ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 39</ref><br />
<br />
Sur le Halo, le Primordial supervisa la continuation des expériences du [[Parasite]] sur les humains<ref>[[Halo : Primordium]], ch. 8</ref> jusqu'à ce que le Halo soit récupéré par le Didacte. Il fut fait prisonnier et interrogé par le Prométhéen et [[Chakas]], dont l'esprit avait été transféré dans un corps de [[Veilleur]]. La créature révéla alors les origines du Parasite, des Forerunners et des Humains, ainsi que les plans des Précurseurs.<ref name=PRIM41>[[Halo : Primordium]], ch. 41</ref> Choqué, le Didacte détruisit la créature avec un champ d'accélération temporelle.<br />
<br />
Néanmoins, l'UrDidacte fut peu après capturé par un [[Fossoyeur]] qui aurait « conservé les pensées, les souvenirs et les désirs du Primordial », qu'il appela « le » Fossoyeur et « l'ultime vengeance du Primordial ».<ref name=SIL12>[[Halo : Silentium]], ch. 12</ref><br />
<br />
==Apparence==<br />
Le Primordial est comparé par le Didacte à un [[humain]] horriblement déformé.<ref name=CRYP34 /> Son apparence laissa d'abord penser au Didacte que le Primordial était une arme psychologique mise au point par les humains.{{tosource2}}<br />
<br />
Il mesure 6 mètres de large<ref group=Note>[[Halo : Primordium]] (ch. 8) lui donne une largeur de neuf ou dix mètres.</ref> et presque autant de haut,<ref name=SIL3 /> avec quatre membres supérieurs et deux jambes atrophiées<ref name=CRYP34 /><ref group=Note>[[Halo : Primordium]] (ch. 40) indique qu'il possédait six jambes et deux bras.</ref> aux articulations couvertes de peau ridée, et son corps gras d'un brun grisâtre, couvert d'un fluide vitreux et scintillant<ref name=PRIM40 /> produisant une fine poudre lors de ses mouvements,<ref name=PRIM41 /> est composé d'un mélange hétéroclite d'arthropodes et de mammifères, comparé à celui d'un singe corpulent à plusieurs membres.<ref name=SIL3 /> Sa colonne vertébrale s'étendait en partant de sa tête en une longue queue segmentée terminée par un dard de deux mètres de long. Sa tête était décrite comme hideuse,<ref name=CRYP34 /> sans cou, plate, luisante,<ref name=PRIM40>[[Halo : Primordium]], ch. 40</ref> basse et large, s'évasant sur des épaules tombantes<ref name=SIL3 /> et s'ouvrant sur de larges mâchoires débordant sur ses épaules maigres et tannées.<ref name=PRIM40 /> Ses yeux étaient ovales, obliques, composés,<ref name=CRYP34 /> gris,<ref name=PRIM4 /> écartés et brillants. La queue<ref name=SIL3 /> et la tête du Primordial sont toutes deux rapprochées de celles d'un euryptéride, ou scorpion marin, un arthropode antique retrouvé sur plusieurs planètes différentes et potentiellement conçus et répartis par les Précurseurs.<ref name=CRYP34 /><br />
<br />
Le Primordial était apparemment incapable de se déplacer de lui-même. Sur l'[[Installation 07]], il était transporté sur une plateforme flottante.<ref name=PRIM4 /> Il s'exprimait par de faibles cliquetis continues prenant forme dans l'esprit de ses interlocuteurs.<ref name=PRIM40 /><br />
<br />
<center><gallery><br />
Fichier:Primordial sketch (Greg Bear).jpg|Croquis d'origine par [[Greg Bear]].<br />
Fichier:Fan art-Primordial.jpg||Fanart reprenant une partie de la description dans Halo : Cryptum. Les proportions et le rendu global de la créatures ont été approuvées par [[Frank O'Connor]].<br />
Fichier:Fan art-Primordial (comparaison).jpg|Comparaison de taille humain/Primordial.<br />
</gallery></center><br />
<br />
==Nature==<br />
La véritable nature du Primordial n'est jamais définie dans la [[trilogie Forerunner]] : les informations à son sujet le définissent parfois comme un [[Précurseur]], et parfois comme un [[Fossoyeur]].<br />
<br />
Il indique être le dernier des Précurseurs,<ref name=CRYP42 /> mais également un composant du [[Parasite]]. Comme celui-ci, il estime que l'unification de toute forme de vie par le Parasite est le seul moyen d'atteindre la paix universelle. Lors de la rencontre entre l'[[Isodidacte]] et le Primordial , le Forerunner souligne néanmoins que son apparence suggère qu'il est plutôt un Fossoyeur ou un cadavre de Précurseur réanimé et dénaturé par le Parasite.<ref name=PRIM41 /> [[Forthencho]] estimait également que le Primordial était un Fossoyeur.<ref>[[Halo : Primordium]], ch. 32</ref> Plus tard, lors de la capture de l'[[Urdidacte]], celui-ci indique que le Fossoyeur qu'il a rencontré est indissociable du Primordial dans ses objectifs et sa manière de penser.<ref name=SIL12 /><ref group=Note>Le Primordial est identifié dans les [[terminaux (Halo 3)|terminaux]] de [[Halo 3]], à l'époque de sa rencontre avec [[Mendicant Bias]], comme un Parasite, mais cette source précédant la [[trilogie Forerunner]] sa fiabilité peut être remise en cause.</ref><br />
<br />
[[Halo Mythos]], dans l'introduction de sa section consacrée à l'histoire des [[Forerunner]]s, identifie définitivement le Primordial comme un [[Précurseur]].<ref name=MYTH /><br />
<br />
==Notes==<br />
<references group=Note /><br />
<br />
==Sources==<br />
<references /><br />
<br />
<br />
[[Catégorie:Personnage]]</div>88.120.49.44https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9positaire_(statut)&diff=250068Dépositaire (statut)2019-02-16T16:42:40Z<p>88.120.49.44 : </p>
<hr />
<div>{{tosource}}<br />
[[Fichier:H4-Dépositaire Glyphe.png|right|350px|thumb|Glyphe [[forerunner]] pour ''Dépositaire'', rénové par [[Stephen Loftus]].]]<br />
Un '''Dépositaire'''<ref name=Fossoyeur /><ref>[[Halo : Les Floods]], ch. 9, p. 307 (2013)</ref><ref group=Note>Le terme est traduit par ''Récupérateur'' dans la traduction de 2014 de [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], et par ''Réclamant'' dans les [[Grades de Halo : Reach|grade]] de [[Halo : Reach]].</ref> (''Reclaimer'' en anglais et dans la VF de [[Halo : Combat Evolved]]), est un titre donné à tous les [[humains]] par les [[Forerunners]],<ref>[[Halo Mythos]], p. 33</ref><ref>[[Halo : Fractures]], [[Promises to Keep]], part. 17</ref> reconnu dans de nombreux cas par les [[Monitor]]s et les [[Huragoks]]. Seuls les humains sont concernés par ce titre grâce au [[généplan]] implanté par les [[biotechniciens]] dans leur code génétique,<ref>[[Catalog (Waypoint)]], message 2969311</ref> et une différenciation est faite entre Dépositaire et Forerunner.<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 13</ref><br />
<br />
Les Dépositaires sont aptes à utiliser toute technologie forerunner. Une de leurs prérogatives est d'extraire l'[[Index]] de sa protection au sein de la [[Bibliothèque (structure)|Bibliothèque]] des [[Halo (structure)|Halos]], puis de l'utiliser dans la [[salle de contrôle]] pour activer la structure. Ils sont assistés dans cette tâche par le Monitor de l'installation.<ref name=HCE /> En juillet [[2553]], l'[[ONI]] possédait une douzaine d'interactions entre un humain et un [[artéfact]] forerunner enregistrées.<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 24</ref><br />
<br />
Plusieurs sources décrivent des cas où des humains ne sont pas identifiés comme des Dépositaires par des machines forerunners, voire sont considérés comme hostiles. Il n'est pas connu si ces cas possèdent une explication [[Aide:Canon|canonique]] ou sont des incohérence due au développement scénaristique de l'univers.<br />
<br />
==Dépositaires reconnus==<br />
Les humains suivants ont été reconnus par nom comme des Dépositaires :<br />
<br />
*[[Marvin Mobuto]] (par [[343 Guilty Spark]])<ref>[[Halo : Les Floods]], ch. 9, p. 322-323 (2013)</ref><br />
*[[John-117]] (par [[343 Guilty Spark]]<ref name=HCE>[[Halo : Combat Evolved]] / [[Halo : Combat Evolved Anniversary|Anniversary]]</ref> et [[2401 Penitent Tangent]]<ref name=Fossoyeur>[[Halo 2]] / [[Halo 2 : Anniversary|Anniversary]], [[Le Fossoyeur (niveau de Halo 2)|Le Fossoyeur]]</ref>)<br />
*[[Avery Johnson]] (par [[343 Guilty Spark]])<ref>[[Halo 3]], [[Le Halo (niveau de Halo 3)|Le Halo]]</ref><br />
*[[Lucy-B091]] (par [[Enclin-À-Dériver]])<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 8</ref><br />
*[[Staffan Sentzke]] (par [[Coule-Parfois]])<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 12</ref><br />
*[[Catherine Halsey]] (par le [[Custodian]])<ref name=ESC20>[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°20|n°20]]</ref><br />
*[[Holly Tanaka]] (par le [[Custodian]])<ref name=ESC20 /><br />
*[[Henry Glassman]] (par le [[Custodian]])<ref name=ESC20 /><br />
*[[Sarah Palmer]] (par le [[Custodian]])<ref name=ESC20 /><br />
*[[Rion Forge]] (par [[Little Bit]])<ref>[[Halo : Smoke and Shadow]], ch. 16</ref><br />
<br />
===Extrapolation===<br />
Il est possible d'extrapoler, le titre de Dépositaire à toute personnes capable d'interagir avec des artéfacts forerunners. Dans ce cas, peuvent être répertoriés : <br />
<br />
*[[Ellen Anders]], qui fut forcée d'activer des [[Sojourner]]s par [[Ripa 'Moramee]].<ref>[[Halo Wars]]</ref><br />
*[[Miranda Keyes]], qui activa le tir de l'Installation 05 avec l'Index, puis l'arrêta en le retirant.<ref>[[Halo 2]], [[Le Grand Voyage]]</ref><br />
*La population d'[[Harvest]] a également été signalée comme des Dépositaires éventuels par les [[Luminaire]]s.<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. ?</ref><br />
<br />
==Cas de non-reconnaissance==<br />
Les personnes suivantes ne se sont pas vu reconnaître des droits particuliers sur les technologies Forerunners, voire ont été considérés comme des ennemis bien qu'ils soient humains :<br />
<br />
*[[Dutch]] et [[Romeo]] n'ont pas bénéficié d'une reconnaissance particulière par le [[Savant]].<ref>[[Halo : Helljumper]], n° ?</ref><br />
*[[Ash-G099]] fut a priori classé comme Dépositaire par une [[Sentinelle d'Onyx]], puis reclassé comme espèce aborigène à éliminer en tant que vecteur d'[[Parasite|infection]] après qu'il ait échoué à répondre à un code. Le comportement hostile s'est par la suite étendu à tous les humains sur Onyx.<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 14</ref><br />
*La [[Black Team]] fut traitée comme des spécimens d'étude classiques par [[686 Ebullient Prism]] sur l'[[Installation 1-4]].<ref>[[Halo : Blood Line]], n° ?</ref><br />
<br />
==Divers==<br />
*{{citer|Dépositaire}} est un [[Grades de Halo : Reach|grade]] dans [[Halo : Reach]].<br />
*Jusqu'à [[Halo 3]] inclus, le glyphe désignant un Dépositaire est également le symbole de la trilogie [[Marathon (jeu)|Marathon]], développée par [[Bungie Studios]]. Il a été remplacé dans les jeux subséquents pour des raisons de droits.<br />
<br />
==Notes==<br />
<references group=Note /><br />
<br />
==Sources==<br />
*[[Halo : Les Floods]]<br />
<references /><br />
<br />
<br />
[[Catégorie:Forerunner]]</div>88.120.49.44https://wiki.halo.fr/index.php?title=Intelligence_artificielle&diff=248610Intelligence artificielle2018-12-10T17:55:02Z<p>88.120.49.44 : /* Historique */</p>
<hr />
<div>{{WikiStarter}}<br />
{{tocomplete|Technologie|sources=[[Trilogie Forerunner]], [[Halo : Last Light]]}}<br />
{{tosource}}<br />
[[Fichier:H4-Cortana (render).png|right|300px|thumb|[[Cortana]], l'IA « maligne » humaine la plus représentée dans [[Halo (générique)|Halo]].]]<br />
Une '''intelligence artificielle''', abrégé ''IA'', est un programme informatique dont la capacité et le mode de traitement de l'information se rapprochent de celles du cerveau humain.<br />
<br />
Dans [[Halo (générique)|Halo]], elles sont utilisées aussi bien par l'[[UNSC]] que par les [[Covenants]], ainsi qu'en encore plus grande quantité par les [[Forerunners]]. La seule faction n'utilisant pas d'IA est celle des [[Parasites]]. Leurs applications leurs permettent d'effectuer un grand nombre de tâches informatiques simultanément, et elles sont principalement dédiées à la navigation spatiale ou à la supervision d'évènements nécessitant leur puissance de calcul.<br />
<br />
Chaque IA assez intelligente est susceptible de passer dans un état dit de ''[[frénésie]]'', une sorte de folie touchant les intelligences artificielles.<br />
<br />
<br />
==Intelligences artificielles humaines==<br />
{{quote|texte=<poem>— [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]] : You are not even a machine. You are only an abstraction. A set of calculations from another mind. A trick.<br />
— [[Cortana]] : Be a gentleman. Describe me as pure thought.</poem><br />
|small=<poem>— Fossoyeur : Vous n'êtes même pas une machine. Vous n'êtes qu'une abstraction. Un ensemble de calculs d'un autre esprit. Une duperie.<br />
— Cortana : Soyez un gentleman. Décrivez-moi en tant que pure pensée.</poem><br />
|auteur=<ref name=Weakn>[[Halo : Evolutions]], ''[[Human Weakness]]''</ref>}}<br />
Les intelligences artificielles sont des ressources clés pour l'humanité pour leur puissance de calcul. Elles sont utilisées aussi bien dans la vie civile que militaire, et peuvent être soit libres de penser et apprendre si elles sont {{citer|malignes}}, soit dotées d'une capacité de réflexion limitée si elles sont {{citer|bêtes}}.<br />
<br />
Les intelligences artificielles sont protégées par le [[protocole Cole]], car elles contiennent des données susceptibles d'aider les [[Covenants]] à localiser les mondes contrôlés par l'UNSC.<br />
<br />
===Historique===<br />
Le lent progrès vers les premières IA à partir du {{siècle|XXI}} repose en partie sur la découverte et l'analyse du [[SPDR]] de [[Melissa (IA)|Melissa]], transporté dans le temps suite à l'incident de l'{{V|Apocalypso}}.<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 42</ref> C'est néanmoins après la création de l'[[UNSC]] et de l'[[ONI]] à fin du {{siècle|XXII}} que leur collaboration donnera lieu aux premiers prototypes. La création d'ordinateurs aux capacités proches de celle des humains était une suite logique de la progression extrêmement rapide de l'informatique. Il n'existe pas vraiment de première IA, car chaque nouveau prototype mis au point était plus efficace que le modèle précédent, et sa durée de vie plus longue, et la notion d'intelligence étant subjective, chacun décrétait alors à partir de quel point on pouvait considérer un programme comme suffisamment intelligent pour être appelé {{citer|intelligence artificielle}}.<ref name=Ency218>[[Halo Encyclopedia]], p. 218 (2009), p. 228 (2011)</ref><ref group=Note>Le premier chapitre de [[Halo : Contact Harvest]] place l'apparition des premières IA « malignes » au milieu du {{siècle|XXI}}.</ref><br />
<br />
Les premières IA « malignes » étaient tellement puissantes qu'elles en étaient menaçantes pour les intervenants humains. Afin de résoudre cette affection psychologique, il fut donné aux IA des voix spécifiques, puis plusieurs siècles plus tard une apparence [[Holographie|holographique]].<ref name=HCH1>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 1</ref> <br />
<br />
Il existe plusieurs générations d'intelligences artificielles, dont les différences sont inconnues. [[Serina]] est une IA de deuxième génération,<ref name=Frosty /> [[Cortana]] de la troisième,<ref>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 21 mai 2549</ref> [[Black-Box]] de la quatrième<ref name=TTW14 /> et [[Deep Winter]]<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 11</ref> et [[Endless Summer]] de la cinquième.<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 21</ref><br />
<br />
Le docteur [[Catherine Halsey]], outre ses nombreux autres apports au domaine de l'intelligence artificielle, a mené sur [[Reach]] les recherches ayant conduit à la conception de la troisième génération<ref name=Ency218 /> dans les années 2520<ref>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 15 octobre 2521</ref> et conçu une version du compilateur matriciel utilisé dans leur création.<ref>[[Halo 4]], [[Recomposeur (niveau de Halo 4)|Recomposeur]]</ref><br />
<br />
===Conception===<br />
[[Fichier:JPDH Scanner neural.jpg|right|300px|thumb|Scanner neural [[TX-117]] utilisé pour l'ensemencement d'IA à la fin du {{siècle|XXV|}} ou au début du {{siècle|XXVI}}.]]<br />
Le processus de conception d'une IA est appelé {{citer|ensemencement}} (''seeding'')<ref name=Frosty>[[Canon Fodder - Stay Frosty]]</ref> et se compose d'une phase où le schéma neural d'un cerveau humain ({{citer|engramme}}<ref name=GLAS14>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 14</ref>) sera utilisé pour créer le code de base de l'IA, suivi de la phase de prise de conscience.<br />
<br />
La première étape est appelée ''Cognitive Impression Modeling''<ref name=ILB5>[[Ilovebees]], ch. 5, brain_ninjas</ref> ou ''Cognitive Impression Mapping''<ref>[[Ilovebees]], [[Listes des axones/Selon les personnages/Chapitre 8|ch. 8]], another_name</ref> ({{citer|modélisation par impression cognitive}}) : des courants électriques sont envoyés dans le cerveau modèle et circulent dans les voies neuronales. Les mouvements en trois dimensions des décharges sont enregistrés, permettant la reproduction au nanomètre près du schéma neuronal dans un assemblage supraconducteur. Ce support d'enregistrement peut être désigné {{citer|matrice mémorielle dynamique}} (''dynamic memory-processing matrix''),<ref name=CdR25 /> {{citer|matrice de pensée Riemann}} (''Riemann cycling-thought matrix''), souvent raccourci en {{citer|matrice de Riemann}} (''Riemann matrix''),<ref group=Note>Le mathématicien allemand du {{siècle|XIX}} Bernhard Riemann a travaillé dans les domaines de l'analyse mathématique, de la théorie des nombres et de la géométrie différentielle. Les domaines impliqués dans la création d'une matrice de Riemann sont inconnus.</ref> ou {{citer|cristal mémoriel}} (''memory crystal'').<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 13, p. 195-196 (2013)</ref><br />
<br />
Un des désavantages de l'opération est que le cerveau utilisé pour concevoir la matrice est systématiquement détruit lors de l'opération, il n'est donc pas possible de concevoir une matrice sur un individu vivant. Néanmoins, le [[docteur Halsey]] trouvera un moyen, immoral, de contourner ce problème par le clonage.<ref name=CdR25>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 25</ref> Les cerveaux peuvent provenir de donneurs volontaires, ou être prélevés arbitrairement sur des morts récents<ref name=HMD7>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 7</ref> dans le cadre du programme ŒUVRE.<ref name=HST>[[Halo : Saint's Testimony]]</ref><br />
<br />
La création d'une IA est un processus très complexe et impossible à diriger avec précision, mais l'environnement de création lui-même est contrôlé. Si les empreintes du réseau neural doivent pouvoir se développer librement, certains schémas peuvent être contraints pour favoriser ou éviter certains comportements. Ainsi la loyauté des IA est décuplée, ce qui peut rendre difficile un changement de lieu d'affectation ou de propriétaire et rend les IA protectrices envers les individus qu'elles supervisent : une IA de vaisseau peut désigner l'équipage comme {{citer|le sien}}.<ref name=Ency221 /> Les IA sont également généralement soumises à l'autorité humaine, elles ne peuvent par exemple pas couper la parole à un humain.<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 6</ref> Certains systèmes d'IA étaient conçus pour éviter toute violence mais ils furent jugés impropres pour un usage militaire. Certains systèmes civils utilisent ces restrictions, mais aucune IA non frénétique n'a jamais délibérément agressé un humain, ces systèmes sont donc considérés comme mineurs.<ref name=Ency221>[[Halo Encyclopedia]], p. 221 (2009), p. 231 (2011)</ref> Dès sa naissance, une IA « maligne » ressent inconsciemment qu'elle est prisonnière du matériel informatique, comme si elle se rappelait de sa condition humaine et de sa liberté de mouvement perdue. Ce sentiment, considéré comme normal et non dangereux, est surnommé ''gulf''. La sensibilité au ''gulf'' semble liée au choix de l'apparence, les IA anthropomorphiques la ressentant plus que celles ayant choisi une apparence animale ou abstraite.<ref name=HST /><br />
<br />
L'avatar est choisi tôt dans le processus de conception et l'IA ne peut la changer à volonté, comme un humain normal. Les raisons de cette limitation sont inconnues mais les tentatives de la supprimer ont parfois conduit à des crashs catastrophiques des sujets.<ref name=Ency220 /> Cette propriété provient probablement de l'importance capitale pour l'IA d'un moyen de s'auto-identifier et de d'émuler la proprioception nécessaire au cerveau humain, afin de trouver un point de stabilité malgré les nombreuses formes physiques qu'une IA adopte lorsqu'elle accède à un réseau.<ref name=Weakn /> En revanche, les détails dans l'apparence comme des vêtements supplémentaires selon la situation, une coiffure légèrement différente ou un décor peuvent être modifiés<ref name=HCH11 /> par les IA {{citer|malignes}} avec certaines autorisations.<ref>[https://twitter.com/franklez/status/995337490411077632 Twitter]</ref> [[Rebecca]] est la seule IA connue à pouvoir choisir entre deux apparences distinctes, et [[Iona]] adoptait une apparence plus simple en situations de stress. Les IA {{citer|malignes}} choisissent son nom lors de leur création. Il s'agit d'un processus très long pour l'IA (quelques secondes pour un humain), qui pondère le sens et l'adéquation à son caractère du nom qu'elle se choisit.<ref name=HST /><br />
<br />
===Personnalité et apparence===<br />
[[Fichier:Way-Black-Box.jpg|right|300px|thumb|[[Black-Box]], un exemple d'IA à l'apparence abstraite.]]<br />
Bien que leur code de base soit une copie d'un cerveau humain, les intelligences artificielles ne sont pas des versions informatiques de leur donneur.<br />
<br />
Les IA ne possèdent pas de souvenirs et sont donc comparables à un clone amnésique du donneur, qui possède le même schéma neural sans les souvenirs.<ref name=Ency220 /> Une exception tient à la forte empreinte chimique laissée par certaines sensations, laissant l'IA se rappeler la sensation elle-même en présence de certains stimuli environnementaux, mais sans pouvoir identifier clairement le souvenir associé.<ref name=HCH1 /> Les souvenirs du donneur sont inaccessibles à l'IA mais existent à un niveau inconscient.<ref name=ILBOp /> La personnalité de l'IA reprend quelques traits du donneur mais en diffère<ref name=Ency220>[[Halo Encyclopedia]], p. 220 (2009), p. 230 (2011)</ref> de manière assez flagrante pour être considérée comme une autre personne.<ref name=GLAS10>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 10</ref><ref group=Note>L'axone ''brain_ninjas'' du chapitre 5 d'[[Ilovebees]] indique que la personnalité d'une IA est la même que celle de son donneur.</ref><br />
<br />
La représentation visuelle d'une IA est son {{citer|avatar}}, qui est basé sur son caractère et son rôle.<ref name=Ency218 /> Une conséquence des traits de personnalité résiduels est que l'IA basera toujours son apparence et sa voix sur le genre de son donneur. La voix et le langage utilisé sont très proches de celle du donneur, ainsi que les accents et tons. Lorsque l'avatar prend une forme humaine, il n'est pas forcément semblable physiquement au donneur mais est souvent idéalisé : ils adoptent des traits et des formes désirables et basés sur des réponses émotives primaires : la séduction, l'autorité (en portant un uniforme) ou la dignité (avec un costume cérémoniel). Certaines IA préfèrent néanmoins des formes plus singulières<ref name=Ency220 /> : animales comme [[Araqiel]] (qui donnait également un aspect lointain à sa voix), abstraites comme [[Black-Box]], ou en deux dimensions comme [[Auntie Dot]].<br />
<br />
Pendant son fonctionnement, les émotions de l'IA sont restreintes par des algorithmes dédiés, qui régulent notamment les comportements à adopter face aux humains,<ref name=HCH1 /> mais peuvent néanmoins être plus lents à répondre que l'IA peut être rapide à réagir sous le coup de l'émotion.<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 4</ref> Des émotions comme l'agacement peuvent se traduire par des effets physiques comme un échauffement imperceptible de la matrice de l'IA.<ref name=HCH1 /><br />
<br />
===Types===<br />
===={{citer|Bête}}====<br />
[[Fichier:HFR Wellsley pose 1 (render).png|300px|thumb|[[Wellsley]], l'IA {{citer|bête}} du [[Antonio Silva|commandant Silva]].]]<br />
Les IA dites « bêtes »<ref name=Journal>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 3 mai 2526</ref> ou « stupides »<ref name=CdR25>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 25</ref> (''dumb'' ou ''non-volitional''<ref>[[Hunt the Signal]]</ref>) sont des systèmes dont la matrice est fixe. Si elles sont toujours plus réactives et adaptables qu'un système informatique basique, ces IA ne peuvent synthétiser d'informations ou apprendre quoi que ce soit hors du domaine d'expertise défini par leur matrice et sont donc incapables de faire preuve de créativité (bien qu'elles puissent reconnaître des situations nouvelles et prendre des décisions préprogrammées). Elles sont généralement utilisées dans des rôles précis et non décisionnels, purement orientés sur le pilotage de tâches (comme la gestion d'une usine). Dans ces conditions, une IA {{citer|bête}} et {{citer|maligne}} possèdent une productivité identique.<ref name=Ency219 /> Pour toutes ces raisons, elles sont souvent considérées comme des programmes extrêmement complexes plutôt que de véritables intelligences artificielles.<ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 9</ref><br />
<br />
L'avantage de ces IA est que leur durée de vie est dépendante de celle de leur support et non limitée dans le temps comme les IA {{citer|malignes}},<ref name=Ency219 /> bien qu'il ne soit pas confirmé qu'elles soient immunisées à la [[frénésie]].<br />
<br />
On trouve des IA bêtes dans la plupart des vaisseaux de l'UNSC, des vaisseaux commerciaux automatiques<ref name=HCH1 /> aux navettes de transport transatmosphériques<ref name=GLAS1>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 1</ref>, ainsi que dans les bâtiments militaires. Les [[type Surintendant|Surintendants]] sont une catégorie d'IA {{citer|bêtes}} civiles. Certaines IA {{citer|malignes}} sont capables d'exploiter des IA {{citer|bêtes}} à des fins d'espionnage.<ref name=GLAS2 /> On trouve de nombreuses IA {{citer|bêtes}} dans les armures [[Mjolnir]], où elles gèrent les informations et les tâches administratives, mais certaines, comme celles dans les modèles [[Achilles]], génèrent des suggestions mentales visant à augmenter l'efficacité du porteur.<ref name=Amore /><br />
<br />
Comme noté par le docteur Halsey, les appellations {{citer|bête}} et {{citer|maligne}} sont abusives, une IA {{citer|bête}} pouvant être plus compétente qu'une {{citer|maligne}} dans son domaine d'expertise<ref name=CdR25 /> avec un équivalent Q.I. de 240<ref name=Halsey3mai>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 3 mai 2526</ref> (soit presque deux fois plus que les 5 % supérieurs de la population humaine).<br />
<br />
===={{citer|Maligne}}====<br />
[[Fichier:HW-Serina 01.jpg|300px|thumb|[[Serina]], l'IA {{citer|maligne}} du ''[[Spirit of Fire]]''.]]<br />
Les IA dites {{citer|malignes}}<ref name=Journal />, {{citer|intelligentes}}<ref name=CdR25 /><ref name=HCH11 /> ou {{citer|éclairées}}<ref>[[Manuel de Halo Wars]], p. 2</ref><ref group=Note>{{citer|Futées}} dans la version française de [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]] (ch. 16, p. 176).</ref> (''smart'' ou ''volitional''<ref name=Amore>[[Canon Fodder - Armory Amore]]</ref><ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 13</ref>) n'ont aucune limite dans leur matrice : elles peuvent absorber un nombre théoriquement illimité de connaissances, apprendre et comprendre à partir de leur environnement et de leurs interactions,<ref name=Ency219 /> agir par instinct et tirer des conclusions d'ensembles de données incomplets.<ref name=Halsey3mai /> Cette capacité d'absorption et de réflexion permet à leur personnalité de base d'évoluer avec leurs expériences personnelles.<br />
<br />
En revanche, ces capacités viennent au prix d'un besoin constant d'activité, comme des données à analyser ou des tâches à accomplir, mais ceci entraîne un besoin croissant d'indexation et de recompilation de plus en plus complexe, qui finit par créer un code corrompu. Ce mécanisme est similaire au besoin d'oxygène chez l'humain, mais qui participe à l'oxydation et à la mort des cellules.<ref name=Weakn /> Ces IA sont donc particulièrement vulnérables à la [[frénésie]], qui limite la durée de vie d'une IA {{citer|maligne}} à sept ans en moyenne.<ref name=Ency219>[[Halo Encyclopedia]], p. 219 (2009), p. 229 (2011)</ref> <br />
<br />
Les IA « malignes » sont rares, coûtant environ le même prix qu'un [[Destroyer UNSC|destroyer]],<ref>[[Ilovebees]], [[Listes des axones/Selon les personnages/Chapitre 10|chapitre 10]], war_effort</ref> et la plupart des soldats ou des civils n'ont jamais eu de contact avec une d'entre elle,<ref name=GLAS2 /> mais elles sont utilisées par les mégacorporations pour la prise de décisions importantes.<ref name=Amore /> La plupart des IA {{citer|malignes}} existantes ont été réquisitionnées par l'[[UNSC]] pour l'effort de guerre durant la [[guerre Humain contre Covenant]].<ref>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 10 novembre 2533</ref><br />
<br />
===Rôles===<br />
Les IA sont principalement utilisées pour leur puissance de traitement informatique dans des rôles qui demandent une grande vitesse de calcul ou de classement.<br />
<br />
Dans un registre [[civil]], les IA peuvent se voir attribuer la coordination de l'agriculture au niveau planétaire comme [[Mack]], la gestion d'installations logistiques comme [[Sif]], la sécurité d'installations critiques comme [[Lysithea]] ou des tâches d'éducation comme [[Déjà]]. Les [[type Surintendant|types Surintendant]] sont des IA civiles critiques qui supervisent les six grandes villes de la [[Terre]].<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 191</ref> Des IA sont aussi utilisées dans les tribunaux pour prodiguer des expertises lors d'affaires judiciaires.<ref name=HST /> Elles sont également utiles dans le secteur de la recherche, comme Cortana qui travailla au décryptage des symboles [[forerunners]] des bases de données de l'[[artéfact de Babd Catha]].<ref>[[Halo : Reach]], niveau [[Le colis (niveau de Halo : Reach)|Le colis]]</ref> Les [[Planetary Security Intelligence]] sont des IA de l'[[ONI]] dédiées à l'organisation des défenses d'une planète.<br />
<br />
Les IA sont également utilisées à des fins de piratage comme [[Cortana]], de surveillance comme [[Black-Box]] ou de protection informatique comme [[Araqiel]]. À bord des vaisseaux, les IA effectuent les complexes calculs d'[[astrogation]] nécessaires à la navigation vectorielle dans l'espace normal et celle dans le [[sous-espace]]. Lors des batailles navales, elles peuvent organiser les systèmes défensifs et offensifs du vaisseau avec efficacité et informer rapidement l'équipage de la situation de combat. Lors des combats au sol, les IA peuvent capter, traiter et communiquer des informations tactiques aux soldats via le [[réseau de combat]].<br />
[[Fichier:HW2 Isabel dans l'Enduring Conviction.JPG|center|500px|thumb|Représentation d'[[Isabel]] prenant le contrôle des systèmes de l'{{V|Enduring Conviction|}} durant la [[seconde bataille de l'Installation 00]].]]<br />
Les armures [[Mjolnir]] associées à une [[interface neurale]] modifiée permettent une interaction directe entre Spartan et IA {{citer|maligne}} au niveau cérébral, mais seuls [[John-117]] avec [[Cortana]] et [[Naomi-010]] avec [[Black-Box]] ont fait usage de cette option tactique. Les modèles [[GEN2]] intègrent plusieurs moyens d'exploiter la puissance de calcul des IA. De base, un peu plus d'une dizaine d'IA {{citer|bêtes}} sans personnalité, hautement spécialisées, passives et invisibles au porteur, sont intégrées dans une armure. Celles en charge du BIOS et du [[VISR]] intègrent, priorisent et altèrent parfois légèrement les informations communiquées au porteur afin de créer un flot cohérent et utile d'informations sur le combat. D'autres gèrent des tâches administratives comme le remplissage des formulaires d'utilisation de munitions ou la transmission des rapports de dommages et de morts.<ref name=Amore>[[Canon Fodder - Armory Amore]]</ref><br />
<br />
Les casques [[Engineer]] embarquent un système spécialisé de fragments d'IA concurrents dédiés à l'amélioration des gestes du porteur grâce à un contrôle limité de l'armure.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Casque Engineer</ref> Les armures [[Enforcer]] sont connues pour transmettre en direct les images du champ de bataille à des IA spécialisées dans ce domaine d'analyse.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Casque Enforcer</ref> Le casque [[Pathfinder]] dispose dans ses systèmes d'une machine virtuelle dédiée à l'accueil de systèmes ou IA d'analyse de signaux.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Casque Pathfinder</ref> Le casque [[Security]] intègre deux IA exclusivement dédiées à la contre-intrusion.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Casque Security</ref><br />
<br />
Certaines IA expérimentales comme celles intégrées dans les armures Achilles, bien que toujours invisibles, sont conçues comme des esprits simples mais amoraux, irraisonnés et versés dans la violence, se nourrissant en partie des sensations du Spartan et chargés de lui communiquer leurs pulsions meurtrières pour augmenter son efficacité, ce qui les rend extrêmement dangereuses si elles sont utilisées sur des soldats non entraînés.<ref name=Amore /><br />
<br />
Il existe une corrélation entre le rôle choisi pour une IA et le jeu préféré de leur donneur dans leur enfance : les IA navales aimaient le jeu de chat, celles de commandement action ou vérité, celles de reconnaissance et transmission le ''Red Rover'' et celles de surveillance et infiltration le cache-cache.<ref name=ILBOp /><br />
<br />
===Fonctionnement===<br />
Une IA est essentiellement composée d'une partie abstraite sous forme d'un programme, et d'une partie physique qui est sa matrice. Le programme de l'IA est une virtualisation légèrement modifiée d'un cerveau humain, issu du scan du cerveau d'origine. Cette méthode permet ainsi de conférer toute la complexité de la pensée humaine à un programme informatique. Étant donné que le fonctionnement du cerveau humain est encore méconnu au {{siècle|XXVI}}, le fonctionnement intrinsèque des IA reste aussi méconnu que celui des humains. La matrice dans laquelle est stockée le programme est un nano-assemblage cristallin refroidi par un liquide cryogénique. Faire entrer une IA dans le cœur d'une autre IA entraîne de forts risques de corruption de données, mais il existe un cas où deux cœurs logiques coexistaient sur un seul matériel, ceux de [[Mack]] et [[Loki]].<ref name=HCH11>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 11</ref> Les autres fonctions de l'IA, notamment ses contrôles émotionnels, sont laissées à la charge de processeurs dédiés.<ref name=HCH20>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 20</ref><br />
<br />
Une IA est détruite avec son support de stockage. Si ce support n'est pas alimenté électriquement, l'IA ne disparaît pas mais entre {{citer|en sommeil}} et se réveille une fois le support de nouveau alimenté.<ref name=Ency220 /> Lorsqu'une IA est sévèrement endommagée au niveau logiciel, un programme de reconstruction automatisé, le [[SPDR]], se met alors en marche. Le processus de réparation peut faire ressurgir des souvenirs du donneur auparavant inaccessibles à l'IA.<ref name=ILBOp>[[Ilovebees]], [[Ilovebees/Monologues et flashbacks d'Operator|Premier monologue d'Operator]]</ref><br />
<br />
Étant donné qu'elles réfléchissent dans un cadre limité, les IA perçoivent le temps comme beaucoup plus long puisqu'elles peuvent faire beaucoup de choses à la fois.<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 8</ref><br />
<br />
Il est acquis que les IA sont des programmes synthétiques et que la complexité de leur comportement n'égale pas celui des humains. C'est en réfléchissant à ce sujet que les IA peuvent entrer en [[frénésie]].<ref name=HCH1 /> On relève malgré ces limitations un cas d'amour réciproque entre deux IA ([[Mack]] et [[Sif]]).<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 22</ref> Les IA peuvent également rêver : bien qu'elles puissent en prendre le contrôle total de manière similaire à un rêveur lucide, ce n'est qu'en laissant leurs processus subconscients en charge que les IA peuvent expérimenter des rêves similaires aux humains, contenant des éléments abstraits et inexplicables même par l'IA. Comme chez l'humain, ces rêves sont la recombinaison inconsciente d'éléments connus dans un processus semblable à une maintenance et une analyse naturelle de l'information.<ref name=HST /><br />
<br />
====Sécurités====<br />
Afin de pouvoir garder le contrôle d'une IA en cas de problème, des systèmes de sécurité ont été mis en place.<br />
<br />
Les IA sont soumises par défaut aux lois de la robotique d'Asimov,<ref group=Note>Connues sous le nom des Trois Lois de la Robotique (''Three Laws of Robotics''), ces règles ont été créées par l'auteur de science-fiction Isaac Asimov dans la nouvelle de 1942 ''Cercle vicieux'' (''Runaround'' en anglais).<br />
<br />
#Un robot ne peut porter atteinte à un être humain, ni, en restant passif, permettre qu'un être humain soit exposé au danger.<br />
#Un robot doit obéir aux ordres qui lui sont donnés par un être humain, sauf si de tels ordres entrent en conflit avec la première loi.<br />
#Un robot doit protéger son existence tant que cette protection n'entre pas en conflit avec la première ou la deuxième loi.<br />
<br />
Ces trois lois de base ont été soumises à de très nombreux problème philosophiques et techniques au fil de l'évolution de la robotique, en commençant par Asimov lui-même qui dédia de nombreuses nouvelles à exposer les failles de ces lois (accidents, conflits entre humains, difficulté d'implémenter la notion d'humanité dans un programme, …).</ref> mais certaines IA, notamment militaires, peuvent choisir ou être ordonné d'ignorer ces lois.<ref>[[Halo : Evolutions]], ''[[Midnight in the Heart of Midlothian]]'', ch. 2</ref><ref name=HST /><br />
<br />
Les IA les plus importantes disposent d'un système de sécurité intégré directement à leur matrice. Il suffit d'activer le protocole via un code pour que l'IA soit effacée par un faisceau d'impulsions à haute fréquence de lumière ultraviolette généré directement par la matrice. [[Araqiel]] et [[Kalmiya]] ont été détruits avec ce code.<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 13</ref> Un autre protocole permettant de rendre une IA totalement docile, implémenté à une échelle inconnue, est activé en prononçant les mots {{citer|Iridium irisé}}. Il est néanmoins possible pour l'IA de lutter contre ce protocole et de recouvrer son libre arbitre. Ce code a été utilisé contre [[Roland (IA)|Roland]].<ref>[[Spartan Ops]], [[Halo : Infinity#Épisode 7 : Invasion|Halo : Infinity, épisode 7 : Invasion]]</ref> Cortana est équipée d'un code d'interruption viral, mais Halsey la soupçonne de l'avoir repéré et neutralisé sans l'en avoir informé.<ref>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 7 novembre 2549</ref><br />
<br />
Afin de se défendre contre une intrusion, une IA peut diffuser de nombreuses copies de fichiers sans importance, ou des doubles d'elle-même, dans le réseau où elle se trouve comme des leurres.<ref name=Weakn /><br />
<br />
====Transportabilité====<br />
Une IA peut exister dans n'importe quel environnement électronique capable de subvenir à ses besoins mémoriels et calculatoires et peut se déplacer entre ces supports, entièrement ou en fractions (voir section suivante). Elles peuvent ainsi être transportées dans des ''code keys'', comme des [[Cristal de données|cristaux de données]]. Chaque ''code key'' contient un code d'autorisation de transfert qui empêche les IA de se déplacer librement dans les systèmes. Ainsi une IA ne peut a priori pas exister librement dans les réseaux humains à cause des limitations techniques, de la surveillance des ressources qui pourraient les identifier, et la barrière des ''code keys''.<ref name=Ency220 /><br />
<br />
Il existe deux exceptions connues à ces règles. [[Cortana]] a pu briser les codes d'autorisation de transfert et jouissait de l'autorisation tacite de [[Catherine Halsey|sa créatrice]] pour outrepasser ces limites.<ref name=Ency220 /> [[Black-Box]] dispose des accréditations suffisantes pour se déplacer de lui-même dans tous les réseaux disponibles. Parmi les infrastructures compatibles, on compte les réseaux informatiques de communication et de sécurité des bâtiments et des vaisseaux humains<ref name=GLAS2 /> et le réseau des vaisseaux covenants.<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 13</ref> Il existe sûrement d'autres IA de l'ONI pouvant se déplacer librement dans les réseaux.<ref name=Ency220 /><br />
<br />
[[Fichier:H3-Data crystal chip.jpg|center|500px|thumb|[[Cortana]] réintègre son [[cristal de données]] depuis les systèmes de la [[salle de contrôle]] lors du [[raid de l'Installation 08]].]]<br />
<br />
====Partition et ubiquité====<br />
[[Cortana]] et [[Black-Box]], deux IA {{citer|malignes}}, ont démontré leur capacité à créer des sous-programmes d'eux-mêmes capables d'opérer en autonomie sans leur matrice de base (des {{citer|instances}}<ref name=HST />, par opposition à l'IA ''Prime''<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 7</ref>). Cette capacité d'ubiquité permet à une version réduite de l'IA de voyager dans un endroit où toute connexion distante est impossible ou d'être à plusieurs endroits à la fois. Cortana fut ainsi présente dans l'{{V|Pillar of Autumn}} pour participer à la [[bataille de Reach]] et sous la [[base SWORD]] pour analyser les données de l'[[artéfact de Babd Catha]].<ref>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 3 août 2552</ref> Black-Box put être présent à la fois dans l'{{V|Port Stanley}} et avec [[Evan Phillips]] sur [[Sanghelios]] ou [[Mal]] sur [[Venezia]] lorsque le vaisseau et la personne étaient trop éloignés. [[Sif]] a également pu déployer une partie d'elle depuis la [[Tiara]] jusqu'au centre informatique de [[Mack]] à la surface d'[[Harvest]] par [[maser]] avec un temps de latence minimal entre son cœur et sa partition.<ref name=HCH11 /><br />
<br />
Les fragments d'IA ont des capacités plus limitées que leur original, par manque de puissance de calcul ou parce qu'ils sont coupés de leurs bases de données habituelles. Un fragment peut concentrer ses capacités sur une compétence au détriment des autres, comme un fragment de Cortana spécialisée dans le décryptage mais sans le comportement chaleureux habituel de l'IA.<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. ?</ref> Les sous-programmes simulent ainsi différents types d'intelligences, avec une simplicité de personnalité et une concentration inversement proportionnelles à sa taille, mais qui descendent toujours d'une personnalité mère.<ref name=HST /> Selon Black-Box, la réintégration d'un fragment est semblable au réveil chez les humains : quelques instants de désorientation, puis la remémoration des évènements passés et présents.<ref name=HMD7 /><br />
<br />
Néanmoins, si le fragment a été physiquement endommagé, la réintégration devient extrêmement complexe et douloureuse, les bits de donnée manquants ayant des répercussions.<ref name=TTW14>[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 14</ref> Une IA peut se copier à l'identique au prix d'une dégradation du code de base de la copie, ce qui peut créer une erreur fatale lors de la réintégration.<ref name=Ency220 /><br />
<br />
Le docteur Halsey est parvenu en 2543 à effectuer une copie puis une réintégration sans créer de problème en copiant la fonction d'onde composite de l'IA grâce au même scan neural utilisé pour l'ensemencement, avant de l'appliquer à une matrice vierge. La fonction d'onde de l'IA mère était alors maintenue à zéro grâce à des répéteurs optiques pendant que la copie stockait ses données et établir des connexions sur sa matrice vierge, mettant ainsi l'IA mère {{citer|en pause}} et facilitant la réintégration des données de la copie. Le docteur notait néanmoins que la procédure était extrêmement expérimentale et que la pause de l'IA mère pourrait être maintenue en stase pendant huit jours au maximum.<ref>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 21 mars 2543</ref><br />
