https://wiki.halo.fr/api.php?action=feedcontributions&user=2A01%3AE34%3AECBB%3AD50%3A6847%3A28D3%3AE3FD%3ACFEF&feedformat=atomWikiHalo - Contributions de l’utilisateur [fr]2024-03-28T13:20:04ZContributions de l’utilisateurMediaWiki 1.36.1https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Infinite&diff=292749Halo Infinite2021-06-14T20:55:49Z<p>2A01:E34:ECBB:D50:6847:28D3:E3FD:CFEF : </p>
<hr />
<div>{{Jeuendéveloppement}}<br />
{{Homonymie|l'histoire du mode Spartan Ops dans Halo 4, [[Halo : Infinity]]}} <br />
{{infoboxjeux<br />
|nom=Halo Infinite<br />
|jaquette=[[Fichier:HINF Box Art vertical.png|300px]]<br />
|développeur=*[[343 Industries]]<br />
*[[SkyBox Labs]]<br />
*Sperasoft<ref>[https://sperasoft.com/news/2020/08/sperasoft-collaborates-343-industries-halo-infinite-development/ Sperasoft - Sperasoft Collaborates with 343 Industries on Halo Infinite Development]</ref><br />
*[[Certain Affinity]]<ref name=Certain>[https://www.certainaffinity.com/certain-affinity-reveals-ongoing-partnership-with-343-industries-on-halo-infinite/ Certain Affinity - Certain Affinity Reveals Ongoing Partnership with 343 Industries on Halo Infinite]</ref><br />
|éditeur=[[Microsoft Game Studios]]<br />
|plateforme=[[Xbox One]], [[Xbox Series X]], [https://store.steampowered.com/app/1240440/Halo_Infinite/ Steam], [https://www.microsoft.com/en-us/p/halo-infinite/9pp5g1f0c2b6 Microsoft Store]<br />
|genre=[[FPS]]<br />
|date de sortie=Automne 2021<ref name=Dec20>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-december-2020 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – December 2020]</ref><ref name=E3Way /><br />
|éditions spéciales=<br />
|personnage incarné(s)=[[John-117]]<br />
|classification=<br />
|multijoueur=*Campagne<br />
**Local : 2 joueurs<ref name=Split>[https://twitter.com/hookscourt/status/1286842070808715264 Twitter - Jerry Hook], {{citer|Hey everyone I saw some reports of campaign supporting 4 player Split screen for campaign and just want to correct. Halo Infinite will be supporting 2 player split screen and 4 player online co-op for campaign.}}</ref><br />
**En ligne : 4 joueurs (campagne)<ref name=Split /><br />
|Prix=<br />
|Note Metacritic=<br />
|exemplaires vendus=<br />
}}<br />
'''Halo Infinite''' est un [[FPS]] développé par [[343 Industries]] et le douzième jeu de la série [[Halo (générique)|Halo]], à paraître sur [[Xbox One]], Windows 10 et [[Xbox Series X|Xbox Series X et S]]. Dévoilé à l'[[E3]] 2018, il fait suite à [[Halo 5 : Guardians]] mais se place comme un reboot spirituel et une porte d'entrée dans la saga pour les nouveaux joueurs. Il est compatible avec les offres [[Xbox Game Pass]],<ref name=Twenty>[https://news.xbox.com/en-us/2020/05/05/xbox-2020-the-future-of-xbox/ Xbox Wire - Xbox 20/20: Join Us as We Look into the Future of Xbox]</ref> [[Xbox Play Anywhere]]<ref name=XPA>[https://www.resetera.com/threads/phil-spencer-hints-at-classic-halo-coming-to-pc.38507/page-5#post-7185532 ResEtera]</ref> et [[Smart Delivery]].<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2020/02/24/what-you-can-expect-next-generation-gaming/ Xbox Wire - What You Can Expect From the Next Generation of Gaming]</ref><ref>[https://news.xbox.com/en-us/2020/07/23/become-the-hero-in-halo-infinite/ Xbox Wire - Become the Hero in Halo Infinite]</ref> Le mode multijoueur sera jouable gratuitement ({{citer|free-to-play}})<ref name=120FPS /> y compris sur consoles Xbox où un abonnement Xbox Live Gold n'est pas requis pour les free-to-play en ligne.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2021/01/22/update-on-xbox-live-gold-pricing/ Xbox Wire - No Changes to Xbox Live Gold Pricing, Free-to-Play Games to be Unlocked]</ref><br />