<br />
===Statut légal===<br />
La nature et le statut légal des IA {{citer|malignes}} est un problème plusieurs fois centenaire, à l'histoire empreinte de corporatisme et de débats et ralentie par les conflits d'intérêts, les brevets, l'espionnage industriel et la philosophie. Le problème juridique concerne les usages d'IA pour commettre des crimes, usurpation d'identité ou tuer indirectement. Ces problèmes concernent notamment les IA militaires non restreintes par les lois de la robotique.<br />
<br />
Néanmoins, l'espoir était permit concernant la reconnaissance des IA comme personnes et plus comme matériel, les procès ''Dartmouth College v. Woodward'' de 1819 et ''The People vs. [[Asklon Light Atomics]]'' dans les années 2200 ayant déjà accordé les droits d'une personne à une association. En [[2558]], un procès simulé où [[Iona]] exposa des arguments pour accorder la personnalité juridique aux IA fut utilisé pour défendre ce point de vue dans la jurisprudence réelle.<ref name=HST /><br />
<br />
Sur la colonie indépendantiste de [[Meridian]] dans l'après-guerre, c'est une [[IA]], [[Sloan]], qui fut élue démocratiquement comme gouverneur local.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/characters/governor-sloan Halo Waypoint: Universe - Governor Sloan]</ref><br />
<br />
===Relations humain/IA===<br />
Bien que les IA possèdent toutes un avatar et une voix, des supports électroniques sont nécessaires pour qu'elles puissent les utiliser pour interagir avec des humains. Ainsi, l'avatar ne peut être projeté que depuis un dispositif [[holographie|holographique]], et la voix que depuis un appareil disposant d'un sonore. Il est courant pour les humains de considérer les projections holographiques des IA comme une autre personne physique et de contourner leur projection, mais certaines personnes comme [[Serin Osman]] n'hésitaient pas à traverser les hologrammes.<ref name=GLAS2>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 2</ref> Les armures [[Mjolnir]] sont équipées de systèmes permettant aux IA de parler directement dans le casque lorsqu'elles sont transportées directement dans l'armure.<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 7</ref><br />
<br />
La plupart des IA en contact avec les civils sont {{citer|bêtes}} et restreintes à un terminal.<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 4</ref> Certains humains ne font pas confiance aux IA malgré leur omniprésence au sein des structures civiles et militaires. Le capitaine [[Juno]] de l'{{V|Sentry of El Morro}} refusa d'avoir une IA à bord du vaisseau,<ref>[[Halo : Fractures]], ''[[Rossbach's World]]'', part. 4</ref> et [[Mshak Moradi]] estimait qu'elles se font passer pour des êtres synthétiques alors qu'elles sont des {{citer|zombies informatiques}}.<ref>[[Hunt the Truth]], [[Hunt the Truth/Saison 2#03 : SAFE HOUSE|S2E3]]</ref><br />
<br />
Une relation {{citer|directe}} entre humain et intelligence artificielle est possible grâce à un dispositif s'implantant directement sur le cerveau (un ''BCI'' : ''Brain-Computer Interface'', {{citer|Interface cerveau-ordinateur}}). Le système permet un lien neural direct entre la matrice de l'IA et le cerveau de l'humain grâce à une transmission de la mémoire à court terme entre les deux intelligences. Le lien peut être comparé à la télépathie. La mise en place de ce dispositif nécessite une opération délicate, visant à implanter un connecteur dans la nuque du sujet (souple afin d'éviter les accidents), relié à des modules captant l'activité cérébrale. Les modules ne peuvent pas être placés directement sur le cerveau lors de l'opération, il faut donc un délai de 6 à 9 mois pour que ceux-ci croissent le long de la dure-mère, la couche extérieure du cerveau, guidés vers leur point d'ancrage par des sondes magnéto-encéphalographiques.<ref>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 24 mars 2549</ref><br />
<br />
Les seules personnes connues à avoir reçu cet implant sont [[John-117]], qui travailla de nombreuses heures avec [[Cortana]] grâce à l'interface de l'armure [[Mjolnir Mark V]], et [[Naomi-010]], qui transporta à deux reprises [[Black-Box]] via l'armure [[Mjolnir Mark VII]]. En optimisant les opérations de micromanagement de l'interface entre Spartan et armure, l'IA peut augmenter le temps de réaction du Spartan, mais la principale fonction de l'IA dans ce scénario est principalement l'analyse tactique temps réel et la cyberintrusion.<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 29</ref><br />
<br />
===Divers===<br />
*[[Déjà]] apprit aux Spartans que certaines raisons techniques empêchaient plusieurs IA de se trouver dans les mêmes installations. Pourtant, près d'une dizaine d'IA travaillaient de concert dans le [[centre de tests Damascus]].{{tosource2}}<br />
*Il est interdit pour une IA de l'UNSC de s'interfacer avec les systèmes d'un vaisseau covenant.<ref>[[Hunt the Truth]], [[Hunt the Truth/Saison 2#04 : JACKALS|S2E4]]</ref> Parmi les IA ayant outrepassé cette règle, on trouve [[Cortana]] (intégrée dans l’{{V|Ascendant Justice|}} et [[Grande Bonté]]), [[Black-Box]] (intégré dans le {{V|Pious Inquisitor|}}) et [[Isabel]] (intégrée dans l’{{V|Enduring Conviction|}}).<br />
<br />
==Intelligences artificielles covenantes==<br />
[[Fichier:HCEA-IA Covenante (terminaux).jpg|200px|thumb|Représentation de l'IA du {{V|Truth and Reconciliation|}} lors de sa discussion avec [[343 Guilty Spark]].]]<br />
Les IA covenantes, appelées ''intelligent circuits'', ''computational matrix''<ref name=HSI5>[[Halo : Shadow of Intent]], part. 5</ref> ou ''associated intelligence'', sont méconnues car elles apparaissent très rarement. Ces IA sont considérées comme {{citer|bêtes}} et sont utilisées dans des applications limitées.<ref name=WARF90 /> La seule interaction connue entre du personnel de l'UNSC et une IA covenante se déroula sur le vaisseau {{V|Ascendant Justice|}}, où une IA s'opposa à la prise de contrôle du vaisseau par les Spartans avant d'être capturée et analysée par Cortana.<br />
<br />
Selon les théories établies par Cortana après son analyse, les IA covenantes seraient basées sur des technologies humaines capturées, leur code étant proche de celui de l'UNSC, modifiées pour convenir aux dogmes covenants et répliquées en grande quantité, provoquant des erreurs se traduisant par des pensées « fracturées ».<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 21</ref> La soumission à la religion et l'instabilité de la pensée de ces IA sont particulièrement visibles lors de la discussion entre [[343 Guilty Spark]] et l'IA du {{V|Truth and Reconciliation|}}.<ref>[[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Terminaux (Halo CE Anniversary)#Terminal 3|Terminal 3]]</ref> Chaque vaisseau covenant possède néanmoins une IA de navigation commandée par la voix, généralement par un officier subalterne, et ne possédant aucune incarnation visuelle ou vocale.<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 8</ref> Elles servent entre autres à estimer les caractéristiques comme la trajectoire et la vitesse des vaisseaux ennemis.<ref name=HSI5 /><br />
<br />
Les Covenants accusent un certain retard par rapport aux humains sur le domaine des IA, car leurs dogmes leurs interdisent la construction d'IA aux mêmes capacités que les IA humaines « malignes ». En effet, la construction de « machines pensantes » a été interdite par les [[Prophètes]], qui les considèrent comme un blasphème envers les Forerunners. Cette interdiction fut mise en place après que les prophètes aient appris que [[Mendicant Bias]], une machine pensante, se soit retournée contre ses créateurs.<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 12</ref> Les IA humaines et les [[auxilia]]s forerunners sont conservées et étudiées par les Covenants.<ref name=WARF90 /><br />
<br />
IA covenantes connues :<br />
*[[Seeker]]<br />
*IA de l'{{V|Ascendant Justice|}}<br />
*IA du {{V|Truth and Reconciliation|}}<br />
<br />
==Intelligences artificielles forerunners==<br />
[[Fichier:H3-343 Guilty Spark (render).png|250px|thumb|[[343 Guilty Spark]], la plus connue des IA [[forerunners]].]]<br />
La maîtrise de l'intelligence artificielle des [[Forerunners]] surpasse de loin celle des autres races. Les Forerunners étaient capables de concevoir des IA « sur mesure », aux capacités cognitives très bien délimitées. De plus, les IA aux capacités développées étaient une partie de la vie de tous les jours. Là où les IA d'autres civilisations sont réservées au traitement des données, certaines IA forerunners contrôlent un corps physique, faisant d'elles des « robots intelligents ».<br />
<br />
Les IA forerunners ne sont malgré leur sophistication pas immunisées aux dysfonctionnements, mais sous des formes plus proches de véritables névroses mentales que la [[frénésie]]. Malgré leurs corps synthétiques, elles sont toujours vulnérables au pire ennemi des Forerunners, le [[Parasite]], qui peut utiliser la [[peste logique]] pour les convertir à sa cause.<br />
<br />
Les [[Sentinelles forerunners|Sentinelles]] sont des {{hover|machines-servantes|''machine-servant''}} existant sous différentes formes dont la majorité exerce un rôle civil.<ref>[[Halo Warfleet]], p. 92</ref><br />
<br />
Les [[auxilia]]s sont des IA captable d'apprendre par elles-même grâce à l’expérience acquise.<ref name=WARF90>[[Halo Warfleet]], p. 90</ref> Elles pouvaient avoir un rôle de conseillères chargées d'assister les Forerunners au quotidien, implantées directement dans leur [[armures forerunners|armure]]. Elles servaient également d'éducateurs aux [[Manipuleur]]s. Une fois un certain degré d'évolution, elles pouvaient être placées dans des Sentinelles, formant des [[Monitor]]s,<ref name=WARF91>[[Halo Warfleet]], p. 91</ref> conçus pour superviser les installations forerunners telles que les [[Halo (structure)|Halos]], les [[monde bouclier|mondes boucliers]] ou le [[Jat-Krula]]. Apparentés par la forme aux Monitors se trouvaient les IA comme [[Le Savant]]. {{tosource2|D'autres IA incarnées appelées Veilleurs étaient spécialisées dans la défense civile des mondes forerunners, jouant le rôle de forces de l'ordre.}} L'IA millénaire appelée [[Gardien (Forerunner)|Gardien]] était également impliquée dans le système judiciaire.<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 36</ref><br />
<br />
{{Modèle:Machines Forerunners}}<br />
<br />
<br />
Les [[Métarque]]s, dédiées à l'assistance du [[Conseil forerunner]]<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 32</ref> dans la gestion administrative d'une partie de l'[[Écoumène]], étaient le niveau d'évolution maximal pour une auxilia, s'associant à d'autres en [[Métarchie]]. Un maximum de cinq Métarques actives en simultané était autorisé.<ref name=WARF91 />De la classe [[Contender]], les plus sophistiquées jamais conçues, trois sont connues : [[Mendicant Bias]], conçu pour étudier le [[Parasite]],<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. ?</ref> [[Offensive Bias]], créé pour tuer Mendicant après qu'il ait été corrompu par le Parasite<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 189 (2009), p.199 (2011)</ref> et le [[Custodian]] chargé de protéger les [[archives absolues]].<ref>[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°20|n°20]]</ref><br />
<br />
Les IA de classe Archeon comme [[Intrepid Eye]], notamment en charge de certaines installations du Jat-Krula, sont capables de s'incarner dans divers drones et sentinelles.<ref>[[Halo : Last Light]], ch. ?</ref><br />
<br />
==Autres factions==<br />
Les [[anciens humains]] de première génération disposaient également d'intelligences artificielles. Elles ont seulement désignées sous le nom de « serviteur » (''servitor'') par [[la Bibliothécaire]].<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 3</ref><br />
<br />
Les [[Précurseur]]s avaient créé des intelligences dédiées à la prise de décision créative, fonctionnant avec la [[physique médullaire]], appelés ''knowledge engines''.<ref>[[Halo Warfleet]], p. 91</ref> [[Abaddon]] est une de ces intelligences, stockée dans l'[[Organon]].<ref>[[Halo : Fractures]], [[Promises to Keep]]</ref><br />
<br />
==Notes==<br />
<references group=Note /><br />
<br />
<br />
==Sources==<br />
{{scroll box|<br />
<references/><br />
}}<br />
<br />
<br />
{{Modèle:IA}}<br />
{{technologie}}</div>88.120.49.44https://wiki.halo.fr/index.php?title=343_Guilty_Spark_(niveau_de_Halo_CE)&diff=248414343 Guilty Spark (niveau de Halo CE)2018-11-18T21:31:48Z<p>88.120.49.44 : /* Scénario */</p>
<hr />
<div>{{infoboxniveau<br />
|nom=343 Guilty Spark<br />
|image=[[Fichier:HCEA-343 Guilty Spark (TMCC).jpg|300px]]<br />
|description=Rencontrez le seul ennemi que craignent les Covenants.<br />
|VO=343 Guilty Spark<br />
|jeu=[[Halo : Combat Evolved]] ([[HCEA|Anniversary]])<br />
|numéro du niveau=Sixième<br />
|personnage=[[John-117]]<br />
|date=21 septembre [[2552]]<br />
|lieu=[[Installation de confinement du Parasite]], [[Halo Alpha]]<br />
|objectifs principaux=*Localisez le capitaine Keyes.<br />
*Fuir à tout prix !<br />
|objectifs secondaires=<br />
|objectif temps=00:15:00<br />
|objectif score=17 000<br />
|protagonistes=*[[343 Guilty Spark]]<br />
*[[Carol « Foehammer » Rawley]]<br />
*[[Jacob Keyes]]<br />
*[[Avery Johnson]]<br />
*[[Lovik]]<br />
*[[Wallace A. Jenkins]]<br />
*[[Manuel Mendoza]]<br />
*[[Kappus]]<br />
*[[Bisenti]]<br />
*[[Riley]]<br />
*[[Chips Dubbo]] ([[Easter egg]])<br />
|ennemis rencontrés=*[[Grognards]]<br />
*[[Rapaces]]<br />
*[[Formes d'infection]]<br />
*[[Formes de combat]]<br />
|armes utilisables=*[[Magnum#M6D Magnum Sidearm|Magnum]]<br />
*[[Fusil d'assaut#MA5B|Fusil d'assaut]]<br />
*[[Fusil à pompe#M90 CAWS|Fusil à pompe]]<br />
*[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]]<br />
*[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]]<br />
*[[Needler#Type-33|Needler]]<br />
|véhicules utilisables=Aucun<br />
|crânes=[[Récession]]<br />
|terminaux=[[Terminaux (Halo CE Anniversary)#Terminal 6|Sixième]]<br />
|succès=*[[Succès de Halo : Combat Evolved Anniversary|Pour Jenkins !]]<br />
*[[Succès de Halo : Combat Evolved Anniversary|Fin de la quarantaine]]<br />
}} <br />
'''343 Guity Spark''' est le sixième niveau du jeu vidéo [[Halo : Combat Evolved]] et de son remake [[Halo CE Anniversary]]. Selon [[Cortana]], la cache d'armes que cherche le [[Jacob Keyes|capitaine Keyes]] n'est pas ce qu'elle semble être. D'après elle, elle renfermerait quelque chose de bien plus terrifiant, suffisamment pour effrayer même les [[Covenants]]. La mission est simple : trouver le capitaine Keyes et l'empêcher d'atteindre cette cache d'arme. Cependant, tout signal avec le capitaine a été rompu depuis des heures. Mais que peut bien renfermer cet endroit ? <br />
<br />
[[Fichier:HCEA-John-117 et 343 Guilty Spark.png|center|450px]]<br />
<br />
<br />
==Déroulement==<br />
[[Echo 419]] vous dépose dans le même marécage où [[Jacob Keyes|Keyes]] a été déposé quelques heures plus tôt. Vous partez aussitôt à la recherche d'indices pouvant vous conduire à lui. Vous localisez non loin de là l'épave de [[Victor 933]]. Puis après avoir rencontré quelques [[Covenants]], vous remarquez la carcasse d'un [[Spirit]] (le ''[[Brilliant Gift]]'') et en déduisez qu'il a probablement été détruit par l'équipe du capitaine, vous vous rapprochez donc du but. Plus loin, vous entendez le bruit caractéristique du [[MA5B]] et d'une détonation de [[grenade à fragmentation]]. Vous vous précipitez dans la direction d'où proviennent ces tirs et voyez des Covenants fuir une structure [[forerunner]]. C'est dans cette structure que les humains que vous avez entendus se sont réfugiés, vous tentez de les rejoindre, mais au moment où vous arrivez au centre de la structure, ils ne sont déjà plus là. En effet, ceux-ci ont pris un ascenseur et sont descendus dans les profondeurs de la structure. Vous prenez du retard sur eux en attendant que l'ascenseur ne remonte jusqu'à vous puis que vous l’empruntiez pour pouvoir descendre. En bas vous ne rencontrez qu'une très faible résistance de la part des Covenants, en effet ceux-ci ont déjà subit de lourdes défaites face aux Marines qui vous précèdent (les traces de sang sur les murs en témoignent).<br />
<br />
[[Image:Keyes-halo-CEA.png|right|350px]]<br />
<br />
Plus loin vous tombez enfin sur un allié, celui-ci est assit contre un mur et tente de vous tirer dessus avec son [[Magnum]], il s’agit du [[Marine fou]]. Vous continuez votre chemin jusqu'au moment où vous arrivez devant une porte verrouillée. Un [[Spoofer]] a été placé sur cette porte probablement par l'équipe du capitaine pour la déverrouiller, vous touchez au but. Vous actionnez l'équipement pour ouvrir la porte, c'est là que le cadavre d'un Marine vous tombe dessus. Après avoir déposé celui-ci au sol, vous trouvez un casque de Marines, celui-ci appartenait au soldat [[Wallace Jenkins]]. Vous visionnez l'enregistrement vidéo du casque et comprenez ce qui est arrivé au capitaine [[Keyes]] ainsi qu'au sergent-chef [[Johnson]] et aux autres soldats qui l'accompagnaient.<br />
<br />
<br />
<br />
Après cela, vous êtes attaqué par de nombreux [[Forme d'infection|Parasites d'infection]] puis par des [[Forme de combat|Parasites de combat]] non armés (anciennement des [[Élites]]). Vous vous dirigez vers la sortie, affrontant nombre de [[Parasites]] et quelques [[Covenants]] survivants. Vous parvenez à rejoindre la surface et retrouver d'autres Marines. Avec ceux-ci, vous tentez de rejoindre [[Foehammer]] en dehors des marécages. Avant que vous ne puissiez atteindre le [[Pélican]] vous êtes assaillis par tout un tas de Parasites. Mais dans votre lutte, vous êtes soudain rejoint par de nouveaux alliés, les [[Sentinelle]]s. Puis après le combat vous rencontrez [[343 Guilty Spark]] qui va vous [[Grille de téléportation|téléporter]] vers la [[Bibliothèque (structure)|Bibliothèque]].<br />
<br />
<br />
==Scénario==<br />
===Partie 01 : On ne touche à rien===<br />
<center>'''''Cinématique'''''</center><br />
<br />
''Il fait nuit. Dans une jungle sombre et humide, un groupe de Covenants court frénétiquement, comme s'ils fuyaient quelque chose. Devant eux, sur la droite, on peut apercevoir un Pélican qui s'est crashé contre un fossé. Au loin sur la gauche, le Pélican ''Echo 419'' se pose près d'une zone marécageuse.''<br />
<br />
'''Pilote Carol « Foehammer » Rawley''' : La dernière transmission du vaisseau du capitaine venait de ce secteur, il y a plus de douze heures. On a été incapable de rétablir le contact avec le capitaine ou avec son équipe. Dès que vous aurez récupéré le capitaine Keyes, prévenez-moi, je viendrai vous chercher. Bonne chance, chef.<br />
<br />
<br />
<br />
<center>'''''Gameplay'''''</center><br />
[[Fichier:HCEA-John-117 (niveau 343GS).jpg|right|350px]]<br />
''Le Major descend du Pélican et le laisse repartir dans les airs. Longeant le marécage par le gauche, il tombe sur le Pélican écrasé.'' <br />
<br />
''Dans le début de ce niveau, on peut entendre une transmission dans la radio.''<br />
<br />
'''Pilote du Pélican [[Victor 933]]''' : Ici le vaisseau Victor 933 du [[Pillar of Autumn]] ''(parasites)'' si quelqu'un m'entend, j'ai besoin d'aide ''(parasites)'' nous avons été attaqué par une sorte de nouvel ennemi ''(parasites)'' n'est pas Covenant ''(parasites)'' le capitaine Keyes a été capturé par l'ennemi ''(parasites)'' on est caché dans une vaste structure en pleine zone marécageuse, mais j'ignore combien de temps on tiendra. ''(parasites)'' Envoyez-nous vite de l'aide ''(parasites)'' du message. Il repassera en boucle toutes les minutes. ''(parasites)'' Ici le vaisseau Victor 933, terminé.<br />
<br />
''En continuant son chemin, le Major tombe sur un vaisseau Covenant qui s'est lui aussi crashé contre un arbre. Quelques Covenants lui barrent la route. Derrière le vaisseau, le Spartan-117 trouve une grosse racine qui passe au-dessus d'un ravin. Il passe dessus et se retrouve au sommet d'une petite clairière.''<br />
<br />
''Sur sa droite, une structure Forerunner semble cachée sous la végétation dense de la jungle. Des points jaunes apparaissent sur le radar. Des tirs humains sortent alors de la structure, faisant fuir des Covenants. S'en suit l'explosion d'une grenade. Puis les points jaunes disparaissent subitement. Pensant que des Marines sont attaqués par les Covenants, le Spartan les abat et se dirige à l'intérieur de la structure. Il n'y a personne. Au même moment, un ascenseur arrivant du sous-sol s'arrête. Le Major monte dessus et descend dans les entrailles de la structure.''<br />
<br />
''Arrivant au niveau inférieur, le Major s'enfonce dans la structure, passant dans une succession de salles et de couloirs. Dedans, il y rencontre de nombreuses forces covenantes, des canons Shade, ainsi que quelques cadavres de Marines. Dans l'une des salles, le Major tombe sur un [[Troupes traumatisées#Halo CE : Marine fou|Marine encore en vie]]. Cependant, il semble être devenu fou et commence à lui tirer dessus avec un pistolet.''<br />
<br />
'''Marine''' : N'approchez pas ! Je ne veux pas devenir une de ces choses ! Je vais vous faire sauter la cervelle, laissez-moi ! Ahhh ! Ahhh ! Bas les pattes, sales monstres, je ne deviendrais pas comme vous, je préfère mourir ! Trouvez-vous une autre cachette, les monstres sont partout ! Faites le mort, c'est ce que j'ai fait, j'ai fait le mort, ils ont eu tous les autres… oh mon dieu, je les entends encore ! Les monstres ! Ah ! Ah ! Ah ! Laissez-moi tranquille ! Le Sergent, Mendoza, Bisenti… tous morts, ces choses les ont emportés… emportés… partis, partis, ils sont partis ! Ils sont partis, vous entendez ? Ils sont partis ! Ils ne m'auront pas ! Oh mon dieu, oh mon dieu, je ne veux pas finir comme eux. Pitié, pitié, non ! Pitié, non !<br />
<br />
''Le Major peut aussi bien le laisser en vie que le tuer afin d'abréger ses souffrances.''<br />
<br />
''Dans cette salle, du sang bleu de Covenants macule tous les murs, du sol au plafond. Au fond, une partie de l'étage supérieur s'est effondrée, lui permettant de grimper. Il passe dans la salle suivante où il est obligé d'activer un pont de lumière pour passer de l'autre côté. Là, il trouve une porte qui le conduit aux abords d'une grande salle dont les accès sont verrouillés. Le Major descend une rampe et trouve l'entrée.''<br />
<br />
<center>'''''Cinématique'''''</center><br />
<br />
''Le Major, l'arme au poing, s'approche prudemment de la porte d'entrée de la grande salle. IL prête l'oreille, mais n'entend rien. Un bruit étrange s'immisce derrière lui. Il se retourne, mais ne voit rien. Se tournant de nouveau vers la porte, il remarque dessus un [[Spoofer|appareil humain]]. Il pose son arme sur son épaule et ouvre la porte. Surpris, un Marine mort, qui était de l'autre côté, lui tombe dans les bras. Le Spartan-117 lève son arme, vérifie ses arrières, et entre dans la salle. La porte se referme. Il dépose doucement le corps, lève de nouveau son arme, et fait quelques pas en avant vers un casque de Marine. Il pose son arme et prend le casque. Après l'avoir examiné, il en extrait la puce mémorielle puis l'insère dans son armure afin de la lire.''<br />
<br />
<br />
> ACCÉDER AUX ARCHIVES ([[2552]].5.27.5:52:56 L)<br />
<br />
> Soldat Jenkins, Wallace A.<br />
<br />
> LECTURE ><br />
<br />
''La caméra du casque s'affiche. Un Marine (Jenkins) regarde autour de lui. Il est à bord du Pélican Victor 933 avec d'autres Marines, dont le sergent-chef Avery Johnson qui est justement en train de passer sa chanson préférée dans les haut-parleurs du vaisseau.''<br />
<br />
[[Fichier:Pélican V-933 écrasé et autre volant....JPEG|right|350px]]<br />
<br />
'''[[Pvt]] [[Manuel Mendoza]]''' : Pourquoi toujours nous infliger ce sermon sergent ?<br />
<br />
'''[[SSgt]] [[Avery Johnson]]''': Attention à ce que vous dites. Ce sermon est votre histoire. Cela devrait vous rappeler pourquoi nous nous battons.<br />
<br />
'''Manuel Mendoza''': Eh, si les Covenants veulent effacer cette partie précise de mon histoire, ça me va !<br />
<br />
'''[[Pvt]] [[Bisenti]]''' : ''(rire)'' Oui, plutôt l'histoire que nous !<br />
<br />
'''Avery Johnson''' : Demandez-leur gentiment la prochaine fois Bisenti, je suis sûr qu'ils seront ravis de rendre service !<br />
<br />
'''Pilote du vaisseau Victor 933''' : Ça me paraît calme, on se pose.<br />
<br />
'''Johnson''' : Go ! Go ! Go !<br />
<br />
> AVANCE >><br />
<br />
> LECTURE ><br />
<br />
''Les Marines sont dans la jungle, et avancent prudemment vers la structure Forerunner précédemment rencontrée.''<br />
<br />
'''Johnson''' : Restez tout près, Jenkins !<br />
<br />
''Arrivés à l'entrée, ils s'arrêtent et inspectent les environs.''<br />
<br />
'''Johnson''' : Mendoza, avancez !<br />
<br />
''Mendoza entre dans la structure.''<br />
<br />
'''Johnson''' : Attendez le capitaine et ses gars ici, puis suivez-les.<br />
<br />
'''[[Pvt]] [[Wallace A. Jenkins]]''' : Chef !<br />
<br />
'''Johnson''' : Ok, on y va !<br />
<br />
''Les Marines entrent dans la structure.''<br />
<br />
> AVANCE >><br />
<br />
> LECTURE ><br />
<br />
''Dans une des salles souterraines, les Marines se regroupent autour du cadavre d'un Sangheili dont la cage thoracique a explosé.''<br />
<br />
[[Fichier:HCE-Badass Elite KIA.jpg|350px|right]]<br />
<br />
'''[[Pvt]] [[Kappus]]''' : Bizarre, non ? Tenez, regardez… ''(il donne un petit coup de pied dans la carcasse)'' Quelque chose lui a ouvert la poitrine pour s'y faufiler !<br />
<br />
'''Johnson''' : Qu'est-ce que c'est ? Une incision plasmique ?<br />
<br />
'''Kappus''' : Peut-être, je sais pas. Il a peut-être eu un accident ? Vous savez, tir fratricide… je sais pas.<br />
<br />
''Le capitaine Keyes s'approche des Marines.''<br />
<br />
'''[[CAPT]] [[Jacob Keyes]]''' : Qu'est-ce qui se passe, sergent ?<br />
<br />
'''Johnson''' : On dirait une patrouille de Covenants. Unité d'Élites, des coriaces. Tous décalqués.<br />
<br />
'''Keyes''' : Très joli. ''(il se penche vers le cadavre du Sangheili)'' Un ami à vous ?<br />
<br />
'''Kappus''' : Non, on vient de faire connaissance.<br />
<br />
> AVANCE >><br />
<br />
> LECTURE ><br />
<br />
''Les Marines, dont le capitaine Keyes, arrivent à la porte verrouillée de la grande salle. Le soldat Kappus examine la porte.''<br />
<br />
'''Keyes''' : Bien, ouvrons cette porte.<br />
<br />
[[Image:Marines-niveau-343-guilty-spark.jpg|right|250px]]<br />
<br />
'''Kappus''' : Je vais essayer chef, mais on dirait que les Covenants l'ont bien verrouillé.<br />
<br />
'''Keyes''' : Débrouillez-vous.<br />
<br />
'''Kappus''' : Oui chef.<br />
<br />
''Le soldat Kappus se baisse et sort de sa poche un [[spoofer]]. Il le pose sur la porte, entre une clé de déverrouillage, puis la porte s'ouvre. Bisenti entre le premier dans la pièce, suivit de Jenkins et du reste des Marines.''<br />
<br />
'''Mendoza''' : Je ne le sens pas ce truc…<br />
<br />
'''Johnson''' : Mais vous avez toujours de mauvais pressentiments.<br />
<br />
'''[[CPL]] [[Lovik]]''' ''(sur la liaison COM)'' : Capitaine, sergent, vous m'entendez ?<br />
<br />
'''Keyes''' : Qu'est-ce qui se passe, soldat ?<br />
<br />
'''Lovik''' ''(sur la liaison COM)'' : Nous sommes en contact…<ref group=Note>De l'original ''We've got contacts'', avec « contact » dans le sens d'« ennemi ». Une meilleure traduction serait « Contacts repérés ».</ref> il y en a plein, mais… ils ne sont pas Covenants ! On est complètement dépassés, non ! Nooonnnn !!<br />
<br />
''La communication s'interrompt brusquement.''<br />
<br />
'''Johnson''' : Caporal, vous me recevez ? Terminé.<br />
<br />
''Pas de réponse.''<br />
<br />
'''Johnson''' : Mendoza, filez sur la position du deuxième groupe, et tâchez de voir ce qui se passe là-bas.<br />
<br />
'''Mendoza''' : Mais…<br />
<br />
'''Johnson''' : Pas le moment de discuter soldat. Je vous ai donné un ordre !<br />
<br />
''Un bruit étrange se fait entendre.''<br />
<br />
'''Mendoza''' : Mais sergent, écoutez !<br />
<br />
''Le bruit continue. Tous les Marines scannent la pièce à la recherche de l'origine du bruit, mais ne voient rien.''<br />
<br />
'''Keyes''' : Qu'est-ce que c'est ?<br />
<br />
'''Johnson''' : D'où ça vient, Mendoza ?<br />
<br />
'''Mendoza''' : De partout. Je… là ! Regardez !<br />
<br />
''Il pointe son arme en direction d'une des portes latérales de la salle. Quelque chose tape dessus. Elle finit par tomber au sol, laissant entrer dans la pièce des Floods d'infections.''<br />
<br />
'''[[Pvt]] [[Riley]]''' : Ah… augh !<br />
<br />
''Il se fait attaquer par les Floods d'infections.''<br />
<br />
'''Kappus''' : Ne bougez pas ! Ne bougez pas !<br />
<br />
''Riley tombe au sol. Kappus, qui est à côté de lui, essaie de retirer le parasite qui s'est accroché au cou de Riley. Il réussit à le retirer, mais ne peut s'en défaire, car la créature veut l'infecter à son tour. Il se débat.''<br />
<br />
'''Johnson''' : Faites-leur leur fête !<br />
<br />
''Les Marines et le capitaine Keyes ouvrent le feu sur les nouveaux ennemis. Rapidement, ceux-ci envahissent la salle.''<br />
<br />
[[Fichier:Mendoza, Johnson et floods.JPEG|right|350px]]<br />
<br />
'''Keyes''' : Sergent, on est cerné !<br />
<br />
'''Johnson''' : Bon sang, Jenkins, ouvrez le feu !<br />
<br />
'''Mendoza''' : Y'en a de trop, sergent !<br />
<br />
'''Johnson''' : Ne tentez rien, soldat !<br />
<br />
'''Mendoza''' : Ah, c'est fou !<ref group=Note>La traduction a ignoré la présence de certains mots en espagnol.</ref><br />
<br />
''Le soldat Mendoza essaie de fuir en se dirigeant vers l'une des portes.''<br />
<br />
'''Keyes''' : Revenez ici soldat, c'est un ordre !<br />
<br />
''Les Parasites sont partout, et finissent par arriver sur Jenkins, qui tombe à terre.''<br />
<br />
'''Johnson''' : Jenkins !<br />
<br />
''L'image de la caméra se brouille et finit par disparaitre.''<br />
<br />
> ARRÊT NON PRÉVU X [{{hover|Wounded|WND}}/{{hover|Incapacitated|INCAP}}/{{hover|Killed In Action|KIA}}? Ref.a43d.3] <br />
<br />
> FERMER LES ARCHIVES [2552.5.27.6:39:23 L]<br />
<br />
''Le Major retire la puce mémorielle de son casque et la jette au sol pour aussitôt pointer son fusil. Fondu en blanc.''<br />
<br />
===Partie 02 : Les Floods===<br />
<br />
<center>'''''Gameplay'''''</center><br />
<br />
''La porte d'arrivée est maintenant verrouillée. C'est alors que plusieurs vagues de Floods vont attaquer le Major, chacune arrivant en défonçant l'une des portes.''<br />
<br />
''Une fois la dernière vague détruite, le Major peut reprendre le chemin inverse et ainsi fuir pour regagner la surface. Il traverse de nouveau de nombreuses salles où l'attendent Parasites et Covenants. Sur son chemin, il trouve un fusil à pompe sur un cadavre de Marine.''<br />
<br />
''Le Major arrive alors à un ascenseur qui le fait descendre encore plus profondément dans la structure. Ici, les Parasites seront alors équipés d'armes. Le Spartan-117 se fraie un chemin à travers les nombreuses salles bondées de Parasites. Il finit par arriver dans une salle où l'une des sections de l'étage supérieur s'est effondrée. Dessus gisent quelques cadavres humains. Il monte dessus et atteint l'étage supérieur. Dans la salle suivante, il doit activer un pont de lumière afin de se rendre de l'autre côté. Enfin, il trouve un nouvel ascenseur qui le conduit directement à la surface.''<br />
<br />
'''Carol « Foehammer » Rawley''' : Ici Echo 419, chef, c'est vous ? J'ai perdu votre signal quand vous avez disparu dans la structure. Qu'est-ce qui se passe là-dessous ? Je détecte des mouvements de toute part !<br />
<br />
''Une fois à la surface, le Major tombe sur plusieurs Marines miraculeusement encore en vie.''<br />
<br />
'''Marine''' : La cavalerie est arrivée !<br />
<br />
''Ou''<br />
<br />
'''Marine''' : Dieu merci, c'est vous !<br />
<br />
''Ou''<br />
<br />
'''Marine''' : Regardez ! Un Mark V !<br />
<br />
'''[[PFC]] [[Chips Dubbo]]''' : Chef, Dieu merci vous voilà ! Ça fait des heures qu'on est là. Après avoir perdu le contact avec le reste de la mission, on a rejoint le point de rendez-vous. Et ces… choses, nous sont tombés dessus. Faut partir d'ici !<br />
<br />
'''Foehammer''' : Il y a une grande tour à quelques centaines de mètres de votre position. Montez au-dessus du brouillard et des arbres, et je viendrais vous chercher.<br />
<br />
''Avec les Marines survivants, le Major s'enfonce dans la forêt afin de rejoindre une position sûre pour l'extraction. Sur le chemin, de nombreux Parasites leur barrent la route. Certains Marines sont agressés par des Parasites d'infection, obligeant leurs frères d'armes à les abattre.''<br />
<br />
''Ils finissent par arriver à une structure. C'est alors qu'un objet étrange de couleur apparaît dans le ciel accompagné de plusieurs robots sentinelles. Les sentinelles commencent alors à nettoyer la zone du parasite. S'en suivent quelques secondes de combats autour de la structure.''<br />
<br />
''Fondu en blanc.''<br />
<br />
===Partie 03 : 343 Guilty Spark===<br />
<center>'''''Cinématique'''''</center><br />
<br />
''Le Major se retrouve subitement enveloppé d'une lumière dorée et apparaît au sommet de la structure, comme s'il venait d'être téléporté. L'objet métallique rond et bleu flotte dans les airs devant lui.''<br />
<br />
'''[[343 Guilty Spark]]''' : Bonjour, je suis le Monitor de l'Installation 04. Je suis 343 Guilty Spark. Quelqu'un a libéré le Flood. Je dois l'empêcher de quitter cette installation. Mais j'ai besoin de votre aide. Venez, par ici.<br />
<br />
''Le Major et 343 Guilty Spark disparaissent dans un flot de lumière dorée.''<br />
<br />
'''Foehammer''' ''(sur la liaison COM)'' : Chef, j'ai perdu votre signal, où êtes-vous ? Chef ! Chef !<br />
<br />
==Astuces, tricks & easter eggs==<br />
===Astuces===<br />
*Il y a un [[camouflage]] optique peu de temps avant d'entrer dans la structure. Pour le trouver, placez-vous sur la grosse racine qui enjambe la fosse. Regardez vers la structure, à votre droite il y a des tuyaux et c'est dans les feuillages à côté de ceux-ci que se cache le camouflage.<br />
*Après avoir visionné la vidéo de [[Jenkins]], sur le chemin de retour, ne réempruntez pas le pont lumineux (à gauche) menant vers l'ascenseur que vous avez pris pour entrer dans la structure. En effet, cet ascenseur est détruit donc évitez de perdre du temps et prenez plutôt directement à droite.<br />
*Après avoir emprunté le deuxième ascenseur qui vous descend plus profondément dans la structure, là où vous rencontrerez pour la première fois des [[Forme de combat|formes de combat]] armés ainsi que des Parasites humains, il y a un [[Overshield]] au sommet d'une pile de [[caisse de ravitaillement]]. Il est possible de porter secours à trois Marines encore en vie. Attention ils sont très faibles et meurent très rapidement (une balle ou un coup) donc si vous voulez les sauver, il faut faire très vite.<br />
<br />
===Tricks===<br />
*Juste après la cinématique d'introduction de ce niveau, vous pouvez rester dans le [[Pélican]] en lançant une grenade juste au moment où vous commencez (appuyez sur X lorsque vous voudrez en descendre). Grâce à cela, vous pouvez parcourir toutes les hauteurs de la carte. Vous pourrez ainsi éviter les ennemis et atteindre directement l'entrée de la structure [[forerunner]] et découvrir le soldat Mendoza seul sur une colline à côté de Parasite morts.<br />
*Avant d'entrer dans la structure, vous pouvez déplacer le Shade renversé précédemment par une explosion d'origine inconnue. Vous pouvez le placer dans '''l'entrée''' de la structure à l'aide de grenades à plasma et lors de la vidéo de Jenkins, si vous l'avez bien placé, la caméra et les Marines se coinceront dedans.<br />
*En passant par les hauteurs du marécage (cf : manip pour rester à bord du Pélican), il est possible d'atteindre directement l'entrée de la structure forerunner. Si vous faites vite pour y accéder, vous pourrez voir trois fusils d'assaut flottants en l'air en train de tirer sur les [[Covenants]] puis disparaître.<br />
<br />
===Easter eggs===<br />
*C'est dans ce niveau que l'on rencontre le premier soldat traumatisées de la série Halo : le [[Marine fou]].<br />
*Il y a un [[Marine perdu]] sur les hauteurs du marécage. Pour le trouver, restez dans le [[Pélican]] avant que vous atterrissiez en jetant une grenade, vous serez bloqué dans le Pélican. Puis continuez le chemin en suivant la crête devant le Pélican. Au bout d'un certain temps de marche vous le trouverez (il est près de l'endroit où il y a le [[Spirit]] écrasé).<br />
*[[Chips Dubbo]] apparaît dans ce niveau.<br />
<br />
<br />
==Développement==<br />
343 Guilty Spark fut le niveau qui connut le plus de modifications durant le développement du jeu, la plupart des Level Designers l'ayant modifié.<ref>[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] n°6</ref> Le [[marine fou]] du niveau devait à l'origine se lamenter sans attaquer le joueur. Une fois éloigné, le joueur aurait entendu un tir, puis voir le corps du Marine en revenant dans la pièce.<br />
<br />
La vidéo de Jenkins se joue en temps réel dans le moteur du jeu avec les mouvements enregistrés par [[Joseph Staten]], en choisissant les angles de vue nécessaires pour cacher les animations imprécises des autres personnages ou leur apparition dans la scène. Jenkins traverse un buisson durant la vidéo à cause de Chris Barrett, qui ajouta l'élément de décor en fin de développement, après l'enregistrement de l'animation. Les mouvements des formes d'infection en fin de scène sont entièrement générés par leur IA.<ref>[[Halo 3 Essentials]], Halo CE Developers Commentary</ref><br />
<br />
==Divers==<br />
*Ce niveau est raconté dans le chapitre 8 de [[Halo : Les Floods]]. Les événements des histoires ''[[Le Dernier Voyage de l'Infinite Succor]]'' et ''[[La Quarantaine]]'' de [[Halo Graphic Novel]] se déroulent en même temps que ce niveau.<br />
*Lors de la vidéo de Jenkins et son insertion en Pélican, on peut voir qu'ils arrivent par le Pélican Victor 933, or si l'on regarde bien, on voit ce même Pélican déjà écrasé à droite de la vidéo lorsque Jenkins tourne le regard vers la sortie de l'appareil.<br />
*En avançant en direction de la structure forerunner, on peut voir diverses fois des Parasites, mais qui se cachent très vite. Le premier se voit en haut du tronc d'arbre abattu, après le Spirit et juste devant les Rapaces, les autres se voient sur ce même tronc. En effet, une fois dessus on les voit, un en face du tronc (là où on doit aller), deux autres sur la colline à droite et un dans le marécage à gauche. On les voit et ils sont manifestés comme alliés, car les contacts sont jaunes sur le radar. Si l'on fait en sorte de rester dans le Pélican au début, on peut trouver les cadavres présumés de ces Parasites à côté du [[Marine perdu]] sur la colline.<br />
*Il existe une technique pour ralentir votre coéquipier (uniquement en coop et si vous faites la course). Lorsque vous trouverez un pont lumineux, franchissez-le le plus rapidement possible avant votre coéquipier et lorsque celui-ci tentera de vous rejoindre de l'autre côté, désactivez le pont. Là votre coéquipier tombera au sol et devra refaire tout le chemin (technique encore plus efficace s’il reste encore des ennemis au sol). Attention à ce que votre coéquipier ne désactive pas le pont pendant que vous êtes en train de le franchir.<br />
<br />
==Galerie==<br />
<gallery><br />
Fichier:HCEA-Niveau 343 Guilty Spark.jpg<br />
Fichier:HCE John-117 & Brilliant Gift.jpg<br />
Fichier:HCE-MA5B (vue in-game).jpg<br />
Fichier:HCE-Flood containment facility entrance.jpg|Entrée de l'[[installation de confinement du Parasite]].<br />
Fichier:HCEA-Installation de confinement du Parasite 01 (343 Guilty Spark).jpg|Intérieur de l'installation.<br />
Fichier:HCE-Niveau 343 Guilty Spark 03.jpg<br />
Fichier:HCE-Niveau 343 Guilty Spark 01.jpg<br />
Fichier:HCE-Niveau 343 Guilty Spark 02.jpg<br />
Fichier:HCE-Niveau 343 Guilty Spark 04.jpg<br />
Fichier:HCE-Matière Parasite.jpg<br />
Fichier:HCEA-John-117 decouvrant le casque de Jenkins.png|[[John-117]] examinant le casque du soldat [[Jenkins]].<br />
Fichier:HCE-Badass Elite KIA.jpg|Enregistrements du casque.<br />
Fichier:HCEA-Elite massacré (343 Guilty Spark).jpg<br />
Fichier:HCEA-Keyes et Johnson attaques (343 Guilty Spark).png|Le [[Jacob Keyes|capitaine Keyes]] et le [[sergent Johnson]] encerclés par les Parasites.<br />
Fichier:HCE-Major vs formes d'infection (343 Guilty Spark).jpg|Parasites submergeant John-117.<br />
Fichier:HCE-Flood swarm 01.jpg<br />
Fichier:HCE-Flood swarm 02.jpg<br />
Fichier:HCE-Niveau 343 Guilty Spark 07.jpg|Salle des Parasites après le passage des Marines.<br />
Fichier:HCE-Niveau 343 Guilty Spark 06.jpg|Covenants affrontant les Parasites.<br />
Fichier:HCE-Niveau 343 Guilty Spark 05.jpg|Parasites morts hors de la carte.<br />
Fichier:HCE-Fusils d'assaut volants.jpg|Fusils d'assaut volants.<br />
</gallery><br />
<br />
==Notes==<br />
<references group=Note /><br />
<br />
==Sources==<br />
<references /><br />
<br />
<br />
{{Modèle:Niveaux de HCE}}</div>88.120.49.44https://wiki.halo.fr/index.php?title=Alpha_Platoon&diff=248381Alpha Platoon2018-11-17T13:09:12Z<p>88.120.49.44 : </p>
<hr />
<div>{{infoboxunitémilitaire<br />
|nom=Alpha Platoon<br />
|image=[[Fichier:HW-Alpha Platoon 01.png|300px]]<br />
|affiliation=[[UNSC]], [[Corps des Marines]]<br />
|leader=<br />
|membres=<br />
|bataille=[[Bataille du monde bouclier 0459]]<br />
}}<br />
{{quote|texte=Ici Alpha, on ne pourra plus tenir cette position très longtemps.|small=This is Alpha Platoon, we can’t hold our position much longer!|auteur=Alpha Platoon.}}<br />
<br />
L''''Alpha Platoon'''<ref group=Note>Traduit par ''Section Alpha'' dans la version française.</ref> est un [[UNSC Military Organization#Groupes|peloton]] du [[Corps des Marines]] de l'[[UNSC]] stationné sur l'{{V|Spirit of Fire}} en [[2531]]. Il est composé d'au moins 16 Marines et 12 [[Hellbringers]].<br />
<br />
Lors de la découverte du [[monde bouclier 0459]] par le ''Spirit of Fire'', ce peloton fut déployé à la surface de la planète accompagné d'un [[Grizzly]]. Lorsque le vaisseau fut attiré à l'intérieur du [[monde bouclier]], le peloton fut bloqué par les forces [[parasites]] et parvint à regagner le ''Spirit'' après avoir été secouru par les troupes du [[Sergeant|sergent]] [[John Forge]] à qui il laissa son Grizzly.<br />
<br />
<center><gallery><br />
Fichier:HW-Alpha Platoon 02.png|Les Hellbringers et le Grizzly de l'Alpha Platoon faisant feu sur les Parasites.<br />
</gallery></center><br />
<br />
==Notes==<br />
<references group=Note /><br />
<br />
<br />
==Source==<br />
*[[Halo Wars]], niveau [[Monde bouclier (niveau de Halo Wars)|Monde bouclier]]<br />
<br />
<br />
{{Modèle:Unités militaires UNSC}}</div>88.120.49.44https://wiki.halo.fr/index.php?title=Rh%C3%A9ologie&diff=248307Rhéologie2018-11-13T19:11:22Z<p>88.120.49.44 : </p>
<hr />
<div>La '''rhéologie''' est la science qui étudie la déformation des matières qui ne sont pas étudiées par les sciences de l'élasticité et de la mécanique des fluides. Elle concerne par exemple l'écoulement de verre fondu et du sang et la déformation du manteau de la Terre et des fondations d'un bâtiment.<br />
<br />
Une des applications industrielles de la rhéologie est la conception de matériaux dont la rigidité peut être modifiées en appliquant un champ électrique (matériaux électrorhéologiques) ou magnétique (matériaux magnétorhéologiques).<br />
<br />
<br />
Au {{siècle|XXVI}}, le système anti-recul du [[fusil à pompe]] [[Fusil à pompe#M45D TS|M45D TS]] repose sur un fluide magnétorhéologique lui conférant une grande légèreté.<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/weapons/shotgun Halo Waypoint: Universe - Shotgun]</ref> L'armure [[Mjolnir Mark IV]] [[GEN1]]<ref>[[Halo Mythos]], p. 61</ref> ainsi que les casques [[Mjolnir GEN2]] de modèle [[Athlon]] intègrent un système magnétorhéologique dans leurs couches internes pour amortir les chocs.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], casque [[Athlon]]</ref><br />
<br />
<br />
==Sources==<br />
<references /><br />
<br />
<br />
{{technologie}}</div>88.120.49.44https://wiki.halo.fr/index.php?title=Flash-clonage&diff=248306Flash-clonage2018-11-13T19:08:42Z<p>88.120.49.44 : </p>
<hr />
<div>{{tosource}}<br />
[[Fichier:HFoR-Clone.jpg|right|400px]]<br />
<br />
Le '''flash-clonage'''<ref group=Note>Le terme n'est jamais traduit ainsi dans les supports officiels. Les seules traductions existantes sont les suivantes :<br />
*[[Halo : La Chute de Reach]] (ch. 28, p. 374 (2013)) : clone évolutif (''flash clone'')<br />
*[[Halo : Opération First Strike]] (ch. 13, p. 191-197 & ch. 26, p. 354 (2013)) : clonage rapide (''flash clone'')<br />
*[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]] (ch. 2, p. 52 (2014)) : clonage accéléré (''flash cloning'')<br />
*[[Halo : Les Mondes de verre]] (ch. 14, p. 442 & ch. 16, p. 511 (2015)) : clone (''flash-clone'')<br />
*[[Journal personnel du Dr Halsey]] (8 septembre 2511) : clonage rapide (''flash cloning'')<br />
*[[Halo Mythos]] (p. 60) : flash-clones (''flash-clones'')</ref> (''flash clone'',<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 28</ref> ''flash-clone''<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 14</ref><ref>[[Halo Mythos]], p. 60</ref> ou ''flash cloning''<ref>[[Les Fantômes d'Onyx]], ch. 2</ref> en VO) est une manipulation biologique utilisé par l'[[UNSC]] pour effectuer le clonage d'une partie d'un être humain, suivie de sa croissance à une vitesse élevée, utilisé à des fins médicales. Le flash-clonage d'un être humain complet, à cause de son imperfection, est une activité illégale et amorale, bien qu'elle ait été utilisée plusieurs fois au cours de l'histoire de l'UNSC.<br />
<br />
<br />
==Technique==<br />
Le flash-clonage nécessite la récupération de cellules à des endroits spécifiques du corps, dans des conditions spécifiques. Il est ainsi impossible d'utiliser un cheveux et des cellules de peau pour flash-cloner, entièrement ou partiellement, un être humain. Le meilleur milieu pour récupérer les informations génétiques d'un individu est le système sanguin.<br />
<br />
Une fois l'ADN de l'individu récupéré, le flash-clonage doit s'effectuer dans un milieu propice au développement des cellules, une ''unité de clonage rapide'' conçue spécialement pour le flash-clonage. Cette machine peut cloner au moins deux organes en même temps à partir des données de l'ADN d'une personne,<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 14, p. 191 (2013)</ref> accélérant le développement par un facteur de cent.<ref name=soy /> Il existe néanmoins des tubes de clonages portatifs de la taille d'une boite à chaussures capable de dupliquer des organes.<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 15, p. 212 (2013)</ref> Dès que l'organe est implanté, le développement cellulaire est ralenti, pour retrouver le rythme des cellules de l'individu transplanté. L'organe possédant le même ADN que l'individu auquel il est relié, il n'existe aucun risque de rejet. <br />
<br />
Les clonages ''in situ'' entraînent deux semaines d'immobilisation.<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 12, p. 136 (2014)</ref> Si les techniques de clonage des muscles et de la plupart des organes a rapidement été maîtrisé par l'humanité, l'organe le plus problématique restait le cerveau. Tout clonage neural devait s'effectuer de manière minutieuse, millimètre par millimètre, sans pour autant pouvoir conserver la mémoire d'un individu dans son clone. Ce problème fut résolut aux alentours de 2511, lorsque le [[docteur Halsey]] mit au point une méthode permettant, à partir d'un cerveau cloné vierge, de cultiver les liens neuronaux grâce à un scanner à stimulation profonde. En se basant sur la cartographie en trois dimensions des liens ioniques entre les neurones de l'individu originel, il est possible de reproduire sur son clone les mêmes connexions, et ainsi les mêmes souvenirs.<ref>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 8 septembre 2511</ref><br />
<br />
==Usage médical==<br />
Dans le cadre d'un usage strictement médical, le flash-clonage peut servir à dupliquer en un temps record des organes complets et fonctionnels, adaptés à une transplantation. Ainsi, durant la [[bataille de Reach]], le [[docteur Halsey]] lança le flash-clonage d'un poumon droit et d'un foie pour remplacer ceux de [[Kelly-087]].<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 13</ref><br />
<br />
<br />
==Flash-clones==<br />
Contrairement au clonage de parties du corps localisées, le flash-clonage d'une personne complète, et donc la conception artificielle accélérée d'une personne entière, est une opération qui résulte en une copie imparfaite sur plusieurs plans.<br />
<br />
Extérieurement, l'apparence d'un clone ne peut pas être parfaitement celle de la personne originale en raison de la différence des environnements. L'exposition au soleil, le régime alimentaire, les accidents et le mode de vie sont autant d'éléments qui influent sur l'apparence d'une personne, et contribuent à différencier un clone de son original. Ces défauts peuvent néanmoins être gommés par la chirurgie plastique. En revanche, en l'absence des années de mimétisme comportemental des enfants normaux, les flash-clones sont incapables de s'exprimer et se comporter comme des humains normaux en l'absence d'un entraînement intensif d'au moins un an.<ref name=soy>[[Ilovebees]], [[Listes des axones/Selon les personnages/Chapitre 7|chapitre 7]], Yasmine</ref> Il est également possible, durant leur formation, de veiller à ce que certaines parties du corps soient plus fidèle à l'original au détriment d'autres.<ref>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 21 mai 2549</ref><br />
<br />
Métaboliquement, les individus flash-clonés présentent de nombreuses déficiences en comparaison avec un humain naturel. Leur croissance accélérée occasionne de nombreuses erreurs au niveau de l'ADN, ce qui influe considérablement sur leur espérance de vie, notamment à cause de prédispositions au développement de maladies génétiques et de l'affaiblissement de leurs défenses immunitaires. Entre le premier et le deuxième mois, un humain flash-cloné développe le syndrome d'insuffisance métabolique extrême<ref name=HMD4 /> (''Metabolic Cascade Failure''<ref>[[Ilovebees]], [[Listes des axones/Selon les personnages/Chapitre 3#your fault|your fault]]</ref> ou ''Extreme metabolic failure''<ref name=HMD4>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 4</ref>), qui se traduit par l'augmentation de l'instabilité de leur métabolisme. Généralement justifiée par une maladie génétique familiale, ces problèmes entraînent notamment arthrose, assèchement et infections de la peau et destruction progressive des poumons et des reins.<ref name=HMD4 /> Le clone commence ainsi à mourir sous un à deux ans<ref name=soy /> : le clone de [[Naomi-010]] a survécu 18 mois.<ref>[[Halo : Glasslands]], ch. 16</ref><ref group=Note>Selon [[Halo : Fall of Reach - Boot Camp n°1]], le délai moyen va de quelques jours et quelques semaines. Selon [[Retour au pays]] de [[Halo Legends]], les clones de [[Daisy-023]] et [[Ralph-103]] ont chacun vécu sept ans, le premier étant en fauteuil roulant et le deuxième en stade terminal dans leur dernière année.</ref><br />
<br />
===Controverses===<br />
Si la conception des organes flash-clonés ne pose aucun problème, la question du flash-clonage d'un être humain complet est plus controversé, en particulier au niveau éthique. Il est en effet amoral de créer un être humain imparfait, dont on sait qu'il est condamné à mourir rapidement.<br />
<br />
Pour des raisons éthiques et morales, les [[Dictata mortels coloniaux des Nations unies]] condamnent la conception d'humains flash-clonés.<ref name=HMD4 /><br />
<br />
===Utilisations===<br />
Le flash-clonage illégal fut utilisé à deux reprises par la même personne : le [[docteur Halsey]] :<br />
*Au début du programme [[SPARTAN-II]], Halsey utilisa l'ADN des enfants sélectionnés, récolté via le [[programme de vaccination]] de la [[CAA]], afin de créer des flash-clones remplaçant les enfants enlevés.<ref>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 15 février 2511</ref> Ainsi, les apparences déguisaient l'enlèvement massif des 75 enfants sélectionnés en morts de causes naturelles. Le subterfuge fut mis en place par Halsey<ref>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 8 septembre 2511</ref> {{tosource2|sans l'autorisation de ses supérieurs,}} et permit au docteur de ne pas laisser peser sur sa conscience déjà lourde<ref>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 24 décembre 2517</ref> le doute de tous les parents ignorant ce qu'il serait advenu de leur enfant.<ref>[[Halo : Glasslands]], ch. 18</ref> Les flash-clones n'avaient pas été envisagés car la disparition n'aurait pas éveillé de soupçons à l'échelle de l'espace contrôlé de l'UNSC.<br />
*Halsey se flash-clona dans le but de créer des [[IA]] issues directement de son cerveau.<ref name=JPDH-2549 /> {{tosource2|Elle veilla à ce que le cerveau de ses clones soit la partie du corps la plus fidèle à l'original afin de conserver au mieux sa « qualité ».}} Sur les quatre cerveaux extraits des clones, un seul fut utilisé pour créer une IA : [[Cortana]]. Les trois autres cerveaux furent conservés, mais on ignore si ils sont toujours intacts après la guerre.<ref>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 7 novembre 2549</ref><br />
<br />
====Découvertes des flash-clones====<br />
*[[Daisy-023]] et [[Ralph-103]], durant leur fuite du programme, réussirent à rencontrer leurs clones. Tous deux furent grandement déstabilisés de comprendre qu'ils étaient voués à mourir dans l'esprit de leurs parents, mais seul Ralph tua son clone, là où Daisy conserva jusqu'à sa mort le cadeau offert par son double.<ref name=HL>[[Halo Legends : Retour au pays]]</ref> [[Oscar-129]] découvrit lui aussi son clone avant de se donner la mort.<ref>[[Hunt the Truth]], [[Hunt the Truth#09 : Phantoms|09 : Phantoms]]</ref><br />
*[[Staffan Sentzke]], le père de [[Naomi-010]], et [[Andy Remo]] découvrirent que leurs enfants avaient été remplacés par des clones dans le cadre du programme [[SPARTAN-II]]. La justification par une maladie génétique familiale se révéla peu convaincante, Sentzke ayant effectué des recherches poussées à ce sujet et n'ayant jamais constaté de maladie génétique dans sa famille. De plus, le fait que leurs enfants aient subitement perdu une grande partie de leur mémoire et habitudes les mena à leur conclusion.<ref name=HMD4 /><br />
*Une analyse minutieuse des victimes d'insuffisance métabolique extrême révèle que la maladie est presque exclusivement congénitale, à l'exception d'un petit groupe également classés comme des surdoués extrêmes. [[Kamal Zaman]] identifia cet indice en cherchant des informations sur [[Yasmine Zaman]].<ref>[[Ilovebees]], [[Listes des axones/Selon les personnages/Chapitre 8|ch. 8]], genetic_profile</ref><br />
*Quelques personnes proches de Halsey savaient qu'elle s'était clonée.<ref name=JPDH-2549>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 21 mai 2549</ref><br />
<br />
==Divers==<br />
*Pour des raisons inconnues, les [[Prothèse bionique|prothèses bioniques]] sont utilisées par l'UNSC malgré les progrès du clonage. Cela pourrait être par choix des personnes concernées, pour des raisons pratiques.<br />
*Si Halo Encyclopedia indique que le transfert de la mémoire est impossible, cette information est contredite par le Journal du docteur Halsey.<ref>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 29 juillet 2549</ref><br />
<br />
<br />
==Notes==<br />
<references group=Note /><br />
<br />
<br />
==Sources==<br />
<references /><br />
*[[Halo : La Chute de Reach]]<br />
*[[Halo : Opération First Strike]]<br />
*[[Halo : Glasslands]]<br />
*[[Halo Encyclopedia]]<br />
*[[Journal personnel du Dr Halsey]]<br />
<br />
<br />
{{Medecine}}</div>88.120.49.44https://wiki.halo.fr/index.php?title=Non_confirm%C3%A9_(niveau_de_Halo_5_:_Guardians)&diff=248284Non confirmé (niveau de Halo 5 : Guardians)2018-11-11T06:32:22Z<p>88.120.49.44 : </p>
<hr />
<div>{{tocomplete|Gameplay}}<br />
{{infoboxniveau<br />
|nom=Non confirmé<br />
|image=[[Fichier:H5G mission Non confirmé.jpg|300px]]<br />
|description=Osiris retrouve la trace de l'équipe bleue dans les profondeurs de Meridian.<br />
|VO=Unconfirmed<br />
|jeu=[[Halo 5 : Guardians]]<br />
|numéro du niveau=5<br />
|personnage=[[Jameson Locke]]<br />
|date=25 octobre [[2558]]<br />
|lieu=[[Meridian]]<br />
|objectifs principaux=<br />
|objectifs secondaires=<br />
|objectif temps=20:00<br />
|protagonistes=*[[Edward Buck]]<br />
*[[Holly Tanaka]]<br />
*[[Olympia Vale]]<br />
*[[Sloan]]<br />
|ennemis rencontrés=*[[Rampant prométhéen#Grades|Rampants prométhéens]]<br />
*[[Rampant prométhéen#Grades|Rampants Alpha]]<br />
*[[Armiger#Rangs|Soldats prométhéens]]<br />
*[[Armiger#Rangs|Soldats Snipers]]<br />
*[[Armiger#Rangs|Soldats Capitaines]]<br />
*[[Chevalier blindé|Chevaliers Blindés]]<br />
*[[Chevalier Commandant]]<br />
*[[Sentinelles prométhéennes]]<br />
*[[Veilleur éternel]]<br />
|armes utilisables=*[[Fusil de combat#BR-85N SR|Fusil de combat]]<br />
*[[Magnum#M6H2 PDW|Magnum]]<br />
*[[DMR#M395B DMR|DMR]]<br />
*[[Fusil d'assaut#MA5D|Fusil d'assaut]]<br />
*[[Mitraillette#M20/Personal Defense Weapon|Mitraillette]]<br />
*[[Fusil à pompe#M45D TS|Fusil à pompe]]<br />
*[[SAW]]<br />
*[[Fusil de sniper UNSC]]<br />
*[[Fusil de sniper UNSC#Fusils de sniper légendaires|Croc de Norn]] (Easter egg)<br />
*[[Railgun]]<br />
*[[Hydra]]<br />
*[[Grenade à fragmentation]]<br />
*[[Pistolet à plasma#Type-54D|Pistolet à plasma]]<br />
*[[Pistolet à particules]]<br />
*[[Éradicateur]]<br />
*[[Répercuteur]]<br />
*[[Fusil léger]]<br />
*[[Fusil binaire]]<br />
*[[Canon incendiaire]]<br />
*[[Tourelle à dispersion]]<br />
*[[Grenade à dispersion]]<br />
|véhicules utilisables=[[Gungoose#REQ Cards|Gungoose industriel]]<br />
|terminaux=[[Renseignements de mission#Non confirmé|7]]<br />
|crânes=[[Aveugle]]<br />
|succès=*[[Succès de Halo 5 : Guardians|Rendez-vous manqué]]<br />
*[[Succès de Halo 5 : Guardians|Franc-tireur]]<br />
*[[Succès de Halo 5 : Guardians|Quand tu veux]]<br />
}}<br />
'''Non confirmé''' (''Unconfirmed'' en VO) est le 5<sup>e</sup> niveau de la campagne de [[Halo 5 : Guardians]].<br />
<br />
<br />
==Scénario==<br />
===Rapports non confirmés===<br />
<center>'''''Cinématique'''''</center><br />
<br />
''Deux Pélicans de Liang Dortmund Corporation approchent de la [[station Apogée]] depuis les plaines de verre.''<br />
<br />
<center>'''''Gameplay'''''</center><br />
<br />
''L'équipe Osiris est larguée d'un des Pélicans, et des mineurs armés de l'autre.''<br />
<br />
'''[[Edward Buck]]''' : On dirait qu'on a une escorte.<br />
<br />
'''[[Holly Tanaka]]''' : Le contraire m'aurait étonné. Sloan ne doit pas trop aimer que l'UNSC vienne ici.<br />
<br />
'''Gouverneur [[Sloan]]''' : Bien vu, ma p'tite dame. Mon équipe va s'assurer que tout se déroule bien pendant vos recherches. Rien de personnel, Spartans.<br />
<br />
'''[[Jameson Locke]]''' : Aucun problème, gouverneur. On vous fichera la paix dès qu'on aura atteint notre objectif.<br />
<br />
{Point de contrôle}<br />
<br />
''L'équipe rejoint les mineurs dans la structure.''<br />
<br />
{Point de contrôle}<br />
<br />
''Plus loin, des combats éclatent.''<br />
<br />
'''Locke''' : Des Prométhéens !<br />
<br />
'''Tanaka''' : Nettoyez la zone ! Les hommes de Sloan savent se battre mais ce n'est pas leur boulot.<br />
<br />
''Les forces prométhéennes sont éliminées.''<br />
<br />
'''Tanaka''' : RAS.<br />
<br />
'''Buck''' : On continue, il faut découvrir des traces de l'équipe bleue.<br />
<br />
''Les soldats progressent dans la structure via des échafaudages.''<br />
<br />
'''Tanaka''' : C'est bizarre que les colons de Sloan s'enfoncent dans la montagne. Leur boulot, c'est de percer le verre à la surface, pas de creuser comme des taupes.<br />
<br />
'''Buck''' : Je dois avouer que ta logique est toujours imparable, Tanaka.<br />
<br />
''Sur la plateforme supérieure, Osiris arrive près du rôdeur de l'équipe bleue, et contre des Prométhéens.''<br />
<br />
{Point de contrôle}<br />
<br />
'''Locke''' : Éliminez les Prométhéens. Je veux voir ce rôdeur de plus près.<br />
<br />
''Les Prométhéens sont éliminés.''<br />
<br />
'''Locke''' : C'est bon.<br />
<br />
'''Vale''' : C'est bizarre que l'équipe bleue ait laissé son rôdeur en plan comme ça.<br />
<br />
'''Tanaka''' : Ils devaient avoir une bonne raison. Le journal du véhicule nous aidera peut-être.<br />
<br />
'''Locke''' : Je veux un scan.<br />
<br />
''L'équipe entre dans le Pélican.''<br />
<br />
'''Locke''' : J'ai trouvé un point d'accès.<br />
<br />
''L'équipe scanne les données du rôdeur.''<br />
<br />
'''Tanaka''' : Regardez ça.<br />
<br />
'''Buck''' : On dirait une carte de la station Apogée. Elle s'enfonce dans la montagne.<br />
<br />
'''Tanaka''' : Le tracé depuis la porte extérieure va aux mines.<br />
<br />
'''Locke''' : Gouverneur Sloan.<br />
<br />
'''Sloan''' : Spartan Locke ?<br />
<br />
'''Locke''' : On cherche un accès à la mine près de notre position.<br />
<br />
'''Sloan''' : Vous pensez y trouver votre soldat ? Ça m'étonnerait.<br />
<br />
'''Locke''' : Je vous demande poliment de nous donner accès à vos installation, gouverneur.<br />
<br />
'''Sloan''' : Bon, je vous ouvre la porte. Faites attention à vous là-dedans.<br />
<br />
''Osiris rejoint le point indiqué par Sloan. Le volet s'ouvre.''<br />
<br />
{Point de contrôle}<br />
<br />
'''Mineur''' : Attention, il y a des snipers plus loin !<br />
<br />
''Dans la zone suivante, des snipers prométhéens empêchent d'avancer. Un mineur se fait vaporiser par un tir de fusil binaire.''<br />
<br />
'''Buck''' : Les Prométhéens ont bien fortifié ce passage.<br />
<br />
{Point de contrôle}<br />
<br />
''L'équipe élimine les Proméhtéens et leurs renforts.''<br />
<br />
'''Locke''' : La zone est sécurisée. Gouverneur Sloan, une porte nous empêche d'avancer davantage.<br />
<br />
'''Sloan''' : Je l'ouvre, Spartan.<br />
<br />
'''Buck''' : Je ne vois rien qui indique que l'équipe bleue se soit battue, par ici.<br />
<br />
'''Vale''' : Ils auraient trouvé une autre entrée ?<br />
<br />
'''Buck''' : Je parie que les Prométhéens les ont laissés tranquille.<br />
<br />
'''Vale''' : Attends, ça n'a aucun sens.<br />
<br />
'''Buck''' : Il faut parfois savoir accepter les faits sans les comprendre.<br />
<br />
''L'équipe pénètre dans la mine. Une deuxième porte s'ouvre sur une immense caverne.''<br />
<br />
{Point de contrôle}<br />
<br />
''Une secousse fait trembler la caverne.''<br />
<br />
'''Tanaka''' : Un séisme !<br />
<br />
'''Locke''' : Baissez la tête.<br />
<br />
----<br />
<br />
''{Si le joueur se rend dans le bâtiment à droite.}''<br />
<br />
'''Locke''' : Des tourelles automatiques. On les remet sous tension, et on dit au revoir aux Prométhéens.<br />
<br />
''{Si le joueur active les tourelles.}''<br />
<br />
'''Ordinateur''' : Système de défense automatisé activé.<br />
<br />
'''Locke''' : Tourelles opérationnelles.<br />
<br />
----<br />
<br />
''L'équipe se dirige vers une large zone ouverte.''<br />
<br />
'''Locke''' : Ces portails ! Ils acheminent d'autres Prométhéens !<br />
<br />
''L'équipe progresse dans la zone.''<br />
<br />
'''Buck''' : D'autres Prométhéens arrivent.<br />
<br />
''Osiris élimine les derniers Prométhéens.''<br />
<br />
'''Buck''' : C'est terminé ici. On continue.<br />
<br />
''En continuant sur les échafaudages, l'équipe passe près de rivières de magma en direction d'une structure forerunner.''<br />
<br />
'''Locke''' : Qu'est-ce que c'est ?<br />
<br />
'''Vale''' : J'ai vécu pas mal d'attaques prométhéennes depuis Requiem… mais jamais aucune d'une telle ampleur.<br />
<br />
'''Tanaka''' : Quelque chose les a énervés, c'est sûr.<br />
<br />
{Point de contrôle}<br />
<br />
''L'équipe descend dans un trou creusé dans la structure. Des constructeurs s'affairent, et fuient dans un tunnel quand Osiris approche.''<br />
<br />
'''Locke''' : On a un truc ici. Ça ressemble beaucoup à un monitor.<br />
<br />
'''Vale''' : Ils ne communiquent pas. Et ils ont pas l'air de s'intéresser à nous.<br />
<br />
'''Locke''' : On avance. Mais on les perd pas de vue.<br />
<br />
'''Buck''' : On ne peut pas dire que les Forerunners manquaient de style.<br />
<br />
'''Locke''' : On dirait qu'il faut descendre.<br />
<br />
'''Vale''' : Regardez ce truc !<br />
<br />
'''Locke''' : Enregistrez. On regardera en détail plus tard.<br />
<br />
''L'équipe s'engage sur un ascenseur descendant.''<br />
<br />
===Planche de salut===<br />
<br />
'''Sloan''' : Spartans, je perd votre signal— [parasites]<br />
<br />
'''Locke''' : Gouverneur ?<br />
<br />
'''Buck''' : Enfin seuls !<br />
<br />
'''Vale''' : Cet endroit est immense. Pourquoi est-ce que Sloan n'a jamais mentionné cette découverte ?<br />
<br />
'''Tanaka''' : C'est pas vrai…<br />
<br />
'''Locke''' : Tanaka ?<br />
<br />
'''Tanaka''' : J'ai compris. Buck disait que l'équipe bleue n'avait pas combattu les Prométhéens… Elle n'a pas eu à convaincre Sloan non plus.<br />
<br />
'''Vale''' : Tu crois que Sloan les a laissé entrer ici ?<br />
<br />
'''Tanaka''' : Oui, c'est une possibilité.<br />
<br />
'''Locke''' : Une possibilité mais pas une certitude. Si Sloan cache quelque chose, on le fera parler quand on aura fini d'enquêter sur la structure.<br />
<br />
''L'ascenseur s'arrête devant un nouveau tunnel.''<br />
<br />
{Point de contrôle}<br />
<br />
''L'équipe passe une porte vers une nouvelle salle.''<br />
<br />
<center>'''''Cinématique'''''</center><br />
<br />
''La salle se présentent comme une passerelle bordée de modules anguleux, menant à une plateforme également entourée de ces modules.''<br />
<br />
'''[[Veilleur éternel]]''' : Elle appelle ses gardiens à la servir.<br />
<br />
''L'équipe lève ses armes et cherche l'origine de la voix.''<br />
<br />
'''Vale''' : C'était quoi ?<br />
<br />
'''Buck''' : Et si on allait voir ? On va se faire plomber, ici.<br />
<br />
'''Locke''' : Il a raison. On y va !<br />
<br />
''L'équipe sprinte vers la plateforme. Une porte se ferme devant eux.''<br />
<br />
'''Veilleur''' : Votre présence dans l'antre du gardien… n'est pas la bienvenue.<br />
<br />
''Un des modules s'ouvre, les autres s'en éloignant. Un des corps du Veilleur éternel en sort.''<br />
<br />
'''Locke''' : Êtes-vous le gardien ?<br />
<br />
''Le Veilleur s'avance vers l'équipe, qui le tient en joue.''<br />
<br />
'''Veilleur''' : Je suis le Veilleur éternel. Je suis au service de Cortana.<br />
<br />
'''Vale''' : Cortana ?<br />
<br />
'''Veilleur''' : Les autres humains sont autorisés à rester. Hélas, vous ne l'êtes pas.<br />
<br />
''Il dégaine son épée.''<br />
<br />
'''Tanaka''' : On dirait une menace.<br />
<br />
'''Veilleur''' : Évacuez les lieux immédiatement.<br />
<br />
''Il provoque une onde de choc qui projette l'équipe plus loin sur la plateforme. L'équipe se relève en récupérant ses armes alors que des plateformes s'élèvent.''<br />
<br />
'''Buck''' : Ouais, c'était clairement une menace.<br />
<br />
<center>'''''Gameplay'''''</center><br />
<br />
'''Buck''' : C'est quoi, ça ? D'où il sort ?<br />
<br />
'''Locke''' : Ça va chauffer. Ripostez, Osiris.<br />
<br />
''Le Veilleur invoque des Prométhéens.''<br />
<br />
'''Veilleur''' : Elle n'a pas besoin de vous pour son plan. Partez, et vous serez épargnés.<br />
<br />
'''Locke''' : Il a une armure lourde. Il faut attaquer par derrière.<br />
<br />
'Le Veilleur est vaincu.''<br />
<br />
'''Tanaka''' : Bordel, c'était quoi ce truc ?<br />
<br />
'''Vale''' : Le Veilleur éternel… Il a dit qu'il servait Cortana.<br />
<br />
'''Buck''' : Plus maintenant en tout cas.<br />
<br />
'''Vale''' : Encore un séisme.<br />
<br />
'''Tanaka''' : C'est inquiétant. Ne restons pas là.<br />
<br />
'''Locke''' : Le Veilleur protégeait ce qui se trouve derrière ces portes.<br />
<br />
'''Buck''' : Il l'a appelé le gardien.<br />
<br />
'''Locke''' : Je ne sais pas comment, mais Cortana est connectée à ce gardien. Ça en fait l'objectif le plus probable du Major. Si on le trouve, il ne sera pas loin. On y va.<br />
<br />
'''Locke''' : D'après le Veilleur, le Major avait l'autorisation d'accéder à ce gardien. J'aimerais bien savoir ce qu'il voulait dire.<br />
<br />
''L'équipe s'engage par la porte maintenant ouverte.''<br />
<br />
<center>'''''Cinématique'''''</center><br />
<br />
'''Locke''' : D'après le Veilleur, Cortana les appelle auprès d'elle. Elle n'est pas ici.<br />
<br />
''Des plateformes s'organisent autour du gardien.''<br />
<br />
'''Buck''' : Ça alors. Ils ont vu grand, pas vrai ? J'imagine que c'est ça le gardien ?<br />
<br />
'''Tanaka''' : Heureusement que t'es là, Buck.<br />
<br />
''Vale s'approche d'une plateforme émettant une lumière bleue et est téléportée sur une plateforme plus en hauteur.''<br />
<br />
'''Vale''' : Par ici !<br />
<br />
''Plus haut, un téléporteur s'active. L'équipe bleue en sort.''<br />
<br />
'''Vale''' : Contact !<br />
<br />
''Le Major aperçoit l'équipe Osiris et presse le pas.''<br />
<br />
'''Locke''' : On y va. À l'attaque.<br />
<br />
''Les deux équipes passent de téléporteur en téléporteur. Locke se jette sur une plateforme en mouvement et parvient à rattraper l'équipe bleue alors qu'elle s'apprête à rejoindre le gardien, laissant le reste d'Osiris derrière lui. Il met l'équipe bleue en joue.''<br />
<br />
'''Locke''' : Équipe bleue !<br />
<br />
''Fred, Linda et Kelly s'arrêtent. Le reste d'Osiris est téléporté sur la plateforme.''<br />
<br />
'''Locke''' : Restez où vous êtes.<br />
<br />
''Le Major est téléporté sur la plateforme.''<br />
<br />
'''Locke''' : Un-un-sept ! Repos !<br />
<br />
''Fred, Linda et Kelly se tournent vers le Major.)''<br />
<br />
'''Locke''' : Major, vous avez abandonné votre poste. C'est votre seule et unique chance de revenir sain et sauf.<br />
<br />
''Le Major fait signe de la tête à l'équipe bleue d'entrer dans le prochain téléporteur. Ils s'exécutent et Locke passe son arme du Major à eux.''<br />
<br />
'''Locke''' : Équipe bleue, ne bougez pas !<br />
<br />
''Tous passent dans le téléporteur. Le Major leur emboîte le pas.''<br />
<br />
'''[[John-117]]''' : J'ai un boulot à finir.<br />
<br />
''Locke se rapproche du Major.''<br />
<br />
'''Locke''' : On va s'occuper de Cortana, Major.<br />
<br />
'''John-117''' : Certainement pas.<br />
<br />
''Le Major désarme Locke et le frappe à la tête. Il tente de lui donner un deuxième coup mais Locke esquive, le repousse, esquive un deuxième coup et tente de riposter avec un uppercut, mais le Major l'arrête, le déstabilise et le frappe de nouveau à la tête. Locke tombe à terre, sonné, mais en se relevant assène à coup de genou dans le casque du Major, suivi d'un coup de pied dans le plastron, le repoussant. Locke tente un uppercut, mais le Major détourne son coup pour le prendre à bras le corps et le mettre à terre. Il tente alors de le frapper dans le visage, mais Locke esquive le coup et lui assène un coup de pied dans la visière. Sonné, le Major n'empêche pas Locke de se relever et de lui asséner deux coups de genou au torse, suivis de deux coups à la tête qui endommagent sa visière. Le Major pose un genou à terre et se relève pour faire face à son adversaire. Locke empoigne le brouilleur d'armure et l'arme, mais quand il tente de s'approcher du Major, celui-ci bloque son bras, lui assène plusieurs coup à la tête avec son bras libre, un coup de genou au côté, redirige sa tentative de coller le brouilleur, mais les deux combattants se retrouvent dans une épreuve de force. Le Major assène alors un coup de casque à Locke, s'empare du brouilleur, et le colle sur son plastron, l'immobilisant alors qu'il sortait son magnum. Le Major emprunte le téléporteur alors que la caverne commence à s'écrouler. Les plateformes commencent à bouger et Osiris rejoint Locke pour le libérer.''<br />
<br />
'''Locke''' : Merde !<br />
<br />
''Les yeux du gardien s'illuminent et les plateformes autour de lui tombe l'une après l'autre dans la lave en contrebas. La porte d'entrée se referme.''<br />
<br />
'''Tanaka''' : Ça ne me dit rien qui vaille.<br />
<br />
''Le gardien émet un cri.''<br />
<br />
'''Buck''' : On peut peut-être sortir comme ils sont entrés.<br />
<br />
''Buck pointe un téléporteur plus loin dans la salle.''<br />
<br />
'''Locke''' : Vite ! Courez !<br />
<br />
''L'équipe emprunte de nouveau des téléporteurs et des plateformes en chute libre, utilisent leurs propulseurs pour maintenir leur équilibre sur des plateformes en train de chuter, mais Buck prend du retard et se rattrape de justesse au bord d'une plateforme. Il regarde en contrebas.''<br />
<br />
'''Buck''' : Et merde.<br />
<br />
''La plateforme commence à tomber. Locke sort du téléporteur et aide Buck à remonter.''<br />
<br />
'''Locke''' : J'ai dit : cours !<br />
<br />
''Ils empruntent le téléporteur avant que la plateforme ne chute dans la lave. Le gardien commencent à prendre forme.''<br />
<br />
===Dialogues optionnels===<br />
'''[[Olympia Vale]]''' : Les investissements ont été colossaux. Pour quels bénéfices ?<br />
<br />
'''Buck''' : Ta mère bossait vraiment dans le renseignement ? Elle était pas dans la banque, plutôt ?<br />
<br />
'''Tanaka''' : Liang Dortmund paie deux générations de larbins pour casser la couche de verre, puis récupère les droits miniers sur toute la planète. C'est une vision à long terme, mais ça paiera…<br />
<br />
<br />
'''Buck''' : J'avais jamais vu un endroit dirigé par une IA. Je sais pas trop ce que j'en pense.<br />
<br />
'''Vale''' : Moi, je trouve qu'il se débrouille plutôt bien.<br />
<br />
'''Buck''' : Ouais, on dirait que ça marche la plupart du temps. Mais quand même, si j'avais le choix, j'aimerais pas qu'une machine prenne de telles décisions.<br />
<br />
<br />
'''Vale''' : Qu'est-ce que les gens mangent d'habitude par ici ?<br />
<br />
'''Tanaka''' : Des trucs comme les rations militaires. Des aliments qui se conservent longtemps.<br />
<br />
'''Vale''' : Et c'est meilleur ?<br />
<br />
'''Tanaka''' : Hum, non.<br />
<br />
'''Buck''' : Des siècles d'avancées techniques, et on est même pas fichus de trouver une bonne recette de bouffe militaire !<br />
<br />
==Galerie==<br />
<gallery><br />
Fichier:H5G-Meridian (niveau Non confirmé 01).jpg<br />
Fichier:H5G-Meridian (niveau Non confirmé 02).jpg<br />
Fichier:H5G-Meridian (niveau Non confirmé 03).jpg<br />
Fichier:H5G-Meridian (niveau Non confirmé 04).jpg<br />
Fichier:H5G-Warden awakening room (niveau Non confirmé).jpg<br />
Fichier:H5G-Concept Warden awakening room (Darren Bacon).jpg|Concept arts.<br />
Fichier:H5G-Guardian room concept (David Bolton).jpg<br />
Fichier:H5G-Eye platforms concept (David Bolton).jpg<br />
</gallery><br />
<br />
<br />
{{Modèle:Niveaux de H5G}}</div>88.120.49.44https://wiki.halo.fr/index.php?title=Assaut_de_Meridian&diff=247475Assaut de Meridian2018-10-19T17:09:08Z<p>88.120.49.44 : /* Attaque prométhéenne */</p>
<hr />
<div>{{infoboxbataille<br />
|nom=Assaut de Meridian<br />
|image=[[Fichier:H5G-Assaut de Meridian 01.png|380px]]<br />
|date=25 octobre [[2558]]<ref name=Vitrif /><br />
|lieu=[[Station Meridian]], [[station Pinnacle]] et [[station Apogée]], [[Meridian]]<br />
|issue=Victoire des [[Entités]]<br />
|faits notables=Réveil d'un [[Gardien]]<br />
|belligérant1=Affranchis de Meridian/[[UNSC]]<br />
|belligérant2=[[Entités]]<br />
|forces1=*Affranchis de Meridian<br />
**Kyle Kingawa<ref name=Vitrif>[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Vitrification (niveau de Halo 5 : Guardians)|Vitrification]]</ref><br />
**Franco Dimezzo<ref name=Vitrif /><br />
**Anele Pretorius<ref name=Vitrif /><br />
**Jimmy Dupree<ref name=Vitrif /><br />
**William Khaleed<ref name=Vitrif /><br />
**Luiz Santiago<ref name=Vitrif /><br />
**Priya Singh<ref name=Vitrif /><br />
*[[Équipe Osiris]]<br />
|forces2=*Un [[Gardien]]<br />
*[[Veilleur éternel]]<br />
*Un nombre inconnu de machines [[prométhéen]]nes<br />
**[[Soldats prométhéens]]<br />
**[[Chevaliers prométhéens]]<br />
**[[Rampants prométhéens]]<br />
**[[Sentinelles prométhéennes]]<br />
*Un nombre inconnu de [[Phaéton]]s<br />
*Un nombre inconnu de [[Tourelle de précision|tourelles de précision]]<ref name=Vitrif /><br />
|commandant1=[[Cortana]]<br />
|commandant2=*Gouverneur [[Sloan]]<br />
*[[Jameson Locke]]<br />
|pertes1=*Nombreuses pertes [[civil]]es<ref name=Evac>[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Évacuation (niveau de Halo 5 : Guardians)|Évacuation]]</ref><br />
**Priya Singh<ref name=Evac /><br />
**Navette Bravo-3<ref name=Evac /><br />
***Franco Dimezzo<ref name=Evac /><br />
**Brandon Pemberson<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[Renseignements de mission]], Message des confins 3/3</ref><br />
|pertes2=Inconnues<br />
|intervenant=[[Blue Team]]<br />
}}<br />
L’'''assaut de Meridian'''<ref group=Note>Bien que décrit comme un siège dans les dialogues du niveau [[Vitrification (niveau de Halo 5 : Guardians)|Vitrification]] de [[Halo 5 : Guardians]], le déroulement de ces événements correspond plutôt à un assaut.</ref> fut une attaque brutale et soudaine des machines [[prométhéen]]nes, venues protéger le réveil d'un [[Gardien]], sur la colonie indépendante [[Meridian]], le 25 octobre [[2558]]. Malgré l'intervention de l'[[équipe Osiris]], au départ à la recherche de la [[Blue Team]], l'assaut se solda par la destruction d'une partie des installations de [[Liang Dortmund Corporation]] et de nombreuses pertes [[civil]]es lorsque le Gardien quitta la planète.<br />
<br />
<br />
==Contexte==<br />
Meridian fut la cible de plusieurs attaques covenantes en [[2548]] et [[2551]]. Cette dernière se solda par la victoire des Covenants et la [[vitrification]] de la planète. Dans l'après-guerre, l'activité sur la planète reprit, principalement sous l'impulsion des opérations minières opérées par [[Liang Dortmund Corporation]]. À la [[station Apogée]], avant le réveil du [[Gardien]], les mineurs constatèrent la présence d'une structure immense<ref name=Intel /> faite d'un alliage inconnu<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[Renseignements de mission]], Message de la station Apogée 2/3</ref> enfouie sous terre puis entreprirent son excavation, près de la [[station Meridian]].<ref name=Intel>[[Halo 5 : Guardians]], [[Renseignements de mission]], Message de la station Apogée 1/3</ref><br />
<br />
Durant l'attaque contre la station, la Blue Team se rendit à Apogée. Le gouverneur Sloan, qui s'était rallié aux [[Entités]] et conformément aux ordres de [[Cortana]], les laissa pénétrer dans l'antre du Gardien, tout comme le [[Veilleur éternel]] et les troupes prométhéennes.<ref name=Evac /> Afin de ne pas contrarier les colons, qui auraient considéré son arrivée en plein milieu de la ville comme une agression, l'équipe Osiris laissa son [[Pélican]] en haut de l'ascenseur orbital et emprunta ce dernier pour se rendre sur la planète.<ref name=Vitrif /><br />
<br />
[[Fichier:H5G-Meridian space elevator 01.jpg|center|350px|thumb|[[Pélican]] de l'équipe Osiris, s'approchant de l'ascenseur orbital.]]<br />
<br />
==Déroulement==<br />
===Attaque prométhéenne===<br />
Peu avant l'arrivée de l'[[équipe d'intervention Osiris]], plusieurs points de la colonie furent assiégés par les forces [[prométhéen]]nes. Rapidement, le contact avec les mineurs de la [[station Apogée]] fut coupé, la dernière transmission laissant entendre que des machines prométhéennes sortaient des grottes où se trouvait le [[Gardien]].<ref name=Station>[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Station Meridian (niveau de Halo 5 : Guardians)|Station Meridian]]</ref> Malgré les protocoles de sécurité et les efforts du [[gouverneur Sloan]] pour organiser la riposte, une partie des mineurs et des forces de sécurité de [[Liang Dortmund]] était retranchée dans la [[station Pinnacle]] lorsqu'Osiris intervint.<ref name=Vitrif /> L'équipe libéra la station puis se rendit à la [[station Meridian]], assiégée par les forces prométhéennes. En chemin, Osiris stoppa l'assaut ennemi contre le pont de la [[rivière McCord]], principale voie d'accès à la station Meridian.<ref name=Vitrif /> <br />
<br />
Après avoir repoussé les troupes prométhéennes à l'entrée de la ville au moyen d'un char [[Scorpion]], Osiris alla s'entretenir avec le gouverneur Sloan puis les habitants de la station Meridian pour y glaner des informations au sujet de la [[Blue Team]]. Elle y apprit qu'elle s'était rendue à la station Apogée pendant l'attaque.<ref name=Station /><br />
<br />
===Duel de Spartans===<br />
[[Fichier:H5G-Locke vs Chief fight.jpg|right|300px|thumb|[[Jameson Locke]] et [[John-117]], s'affrontant en duel.]]<br />
Escortée par des soldats de Sloan, Osiris se rendit en Pélican sur les lieux pour y trouver des traces du [[John-117|Major]], mais dut combattre les forces prométhéennes défendant la zone. Après avoir trouvé l'[[ONI Acrisius|ONI ''Acrisius'']] de la Blue Team, Osiris continua ses investigations dans les mines sous la station et fit face à une résistance acharnée de la part des Prométhéens. Plus loin dans les mines, Osiris atteignit la structure [[forerunner]] récemment excavée, l’antre du Gardien, et rencontra le [[Veilleur éternel]]. Au terme d'un combat contre ce dernier, elle se retrouva nez-à-nez avec la Blue Team. [[Jameson Locke]] engagea un duel au corps-à-corps avec [[John-117]], mais ce dernier réussit à vaincre son adversaire en lui renvoyant son [[saboteur d'armure]]. Peu après que la Blue Team ait pénétré dans le Gardien, la machine se réveilla, menaçant toute la zone d'être ravagée.<ref name=Conf>[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Non confirmé (niveau de Halo 5 : Guardians)|Non confirmé]]</ref><br />
<br />
===Évacuation===<br />
[[Fichier:H5G-Meridian crashed pelican.png|right|350px|thumb|Pélican de Liang Dortmund abattu par un Phaéton.]]<br />
Le gouverneur Sloan, s'étant rallié aux [[Entités]] et donc au courant du réveil imminent du Gardien, ordonna l'évacuation de la population. Lorsqu'Osiris rejoignit la surface au moyen d'un portail de translocation, Sloan alerta les derniers habitants n'ayant pas rejoint la zone d'évacuation, à savoir l'ascenseur orbital, que les dernières navettes pour l'orbite quittaient la planète. Cependant, beaucoup de civils ne purent les atteindre faute de temps. Ceux-là durent se rendre à l'ascenseur orbital et patienter, l'ascenseur n'ayant pas été conçu pour transporter autant de personnes. Dans le même temps, le Gardien quitta les profondeurs de Meridian et surgit à la surface. Les troupes prométhéennes se déployèrent à nouveau, faisant de nombreuses victimes civiles et les [[Phaéton]]s s'attaquèrent aux navettes d'évacuation.<br />
<br />
En échange de laisser l'équipe entrer dans l'ascenseur, Sloan demanda à Osiris de sécuriser la zone autour de la station Pinnacle, pour permettre à la population d'évacuer. Lorsque ce fut fait, Sloan révéla son allégeance à [[Cortana]] puis quitta la planète. Alors que le Gardien continuait son chant, Osiris emprunta l'ascenseur pour rejoindre son [[Pélican]] mais la vague d'énergie que déploya la gigantesque machine forerunner paralysa l'ascenseur spatial et les Spartans durent continuer leur ascension à pied. Finalement, ils purent atteindre le Pélican et s'échapper avant que le Gardien ne produise une [[IEM]] et n'entre en [[sous-espace]].<ref name=Evac /> La station Apogée fut détruite<ref name=Conf /> et les stations Pinnacle et Meridian furent dévastées.<ref>[[Canon Fodder - Glassed Ceiling]]</ref><br />
<br />
==Conséquences==<br />
Les enregistrements du chant du Gardien par l'équipe Osiris sur Meridian permirent d'en extraire des coordonnées spatio-temporelles menant à [[Genesis]].<ref>[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Réunion (niveau de Halo 5 : Guardians)|Réunion]]</ref> Malgré la perte de leur siège local à la station Meridian, Liang Dortmund continua ses opérations minières sur la planète, en prenant soin de ne pas se faire remarquer par les Entités.<ref>[[Canon Fodder - Buzz Generating]]</ref><br />
<br />
[[Fichier:MYTH-Meridian (Benjamin Carré).jpg|450px|center|thumb|Artwork de [[Benjamin Carré]] montrant l'équipe Osiris au combat.]]<br />
<br />
==Notes==<br />
<references group=Note /><br />
<br />
<br />
==Sources==<br />
<references /><br />
<br />
<br />
{{Combats divers}}</div>88.120.49.44https://wiki.halo.fr/index.php?title=Assaut_de_Meridian&diff=247474Assaut de Meridian2018-10-19T17:05:33Z<p>88.120.49.44 : /* Contexte */</p>
<hr />
<div>{{infoboxbataille<br />
|nom=Assaut de Meridian<br />
|image=[[Fichier:H5G-Assaut de Meridian 01.png|380px]]<br />
|date=25 octobre [[2558]]<ref name=Vitrif /><br />
|lieu=[[Station Meridian]], [[station Pinnacle]] et [[station Apogée]], [[Meridian]]<br />
|issue=Victoire des [[Entités]]<br />
|faits notables=Réveil d'un [[Gardien]]<br />
|belligérant1=Affranchis de Meridian/[[UNSC]]<br />
|belligérant2=[[Entités]]<br />
|forces1=*Affranchis de Meridian<br />
**Kyle Kingawa<ref name=Vitrif>[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Vitrification (niveau de Halo 5 : Guardians)|Vitrification]]</ref><br />
**Franco Dimezzo<ref name=Vitrif /><br />
**Anele Pretorius<ref name=Vitrif /><br />
**Jimmy Dupree<ref name=Vitrif /><br />
**William Khaleed<ref name=Vitrif /><br />
**Luiz Santiago<ref name=Vitrif /><br />
**Priya Singh<ref name=Vitrif /><br />
*[[Équipe Osiris]]<br />
|forces2=*Un [[Gardien]]<br />
*[[Veilleur éternel]]<br />
*Un nombre inconnu de machines [[prométhéen]]nes<br />
**[[Soldats prométhéens]]<br />
**[[Chevaliers prométhéens]]<br />
**[[Rampants prométhéens]]<br />
**[[Sentinelles prométhéennes]]<br />
*Un nombre inconnu de [[Phaéton]]s<br />
*Un nombre inconnu de [[Tourelle de précision|tourelles de précision]]<ref name=Vitrif /><br />
|commandant1=[[Cortana]]<br />
|commandant2=*Gouverneur [[Sloan]]<br />
*[[Jameson Locke]]<br />
|pertes1=*Nombreuses pertes [[civil]]es<ref name=Evac>[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Évacuation (niveau de Halo 5 : Guardians)|Évacuation]]</ref><br />
**Priya Singh<ref name=Evac /><br />
**Navette Bravo-3<ref name=Evac /><br />
***Franco Dimezzo<ref name=Evac /><br />
**Brandon Pemberson<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[Renseignements de mission]], Message des confins 3/3</ref><br />
|pertes2=Inconnues<br />
|intervenant=[[Blue Team]]<br />
}}<br />
L’'''assaut de Meridian'''<ref group=Note>Bien que décrit comme un siège dans les dialogues du niveau [[Vitrification (niveau de Halo 5 : Guardians)|Vitrification]] de [[Halo 5 : Guardians]], le déroulement de ces événements correspond plutôt à un assaut.</ref> fut une attaque brutale et soudaine des machines [[prométhéen]]nes, venues protéger le réveil d'un [[Gardien]], sur la colonie indépendante [[Meridian]], le 25 octobre [[2558]]. Malgré l'intervention de l'[[équipe Osiris]], au départ à la recherche de la [[Blue Team]], l'assaut se solda par la destruction d'une partie des installations de [[Liang Dortmund Corporation]] et de nombreuses pertes [[civil]]es lorsque le Gardien quitta la planète.<br />
<br />
<br />
==Contexte==<br />
Meridian fut la cible de plusieurs attaques covenantes en [[2548]] et [[2551]]. Cette dernière se solda par la victoire des Covenants et la [[vitrification]] de la planète. Dans l'après-guerre, l'activité sur la planète reprit, principalement sous l'impulsion des opérations minières opérées par [[Liang Dortmund Corporation]]. À la [[station Apogée]], avant le réveil du [[Gardien]], les mineurs constatèrent la présence d'une structure immense<ref name=Intel /> faite d'un alliage inconnu<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[Renseignements de mission]], Message de la station Apogée 2/3</ref> enfouie sous terre puis entreprirent son excavation, près de la [[station Meridian]].<ref name=Intel>[[Halo 5 : Guardians]], [[Renseignements de mission]], Message de la station Apogée 1/3</ref><br />
<br />
Durant l'attaque contre la station, la Blue Team se rendit à Apogée. Le gouverneur Sloan, qui s'était rallié aux [[Entités]] et conformément aux ordres de [[Cortana]], les laissa pénétrer dans l'antre du Gardien, tout comme le [[Veilleur éternel]] et les troupes prométhéennes.<ref name=Evac /> Afin de ne pas contrarier les colons, qui auraient considéré son arrivée en plein milieu de la ville comme une agression, l'équipe Osiris laissa son [[Pélican]] en haut de l'ascenseur orbital et emprunta ce dernier pour se rendre sur la planète.<ref name=Vitrif /><br />
<br />
[[Fichier:H5G-Meridian space elevator 01.jpg|center|350px|thumb|[[Pélican]] de l'équipe Osiris, s'approchant de l'ascenseur orbital.]]<br />
<br />
==Déroulement==<br />