<br />
Infinite est basé sur le nouveau moteur [[Slipspace Engine]] développé en partenariat avec [[SkyBox Labs]],<ref>[https://skyboxlabs.com/news/skybox-labs-partners-with-343-industries-on-development-of-halo-infinite/ SkyBox Labs - SkyBox Labs Partners with 343 Industries on Development of Halo Infinite]</ref> responsable du temps de développement ayant dépassé les trois ans habituels,<ref>[https://www.usgamer.net/articles/343-industries-boss-bonnie-ross-on-crunch-halo-infinite-career-microsoft-xbox US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite]</ref> et promet en mode campagne un affichage jusqu'au<ref name=Inquiries>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/infinite-inquiries Halo Waypoint: Community Update - Infinite Inquiries]</ref> 4K Ultra HD sur Xbox Series X, Xbox One X et PC compatibles, ainsi qu'un affichage jusqu'à 60 FPS sur PC compatibles<ref>Description [https://store.steampowered.com/app/1240440/Halo_Infinite/ Steam], [https://www.microsoft.com/en-us/p/halo-infinite/9pp5g1f0c2b6?activetab=pivot:overviewtab Microsoft Store]</ref> et jusqu'à 120 FPS sur Xbox Series X.<ref name=120FPS>[https://twitter.com/Halo/status/1289298976550731776 Twitter - Halo], {{citer|''Halo is for everyone. We can confirm #HaloInfinite multiplayer will be free-to-play and will support 120FPS on Xbox Series X. More details will be shared later!''}}</ref> Sur Windows 10, le jeu supportera les écrans ultrawide, la triple assignation des touches et une large gamme d'options graphiques.<ref name=Beyond /><br />
<br />
==Gameplay==<br />
===Armes===<br />
Les armes dotées de lames comme le Ravager permettent d'améliorer les coups en [[combat rapproché]], tuant instantanément un Spartan ayant moins de la moitié de son bouclier.<ref name=IGNWep>[https://www.ign.com/articles/halo-infinites-open-world-has-upgrades-to-discover-places-to-explore-new-weapons-to-find IGN - Halo Infinite's Open World Has Upgrades to Discover, Places to Explore, New Weapons to Find]</ref> Les lames de la [[grenade directionnelle]] provoquent également des dégâts lorsqu'elles se fixent aux ennemis.<ref name=Ask1 /><br />
<br />
*Armes UNSC<br />
**[[Fusil d'assaut]] MA40, 36 munitions par chargeur<br />
**MK50 Sidekick, similaire au [[Magnum]] Sidekick de [[Halo 5 : Guardians]],<ref name=Ask1 /> 12 munitions par chargeur<br />
**VK78 Commando (Tactical Rifle, kinetic, auto), mitrailleuse de 20 munitions par chargeur<br />
**CQS48 Bulldog (Shotgun, kinetic, spread), remplaçant du [[fusil à pompe]], 10 munitions par chargeur<br />
**[[Fusil de combat]] BR75, 36 munitions par chargeur<ref name=Inquiries /><ref name=Jan21 /><br />
**[[Lance-roquettes]] M41 SNPKr<ref name=Dec20 /><br />
**[[Fusil de sniper UNSC]] S7<ref name=Dec20 /><br />
**[[Mitrailleuse]]<br />
**[[Hydra]]<ref name=Jan21 /><br />
**[[Grenade à fragmentation]]<br />
*Armes parias<br />
**[[Pistolet à plasma]] (Pistol, plasma, charge)<br />
**Pulse Carbine (Assault Rifle, plasma, burst), tirant en rafales consommant 4 % de batterie et susceptible à la surchauffe, comparable au [[fusil de combat]], de design [[Covenant]].<br />
**Ravager (Launcher, plasma, burst), tirant des rafales de trois coups consommant 5-6-7 % de batterie et susceptible à la surchauffe, devant être refroidi manuellement à l'instar du [[répéteur plasma]], de design [[Jiralhanae]].<br />
**Mangler, d'une forme inspirée du [[Mauler]], accueillant 8 munitions tirées au coup par coup.<br />
**Scrap Cannon, tourelle tirant des projectiles en métal chauffé.<ref name=Peek>[[Chronique:Canon Fodder - Peek Design]]</ref><br />
**[[Needler]]<br />
**Skewer, équivalent du lance-roquettes, tirant un projectile similaire à un harpon.<br />
**[[Épée à énergie]]<br />
**[[Marteau antigravité]]<br />
**[[Grenade à plasma]]<br />
**[[Grenade directionnelle]]<br />
**[[Shade]], doté de boucliers frontaux<br />
<br />