===Attaque prométhéenne===<br />
Peu avant l'arrivée de l'[[équipe d'intervention Osiris]], plusieurs points de la colonie furent assiégés par les forces [[prométhéen]]nes. Rapidement, le contact avec les mineurs de la [[station Apogée]] fut coupé, la dernière transmission laissant entendre que des machines prométhéennes sortaient des grottes où se trouvait le Gardien.<ref name=Station>[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Station Meridian (niveau de Halo 5 : Guardians)|Station Meridian]]</ref> Malgré les protocoles de sécurité et les efforts du [[gouverneur Sloan]] pour organiser la riposte, une partie des mineurs et des forces de sécurité de [[Liang Dortmund]] était retranchée dans la [[station Pinnacle]] lorsqu'Orisis intervint.<ref name=Vitrif /> L'équipe libéra la station puis se rendit à la [[station Meridian]], assiégée par les forces prométhéennes. En chemin, Osiris stoppa l'assaut ennemi contre le pont de la [[rivière McCord]], principale voie d'accès à la station Meridian.<ref name=Vitrif /> <br />
<br />
Après avoir repoussée les troupes prométhéennes à l'entrée de la ville au moyen d'un char [[Scorpion]], Osiris alla s'entretenir avec le gouverneur Sloan puis les habitants de la station Meridian, pour y glaner des informations au sujet de la [[Blue Team]]. Elle y apprit qu'elle s'était rendue à la station Apogée pendant l'attaque.<ref name=Station /><br />
<br />
===Duel de Spartans===<br />
[[Fichier:H5G-Locke vs Chief fight.jpg|right|300px|thumb|[[Jameson Locke]] et [[John-117]], s'affrontant en duel.]]<br />
Escortée par des soldats de Sloan, Osiris se rendit en Pélican sur les lieux pour y trouver des traces du [[John-117|Major]], mais dut combattre les forces prométhéennes défendant la zone. Après avoir trouvé l'[[ONI Acrisius|ONI ''Acrisius'']] de la Blue Team, Osiris continua ses investigations dans les mines sous la station et fit face à une résistance acharnée de la part des Prométhéens. Plus loin dans les mines, Osiris atteignit la structure [[forerunner]] récemment excavée, l’antre du Gardien, et rencontra le [[Veilleur éternel]]. Au terme d'un combat contre ce dernier, elle se retrouva nez-à-nez avec la Blue Team. [[Jameson Locke]] engagea un duel au corps-à-corps avec [[John-117]], mais ce dernier réussit à vaincre son adversaire en lui renvoyant son [[saboteur d'armure]]. Peu après que la Blue Team ait pénétré dans le Gardien, la machine se réveilla, menaçant toute la zone d'être ravagée.<ref name=Conf>[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Non confirmé (niveau de Halo 5 : Guardians)|Non confirmé]]</ref><br />
<br />
===Évacuation===<br />
[[Fichier:H5G-Meridian crashed pelican.png|right|350px|thumb|Pélican de Liang Dortmund abattu par un Phaéton.]]<br />
Le gouverneur Sloan, s'étant rallié aux [[Entités]] et donc au courant du réveil imminent du Gardien, ordonna l'évacuation de la population. Lorsqu'Osiris rejoignit la surface au moyen d'un portail de translocation, Sloan alerta les derniers habitants n'ayant pas rejoint la zone d'évacuation, à savoir l'ascenseur orbital, que les dernières navettes pour l'orbite quittaient la planète. Cependant, beaucoup de civils ne purent les atteindre faute de temps. Ceux-là durent se rendre à l'ascenseur orbital et patienter, l'ascenseur n'ayant pas été conçu pour transporter autant de personnes. Dans le même temps, le Gardien quitta les profondeurs de Meridian et surgit à la surface. Les troupes prométhéennes se déployèrent à nouveau, faisant de nombreuses victimes civiles et les [[Phaéton]]s s'attaquèrent aux navettes d'évacuation.<br />
<br />
En échange de laisser l'équipe entrer dans l'ascenseur, Sloan demanda à Osiris de sécuriser la zone autour de la station Pinnacle, pour permettre à la population d'évacuer. Lorsque ce fut fait, Sloan révéla son allégeance à [[Cortana]] puis quitta la planète. Alors que le Gardien continuait son chant, Osiris emprunta l'ascenseur pour rejoindre son [[Pélican]] mais la vague d'énergie que déploya la gigantesque machine forerunner paralysa l'ascenseur spatial et les Spartans durent continuer leur ascension à pied. Finalement, ils purent atteindre le Pélican et s'échapper avant que le Gardien ne produise une [[IEM]] et n'entre en [[sous-espace]].<ref name=Evac /> La station Apogée fut détruite<ref name=Conf /> et les stations Pinnacle et Meridian furent dévastées.<ref>[[Canon Fodder - Glassed Ceiling]]</ref><br />
<br />
==Conséquences==<br />
Les enregistrements du chant du Gardien par l'équipe Osiris sur Meridian permirent d'en extraire des coordonnées spatio-temporelles menant à [[Genesis]].<ref>[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Réunion (niveau de Halo 5 : Guardians)|Réunion]]</ref> Malgré la perte de leur siège local à la station Meridian, Liang Dortmund continua ses opérations minières sur la planète, en prenant soin de ne pas se faire remarquer par les Entités.<ref>[[Canon Fodder - Buzz Generating]]</ref><br />
<br />
[[Fichier:MYTH-Meridian (Benjamin Carré).jpg|450px|center|thumb|Artwork de [[Benjamin Carré]] montrant l'équipe Osiris au combat.]]<br />
<br />
==Notes==<br />
<references group=Note /><br />
<br />
<br />
==Sources==<br />
<references /><br />
<br />
<br />
{{Combats divers}}</div>88.120.49.44https://wiki.halo.fr/index.php?title=Op%C3%A9ration_:_BIRD_IN_HAND&diff=247473Opération : BIRD IN HAND2018-10-19T17:03:43Z<p>88.120.49.44 : </p>
<hr />
<div>{{infoboxbataille<br />
|nom=Opération : BIRD IN HAND<br />
|image=[[Fichier:H5G blue team fire at will.jpg|372px]]<br />
|date=23 octobre [[2558]]<ref name=Way-Argent /><ref name=Way-Linda /><br />
|lieu=[[Station Argent Moon]]<br />
|issue=Victoire de l'UNSC<br />
|faits notables=[[Cortana]] entre en contact avec [[John-117]] qui apprend sa survie.<br />
|belligérant1=[[UNSC]]<br />
|belligérant2=[[Covenants de Jul 'Mdama]]<br />
|forces1=*[[Blue Team]]<br />
**[[Linda-058]]<br />
**[[Kelly-087]]<br />
**[[Frederic-104]]<br />
*Un [[Pélican#D79H-TC|Pélican]]<br />
*[[ONI Acrisius|ONI ''Acrisius'']]<br />
|forces2=*Un nombre inconnu de troupes ([[Sangheilis]], [[Unggoys]], [[Kig-Yars]], [[Mgalekgolos]])<br />
*Un nombre inconnu de véhicules ([[Banshee#Type-54|Banshees T-54]], [[Phantom#Type-57|Phantoms T-57]])<br />
*Un nombre inconnu de [[Vestige|vaisseaux]] (plusieurs [[Man O' War|Men O' War]], [[Blockade Runner]]s et au moins un [[Brigantine]])<br />
|commandant1=[[John-117]]<br />
|commandant2=Inconnu<br />
|pertes1=Aucune<br />
|pertes2=L'intégralité des forces<br />
|intervenant=<br />
}}<br />
L''''opération : BIRD IN HAND'''<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/characters/linda-058 Halo Waypoint: Universe - Linda-058]</ref> est une mission menée par l'[[UNSC]] qui se déroula à bord de la [[station Argent Moon]] le 23 octobre [[2558]]. Elle impliqua les [[Spartans-II]] de la [[Blue Team]] qui furent chargés d'éliminer et sécuriser la station alors occupée par les [[Covenants de Jul 'Mdama]]. À cette occasion, le leader de la Blue Team, [[John-117]], fut contacté par [[Cortana]] depuis sa destruction survenue une année plus tôt, le conduisant à être considéré lui et son équipe comme [[Lexique radio et militaire|AWOL]].<br />
<br />
==Contexte==<br />
À la mi-octobre [[2558]], plus d'un an après l'[[Arme biologique ou chimique#Composé Asteroidea|incident biologique]] qui coûta la vie à l'ensemble de l'équipage de l'[[Argent Moon]] en mars [[2557]], des pilleurs [[Kig-Yar|kig-yars]] firent la découverte de la station et la vendirent aux Covenants de Jul 'Mdama. Ces derniers, ignorant la menace biologique, envoyèrent plusieurs équipe à bord.<ref name=Way-Argent>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/vehicles/argent-moon Halo Waypoint: Universe - Argent Moon]</ref> Quand l'[[UNSC]] l'apprit, il dépêcha alors la Blue Team.<br />
<br />
==Déroulement==<br />
Le 23 octobre [[2558]], les quatre [[Spartans-II]] formant la [[Blue Team]] furent déployés depuis l’{{V|Infinity}}<ref name=Way-Linda>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/characters/linda-058 Halo Waypoint: Universe - Linda-058]</ref> avec pour objectif de reprendre la station des mains des Covenants. À bord d'un [[Pélican#D79H-TC|Pélican]], ils entrèrent dans le champ d'astéroïdes où se situait la station et l'abandonnèrent avant d'user de leurs [[Pack propulseur|propulseurs]] de leurs [[MJOLNIR|amures]] pour approcher discrètement. Ils pénétrèrent dans l'Argent Moon en brisant une verrière, envoyant par la même occasion un groupe de [[Sangheilis]] dans le vide spatial. Après avoir obtenu les plans de la station dans le centre de données, les Spartans se rendirent au poste de contrôle central depuis lequel ils espéraient désactiver les systèmes de gravité et de survie. Sur leur chemin, ils firent face à plusieurs groupes de Covenants et alors qu'ils s'apprêtaient à accéder au poste de contrôle central, un [[Mgalekgolo]] surgit et détruisit la partie de la plateforme sur laquelle se tenait le [[MCPO|Major]] [[John-117]], le faisant chuter de plusieurs dizaines de mètres.<br />
<br />
Lorsque le Major se releva, son équipe ne se trouvait plus à ses côtés et il aperçut une lueur bleutée qui, en s'en approchant, était un [[cristal de données]]. Mais au contact de celui-ci, l'objet disparut. Il se dirigea alors en direction de la voix qui l'appelait et vit alors [[Cortana]] qui lui déclara : {{citer|Le Domaine est ouvert. Prochaine étape : Meridian. John ! La reconquête va commencer !}}. Une [[Gardien|immense machine]] émergea alors du gouffre qui les séparait et John-117 reprit ses esprits entouré par ses camarades. Il les informa qu'il pensait que Cortana était toujours active et se situait sur [[Meridian]] malgré qu'il l'ait vu être [[Raid du Mantle's Approach|détruite]] plus d'un an auparavant.<br />
<br />
Les Spartans reportèrent aussitôt leur attention sur la mission et empruntèrent des conduits de service pour rejoindre l'ascenseur permettant de rejoindre le poste de contrôle central. Tandis qu'ils passèrent devant une baie vitrée de la station, ils virent une flotte de [[Vestige|vaisseaux]] covenants sortir du [[sous-espace]], ceux-ci rapportant la nouvelle de la mort de leur leader [[Jul 'Mdama]] sur le [[réseau de combat]]. Le Major changea l'objectif de la mission, à savoir détruire l'Argent Moon afin d'empêcher l'ennemi d'en prendre possession. Les Spartans décidèrent d'appliquer la même stratégie qu'ils avaient employé pour la destruction du vaisseau covenant {{V|Perpetual Devotion|}}, mettre en surcharge le cœur du réacteur et évacuer avant l'explosion. Lorsqu'ils parvinrent enfin à la salle du réacteur après avoir affronté de nombreux Covenants dont une paire de Mgalekgolos, John-117 initia la surcharge du réacteur mais les sécurités de la station engagèrent une mesure de confinement visant à tenter de refroidir le réacteur. Celui-ci fut descendu dans une large chambre donnant sur le vide spatial et truffé de troupes ennemies ainsi que de [[Banshee]]s et [[Phantom]]s. Après avoir déverrouillé les volets de sécurité, les Spartans détruisirent les conduites du système de refroidissement et s'empressèrent de rejoindre le hangar afin d'embarquer dans un [[Prowler UNSC|prowler]], le pilote automatique de leur Pélican ne répondant pas. <br />
<br />
Pendant que la séquence de lancement se préparait, la Blue Team défendit le vaisseau des nombreux Covenants présents dans le hangar. Une fois le dernier éliminé, John-117 contacta l’''Infinity'' et l'informa du sort de la station ainsi que du fait qu'il réassignait son équipe à Meridian où il pensait trouver Cortana. Cependant, il se vit refuser cette possibilité, le contrôle lui signifiant qu'une [[Équipe Osiris|autre équipe]] était déjà employée à cette mission et que lui et ses hommes devaient rentrer sur l’''Infinity''. Le Major fit savoir sa désapprobation avant de couper mettre un terme à la communication et ses camarades le suivirent dans sa démarche. Les Spartans montèrent plus attendre à bord de l'[[ONI Acrisius|ONI ''Acrisius'']] dont les réservoirs étaient ravitaillés et fuirent l'Argent Moon alors qu'elle explosait, détruisant l'intégralité des forces ennemies à l'intérieur et à proximité.<br />
<br />
==Conséquences==<br />
La perte de la flotte qui devait rejoindre [[Sanghelios]] impacta assurément les forces covenantes durant la [[bataille de Sunaion]] qui survint quelques jours plus tard.<br />
<br />
Le Major John-117 et la Blue Team furent quant à eux considérés comme [[Lexique radio et militaire|AWOL]] par l'UNSC et se rendirent sur [[Meridian]] où fut déclenché un [[Assaut de Meridian|assaut prométhéen]]<ref>[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Vitrification (niveau de Halo 5 : Guardians)|Vitrification]]</ref> à l'issue duquel la Blue Team quitta la planète à bord d'un [[Gardien]]<ref>[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Évacuation (niveau de Halo 5 : Guardians)|Évacuation]]</ref> qui la conduisit jusqu'à [[Genesis]] où elle retrouva [[Cortana]].<ref>[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Réunion (niveau de Halo 5 : Guardians)|Réunion]]</ref><br />
<br />
==Galerie==<br />
<center><gallery><br />
Fichier:H5G Blue Team cinématique final.jpg|La [[Blue Team]] ouvrant le feu sur une verrière de l'[[Argent Moon]]. <br />
Fichier:H5G blue team elites.jpg|[[Sangheilis]] ouvrant le feu sur la Blue Team.<br />
Fichier:H5G blue team spartan.jpg|[[Kelly-087]] affrontant des [[Mgalekgolos]].<br />
Fichier:H5G-Prowler IX-455 - 02.png|L'[[ONI Acrisius|ONI ''Acrisius'']] échappant à l'explosion de l'Argent Moon.<br />
</gallery></center><br />
<br />
==Sources==<br />
*[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Équipe bleue (niveau de Halo 5 : Guardians)|Équipe bleue]]<br />
<references /><br />
<br />
<br />
{{Modèle:Opérations militaires}}</div>88.120.49.44https://wiki.halo.fr/index.php?title=Op%C3%A9ration_:_HWACHA&diff=246595Opération : HWACHA2018-09-28T17:08:37Z<p>88.120.49.44 : </p>
<hr />
<div>{{infoboxbataille<br />
|nom=Opération : HWACHA<br />
|image=<br />
|date=Entre novembre [[2536]] et juillet [[2537]]<br />
|lieu=[[Ceinture d'astéroïdes Bonanza]]<br />
|issue=<br />
|faits notables=<br />
|belligérant1=[[UNSC]]<br />
|belligérant2=[[Alliance Covenante]]<br />
|forces1=[[Compagnie Alpha]] des [[Spartans-III]]<br />
|forces2=<br />
|commandant1=<br />
|commandant2=<br />
|pertes1=<br />
|pertes2=<br />
|intervenant=<br />
}}<br />
L''''opération : HWACHA''' est une bataille spatiale menée par l'[[UNSC]] contre l'[[Alliance Covenante]] dans la [[ceinture d'astéroïdes Bonanza]] entre novembre [[2536]] et juillet [[2537]]. Les [[Spartans-III]] de la [[compagnie Alpha]] se démarquèrent durant cette opération dans des missions de contre-abordage.<br />
<br />
==Sources==<br />
*[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 8<br />
*[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 84<br />
<br />
<br />
{{Modèle:Opérations militaires}}</div>88.120.49.44https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fireteam_Crimson&diff=246419Fireteam Crimson2018-09-25T17:12:19Z<p>88.120.49.44 : </p>
<hr />
<div>{{tocomplete|Organisations}}<br />
{{Homonymie|[[Pack de cartes Crimson]]|sources=[[Spartan Ops]]}}<br />
{{infoboxunitémilitaire<br />
|nom=Crimson<br />
|image=[[Fichier:Fireteam Crimson emblem.png|300px|thumb|center|Symbole utilisé dans [[Halo 5 : Guardians]] ([[:Fichier:H5G REQ card Fireteam Crimson.jpg|REQ Card]]).]]<br />
|affiliation=[[UNSC]], [[Spartan Operations]]<br />
|leader=<br />
|membres=<br />
|bataille=[[Campagne de Requiem]]<br />
}}<br />
{{quote|texte=J'ai besoin d'une équipe d'intervention efficace, et jusqu'à preuve du contraire, c'est vous.|auteur=[[Sarah Palmer]].<ref>[[Spartan Ops]], [[S1E1C4 Sacred]]</ref>}}<br />
<br />
L''''équipe Crimson''' est une [[équipe d'intervention]] de [[Spartans-IV]] impliquée dans la [[campagne de Requiem]] et plusieurs conflits en [[2558]]. Contrôlée durant les parties de [[Spartan Ops]], elle constitue en fait le rôle du joueur ou groupe de joueurs, ce qui fait que ses membres et son nombre de membres ne sont pas définis. Elle est supervisée par le Spartan [[Jared Miller]] et véhiculée par le Spartan [[Robert Dalton]]. Le commandant [[Palmer]] est également toujours présente par radio durant leurs opérations, ainsi que parfois [[Roland (IA)|Roland]].<br />
<br />
Crimson fut largement impliquée dans les évènements qui entourèrent la campagne de Requiem. En effet, ce sont eux qui découvriront l'[[artéfact de Requiem]], puis donneront la chasse aux Covenants, traquant notamment [[Parg Vol]], qu'ils tuèrent, et [[Jul 'Mdama]]. Ils effectuèrent également nombre d'autres opérations, comme l'exploration de structures, l'engagement direct de Covenants ou de Prométhéens, la récupération de soldats d'autres branches (notamment l'[[équipe Icebreaker]]), la destruction de structures ennemies ou la défense de sites de l'UNSC (notamment la [[base Galiléo]]).<br />
<br />
Il s'agit d'une escouade à l'efficacité redoutable, tenue en haute estime par le commandant Palmer pourtant peu impressionnable. Crimson a souvent été placée en compétition avec l'[[équipe d'intervention Majestic]].<br />
<br />
==Campagne de Requiem==<br />
[[Fichier:SOPS-Crimson First Person.jpg|droite|300px]]<br />
===[[S1E1 : Amarres larguées|Amarres larguées]]===<br />
L'équipe Crimson débarqua, avec bon nombre d'autres équipes Spartanes, sur [[Requiem]] en février [[2558]], ce qui déclencha la [[campagne de Requiem]]. Une fois sur le monde bouclier, l'équipe Crimson reçut pour objectif la neutralisation de modules d'alimentations covenants, dans le but de les empêcher d'établir des bases qui deviendraient de solide positions défensives. Crimson mena à bien cette mission, s'attirant l'estime du commandant Sarah Palmer, chose extrêmement rare.<ref>[[Spartan Ops]], [[S1E1C1 Land Grab]]</ref><br />
<br />
Plus tard, les équipes Crimson et [[équipe Majestic|Majestic]] furent envoyées sur deux structures forerunners identiques, chacune gardée par des Prométhéens. La mission était sous la forme d'un défi : Quelle équipe sécurisera sa structure en premier ? Après avoir rétabli les communications avec l’''Infinity'' en détruisant un brouilleur forerunner, Crimson se hâta à sa tache. Crimson élimina de nombreux Prométhéens ainsi que des tours forerunners en détruisant leur panneau de contrôle. Tous les ennemis sont finalement éliminés, et Crimson repart en Pélican. L'équipe Majestic est littéralement humiliée par la performance de Crimson dont l'installation était en plus mieux défendue que la leur.<ref>[[Spartan Ops]], [[S1E1C3 The Challenge]]</ref><br />
<br />
Après avoir sécurisé une structure forerunner pour les scientifiques de l’''Infinity''<ref>[[Spartan Ops]], [[S1E1C4 Sacred]]</ref>, Crimson est envoyé sur un site de fouille covenant pour découvrir ce qu'ils cherchent, et les empêcher de s'en emparer. Crimson élimine toutes les unités covenantes ainsi que des unités prométhéennes arrivées en renfort, et découvre finalement ce que recherchaient les Covenants : un artéfact forerunner. Un Pélican récupère l'artéfact ainsi que Crimson et les ramène sur l’''Infinity''.<ref>[[Spartan Ops]], [[S1E1C5 Core]]</ref><br />
<br />
===[[S1E2 : Artefact|Artefact]]===<br />
Crimson est envoyé détruire des canons antiaériens forerunners empêchant les appareils de voler à moins de 10 km des canons. Des renforts prométhéens arrivent à chaque fois que Crimson détruit un canon mais les Spartans parviennent à tous les éliminer et à accomplir leur mission. Juste avant de repartir en Pélican, Miller reçoit un appel de détresse d'une équipe scientifique se trouvant sur le site archéologique où Crimson avait trouvé l'artéfact forerunner. Le commandant Sarah Palmer ordonne alors immédiatement aux Spartans de secourir les scientifiques.<ref>[[Spartan Ops]], [[S1E2C1 Clean Up]]</ref><br />
<br />
Crimson atterrit sur le site archéologique et se met à la recherche de l'équipe scientifique, dont le contact a été coupé juste après avoir reçu leur appel de détresse. Après avoir détruit du matériel de communication covenant, Crimson reçoit un message du docteur [[Rivera]] qui leur apprend qu'elle et les autres scientifiques sont barricadés plus loin. Crimson engage alors une course contre la montre pour les rejoindre avant que le bouclier qui leur sert de protection ne cède sous les tirs des Covenants. Les Spartans arrivent juste à temps et élimine les Covenants de la zone. Les scientifiques sont ensuite évacués.<ref>[[Spartan Ops]], [[S1E2C2 For Science]]</ref><br />
<br />
Crimson est ensuite envoyé secourir l'[[équipe Hacksaw]] encerclée par de nombreuses unités covenantes. Les Spartans éliminèrent les ennemis et tinrent leur renfort en respect jusqu'à l'arrivée d'un Pélican pour l'évacuation dans lequel ils embarquèrent avec les marines survivants.<ref>[[Spartan Ops]], [[S1E2C3 Hacksaw]]</ref><br />
<br />
Plus tard, le Pélican de Crimson fut abattu par la DCA forerunner, interrompant le trafic aérien de l'UNSC dans le secteur. Les Spartans reçurent ainsi pour mission de neutraliser les deux canons antiaériens forerunners et commencèrent par éliminer les unités ennemies les protégeant. Une fois celle-ci éliminées et les canons antiaériens ennemis neutralisés, Crimson emprunta un passage souterrain censé les mener jusqu'à la position de l'[[équipe Gagarin]], dont tout contact a été perdu.<ref>[[Spartan Ops]], [[S1E2C4 Pelican Down]]</ref><br />
<br />
===[[S1E3 : Catherine|Catherine]]===<br />
<br />
===[[S1E4 : Main du Didacte|Main du Didacte]]===<br />
<br />
===[[S1E5 : Memento Mori|Memento Mori]]===<br />
<br />
===[[S1E6 : Dispersion|Dispersion]]===<br />
<br />
===[[S1E7 : Invasion|Invasion]]===<br />
<br />
{{quote|texte=Même pour des Spartans, votre frénésie de la gâchette est… incroyable.|auteur=[[Roland (IA)|Roland]].<ref>[[Spartan Ops]], [[S1E7C5 Victory Lap]]</ref>}}<br />
<br />
===[[S1E8 : Chair à canon|Chair à canon]]===<br />
<br />
===[[S1E9 : Clé|Clé]]===<br />
<br />
===[[S1E10 : Exode|Exode]]===<br />
[[Fichier:SOPS-Evacuation (Epilogue cincematic).jpg|350px|right|thumb|Les [[Pélican]]s de Crimson et [[Majestic]] fuyant Requiem sur le point d'être détruit.]]<br />
<br />
{{clear}}<br />
[[Fichier:Mega Construx Fireteam Crimson.jpg|center|thumb|500px|Composition de l'équipe dans le set [[Mega Construx]] {{n}}97349]]<br />
==Sources==<br />
<references /><br />
<br />
<br />
{{Modèle:Teams Spartan}}</div>88.120.49.44https://wiki.halo.fr/index.php?title=SPARTAN-IV&diff=246418SPARTAN-IV2018-09-25T17:11:01Z<p>88.120.49.44 : </p>
<hr />
<div>[[Fichier:EVG4-Spartan-IV (scan render).png|right|250px]]<br />
{{quote|texte=''Trained in all disciplines of war and honed to think strategically, the Spartan-IVs are expert instruments of both war and peace.''<br /><br />
GRANT: But mostly war.<br />
|small=''Entraînés dans toutes les disciplines guerrières et formés avec un esprit stratégique, les Spartans-IV sont des instruments conçus sur mesure pour la guerre et la paix.''<br /><br />
GRANT : Surtout pour la guerre.<br />
|auteur=Pamphlet officiel, commenté par [[Tedra Grant]].<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 23</ref>}}<br />
Le programme '''SPARTAN-IV''' est le dernier [[programme Spartan]] en date, mis en place par l'[[ADM|amiral]] [[Margaret Parangosky]], le CINC[[ONI]], et conçu par [[Musa-096]]. SPARTAN-IV vise à employer les technologies du [[projet ORION]] et de [[SPARTAN-III]] combinées aux doctrines d'entraînement de [[SPARTAN-II]] et aux récentes possibilités de production de masse des armures [[Mjolnir]] pour créer de nombreux Spartans.<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 22</ref><br />
<br />
Contrairement aux programmes II et III, qui se déroulaient à la fois dans le plus grand secret et une totale illégalité, SPARTAN-IV a été entièrement approuvé et publié. Ses méthodes se rapprochent du programme originel, [[ORION]], puisque n'importe quel engagé adulte peut devenir un Spartan, moyennant une compatibilité biologique avec les augmentations et des compétences au combat exceptionnelles. Cette souplesse des critères de sélection a permit de créer un grand nombre de ces Spartans, qui sont tous appelés par leur nom complet et non plus par des noms de code, et ne connaissent aucune hiérarchie au sein de [[Spartan (branche)|la branche qui leur a été dédiée]].<br />
<br />
Parmi les Spartans-IV les plus fameux, on retrouve le commandant [[Sarah Palmer]], [[Gabriel Thorne]] et les membres de l'[[équipe d'intervention Majestic]].<br />
<br />
<br />
==Historique==<br />
===Projet originel===<br />
[[Fichier:MYTH-The New Spartans (Isaac Hannaford).jpg|right|350px]]<br />
<br />
Le programme, sûrement envisagé dans les dernières années de la [[guerre Humain contre Covenant]], devait à l'origine être dirigé par le colonel [[James Ackerson]], responsable de [[SPARTAN-III]], assisté du Dr [[Catherine Halsey]], responsable de [[SPARTAN-II]] et experte dans la conception de Spartans. Mais suite à la mort d'Ackerson durant la [[bataille de Mare Erythraeum]], l'[[ADM|amiral]] [[Parangosky]] le supervisa directement.<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 6</ref> Le projet de départ était d'abandonner les méthodologies des projets SPARTAN-II et SPARTAN-III pour revenir à celles du [[projet ORION]] et d'utiliser des adultes consentants. Il était également prévu que les [[Spartans-III]] se voient offrir l'occasion de rejoindre ce programme<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 18</ref>, mais à ce jour seuls deux autres Spartans ont été impliqués dans le programme de manière administrative et scientifique uniquement : Musa et [[Jun-A266]], qui s'occupa de la liaison avec les premiers candidats.<ref name=HI1 /><br />
<br />
Le premier projet fut entièrement supervisé par l'[[ONI]], qui comptait créer des super-soldats sans armure, mais ayant la même force et la même résistance osseuse que s'ils en portaient. Mais les augmentations étaient trop lourdes : sur les neufs candidats originels, un seul survécut, [[Ilsa Zane]], dont le comportement devint extrêmement instable. Le projet fut considéré comme un échec.<ref name=HI3 /><br />
<br />
===Deuxième projet===<br />
[[Fichier:H4-Majestic (Galiléo).png|right|350px|thumb|L'[[équipe d'intervention Majestic]].]]<br />
Suite à l'échec du premier projet, la [[Navy]] fut impliquée dans le projet et l'aspect scientifique fut placé sous la responsabilité de [[Musa-096]], un ancien [[Spartan-II]] rendu paraplégique lors de l'augmentation.<ref name=HI1 /> Le succès de cette sélection était alors décisif dans la poursuite du projet.<ref name=HNB7 /><br />
<br />
Mettant Halsey, dont la survie à la [[bataille de Reach]] est maintenue secrète, au travail sur la partie théorique du projet, l'amiral put lancer le programme dès [[2553]]<ref name=GLAS>[[Halo : Les Mondes de verre]]</ref> avec une première promotion comportant 145 candidats dès le 7 janvier<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/fr-fr/universe/factions/spartans Halo Waypoint: Universe - Spartans]</ref><ref name=HI1>[[Halo : Initiation]], [[Halo : Initiation n°1|n°1]]</ref>, affectés à divers sites d'entraînement, dont le vaisseau {{V|Infinity}} bien qu'il ne soit pas terminé.<ref name=Way /> Les candidats étaient sélectionnés au terme d'une rigoureuse analyse par une [[IA]] de leurs rapports d'opération et des données récoltées au fil des années par leurs armures,<ref name=HNB7 /> et leur passif soigneusement examiné pour assurer la loyauté des candidats.<ref name=HNB14 /><br />
<br />
Ces derniers étaient au nombre de cinq : [[Sarah Palmer]], [[Edward Davis]], [[Yeong-Hao Holst]], [[Vladimir Scruggs]] et [[Joel Thomas]].<ref name=HI2 /> [[Edward Buck]] fut également approché, mais refusa l'offre pour rester avec son équipe, [[Alpha-Nine]], et de peur de ruiner sa relation avec [[Veronica Dare]], faisant de lui le premier<ref name=HNB7>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 7</ref> et le seul candidat de la première sélection à refuser l'offre.<ref name=HNB12 /> Les candidats durent apprendre le travail en groupe, leur manque de cohésion leur valant une défaite à l'entraînement face à des marines.<ref name=HI2 /> Lors de leur visite sur l'''Infinity'', les Spartans firent leurs preuves en revêtant leurs armures plus tôt que prévu pour contrer l'[[Abordage de l'Infinity|abordage du vaisseau]], perpétré par Ilsa Zane elle-même. Au terme de cette mission, Musa proclama face aux amiraux de la Navy l'[[Spartan Operations|indépendance administrative]] des Spartans,<ref name=HI3>[[Halo : Initiation]], [[Halo : Initiation n°3|n°3]]</ref> bien qu'ils travaillent toujours ensemble et que beaucoup de recrues spartanes proviennent de ces branches.<ref name=HNB15 /><br />
<br />
===Incident lié à l'[[URF]]===<br />
Les réussites de la première sélection permirent de débloquer un budget plus conséquent pour la deuxième en [[2554]], ce qu'exploita Jun pour incorporer toute l'escouade Alpha-Nine dans les candidats et convaincre Edward Buck de rejoindre cette sélection, considérant son refus initial comme un échec personnel. Buck accepta de considérer l'offre, mais l'équipe avait alors déjà perdu deux de ses cinq membres suite à une opération de contre-insurrection sur [[Draco III]], [[le Bleu]] ayant été tué et [[Dutch]] ayant quitté l'armée.<ref name=HNB12>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 12</ref> 12 à 24 Spartans étaient en formation simultanément à cette époque, mais l'[[ONI]] apprit la possibilité d'une infiltration du programme par l'[[United Rebel Front]], qui parlait d'un agent infiltré sur leurs réseaux, mais les services secrets n'intervinrent pas, ces communications pouvant tenir de la désinformation. Les recherches menées par l'ONI sur le passif des candidats d'alors ne donnèrent aucun résultat.<ref name=HNB14 /><br />
<br />
La recrue [[Hideo Wakahisa]] fut retrouvée morte à l'issue d'une séance d'entraînement, et [[Mickey]] fut soupçonné malgré qu'il soit disculpé par les caméras de sécurité à cause de son médaillon retrouvé dans le poing de la victime. Après avoir constaté via les caméras que [[Rudolf Schein]] avait pris quelque chose dans le casier de Mickey, Musa, Jun et l'instructrice [[O'Day]] confrontèrent la recrue dans la salle de loisirs de la station, où il attendait avec une ceinture de grenades et menaça de détruire la station d'entraînement des Spartans avec des explosifs placés auparavant. Musa parvint à empêcher l'explosion de la station en perturbant les détonateurs par la désactivation de la gravité, et Jun maîtrisa Schein avant de le projeter dans l'espace, mais la seule grenade armée et une brèche exposant la station au vide tuèrent O'Day.<br />
<br />
L'incident et l'identité du traître furent gardés strictement secrets afin de ne pas compromettre la position du projet au sein de l'UNSC, ce qui était le but de Schein.<ref name=HNB15 /><br />
<br />
===Requiem===<br />
Les Spartans-IV eurent une importance certaine dans l'après-guerre, mais celle-ci est pour le moment méconnue. À terme, ils furent déployés autre part que sur l’''Infinity'' : certains intervinrent à [[Rio de Janeiro]] pour combattre des terroristes [[Covenants]]<ref>[[Spartan Ops]], [[Halo : Infinity# Épisode 1 : Amarres larguées !|Cinématique Épisode 1]]</ref>, et plusieurs Spartans-IV étaient basés à [[Draetheus V]] durant son attaque.<ref>[[Halo : Spartan Assault]]</ref> En [[2557]], on comptait déjà plusieurs centaines de Spartans-IV.<ref name=EVG4>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 33</ref><br />
<br />
<br />
En [[2558]], lors du retour de l'humanité sur [[Requiem]], de nombreuses équipes d'intervention Spartans-IV furent emmenées afin de fournir un soutien militaire aux scientifiques. Les équipes [[Majestic]] et [[Crimson]] furent principalement impliquées dans les événements de la [[campagne de Requiem]]. C'est durant ces événements que le docteur Halsey entra apparemment en contact pour la première fois avec des Spartans-IV.<ref name=SOPS>[[Halo 4]], [[Spartan Ops]]</ref><br />
<br />
==Capacités et équipement==<br />
===Augmentations===<br />
[[Fichier:Legendary Crate 1 doc 1.jpg|330px|droite]]<br />
<br />
Les capacités des Spartans-IV sont celles d'un humain augmenté : leur endurance<ref name=HID6>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], ch. 6</ref>, leur force, leur vitesse et leurs réflexes sont supérieurs à n'importe quel autre soldat, ainsi que leur perception. Leur période de repos minimal est de 2 h 30 par 48 h et il semblerait qu'ils n'aient aucune résistance particulière à la [[cryogénie]], contrairement à leurs prédécesseurs.<ref>[[Halo 4]], [[Halo 4 (édition limitée)|édition limitée]]</ref> Les augmentations ont également pour but de permettre aux Spartans de porter sans risque l'armure [[Mjolnir]] qui, même dans son dernier modèle [[GEN2]], n'est pas utilisable par un humain non augmenté.<br />
<br />
Le processus d'augmentation, et les changements du corps qui l'accompagnent, peuvent être comparés à une seconde puberté en termes psychologiques<ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 10</ref> et physiologique, les perturbations hormonales décuplant les réactions comme les larmes.<ref name=HNB15>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 15</ref> De plus, la diversité neurale<ref name=OSFM37>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 37</ref> et génétique des candidats impose une procédure d'augmentation individualisée, contrairement aux procédures standardisées des précédentes générations. Afin de laisser les candidats se concentrer sur leur propre développement corporel et ne pas effectuer de comparaison avec d'autres candidats, ils ne sont pas autorisés à se rencontrer durant les augmentations. Néanmoins, les augmentations sont plus discrètes que pour les précédentes générations et un Spartan-IV peut passer facilement pour un civil de forte carrure.<ref name=HNB14 /> Il existe des cas où les augmentations échouent. Les problèmes liés aux augmentations oculaires peuvent être corrigés avec des implants ou un [[VISR]] spécifique comme la variante [[Sluagh]].<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Sluagh</ref><br />
<br />
Les augmentations sont effectuées sur [[Mars]] pendant trois semaines au début du programme pour quelques jours de récupération, les sujets étant logés dans des appartements trois-pièces avec salle de bain, luxueux pour des soldats habitués aux conditions de terrain.<ref name=HNB14 /> Avant celles-ci, les candidats se voient présentés au casque [[Mjolnir Mark IV]] porté par [[John-117]] lui-même pour augmenter leur moral.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Casque Mark IV GEN1</ref> Les augmentations incluent opérations chirurgicales et thérapies avancées et notamment : <ref name=HI2>[[Halo : Initiation]], [[Halo : Initiation n°2|n°2]]</ref><ref name=HNB14>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 14</ref><ref>[[Halo Legendary Crate]], ''Spartan-IV Initiation'', [[:Fichier:Legendary Crate 1 doc 1.jpg]]</ref><ref name=OSFM24 /><br />
*Augmentations squelettiques : Allongement et renforcement des os par injection de [[titane-A]] et recouvrement de fullerène, leur donnant la dureté de l'acier (nécessaire pour résister à la pression des muscles augmentés).<br />
*Augmentations musculaires : Augmentation du volume musculaire, greffe de fibres polymusculaires synthétiques et enrobage dans une substance les empêchant de briser les os qu'ils entourent.<br />
*Augmentations articulatoires : Articulations remplacées ou renforcées et reconstruction ligamentaire.<br />
*Augmentations oculaires : Implants cornéens augmentant la vision nocturne et l'acuité visuelle.<ref group=Note>[[Frank Kodiak]] est dit avoir une vision périphérique exceptionnelle au chapitre 4 de [[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], mais il n'est pas précisé s'il s'agit d'une aptitude naturelle ou liée aux augmentations.</ref><br />
*Augmentations cardiaques : Tressage du cœur en polyfibres autorisant un rythme de battement plus soutenu (permettant de « courir plus vite qu'un cheval »).<br />
*Augmentations pulmonaires : Doublage des poumons par le polymère Stonewell, augmentant l'oxygénation et filtrant les toxines (environ une heure de survie en respirant du méthane).<br />
*Augmentations métaboliques : Modification des bactéries du foie et du microbiome intestinal pour augmenter la charge de nutriments prélevés sur la nourriture.<br />
*Augmentations sanguines : Modification du sang par du K5.2 Homoescutcheon et de l'intellifibrine pour accélérer la cicatrisation et empêcher la propagation des toxines et augmentation de la redondance circulatoire.<br />
*Augmentations neurologiques : Supermyélinisation du système nerveux pour améliorer les réflexes.<br />
*Augmentations hormonales : Régulation hormonale par amélioration de l'AMP cyclique et reconstruction des cellules neuroendocriniennes.<br />
*Implants : Nombreux implants cérébraux, notamment circuits cervicaux d'interfaçage [[IA]] type ''Torpet datacluster''. Implants de capteurs de suivi médical et de performances,<ref name=HNB14 /> notamment dans la mâchoire<ref name=HNB15>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 15</ref> et sur la face interne de la colonne vertébrale.<br />
*Thérapie génique : allongement télomérique et renforcement chondrocytaire permettant une durée de service théorique de plus d'un siècle. <br />
*Autres traitements : Traitements antirejets des augmentations. Sauvegarde du profil biologique. Ablation et remplacement du pancréas par un organe artificiel (fonction inconnue). Augmentation de la résistance à la douleur sans perte de sensibilité du toucher.<br />
<br />
La taille des Spartans-IV varie de 2,06 à 2,16 m, pour un poids entre 108,4 et 127,4 kg.<ref name=EVG4 /> [[Edward Buck]] a vu un gain de plusieurs centimètres et de 20 kilogrammes au terme des augmentations.<ref name=HNB14 /> Un Spartan-IV peut effectuer des sauts d'une longueur de plusieurs mètres et atteindre une vitesse en course de 40 km/h sans armure. Même avec armure, la mobilité d'un Spartan est de dix fois celle d'un soldat non augmenté. Les augmentations diminuent également les besoins en sommeil à environ deux heures par 24 heures, permettent de métaboliser de la nourriture normalement inadaptée à un humain, de supporter une plus large gamme de températures et compositions atmosphériques,<ref name=OSFM38>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 38-39</ref> et rendent les processus mentaux de concentration et de mémorisation plus efficaces, gagnant 10 à 20 % au score ''General Cognitive Propensity''.<ref name=OSFM24>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 24-25</ref> Un Spartan est également plus résistant à l'exposition au vide spatial, pouvant y survivre jusqu'à 5 minutes. Les augmentations ne fournissent néanmoins qu'une protection minimale contre les radiations nocives de ces environnements.<ref name=OSFM38 /><br />
<br />
Les augmentations sont suivies d'un entraînement au sein d'une station (''SPARTAN training camp facility'') en orbite d'une planète naine inconnue à la surface sombre, possédant de multiples salles de [[jeux de guerre]] de plus de 8 km², où les Spartans sont opposés à des automates contrôlés par des vétérans.<ref name=HNB15 /> Le combat au corps-à-corps fait également partie de l'entraînement, sur un ring ou en dojo, mais sans armure, en tenue d'entraînement standard, avec des coups retenus et sous surveillance d'un médecin.<ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 17</ref> Les Spartans sont alors logés par équipes dans des dortoirs militaires conventionnels. En [[2554]], l'entraîneur en charge était le capitaine [[Marisa O'Day]].<ref name=HNB15 /> Une fois familiarisé avec ses augmentations, un Spartan-IV est capable de soulever un [[Warthog]], de plier de l'acier ou de briser du béton à mains nues, mais le commandement est réticent à tester les limites physiques des Spartans dans une périodes où le moindre soldat augmenté est nécessaire.<ref name=OSFM37 /><br />
<br />
===Armure===<br />
L'armure [[Mjolnir GEN2]] des Spartans-IV leur confère les mêmes avantages techniques et physiques que les armures des précédentes générations, mais elle présente un blindage moins étendu et une modularité étendue via l'ajout des paquetages tactiques et des améliorations d'appui, ainsi que les variantes produites par [[Materials Group]] ou des sociétés privées. Là où la mise en place des anciennes armures nécessitait de nombreux techniciens, les nouvelles armures peuvent être revêtues automatiquement dans les [[Gyro Frame]]s prévues à cet effet.<ref name=SOPS /> La capacité des Spartans-IV à utiliser une armure Mjolnir sans renforcements osseux invasifs tient largement aux innovations dans le domaine de l'[[interface neurale]].<ref>[http://www.halowaypoint.com/en-us/intel/inteldetail/be72adec-2a13-4f5b-8bfb-6cc86cb166a6/aviator Halo Waypoint - Aviator (lien mort)]</ref> Un Spartan-IV peut porter son armure sans interruption ni inconfort pendant plusieurs mois.<ref>[[Halo : Fractures]], ''[[Rossbach's World]]'', part. 4</ref><br />
<br />
Les recrues spartanes se voient généralement affecter une armure [[Recruit]] jusqu'à la maîtrise complète de leurs augmentations<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Armure Recruit</ref>, mais d'autres équipements comme le viseur [[Aureus]] sont également utilisés pour faciliter la transition vers un équipement spécialisé.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Aureus</ref><br />
<br />
===Faiblesses===<br />
Comme l'a remarqué Halsey, les Spartans-IV sont mentalement inférieurs aux précédentes générations : ils n'ont pas bénéficié de l'endoctrinement et d'un entraînement psychologique rigoureux et peuvent donc adopter des comportements frivoles ou céder aux émotions et ne plus réagir avec maîtrise. Ils sont donc moins fiables au niveau psychologique que les anciennes générations<ref name=SOPS /> comme l'ont publiquement illustré les évènements du [[raid de Talitsa]] en [[2555]].<ref>[[Halo : Sang nouveau]], Prologue</ref> En effet, les Spartans-IV sont susceptibles de passer à l'ennemi comme [[Vladimir Scruggs]] avec la [[Nouvelle alliance coloniale]] ou [[Michael Crespo]] et [[Rudolf Schein]] avec l'[[URF]], ou de vouloir mener des vengeances personnelles comme [[Sarah Palmer]] contre [[Catherine Halsey]] ou [[Frank Kodiak]] contre [[N'tho 'Sraom]].<br />
<br />
Les Spartans-IV sont également physiquement inférieurs aux Spartans-II, leurs augmentations étant plus légères. Sans armure, un combat entre un Spartan-II et un Spartan-IV serait largement en faveur d'un Spartan-II. La technologie supérieure des armures GEN2 permet néanmoins théoriquement à un Spartan-IV d'égaler un Spartan-II.<ref>[http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/06/11/halo-5-guardians-unmasking-the-fireteam-hunting-master-chief.aspx Game Informer - Halo 5: Guardians – Unmasking The Fireteam Hunting Master Chief]</ref> De plus, les augmentations des Spartans-IV sont moins stables que celles des précédents projets à cause de leur âge, nécessitant des ajustements constants.<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 36</ref><br />
<br />
Les thérapies géniques, les implants d'organes artificiels et les augmentations cybernétiques des Spartans sont également irréversibles et ni les institutions militaires ni le gouvernement civil ne peuvent prévoir l'impact que les Spartans auront lorsqu'ils quitteront le service malgré le soutien qui leur est accordé lors de leur retour à la vie civile.<ref name=Amore>[[Canon Fodder - Armory Amore]]</ref><br />
<br />
==Divers==<br />
*Outre le personnel de bord, les membres de l'escouade [[Kilo-Five]] sont peut-être les premiers intervenants extérieurs à être entrés en contact avec des Spartans-IV.<ref>[[Halo : Le Baptême du feu]]</ref><br />
*Il semblerait que les Spartans-IV entretiennent une certaine rivalité avec le personnel de la Navy, les premiers qualifiant les deuxièmes de feignants.{{tosource2}}<br />
*Il n'existe aucun système intégré permettant de neutraliser un Spartan si l'UNSC perd son contrôle, car un tel système pourrait être retourné contre eux par l'ennemi.<ref name=HNB14 /><br />
*[[Musa-096]] estime que, contrairement aux projets précédents, le but de SPARTAN-IV n'est pas de créer des armes de guerre mais des héros humains, et considère le manque de fiabilité des Spartans-IV comme une preuve de cette humanité.<ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 18</ref><br />
<br />
==Galerie==<br />
<center><gallery perrow=5><br />
Fichier:S-IV.jpg|Spartan-IV avec son armure Mjolnir.<br />
Fichier:S-IV-01.jpg<br />
Fichier:Spartan Ops-Axis-Concept Design Armourbay.jpg|[[Gyro Frame]], machine permettant de mettre l'armure Mjolnir des Spartans-IV en un temps réduit.<br />
Fichier:H4 Concept Gauntlet Assembly Concept.jpg<br />
Fichier:Spartan Ops-Axis-Concept Design Spartan-IV.jpg|Spartans-IV sans leur armure Mjolnir.<br />
Fichier:H4ClassifiedSpartan Undersuit.png<br />
Fichier:Spartan-IV.jpg<br />
Fichier:INIT2-Spartan-IV training.jpg|Les premières recrues Spartans-IV s’entraînant face à des [[Marines]].<br />
Fichier:INIT2-Augmentations Spartan-IV.jpg<br />
</gallery></center><br />
<br />
<br />
==Notes==<br />
<references group=Note /><br />
<br />
<br />
==Sources==<br />
{{scroll box|<br />
<references /><br />
}}<br />
<br />
<br />
{{Modèle:Projets & programmes}}<br />
{{Spartan IV}}<br />
<br />
[[Catégorie:Spartan]]<br />
[[Catégorie:Spartan-IV]]<br />
[[Catégorie:Personnage]]</div>88.120.49.44https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fireteam_Crimson&diff=246417Fireteam Crimson2018-09-25T17:10:17Z<p>88.120.49.44 : </p>
<hr />
<div>{{tocomplete|Organisation}}<br />
{{Homonymie|[[Pack de cartes Crimson]]|sources=[[Spartan Ops]]}}<br />
{{infoboxunitémilitaire<br />
|nom=Crimson<br />
|image=[[Fichier:Fireteam Crimson emblem.png|300px|thumb|center|Symbole utilisé dans [[Halo 5 : Guardians]] ([[:Fichier:H5G REQ card Fireteam Crimson.jpg|REQ Card]]).]]<br />
|affiliation=[[UNSC]], [[Spartan Operations]]<br />
|leader=<br />
|membres=<br />
|bataille=[[Campagne de Requiem]]<br />
}}<br />
{{quote|texte=J'ai besoin d'une équipe d'intervention efficace, et jusqu'à preuve du contraire, c'est vous.|auteur=[[Sarah Palmer]].<ref>[[Spartan Ops]], [[S1E1C4 Sacred]]</ref>}}<br />
<br />
L''''équipe Crimson''' est une [[équipe d'intervention]] de [[Spartans-IV]] impliquée dans la [[campagne de Requiem]] et plusieurs conflits en [[2558]]. Contrôlée durant les parties de [[Spartan Ops]], elle constitue en fait le rôle du joueur ou groupe de joueurs, ce qui fait que ses membres et son nombre de membres ne sont pas définis. Elle est supervisée par le Spartan [[Jared Miller]] et véhiculée par le Spartan [[Robert Dalton]]. Le commandant [[Palmer]] est également toujours présente par radio durant leurs opérations, ainsi que parfois [[Roland (IA)|Roland]].<br />
<br />
Crimson fut largement impliquée dans les évènements qui entourèrent la campagne de Requiem. En effet, ce sont eux qui découvriront l'[[artéfact de Requiem]], puis donneront la chasse aux Covenants, traquant notamment [[Parg Vol]], qu'ils tuèrent, et [[Jul 'Mdama]]. Ils effectuèrent également nombre d'autres opérations, comme l'exploration de structures, l'engagement direct de Covenants ou de Prométhéens, la récupération de soldats d'autres branches (notamment l'[[équipe Icebreaker]]), la destruction de structures ennemies ou la défense de sites de l'UNSC (notamment la [[base Galiléo]]).<br />
<br />
Il s'agit d'une escouade à l'efficacité redoutable, tenue en haute estime par le commandant Palmer pourtant peu impressionnable. Crimson a souvent été placée en compétition avec l'[[équipe d'intervention Majestic]].<br />
<br />
==Campagne de Requiem==<br />
[[Fichier:SOPS-Crimson First Person.jpg|droite|300px]]<br />
===[[S1E1 : Amarres larguées|Amarres larguées]]===<br />
L'équipe Crimson débarqua, avec bon nombre d'autres équipes Spartanes, sur [[Requiem]] en février [[2558]], ce qui déclencha la [[campagne de Requiem]]. Une fois sur le monde bouclier, l'équipe Crimson reçut pour objectif la neutralisation de modules d'alimentations covenants, dans le but de les empêcher d'établir des bases qui deviendraient de solide positions défensives. Crimson mena à bien cette mission, s'attirant l'estime du commandant Sarah Palmer, chose extrêmement rare.<ref>[[Spartan Ops]], [[S1E1C1 Land Grab]]</ref><br />
<br />
Plus tard, les équipes Crimson et [[équipe Majestic|Majestic]] furent envoyées sur deux structures forerunners identiques, chacune gardée par des Prométhéens. La mission était sous la forme d'un défi : Quelle équipe sécurisera sa structure en premier ? Après avoir rétabli les communications avec l’''Infinity'' en détruisant un brouilleur forerunner, Crimson se hâta à sa tache. Crimson élimina de nombreux Prométhéens ainsi que des tours forerunners en détruisant leur panneau de contrôle. Tous les ennemis sont finalement éliminés, et Crimson repart en Pélican. L'équipe Majestic est littéralement humiliée par la performance de Crimson dont l'installation était en plus mieux défendue que la leur.<ref>[[Spartan Ops]], [[S1E1C3 The Challenge]]</ref><br />
<br />
Après avoir sécurisé une structure forerunner pour les scientifiques de l’''Infinity''<ref>[[Spartan Ops]], [[S1E1C4 Sacred]]</ref>, Crimson est envoyé sur un site de fouille covenant pour découvrir ce qu'ils cherchent, et les empêcher de s'en emparer. Crimson élimine toutes les unités covenantes ainsi que des unités prométhéennes arrivées en renfort, et découvre finalement ce que recherchaient les Covenants : un artéfact forerunner. Un Pélican récupère l'artéfact ainsi que Crimson et les ramène sur l’''Infinity''.<ref>[[Spartan Ops]], [[S1E1C5 Core]]</ref><br />
<br />
===[[S1E2 : Artefact|Artefact]]===<br />
Crimson est envoyé détruire des canons antiaériens forerunners empêchant les appareils de voler à moins de 10 km des canons. Des renforts prométhéens arrivent à chaque fois que Crimson détruit un canon mais les Spartans parviennent à tous les éliminer et à accomplir leur mission. Juste avant de repartir en Pélican, Miller reçoit un appel de détresse d'une équipe scientifique se trouvant sur le site archéologique où Crimson avait trouvé l'artéfact forerunner. Le commandant Sarah Palmer ordonne alors immédiatement aux Spartans de secourir les scientifiques.<ref>[[Spartan Ops]], [[S1E2C1 Clean Up]]</ref><br />
<br />
Crimson atterrit sur le site archéologique et se met à la recherche de l'équipe scientifique, dont le contact a été coupé juste après avoir reçu leur appel de détresse. Après avoir détruit du matériel de communication covenant, Crimson reçoit un message du docteur [[Rivera]] qui leur apprend qu'elle et les autres scientifiques sont barricadés plus loin. Crimson engage alors une course contre la montre pour les rejoindre avant que le bouclier qui leur sert de protection ne cède sous les tirs des Covenants. Les Spartans arrivent juste à temps et élimine les Covenants de la zone. Les scientifiques sont ensuite évacués.<ref>[[Spartan Ops]], [[S1E2C2 For Science]]</ref><br />
<br />
Crimson est ensuite envoyé secourir l'[[équipe Hacksaw]] encerclée par de nombreuses unités covenantes. Les Spartans éliminèrent les ennemis et tinrent leur renfort en respect jusqu'à l'arrivée d'un Pélican pour l'évacuation dans lequel ils embarquèrent avec les marines survivants.<ref>[[Spartan Ops]], [[S1E2C3 Hacksaw]]</ref><br />
<br />
Plus tard, le Pélican de Crimson fut abattu par la DCA forerunner, interrompant le trafic aérien de l'UNSC dans le secteur. Les Spartans reçurent ainsi pour mission de neutraliser les deux canons antiaériens forerunners et commencèrent par éliminer les unités ennemies les protégeant. Une fois celle-ci éliminées et les canons antiaériens ennemis neutralisés, Crimson emprunta un passage souterrain censé les mener jusqu'à la position de l'[[équipe Gagarin]], dont tout contact a été perdu.<ref>[[Spartan Ops]], [[S1E2C4 Pelican Down]]</ref><br />
<br />
===[[S1E3 : Catherine|Catherine]]===<br />
<br />
===[[S1E4 : Main du Didacte|Main du Didacte]]===<br />
<br />
===[[S1E5 : Memento Mori|Memento Mori]]===<br />
<br />
===[[S1E6 : Dispersion|Dispersion]]===<br />
<br />
===[[S1E7 : Invasion|Invasion]]===<br />
<br />
{{quote|texte=Même pour des Spartans, votre frénésie de la gâchette est… incroyable.|auteur=[[Roland (IA)|Roland]].<ref>[[Spartan Ops]], [[S1E7C5 Victory Lap]]</ref>}}<br />
<br />
===[[S1E8 : Chair à canon|Chair à canon]]===<br />
<br />
===[[S1E9 : Clé|Clé]]===<br />
<br />
===[[S1E10 : Exode|Exode]]===<br />
[[Fichier:SOPS-Evacuation (Epilogue cincematic).jpg|350px|right|thumb|Les [[Pélican]]s de Crimson et [[Majestic]] fuyant Requiem sur le point d'être détruit.]]<br />
<br />
{{clear}}<br />
[[Fichier:Mega Construx Fireteam Crimson.jpg|center|thumb|500px|Composition de l'équipe dans le set [[Mega Construx]] {{n}}97349]]<br />
==Sources==<br />
<references /><br />
<br />
<br />
{{Modèle:Teams Spartan}}</div>88.120.49.44https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mendicant_Bias&diff=246195Mendicant Bias2018-09-25T16:23:35Z<p>88.120.49.44 : </p>
<hr />
<div>{{WikiStarter}}<br />
{{tocomplete|Personnages|sources=[[Halo Wars 2]] ([[[[Journaux de Phœnix]]]])}}<br />
{{tosource}}<br />
{{infoboxpersofor<br />
|nom=05-032 Mendicant Bias<br />
|image=[[Fichier:Mendicant Bias.jpg|300px]]<br />
|naissance=Environ [[101 000 avant JC]]<br />
|décès=Fragmenté en [[100 000 avant JC]]<br />
|type (I.A.)=[[Contender]]<ref group=Note name=Monitor>Les [[Journaux de Phœnix]] de [[Halo Wars 2]] le mentionnent comme un [[Monitor]].</ref><br />
|affiliation (I.A.)=[[Forerunner]], puis [[Parasite]]<br />
|batailles=*[[Assaut de la Capitale]]<br />
*[[Bataille de la Sphère Maginot]]<br />
*[[Bataille de la grande Arche]]<br />
*[[Seconde bataille de l'Installation 00]]<br />
}}<br />
{{quote|texte=J'ai observé pendant une éternité. Je vous ai écoutés vous fourvoyer. Ce n'est pas « Reconquête », mais Dépositaire. Et il représente mes créateurs. J'oublierai mes préjugés et me rachèterai. Mes créateurs sont mes maîtres. Je les conduirait jusqu'à l'[[Petite Arche|Arche]].|small=For eons I have watched. Listened to you misinterpret. This is not Reclamation. This is Reclaimers. And those it represents are my makers. I will reject my bias and will make amends. My makers are my masters. I will bring them safely to the Ark.|auteur=Mendicant Bias, révélant leurs erreurs aux [[Covenants]].<ref name=HCH16 />}}<br />
<br />
'''05-032 Mendicant Bias'''<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 189 (2009)</ref> (''Quémandeur de Savoir''<ref>[[Halo Cryptum]], ch. 36, p. 336 (2011)</ref><ref name=PRIM33>[[Halo : Primordium]], ch. 33</ref>) est une [[IA]] [[forerunner]] de classe [[Contender]].<ref group=Note name=Monitor /> Elle était la plus avancée des IA forerunners au moment de sa création, et était chargée d'organiser la défense forerunner contre le [[Parasite]], avant sa défection suite à sa rencontre avec [[le Primordial]]. Bias mit tout en œuvre pour que l'invasion du Parasite devienne endémique, et se retourna contre ses créateurs.<ref name=CRYP>[[Halo : Cryptum]], ch. ?</ref><br />
<br />
==Biographie==<br />
===Conception et défection au Parasite===<br />
Mendicant Bias fut créé par le [[Maître-Bâtisseur]] [[Faber]] et le [[Didacte]]<ref name=CRYP />, principalement par le second selon le premier,<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 21</ref> en préparation des défenses contre le [[Parasite]], découvert à l'issue de la [[guerre Humain contre Forerunner]]. Vers [[100 043 avant JC]], il fut chargé de superviser le premier tir d'essai d'un Halo autorisé par le [[Conseil forerunner]] et placé aux commandes de l'[[Installation 07]]. Le tir, effectué à proximité de [[Charum Hakkor]], eut l'effet escompté, détruisant toute forme de vie, mais détruisit également les structures des [[Précurseur]]s présentes, ce qui eut pour effet de libérer [[le Primordial]] de sa prison. Faber fit amener la créature sur le Halo afin qu'elle y soit interrogée par Mendicant Bias.<br />
<br />
Le Primordial dialogua longuement avec Mendicant Bias jusqu'à le persuader que les Forerunners étaient une espèce décadente, que le [[Manteau]] était synonyme de stagnation éternelle et que le [[Parasite]] était la promesse d'une paix universelle, faisant de lui la première et la plus puissante victime de la [[peste logique]].<ref name=CRYP /> L'association avec Mendicant Bias devait permettre au Parasite de remporter de nombreuses victoires et d'agrandir considérablement ses forces.<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 16</ref><br />
<br />
Sous les ordres du Primordial, Mendicant Bias continua les expériences visant à infecter les [[anciens humains]] présents sur l'Installation 07, supprimant les mesures de confinement pour laisser le Parasite se déplacer librement sur le Halo.<ref>[[Halo : Primordium]], ch. 25</ref> Libéré des contraintes imposées aux intelligences artificielles forerunners, il était capable de mentir.<ref>[[Halo : Primordium]], ch. 27</ref> Il se présentait alors physiquement via des [[Monitor]]s à l'œil vert émeraude,<ref>[[Halo : Primordium]], ch. 4</ref> mais son noyau était une immense masse cristalline dotée d'un œil vert,<ref>[[Halo : Primordium]], ch. 26</ref> et il parlait d'une voix parfaitement androgyne.<ref name=PRIM29>[[Halo : Primordium]], ch. 29</ref><br />
<br />
===[[Assaut de la Capitale]]===<br />
Vers [[100 000 avant JC]], Bias fit un retour inattendu dans la [[Capitale]] forerunner lors du jugement de [[Faber]]. Utilisant ses privilèges de Contender, il s'infiltra dans les systèmes de la Capitale et désactiva toutes les [[auxilia]]s ainsi que les constructions de sécurité. Il immobilisa le Conseil forerunner en prenant le contrôle de leurs armures, et par le même moyen confronta en privé [[Novelastre]], l'hôte des souvenirs et des connaissances du [[Didacte]]. Ce savoir permit à Novelastre d'employer un code de sécurité vocal stoppant temporairement Mendicant Bias et lui permettant de fuir.<br />
<br />
Lorsque les défenses de la capitale redevinrent opérationnelles, Bias tenta de prendre le contrôle des Halos stationnés près de la Capitale et parvint à en contrôle cinq. Les sept autres tentèrent de s'échapper par un portail de [[sous-espace]] vers la [[petite Arche]] mais un seul ne parvint à l'emprunter avant son effondrement. Bias fit alors feu avec les installations restantes, décapitant le pouvoir politique de l'[[Écoumène]] forerunner avant de s'enfuir avec l'Installation 07.<ref name=CRYP /><br />
<br />
Après le saut en [[sous-espace]] d'urgence du Halo, Mendicant Bias se trouva face à un système de sécurité du Halo, qui devait l'envoyer s'écraser sur un [[Wolf Moon|planétoïde]] si il ne pouvait pas découvrir les trajectoires exactes pour le préserver.<ref>[[Halo : Primordium]], ch. 25</ref> Les systèmes du Halo ayant été sabotés par les Forerunners à sa surface,<ref>[[Halo : Primordium]], ch. 17</ref> Mendicant Bias détermina une solution alternative pour trouver la puissance de calcul nécessaire au sauvetage de l'installation. Utilisant les [[généplan]]s des humains originaires d'[[Erdé-Tyrène]] se trouvant sur le Halo, il les attira jusqu'à l'installation centrale des Biotechniciens,<ref>[[Halo : Primordium]], ch. 24</ref> où il utilisa un ou plusieurs [[recomposeur]]s pour récupérer les esprits des plus hauts gradés de la première génération d'anciens humains, stockés dans leurs esprits.<ref>[[Halo : Primordium]], ch. 27 & 28</ref> Ayant hérité l'usage du recomposeur de Faber, qui l'utilisait improprement, Mendicant Bias blessa le corps et l'esprit de certains des humains, dont [[Chakas]].<ref>[[Halo : Primordium]], ch. 38</ref><br />
<br />
Utilisant la soif de vengeance de ces anciens esprits contre les Forerunners, il proposa à la quarantaine d'esprits récoltés de l'aider à sauver le Halo pour l'utiliser contre les Forerunners,<ref name=PRIM29 /> une intervention manuelle étant nécessaire après le sabotage des systèmes de guidage automatisés par les Forerunners.<ref>[[Halo : Primordium]], ch. 32</ref> Il tenta ensuite de convaincre les humains hôtes de coopérer,<ref>[[Halo : Primordium]], ch. 30</ref> éliminant les réfractaires et dispersant les volontaires dans différentes installations critiques pour altérer la trajectoire du Halo une heure avant l'impact. Cette stratégie permettrait de parer à l'éventuelle destruction de la [[salle de contrôle]], et une fois en pleine possession du Halo, il pourrait se rendre au [[complexe d'Orion]] et utiliser ses prérogatives de Contender pour prendre le contrôle de leur flotte et détruire l'Écoumène de l'intérieur.<ref>[[Halo : Primordium]], ch. 31</ref><br />
<br />
{{quote|texte=J’ai écouté le Domaine. J’exauce les vœux de ceux qui nous ont créés. Cela n’a jamais été votre cas.|small=I have listened to the Domain. I fulfill the wishes of those who created us all. You do not, and have never done so.|auteur=Mendicant Bias tentant de justifier sa trahison face à l'[[Isodidacte]].<ref name=PRIM33 />}}<br />
<br />
Lorsque l'[[Isodidacte]] repéra le Halo et déploya une flotte contre lui et le somma de lui céder le commandement de l'installation, Bias tenta de résister à l'autorité de celui qui l'avait nommé, ne reconnaissant que [[Faber]] comme son maître. L'Isodidacte utilisa alors le véritable nom de Bias pour le désactiver.<ref name=PRIM33 /><br />
<br />
===Fin de la guerre===<br />
Après sa désactivation sur l'Installation 07, Mendicant Bias fut désassemblé<ref name=SIL22>[[Halo : Silentium]], ch. 22</ref> et ses parties furent envoyées dans différents secteurs de l'[[Écoumène]] pour étude,<ref name=SIL33 /> rectification et remise en marche.<ref>[[Halo : Primordium]], ch. 39</ref> Néanmoins, ces secteurs tombèrent durant la guerre sous contrôle [[Parasite]], et les fragments furent réassemblés et réactivés,<ref name=SIL33>[[Halo : Silentium]], ch. 33</ref> mettant de nouveau en péril les systèmes forerunners et motivant ces derniers à reprogrammer ou remplacer toutes les [[métarque]]s de commandement et de contrôle susceptibles de tomber sous son emprise.<ref name=SIL17>[[Halo : Silentium]], ch. 17</ref> Afin de contrer Mendicant Bias, les Forerunners conçurent une autre auxilia de classe Contender : [[Offensive Bias]], capable de diminuer la créativité de Mendicant et peut-être son libre arbitre. Son seul but était d'empêcher l'accès de Mendicant aux Arches et de gagner du temps pour l'activation des Halos.{{tosource2}}<br />
<br />
Bias parvint à trouver un portail vers la [[grande Arche]] cachée dans le [[système Path Nachryma]] et savait déjà qu'Offensive Bias l'y attendrait.<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 24</ref> Après avoir conduit un assaut décisif durant la [[bataille de la grande Arche]], Mendicant Bias chercha l'emplacement de la [[petite Arche]] et parvint à exploiter un [[vaisseau-clé]] à cet effet malgré les précautions des Forerunners. C'est durant la [[bataille de la Sphère Maginot]] que Mendicant fut vaincu : son mépris envers ses créateurs ayant assombri ses perceptions, et l'activation des Halos l'ayant privé de la majeure partie de sa flotte, il fut vaincu par [[Offensive Bias]]<ref>[[Terminaux (Halo 3)]], Terminal 6 (Légendaire)</ref> Il fut récupéré, sa connaissance du Parasite pouvant aider à le combattre s'il venait à réapparaître, et enfermé dans un cercueil enterré dans le sable de la petite Arche, ses processus étant bloqués sur la méditation autour du concept d'absolution.<ref name=REB>[[Halo : Rebirth]]</ref><br />
<br />
{{quote|texte=Then I will serve as a monument to your sins. That is what you wish for.|small=Alors je servirai comme monument de vos péchés. Car tel est votre souhait.|auteur=Mendicant Bias à l'[[Isodidacte]], avant d'être enterré dans l'Arche.<ref name=REB />}}<br />
<br />
===Oracle===<br />
Bias, poussé par sa volonté de se racheter auprès de ses créateurs, se donna pour objectif de retrouver les humains et les aider à se montrer dignes de leur statut de [[Dépositaire (statut)|Dépositaires]]. Il réussit à fuir l'Arche à bord d'un [[vaisseau-clé]], le [[Cuirassé]], mais trop faible pour rejoindre la [[Terre]], il s'écrasa sur [[Janjur Qom]] pour chercher l'aide des anciens alliés des humains.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/characters/mendicant-bias Halo Waypoint: Universe - Mendicant Bias]</ref><ref>[[Halo Mythos]], p. 33</ref> Au fil des évènements ayant eu lieu autour du vaisseau, ce fragment présent dans un corps de [[Monitor]] attaché au vaisseau, considéré comme un Oracle par les [[Prophètes]] puis par les [[Covenants]], resta silencieux pendant longtemps. Considéré comme l'artéfact forerunner le plus sacré de [[Grande Bonté]], il était gardé par le [[Philologue]] et devait bénir chaque étude de glyphes forerunners avant que ces derniers ne puissent être présentés comme des preuves valides au [[Haut Conseil]]. Dans les faits, c'est le Philologue qui effectuait les bénédictions puisque l'Oracle était muet, s'assurant ainsi un poste politique clé.<br />
<br />
Lorsque [[Lod Mron]] et [[Ord Casto]] apportèrent les importantes découvertes du [[luminaire]] du {{V|Rapid Conversion|}} afin de les bénir pour en faire de solides appuis pour accéder au rang de [[Hauts Prophètes]], le fragment de Bias se réactiva lorsqu'il détecta le glyphe signifiant [[Dépositaire (statut)|Dépositaire]]. Il annonça alors que les Covenants s'étaient fourvoyés pendant longtemps, et à la demande du Philologue, [[Hod Rumnt]], leur enseigna la différence entre le symbole « Réclamation », qui désignait une relique à récupérer, et « Dépositaire », qui identifiait ses créateurs. À cette révélation, qui impliquait la survie de certains Forerunners, Lod Mron accusa Hod Rumnt d'avoir perverti l'Oracle. Bias annonça alors sa volonté de rejoindre ses créateurs et les amener à l'[[Petite Arche|Arche]] pour gagner leur pardon, mettant en mouvement le vaisseau pour quitter [[Grande Bonté]] au risque de la détruire. Ord Casto et Lod Mron menacèrent alors le Philologue pour qu'il désactive l'Oracle, mais celui-ci refusa, et c'est finalement un immense court-circuit provoqué par les nombreux [[Lekgolos]] présents dans la structure du vaisseau qui l'empêcha de décoller, les tuant dans le processus.<br />
<br />
Devant la menace représentée par d'éventuels Forerunners survivants, Ord Casto annonça que leur extermination serait la seule solution pour empêcher l'alliance de s'écrouler. Afin de protéger ce secret, les trois Prophètes présents lors de la révélation seraient nommés Hauts Prophètes.<ref name=HCH16>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 16</ref> Mendicant Bias fut désactivé par les Prophètes pour éviter qu'il ne révèle ce secret, et les Lekgolos survivants interprétèrent les données générées par le réveil de l'IA comme la preuve de l'existence des [[Halo (structure)|Halos]] et de reliques pouvant indiquer leur emplacement.<ref>[[Halo : Contact Harvest]], Épilogue</ref><br />
<br />
Mendicant Bias se trouvait toujours à bord du Cuirassé lorsque celui-ci retourna sur l'Arche. Il rejoignit ainsi les systèmes de l'installation et communiqua brièvement avec [[John-117]] via un terminal.<ref>[[Terminaux (Halo 3)]], [[Terminaux (Halo 3)#Terminal 7/7|Terminal 7 (légendaire)]]</ref> Son statut à la suite de la [[raid de l'Installation 08|destruction de l'Installation 08]] est inconnu.<br />
<br />
==Divers==<br />
*Le message caché dans la musique de [[Halo 2]] ''[[Bande originale de Halo 2#Disque 2|Mausoleum Suite]]'' lui est souvent attribué.<br />
<br />
==Galerie==<br />
<gallery><br />
Fichier:MendicantBias.png|L'un des symboles utilisés par Mendicant Bias.<br />
Fichier:HL-Mendicant Bias.jpg|Dans [[Halo Legends]] : [[Origines]].<br />
Fichier:H2A-Mendicant Bias.jpg|Dans les [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)|terminaux]] de [[Halo 2 : Anniversary]].<br />
</gallery><br />
<br />
==Notes==<br />
<references group=Note /><br />
<br />
==Sources==<br />
{{scroll box|<br />
<references />}}<br />
<br />
<br />
{{Modèle:IA}}</div>88.120.49.44https://wiki.halo.fr/index.php?title=Anvil&diff=246158Anvil2018-09-25T16:17:56Z<p>88.120.49.44 : </p>
<hr />
<div>{{redirection}}<br />
<br />
*[[Anvil's Legacy]]<br />
*[[Anvil Initiative]]<br />
*[[Missile Anvil-II]]<br />
*[[Station Anvil]]<br />
*{{V|Euclid's Anvil}}<br />
<br />
*[[Fonderie (Multijoueur de Halo 3)#Variantes de Fonderie|Variante]] de la carte multijoueur [[Fonderie (Multijoueur de Halo 3)|Fonderie]] de [[Halo 3]].</div>88.120.49.44https://wiki.halo.fr/index.php?title=Spartan_Operations&diff=245873Spartan Operations2018-09-23T15:29:32Z<p>88.120.49.44 : </p>
<hr />
<div>{{infoboxunitémilitaire<br />
|nom=Spartan Operations<br />
|image=[[Fichier:Logo branche spartan.png|250px|center|thumb|Insigne des Spartan Operations.<ref>[https://www.halowaypoint.com/fr-fr/universe/factions/spartans Halo Waypoint: Universe - Spartans]</ref>]]<br />
|affiliation=[[UNSC]], [[UNSC Armed Forces|Armed Forces]]<br />
|leader=[[RADM|Contre-amiral]] [[Musa-096]]<ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 1</ref><br />
|membres=<br />
|bataille=*[[Bataille de Draetheus V]]<br />
*[[Opération : FAR STORM]]<br />
*[[Opération : COALPEPPER]]<br />
*[[Bataille de Requiem]]<br />
*[[Campagne de Requiem]]<br />
*[[Bataille d'Ealen IV]]<br />
*[[Bataille de Ven III]]<br />
*[[Bataille d'Oban]]<br />
*[[Bataille d'Aktis IV]]<br />
*[[Opération : ATHENA]]<br />
*[[Opération : ANCHORITE]]<br />
*[[Assaut de Meridian]]<br />
*[[Bataille de Sunaion]]<br />
*[[Bataille de Genesis]]<br />
}}<br />
'''Spartan Operations'''<ref>[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°18|n°18]]</ref> (''Opérations Spartan'')<ref name=H5Lim>[[Halo 5 : Guardians (édition limitée)]], ordres de Locke</ref> ou '''Spartan Branch'''<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/characters/sarah-palmer Halo Waypoint: Universe - Sarah Palmer]</ref><ref>[[Canon Fodder - Crown Jul]]</ref> est le nom d'une des branches d'[[UNSC Special Forces|opérations spéciales]]<ref name=CF /> des [[UNSC Armed Forces]], dont le quartier général est situé sur [[Mars]].<ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 18</ref> Créée en [[2553]],<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 32</ref> dans l'[[après-guerre]], elle est composée en majorité de soldats d'élite issus du programme [[SPARTAN-IV]], ainsi que des survivants des anciens programmes [[SPARTAN-II]] et [[SPARTAN-III|III]] comme par exemple [[Jun-A266]], qui participa à la formation des recrues du programme SPARTAN-IV. Elle est encore peu reconnue par les autres corps d'armée, beaucoup percevant les Spartans comme des hommes de la Navy plutôt que comme des soldats indépendants des autres branches,<ref name=H4Lim>[[Halo 4 (édition limitée)]], [[Livret de l'Infinity]]</ref> mais la cohésion et la culture de cette nouvelle branche s'est imposée à une vitesse défiant toute prévision.<ref>[[CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR]], [[CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR#The New Soldier (3/5)|3/5]]</ref><br />
<br />
Les Spartans sont néanmoins dépendants des autres branches sur plusieurs points. Si les Spartans au sol sont sous l'autorité administrative de leur branche, leurs assignations sont déterminées par les [[CENTCOM]].<ref name=OSFM34>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 34</ref> Concernant le transport et le matériel, les Spartans ne disposent pas de branches dédiées à la logistique, ils possèdent donc des accords avec la [[Navy]] pour le transport dans leurs vaisseaux, et avec le [[Corps des Marines]] et l'[[UNSC Army]] pour utiliser leur matériel.<ref>[[Canon Fodder - Reqlamation Begins]]</ref> Répartis en équipe de cinq soldats au plus,<ref name=OSFM30 /> les Spartans travaillent souvent avec les autres branches des [[UNSC Special Forces]]<ref name=OSFM34 /> ainsi que l'[[ONI]], qui transmet néanmoins souvent assez peu d'informations aux opérateurs Spartans qu'elle emploie<ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 16</ref> et se charge de couvrir la plupart des morts Spartans, dans une sorte de tradition datant de la [[directive 930]].<ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 17</ref><br />
<br />
La doctrine des Spartans de l'UNSC est celle de l'équipement des spartiates antiques : ils sont le bouclier qui doit protéger l'[[UEG]] contre n'importe quelle menace, et la lance qui doit frapper l'ennemi avec précision et puissance.<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 19</ref><br />
<br />
==Organisation==<br />
===''Spartan Training and Education''===<br />
La plupart des recrues spartanes proviennent de la Navy,<ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 15</ref> mais des candidats sont recrutés parmi les vétérans dans toutes les branches de l'[[UNSCDF]], de l'ancienne [[Colonial Military Administration]] et de certains [[milice|forces de défense planétaires]].<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 21</ref><br />
<br />
Ce groupe est chargé de l'entraînement et de l'augmentation des nouveaux [[Spartans-IV]], ainsi que d'entretenir l'esprit de corps de cette division. Le ''Spartan Creed'' se résume par l'excellence au combat, l'intégrité de ses membres et le respect de l'héritage des anciens Spartans. Le STE applique ce credo dans la sélection et l'entraînement des Spartans, et attends d'eux qu'ils le respectent durant leurs opérations et y méditent régulièrement. Aucun serment n'est demandé pour rejoindre les Spartans, celui de l'entrée dans l'[[UNSC]] ayant déjà été prononcé.<br />
<br />
[[Jun-A266]] est le chef du personnel de ce groupe.<ref name=Crate>[[Halo Legendary Crate]], ''Spartan-IV Initiation'', [[:Fichier:Legendary Crate 1 doc 2.jpg]]</ref><br />
<br />
===Hiérarchie===<br />
La plus grande particularité de la branche des Spartans est qu'aucune hiérarchie n'est établie en son sein, les Spartans ne portant aucun grade. Cette décision a pour but de renforcer le travail d'équipe des soldats en prônant l'égalité administrative tout en maintenant une diversité basée sur les compétences. Les équipes d'intervention restent néanmoins sous l'autorité d'un chef d'équipe, qui peut désigner un second de manière officieuse et chaque détachement de Spartans est sous l'autorité d'un commandant Spartan (''Spartan Commander''), comme [[Sarah Palmer]] sur l'{{V|Infinity}}<ref>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]]</ref> et comme [[Edward Buck]] l'a été à bord de l'{{V|Meriwether Lewis}}.<ref>[[Halo 5 : Guardians (édition limitée)]], dossiers confidentiels : fiche du Spartan Buck</ref> Ces commandants Spartans sont à la tête d'une compagnie pouvant compter jusqu'à 300 Spartans<ref name=OSFM33 /> et doivent entre autre approuver toutes les affectations de personnel Spartan par le capitaine du vaisseau.<ref>[[Loot Crate]], [[Loot Crate/Transcriptions#Arena|Arena]]</ref> La branche est également sous le contrôle du [[RADM|contre-amiral]] [[Musa-096]],<ref name=HNB1>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 1</ref><ref name=H5Lim /> le ''Director of Spartan Operations'' ou CINCSPAR.<br />
<br />
Vis-a-vis des autres branches, un Spartan reçoit la commission d'un officier, mais n'a pas de prérogative de commandement, prenant généralement un rôle de conseiller des forces spéciales semblable à celui d'un [[Warrant Officer]] et devant suivre les ordres du commandant local. Malgré tout, il est attendu d'un Spartan qu'il prenne l'initiative en cas d'urgence, et d'être en première ligne durant les combats. Plus spécifiquement, un Spartan possède une autorité plus ou moins équivalente à celle d'un [[First Lieutenant|lieutenant]], un chef d'escouade (''Fireteam Leader'') celle d'un [[Captain|capitaine]], un officier de liaison (''Mission Handler'') celle d'un [[Major (UNSC)|commandant]], un commandant spartan celle d'un [[colonel]], et le CINCSPAR celle d'un [[General|général]].<ref name=OSFM33 /><br />
<br />
Dans cette logique, les Spartans ne sont pas soumis aux directives de reclassement 6899.01 d'[[UNICOM]] et 1100.D9 de [[FLEETCOM]]<ref name=Crate /> et sur les formulaires interbranches il est marqué {{citer|Spartan}} là où est indiqué le grade des membres d'autres branches.<ref>[[Halo Legendary Crate]], ''Spartan-IV Initiation'', [[:Fichier:Legendary Crate 1 doc 4.jpg]]</ref><br />
<br />
===Spécialisations===<br />
Lors de ses premières affectations, un Spartan reçoit une dotation par défaut composé d'une armure [[Recruit]], d'un [[fusil d'assaut]] MA5D et d'un [[Magnum]] M6H. Une fois son baptême du feu passé, le Spartan peut demander de modifier cet équipement en faisant une demande à son chef d'escouade ou à l'armurier de son détachement.<ref name=OSFM30>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 30</ref> Les vétérans Spartans disposent d'une grande liberté dans leur équipement, qu'ils adaptent en fonction de leur mission. Le commandement désigne parfois des équipements obligatoires lors de certaines missions en fonction de leurs paramètres spécifiques.<ref name=CF>[[Canon Fodder - Bulkhead Banter]]</ref><br />
<br />
Là où les Spartans-II et III pouvaient devenir bons dans un domaine à l'image de [[Linda-058]], les spécialisations sont officielles dans la branche des Spartans, et permet au spécialiste d'accéder à du matériel spécifique. Un Spartan peut également devenir spécialiste dans plusieurs domaines. Certains peuvent donc devenir snipers émérites ou des ingénieurs.<ref name=H4Lim /> Ces spécialisations sont globalement réparties en quatre catégories : défensives (tirs de couverture, génie militaire, sièges, usage de tourelles, [[lumière solide]] et [[bouclier énergétique|boucliers énergétiques statiques]]), disruptives (embuscades, guerre électronique, pose de pièges, confusion et disruption du moral ennemi, usage de [[Drone (matériel)|drones]], [[camouflage]], brouillage et [[hologramme]]s), offensives (tirs de suppression, flanquage, brèches, usage d'armes lourdes, d'[[overshield]]s et de modules d'overclocking) et de soutien (usage de [[Champ de régénération|champs de régénération]], distribution de soin et de ravitaillement). Le commandement décourage néanmoins l'hyperspécialisation au profit de soldats pouvant couvrir efficacement n'importe quel rôle tactique.<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 31</ref><br />
<br />
On connaît également des Spartans travaillant comme officiers de liaison pour le compte d'une équipe, appelés ''Spartan Mission Directors''<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 17</ref> ou ''Mission Handlers'', comme [[Jared Miller]] et [[Carmichael]], en charge de coordonner les actions de 5 à 10 équipes d'intervention (soit 20 à 50 Spartans).<ref name=OSFM33>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 33</ref> D'autres sont des pilotes de Pélican comme [[Robert Dalton]],<ref>[[Halo 4]], [[Spartan Ops]]</ref> ou des membres d'équipes spécialisées comme les assassins de [[Delta-6]], les spécialistes [[HAZMAT]] des équipes de confinement (''special containment teams'')<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Casque Cinder</ref>, les équipes d'abordage du ''naval intercept operation'' (NIO)<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Armure Breaker</ref> et les unités de contre-[[Insurrection]].<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Armure Defender</ref><br />
<br />
[[Fichier:H4-Majestic sauvant Thorne et Glassman.jpg|500px|center|thumb|L'[[équipe Majestic]], composée exclusivement de Spartans-IV.]]<br />
<br />
<br />
==Règlements==<br />
===Armures===<br />
Contrairement aux Spartans-II qui ne semblaient pas pouvoir modifier leur armure, et aux Spartans-III qui, au contraire et au moins ceux délocalisés comme [[Noble Team|Noble]], semblaient disposer d'une totale liberté de personnalisation, les Spartans-IV doivent se plier à des règles concernant la personnalisation de leur armure, autant au niveau de leurs spécificités techniques qu'esthétiques. Un Spartan, selon son grade ou sa spécialité, peut donc choisir de modifier le comportement de son armure via des modules supplémentaires, sa couleur (qui doit être conforme au paragraphe 20.00.62 du code de l'équipement de l'UNSC), ou y ajouter des ornements (bien que le règlement le déconseille).<ref name=H4Lim /><br />
<br />
===Communication interbranches===<br />
[[Fichier:H5G Spartan Enlistment Poster.jpg|right|200px|thumb|Poster de recrutement pour les Spartan Operations à [[Promesa]].]]<br />
Les Spartans étudient les dossiers du personnel non Spartan avec lesquels ils devront interagir au cours de certaines opérations. Néanmoins, cette règle n'inclut pas l'accès aux données secrètes dans les dossiers de personnels de l'[[ONI]].<ref name=HID8>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], ch. 8</ref><br />
<br />
===Transferts===<br />
Lorsqu'une unité de Spartans doit changer de base d'opération sur ordre du commandement, le chef de chaque équipe rend alors des comptes au commandant spartan de sa nouvelle affectation. Les unités reçoivent également une période d'adaptation et d'entraînement durant laquelle les soldats reçoivent des instructions de sécurité spécifiques, au moins deux heures journalières d'entraînement aux premiers secours et deux heures d'entraînement physique associé à une vérification de leurs augmentations. Dans certains cas, les unités sont autorisées à effectuer des exercices de tir avec l'armement à leur disposition dans leur nouvelle affectation.<ref>[[Halo Legendary Crate]], ''Spartan-IV Initiation'', [[:Fichier:Legendary Crate 1 doc 3.jpg]]</ref><br />
<br />
Dans le cas où un Spartan recevrait une affectation sur un vaisseau, mais n'est pas affecté à une unité spartane, il est par défaut assigné aux tâches de sécurité jusqu'à ce qu'il reçoive une affectation.<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 11</ref><br />
<br />
===''Infinity''===<br />
Les points suivants sont des détails extraits du règlement sanitaire de l’''Infinity'' et est donc susceptible de ne se limiter qu'à ce vaisseau :<ref name=H4Lim /><br />
*Les Spartans-IV ne peuvent entretenir seuls leur armure. Seuls des techniciens de classe 61 sont aptes à le faire, et uniquement dans le compartiment d'armure du pont S.<br />
*Le régime alimentaire des Spartans, complémenté en vitamines, compléments nutritionnels et médicaments complémentaires, est étroitement surveillé afin de le maintenir en forme idéale et limiter les rejets d'implants. Un physiomètre calcule le besoin calorifique individuel.<br />
*Chaque mission doit être suivie d'un diagnostic médical et de soins complets dispensé en salle d'armure.<br />
<br />
<br />
==UNSC ''Infinity''==<br />
Une section entière de l’{{V|Infinity}}, le [[pont S]], est réservé aux Spartans, avec un réfectoire aménagé, une salle de gym doté d'équipements spéciaux et un hangar rempli de nombreux cadre d'équipement de Mjolnir. Le commandant [[Sarah Palmer]] est responsable de tous les Spartans-IV à bord.<ref name=H4Lim /><br />
<br />
<br />
==Sources==<br />
<references /><br />
<br />
<br />
{{UNSCOrg}}</div>88.120.49.44https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bombe_Nova&diff=245235Bombe Nova2018-09-01T20:36:55Z<p>88.120.49.44 : </p>
<hr />
<div>La '''bombe Nova''' (''NOVA bomb'' en VO) est un prototype d'une puissante [[bombe]] nucléaire de l'[[UNSC]], décrite comme une tueuse de planète.<ref name=OFS /> {{tosource2|Les effets sont comparables à la [[vitrification]] covenante avec des dégâts énormément plus importants et moins ciblés.}}<br />
<br />
Une bombe Nova est composée de neuf ogives à fusion nucléaire couplées et enveloppées chacune dans un blindage de tritéride de [[lithium]]. Après détonation, les matériaux fissibles sont comprimés jusqu'à atteindre la densité d'une étoile à neutrons, décuplant ainsi de cent fois la puissance des ogives.<ref name=OFS /><ref name=GoO /><br />
<br />
==Historique==<br />
{{spoiler2|[[Halo : Envoy]]}}<br />
Dirigé par le [[vice-amiral]] [[Danforth Whitcomb]], le projet était récemment devenu opérationnel en [[2552]]. En août de cette même année, plusieurs bombes Nova se trouvaient sur [[Reach]] et devaient initialement être utilisées au cours de batailles spatiales afin d'ouvrir la voie pour les forces de l'UNSC, mais l'[[Bataille de Reach|attaque]] des [[Covenants]] sur la planète empêcha l'exécution du plan.<br />
<br />
Whitcomb, d'abord aidé par les [[Marines]] de la [[compagnie Charlie]] puis par les [[Spartans-II|Spartans]] de la [[Team Gamma]], décida d'armer les Novas et de régler leurs détonateurs pour les faire exploser dans dix jours, espérant ainsi éliminer les forces ennemies sur Reach ou leur monde natal si elles les emportaient avec elles.<ref name=OFS>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 19, p. 272-273 (2013)</ref> Ce fut le cas pour l'une bombes qui fut récupérée et apportée à bord du vaisseau {{V|Sublime Transcendence|}}. Ignorant la nature de l'appareil, un groupe d'[[Huragoks]] la réactiva, annihilant le navire ainsi qu'une grande partie de sa flotte. L'explosion causa également d'énormes dégâts à la planète toute proche [[Joyous Exultation]] et fragmenta sa lune [[Malhiem]].<ref name=GoO>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 27</ref><br />
<br />
{{quote|texte=Je suis le vice-amiral Danforth Whitcomb, commandant temporaire de Reach, la base militaire de l'UNSC. Ordures covenantes qui m'écoutez, vous avez quelques secondes pour prier vos saletés de divinités païennes. Je vous souhaite un bon séjour en Enfer.<br />
|auteur=Enregistrement du vice-amiral Whitcomb déclanché avant l'explosion de la bombe à bord du ''Sublime Transcendence''.<ref name=GoO />}}<br />
<br />
Le 3 novembre 2552, [[Cortana]] suggéra dans une transmission aux forces de [[FleetCom]] sur [[Terre]] d'employer une bombe Nova dans le [[système Coelest]] afin de contrer l'éruption du [[Parasite]] sur le [[Halo Delta]] et [[Grande Bonté]].<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 21, p. 219 (2014)</ref><br />
<br />
Une bombe Nova fut utilisée contre la planète [[Glyke]] par les [[Spartans-II]] de la [[Gray Team]] dans le cadre de l'[[opération : SUNSPEAR]] le 31 décembre [[2552]], dans une ultime tentative de provoquer des dégâts indiscriminés contre des mondes covenants par pure rétribution. La bombe réduisit la planète en un champ de débris, tuant ses milliards d'habitants.<ref>[[Halo : Envoy]], ch. 12</ref><br />
<br />
==Sources==<br />
<references /><br />
<br />
<br />
{{Modèle:Bombes et explosifs}}</div>88.120.49.44https://wiki.halo.fr/index.php?title=OXM&diff=245101OXM2018-08-28T15:31:36Z<p>88.120.49.44 : Page redirigée vers Magazines</p>
<hr />
<div>#REDIRECTION [[Magazines]]</div>88.120.49.44https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cryonics&diff=245100Cryonics2018-08-28T15:30:43Z<p>88.120.49.44 : Page redirigée vers Sommeil cryogénique</p>
<hr />
<div>#redirect[[Sommeil cryogénique]]</div>88.120.49.44https://wiki.halo.fr/index.php?title=Ville&diff=245099Ville2018-08-28T15:11:52Z<p>88.120.49.44 : </p>
<hr />
<div>[[Fichier:HR-New Alexandria 02.jpg|right|500px|thumb|La ville de [[Nouvelle Alexandrie]], sur la planète [[Reach]].]]<br />
Une '''ville''' est un espace où se concentre une forte population et dont l'espace est aménagé pour faciliter et concentrer ses activités : habitat, commerce, industrie, éducation, politique, culture, etc. Elle se distingue des autres structures de rassemblement par son nombre d'habitants.<br />
<br />
La ville est un milieu à part entière en terme militaire, donnant lieu à des approches stratégiques dédiées : les fantassins doivent compter avec des habitations étroites et une forte verticalité, les blindés avec des voies de circulation réduites et les forces aériennes avec un espace de manœuvre encombré, les lignes de tir sont gênées par de nombreux éléments et l'utilisation d'explosifs doit être étudiée pour limiter les dégâts collatéraux. Enfin, l'élément le plus important est la présence de [[civil]]s, qui doivent être protégés.<br />
<br />
<br />
==Villes humaines==<br />
Les villes humaines sont structurellement semblables à celles du XXI<sup>e</sup> siècle : les centres de population principaux présentent une forte densité de gratte-ciels, comme on peut l'observer dans la [[Nouvelle Mombasa]], la [[Nouvelle Alexandrie]] et [[Utgard]], et offrent des services en commun comme le [[spatioport]]. On note plusieurs évolutions techniques et architecturales ayant influencé l'urbanisme du XXVI<sup>e</sup>, notamment l'invention du [[polybéton]], la construction d'[[arcologie]]s et surtout la mise au point du principe d'[[ascenseur orbital]], facteur économique déterminant qui permet d'assurer la bien-portance de la ville où une telle structure est ancrée.<br />
<br />