Les versions classiques du [[Magnum]] et du [[fusil à pompe]] ne sont pas prévues dans le jeu.<ref name=Inquiries /> Le Mangler et le Bulldog sont apparus dans des sets [[Mega Construx]] dès juin 2020.<ref name=MB1>[https://www.halo.fr/news/48550/leak-halo-infinite-de-nouvelles-armes-et-armures-chez-mega-construx/ Halo.fr - Leak: Halo Infinite – De nouvelles armes et armures chez Mega Construx]</ref><ref>[https://www.halo.fr/news/48718/halo-infinite-mega-construx-revele-des-noms-et-des-armures/ Halo.fr - Mega Construx révèle des noms et des armures]</ref> Les armes s'accompagnent de descriptifs affichés à l'écran lorsqu'elles sont ramassables.<br />
<br />
====Types de dégâts====<br />
Halo Infinite introduit une formalisation des types de dégâts infligés par les armes. Les armes utilisant des projectiles solides infligent des dégâts cinétiques (''kinetic''), celles basées sur le plasma des dégâts de type plasma.<ref name=Jan21 /> Le plasma rouge utilisé dans certaines armes comme le Ravager provoque plus de dégâts que le plasma bleu.<ref name=Ask1 /><br />
<br />
===Véhicules===<br />
Les véhicules sont susceptibles à des dégâts localisés, comme sur les roues, qui modifient leur physique de contrôle.<ref name=Ask1 /><ref name=MPOverview /> Lorsqu'un véhicule subit suffisamment de dégâts, il prend feu et explosera au bout d'un certains temps si il n'est pas détruit avant.<ref name=MPOverview /><br />
<br />
*Véhicules UNSC<br />
**[[Warthog#M12 LRV|Warthog mitrailleuse]]<br />
**[[Warthog#M12 LAAV-R|Warthog lance-roquettes]]<br />
**[[Razorback]], équivalent du Warthog de transport disposant d'un compartiment arrière dédié au transport d'objets, comme des armes, des bobines à fusions ou des objectifs multijoueur.<ref name=MPOverview /><br />
**[[Mangouste]]<br />
**[[Scorpion]]<br />
**[[Wasp]]<ref name=Ask4 /><br />
**[[Pélican]] (non-pilotable)<br />
*Véhicules Parias<br />
**[[Ghost]]<br />
**[[Chopper]]<br />
**[[Apparition]]<br />
**[[Banshee]]<br />
**[[Phantom]] (non-pilotable)<br />
<br />
===Équipement===<br />
Comparés aux [[Équipements]] de [[Halo 3]],<ref name=E3Way /> ces équipements sont disponibles en [[Campagne (jeu)|campagne]] en tant qu'améliorations permanentes, ainsi qu'en [[multijoueur]] comme équipement ramassable<ref name=CEvolved>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/campaign-evolved Halo Waypoint: News - Campaign Evolved]</ref> sur les cartes et sur les corps des ennemis vaincus.<ref name=Ask1 /><br />
<br />
*''Grappleshot'' : Grappin attaché à l'avant-bras gauche du joueur, dévoilé au XGS 2020. Il permet de se déplacer en trois dimensions dans l'environnement, d'attirer des objets comme des armes ou des [[bobine à fusion|bobines à fusion]] vers le joueur, et de s'arrimer aux ennemis pour se propulser vers eux et leur porter un coup en [[combat rapproché]]. Il est également possible bien que complexe d'aborder un véhicule en vol en s'y propulsant avec le grappin.<ref name=Ask1 /><br />