Un certain nombre de ville possèdent le nom de villes historiques de la [[Terre]] bien que se trouvant sur d'autres planètes, comme la [[Nouvelle Alexandrie]] sur [[Reach]], référence à Alexandrie en Égypte, ou la [[Nouvelle Tyne]] sur [[Venezia]], référence à la ville portuaire écossaise de Tyne. Certaines se présentent comme une extension de villes historiques, comme la [[Nouvelle Mombasa]] au Kenya, séparée de l'[[Ancienne Mombasa]] par une crique. Une des problématiques urbaniste sur Terre est la présence de bâtiments anciens, qui produisent un contraste avec les structures modernes et sont parfois réhabilitées, comme les voies de train surélevées de [[Chicago]] adaptées aux [[MagLev]].<br />
<br />
Les villes tentaculaires, densément peuplées et industrielles comme [[Noctus]] sont désignées « metroplexes » (''{{hover|complexes métropolitains|metropolitan complexes}}'').<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/games/halo-5-guardians/updates/infinitys-armory Halo Waypoint - Infinity's Armory]</ref><ref>[[Canon Fodder - Sustained Glass]]</ref><br />
<br />
===[[Système solaire]]===<br />
*[[Ancienne Mombasa]]<br />
*[[Abilene]]<br />
*[[Ankara]]<br />
*[[Arusha]]<br />
*[[Boston]]<br />
*[[Chicago]]<br />
*[[Cleveland]]<br />
*[[Crisium City]] <br />
*[[Essen]]<br />
*[[Gdynia]]<br />
*[[Katreus]]<br />
*[[Kenosha]]<br />
*[[La Havane]]<br />
*[[Le Caire]]<br />
*[[Lister (ville)|Lister]]<br />
*[[Londres]]<br />
*[[Losantiville]]<br />
*[[Mexico]]<br />
*[[New Harmony (ville)|New Harmony]]<br />
*[[New Legaspi]]<br />
*[[New Manila]]<br />
*[[New Paris]]<br />
*[[New Phoenix]]<br />
*[[New York]]<br />
*[[Nouvelle Mombasa]]<br />
*[[Oenotria]]<br />
*[[Paris (ville)|Paris]]<br />
*[[Quito]]<br />
*[[Rio de Janeiro]]<br />
*[[Songnam]]<br />
*[[Swanbourne]]<br />
*[[Sydney]]<br />
*[[Thynia]]<br />
*[[Tricode Village]]<br />
*[[Voi]]<br />
<br />
===[[Colonies intérieures]]===<br />
*[[Csongrád]]<br />
*[[Ezhtergom]]<br />
*[[Irbid]]<br />
*[[Manassas]]<br />
*[[Nouvelle Alexandrie]]<br />
*[[Pálháza]]<br />
*[[Quezon]]<br />
*[[Scyllion]]<br />
*[[Visegrád]]<br />
<br />
===[[Colonies extérieures]]===<br />
*[[Abaskun]]<br />
*[[Arcologie Castra]]<br />
*[[Arcologie Haven]]<br />
*[[Avignon]]<br />
*[[Castaglione]]<br />
*[[Daylam]]<br />
*[[Durban]]<br />
*[[Elysium City]]<br />
*[[Gladsheim]]<br />
*[[Haven]]<br />
*[[Kynur]]<br />
*[[Lethbridge]]<br />
*[[Luxor]]<br />
*[[Manikata]]<br />
*[[Nueva Lima]]<br />
*[[Pirth]]<br />
*[[Rinale]]<br />
*[[Saqsin]]<br />
*[[Sedra City]]<br />
*[[Tigard]]<br />
*[[Utgard]]<br />
*[[Wendosa]]<br />
<br />
===Non classées===<br />
*[[Belisk]]<br />
*[[Bolvadin]]<br />
*[[Casbah]]<br />
*[[Ciudad de Arias]]<br />
*[[Côte d'Azur (ville)|Côte d’Azur]]<br />
*[[Karnak]]<br />
*[[Kotka]]<br />
*[[Kowloon]]<br />
*[[Mindoro]]<br />
*[[Monastir]]<br />
*[[Mount Haven]]<br />
*[[New Kona]]<br />
*[[Noctus]]<br />
*[[Nouvelle Albanie]]<br />
*[[Nouvelle Tyne]]<br />
*[[Port Vernon]]<br />
*[[Promesa]]<br />
*[[Saint-Malo]]<br />
*[[Serif]]<br />
*[[Troisi City]]<br />
*[[Tyumen]]<br />
*[[Waterford]]<br />
<br />
==Villes covenantes==<br />
La ville la plus connue de la première [[Alliance Covenante]] était [[Grande Bonté]], qui agissait également en qualité de vaisseau amiral. Les habitations et bâtiments administratifs se présentaient comme de hautes tours.<br />
<br />
Les villes modernes sur [[Sanghelios]] suivent également ce modèle, les rassemblements de hautes tours créant un contraste avec les paysages désolés de la planète, auxquels s'ajoutent des bâtiments antiques, pouvant notamment contenir la saga des clans, et des fortifications, comme observées à [[Vadam]] au cours de la [[guerre civile sangheilie]]. Tout comme l'état dont elles constituent le point central, les capitales portent le nom du clan qui les dirigent, les autres rassemblements de population étant souvent négligeables.<br />
<br />
Les villes historiques d'[[Eayn]] comme [[Tilu City]] sont principalement composées de bâtiments construits empiriquement, créant des ruelles chaotiques souvent impropres à la circulation de véhicules.<br />
<br />
<br />
==Ville des anciens humains==<br />
Suite à leur défaite face aux [[Forerunners]], les villes des [[anciens humains]] désévolués étaient semblables à des regroupements de cabanes basiques.<br />
<br />
*[[Marontik]]<br />
<br />
<br />
==Ville forerunner==<br />
*[[Wharftown]]<br />
<br />
<br />
{{Modèle:Villes}}</div>88.120.49.44https://wiki.halo.fr/index.php?title=Melody_Azikiwe&diff=245098Melody Azikiwe2018-08-28T15:08:58Z<p>88.120.49.44 : /* Diplomate sur Carrow */</p>
<hr />
<div>{{spoiler|[[Halo : Envoy]]}}<br />
{{tocomplete|Personnages|sources=[[Halo : Envoy]]}}<br />
{{infoboxpersoUNSC<br />
|nom=Melody Azikiwe<br />
|image=<br />
|naissance=<br />
|décès=<br />
|sexe=Féminin<br />
|taille=<br />
|poids=<br />
|cheveux=<br />
|yeux=Marrons<ref name=ENV4>[[Halo : Envoy]], ch. 4</ref><br />
|famille=<br />
|groupe sanguin=<br />
|affiliation=[[UEG]], [[Diplomatic Corps]]<br />
|numéro de service=<br />
|grade=<br />
|décoration=<br />
|vaisseaux=<br />
|spécialité=<br />
|batailles=[[Bataille de Carrow]]<br />
|acteurs=<br />
}}'''Melody Azikiwe''' est un membre du [[Diplomatic Corps]] de l'[[UEG]] en [[2558]]. Déployée pour gérer la crise politique sur la planète [[Carrow]], elle sera impliquée dans la [[bataille de Carrow|bataille]] qui résultera.<br />
<br />
==Historique==<br />
===Avant Carrow===<br />
Melody était une habitante de la [[Nouvelle Mombasa]] sur [[Terre]], lorsque l'[[Alliance Covenante]] [[Première bataille de la Nouvelle Mombasa|détruisit la ville]]. Elle décida de devenir diplomate malgré ce préjudice.<ref name=ENV2 /> Maîtrisant la langue des [[Sangheili]]s, elle rendit le 12 juillet [[2556]] une traduction des communications entre le {{V|Seeker of Truth|}} et l'{{V|Ascendant Justice|}} durant la [[bataille de l'Installation 04]].<ref>[[Loot Crate]], [[Loot Crate/Transcriptions#Halo Conflict|Halo Conflict]]</ref><br />
<br />
===Diplomate sur Carrow===<br />
En juillet [[2558]],<ref name=ENV2 /> Melody fut déployée sur [[Carrow]] avec [[Adam Hsein]], [[Jens Forsburg]] et [[Victoria Weaver]]<ref name=ENV1 /> afin de convaincre le [[Kaidon]] [[Rojka 'Kasaan]] d'agir pour calmer les tensions<ref name=ENV2>[[Halo : Envoy]], ch. 2</ref> générées par les attaques contre les humains par les [[Sangheilis]] menés par [[Thars 'Sarov]],<ref>[[Halo : Fractures]], ''[[Oasis]]'', part. 11</ref> et éviter une difficile intervention de l'[[UNSC]] en zone partagée,<ref name=ENV2 /> ainsi que pour tenter de ramener la colonie dans le giron de l'[[UEG]].<ref>[[Halo : Envoy]], ch. 9</ref> Elle reçut également une mission de l'[[ONI]], visant à libérer les [[Spartans-II]] de la [[Gray Team]] retenus prisonniers par 'Kasaan.<ref name=ENV2 /> Afin d'intervenir sur Carrow, Melody fut intégrée dans le programme linguistique accéléré en immersion pour le [[Sangheili#Langue et langage|Sangheili]], dispensé par le Diplomatic Corps. Pour sa mission de sauvetage de la Gray Team, elle reçut également un entraînement au combat basique par l'ONI,<ref name=ENV1 /> ainsi qu'une formation au réveil d'urgence de [[sommeil cryogénique]] par le commandant de la mission, [[Ivrin Yarick]].<ref name=ENV3 /><br />
<br />
La mission tourna rapidement court lorsqu'une guerre civile totale éclata entre les forces de 'Rojka et 'Sarov, coinçant les diplomates dans une bataille spatiale. Melody ordonna à ses attachés de rejoindre la surface de Carrow à bord d'un [[Ren]], mais resta à bord de l'{{V|Unwavering Discipline|}} malgré son abordage imminent. 'Kasaan, qui la surnommait {{citer|''Envoy''}}, prit cet acte comme une démonstration d'honneur et lui proposa de la tuer sur-le-champ, lui offrant une mort honorable que ne lui donnerait pas 'Sarov si il la capturait. Melody refusa, sa véritable raison étant de mener à bien la libération des Spartans. Elle proposa à 'Kasaan de libérer les Spartans pour l'aider dans son combat, mais celui-ci refusa.<ref name=ENV1>[[Halo : Envoy]], ch. 1</ref> Melody convaincra alors le ''Weapon Master'' du vaisseau de la laisser s'armer de [[grenades à plasma]], d'un [[pistolet à plasma]] et d'un [[gant d'énergie]], faisant valoir son droit à mourir au combat, afin de libérer les Spartans.<ref name=ENV2 /> Après avoir fait exploser une grenade pour distraire les gardes en les faisant croire à une attaque, Melody accéda aux capsules cryogéniques et commença la dangereuse procédure de réveil d'urgence, alors que 'Kasaan forçait la porte de la pièce.<br />
<br />
La procédure terminée, la porte de la pièce fut détruite dans une explosion, propulsant une pièce de métal qui blessa grièvement Melody.<ref name=ENV3>[[Halo : Envoy]], ch. 3</ref> Elle fut rapidement soignée par les Spartans avec le [[biofoam]] équipant leurs capsules,<ref name=ENV4 /> puis évacuée avec eux vers Carrow dans leur [[Bumblebee]].<ref>[[Halo : Envoy]], ch. 5</ref><br />
<br />
==Sources==<br />
<references /><br />
<br />
<br />
{{UEG}}</div>88.120.49.44https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mike&diff=245097Mike2018-08-28T14:57:45Z<p>88.120.49.44 : Page redirigée vers Michael-120</p>
<hr />
<div>#REDIRECTION [[Michael-120]]</div>88.120.49.44https://wiki.halo.fr/index.php?title=Moah&diff=245082Moah2018-08-27T23:37:41Z<p>88.120.49.44 : </p>
<hr />
<div>[[Fichier:Moa.jpg|right|400px|thumb|Trois Moas sur une route de [[Visegrád]].]]<br />
Le '''Moa''' (''Moah'' dans la version française)<ref>[[Halo : Reach]], [[Succès de Halo : Reach|succès ''DU BEAU JEU'']] et [[Défi#Campagne|défi ''Nature contre nourriture'']]</ref> est une espèce animale présente sur [[Reach]]. Comme l'autruche, c'est un oiseau coureur inapte au vol d’environ deux mètres. Leur chair est consommable et utilisée dans certains fast-foods, [[World Cuisine]] proposait le hamburger de Moa à 7,77 [[cR]].<ref>[[Halo : Reach]], niveau [[Exode (niveau de Halo : Reach)|Exode]]</ref><br />
<br />
Après la [[Bataille de Reach|chute de Reach]], la population locale de Moas a drastiquement chuté et il n’en reste que très peu à l'état naturel. Il existe en revanche un large élevage de Moas sur [[Gannick 22]], exposés dans le zoo doublé du restaurant ''Have S’Moa'', possédé par [[Wiljax Brantley]]. Avant la chute de Reach, la chair du Moa était un produit de consommation courante, mais elle est rapidement devenue une denrée rare plus chère que le titane pour le même poids, et un met raffiné réservé aux dignitaires de l'[[UEG]].<ref>[[Canon Fodder - Have S'Moa]]</ref><br />
<br />
Les Moas apparaissent dans les missions [[Winter Contingency (niveau de Halo : Reach)|Winter Contingency]] et [[Tombée de la nuit (niveau de Halo : Reach)|Tombée de la nuit]] de [[Halo : Reach]].<br />
<br />
<br />
==Divers==<br />
[[Fichier:Succes hR22.png|right|80px|thumb|Tête de Moa sur le succès ''DU BEAU JEU''.]]<br />
*Tuer sept Moas dans le niveau [[Winter Contingency (niveau de Halo : Reach)|Winter Contingency]] de Halo : Reach octroie le [[Succès de Halo : Reach|succès]] ''DU BEAU JEU''. Le [[défi]] ''Nature contre nourriture'' consiste également à tuer 15 Moas dans ce niveau.<br />
*Le Moa est un oiseau qui a [http://fr.wikipedia.org/wiki/Moa_(oiseau) bel et bien existé], mais est éteint depuis plus de 500 ans.<br />
<br />
<br />
==Sources==<br />
<references /><br />
<br />
<br />
{{Faune & flore}}</div>88.120.49.44https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9fi&diff=245081Défi2018-08-27T23:33:39Z<p>88.120.49.44 : /* Matchmaking Baptême du feu */</p>
<hr />
<div>{{Tocomplete|Gameplay|sources=[[Halo 4]] Xbox 360}} <br />
<br />
Les '''défis''' (''challenge'' en VO) sont des objectifs quotidiens, hebdomadaires et mensuels offrant une récompense s'ils ont accomplis. Introduits dans [[Halo : Reach]], ils réapparaissent dans [[Halo 4]] puis dans [[Halo Wars 2]].<br />
<br />
<br />
==Halo : Reach==<br />
Dans [[Halo : Reach]], ils sont consultables dans le menu et anciennement affichés journellement sur [http://www.bungie.net/Stats/Reach/GlobalChallenges.aspx Bungie.net] et [https://haloreachstats.halowaypoint.com/fr-fr/players/voiturejb/haloreach/challenges Halo Waypoint]. Tous les défis quotidiens sont remis à zéro à 11h GMT, seul reste durant la semaine le défi hebdomadaire, tous les lundis. Un joueur se voit attribuer un certain nombre de [[crédit]]s après avoir terminé un objectif. Tout cela à condition d'être connecté au [[Xbox Live]] et d'avoir pour cela un [[Gamertag]].<br />
[[Fichier:One Down, 51 to Go.png|right|thumb|''Un de moins, plus que 51''.]]<br />
<br />
Les joueurs qui terminent le défi hebdomadaire se voient attribuer le [[Succès de Halo : Reach|succès]] « Un de moins, plus que 51 » et ceux qui terminent tous les défis quotidiens en un seul jour le succès « Un nouveau concurrent ».<br />
<br />
<center><gallery><br />
Fichier:HR-Logo défi hebdomadaire.png|Défi hebdomadaire.<br />
Fichier:HR-Logo défi MM ou Bdf.png|Défi de Matchmaking multijoueur ou Matchmaking Baptême du feu.<br />
Fichier:HR-Logo défi Campagne.png|Défi de Campagne<br />
Fichier:HR-Logo défi MM Bdf.png|Défi de Matchmaking Baptême du feu.<br />
Fichier:HR-Logo défi MM multijoueur.png|Défi de Matchmaking multijoueur.<br />
</gallery></center><br />
<br />
===Défis hebdomadaires===<br />
*'''Sur la vague''' : Terminez 100 vagues en Matchmaking Baptême du feu (8 000 cR)<br />
*'''Un bon petit record''' : Terminez 75 manches en Matchmaking Baptême du feu (28 000 cR)<br />
*'''Un bon petit record''' : Terminez 100 manches en Matchmaking Baptême du feu (20 000 cR)<br />
<br />
*'''Tout en une semaine de travail''' (''All in a Week's Work'') : {{hover|Kill 500 enemies in multiplayer Matchmaking this week|Tuez 500 ennemis en Matchmaking multijoueur cette semaine}} (20 343 cR)<br />
*'''Un seul tireur ?''' (''Camp Froman, Indeed'') : {{hover|Earn 500 kills with Precision weapons in multiplayer Matchmaking|Tuez 500 ennemis avec des armes de précision en Matchmaking multijoueur}} (11 000 cR)<br />
*'''Longue nuit de réconfort : LTouCa''' : Terminez Longue nuit de réconfort, Légendaire, Tous crânes activés (LTouCA) (14 000 cR)<br />
*'''Le Pillar of Autumn : LTouCa''' (''The Pillar of Autumn: LASO'') : {{hover|Complete The Pillar of Autumn, Legendary, All Skulls On (LASO)|Terminez Le Pillar of Autumn, Légendaire, Tous crânes activés (LTouCA)}} (17 777 cR)<br />
*'''Corporel, c'est mieux''' : Infligez votre Châtiment à 77 ennemis en Matchmaking multijoueur (7 777 cR)<br />
*'''C'est ça, le talent''' (''That's Dedication, Holmes'') : Terminez 77 parties en Matchmaking multijoueur cette semaine (7 777 cR)<br />
*'''C'est ça, le talent''' (''That's Dedication, Holmes'') : Terminez 150 parties en Matchmaking multijoueur cette semaine (10 000 cR)<br />
*'''C'est ça, le talent''' (''That's Dedication, Holmes'') / '''Multiplicateur''' (''Multiplicative'') : {{hover|Earn 200 Multikills in multiplayer Matchmaking this week|Gagnez 200 multifrags en Matchmaking multijoueur cette semaine}} (25 000 cR)<br />
*'''Endurance : le retour''' : Terminez quatre jeux en coop sur n'importe quelle carte Baptême du feu, difficulté Héroïque ou supérieur (30 000 cR)<br />
*'''L'œil clair et le cœur pur...''' : Gagnez 50 parties cette semaine en Matchmaking multijoueur (30 343 cR)<br />
*'''Votre dose quotidienne''' : Terminez tous les défis quotidiens du jour donné (20 343 cR)<br />
*'''Zèle à toute heure''' : Terminer 28 défis quotidiens cette semaine (20 000 cR)<br />
<br />
===Défis quotidiens===<br />
*'''Tarif modéré''' (''Light Fare'') : {{hover|Kill 100 enemies in any game mode in Reach|Tuez 100 ennemis dans n'importe quel mode de jeu}} (3 000 cR)<br />
*'''Meurtres et pillages''' : Tuez 100 ennemis dans n'importe quel mode de jeu de Reach (2 000 cR)<br />
*'''Tonitruant et relaxant''' (''Blastin’ and Relaxin’'') : {{hover|Kill 180 enemies in any game mode in Reach|Tuez 180 ennemis dans n'importe quel mode de jeu}} (2 343 cR)<br />
*'''Meurtres et pillages''' (''Shootin’ and Lootin’'') : {{hover|Kill 250 enemies in any game mode in Reach|Tuez 250 ennemis dans n'importe quel mode de jeu}} (3 800 cR)<br />
*'''Meurtres et pillages''' (''Shootin’ and Lootin’'') : {{hover|Kill 400 enemies in any game mode in Reach|Tuez 400 ennemis dans n'importe quel mode de jeu}} (4 000 cR)<br />
*'''En liaison avec Bungie.net''' : Liez votre gamertag à Bungie.net et jouez une partie Matchmaking multijoueur dans Halo : Reach (1 cR)<br />
<br />
====Campagne====<br />
*'''Les p'tits gars''' : Tuez 125 Grognards en Campagne aujourd'hui, en Normal ou supérieur (2 000 cR)<br />
*'''Return of the Mack''' : Tuez 35 Élites en Campagne aujourd'hui, en Normal ou supérieur (3 000 cR)<br />
*'''Return of the Mack''' : Tuez 50 Élites en Campagne aujourd'hui, en Normal ou supérieur (1 700 cR)<br />
*'''Salves courtes et maîtrisées''' (''Short, Controlled Bursts'') : Tuez 50 ennemis avec des armes automatiques en Campagne aujourd'hui (1 000 cR)<br />
*'''Salves courtes et maîtrisées''' (''Short, Controlled Bursts'') : Tuez 100 ennemis avec des armes automatiques en Campagne aujourd'hui (2 500 cR)<br />
*'''Salves courtes et maîtrisées''' (''Short, Controlled Bursts'') : Tuez 200 ennemis avec des armes automatiques en Campagne aujourd'hui (3 000 cR)<br />
*'''Des comme ça, y'en a plein...''' (''There Are Many Like...'') : Tuez 50 ennemis avec des armes de précision en Campagne aujourd'hui (1 500 cR)<br />
*'''Des comme ça, y'en a plein...''' (''There Are Many Like...'') : Tuez 100 ennemis avec des armes de précision en Campagne aujourd'hui (2 500 cR)<br />
*'''Les yeux au ciel''' (''Eyes in the Sky'') : {{hover|Kill 20 enemies with the Designator in ONI on Heroic|Tuez 20 ennemis avec le marqueur à l'ONI en Héroïque}} (2 500 cR)<br />
*'''Classe dirigeante''' : Tuez 30 leaders ennemis en Campagne aujourd'hui (2 750 cR)<br />
*'''Duraille''' : Bousillez 10 modules de largage élites dans « Longue nuit de réconfort » (2 500 cR)<br />
*'''Golden Tree City''' : Trouvez et tuer l'Élite d'or de classe rôdeur dans une attaque de Banshee en Légendaire (4 500 cR)<br />
*'''Si ça saigne...''' : Trouvez et tuer l'Élite d'or de classe rôdeur dans n'importe quelle mission de Campagne en Normal ou supérieur (5 000 cR)<br />
*'''Occasion en or''' : Débusquez et tuez l'Élite d'or de classe rôdeur dans n'importe quelle mission de Campagne en Héroïque (5 343 cR)<br />
*'''Nature contre nourriture''' : Tuez 15 Moah sauvages dans Winter Coningency en Normal ou supérieur (4 000 cR)<br />
*'''...est une qualité''' : Marquez 40 000 points dans n'importe quelle mission de Campagne en moins de 3 morts (2 000 cR)<br />
<br />
*'''Une petite douche''' : Terminez n'importe quelle mission de Campagne en Normal ou supérieur avec le crâne Orage activé (4 000 cR)<br />
*'''?''' (''I Need Some Ammo'') : {{hover|Complete a Campaign mission on Heroic or harder with the Famine Skull on|Terminez n'importe quelle mission de Campagne en Héroïque ou supérieur avec le crâne Famine activé}} (2 500 cR)<br />
*'''Comme un gant''' (''Like a Glove'') : {{hover|Complete a Campaign mission on Heroic or harder with the Catch Skull on|Terminez une mission de Campagne en Héroïque ou supérieur avec le crâne Attrape activé}} (2 500 cR)<br />
*'''Volonté de fer''' : Terminez une mission de Campagne en Héroïque ou supérieur avec le crâne Fer activé (2 500 cR)<br />
*'''Éclate mythique''' : Terminez une mission de Campagne en Héroïque ou supérieur avec le crâne Mythique activé (1 000 cR)<br />
*'''House of pain''' : Terminez une mission de Campagne en Héroïque avec les crânes activés Mythique, Tilt et Orage (2 500 cR)<br />
*'''Évasion mythique''' : Terminez une mission de Campagne en Héroïque avec les crânes Mauvaise étoile et Mythique (3 500 cR)<br />
*'''Amis légendaires''' (''Legendary Friends'') : Terminez n'importe quelle mission de Campagne Légendaire en coop (10 000 cR)<br />
*'''?''' (''Lost Tyree, Lost Hutch'') : {{hover|Complete Long Night of Solace On Legendary without dying|Terminez Longue nuit de réconfort en Légendaire sans mourir}} (3 800 cR)<br />
*'''ONI L.S.F.''' (''L.D. ONI'') : {{hover|Complete ONI, without dying, on Legendary with Mythic, Thunderstorm, Tilt, and Tough Luck on|Terminez ONI en Légendaire avec les crânes Mythique, Orage, Tilt et Mauvaise étoile activés}} (7 500 cR)<br />
*'''?''' (''L.D. Nightfall'') : ''Complete Nightfall, without dying, on Legendary with Mythic, Thunderstorm, Tilt, and Tough Luck on'' (5 343 cR)<br />
*'''Colis L.S.F.''' (''L.D. Package'') : {{hover|Complete The Package, without dying, on Legendary with Mythic, Thunderstorm, Tilt, and Tough Luck|Terminez Colis en Légendaire avec les crânes Mythique, Orage, Tilt et Mauvaise étoile activés}} (5 000 cR)<br />
*'''Colis sans fin''' : Terminez Le colis en Légendaire sans mourir (4 400 cR)<br />
*'''Pillar L.S.F.''' (''L.D. Pillar'') : {{hover|Complete The Pillar of Autumn, without dying, with Mythic, Thunderstorm, Tilt, and Touch Luck on|Terminez Pillar en Légendaire avec les crânes Mythiques, Orage, Tilt et Mauvaise étoiles activés}} (5 000 cR)<br />
*'''Réconfort L.S.F''' : Terminez Réconfort en Légendaire avec les crânes Mythiques, Orage, Tilt et Mauvaise étoiles activés (8 500 cR)<br />
<br />
====Matchmaking Baptême du feu====<br />
*'''Covenanticide''' (''Covenant-cide'') : {{hover|Kill 120 enemies in Firefight Matchmaking|Tuez 120 ennemis en Matchmaking Baptême du feu}} (3 200 cR)<br />
*'''Un Spartan, une armée''' (''One Spartan Army'') : {{hover|Kill 100 enemies in Firefight Matchmaking|Tuez 100 ennemis en Matchmaking Baptême du feu}} (2 000 cR)<br />
*'''Un Spartan, une armée''' (''One Spartan Army'') : {{hover|Kill 150 enemies in Firefight Matchmaking|Tuez 150 ennemis en Matchmaking Baptême du feu}} (2 250 cR)<br />
*'''Un Spartan, une armée''' (''One Spartan Army'') : {{hover|Kill 250 enemies in Firefight Matchmaking|Tuez 250 ennemis en Matchmaking Baptême du feu}} (3 500 cR)<br />
*'''Un Spartan, une armée''' (''One Spartan Army'') : {{hover|Kill 400 enemies in Firefight Matchmaking|Tuez 400 ennemis en Matchmaking Baptême du feu}} (2 000 cR)<br />
*'''Jeux d'eau''' (''Watersports'') : {{hover|Kill 100 enemies on Waterfront on Heroic in Firefight Matchmaking|Tuez 100 ennemis dans Front de mer en Matchmaking Baptême du feu, difficulté Héroïque}} (1 000 cR)<br />
*'''Jeux d'eau''' (''Watersports'') : {{hover|Kill 125 enemies on Waterfront on Heroic in Firefight Matchmaking|Tuez 125 ennemis dans Front de mer en Matchmaking Baptême du feu, difficulté Héroïque}} (2 100 cR)<br />
<br />
*'''Surveillance Overlook''' : Tuez 125 ennemis dans Overlook en Matchmaking Baptême du feu (2 200 cR)<br />
*'''Tenir bon''' : Tuez 150 ennemis dans Holdout en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)<br />
*'''Dans la brèche''' (''Unto The Breach'') : Tuez 125 ennemis dans Corvette en Matchmaking Baptême du feu (1 100 cR)<br />
*'''Dans la brèche''' (''Unto The Breach'') : Tuez 1 000 ennemis dans Corvette en Matchmaking Baptême du feu (6 000 cR)<br />
*''More Like In Post'' : Tuez 1 000 ennemis dans Avant-poste en Matchmaking Baptême du feu (3 000 cR)<br />
*'''Katanameha''' (''Katanarama'') : Tuez 1 ennemis{{sic|ennemi}} avec l'épée à énergie en Matchmaking Baptême du feu (2 000 cR)<br />
*'''Katanameha''' (''Katanarama'') : Tuez 5 ennemis avec l'épée à énergie en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)<br />
*'''Semeur de mort''' : Tuez 40 ennemis avec le lance-grenades en Matchmaking Baptême du feu (2 000 cR)<br />
*'''Semeur de mort''' : Tuez 70 ennemis avec le lance-grenades en Matchmaking Baptême du feu (2 250 cR)<br />
*'''Opposition du T.G.''' : Tuez 70 ennemis avec le fusil à pompe en Matchmaking Baptême du feu (3 000 cR)<br />
*'''Déflagration''' (''Blast Radius'') : Tuez 75 ennemis avec des grenades en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)<br />
*'''La queue du Mickey''' (''Be Their Huckleberry'') : {{hover|Kill 100 enemies in Firefight Matchmaking with the pistol|Tuez 100 ennemis avec des grenades{{sic|avec le pistolet}} en Matchmaking Baptême du feu}} (2 500 cR)<br />
*'''Vecteur hyper mortel''' (''Hyper Lethal Vector'') : {{hover|Kill 100 enemies with headshots in Firefight Matchmaking|Tuez 100 ennemis d'un tir à la tête en Matchmaking Baptême du feu}} (3 000 cR)<br />
*'''Vecteur hyper mortel''' (''Hyper Lethal Vector'') : {{hover|Kill 150 enemies with headshots in Firefight Matchmaking|Tuez 150 ennemis d'un tir à la tête en Matchmaking Baptême du feu}} (2 125 cR)<br />
*'''Vecteur hyper mortel''' (''Hyper Lethal Vector'') : {{hover|Kill 200 enemies with headshots in Firefight Matchmaking|Tuez 200 ennemis d'un tir à la tête en Matchmaking Baptême du feu}} (3 000 cR)<br />
*'''Alignés''' : Tuez 200 ennemis avec des armes de précision en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)<br />
*'''Pneu à plat''' (''Flat Tire'') : {{hover|Kill 5 enemy vehicles in Firefight Matchmaking|Tuez 5 véhicules ennemis en Matchmaking Baptême du feu}} (2 000 cR)<br />
*'''Pneu à plat''' (''Flat Tire'') : {{hover|Kill 10 enemy vehicles in Firefight Matchmaking|Tuez 10 véhicules ennemis en Matchmaking Baptême du feu}} (2 343 cR)<br />
*'''Giclée sanglante''' (''That Pink Mist'') : {{hover|Kill 40 enemies with a Supercombine from the Needler or Needle Rifle in Firefight Matchmaking|Tuez 40 ennemis avec une SuperCombine du needler ou du fusil à aiguilles en Matchmaking Baptême du feu}} (2 200 cR)<br />
*'''Giclée sanglante''' (''That Pink Mist'') : {{hover|Kill 200 enemies with a Supercombine from the Needler or Needle Rifle in Firefight Matchmaking|Tuez 200 ennemis avec une SuperCombine du needler ou du fusil à aiguilles en Matchmaking Baptême du feu}} (3 000 cR)<br />
*'''Cour héroïque''' (''Heroic Court'') : {{hover|Kill 150 enemies on Overlook on Heroic on Heroic in Firefight Matchmaking|Tuez 150 ennemis dans Cour en Matchmaking Baptême du feu}} (1 125 cR)<br />
*'''Démon''' (''Demon'') : {{hover|Kill 30 Elites in Firefight Matchmaking|Tuez 30 Élites en Matchmaking Baptême du feu}} (2 400 cR)<br />
*'''Démon''' (''Demon'') : {{hover|Kill 40 Elites in Firefight Matchmaking|Tuez 40 Élites en Matchmaking Baptême du feu}} (2 800 cR)<br />
*'''Démon''' (''Demon'') : {{hover|Kill 50 Elites in Firefight Matchmaking|Tuez 50 Élites en Matchmaking Baptême du feu}} (3 000 cR)<br />
*'''Soif apaisée''' : Tuez 100 Grognards en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)<br />
*'''La maison aux feuilles bleues''' : Tuez 111 ennemis en une partie Matchmaking Baptême du feu en Héroïque (2 000 cR)<br />
*'''Hécatombe de Grognards''' : Gagnez 10 multifrags en une partie Matchmaking Baptême du feu (1 100 cR)<br />
*'''Hécatombe de Grognards !''' : Gagnez 35 multifrags en une partie Matchmaking Baptême du feu (1 750 cR)<br />
*'''Saccage de base''' : Faites n'importe quel saccage en Matchmaking Baptême du feu (2 000 cR)<br />
*'''Survivant''' (''Survivor'') : {{hover|Earn 5 Sprees in a Firefight Matchmaking game|Gagnez 5 saccages en une partie Matchmaking Baptême du feu}} (2 000 cR)<br />
*'''Survivant''' (''Survivor'') : {{hover|Earn 9 sprees in a Firefight Matchmaking game|Gagnez 9 saccages en une partie Matchmaking Baptême du feu}} (2 000 cR)<br />
*'''Multiplicateur''' (''Multiplicative'') / '''Échange d'arme ''' (''Weapon Swap'') : {{hover|Earn 10 sprees in a Firefight Matchmaking game on Heroic or harder|Gagnez 10 saccages en une partie Matchmaking Baptême du feu en Héroïque ou supérieur}} (2 000 cR)<br />
*'''Un ami dans le besoin''' (''Helping Hand'') : {{hover|Earn 10 assists today in Firefight Matchmaking|Obtenez 10 assistances aujourd'hui en Matchmaking Baptême du feu}} (2 200 cR)<br />
*'''Soutènement''' (''Support Structure'') : {{hover|Earn 30 assists in Firefight Matchmaking|Obtenez 30 assistances aujourd'hui en Matchmaking Baptême du feu}} (2 250 cR)<br />
*'''Représailles''' (''Chaddlesby's Justice'') : {{hover|Avenge your teammates' deaths 7 times in multiplayer Matchmaking|Vengez 7 fois la mort de vos coéqupiers en Matchmaking Baptême du feu}} (3 680 cR)<br />
*'''Tenez bon...''' : Terminez 10 manches en Matchmaking Baptême du feu sans mourir (1 750 cR)<br />
<br />
====Matchmaking multijoueur====<br />
*'''Vendetta''' : Infligez un Châtiment en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)<br />
*'''Raclée''' : Faites 1 assassinat en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)<br />
*'''Par derrière''' (''Came From Behind'') : {{hover|Perform 2 Assassinations in a multiplayer Matchmaking game|Faites 2 assassinats en une partie Matchmaking multijoueur}} (2 200 cR)<br />
*'''Par derrière''' (''Came From Behind'') : {{hover|Perform 3 Assassinations in a multiplayer Matchmaking game|Faites 3 assassinats en une partie Matchmaking multijoueur}} (1 200 cR)<br />
*'''Folie meurtrière''' (''A Simple Spree'') : {{hover|Earn any spree in Firefight Matchmaking|Obtenez une Folie meurtrière en Matchmaking multijoueur}} (2 000 cR)<br />
*'''Fais un vœu...''' (''Make a Wish...'') : {{hover|Earn a Running Riot in a multiplayer Matchmaking game|Obtenez une Émeute dans une partie Matchmaking multijoueur}} (5 343 cR)<br />
*'''C'est tout droit, les gars''' : Gagnez un Touché en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)<br />
*'''Sacrément secoué''' (''The Dream Shake'') : {{hover|Earn 4 Double Kills in the same match in multiplayer Matchmaking|Gagnez 4 Doubles frag en une partie Matchmaking multijoueur}} (4 000 cR)<br />
*'''Triple chiennerie''' : Gagnez un Triple frag en Matchmaking multijoueur (2 000 cR)<br />
*'''Double trip''' (''Twin Trips'') : {{hover|Earn 2 Triple Kills in the same match in multiplayer Matchmaking|Gagnez 2 Triples frag en une partie Matchmaking multijoueur}} (2 000 cR)<br />
*'''Folie meurtrière''' : Gagnez 5 multifrags en une partie Matchmaking multijoueur (2 500 cR)<br />
*'''Quatrième cavalier''' (''Fourth Horseman'') : {{hover|Earn 5 multikills in a multiplayer Matchmaking game|Gagnez 5 multifrags en une partie Matchmaking multijoueur}} (2 500 cR)<br />
*'''?''' (''Oops! All kills'') : ''Earn 7 Multikills in Multiplayer Matchmaking'' (2 400 cR)<br />
*'''Double service''' (''Double Nickels'') : {{hover|Earn 2 Killing Sprees in a multiplayer Matchmaking game|Gagnez 2 Folies meurtrières en une partie Matchmaking multijoueur}} (3 000 cR)<br />
*'''Showtime''' : Gagnez 5 assistances en une partie Matchmaking multijoueur (1 250 cR)<br />
*'''Un ami dans le besoin''' (''Helping Hand'') : {{hover|Earn 10 assists today in multiplayer Matchmaking|Obtenez 10 assistances aujourd'hui en Matchmaking multijoueur}} (2 000 cR)<br />
*'''Collectif''' : {{hover|Earn 20 assists today in multiplayer Matchmaking|Obtenez 20 assistances aujourd'hui en Matchmaking multijoueur}} (1 500 cR)<br />
<br />
*'''Allumer, courir''' (''Light Fuse, Run Away'') : {{hover|Kill 4 enemies with grenades in a multiplayer Matchmaking game|Tuez 4 ennemis avec des grenades en une partie Matchmaking multijoueur}} (2 100 cR)<br />
*'''Collé aux basques''' (''I'm Rubber, You're Glue'') : {{hover|Earn 1 sticky grenade Kills in a multiplayer Matchmaking game|Tuez 1 ennemis{{sic|ennemi}} avec une grenade adhésive en une partie Matchmaking multijoueur}} (2 000 cR)<br />
*'''Poisseux poissard''' : Tuez 5 ennemis avec une grenade adhésive en une partie Matchmaking multijoueur (2 400 cR)<br />
*'''Lancer de boules de feu''' (''Throwing Fireballs'') : {{hover|Kill 7 enemies with grenades in a multiplayer Matchmaking game|Tuez 7 ennemis avec des grenades en une partie Matchmaking multijoueur}} (2 400 cR)<br />
*'''Lancer de boules de feu''' (''Throwing Fireballs'') : {{hover|Kill 8 enemies with grenades in a multiplayer Matchmaking game|Tuez 8 ennemis avec des grenades en une partie Matchmaking multijoueur}} (1 600 cR)<br />
*'''C'est pas de la chance...''' : Tuez 5 ennemis avec des armes de précision en Matchmaking multijoueur (2 000 cR)<br />
*'''T'aimes ça, hein ?''' (''You Want This, Don't You?'') : Tuez 14 ennemis avec des armes de précision en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)<br />
*'''C'est mon fusil...''' : Tuez 100 ennemis avec des armes de précision en Matchmaking multijoueur (2 500 cR)<br />
*'''Capitaine fracasse''' : Tuez 9 ennemis d'un tir à la tête en une partie Matchmaking multijoueur (2 160 cR)<br />
*'''Neurosciences''' : Tuez 10 ennemis d'un tir à la tête en une partie Matchmaking multijoueur (2 400 cR)<br />
*'''Cette fois, c'est personnel''' (''Up Close and Personal'') : {{hover|Kill 3 with close quarters combat in a multiplayer Matchmaking game|Tuez 3 ennemis en combat rapproché en une partie Matchmaking multijoueur}} (1 000 cR)<br />
*'''Cette fois, c'est personnel''' (''Up Close and Personal'') : {{hover|Kill 5 with close quarters combat in a multiplayer Matchmaking game|Tuez 5 ennemis en combat rapproché en une partie Matchmaking multijoueur}} (2 343 cR)<br />
*'''Viens faire un câlin''' (''T-Hug It Out'') : Tuez 4 ennemis en combat rapproché en une partie Matchmaking multijoueur (2 500 cR)<br />
*'''Viens faire un câlin''' (''T-Hug It Out'') : Tuez 7 ennemis en combat rapproché en une partie Matchmaking multijoueur (2 400 cR)<br />
*'''Méthodiquement explosif''' (''Explosive Ordnance Distribution'') : {{hover|Earn 3 kills with ordnance weapons in a multiplayer Matchmaking game|Tuez 3 ennemis avec des armes d'ordonnance en Matchmaking multijoueur}} (2 000 cR)<br />
*'''Méthodiquement explosif''' (''Explosive Ordnance Distribution'') : {{hover|Earn 7 kills with ordnance weapons in a multiplayer Matchmaking game|Tuez 7 ennemis avec des armes d'ordonnance en Matchmaking multijoueur}} (2 400 cR)<br />
*'''Atomisés''' : Tuez 15 ennemis en Matchmaking multijoueur avec le jet pack (2 400 cR)<br />
*'''?''' (''Cook 'em, Clean 'em!'') : {{hover|Kill 20 enemies in multiplayer Matchmaking while you're a jet-packing|Tuez 20 ennemis en Matchmaking multijoueur avec le jet pack}} (2 400 cR)<br />
*'''D'une main''' : Faites 40 frags avec des armes de protection en Matchmaking multijoueur (2 600 cR)<br />
*'''D'une main''' : Faites 77 frags avec des armes de protection en Matchmaking multijoueur (2 800 cR)<br />
*'''J'ai une mitrailleuse maintenant''' : Faites 60 frags avec des armes automatiques en Matchmaking multijoueur (2 350 cR)<br />
*'''Discussion intime''' (''Close Talking'') : {{hover|Earn 100 kills with close quarters combat in multiplayer Matchmaking|Faites 100 frags au corps à corps en Matchmaking multijoueur}} (3 343 cR)<br />
*'''Affreux, sales et déviants''' (''Better, Closer, Warmer'') : {{hover|Earn at least 9 kills in a multiplayer Matchmaking game|Faites au moins 9 frags en une partie Matchmaking multijoueur}} (2 343 cR)<br />
*'''Indépendant''' (''Freelancing'') : Faites au moins 20 frags en une partie Matchmaking multijoueur (3 500 cR)<br />
*'''Indépendant''' (''Freelancing'') : Faites au moins 23 frags en une partie Matchmaking multijoueur (10 000 cR)<br />
*'''Une poignée et plus''' (''More than a Handful'') : {{hover|Kill 25 enemies in multiplayer Matchmaking|Tuez 25 ennemis en Matchmaking multijoueur}} (2 000 cR)<br />
*'''Une poignée et plus''' (''More than a Handful'') : {{hover|Kill 77 enemies in multiplayer Matchmaking|Tuez 77 ennemis en Matchmaking multijoueur}} (3 500 cR)<br />
*'''Tir à discrétion''' (''Fire When Ready'') : {{hover|Kill 30 enemies in multiplayer Matchmaking|Tuez 30 ennemis en Matchmaking multijoueur}} (2 100 cR)<br />
*'''Tir à discrétion''' (''Fire When Ready'') : {{hover|Kill 30 enemies in multiplayer Matchmaking|Tuez 50 ennemis en Matchmaking multijoueur}} (3 000 cR)<br />
*'''Flingueur''' (''Gunslinger'') : {{hover|Kill 40 enemies in multiplayer Matchmaking|Tuez 40 ennemis en Matchmaking multijoueur}} (3 500 cR)<br />
*'''Flingueur''' (''Gunslinger'') : {{hover|Kill 150 enemies in multiplayer Matchmaking|Tuez 150 ennemis en Matchmaking multijoueur}} (5 500 cR)<br />
*'''Avantage à l'attaque''' (''Home Field Advantage'') : Gagnez 2 parties en Matchmaking multijoueur (2 100 cR)<br />
*'''Un, deux, trois''' (''Un, Deux, Trois'') : {{hover|Win 3 games in multiplayer Matchmaking|Gagnez 3 parties en Matchmaking multijoueur}} (2 900 cR)<br />
*'''Quintuple champion''' (''Five-time Champ'') : {{hover|Win 5 games in multiplayer Matchmaking|Gagnez 5 parties en Matchmaking multijoueur}} (4 343 cR)<br />
*'''Qui est le grand gagnant ?''' (''Who's the Big Winner?'') : {{hover|Win 10 games in multiplayer Matchmaking|Gagnez 10 parties en Matchmaking multijoueur}} (5 343 cR)<br />
*'''Qui est le grand gagnant ?''' (''Who's the Big Winner?'') : {{hover|Win 12 games in multiplayer Matchmaking|Gagnez 12 parties en Matchmaking multijoueur}} (10 000 cR)<br />
*'''L'important c'est de participer''' : Terminez 4 parties en Matchmaking multijoueur (2 400 cR)<br />
*'''Noces d'argent''' (''Put Your Quarter Up'') : {{hover|Complete 10 games in multiplayer Matchmaking|Terminez 10 parties en Matchmaking multijoueur}} (2 900 cR)<br />
*'''Noces d'argent''' (''Put Your Quarter Up'') : {{hover|Complete 12 games in multiplayer Matchmaking|Terminez 12 parties en Matchmaking multijoueur}} (3 200 cR)<br />
*'''Noces d'argent''' (''Put Your Quarter Up'') : {{hover|Complete 15 games in multiplayer Matchmaking|Terminez 15 parties en Matchmaking multijoueur}} (2 750 cR)<br />
*'''L'amour du jeu''' (''The Love of the Game'') : {{hover|Complete 17 games in multiplayer Matchmaking|Terminez 17 parties en Matchmaking multijoueur}} (3 700 cR)<br />
*'''L'amour du jeu''' (''The Love of the Game'') : {{hover|Complete 20 games in multiplayer Matchmaking|Terminez 20 parties en Matchmaking multijoueur}} (4 200 cR)<br />
*'''Tu filmes. Tu partages.''' (''Clip It. Share It.'') : {{hover|Make a clip from your Local files and upload it to your File Share|Faites un clip à partir de vos fichiers locaux et chargez-le sur votre partage de fichiers}} (1 cR)<br />
<br />
===Divers===<br />
*Certains défis portent le même titre mais ont un objectif différent.<br />
*La somme de crédits de certains défis est une référence à [[343 Industries]] ou au [[chiffre 7]].<br />
<br />
==Halo 4==<br />
Dans [[Halo 4]], les défis sont consultables dans la partie Carrière du menu. Comme dans Halo : Reach, ils nécessitent d'être accomplis dans une période limitée et dans divers modes de jeu à savoir la Campagne (hebdomadaires), les [[Jeux de guerre]] (quotidiens, hebdomadaires et mensuels) et le [[Spartan Ops]] (hebdomadaires). Le menu propose une quatrième catégorie qu'est [[Halo Waypoint]]. Remplir avec succès ces défis rapporte des points d'expérience (EXP).<br />
<br />
===Campagne===<br />
<br />
===Jeux de guerre===<br />
====Quotidiens====<br />
====Hebdomadaires====<br />
====Mensuels====<br />
<br />
===Spartan Ops===<br />
<br />
===Halo Waypoint===<br />
<br />
{{tocomplete2}}<br />
<br />
<br />
==Halo Wars 2==<br />
Dans [[Halo Wars 2]], les défis sont quotidiens et hebdomadaires, et sont consultables sur [[Halo Waypoint]]. Leur accomplissement rapporte des points d'expériences (EXP) et des packs [[Blitz]]. Tous les défis quotidiens sont remis à zéro à 6 h GMT et les défis hebdomadaires tous les dimanches à 6 h GMT. Contrairement à [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]], ces défis sont réalisables uniquement en matchmaking PvP ([[Multijoueur de Halo Wars 2|multijoueur]] ou [[Blitz]]).<br />
<br />
====Quotidiens====<br />
*'''Le capitaine''' : Terminez 2 parties en matchmaking en incarnant [[Cutter]] (400 EXP et 2 packs)<br />
*'''Le professeur''' : Terminez 2 parties en matchmaking en incarnant [[Anders]] (400 EXP et 2 packs)<br />
*'''L'IA''' : Terminez 2 parties en matchmaking en incarnant [[Isabel]] (400 EXP et 2 packs)<br />
*'''Le soldat''' : Terminez 2 parties en matchmaking en incarnant [[John Forge|Forge]] (400 EXP et 2 packs)<br />
*'''Le rénégat''' : Terminez 2 parties en matchmaking en incarnant [[Atriox]] (400 EXP et 2 packs)<br />
*'''Le bras droit''' : Terminez 2 parties en matchmaking en incarnant [[Decimus]] (400 EXP et 2 packs)<br />
*'''Le mercenaire''' : Terminez 2 parties en matchmaking en incarnant le [[Let 'Volir|commandant de vaisseau]] (400 EXP et 2 packs)<br />
*'''Le Spirit of Fire''' : Terminez 3 parties en matchmaking en incarnant un [[Chefs (Halo Wars 2)#UNSC|un chef]] de l'[[UNSC]] (400 EXP et 2 packs)<br />
*'''L'avènement des Parias''' : Terminez 3 parties en matchmaking en incarnant [[Chefs (Halo Wars 2)#Parias|un chef]] des [[Parias]] (400 EXP et 2 packs)<br />
*'''Le goût de la victoire''' : Remportez une partie en matchmaking (500 EXP et 2 packs)<br />
*'''Pas de quartier''' : Terminez une partie [[Match à mort]] en matchmaking (400 EXP et 2 packs)<br />
*'''Bâtir ou mourir''' : Terminez 3 parties [[Bases]] en matchmaking (400 EXP et 2 packs)<br />
*'''As de la gâchette''' : Terminez 3 parties [[Blitz]] en matchmaking (400 EXP et 2 packs)<br />
*'''Contre !''' : Réalisez 10 frags de contre-attaque en matchmaking (400 EXP et 2 packs)<br />
<br />
<center><gallery><br />
Fichier:HW2-Défi quotidien UNSC.png|UNSC.<br />
Fichier:HW2-Défi quotidien Parias.png|Parias.<br />
Fichier:HW2-Défi quotidien Match à mort.png|Match à mort.<br />
Fichier:HW2-Défi quotidien Blitz.png|Blitz.<br />
Fichier:HW2-Défi quotidien Bases.png|Bases.<br />
Fichier:HW2-Défi quotidien victoire partie.png|Victoires parties.<br />
Fichier:HW2-Défi quotidien frags contre-attaque.png|Frags de contre-attaque.<br />
</gallery></center><br />
<br />
====Hebdomadaires====<br />
*'''Maîtrise de l'IA''' : Terminez 9 parties en matchmaking en incarnant [[Isabel]] (800 EXP et 2 packs)<br />
*'''Maîtrise du soldat''' : Terminez 9 parties en matchmaking en incarnant le [[John Forge|Forge]] (800 EXP et 2 packs)<br />
*'''Maîtrise du renégat''' : Terminez 9 parties en matchmaking en incarnant [[Atriox]] (800 EXP et 2 packs)<br />
*'''Maîtrise du bras droit''' : Terminez 9 parties en matchmaking en incarnant [[Decimus]] (800 EXP et 2 packs)<br />
*'''Maîtrise du mercenaire''' : Terminez 9 parties en matchmaking en incarnant le [[Let 'Volir|commandant de vaisseau]] (800 EXP et 2 packs)<br />
*'''Maîtrise de l'Arbiter''' : Terminez 9 parties en matchmaking en incarnant l'[[Ripa 'Moramee|Arbiter]] (800 EXP et 2 packs)<br />
*'''Maîtrise du combat''' : Terminez 20 parties en matchmaking (1000 EXP et 2 packs)<br />
*'''Série de victoires''' : Remportez 6 parties en matchmaking (1000 EXP et 2 packs)<br />
*'''Victoire en équipe''' : Remportez 2 parties en équipe en matchmaking (1000 EXP et 2 packs)<br />
*'''Contres en série !''' : Réalisez 50 frags de contre-attaque en matchmaking (1000 EXP et 2 packs)<br />
*'''Ligue Match à mort''' : Terminez 4 parties [[Match à mort]] en équipe (800 EXP et 2 packs)<br />
*'''Ligue Bases''' : Terminez 6 parties [[Bases]] en équipe (800 EXP et 2 packs)<br />
*'''Ligue Blitz''' : Terminez 6 parties [[Blitz]] en équipe en matchmaking (800 EXP et 2 packs)<br />
<br />
<center><gallery><br />
Fichier:HW2-Défi hebdomadaires UNSC.png|UNSC.<br />
Fichier:HW2-Défi hebdomadaires Parias.png|Parias.<br />
Fichier:HW2-Défi hebdomadaire terminer partie.png|Terminer des parties.<br />
Fichier:HW2-Défi hebdomadaire victoire partie.png|Victoires parties.<br />
Fichier:HW2-Défi hebdomadaire frags contre-attaque.png|Frags de contre-attaque.<br />
Fichier:HW2-Défi hebdomadaire Match à mort.png|Match à mort.<br />
Fichier:HW2-Défi hebdomadaire Bases.png|Bases.<br />
Fichier:HW2-Défi hebdomadaire Blitz.png|Blitz.<br />
</gallery></center><br />
<br />
<br />
{{Modèle:Gameplay}}</div>88.120.49.44https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9fi&diff=245080Défi2018-08-27T23:31:10Z<p>88.120.49.44 : /* Campagne */</p>
<hr />
<div>{{Tocomplete|Gameplay|sources=[[Halo 4]] Xbox 360}} <br />
<br />
Les '''défis''' (''challenge'' en VO) sont des objectifs quotidiens, hebdomadaires et mensuels offrant une récompense s'ils ont accomplis. Introduits dans [[Halo : Reach]], ils réapparaissent dans [[Halo 4]] puis dans [[Halo Wars 2]].<br />
<br />
<br />
==Halo : Reach==<br />
Dans [[Halo : Reach]], ils sont consultables dans le menu et anciennement affichés journellement sur [http://www.bungie.net/Stats/Reach/GlobalChallenges.aspx Bungie.net] et [https://haloreachstats.halowaypoint.com/fr-fr/players/voiturejb/haloreach/challenges Halo Waypoint]. Tous les défis quotidiens sont remis à zéro à 11h GMT, seul reste durant la semaine le défi hebdomadaire, tous les lundis. Un joueur se voit attribuer un certain nombre de [[crédit]]s après avoir terminé un objectif. Tout cela à condition d'être connecté au [[Xbox Live]] et d'avoir pour cela un [[Gamertag]].<br />
[[Fichier:One Down, 51 to Go.png|right|thumb|''Un de moins, plus que 51''.]]<br />
<br />