*''Drop Wall'' : Évolution du [[module de couverture]] dévoilé au XGS 2020, déployant une [[barrière énergétique]] rectangulaire et elliptique couvrant une large zone, traversable par les combattants et laissant passer les tirs venant de sa face concave mais arrêtant les tirs et les [[grenade]]s, qui peuvent s'y accrocher, venant de sa face convexe. Le bouclier est composé de neufs rectangles possédant chacun sa propre résistance et disparaissant individuellement une fois suffisamment de dégâts absorbés.<ref name=MPOverview>[https://www.youtube.com/watch?v=n-O7OuliQRY YouTube - Halo Infinite - Multiplayer Overview]</ref><br />
*''Threat Sensor'' : Émet régulièrement une pulsation qui révèle la position des ennemis dans son rayon d'action, même à travers les murs.<ref name=E3Way /><br />
*''Repulsor'' : Permet de repousser les projectiles visant le joueur ainsi que les éléments du décor.<ref name=E3Way /><br />
<br />
Des prototypes de grappins avaient été considérés dans certains des précédents jeux Halo mais furent tous abandonnés.<ref>[https://twitter.com/vicdeleon/status/1286338904371671044 Twitter - Vic DeLeon], {{citer|Gameplay looks solid! The weapons feel and sound great. Not sold on the grappling hook- that’s a very difficult thing to implement well, was tried on several earlier Halos but never got working well enough and shelved.}}</ref><br />
<br />
===Capacités===<br />
Plusieurs capacités déjà connues ont pu être vues durant le Xbox Game Showcase. Le [[Sprint]], l'[[Escalade]], une fonction similaire au [[Dispositif de suivi Artémis]], permettant de scanner l’environnent et d'afficher les objectifs, et une nouvelle capacité, celle de pouvoir ramasser certains objets, comme des ''Fusion Coil'' explosifs, similaires aux [[Batterie de plasma|batteries de plasma]] et aux [[Bobine à fusion|bobines à fusion]], qui peuvent ensuite être lancés.<br />
<br />
L'[[E3]] 2021 a également révélé le retour de la [[glissade]].<br />
<br />
==Campagne==<br />
L'histoire de la campagne de Halo Infinite est la suite de celle de [[Halo 5 : Guardians]]. Selon [[Joseph Staten]], directeur des cinématiques sur [[Halo : Combat Evolved]] et Head of Creative pour Halo Infinite, Halo Infinite est {{citer|la réalisation de la vision [que [[Bungie]]] avait pour Halo il y a 20 ans, durant le développement du premier jeu. […] La technologie a finalement rattrapé la vision […].}}<ref name=E3Wire /><br />
<br />
Une nouvelle direction artistique inspirée de Halo : Combat Evolved ainsi qu'une carte de campagne plus ouverte que dans les précédents jeux sont utilisées. Durant l'histoire, [[John-117]] et un pilote de l'[[UNSC]] (sans nom connu à l'heure actuelle) doivent découvrir les événements qui ont mené à la chute de l'UNSC contre les [[Parias]] menés par le chef [[Escharum]] sur le [[Halo Zêta]].<ref name=Zeta>[https://www.gamesradar.com/halo-infinite-inside-343s-attempt-to-build-the-most-ambitious-halo-game-ever-made/ Gamesradar - Halo Infinite: Inside 343's attempt to build "the most ambitious Halo game ever made"]</ref><br />
<br />
===Personnages===<br />
Les joueurs contrôleront [[John-117]], qui sera accompagné d'un membre de l'[[UNSC]] surnommé {{citer|le Pilote}}, qui cherche à quitter le Halo,<ref name=Despite /> et d'une [[IA]] similaire à Cortana appelée ''The Weapon'' créée pour supprimer [[Cortana]].<ref name=E3Wire /> Quand le Major rencontre The Weapon, elle lui explique qu'elle devait s'autodétruire après que le Major ait transporté Cortana sur l'{{V|Infinity}} pour la détruire après qu'elle ait été capturée, mais que sa survie indique que la mission n'a pas été menée à bien. Le Major emmène alors The Weapon dans son [[cristal de données]] pour comprendre ce qui est arrivé à Cortana et à la mission.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=849arglopVQ Halo Infinite – Campagne E3 2021 (Trailer VOST)]</ref><br />
<br />
Le leader des [[Parias]] sur l'anneau est le chef de guerre [[Brute]] [[Escharum]]. D'autres ennemis seront nommés dans le jeu, comme [[Jega 'Rdomnai]],<ref name=Despite>[[Chronique:Canon Fodder - Despite Distance]]</ref> Hyperius et Tovarus.<ref name=Peek /><br />
<br />
<gallery><br />
Fichier:HINF-Master Chief hero pose.jpg|Le Major.<br />
Fichier:HINF E3 2019 The Desire For Connection.jpg|Le Pilote dans le trailer de l'E3 2019.<br />
Fichier:HINF The Weapon and Chief Trailer.jpg|''The Weapon'' dans le trailer de l'E3 2021.<br />
Fichier:HINF-Escharum (XGS 2020 demo).jpg|Escharum dans le trailer de la XGS 2020.<br />
Fichier:HINF-Jega 'Rdomnai concept (David Heidhoff).jpg|Jega 'Rdomnai (concept).<br />
Fichier:HINF-Hyperius concept (David Heidhoff).jpg|Hyperius (concept).<br />
Fichier:HINF-Tovarus concept (Nuare & Zack Lee).jpg|Tovarus (concept).<br />
</gallery><br />
<br />
==Multijoueur==<br />
Le mode multijoueur free-to-play de Halo Infinite cherche à exploiter au maximum sa sandbox et à établir le ''fair start'' et le ''map control'' comme le cœur de son modèle multijoueur. [[Jeff Steitzer]] sera l'annonceur du multijoueur et la séparation des [[sélection]]s entre Social et Ranked sera intégrée.<ref name=E3Way /> Le crossplay entre consoles et PC sera actif, de même que la cross-progression,<ref name=Beyond>[https://news.xbox.com/en-us/2021/04/29/continuing-our-pc-gaming-journey-in-2021-and-beyond/ Xbox Wire - Continuing Our PC Gaming Journey in 2021 and Beyond]</ref><ref name=E3Way /> et le multijoueur en écran scindé sera disponible<ref name=E3Way /><ref name=IGNZA>[http://za.ign.com/halo-5/104835/news/dice-2017-all-future-halo-shooters-will-have-split-screen-su IGN ZA - DICE 2017: All Future Halo Shooters Will Have Split-Screen Support]</ref><ref>[https://www.resetera.com/threads/halo-mcc-development-update-3.36873/page-3#post-6910484 ResetEra]</ref><ref name=Split /> sur Xbox, ainsi qu'un mode LAN via un PC faisant office de serveur local.<ref name=E3Way /><br />
<br />
Le jeu ne contiendra aucun mode ''Battle Royale''<ref name=BR>[https://twitter.com/XboxP3/status/990676495805894656 Twitter - Phil Spencer], {{citer|Millions are playing BR games right now. I don't want to just build one because others have built them. FNBR is massive, PUBG is huge, new BR variants being built by some very quality devs, I'd rather support unless we find something special in 1P that's a different take.}}</ref> et continuera d'utiliser un système faisant intervenir des microtransactions, à l'instar du [[Requisition System]], mais n'utilisera pas de Loot Box ou autre système rendant les récompenses aléatoires.<ref name=MT1>[https://www.resetera.com/threads/rumour-microsoft-re-evaluating-how-loot-boxes-will-be-implemented-in-halo-6-after-ea-bfii-fiasco.17779/page-2#post-3541813 ResetEra - RUMOUR: Microsoft re-evaluating how loot boxes will be implemented in Halo 6 after EA BFII fiasco]</ref><ref name=MT2>[https://twitter.com/tefferlee/status/1042453524330700801 Twitter], {{citer|''We’re still working through final plans and will share more when we are ready, but I can definitely say that Halo Infinite will not include real-money loot boxes.''}}</ref><ref name=Dec20 /><br />
<br />