Les joueurs qui terminent le défi hebdomadaire se voient attribuer le [[Succès de Halo : Reach|succès]] « Un de moins, plus que 51 » et ceux qui terminent tous les défis quotidiens en un seul jour le succès « Un nouveau concurrent ».<br />
<br />
<center><gallery><br />
Fichier:HR-Logo défi hebdomadaire.png|Défi hebdomadaire.<br />
Fichier:HR-Logo défi MM ou Bdf.png|Défi de Matchmaking multijoueur ou Matchmaking Baptême du feu.<br />
Fichier:HR-Logo défi Campagne.png|Défi de Campagne<br />
Fichier:HR-Logo défi MM Bdf.png|Défi de Matchmaking Baptême du feu.<br />
Fichier:HR-Logo défi MM multijoueur.png|Défi de Matchmaking multijoueur.<br />
</gallery></center><br />
<br />
===Défis hebdomadaires===<br />
*'''Sur la vague''' : Terminez 100 vagues en Matchmaking Baptême du feu (8 000 cR)<br />
*'''Un bon petit record''' : Terminez 75 manches en Matchmaking Baptême du feu (28 000 cR)<br />
*'''Un bon petit record''' : Terminez 100 manches en Matchmaking Baptême du feu (20 000 cR)<br />
<br />
*'''Tout en une semaine de travail''' (''All in a Week's Work'') : {{hover|Kill 500 enemies in multiplayer Matchmaking this week|Tuez 500 ennemis en Matchmaking multijoueur cette semaine}} (20 343 cR)<br />
*'''Un seul tireur ?''' (''Camp Froman, Indeed'') : {{hover|Earn 500 kills with Precision weapons in multiplayer Matchmaking|Tuez 500 ennemis avec des armes de précision en Matchmaking multijoueur}} (11 000 cR)<br />
*'''Longue nuit de réconfort : LTouCa''' : Terminez Longue nuit de réconfort, Légendaire, Tous crânes activés (LTouCA) (14 000 cR)<br />
*'''Le Pillar of Autumn : LTouCa''' (''The Pillar of Autumn: LASO'') : {{hover|Complete The Pillar of Autumn, Legendary, All Skulls On (LASO)|Terminez Le Pillar of Autumn, Légendaire, Tous crânes activés (LTouCA)}} (17 777 cR)<br />
*'''Corporel, c'est mieux''' : Infligez votre Châtiment à 77 ennemis en Matchmaking multijoueur (7 777 cR)<br />
*'''C'est ça, le talent''' (''That's Dedication, Holmes'') : Terminez 77 parties en Matchmaking multijoueur cette semaine (7 777 cR)<br />
*'''C'est ça, le talent''' (''That's Dedication, Holmes'') : Terminez 150 parties en Matchmaking multijoueur cette semaine (10 000 cR)<br />
*'''C'est ça, le talent''' (''That's Dedication, Holmes'') / '''Multiplicateur''' (''Multiplicative'') : {{hover|Earn 200 Multikills in multiplayer Matchmaking this week|Gagnez 200 multifrags en Matchmaking multijoueur cette semaine}} (25 000 cR)<br />
*'''Endurance : le retour''' : Terminez quatre jeux en coop sur n'importe quelle carte Baptême du feu, difficulté Héroïque ou supérieur (30 000 cR)<br />
*'''L'œil clair et le cœur pur...''' : Gagnez 50 parties cette semaine en Matchmaking multijoueur (30 343 cR)<br />
*'''Votre dose quotidienne''' : Terminez tous les défis quotidiens du jour donné (20 343 cR)<br />
*'''Zèle à toute heure''' : Terminer 28 défis quotidiens cette semaine (20 000 cR)<br />
<br />
===Défis quotidiens===<br />
*'''Tarif modéré''' (''Light Fare'') : {{hover|Kill 100 enemies in any game mode in Reach|Tuez 100 ennemis dans n'importe quel mode de jeu}} (3 000 cR)<br />
*'''Meurtres et pillages''' : Tuez 100 ennemis dans n'importe quel mode de jeu de Reach (2 000 cR)<br />
*'''Tonitruant et relaxant''' (''Blastin’ and Relaxin’'') : {{hover|Kill 180 enemies in any game mode in Reach|Tuez 180 ennemis dans n'importe quel mode de jeu}} (2 343 cR)<br />
*'''Meurtres et pillages''' (''Shootin’ and Lootin’'') : {{hover|Kill 250 enemies in any game mode in Reach|Tuez 250 ennemis dans n'importe quel mode de jeu}} (3 800 cR)<br />
*'''Meurtres et pillages''' (''Shootin’ and Lootin’'') : {{hover|Kill 400 enemies in any game mode in Reach|Tuez 400 ennemis dans n'importe quel mode de jeu}} (4 000 cR)<br />
*'''En liaison avec Bungie.net''' : Liez votre gamertag à Bungie.net et jouez une partie Matchmaking multijoueur dans Halo : Reach (1 cR)<br />
<br />
====Campagne====<br />
*'''Les p'tits gars''' : Tuez 125 Grognards en Campagne aujourd'hui, en Normal ou supérieur (2 000 cR)<br />
*'''Return of the Mack''' : Tuez 35 Élites en Campagne aujourd'hui, en Normal ou supérieur (3 000 cR)<br />
*'''Return of the Mack''' : Tuez 50 Élites en Campagne aujourd'hui, en Normal ou supérieur (1 700 cR)<br />
*'''Salves courtes et maîtrisées''' (''Short, Controlled Bursts'') : Tuez 50 ennemis avec des armes automatiques en Campagne aujourd'hui (1 000 cR)<br />
*'''Salves courtes et maîtrisées''' (''Short, Controlled Bursts'') : Tuez 100 ennemis avec des armes automatiques en Campagne aujourd'hui (2 500 cR)<br />
*'''Salves courtes et maîtrisées''' (''Short, Controlled Bursts'') : Tuez 200 ennemis avec des armes automatiques en Campagne aujourd'hui (3 000 cR)<br />
*'''Des comme ça, y'en a plein...''' (''There Are Many Like...'') : Tuez 50 ennemis avec des armes de précision en Campagne aujourd'hui (1 500 cR)<br />
*'''Des comme ça, y'en a plein...''' (''There Are Many Like...'') : Tuez 100 ennemis avec des armes de précision en Campagne aujourd'hui (2 500 cR)<br />
*'''Les yeux au ciel''' (''Eyes in the Sky'') : {{hover|Kill 20 enemies with the Designator in ONI on Heroic|Tuez 20 ennemis avec le marqueur à l'ONI en Héroïque}} (2 500 cR)<br />
*'''Classe dirigeante''' : Tuez 30 leaders ennemis en Campagne aujourd'hui (2 750 cR)<br />
*'''Duraille''' : Bousillez 10 modules de largage élites dans « Longue nuit de réconfort » (2 500 cR)<br />
*'''Golden Tree City''' : Trouvez et tuer l'Élite d'or de classe rôdeur dans une attaque de Banshee en Légendaire (4 500 cR)<br />
*'''Si ça saigne...''' : Trouvez et tuer l'Élite d'or de classe rôdeur dans n'importe quelle mission de Campagne en Normal ou supérieur (5 000 cR)<br />
*'''Occasion en or''' : Débusquez et tuez l'Élite d'or de classe rôdeur dans n'importe quelle mission de Campagne en Héroïque (5 343 cR)<br />
*'''Nature contre nourriture''' : Tuez 15 Moah sauvages dans Winter Coningency en Normal ou supérieur (4 000 cR)<br />
*'''...est une qualité''' : Marquez 40 000 points dans n'importe quelle mission de Campagne en moins de 3 morts (2 000 cR)<br />
<br />
*'''Une petite douche''' : Terminez n'importe quelle mission de Campagne en Normal ou supérieur avec le crâne Orage activé (4 000 cR)<br />
*'''?''' (''I Need Some Ammo'') : {{hover|Complete a Campaign mission on Heroic or harder with the Famine Skull on|Terminez n'importe quelle mission de Campagne en Héroïque ou supérieur avec le crâne Famine activé}} (2 500 cR)<br />
*'''Comme un gant''' (''Like a Glove'') : {{hover|Complete a Campaign mission on Heroic or harder with the Catch Skull on|Terminez une mission de Campagne en Héroïque ou supérieur avec le crâne Attrape activé}} (2 500 cR)<br />
*'''Volonté de fer''' : Terminez une mission de Campagne en Héroïque ou supérieur avec le crâne Fer activé (2 500 cR)<br />
*'''Éclate mythique''' : Terminez une mission de Campagne en Héroïque ou supérieur avec le crâne Mythique activé (1 000 cR)<br />
*'''House of pain''' : Terminez une mission de Campagne en Héroïque avec les crânes activés Mythique, Tilt et Orage (2 500 cR)<br />
*'''Évasion mythique''' : Terminez une mission de Campagne en Héroïque avec les crânes Mauvaise étoile et Mythique (3 500 cR)<br />
*'''Amis légendaires''' (''Legendary Friends'') : Terminez n'importe quelle mission de Campagne Légendaire en coop (10 000 cR)<br />
*'''?''' (''Lost Tyree, Lost Hutch'') : {{hover|Complete Long Night of Solace On Legendary without dying|Terminez Longue nuit de réconfort en Légendaire sans mourir}} (3 800 cR)<br />
*'''ONI L.S.F.''' (''L.D. ONI'') : {{hover|Complete ONI, without dying, on Legendary with Mythic, Thunderstorm, Tilt, and Tough Luck on|Terminez ONI en Légendaire avec les crânes Mythique, Orage, Tilt et Mauvaise étoile activés}} (7 500 cR)<br />
*'''?''' (''L.D. Nightfall'') : ''Complete Nightfall, without dying, on Legendary with Mythic, Thunderstorm, Tilt, and Tough Luck on'' (5 343 cR)<br />
*'''Colis L.S.F.''' (''L.D. Package'') : {{hover|Complete The Package, without dying, on Legendary with Mythic, Thunderstorm, Tilt, and Tough Luck|Terminez Colis en Légendaire avec les crânes Mythique, Orage, Tilt et Mauvaise étoile activés}} (5 000 cR)<br />
*'''Colis sans fin''' : Terminez Le colis en Légendaire sans mourir (4 400 cR)<br />
*'''Pillar L.S.F.''' (''L.D. Pillar'') : {{hover|Complete The Pillar of Autumn, without dying, with Mythic, Thunderstorm, Tilt, and Touch Luck on|Terminez Pillar en Légendaire avec les crânes Mythiques, Orage, Tilt et Mauvaise étoiles activés}} (5 000 cR)<br />
*'''Réconfort L.S.F''' : Terminez Réconfort en Légendaire avec les crânes Mythiques, Orage, Tilt et Mauvaise étoiles activés (8 500 cR)<br />
<br />
====Matchmaking Baptême du feu====<br />
*'''Covenanticide''' (''Covenant-cide'') : {{hover|Kill 120 enemies in Firefight Matchmaking|Tuez 120 ennemis en Matchmaking Baptême du feu}} (3 200 cR)<br />
*'''Un Spartan, une armée''' (''One Spartan Army'') : {{hover|Kill 100 enemies in Firefight Matchmaking|Tuez 100 ennemis en Matchmaking Baptême du feu}} (2 000 cR)<br />
*'''Un Spartan, une armée''' (''One Spartan Army'') : {{hover|Kill 150 enemies in Firefight Matchmaking|Tuez 150 ennemis en Matchmaking Baptême du feu}} (2 250 cR)<br />
*'''Un Spartan, une armée''' (''One Spartan Army'') : {{hover|Kill 250 enemies in Firefight Matchmaking|Tuez 250 ennemis en Matchmaking Baptême du feu}} (3 500 cR)<br />
*'''Un Spartan, une armée''' (''One Spartan Army'') : {{hover|Kill 400 enemies in Firefight Matchmaking|Tuez 400 ennemis en Matchmaking Baptême du feu}} (2 000 cR)<br />
*'''Jeux d'eau''' (''Watersports'') : {{hover|Kill 100 enemies on Waterfront on Heroic in Firefight Matchmaking|Tuez 100 ennemis dans Front de mer en Matchmaking Baptême du feu, difficulté Héroïque}} (1 000 cR)<br />
*'''Jeux d'eau''' (''Watersports'') : {{hover|Kill 125 enemies on Waterfront on Heroic in Firefight Matchmaking|Tuez 125 ennemis dans Front de mer en Matchmaking Baptême du feu, difficulté Héroïque}} (2 100 cR)<br />
<br />
*'''Surveillance Overlook''' : Tuez 125 ennemis dans Overlook en Matchmaking Baptême du feu (2 200 cR)<br />
*'''Tenir bon''' : Tuez 150 ennemis dans Holdout en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)<br />
*'''Dans la brèche''' (''Unto The Breach'') : Tuez 125 ennemis dans Corvette en Matchmaking Baptême du feu (1 100 cR)<br />
*'''Dans la brèche''' (''Unto The Breach'') : Tuez 1 000 ennemis dans Corvette en Matchmaking Baptême du feu (6 000 cR)<br />
*''More Like In Post'' : Tuez 1 000 ennemis dans Avant-poste en Matchmaking Baptême du feu (3 000 cR)<br />
*'''Katanameha''' (''Katanarama'') : Tuez 1 ennemis{{sic|ennemi}} avec l'épée à énergie en Matchmaking Baptême du feu (2 000 cR)<br />
*'''Katanameha''' (''Katanarama'') : Tuez 5 ennemis avec l'épée à énergie en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)<br />
*'''Semeur de mort''' : Tuez 40 ennemis avec le lance-grenades en Matchmaking Baptême du feu (2 000 cR)<br />
*'''Semeur de mort''' : Tuez 70 ennemis avec le lance-grenades en Matchmaking Baptême du feu (2 250 cR)<br />
*'''Opposition du T.G.''' : Tuez 70 ennemis avec le fusil à pompe en Matchmaking Baptême du feu (3 000 cR)<br />
*'''Déflagration''' (''Blast Radius'') : Tuez 75 ennemis avec des grenades en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)<br />
*'''La queue du Mickey''' (''Be Their Huckleberry'') : {{hover|Kill 100 enemies in Firefight Matchmaking with the pistol|Tuez 100 ennemis avec des grenades{{sic|avec le pistolet}} en Matchmaking Baptême du feu}} (2 500 cR)<br />
*'''Vecteur hyper mortel''' (''Hyper Lethal Vector'') : {{hover|Kill 100 enemies with headshots in Firefight Matchmaking|Tuez 100 ennemis d'un tir à la tête en Matchmaking Baptême du feu}} (3 000 cR)<br />
*'''Vecteur hyper mortel''' (''Hyper Lethal Vector'') : {{hover|Kill 150 enemies with headshots in Firefight Matchmaking|Tuez 150 ennemis d'un tir à la tête en Matchmaking Baptême du feu}} (2 125 cR)<br />
*'''Vecteur hyper mortel''' (''Hyper Lethal Vector'') : {{hover|Kill 200 enemies with headshots in Firefight Matchmaking|Tuez 200 ennemis d'un tir à la tête en Matchmaking Baptême du feu}} (3 000 cR)<br />
*'''Alignés''' : Tuez 200 ennemis avec des armes de précision en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)<br />
*'''Pneu à plat''' (''Flat Tire'') : {{hover|Kill 5 enemy vehicles in Firefight Matchmaking|Tuez 5 véhicules ennemis en Matchmaking Baptême du feu}} (2 000 cR)<br />
*'''Pneu à plat''' (''Flat Tire'') : {{hover|Kill 10 enemy vehicles in Firefight Matchmaking|Tuez 10 véhicules ennemis en Matchmaking Baptême du feu}} (2 343 cR)<br />
*'''Giclée sanglante''' (''That Pink Mist'') : {{hover|Kill 40 enemies with a Supercombine from the Needler or Needle Rifle in Firefight Matchmaking|Tuez 40 ennemis avec une SuperCombine du needler ou du fusil à aiguilles en Matchmaking Baptême du feu}} (2 200 cR)<br />
*'''Giclée sanglante''' (''That Pink Mist'') : {{hover|Kill 200 enemies with a Supercombine from the Needler or Needle Rifle in Firefight Matchmaking|Tuez 200 ennemis avec une SuperCombine du needler ou du fusil à aiguilles en Matchmaking Baptême du feu}} (3 000 cR)<br />
*'''Cour héroïque''' (''Heroic Court'') : {{hover|Kill 150 enemies on Overlook on Heroic on Heroic in Firefight Matchmaking|Tuez 150 ennemis dans Cour en Matchmaking Baptême du feu}} (1 125 cR)<br />
*'''Démon''' (''Demon'') : {{hover|Kill 30 Elites in Firefight Matchmaking|Tuez 30 Élites en Matchmaking Baptême du feu}} (2 400 cR)<br />
*'''Démon''' (''Demon'') : {{hover|Kill 40 Elites in Firefight Matchmaking|Tuez 40 Élites en Matchmaking Baptême du feu}} (2 800 cR)<br />
*'''Démon''' (''Demon'') : {{hover|Kill 50 Elites in Firefight Matchmaking|Tuez 50 Élites en Matchmaking Baptême du feu}} (3 000 cR)<br />
*'''Soif apaisée''' : Tuez 100 Grognards en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)<br />
*'''La maison aux feuilles bleues''' : Tuez 111 ennemis en une partie Matchmaking Baptême du feu en Héroïque (2 000 cR)<br />
*'''Hécatombe de Grognards''' : Gagnez 10 multifrags en une partie Matchmaking Baptême du feu (1 100 cR)<br />
*'''Hécatombe de Grognards !''' : Gagnez 35 multifrags en une partie Matchmaking Baptême du feu (1 750 cR)<br />
*'''Survivant''' (''Survivor'') : {{hover|Earn 5 Sprees in a Firefight Matchmaking game|Gagnez 5 saccages en une partie Matchmaking Baptême du feu}} (2 000 cR)<br />
*'''Survivant''' (''Survivor'') : {{hover|Earn 9 sprees in a Firefight Matchmaking game|Gagnez 9 saccages en une partie Matchmaking Baptême du feu}} (2 000 cR)<br />
*'''Multiplicateur''' (''Multiplicative'') / '''Échange d'arme ''' (''Weapon Swap'') : {{hover|Earn 10 sprees in a Firefight Matchmaking game on Heroic or harder|Gagnez 10 saccages en une partie Matchmaking Baptême du feu en Héroïque ou supérieur}} (2 000 cR)<br />
*'''Un ami dans le besoin''' (''Helping Hand'') : {{hover|Earn 10 assists today in Firefight Matchmaking|Obtenez 10 assistances aujourd'hui en Matchmaking Baptême du feu}} (2 200 cR)<br />
*'''Soutènement''' (''Support Structure'') : {{hover|Earn 30 assists in Firefight Matchmaking|Obtenez 30 assistances aujourd'hui en Matchmaking Baptême du feu}} (2 250 cR)<br />
*'''Représailles''' (''Chaddlesby's Justice'') : {{hover|Avenge your teammates' deaths 7 times in multiplayer Matchmaking|Vengez 7 fois la mort de vos coéqupiers en Matchmaking Baptême du feu}} (3 680 cR)<br />
*'''Tenez bon...''' : Terminez 10 manches en Matchmaking Baptême du feu sans mourir (1 750 cR)<br />
<br />
====Matchmaking multijoueur====<br />
*'''Vendetta''' : Infligez un Châtiment en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)<br />
*'''Raclée''' : Faites 1 assassinat en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)<br />
*'''Par derrière''' (''Came From Behind'') : {{hover|Perform 2 Assassinations in a multiplayer Matchmaking game|Faites 2 assassinats en une partie Matchmaking multijoueur}} (2 200 cR)<br />
*'''Par derrière''' (''Came From Behind'') : {{hover|Perform 3 Assassinations in a multiplayer Matchmaking game|Faites 3 assassinats en une partie Matchmaking multijoueur}} (1 200 cR)<br />
*'''Folie meurtrière''' (''A Simple Spree'') : {{hover|Earn any spree in Firefight Matchmaking|Obtenez une Folie meurtrière en Matchmaking multijoueur}} (2 000 cR)<br />
*'''Fais un vœu...''' (''Make a Wish...'') : {{hover|Earn a Running Riot in a multiplayer Matchmaking game|Obtenez une Émeute dans une partie Matchmaking multijoueur}} (5 343 cR)<br />
*'''C'est tout droit, les gars''' : Gagnez un Touché en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)<br />
*'''Sacrément secoué''' (''The Dream Shake'') : {{hover|Earn 4 Double Kills in the same match in multiplayer Matchmaking|Gagnez 4 Doubles frag en une partie Matchmaking multijoueur}} (4 000 cR)<br />
*'''Triple chiennerie''' : Gagnez un Triple frag en Matchmaking multijoueur (2 000 cR)<br />
*'''Double trip''' (''Twin Trips'') : {{hover|Earn 2 Triple Kills in the same match in multiplayer Matchmaking|Gagnez 2 Triples frag en une partie Matchmaking multijoueur}} (2 000 cR)<br />
*'''Folie meurtrière''' : Gagnez 5 multifrags en une partie Matchmaking multijoueur (2 500 cR)<br />
*'''Quatrième cavalier''' (''Fourth Horseman'') : {{hover|Earn 5 multikills in a multiplayer Matchmaking game|Gagnez 5 multifrags en une partie Matchmaking multijoueur}} (2 500 cR)<br />
*'''?''' (''Oops! All kills'') : ''Earn 7 Multikills in Multiplayer Matchmaking'' (2 400 cR)<br />
*'''Double service''' (''Double Nickels'') : {{hover|Earn 2 Killing Sprees in a multiplayer Matchmaking game|Gagnez 2 Folies meurtrières en une partie Matchmaking multijoueur}} (3 000 cR)<br />
*'''Showtime''' : Gagnez 5 assistances en une partie Matchmaking multijoueur (1 250 cR)<br />
*'''Un ami dans le besoin''' (''Helping Hand'') : {{hover|Earn 10 assists today in multiplayer Matchmaking|Obtenez 10 assistances aujourd'hui en Matchmaking multijoueur}} (2 000 cR)<br />
*'''Collectif''' : {{hover|Earn 20 assists today in multiplayer Matchmaking|Obtenez 20 assistances aujourd'hui en Matchmaking multijoueur}} (1 500 cR)<br />
<br />
*'''Allumer, courir''' (''Light Fuse, Run Away'') : {{hover|Kill 4 enemies with grenades in a multiplayer Matchmaking game|Tuez 4 ennemis avec des grenades en une partie Matchmaking multijoueur}} (2 100 cR)<br />
*'''Collé aux basques''' (''I'm Rubber, You're Glue'') : {{hover|Earn 1 sticky grenade Kills in a multiplayer Matchmaking game|Tuez 1 ennemis{{sic|ennemi}} avec une grenade adhésive en une partie Matchmaking multijoueur}} (2 000 cR)<br />
*'''Poisseux poissard''' : Tuez 5 ennemis avec une grenade adhésive en une partie Matchmaking multijoueur (2 400 cR)<br />
*'''Lancer de boules de feu''' (''Throwing Fireballs'') : {{hover|Kill 7 enemies with grenades in a multiplayer Matchmaking game|Tuez 7 ennemis avec des grenades en une partie Matchmaking multijoueur}} (2 400 cR)<br />
*'''Lancer de boules de feu''' (''Throwing Fireballs'') : {{hover|Kill 8 enemies with grenades in a multiplayer Matchmaking game|Tuez 8 ennemis avec des grenades en une partie Matchmaking multijoueur}} (1 600 cR)<br />
*'''C'est pas de la chance...''' : Tuez 5 ennemis avec des armes de précision en Matchmaking multijoueur (2 000 cR)<br />
*'''T'aimes ça, hein ?''' (''You Want This, Don't You?'') : Tuez 14 ennemis avec des armes de précision en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)<br />
*'''C'est mon fusil...''' : Tuez 100 ennemis avec des armes de précision en Matchmaking multijoueur (2 500 cR)<br />
*'''Capitaine fracasse''' : Tuez 9 ennemis d'un tir à la tête en une partie Matchmaking multijoueur (2 160 cR)<br />
*'''Neurosciences''' : Tuez 10 ennemis d'un tir à la tête en une partie Matchmaking multijoueur (2 400 cR)<br />
*'''Cette fois, c'est personnel''' (''Up Close and Personal'') : {{hover|Kill 3 with close quarters combat in a multiplayer Matchmaking game|Tuez 3 ennemis en combat rapproché en une partie Matchmaking multijoueur}} (1 000 cR)<br />
*'''Cette fois, c'est personnel''' (''Up Close and Personal'') : {{hover|Kill 5 with close quarters combat in a multiplayer Matchmaking game|Tuez 5 ennemis en combat rapproché en une partie Matchmaking multijoueur}} (2 343 cR)<br />
*'''Viens faire un câlin''' (''T-Hug It Out'') : Tuez 4 ennemis en combat rapproché en une partie Matchmaking multijoueur (2 500 cR)<br />
*'''Viens faire un câlin''' (''T-Hug It Out'') : Tuez 7 ennemis en combat rapproché en une partie Matchmaking multijoueur (2 400 cR)<br />
*'''Méthodiquement explosif''' (''Explosive Ordnance Distribution'') : {{hover|Earn 3 kills with ordnance weapons in a multiplayer Matchmaking game|Tuez 3 ennemis avec des armes d'ordonnance en Matchmaking multijoueur}} (2 000 cR)<br />
*'''Méthodiquement explosif''' (''Explosive Ordnance Distribution'') : {{hover|Earn 7 kills with ordnance weapons in a multiplayer Matchmaking game|Tuez 7 ennemis avec des armes d'ordonnance en Matchmaking multijoueur}} (2 400 cR)<br />
*'''Atomisés''' : Tuez 15 ennemis en Matchmaking multijoueur avec le jet pack (2 400 cR)<br />
*'''?''' (''Cook 'em, Clean 'em!'') : {{hover|Kill 20 enemies in multiplayer Matchmaking while you're a jet-packing|Tuez 20 ennemis en Matchmaking multijoueur avec le jet pack}} (2 400 cR)<br />
*'''D'une main''' : Faites 40 frags avec des armes de protection en Matchmaking multijoueur (2 600 cR)<br />
*'''D'une main''' : Faites 77 frags avec des armes de protection en Matchmaking multijoueur (2 800 cR)<br />
*'''J'ai une mitrailleuse maintenant''' : Faites 60 frags avec des armes automatiques en Matchmaking multijoueur (2 350 cR)<br />
*'''Discussion intime''' (''Close Talking'') : {{hover|Earn 100 kills with close quarters combat in multiplayer Matchmaking|Faites 100 frags au corps à corps en Matchmaking multijoueur}} (3 343 cR)<br />
*'''Affreux, sales et déviants''' (''Better, Closer, Warmer'') : {{hover|Earn at least 9 kills in a multiplayer Matchmaking game|Faites au moins 9 frags en une partie Matchmaking multijoueur}} (2 343 cR)<br />
*'''Indépendant''' (''Freelancing'') : Faites au moins 20 frags en une partie Matchmaking multijoueur (3 500 cR)<br />
*'''Indépendant''' (''Freelancing'') : Faites au moins 23 frags en une partie Matchmaking multijoueur (10 000 cR)<br />
*'''Une poignée et plus''' (''More than a Handful'') : {{hover|Kill 25 enemies in multiplayer Matchmaking|Tuez 25 ennemis en Matchmaking multijoueur}} (2 000 cR)<br />
*'''Une poignée et plus''' (''More than a Handful'') : {{hover|Kill 77 enemies in multiplayer Matchmaking|Tuez 77 ennemis en Matchmaking multijoueur}} (3 500 cR)<br />
*'''Tir à discrétion''' (''Fire When Ready'') : {{hover|Kill 30 enemies in multiplayer Matchmaking|Tuez 30 ennemis en Matchmaking multijoueur}} (2 100 cR)<br />
*'''Tir à discrétion''' (''Fire When Ready'') : {{hover|Kill 30 enemies in multiplayer Matchmaking|Tuez 50 ennemis en Matchmaking multijoueur}} (3 000 cR)<br />
*'''Flingueur''' (''Gunslinger'') : {{hover|Kill 40 enemies in multiplayer Matchmaking|Tuez 40 ennemis en Matchmaking multijoueur}} (3 500 cR)<br />
*'''Flingueur''' (''Gunslinger'') : {{hover|Kill 150 enemies in multiplayer Matchmaking|Tuez 150 ennemis en Matchmaking multijoueur}} (5 500 cR)<br />
*'''Avantage à l'attaque''' (''Home Field Advantage'') : Gagnez 2 parties en Matchmaking multijoueur (2 100 cR)<br />
*'''Un, deux, trois''' (''Un, Deux, Trois'') : {{hover|Win 3 games in multiplayer Matchmaking|Gagnez 3 parties en Matchmaking multijoueur}} (2 900 cR)<br />
*'''Quintuple champion''' (''Five-time Champ'') : {{hover|Win 5 games in multiplayer Matchmaking|Gagnez 5 parties en Matchmaking multijoueur}} (4 343 cR)<br />
*'''Qui est le grand gagnant ?''' (''Who's the Big Winner?'') : {{hover|Win 10 games in multiplayer Matchmaking|Gagnez 10 parties en Matchmaking multijoueur}} (5 343 cR)<br />
*'''Qui est le grand gagnant ?''' (''Who's the Big Winner?'') : {{hover|Win 12 games in multiplayer Matchmaking|Gagnez 12 parties en Matchmaking multijoueur}} (10 000 cR)<br />
*'''L'important c'est de participer''' : Terminez 4 parties en Matchmaking multijoueur (2 400 cR)<br />
*'''Noces d'argent''' (''Put Your Quarter Up'') : {{hover|Complete 10 games in multiplayer Matchmaking|Terminez 10 parties en Matchmaking multijoueur}} (2 900 cR)<br />
*'''Noces d'argent''' (''Put Your Quarter Up'') : {{hover|Complete 12 games in multiplayer Matchmaking|Terminez 12 parties en Matchmaking multijoueur}} (3 200 cR)<br />
*'''Noces d'argent''' (''Put Your Quarter Up'') : {{hover|Complete 15 games in multiplayer Matchmaking|Terminez 15 parties en Matchmaking multijoueur}} (2 750 cR)<br />
*'''L'amour du jeu''' (''The Love of the Game'') : {{hover|Complete 17 games in multiplayer Matchmaking|Terminez 17 parties en Matchmaking multijoueur}} (3 700 cR)<br />
*'''L'amour du jeu''' (''The Love of the Game'') : {{hover|Complete 20 games in multiplayer Matchmaking|Terminez 20 parties en Matchmaking multijoueur}} (4 200 cR)<br />
*'''Tu filmes. Tu partages.''' (''Clip It. Share It.'') : {{hover|Make a clip from your Local files and upload it to your File Share|Faites un clip à partir de vos fichiers locaux et chargez-le sur votre partage de fichiers}} (1 cR)<br />
<br />
===Divers===<br />
*Certains défis portent le même titre mais ont un objectif différent.<br />
*La somme de crédits de certains défis est une référence à [[343 Industries]] ou au [[chiffre 7]].<br />
<br />
==Halo 4==<br />
Dans [[Halo 4]], les défis sont consultables dans la partie Carrière du menu. Comme dans Halo : Reach, ils nécessitent d'être accomplis dans une période limitée et dans divers modes de jeu à savoir la Campagne (hebdomadaires), les [[Jeux de guerre]] (quotidiens, hebdomadaires et mensuels) et le [[Spartan Ops]] (hebdomadaires). Le menu propose une quatrième catégorie qu'est [[Halo Waypoint]]. Remplir avec succès ces défis rapporte des points d'expérience (EXP).<br />
<br />
===Campagne===<br />
<br />
===Jeux de guerre===<br />
====Quotidiens====<br />
====Hebdomadaires====<br />
====Mensuels====<br />
<br />
===Spartan Ops===<br />
<br />
===Halo Waypoint===<br />
<br />
{{tocomplete2}}<br />
<br />
<br />
==Halo Wars 2==<br />
Dans [[Halo Wars 2]], les défis sont quotidiens et hebdomadaires, et sont consultables sur [[Halo Waypoint]]. Leur accomplissement rapporte des points d'expériences (EXP) et des packs [[Blitz]]. Tous les défis quotidiens sont remis à zéro à 6 h GMT et les défis hebdomadaires tous les dimanches à 6 h GMT. Contrairement à [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]], ces défis sont réalisables uniquement en matchmaking PvP ([[Multijoueur de Halo Wars 2|multijoueur]] ou [[Blitz]]).<br />
<br />
====Quotidiens====<br />
*'''Le capitaine''' : Terminez 2 parties en matchmaking en incarnant [[Cutter]] (400 EXP et 2 packs)<br />
*'''Le professeur''' : Terminez 2 parties en matchmaking en incarnant [[Anders]] (400 EXP et 2 packs)<br />
*'''L'IA''' : Terminez 2 parties en matchmaking en incarnant [[Isabel]] (400 EXP et 2 packs)<br />
*'''Le soldat''' : Terminez 2 parties en matchmaking en incarnant [[John Forge|Forge]] (400 EXP et 2 packs)<br />
*'''Le rénégat''' : Terminez 2 parties en matchmaking en incarnant [[Atriox]] (400 EXP et 2 packs)<br />
*'''Le bras droit''' : Terminez 2 parties en matchmaking en incarnant [[Decimus]] (400 EXP et 2 packs)<br />
*'''Le mercenaire''' : Terminez 2 parties en matchmaking en incarnant le [[Let 'Volir|commandant de vaisseau]] (400 EXP et 2 packs)<br />
*'''Le Spirit of Fire''' : Terminez 3 parties en matchmaking en incarnant un [[Chefs (Halo Wars 2)#UNSC|un chef]] de l'[[UNSC]] (400 EXP et 2 packs)<br />
*'''L'avènement des Parias''' : Terminez 3 parties en matchmaking en incarnant [[Chefs (Halo Wars 2)#Parias|un chef]] des [[Parias]] (400 EXP et 2 packs)<br />
*'''Le goût de la victoire''' : Remportez une partie en matchmaking (500 EXP et 2 packs)<br />
*'''Pas de quartier''' : Terminez une partie [[Match à mort]] en matchmaking (400 EXP et 2 packs)<br />
*'''Bâtir ou mourir''' : Terminez 3 parties [[Bases]] en matchmaking (400 EXP et 2 packs)<br />
*'''As de la gâchette''' : Terminez 3 parties [[Blitz]] en matchmaking (400 EXP et 2 packs)<br />
*'''Contre !''' : Réalisez 10 frags de contre-attaque en matchmaking (400 EXP et 2 packs)<br />
<br />
<center><gallery><br />
Fichier:HW2-Défi quotidien UNSC.png|UNSC.<br />
Fichier:HW2-Défi quotidien Parias.png|Parias.<br />
Fichier:HW2-Défi quotidien Match à mort.png|Match à mort.<br />
Fichier:HW2-Défi quotidien Blitz.png|Blitz.<br />
Fichier:HW2-Défi quotidien Bases.png|Bases.<br />
Fichier:HW2-Défi quotidien victoire partie.png|Victoires parties.<br />
Fichier:HW2-Défi quotidien frags contre-attaque.png|Frags de contre-attaque.<br />
</gallery></center><br />
<br />
====Hebdomadaires====<br />
*'''Maîtrise de l'IA''' : Terminez 9 parties en matchmaking en incarnant [[Isabel]] (800 EXP et 2 packs)<br />
*'''Maîtrise du soldat''' : Terminez 9 parties en matchmaking en incarnant le [[John Forge|Forge]] (800 EXP et 2 packs)<br />
*'''Maîtrise du renégat''' : Terminez 9 parties en matchmaking en incarnant [[Atriox]] (800 EXP et 2 packs)<br />
*'''Maîtrise du bras droit''' : Terminez 9 parties en matchmaking en incarnant [[Decimus]] (800 EXP et 2 packs)<br />
*'''Maîtrise du mercenaire''' : Terminez 9 parties en matchmaking en incarnant le [[Let 'Volir|commandant de vaisseau]] (800 EXP et 2 packs)<br />
*'''Maîtrise de l'Arbiter''' : Terminez 9 parties en matchmaking en incarnant l'[[Ripa 'Moramee|Arbiter]] (800 EXP et 2 packs)<br />
*'''Maîtrise du combat''' : Terminez 20 parties en matchmaking (1000 EXP et 2 packs)<br />
*'''Série de victoires''' : Remportez 6 parties en matchmaking (1000 EXP et 2 packs)<br />
*'''Victoire en équipe''' : Remportez 2 parties en équipe en matchmaking (1000 EXP et 2 packs)<br />
*'''Contres en série !''' : Réalisez 50 frags de contre-attaque en matchmaking (1000 EXP et 2 packs)<br />
*'''Ligue Match à mort''' : Terminez 4 parties [[Match à mort]] en équipe (800 EXP et 2 packs)<br />
*'''Ligue Bases''' : Terminez 6 parties [[Bases]] en équipe (800 EXP et 2 packs)<br />
*'''Ligue Blitz''' : Terminez 6 parties [[Blitz]] en équipe en matchmaking (800 EXP et 2 packs)<br />
<br />
<center><gallery><br />
Fichier:HW2-Défi hebdomadaires UNSC.png|UNSC.<br />
Fichier:HW2-Défi hebdomadaires Parias.png|Parias.<br />
Fichier:HW2-Défi hebdomadaire terminer partie.png|Terminer des parties.<br />
Fichier:HW2-Défi hebdomadaire victoire partie.png|Victoires parties.<br />
Fichier:HW2-Défi hebdomadaire frags contre-attaque.png|Frags de contre-attaque.<br />
Fichier:HW2-Défi hebdomadaire Match à mort.png|Match à mort.<br />
Fichier:HW2-Défi hebdomadaire Bases.png|Bases.<br />
Fichier:HW2-Défi hebdomadaire Blitz.png|Blitz.<br />
</gallery></center><br />
<br />
<br />
{{Modèle:Gameplay}}</div>88.120.49.44https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9fi&diff=245079Défi2018-08-27T23:29:11Z<p>88.120.49.44 : /* Défis hebdomadaires */</p>
<hr />
<div>{{Tocomplete|Gameplay|sources=[[Halo 4]] Xbox 360}} <br />
<br />
Les '''défis''' (''challenge'' en VO) sont des objectifs quotidiens, hebdomadaires et mensuels offrant une récompense s'ils ont accomplis. Introduits dans [[Halo : Reach]], ils réapparaissent dans [[Halo 4]] puis dans [[Halo Wars 2]].<br />
<br />
<br />
==Halo : Reach==<br />
Dans [[Halo : Reach]], ils sont consultables dans le menu et anciennement affichés journellement sur [http://www.bungie.net/Stats/Reach/GlobalChallenges.aspx Bungie.net] et [https://haloreachstats.halowaypoint.com/fr-fr/players/voiturejb/haloreach/challenges Halo Waypoint]. Tous les défis quotidiens sont remis à zéro à 11h GMT, seul reste durant la semaine le défi hebdomadaire, tous les lundis. Un joueur se voit attribuer un certain nombre de [[crédit]]s après avoir terminé un objectif. Tout cela à condition d'être connecté au [[Xbox Live]] et d'avoir pour cela un [[Gamertag]].<br />
[[Fichier:One Down, 51 to Go.png|right|thumb|''Un de moins, plus que 51''.]]<br />
<br />
Les joueurs qui terminent le défi hebdomadaire se voient attribuer le [[Succès de Halo : Reach|succès]] « Un de moins, plus que 51 » et ceux qui terminent tous les défis quotidiens en un seul jour le succès « Un nouveau concurrent ».<br />
<br />
<center><gallery><br />
Fichier:HR-Logo défi hebdomadaire.png|Défi hebdomadaire.<br />
Fichier:HR-Logo défi MM ou Bdf.png|Défi de Matchmaking multijoueur ou Matchmaking Baptême du feu.<br />
Fichier:HR-Logo défi Campagne.png|Défi de Campagne<br />
Fichier:HR-Logo défi MM Bdf.png|Défi de Matchmaking Baptême du feu.<br />
Fichier:HR-Logo défi MM multijoueur.png|Défi de Matchmaking multijoueur.<br />
</gallery></center><br />
<br />
===Défis hebdomadaires===<br />
*'''Sur la vague''' : Terminez 100 vagues en Matchmaking Baptême du feu (8 000 cR)<br />
*'''Un bon petit record''' : Terminez 75 manches en Matchmaking Baptême du feu (28 000 cR)<br />
*'''Un bon petit record''' : Terminez 100 manches en Matchmaking Baptême du feu (20 000 cR)<br />
<br />
*'''Tout en une semaine de travail''' (''All in a Week's Work'') : {{hover|Kill 500 enemies in multiplayer Matchmaking this week|Tuez 500 ennemis en Matchmaking multijoueur cette semaine}} (20 343 cR)<br />
*'''Un seul tireur ?''' (''Camp Froman, Indeed'') : {{hover|Earn 500 kills with Precision weapons in multiplayer Matchmaking|Tuez 500 ennemis avec des armes de précision en Matchmaking multijoueur}} (11 000 cR)<br />
*'''Longue nuit de réconfort : LTouCa''' : Terminez Longue nuit de réconfort, Légendaire, Tous crânes activés (LTouCA) (14 000 cR)<br />
*'''Le Pillar of Autumn : LTouCa''' (''The Pillar of Autumn: LASO'') : {{hover|Complete The Pillar of Autumn, Legendary, All Skulls On (LASO)|Terminez Le Pillar of Autumn, Légendaire, Tous crânes activés (LTouCA)}} (17 777 cR)<br />
*'''Corporel, c'est mieux''' : Infligez votre Châtiment à 77 ennemis en Matchmaking multijoueur (7 777 cR)<br />
*'''C'est ça, le talent''' (''That's Dedication, Holmes'') : Terminez 77 parties en Matchmaking multijoueur cette semaine (7 777 cR)<br />
*'''C'est ça, le talent''' (''That's Dedication, Holmes'') : Terminez 150 parties en Matchmaking multijoueur cette semaine (10 000 cR)<br />
*'''C'est ça, le talent''' (''That's Dedication, Holmes'') / '''Multiplicateur''' (''Multiplicative'') : {{hover|Earn 200 Multikills in multiplayer Matchmaking this week|Gagnez 200 multifrags en Matchmaking multijoueur cette semaine}} (25 000 cR)<br />
*'''Endurance : le retour''' : Terminez quatre jeux en coop sur n'importe quelle carte Baptême du feu, difficulté Héroïque ou supérieur (30 000 cR)<br />
*'''L'œil clair et le cœur pur...''' : Gagnez 50 parties cette semaine en Matchmaking multijoueur (30 343 cR)<br />
*'''Votre dose quotidienne''' : Terminez tous les défis quotidiens du jour donné (20 343 cR)<br />
*'''Zèle à toute heure''' : Terminer 28 défis quotidiens cette semaine (20 000 cR)<br />
<br />
===Défis quotidiens===<br />
*'''Tarif modéré''' (''Light Fare'') : {{hover|Kill 100 enemies in any game mode in Reach|Tuez 100 ennemis dans n'importe quel mode de jeu}} (3 000 cR)<br />
*'''Meurtres et pillages''' : Tuez 100 ennemis dans n'importe quel mode de jeu de Reach (2 000 cR)<br />
*'''Tonitruant et relaxant''' (''Blastin’ and Relaxin’'') : {{hover|Kill 180 enemies in any game mode in Reach|Tuez 180 ennemis dans n'importe quel mode de jeu}} (2 343 cR)<br />
*'''Meurtres et pillages''' (''Shootin’ and Lootin’'') : {{hover|Kill 250 enemies in any game mode in Reach|Tuez 250 ennemis dans n'importe quel mode de jeu}} (3 800 cR)<br />
*'''Meurtres et pillages''' (''Shootin’ and Lootin’'') : {{hover|Kill 400 enemies in any game mode in Reach|Tuez 400 ennemis dans n'importe quel mode de jeu}} (4 000 cR)<br />
*'''En liaison avec Bungie.net''' : Liez votre gamertag à Bungie.net et jouez une partie Matchmaking multijoueur dans Halo : Reach (1 cR)<br />
<br />
====Campagne====<br />
*'''Les p'tits gars''' : Tuez 125 Grognards en Campagne aujourd'hui, en Normal ou supérieur (2 000 cR)<br />
*'''Return of the Mack''' : Tuez 35 Élites en Campagne aujourd'hui, en Normal ou supérieur (3 000 cR)<br />
*'''Return of the Mack''' : Tuez 50 Élites en Campagne aujourd'hui, en Normal ou supérieur (1 700 cR)<br />
*'''Salves courtes et maîtrisées''' (''Short, Controlled Bursts'') : Tuez 50 ennemis avec des armes automatiques en Campagne aujourd'hui (1 000 cR)<br />
*'''Salves courtes et maîtrisées''' (''Short, Controlled Bursts'') : Tuez 100 ennemis avec des armes automatiques en Campagne aujourd'hui (2 500 cR)<br />
*'''Salves courtes et maîtrisées''' (''Short, Controlled Bursts'') : Tuez 200 ennemis avec des armes automatiques en Campagne aujourd'hui (3 000 cR)<br />
*'''Des comme ça, y'en a plein...''' (''There Are Many Like...'') : Tuez 50 ennemis avec des armes de précision en Campagne aujourd'hui (1 500 cR)<br />
*'''Des comme ça, y'en a plein...''' (''There Are Many Like...'') : Tuez 100 ennemis avec des armes de précision en Campagne aujourd'hui (2 500 cR)<br />
*'''Les yeux au ciel''' (''Eyes in the Sky'') : {{hover|Kill 20 enemies with the Designator in ONI on Heroic|Tuez 20 ennemis avec le marqueur à l'ONI en Héroïque}} (2 500 cR)<br />
*'''Classe dirigeante''' : Tuez 30 leaders ennemis en Campagne aujourd'hui (2 750 cR)<br />
*'''Duraille''' : Bousillez 10 modules de largage élites dans « Longue nuit de réconfort » (2 500 cR)<br />
*'''Golden Tree City''' : Trouvez et tuer l'Élite d'or de classe rôdeur dans une attaque de Banshee en Légendaire (4 500 cR)<br />
*'''Si ça saigne...''' : Trouvez et tuer l'Élite d'or de classe rôdeur dans n'importe quelle mission de Campagne en Normal ou supérieur (5 000 cR)<br />
*'''Occasion en or''' : Débusquez et tuez l'Élite d'or de classe rôdeur dans n'importe quelle mission de Campagne en Héroïque (5 343 cR)<br />
*'''...est une qualité''' : Marquez 40 000 points dans n'importe quelle mission de Campagne en moins de 3 morts (2 000 cR)<br />
<br />
*'''Une petite douche''' : Terminez n'importe quelle mission de Campagne en Normal ou supérieur avec le crâne Orage activé (4 000 cR)<br />
*'''?''' (''I Need Some Ammo'') : {{hover|Complete a Campaign mission on Heroic or harder with the Famine Skull on|Terminez n'importe quelle mission de Campagne en Héroïque ou supérieur avec le crâne Famine activé}} (2 500 cR)<br />
*'''Comme un gant''' (''Like a Glove'') : {{hover|Complete a Campaign mission on Heroic or harder with the Catch Skull on|Terminez une mission de Campagne en Héroïque ou supérieur avec le crâne Attrape activé}} (2 500 cR)<br />
*'''Volonté de fer''' : Terminez une mission de Campagne en Héroïque ou supérieur avec le crâne Fer activé (2 500 cR)<br />
*'''Éclate mythique''' : Terminez une mission de Campagne en Héroïque ou supérieur avec le crâne Mythique activé (1 000 cR)<br />
*'''House of pain''' : Terminez une mission de Campagne en Héroïque avec les crânes activés Mythique, Tilt et Orage (2 500 cR)<br />
*'''Évasion mythique''' : Terminez une mission de Campagne en Héroïque avec les crânes Mauvaise étoile et Mythique (3 500 cR)<br />
*'''Amis légendaires''' (''Legendary Friends'') : Terminez n'importe quelle mission de Campagne Légendaire en coop (10 000 cR)<br />
*'''?''' (''Lost Tyree, Lost Hutch'') : {{hover|Complete Long Night of Solace On Legendary without dying|Terminez Longue nuit de réconfort en Légendaire sans mourir}} (3 800 cR)<br />
*'''ONI L.S.F.''' (''L.D. ONI'') : {{hover|Complete ONI, without dying, on Legendary with Mythic, Thunderstorm, Tilt, and Tough Luck on|Terminez ONI en Légendaire avec les crânes Mythique, Orage, Tilt et Mauvaise étoile activés}} (7 500 cR)<br />
*'''?''' (''L.D. Nightfall'') : ''Complete Nightfall, without dying, on Legendary with Mythic, Thunderstorm, Tilt, and Tough Luck on'' (5 343 cR)<br />
*'''Colis L.S.F.''' (''L.D. Package'') : {{hover|Complete The Package, without dying, on Legendary with Mythic, Thunderstorm, Tilt, and Tough Luck|Terminez Colis en Légendaire avec les crânes Mythique, Orage, Tilt et Mauvaise étoile activés}} (5 000 cR)<br />
*'''Colis sans fin''' : Terminez Le colis en Légendaire sans mourir (4 400 cR)<br />
*'''Pillar L.S.F.''' (''L.D. Pillar'') : {{hover|Complete The Pillar of Autumn, without dying, with Mythic, Thunderstorm, Tilt, and Touch Luck on|Terminez Pillar en Légendaire avec les crânes Mythiques, Orage, Tilt et Mauvaise étoiles activés}} (5 000 cR)<br />
*'''Réconfort L.S.F''' : Terminez Réconfort en Légendaire avec les crânes Mythiques, Orage, Tilt et Mauvaise étoiles activés (8 500 cR)<br />
<br />
====Matchmaking Baptême du feu====<br />
*'''Covenanticide''' (''Covenant-cide'') : {{hover|Kill 120 enemies in Firefight Matchmaking|Tuez 120 ennemis en Matchmaking Baptême du feu}} (3 200 cR)<br />
*'''Un Spartan, une armée''' (''One Spartan Army'') : {{hover|Kill 100 enemies in Firefight Matchmaking|Tuez 100 ennemis en Matchmaking Baptême du feu}} (2 000 cR)<br />
*'''Un Spartan, une armée''' (''One Spartan Army'') : {{hover|Kill 150 enemies in Firefight Matchmaking|Tuez 150 ennemis en Matchmaking Baptême du feu}} (2 250 cR)<br />
*'''Un Spartan, une armée''' (''One Spartan Army'') : {{hover|Kill 250 enemies in Firefight Matchmaking|Tuez 250 ennemis en Matchmaking Baptême du feu}} (3 500 cR)<br />
*'''Un Spartan, une armée''' (''One Spartan Army'') : {{hover|Kill 400 enemies in Firefight Matchmaking|Tuez 400 ennemis en Matchmaking Baptême du feu}} (2 000 cR)<br />
*'''Jeux d'eau''' (''Watersports'') : {{hover|Kill 100 enemies on Waterfront on Heroic in Firefight Matchmaking|Tuez 100 ennemis dans Front de mer en Matchmaking Baptême du feu, difficulté Héroïque}} (1 000 cR)<br />
*'''Jeux d'eau''' (''Watersports'') : {{hover|Kill 125 enemies on Waterfront on Heroic in Firefight Matchmaking|Tuez 125 ennemis dans Front de mer en Matchmaking Baptême du feu, difficulté Héroïque}} (2 100 cR)<br />
<br />
*'''Surveillance Overlook''' : Tuez 125 ennemis dans Overlook en Matchmaking Baptême du feu (2 200 cR)<br />
*'''Tenir bon''' : Tuez 150 ennemis dans Holdout en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)<br />
*'''Dans la brèche''' (''Unto The Breach'') : Tuez 125 ennemis dans Corvette en Matchmaking Baptême du feu (1 100 cR)<br />
*'''Dans la brèche''' (''Unto The Breach'') : Tuez 1 000 ennemis dans Corvette en Matchmaking Baptême du feu (6 000 cR)<br />
*''More Like In Post'' : Tuez 1 000 ennemis dans Avant-poste en Matchmaking Baptême du feu (3 000 cR)<br />
*'''Katanameha''' (''Katanarama'') : Tuez 1 ennemis{{sic|ennemi}} avec l'épée à énergie en Matchmaking Baptême du feu (2 000 cR)<br />
*'''Katanameha''' (''Katanarama'') : Tuez 5 ennemis avec l'épée à énergie en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)<br />
*'''Semeur de mort''' : Tuez 40 ennemis avec le lance-grenades en Matchmaking Baptême du feu (2 000 cR)<br />
*'''Semeur de mort''' : Tuez 70 ennemis avec le lance-grenades en Matchmaking Baptême du feu (2 250 cR)<br />
*'''Opposition du T.G.''' : Tuez 70 ennemis avec le fusil à pompe en Matchmaking Baptême du feu (3 000 cR)<br />
*'''Déflagration''' (''Blast Radius'') : Tuez 75 ennemis avec des grenades en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)<br />
*'''La queue du Mickey''' (''Be Their Huckleberry'') : {{hover|Kill 100 enemies in Firefight Matchmaking with the pistol|Tuez 100 ennemis avec des grenades{{sic|avec le pistolet}} en Matchmaking Baptême du feu}} (2 500 cR)<br />
*'''Vecteur hyper mortel''' (''Hyper Lethal Vector'') : {{hover|Kill 100 enemies with headshots in Firefight Matchmaking|Tuez 100 ennemis d'un tir à la tête en Matchmaking Baptême du feu}} (3 000 cR)<br />
*'''Vecteur hyper mortel''' (''Hyper Lethal Vector'') : {{hover|Kill 150 enemies with headshots in Firefight Matchmaking|Tuez 150 ennemis d'un tir à la tête en Matchmaking Baptême du feu}} (2 125 cR)<br />
*'''Vecteur hyper mortel''' (''Hyper Lethal Vector'') : {{hover|Kill 200 enemies with headshots in Firefight Matchmaking|Tuez 200 ennemis d'un tir à la tête en Matchmaking Baptême du feu}} (3 000 cR)<br />
*'''Alignés''' : Tuez 200 ennemis avec des armes de précision en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)<br />
*'''Pneu à plat''' (''Flat Tire'') : {{hover|Kill 5 enemy vehicles in Firefight Matchmaking|Tuez 5 véhicules ennemis en Matchmaking Baptême du feu}} (2 000 cR)<br />
*'''Pneu à plat''' (''Flat Tire'') : {{hover|Kill 10 enemy vehicles in Firefight Matchmaking|Tuez 10 véhicules ennemis en Matchmaking Baptême du feu}} (2 343 cR)<br />
*'''Giclée sanglante''' (''That Pink Mist'') : {{hover|Kill 40 enemies with a Supercombine from the Needler or Needle Rifle in Firefight Matchmaking|Tuez 40 ennemis avec une SuperCombine du needler ou du fusil à aiguilles en Matchmaking Baptême du feu}} (2 200 cR)<br />
*'''Giclée sanglante''' (''That Pink Mist'') : {{hover|Kill 200 enemies with a Supercombine from the Needler or Needle Rifle in Firefight Matchmaking|Tuez 200 ennemis avec une SuperCombine du needler ou du fusil à aiguilles en Matchmaking Baptême du feu}} (3 000 cR)<br />
*'''Cour héroïque''' (''Heroic Court'') : {{hover|Kill 150 enemies on Overlook on Heroic on Heroic in Firefight Matchmaking|Tuez 150 ennemis dans Cour en Matchmaking Baptême du feu}} (1 125 cR)<br />
*'''Démon''' (''Demon'') : {{hover|Kill 30 Elites in Firefight Matchmaking|Tuez 30 Élites en Matchmaking Baptême du feu}} (2 400 cR)<br />
*'''Démon''' (''Demon'') : {{hover|Kill 40 Elites in Firefight Matchmaking|Tuez 40 Élites en Matchmaking Baptême du feu}} (2 800 cR)<br />
*'''Démon''' (''Demon'') : {{hover|Kill 50 Elites in Firefight Matchmaking|Tuez 50 Élites en Matchmaking Baptême du feu}} (3 000 cR)<br />
*'''Soif apaisée''' : Tuez 100 Grognards en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)<br />
*'''La maison aux feuilles bleues''' : Tuez 111 ennemis en une partie Matchmaking Baptême du feu en Héroïque (2 000 cR)<br />
*'''Hécatombe de Grognards''' : Gagnez 10 multifrags en une partie Matchmaking Baptême du feu (1 100 cR)<br />
*'''Hécatombe de Grognards !''' : Gagnez 35 multifrags en une partie Matchmaking Baptême du feu (1 750 cR)<br />
*'''Survivant''' (''Survivor'') : {{hover|Earn 5 Sprees in a Firefight Matchmaking game|Gagnez 5 saccages en une partie Matchmaking Baptême du feu}} (2 000 cR)<br />
*'''Survivant''' (''Survivor'') : {{hover|Earn 9 sprees in a Firefight Matchmaking game|Gagnez 9 saccages en une partie Matchmaking Baptême du feu}} (2 000 cR)<br />
*'''Multiplicateur''' (''Multiplicative'') / '''Échange d'arme ''' (''Weapon Swap'') : {{hover|Earn 10 sprees in a Firefight Matchmaking game on Heroic or harder|Gagnez 10 saccages en une partie Matchmaking Baptême du feu en Héroïque ou supérieur}} (2 000 cR)<br />
*'''Un ami dans le besoin''' (''Helping Hand'') : {{hover|Earn 10 assists today in Firefight Matchmaking|Obtenez 10 assistances aujourd'hui en Matchmaking Baptême du feu}} (2 200 cR)<br />
*'''Soutènement''' (''Support Structure'') : {{hover|Earn 30 assists in Firefight Matchmaking|Obtenez 30 assistances aujourd'hui en Matchmaking Baptême du feu}} (2 250 cR)<br />
*'''Représailles''' (''Chaddlesby's Justice'') : {{hover|Avenge your teammates' deaths 7 times in multiplayer Matchmaking|Vengez 7 fois la mort de vos coéqupiers en Matchmaking Baptême du feu}} (3 680 cR)<br />
*'''Tenez bon...''' : Terminez 10 manches en Matchmaking Baptême du feu sans mourir (1 750 cR)<br />
<br />
====Matchmaking multijoueur====<br />
*'''Vendetta''' : Infligez un Châtiment en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)<br />
*'''Raclée''' : Faites 1 assassinat en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)<br />
*'''Par derrière''' (''Came From Behind'') : {{hover|Perform 2 Assassinations in a multiplayer Matchmaking game|Faites 2 assassinats en une partie Matchmaking multijoueur}} (2 200 cR)<br />
*'''Par derrière''' (''Came From Behind'') : {{hover|Perform 3 Assassinations in a multiplayer Matchmaking game|Faites 3 assassinats en une partie Matchmaking multijoueur}} (1 200 cR)<br />
*'''Folie meurtrière''' (''A Simple Spree'') : {{hover|Earn any spree in Firefight Matchmaking|Obtenez une Folie meurtrière en Matchmaking multijoueur}} (2 000 cR)<br />
*'''Fais un vœu...''' (''Make a Wish...'') : {{hover|Earn a Running Riot in a multiplayer Matchmaking game|Obtenez une Émeute dans une partie Matchmaking multijoueur}} (5 343 cR)<br />
*'''C'est tout droit, les gars''' : Gagnez un Touché en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)<br />
*'''Sacrément secoué''' (''The Dream Shake'') : {{hover|Earn 4 Double Kills in the same match in multiplayer Matchmaking|Gagnez 4 Doubles frag en une partie Matchmaking multijoueur}} (4 000 cR)<br />
*'''Triple chiennerie''' : Gagnez un Triple frag en Matchmaking multijoueur (2 000 cR)<br />
*'''Double trip''' (''Twin Trips'') : {{hover|Earn 2 Triple Kills in the same match in multiplayer Matchmaking|Gagnez 2 Triples frag en une partie Matchmaking multijoueur}} (2 000 cR)<br />
*'''Folie meurtrière''' : Gagnez 5 multifrags en une partie Matchmaking multijoueur (2 500 cR)<br />
*'''Quatrième cavalier''' (''Fourth Horseman'') : {{hover|Earn 5 multikills in a multiplayer Matchmaking game|Gagnez 5 multifrags en une partie Matchmaking multijoueur}} (2 500 cR)<br />
*'''?''' (''Oops! All kills'') : ''Earn 7 Multikills in Multiplayer Matchmaking'' (2 400 cR)<br />
*'''Double service''' (''Double Nickels'') : {{hover|Earn 2 Killing Sprees in a multiplayer Matchmaking game|Gagnez 2 Folies meurtrières en une partie Matchmaking multijoueur}} (3 000 cR)<br />
*'''Showtime''' : Gagnez 5 assistances en une partie Matchmaking multijoueur (1 250 cR)<br />
*'''Un ami dans le besoin''' (''Helping Hand'') : {{hover|Earn 10 assists today in multiplayer Matchmaking|Obtenez 10 assistances aujourd'hui en Matchmaking multijoueur}} (2 000 cR)<br />
*'''Collectif''' : {{hover|Earn 20 assists today in multiplayer Matchmaking|Obtenez 20 assistances aujourd'hui en Matchmaking multijoueur}} (1 500 cR)<br />
<br />
*'''Allumer, courir''' (''Light Fuse, Run Away'') : {{hover|Kill 4 enemies with grenades in a multiplayer Matchmaking game|Tuez 4 ennemis avec des grenades en une partie Matchmaking multijoueur}} (2 100 cR)<br />
*'''Collé aux basques''' (''I'm Rubber, You're Glue'') : {{hover|Earn 1 sticky grenade Kills in a multiplayer Matchmaking game|Tuez 1 ennemis{{sic|ennemi}} avec une grenade adhésive en une partie Matchmaking multijoueur}} (2 000 cR)<br />
*'''Poisseux poissard''' : Tuez 5 ennemis avec une grenade adhésive en une partie Matchmaking multijoueur (2 400 cR)<br />
*'''Lancer de boules de feu''' (''Throwing Fireballs'') : {{hover|Kill 7 enemies with grenades in a multiplayer Matchmaking game|Tuez 7 ennemis avec des grenades en une partie Matchmaking multijoueur}} (2 400 cR)<br />
*'''Lancer de boules de feu''' (''Throwing Fireballs'') : {{hover|Kill 8 enemies with grenades in a multiplayer Matchmaking game|Tuez 8 ennemis avec des grenades en une partie Matchmaking multijoueur}} (1 600 cR)<br />
*'''C'est pas de la chance...''' : Tuez 5 ennemis avec des armes de précision en Matchmaking multijoueur (2 000 cR)<br />
*'''T'aimes ça, hein ?''' (''You Want This, Don't You?'') : Tuez 14 ennemis avec des armes de précision en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)<br />
*'''C'est mon fusil...''' : Tuez 100 ennemis avec des armes de précision en Matchmaking multijoueur (2 500 cR)<br />
*'''Capitaine fracasse''' : Tuez 9 ennemis d'un tir à la tête en une partie Matchmaking multijoueur (2 160 cR)<br />
*'''Neurosciences''' : Tuez 10 ennemis d'un tir à la tête en une partie Matchmaking multijoueur (2 400 cR)<br />
*'''Cette fois, c'est personnel''' (''Up Close and Personal'') : {{hover|Kill 3 with close quarters combat in a multiplayer Matchmaking game|Tuez 3 ennemis en combat rapproché en une partie Matchmaking multijoueur}} (1 000 cR)<br />
*'''Cette fois, c'est personnel''' (''Up Close and Personal'') : {{hover|Kill 5 with close quarters combat in a multiplayer Matchmaking game|Tuez 5 ennemis en combat rapproché en une partie Matchmaking multijoueur}} (2 343 cR)<br />
*'''Viens faire un câlin''' (''T-Hug It Out'') : Tuez 4 ennemis en combat rapproché en une partie Matchmaking multijoueur (2 500 cR)<br />
*'''Viens faire un câlin''' (''T-Hug It Out'') : Tuez 7 ennemis en combat rapproché en une partie Matchmaking multijoueur (2 400 cR)<br />
*'''Méthodiquement explosif''' (''Explosive Ordnance Distribution'') : {{hover|Earn 3 kills with ordnance weapons in a multiplayer Matchmaking game|Tuez 3 ennemis avec des armes d'ordonnance en Matchmaking multijoueur}} (2 000 cR)<br />
*'''Méthodiquement explosif''' (''Explosive Ordnance Distribution'') : {{hover|Earn 7 kills with ordnance weapons in a multiplayer Matchmaking game|Tuez 7 ennemis avec des armes d'ordonnance en Matchmaking multijoueur}} (2 400 cR)<br />
*'''Atomisés''' : Tuez 15 ennemis en Matchmaking multijoueur avec le jet pack (2 400 cR)<br />
*'''?''' (''Cook 'em, Clean 'em!'') : {{hover|Kill 20 enemies in multiplayer Matchmaking while you're a jet-packing|Tuez 20 ennemis en Matchmaking multijoueur avec le jet pack}} (2 400 cR)<br />
*'''D'une main''' : Faites 40 frags avec des armes de protection en Matchmaking multijoueur (2 600 cR)<br />
*'''D'une main''' : Faites 77 frags avec des armes de protection en Matchmaking multijoueur (2 800 cR)<br />
*'''J'ai une mitrailleuse maintenant''' : Faites 60 frags avec des armes automatiques en Matchmaking multijoueur (2 350 cR)<br />
*'''Discussion intime''' (''Close Talking'') : {{hover|Earn 100 kills with close quarters combat in multiplayer Matchmaking|Faites 100 frags au corps à corps en Matchmaking multijoueur}} (3 343 cR)<br />
*'''Affreux, sales et déviants''' (''Better, Closer, Warmer'') : {{hover|Earn at least 9 kills in a multiplayer Matchmaking game|Faites au moins 9 frags en une partie Matchmaking multijoueur}} (2 343 cR)<br />
*'''Indépendant''' (''Freelancing'') : Faites au moins 20 frags en une partie Matchmaking multijoueur (3 500 cR)<br />
*'''Indépendant''' (''Freelancing'') : Faites au moins 23 frags en une partie Matchmaking multijoueur (10 000 cR)<br />
*'''Une poignée et plus''' (''More than a Handful'') : {{hover|Kill 25 enemies in multiplayer Matchmaking|Tuez 25 ennemis en Matchmaking multijoueur}} (2 000 cR)<br />
*'''Une poignée et plus''' (''More than a Handful'') : {{hover|Kill 77 enemies in multiplayer Matchmaking|Tuez 77 ennemis en Matchmaking multijoueur}} (3 500 cR)<br />
*'''Tir à discrétion''' (''Fire When Ready'') : {{hover|Kill 30 enemies in multiplayer Matchmaking|Tuez 30 ennemis en Matchmaking multijoueur}} (2 100 cR)<br />
*'''Tir à discrétion''' (''Fire When Ready'') : {{hover|Kill 30 enemies in multiplayer Matchmaking|Tuez 50 ennemis en Matchmaking multijoueur}} (3 000 cR)<br />
*'''Flingueur''' (''Gunslinger'') : {{hover|Kill 40 enemies in multiplayer Matchmaking|Tuez 40 ennemis en Matchmaking multijoueur}} (3 500 cR)<br />
*'''Flingueur''' (''Gunslinger'') : {{hover|Kill 150 enemies in multiplayer Matchmaking|Tuez 150 ennemis en Matchmaking multijoueur}} (5 500 cR)<br />
*'''Avantage à l'attaque''' (''Home Field Advantage'') : Gagnez 2 parties en Matchmaking multijoueur (2 100 cR)<br />
*'''Un, deux, trois''' (''Un, Deux, Trois'') : {{hover|Win 3 games in multiplayer Matchmaking|Gagnez 3 parties en Matchmaking multijoueur}} (2 900 cR)<br />
*'''Quintuple champion''' (''Five-time Champ'') : {{hover|Win 5 games in multiplayer Matchmaking|Gagnez 5 parties en Matchmaking multijoueur}} (4 343 cR)<br />
*'''Qui est le grand gagnant ?''' (''Who's the Big Winner?'') : {{hover|Win 10 games in multiplayer Matchmaking|Gagnez 10 parties en Matchmaking multijoueur}} (5 343 cR)<br />
*'''Qui est le grand gagnant ?''' (''Who's the Big Winner?'') : {{hover|Win 12 games in multiplayer Matchmaking|Gagnez 12 parties en Matchmaking multijoueur}} (10 000 cR)<br />
*'''L'important c'est de participer''' : Terminez 4 parties en Matchmaking multijoueur (2 400 cR)<br />
*'''Noces d'argent''' (''Put Your Quarter Up'') : {{hover|Complete 10 games in multiplayer Matchmaking|Terminez 10 parties en Matchmaking multijoueur}} (2 900 cR)<br />
*'''Noces d'argent''' (''Put Your Quarter Up'') : {{hover|Complete 12 games in multiplayer Matchmaking|Terminez 12 parties en Matchmaking multijoueur}} (3 200 cR)<br />
*'''Noces d'argent''' (''Put Your Quarter Up'') : {{hover|Complete 15 games in multiplayer Matchmaking|Terminez 15 parties en Matchmaking multijoueur}} (2 750 cR)<br />
*'''L'amour du jeu''' (''The Love of the Game'') : {{hover|Complete 17 games in multiplayer Matchmaking|Terminez 17 parties en Matchmaking multijoueur}} (3 700 cR)<br />
*'''L'amour du jeu''' (''The Love of the Game'') : {{hover|Complete 20 games in multiplayer Matchmaking|Terminez 20 parties en Matchmaking multijoueur}} (4 200 cR)<br />
*'''Tu filmes. Tu partages.''' (''Clip It. Share It.'') : {{hover|Make a clip from your Local files and upload it to your File Share|Faites un clip à partir de vos fichiers locaux et chargez-le sur votre partage de fichiers}} (1 cR)<br />
<br />
===Divers===<br />
*Certains défis portent le même titre mais ont un objectif différent.<br />
*La somme de crédits de certains défis est une référence à [[343 Industries]] ou au [[chiffre 7]].<br />
<br />
==Halo 4==<br />
Dans [[Halo 4]], les défis sont consultables dans la partie Carrière du menu. Comme dans Halo : Reach, ils nécessitent d'être accomplis dans une période limitée et dans divers modes de jeu à savoir la Campagne (hebdomadaires), les [[Jeux de guerre]] (quotidiens, hebdomadaires et mensuels) et le [[Spartan Ops]] (hebdomadaires). Le menu propose une quatrième catégorie qu'est [[Halo Waypoint]]. Remplir avec succès ces défis rapporte des points d'expérience (EXP).<br />
<br />
===Campagne===<br />
<br />
===Jeux de guerre===<br />
====Quotidiens====<br />
====Hebdomadaires====<br />
====Mensuels====<br />
<br />
===Spartan Ops===<br />
<br />
===Halo Waypoint===<br />
<br />
{{tocomplete2}}<br />
<br />
<br />
==Halo Wars 2==<br />
Dans [[Halo Wars 2]], les défis sont quotidiens et hebdomadaires, et sont consultables sur [[Halo Waypoint]]. Leur accomplissement rapporte des points d'expériences (EXP) et des packs [[Blitz]]. Tous les défis quotidiens sont remis à zéro à 6 h GMT et les défis hebdomadaires tous les dimanches à 6 h GMT. Contrairement à [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]], ces défis sont réalisables uniquement en matchmaking PvP ([[Multijoueur de Halo Wars 2|multijoueur]] ou [[Blitz]]).<br />
<br />
====Quotidiens====<br />
*'''Le capitaine''' : Terminez 2 parties en matchmaking en incarnant [[Cutter]] (400 EXP et 2 packs)<br />
*'''Le professeur''' : Terminez 2 parties en matchmaking en incarnant [[Anders]] (400 EXP et 2 packs)<br />
*'''L'IA''' : Terminez 2 parties en matchmaking en incarnant [[Isabel]] (400 EXP et 2 packs)<br />
*'''Le soldat''' : Terminez 2 parties en matchmaking en incarnant [[John Forge|Forge]] (400 EXP et 2 packs)<br />
*'''Le rénégat''' : Terminez 2 parties en matchmaking en incarnant [[Atriox]] (400 EXP et 2 packs)<br />
*'''Le bras droit''' : Terminez 2 parties en matchmaking en incarnant [[Decimus]] (400 EXP et 2 packs)<br />
*'''Le mercenaire''' : Terminez 2 parties en matchmaking en incarnant le [[Let 'Volir|commandant de vaisseau]] (400 EXP et 2 packs)<br />
*'''Le Spirit of Fire''' : Terminez 3 parties en matchmaking en incarnant un [[Chefs (Halo Wars 2)#UNSC|un chef]] de l'[[UNSC]] (400 EXP et 2 packs)<br />
*'''L'avènement des Parias''' : Terminez 3 parties en matchmaking en incarnant [[Chefs (Halo Wars 2)#Parias|un chef]] des [[Parias]] (400 EXP et 2 packs)<br />
*'''Le goût de la victoire''' : Remportez une partie en matchmaking (500 EXP et 2 packs)<br />
*'''Pas de quartier''' : Terminez une partie [[Match à mort]] en matchmaking (400 EXP et 2 packs)<br />
*'''Bâtir ou mourir''' : Terminez 3 parties [[Bases]] en matchmaking (400 EXP et 2 packs)<br />
*'''As de la gâchette''' : Terminez 3 parties [[Blitz]] en matchmaking (400 EXP et 2 packs)<br />
*'''Contre !''' : Réalisez 10 frags de contre-attaque en matchmaking (400 EXP et 2 packs)<br />
<br />
<center><gallery><br />
Fichier:HW2-Défi quotidien UNSC.png|UNSC.<br />
Fichier:HW2-Défi quotidien Parias.png|Parias.<br />
Fichier:HW2-Défi quotidien Match à mort.png|Match à mort.<br />
Fichier:HW2-Défi quotidien Blitz.png|Blitz.<br />
Fichier:HW2-Défi quotidien Bases.png|Bases.<br />
Fichier:HW2-Défi quotidien victoire partie.png|Victoires parties.<br />
Fichier:HW2-Défi quotidien frags contre-attaque.png|Frags de contre-attaque.<br />
</gallery></center><br />
<br />
====Hebdomadaires====<br />
*'''Maîtrise de l'IA''' : Terminez 9 parties en matchmaking en incarnant [[Isabel]] (800 EXP et 2 packs)<br />
*'''Maîtrise du soldat''' : Terminez 9 parties en matchmaking en incarnant le [[John Forge|Forge]] (800 EXP et 2 packs)<br />
*'''Maîtrise du renégat''' : Terminez 9 parties en matchmaking en incarnant [[Atriox]] (800 EXP et 2 packs)<br />
*'''Maîtrise du bras droit''' : Terminez 9 parties en matchmaking en incarnant [[Decimus]] (800 EXP et 2 packs)<br />
*'''Maîtrise du mercenaire''' : Terminez 9 parties en matchmaking en incarnant le [[Let 'Volir|commandant de vaisseau]] (800 EXP et 2 packs)<br />
*'''Maîtrise de l'Arbiter''' : Terminez 9 parties en matchmaking en incarnant l'[[Ripa 'Moramee|Arbiter]] (800 EXP et 2 packs)<br />
*'''Maîtrise du combat''' : Terminez 20 parties en matchmaking (1000 EXP et 2 packs)<br />
*'''Série de victoires''' : Remportez 6 parties en matchmaking (1000 EXP et 2 packs)<br />
*'''Victoire en équipe''' : Remportez 2 parties en équipe en matchmaking (1000 EXP et 2 packs)<br />
*'''Contres en série !''' : Réalisez 50 frags de contre-attaque en matchmaking (1000 EXP et 2 packs)<br />
*'''Ligue Match à mort''' : Terminez 4 parties [[Match à mort]] en équipe (800 EXP et 2 packs)<br />
*'''Ligue Bases''' : Terminez 6 parties [[Bases]] en équipe (800 EXP et 2 packs)<br />
*'''Ligue Blitz''' : Terminez 6 parties [[Blitz]] en équipe en matchmaking (800 EXP et 2 packs)<br />
<br />
<center><gallery><br />
Fichier:HW2-Défi hebdomadaires UNSC.png|UNSC.<br />
Fichier:HW2-Défi hebdomadaires Parias.png|Parias.<br />
Fichier:HW2-Défi hebdomadaire terminer partie.png|Terminer des parties.<br />
Fichier:HW2-Défi hebdomadaire victoire partie.png|Victoires parties.<br />
Fichier:HW2-Défi hebdomadaire frags contre-attaque.png|Frags de contre-attaque.<br />
Fichier:HW2-Défi hebdomadaire Match à mort.png|Match à mort.<br />
Fichier:HW2-Défi hebdomadaire Bases.png|Bases.<br />
Fichier:HW2-Défi hebdomadaire Blitz.png|Blitz.<br />
</gallery></center><br />
<br />
<br />
{{Modèle:Gameplay}}</div>88.120.49.44https://wiki.halo.fr/index.php?title=Classe_CRS&diff=245028Classe CRS2018-08-25T18:58:44Z<p>88.120.49.44 : </p>
<hr />
<div>{{infoboxclassevaisseau<br />
|nom=Classe CRS<br />
|image=[[Fichier:H4-Croiseurs de classe CRS.jpg|300px]]<br />
|faction=cov<br />
|type=[[Attack ship]]<ref name=WARF /> ([[Croiseur covenant|croiseur]])<br />
|rôle=Soutien,<ref name=Ency /><ref name=Way /> ingérence, attaque,<ref name=EVG /> interdiction,<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/vehicles/covenant-cruiser Halo Waypoint: Universe - Covenant Cruiser]</ref> inspection, sécurité<ref name=WARF>[[Halo Warfleet]], p. 72-73</ref><br />
|architecte=<br />
|constructeur=Secondary [[Assembly Forges]]<ref name=WARF /><br />
|design pattern=''Zanar''<ref name=WARF /><br />
|longueur=300 m<ref name=Ency /><ref name=EVG /><ref name=Way /><ref name=WARF /><br />
|largeur=145 m<ref name=EVG /><br />
|hauteur=<br />
|masse=190 000 T<ref name=WARF /><br />
|blindage=<br />
|propulsion=<br />
|armement=*2 [[plasma beam]] emitters ''Erex''<ref name=WARF /><br />
*6 silos lance-[[torpilles à plasma]] ''Sintra''<ref name=WARF /><br />
*4 beam lasers ''Pok''<ref name=WARF /><br />
|équipement=<br />
|équipage=*''Superior'' : 1<ref name=WARF /><br />
*''Menials'' : 8<ref name=WARF /><br />
|troupes=Aucune<ref name=WARF /><ref group=Note name=Troupes /><br />
|vaisseaux connus=<br />
}}<br />
Les vaisseaux de '''classe CRS''' (''CRS-class light cruiser'' en VO) sont des [[Croiseur covenant|croiseurs]] [[covenants]] légers de type ''[[attack ship]]''. Leur [[Design pattern|pattern]] ''Zanar'' une version plus petite de la [[classe CCS]],<ref name=WARF /> et bien qu'ils semblent être plus faibles que ces dernières ils restent une menace pour les navires de l'[[UNSC]]. Ils ont souvent détruit des vaisseaux humains plus grands sans problème.<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 41</ref> Ayant une apparence très proche de celle du classe CCS et du [[classe RCS]], il est souvent confondu avec ceux-là. Néanmoins le croiseur CRS s'avère être beaucoup plus petit, le CCS mesurant 1 782 mètres de long et le RCS 2 000 mètres.<br />
<br />
<br />
==Historique==<br />
Les Covenants utilisaient ces vaisseaux comme des forces de police, patrouillant des systèmes inhabités et interceptant des vaisseaux civils pour conduire des inspections de routine. Ils servaient aussi à escorter les vaisseaux créanciers ou à escorter des convois de pèlerins vers [[Grande Bonté]].<ref name=WARF /> Ces vaisseaux furent utilisés lors de l'occupation de [[Reach]] en septembre [[2552]]. Ils sont décrits par l'UNSC comme ressemblant à des raies manta lumineuses.<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 265 (2009)</ref><ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 22</ref> Plusieurs croiseurs de classe CRS formaient la [[flotte de Jul 'Mdama]],<ref name=H4 /> provenant surtout des convois de pèlerins.<ref name=WARF /> Ils participèrent à de nombreux engagements contre l'UNSC comme la [[bataille de Requiem]]<ref name=H4>[[Halo 4]], Campagne</ref> et sa [[Campagne de Requiem|campagne]]<ref>[[Halo 4]], [[Spartan Ops]]</ref> ainsi que la [[bataille d'Aktis IV]].<ref>[[Halo : Escalation]], arc ''Spartan Ops: The Janus Key''</ref><br />
<br />
<br />
==Description==<br />
Les quatre ''beam lasers'' sont dirigés individuellement par deux réseaux de ciblage permettant de cibler une douzaine de cibles en même temps pour les attaquer quatre par quatre. Les tirs sont très précis et permettent de neutraliser de nombreuses cibles sans dommages collatéraux. Les [[torpilles à plasma]] de pattern ''Sintra'' sont très rapides mais presque impossibles à diriger et sont privilégiées pour des actions de bombardements.<ref group=Note>[[Halo : The Essential Visual Guide]] (p. 41) indique que la classe CRS possède des [[Canon à plasma#Canons montés|canons à plasma]] arrières, des [[tourelles laser à impulsion]] et un [[projecteur d'énergie]] ventral. [[Halo 4]] ([[Dawn (niveau de Halo 4)|Dawn]]) et [[Halo : Escalation]] ([[Halo : Escalation n°15|n°15]]) montrent également des croiseurs CRS équipés d'un projecteur d'énergie ventral. [[Halo Warfleet]] (p. 72) ne mentionne aucun de ces trois systèmes d'armement.</ref> Il existe des cas de [[design pattern|mutations]] durant leur construction, transformant la signature des vaisseaux et permettant de tromper les défenses [[forerunners]]. L'équipage est formé d'un ''Superior'' et huit ''Menials'' mais aucune troupe n'est embarquée à bord.<ref name=WARF /><ref group=Note name=Troupes>Les niveaux [[Dawn (niveau de Halo 4)|Dawn]] et [[Forerunner (niveau de Halo 4)|Forerunner]] ainsi que le chapitre [[Shootout in Valhalla]] de [[Halo 4]] montrent des croiseurs CRS déployer des [[Banshee]]s, [[Phantom]]s et [[Modules de largage covenants|modules de largage]] occupés par des troupes.</ref><br />
<br />
<br />
==Apparitions==<br />
Les croiseurs de classe CRS apparaissent pour la première fois dans [[Halo 4]] au cours du [[Dawn (niveau de Halo 4)|premier niveau]], entourant le {{V|Forward Unto Dawn}}. D'autres sont visible dans les niveaux [[Forerunner (niveau de Halo 4)|Forerunner]], [[Infinity (niveau de Halo 4)|Infinity]] et [[Arrêt (niveau de Halo 4)|Arrêt]]. Ils font plusieurs apparitions dans le [[Spartan Ops]], notamment lors des cinématiques des épisodes [[Amarres larguées]] et [[S1E10 : Exode|Exode]], ainsi que dans les chapitres [[Shootout in Valhalla]] et [[The Guns of Infinity]]. Le CRS est représenté à plusieurs reprises dans la série de comic [[Halo : Escalation]] dont les [[Halo : Escalation n°1|n°1]], [[Halo : Escalation n°8|n°8]], [[Halo : Escalation n°14|n°14]] et [[Halo : Escalation n°15|n°15]]. Un artwork de [[Benjamin Carré]] montrant la [[bataille d'Aktis IV]] est visible sur les pages 182-183 de [[Halo Mythos]].<br />
<br />
<br />
==Divers==<br />
*On remarque très clairement la différence de taille qui existe entre des croiseurs CRS qui passent à côté d'un imposant croiseur de [[classe RCS]] (percuté par l'{{V|Infinity}}) lors de la première [[Halo : Infinity|cinématique]] du mode [[Spartan Ops]].<br />
*Contrairement à ceux que l'on pouvait observer sur les autres vaisseaux de l'Alliance, dans [[Halo 4]] les croiseurs CRS disposent de lumières vertes ce qui est particulier chez les [[Covenants]].<br />
<br />
<br />
==Galerie==<br />
<gallery><br />
Fichier:Classe CRS (View).jpg|Différentes vues d'un classe CRS.<br />
Fichier:ESC1-CRS-class ligh cruisers.png<br />
Fichier:H4-Missiles Hyperion et classes CRS 1.png|Croiseur chargeant son projecteur d'énergie.<br />
Fichier:H4-Missiles Hyperion et classes CRS 2.png<br />
Fichier:H4-CRS cruiser inside Requiem (underview).png|Un croiseur CRS à l'intérieur de [[Requiem]]. <br />
Fichier:SOPS RCS & CRS-class cruisers.jpg|Plusieurs croiseurs de classe CRS escortant un croiseur de [[classe RCS]].<br />
Fichier:ESC14-Covenant fleet emerging from Aktis IV's ocean.png<br />
Fichier:ESC15 bataille d'Aktis IV.jpg<br />
Fichier:CRS-SDV-CCS-CAS.jpg|Comparaison de tailles.<br />
</gallery><br />
<br />
<br />
==Notes==<br />
<references group=Note /><br />
<br />
<br />
==Sources==<br />
<references /><br />
<br />
<br />
{{Vaisseaux covenants}}</div>88.120.49.44https://wiki.halo.fr/index.php?title=Classe_CRS&diff=245027Classe CRS2018-08-25T18:58:11Z<p>88.120.49.44 : </p>
<hr />
<div>{{infoboxclassevaisseau<br />
|nom=Classe CRS<br />
|image=[[Fichier:H4-Croiseurs de classe CRS.jpg|300px]]<br />
|faction=cov<br />
|type=[[Attack ship]]<ref name=WARF /> ([[Croiseur covenant|croiseur]])<br />
|rôle=Soutien,<ref name=Ency /><ref name=Way /> ingérence, attaque,<ref name=EVG /> interdiction,<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/vehicles/covenant-cruiser Halo Waypoint: Universe - Covenant Cruiser]</ref> inspection, sécurité<ref name=WARF>[[Halo Warfleet]], p. 72-73</ref><br />
|architecte=<br />
|constructeur=Secondary [[Assembly Forges]]<ref name=WARF /><br />
|design pattern=''Zanar''<ref name=WARF /><br />
|longueur=300 m<ref name=Ency /><ref name=EVG /><ref name=Way /><ref name=WARF /><br />
|largeur=145 m<ref name=EVG /><br />
|hauteur=<br />
|masse=190 000 T<ref name=WARF /><br />
|blindage=<br />
|propulsion=<br />
|armement=*2 [[plasma beam]] emitters ''Erex''<ref name=WARF /><br />
*6 silos lance-[[torpilles à plasma]] ''Sintra''<ref name=WARF /><br />
*4 beam lasers ''Pok''<ref name=WARF /><br />
|équipement=<br />
|équipage=*''Superior'' : 1<ref name=WARF /><br />
*''Menials'' : 8<ref name=WARF /><br />
|troupes=Aucune<ref group=Note name=Troupes /><br />
|vaisseaux connus=<br />
}}<br />
Les vaisseaux de '''classe CRS''' (''CRS-class light cruiser'' en VO) sont des [[Croiseur covenant|croiseurs]] [[covenants]] légers de type ''[[attack ship]]''. Leur [[Design pattern|pattern]] ''Zanar'' une version plus petite de la [[classe CCS]],<ref name=WARF /> et bien qu'ils semblent être plus faibles que ces dernières ils restent une menace pour les navires de l'[[UNSC]]. Ils ont souvent détruit des vaisseaux humains plus grands sans problème.<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 41</ref> Ayant une apparence très proche de celle du classe CCS et du [[classe RCS]], il est souvent confondu avec ceux-là. Néanmoins le croiseur CRS s'avère être beaucoup plus petit, le CCS mesurant 1 782 mètres de long et le RCS 2 000 mètres.<br />
<br />
<br />
==Historique==<br />
Les Covenants utilisaient ces vaisseaux comme des forces de police, patrouillant des systèmes inhabités et interceptant des vaisseaux civils pour conduire des inspections de routine. Ils servaient aussi à escorter les vaisseaux créanciers ou à escorter des convois de pèlerins vers [[Grande Bonté]].<ref name=WARF /> Ces vaisseaux furent utilisés lors de l'occupation de [[Reach]] en septembre [[2552]]. Ils sont décrits par l'UNSC comme ressemblant à des raies manta lumineuses.<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 265 (2009)</ref><ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 22</ref> Plusieurs croiseurs de classe CRS formaient la [[flotte de Jul 'Mdama]],<ref name=H4 /> provenant surtout des convois de pèlerins.<ref name=WARF /> Ils participèrent à de nombreux engagements contre l'UNSC comme la [[bataille de Requiem]]<ref name=H4>[[Halo 4]], Campagne</ref> et sa [[Campagne de Requiem|campagne]]<ref>[[Halo 4]], [[Spartan Ops]]</ref> ainsi que la [[bataille d'Aktis IV]].<ref>[[Halo : Escalation]], arc ''Spartan Ops: The Janus Key''</ref><br />
<br />
<br />
==Description==<br />
Les quatre ''beam lasers'' sont dirigés individuellement par deux réseaux de ciblage permettant de cibler une douzaine de cibles en même temps pour les attaquer quatre par quatre. Les tirs sont très précis et permettent de neutraliser de nombreuses cibles sans dommages collatéraux. Les [[torpilles à plasma]] de pattern ''Sintra'' sont très rapides mais presque impossibles à diriger et sont privilégiées pour des actions de bombardements.<ref group=Note>[[Halo : The Essential Visual Guide]] (p. 41) indique que la classe CRS possède des [[Canon à plasma#Canons montés|canons à plasma]] arrières, des [[tourelles laser à impulsion]] et un [[projecteur d'énergie]] ventral. [[Halo 4]] ([[Dawn (niveau de Halo 4)|Dawn]]) et [[Halo : Escalation]] ([[Halo : Escalation n°15|n°15]]) montrent également des croiseurs CRS équipés d'un projecteur d'énergie ventral. [[Halo Warfleet]] (p. 72) ne mentionne aucun de ces trois systèmes d'armement.</ref> Il existe des cas de [[design pattern|mutations]] durant leur construction, transformant la signature des vaisseaux et permettant de tromper les défenses [[forerunners]]. L'équipage est formé d'un ''Superior'' et huit ''Menials'' mais aucune troupe n'est embarquée à bord.<ref name=WARF /><ref group=Note name=Troupes>Les niveaux [[Dawn (niveau de Halo 4)|Dawn]] et [[Forerunner (niveau de Halo 4)|Forerunner]] ainsi que le chapitre [[Shootout in Valhalla]] de [[Halo 4]] montrent des croiseurs CRS déployer des [[Banshee]]s, [[Phantom]]s et [[Modules de largage covenants|modules de largage]] occupés par des troupes.</ref><br />
<br />
<br />
==Apparitions==<br />
Les croiseurs de classe CRS apparaissent pour la première fois dans [[Halo 4]] au cours du [[Dawn (niveau de Halo 4)|premier niveau]], entourant le {{V|Forward Unto Dawn}}. D'autres sont visible dans les niveaux [[Forerunner (niveau de Halo 4)|Forerunner]], [[Infinity (niveau de Halo 4)|Infinity]] et [[Arrêt (niveau de Halo 4)|Arrêt]]. Ils font plusieurs apparitions dans le [[Spartan Ops]], notamment lors des cinématiques des épisodes [[Amarres larguées]] et [[S1E10 : Exode|Exode]], ainsi que dans les chapitres [[Shootout in Valhalla]] et [[The Guns of Infinity]]. Le CRS est représenté à plusieurs reprises dans la série de comic [[Halo : Escalation]] dont les [[Halo : Escalation n°1|n°1]], [[Halo : Escalation n°8|n°8]], [[Halo : Escalation n°14|n°14]] et [[Halo : Escalation n°15|n°15]]. Un artwork de [[Benjamin Carré]] montrant la [[bataille d'Aktis IV]] est visible sur les pages 182-183 de [[Halo Mythos]].<br />
<br />
<br />
==Divers==<br />
*On remarque très clairement la différence de taille qui existe entre des croiseurs CRS qui passent à côté d'un imposant croiseur de [[classe RCS]] (percuté par l'{{V|Infinity}}) lors de la première [[Halo : Infinity|cinématique]] du mode [[Spartan Ops]].<br />
*Contrairement à ceux que l'on pouvait observer sur les autres vaisseaux de l'Alliance, dans [[Halo 4]] les croiseurs CRS disposent de lumières vertes ce qui est particulier chez les [[Covenants]].<br />
<br />
<br />
==Galerie==<br />
<gallery><br />
Fichier:Classe CRS (View).jpg|Différentes vues d'un classe CRS.<br />
Fichier:ESC1-CRS-class ligh cruisers.png<br />
Fichier:H4-Missiles Hyperion et classes CRS 1.png|Croiseur chargeant son projecteur d'énergie.<br />
Fichier:H4-Missiles Hyperion et classes CRS 2.png<br />
Fichier:H4-CRS cruiser inside Requiem (underview).png|Un croiseur CRS à l'intérieur de [[Requiem]]. <br />
Fichier:SOPS RCS & CRS-class cruisers.jpg|Plusieurs croiseurs de classe CRS escortant un croiseur de [[classe RCS]].<br />
Fichier:ESC14-Covenant fleet emerging from Aktis IV's ocean.png<br />
Fichier:ESC15 bataille d'Aktis IV.jpg<br />
Fichier:CRS-SDV-CCS-CAS.jpg|Comparaison de tailles.<br />
</gallery><br />
<br />
<br />
==Notes==<br />
<references group=Note /><br />
<br />
<br />
==Sources==<br />
<references /><br />
<br />
<br />
{{Vaisseaux covenants}}</div>88.120.49.44https://wiki.halo.fr/index.php?title=Grenade_%C3%A0_fragmentation&diff=244895Grenade à fragmentation2018-08-22T20:06:51Z<p>88.120.49.44 : </p>
<hr />
<div>{{WikiStarter}}<br />
{{infoboxgrenade<br />
|faction=unsc<br />
|nom=Grenade à fragmentation<br />
|dénomination=M9 High-Explosive Dual-Purpose Antipersonnel Grenade<ref name=EVG/> (M9 HE-DP)<br />
|image=[[Fichier:H4-Grenade frag (render).png|250px]]<br />
|longueur=14,8 cm<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/fr-fr/universe/weapons/frag-grenade Halo Waypoint : Univers - Grenade à fragmentation]</ref><br />
|hauteur=20,8 cm<ref name=Way/><br />
|diamètre=9,4 cm<ref name=EVG/><ref name=B.net/><ref name=Biblio>[[Bibliothèque (Halo Anniversary)#Grenade à fragmentation|Bibliothèque (Halo Anniversary)]]</ref><ref group=Note>Le site Halo Waypoint indique une largueur de 14,8 cm et [[Halo Encyclopedia]] 93,98 mm.</ref><br />
|poids=400 g<ref name=Way/><ref name=B.net/><ref group=Note>Le poids indiqué par [[Halo Encyclopedia]] est 397 g.</ref><br />
|contenu=190 g d'explosif [[ComL]]<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 75</ref><br />
|zone mort=5 mètres<ref name=EVG/><br />
|zone dégats=15 mètres<ref name=EVG/><ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 317 (2009)</ref><br />
|fabriquant=[[Misriah Armory]]<ref name=EVG/><br />
|prix=30 [[cR]]<ref name=B.net>[http://www.bungie.net/projects/halo3/content.aspx?link=h3fraggrenade Bungie.net - M9 High Explosive-Dual Purpose Antipersonnel Grenade]</ref><br />
|jeux=[[Halo : Combat Evolved]] ([[HCEA|Anniversary]]), [[Halo 2]] ([[H2A|Anniversary]]), [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars]], [[Halo Wars 2]], [[Halo : Spartan Assault]], [[Halo : Spartan Strike]], [[Halo : Recruit]], [[Halo : Fireteam Raven]]<br />
}}<br />
La '''grenade à fragmentation''', formellement ''M9 High-Explosive Dual-Purpose Antipersonnel Grenade'' (soit ''Grenade explosive M9 à double fonction''<ref>[[Halo : Combat Evolved]], manuel du jeu</ref>, ''Grenade M9 hautement explosive à double usage''<ref>[[Halo : Les Floods]], ch. 2</ref> ''Grenade antipersonnel double emploi à explosif brisant M9''<ref name=Biblio /> ou {{tosource2|''Grenade antipersonnel double emploi hautement explosif M9''}} en français), surnommée ''grenade frag'', est un modèle de grenade utilisé par l'[[UNSC]]. Elle apparaît dans tous les jeux en tant que principal explosif humain, et les joueurs en possèdent généralement une ou plusieurs dès le début de la partie, ce qui en fait l'explosif le plus couramment utilisé.<br />
<br />
D'un diamètre de 9,4 mm pour un poids de 400 g, elle explose un peu plus d'une seconde après l'avoir dégoupillée, par réaction de l'explosif [[ComL]] contenu dans la grenade. Lors de l'explosion, la coque en acier se disloque selon un schéma prédéfini, projetant des morceaux de métal coupant d'environ 5 mm de large pour 1 mm d'épaisseur (''schrapnels'') susceptibles de blesser, même si la cible ne se trouve pas à l'épicentre de l'explosion.<ref name=B.net/><br />
<br />
<br />
==Halo Waypoint==<br />
Grenade antipersonnel explosive à utilisation double M9 HE-DP<br />
<toggledisplay hidetext=[Masquer]><br />
Pratiquement inchangée pendant des siècles, la grenade antipersonnel M9 HE-DP est une arme explosive à fragmentation standard utilisée par toutes les branches de l'UNSC. Facile à utiliser, grâce à son déclencheur numérique, et à transporter, avec sa serrure magnétique, cette grenade vaguement sphérique est souvent utilisée sur le terrain.<br />
<br />
En plus de ses autres caractéristiques, la M9 fait partie de l'équipement boosté et largement étoffé par l'UNSC pour ses soldats améliorés, les SPARTAN-II et les SPARTAN-III classés top secret. Si l'infanterie utilise la version standard de cette grenade (diamètre = environ 9.4 cm), les Spartans semblent être équipés de grenades allant jusqu'à 21,1 cm de diamètre, qui contiennent d'avantage d'explosifs et proposent une zone d'effet plus large.<br />
<br />
La grenade à fragmentation M9 est remplie d'environ 190 g de ComL, un mélange généralement stable extrêmement destructif lorsqu'il est amorcé ou quand on le fait exploser. Lors de l'explosion, le boîtier en acier de la grenade, segmenté en plusieurs projectiles fragmentés, est projeté dans une direction déterminée pour obtenir un résultat particulièrement efficace. Si le rayon d'annihilation de la grenade à fragmentation standard est d'environ 5 m, toute personne située à moins de 15 m est susceptible de subir des blessures plus ou moins mortelles.<br />
</toggledisplay><br />
<br />
<br />
==Gameplay==<br />
*Voir : '''[[Grenade à fragmentation/Gameplay]]'''<br />
<br />
<br />
==Divers==<br />
*Une version de cette grenade destinée l'entraînement, pleine de peinture et ne projetant pas de schrapnels, est visible dans ''[[Test Armure]]'' de [[Halo Graphic Novel]].<br />
*Une autre version réservée aux [[Spartans]] a été produite, {{tosource2|d'un diamètre de 21,1 cm}} et occasionnent plus de dégâts grâce à une zone d'effet plus large et une plus grande quantité d'explosifs.<ref name=EVG/><br />
*Dans [[Halo Wars]], l'attaque spéciale des [[Marines]] consiste en un jet groupé de grenades.<br />
*[http://halo.bungie.net/images/games/reach/audio/FRAG.mp3 Fichier mp3] des effets sonores de la grenade à fragmentation dans [[Halo : Reach]].<ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&link=BWU_012910 Bungie Weekly Update: 01.29.10]</ref><br />
<br />
==Galerie==<br />
<gallery><br />
Fichier:HCE-Grenade frag (render).png|Dans [[Halo : Combat Evolved]].<br />
Fichier:H3-MC abordage grenade frag.jpg|Le [[John-117|Major]], plaçant une grenade dans une [[Apparition]] lors d'un abordage.<br />
Fichier:H3-Grenade frag (scan-render).png<br />
Fichier:H3-Grenade frag throw.jpg|Une grenade en plein lancé sur [[Halo 3]].<br />
Fichier:HR-Grenade frag (render).png|Dans [[Halo : Reach]].<br />
Fichier:HR-Frag grenade - Renders (Artem Volchik).jpg|Renders.<br />
Fichier:HGN-Grenade Paint.jpg|Version d'entraînement.<br />
Fichier:H3-Grenade frag background.jpg|Visuel de Bungie.net.<br />
Fichier:H4-Grenade frag (render 01).jpg|Dans [[Halo 4]].<br />
Fichier:H4-Grenade frag (render 02).jpg<br />
Fichier:H4-Grenade frag (render 03).jpg<br />
Fichier:HO grenade frag render.jpg|Rendu non-officiel de Halo Online.<br />
Fichier:grenade frag.jpg|{{tosource2}}<br />
</gallery><br />
<br />
<br />
==Notes==<br />
<references group=Note /><br />
<br />
<br />
==Sources==<br />
<references/><br />
*[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. ?<br />
*[[Halo : La Chute de Reach]]<br />
*[[Halo : Les Floods]]<br />
*[[Halo : Opération First Strike]]<br />
*[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]]<br />
<br />
<br />
<br />
{{Modèle:Bombes et explosifs}}</div>88.120.49.44https://wiki.halo.fr/index.php?title=Grenade_%C3%A0_plasma&diff=244894Grenade à plasma2018-08-22T20:05:23Z<p>88.120.49.44 : </p>
<hr />
<div>{{WikiStarter}}<br />
{{toillustrate}}<br />
{{infoboxgrenade<br />
|faction=cov<br />
|nom=Grenade à plasma<br />
|dénomination=Type-1 Antipersonnel Grenade<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 332 (2009), p. 346 (2011)</ref><ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 141</ref><br />
|image=[[Fichier:H2A-Covenant plasma grenade (by Davide Di Giannantonio).jpg|300px]]<br />
|diamètre=14,6 cm<ref name=Ency /><ref name=EVG /><ref group=Note>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]] indique des dimensions de 14,6×14,2×15,4 cm (L×l×h), ce qui implique que la grenade n'est pas parfaitement sphérique.</ref><br />
|poids=400 g<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/weapons/plasma-grenade Halo Waypoint]</ref><ref group=Note>[[Halo Encyclopedia]] indique 907 grammes, soit pratiquement un kilo par grenade.</ref><br />
|contenu=263,7 g<ref name=EVG4 /> de [[plasma]] latent<ref name=EVG /><ref name=EVG4 /> gazeux<ref name=Ency />, dit « façonné »<ref name=EVG /><br />
|zone mort=3,9 m<ref name=Ency /><ref name=EVG /><br />
|zone dégats=12,9 m<ref name=Ency /><ref name=EVG /><br />
|fabriquant=[[Iruiru Armory]]<ref name=EVG /><ref name=EVG4>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 95</ref><br />
|prix=<br />
|jeux=[[Halo : Combat Evolved]] ([[HCEA|Anniversary]]), [[Halo 2]] ([[H2A|Anniversary]]), [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars]], [[Halo Wars 2]], [[Halo : Spartan Assault]], [[Halo : Spartan Strike]], [[Halo : Recruit]], [[Halo : Fireteam Raven]]<br />
}}<br />
La '''grenade à plasma''' (''Plasma Grenade'' ou ''Sticky Grenade'' en VO<ref name=Ency /><ref name=EVG />), formellement ''Type-1 Antipersonnel Grenade'' (''Grenade antipersonnel T-1''<ref>[[Bibliothèque (Halo Anniversary)]], [[Bibliothèque (Halo Anniversary)#Grenade à plasma|Grenade à plasma]]</ref> en français) est l'explosif antipersonnel le plus utilisé par l'infanterie [[covenante]].<ref name=EVG /> Elle est similaire à la [[grenade à fragmentation]] humaine par sa forme sphérique, mais s'en différencie par sa puissance plus élevée et ses capacités d'adhérence.<br />
<br />
La grenade est remplie d'un [[plasma]] gazeux latent. Lorsque le bouton d'activation est pressé, la grenade est amorcée. Lorsqu'il est relâché quand la grenade quitte la main du lanceur, le plasma qu'elle contient se libère alors lentement, ce qui l'entoure d'un halo bleuté.<ref name=EVG /> Dans le laps de temps entre le lancement et l'explosion, la grenade peut adhérer aux surfaces émettant de la chaleur, comme un soldat ou un véhicule, celles en mouvement<ref name=EVG4 /><ref name=EVG /> et celles de grande taille.<ref name=EVG /><ref group=Note>[[Halo Encyclopedia]] limite les propriétés d'adhérence aux matière organiques, ce qui impliquerait que les grenades ne peuvent adhérer aux véhicules.</ref> Elle est alors impossible à retirer. La cause de ces propriétés adhérentes sont méconnues, même des Covenants.<ref name=Ency /><br />
<br />
La fausse maladie du [[syndrome de Boren]] reposerait sur une exposition massive aux radiations émises par le plasma de ces grenades<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 27</ref> Elles émettent également des ondes électromagnétiques lors de l'explosion. Cette caractéristique est utile pour faire sauter des systèmes électroniques comme des détecteurs de mouvement ou des portes à serrure magnétique.<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 7</ref><br />
<br />
<br />
==Gameplay==<br />
*Voir : '''[[Grenade à plasma/Gameplay]]<br />
<br />
<br />
==Divers==<br />
*Parmi les surnoms qui lui sont attribués par l'[[UNSC]] on trouve : ''Stickies'', ''Demon Flare'' et ''Blue Ball''.<ref name=Ency /><br />
*Dans le vocabulaire des joueurs, {{citer|stucker}} (du verbe anglais {{citer|''to stick''}}, {{citer|coller}}) désigne l'action de coller une grenade à plasma sur un adversaire.<br />
*[http://halo.bungie.net/images/games/reach/audio/Plasma_Grenade.mp3 Fichier mp3] des effets sonores de la grenade à plasma dans [[Halo : Reach]].<ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&link=BWU_012910 Bungie Weekly Update: 01.29.10]</ref><br />
<br />
==Galerie==<br />
<center><gallery><br />
Fichier:HCE-Grenade à plasma (render).png|Dans [[Halo : Combat Evolved]].<br />
Fichier:H2-Grenade à plasma 01.jpg|Dans [[Halo 2]].<br />
Fichier:H3-Grenade à plasma 01.jpg|Dans [[Halo 3]].<br />
Fichier:Grenade à plasma (étude).jpg<br />
Fichier:HR-Grenade à plasma (render).png|Dans [[Halo : Reach]].<br />
Fichier:H4-Grenade plasma (render).png|Dans [[Halo 4]].<br />
Fichier:H4-Plasma grenade model render 01 (Can Tuncer).jpg|Modèle non-texturé.<br />
Fichier:H4-Plasma grenade model render 02 (Can Tuncer).jpg<br />
Fichier:H3-Grognard kamikaze 01.jpg|Un [[Grognard]] [[kamikaze]] avec deux grenades à plasma.<br />
Fichier:Artwork-Plasma grenade explosion.jpg<br />
Fichier:H3-Explosion grenade à plasma (Spartan).jpg<br />
Fichier:HO grenade plasma render.jpg|Rendu non-officiel dans [[Halo Online]].<br />
</gallery></center><br />
<br />
<br />
==Notes==<br />
<references group=Note /><br />
<br />
<br />
==Sources==<br />
<references /><br />
<br />
<br />
{{Modèle:Bombes et explosifs}}<br />
[[Catégorie:Arme Covenante]]</div>88.120.49.44