Les [[power-up]]s Bouclier et Camouflage seront inclus en multijoueur et pourront pour la première fois être conservés pour être activés au moment voulus au lieu d'être activés au ramassage. Si le joueur est tué alors qu'il n'a pas utilisé un power-up, il sera récupérable par les autres joueurs, comme les équipements.<ref name=MPOverview /><br />
<br />
===Battle Pass===<br />
Le Battle Pass de Halo Infinite reprend le fonctionnement de celui de [[Halo : The Master Chief Collection]] et n'est pas limité dans le temps, permettant de débloquer les items des saisons passées même après leur fin. Les items disponibles dans le Battle Pass ne sont pas disponibles en microtransaction, permettant de conserver la valeur des efforts mis dans leur obtention, et tous les items seront déblocables en jouant. Le Battle Pass ne comporte que des équipements cosmétiques.<ref name=MPOverview /> La première saison du Battle Pass sera intitulée ''Heroes of Reach'' et permettra de débloquer l'armure [[Yoroi]].<ref name=E3Wire /><br />
<br />
La stratégie d'engagement du jeu est gérée par l'équipe Live Team de [[343 Industries]], dont l'objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en [[Campagne (jeu)|campagne]], en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l'activité sur les jeux précédents, comme le coating Watchdog offert aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur [[Halo 5 : Guardians]] sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d'armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n'impacteront pas le gameplay afin d'éviter un système de ''pay to win''. Les développeurs s'engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d'une certaine manière ou faisant intervenir de l'aléatoire comme le [[Requisition System]].<ref name=Dec20 /><br />
<br />
Un système de [[défi]]s sera implémenté, avec la possibilité de dépenser des {{citer|Swaps}} pour changer les défis en cours. Le système permettra d'avancer dans le système de progression et de débloquer des objets comme dans [[Halo : The Master Chief Collection]].<ref name=BFinger>[https://www.halo.fr/news/50147/halo-infinite-proposera-un-systeme-de-defis/ Halo.fr - Halo Infinite proposera un système de défis]</ref><ref>[https://twitter.com/Unyshek/status/1321640963580678144 Twitter - Unyshek], {{citer|Yes, Challenges! You'll also have those Swaps, which you can get different ways (in-game, promos, etc), that let you change certain ones if they aren't your cup of tea. The Challenge system will help you move through the progression system or unlock items outright (think MCC!)}}</ref><br />
<br />
===Spartan Academy===<br />
Dans l'optique de rendre le mode multijoueur du jeu accessible aux nouveaux joueurs, le mode Academy permet aux joueurs de s'entraîner sous les instruction du Spartan Commander Laurette Agryna,<ref>[https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/1404249405163671553 Twitter - GrimBrotherOne], {{citer|Spartan Laurette Agryna is your Academy Commander in #HaloInfinite. Fall in, recruits!}}</ref> faisant office de tutoriel pour le gameplay du jeu.<ref name=MPOverview /> Un stand de tir personnalisable est proposé, ainsi que des parties d'entraînement personnalisables contre des [[bot]]s avec différentes armes et niveaux de maîtrise. Les bots seront également accessibles en [[Partie personnalisée]].<ref name=E3Way /><ref name=E3Wire /><br />
<br />
===Big Team Battle===<br />
La variante classiques du [[Slayer]] Big Team Battle sera mis en avant dans le mode multijoueur. Il sera possible de jouer jusqu'à 24 joueurs (au lieu de 16 auparavant), sur des cartes où les armes seront larguées depuis le ciel et les véhicules apportés par des [[Pélican]]s<ref name=E3Way /> (sans principe de ''kill streak'' permettant de demander un largage après un certain nombre de frags).<ref>[https://twitter.com/Unyshek/status/1404169442876026881 Twitter - Unyshek], {{citer|Hey Delvin – they are not kill streaks, if that’s your concern! The “ordnance drop” line is just referring to the cool new delivery methods for vehicles and weapons in BTB 😎}}</ref> La Spartan Commander Laurette fera également des annonces stratégiques en cours de partie.<ref name=E3Way /><br />
<br />
===Personnalisation===<br />
[[Fichier:HINF-Multiplayer Spartan Lineup (pre-release).png|center|600px]]<br />
Les pièces d'armure pourront être modifiées individuellement sur chaque partie du corps, via un système similaire aux [[armures de Halo : Reach]] permettant de choisir individuellement un casque, un accessoire de casque, l'épaulière droite, l'épaulière gauche, le torse, les genouillères, les brassards, un accessoire de corps et la visière.<ref name=Dec20 /> Les pièces d'armures suivantes sont connues :<ref>[https://www.xbox.com/fr-FR/games/halo-infinite Xbox.com - Halo Infinite] ([https://web.archive.org/web/20210614185022if_/https://www.xbox.com/fr-FR/games/halo-infinite Archive])</ref><ref name=MPOverview /><br />
{{Colonnes<br />
|;''Armor Core''<br />
*Mk. VII - Olympus<br />
*Mk. V - Reach<br />
;Casque<br />
*Mk. VII<br />
*Scout<br />
*EVA [C]<br />
*Commando<br />
*Soldier<br />
;Accessoire de casque<br />
*CNM[5]/BNR/Fascinator<br />
|;Visière<br />
*Vandal<br />
*MIA<br />
*Helljumper<br />
*Stalwart<br />
*Dragoon<br />
;Épaule<br />
*UA/Viator<br />
*UA/Velius<br />
*SAP/Recon<br />
*SAP/SNP<br />
*SAP/M<br />
*SAP/MT<br />
*SAP/Gungir{{sic|Gungnir}}<br />
*UA/Gordius<br />
|;Torse<br />
*TAC/Paradise Rig<br />
;Gants<br />
*Capax<br />
*Mark V[B]<br />
*Challenger<br />
*Hemicyon<br />
;Genouillères<br />
*UA/Type SA<br />
*UA/Type FJ<br />
*UA/Type JOR<br />
*UA/Type MR<br />
}}<br />
<br />
Halo Infinite introduit le système de revêtements (''coating''), un système de shaders à sept couches permettant d'appliquer une apparence personnalisée aux armures, armes et véhicules. La flexibilité technique de ce système vise à faciliter l'ajout régulier de nouvelles options sans passer par de lourdes mises à jour du jeu (comme c'était le cas dans [[Halo 5 : Guardians]]). Le système de sélection des couleurs primaires et secondaires est abandonné. Les revêtements seront également applicables à d'autres objets que les armures et les véhicules.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/colorful-column Halo Waypoint: Community Update - Colorful Column]</ref><ref name=Dec20 /><br />
<br />
Les [[emblème]]s et [[Plaque nominative|plaques nominatives]] seront également disponibles, ainsi qu'une nouvelle catégorie d'options de personnalisation appelée ''Weapon Charms'',<ref>[https://www.reddit.com/r/halo/comments/ih9mm7/the_code_from_the_energy_sword_gives_you_a_mega/ Reddit Halo - The code from the Energy Sword gives you a "Mega Construx Weapon Charm!"]</ref> des effets d'armure et plus large choix de prothèses mécaniques.<ref name=MPOverview /> Une IA personnelle, pourra être personnalisée et activée pour aider à identifier les endroits et situations clés.<ref name=E3Way /><ref name=MPOverview /> Erika Ishii prête sa voix à la variante Lumu.<ref>[https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/1404204651809939456 Twitter - GrimBrotherOne], {{citer|Lumu says hello! 😊 #HaloInfinite]}}</ref><ref>[https://twitter.com/erikaishii/status/1404154481474867201 Twitter - Erika Ishii], {{citer|That’s me. I CANNOT BELIEVE that’s me. I’ve joined #HaloInfinite as suit A.I.!!! They’re efficient, pleasant, and touch umm “intense” and uh, only a little thirsty. Hello. Let’s do some damage.}}</ref><br />
<br />
Pour la première fois dans les modes en équipe, les joueurs ne porteront plus les couleurs de leur équipe sur leur armure. Cette couleur sera appliquée sous la forme d'un contourage coloré sur chaque joueur. La couleur par défaut des équipes sera librement personnalisable pour accomoder les joueurs daltoniens, la couleur personnalisée s'appliquera également dans les menus et sur les objectifs comme les drapeaux.<ref name=E3Way /><br />
<br />
La personnalisation pourra se faire en jeu ou via le site ou application [[Halo Waypoint]].<ref name=MPOverview /><br />
<br />
<gallery><br />
Fichier:HINF Mark VII Coating Monarch (WIP render).jpg|Coating ''Monarch'' ([[Campagne alimentaire#Mondelez|Mondelez]]).<br />
Fichier:HINF Mark VII Coating Red Shift (WIP render).jpg|Coating ''Red Shift'' (GameStop).<br />
Fichier:HINF Coating Scorpion Punch (WIP in-engine render).png|Coating ''Scorpion Punch''.<br />
Fichier:HINF Coating Watchdog 01 (WIP in-engine render).png|Coating ''Watchdog''.<br />
Fichier:HINF Coating Watchdog 02 (WIP in-engine render).png<br />
Fichier:HINF Coating Splinter Desert (WIP in-engine render).png|Coating ''Splinter Desert''.<br />
Fichier:HINF Coating Noble Defender (WIP in-engine render).png|Coating ''Noble Defender''.<br />
Fichier:HINF Warthog Coating Azure (WIP render).jpg|Warthog ''Azure''.<br />
Fichier:HINF-Multiplayer 08 (pre-release).png|Lumu flotant au-dessus d'un objectif.<br />
</gallery><br />
<br />
==Forge==<br />
Le mode [[Forge (mode)|Forge]] contiendra un bouton Défaire/Refaire.<ref>[https://www.forgehub.com/threads/outpost-discovery-round-up-halo-infinite-forge-first-details-exclusive.159009/ ForgeHub - Outpost Discovery Round-Up + Halo Infinite Forge First Details! (EXCLUSIVE)]</ref><br />
<br />
==Historique des annonces==<br />
===Avant 2021===<br />
*Pour l'historique des annonces avant 2021, voir : '''[[Marketing de Halo Infinite]]'''<br />
<br />
===2021===<br />
====Inside Infinite {{n}}2====<br />
[[Fichier:HINF-Sandbox team crest (Sandwolves).jpg|right|250px|thumb|Emblème de la Sandbox Team.]]<br />
Le 28 janvier 2021, le second Inside Infinite sortit et se concentra sur l'aspect ''Sandbox'' du développement et du jeu. Par une interview de plusieurs développeurs, ils présentèrent les ambitions et les objectifs de l'équipe dédiée. Ils présentèrent la ''Halo Combat Doctrine'', composée de cinq points et leur vision globale : {{citer|''We create weapons, vehicles, player mechanics, and systems that are intuitive and reward player mastery.''}} ({{citer|Nous créons des armes, des véhicules, des mécaniques et des systèmes de jeu qui sont intuitifs et qui récompensent leur maîtrise.}}) et {{citer|We respect Halo’s legacy by partnering with our players with the same honesty and integrity we use to craft our gameplay.}} ({{citer|Nous respectons l'héritage de Halo en faisant participer les joueurs avec la même honnêteté et intégrité que nous utilisons pour construire notre gameplay.}}. Les développeurs indiquèrent qu'ils seront toujours à l'écoute des retours des fans. Cela impliqua pour Infinite qu'il y aurait de nombreuses mises à jour après la sortie, ainsi que pendant les périodes d'Insider, pour balancer les armes et les véhicules en fonction des réactions et des demandes des joueurs. Ils expliquèrent aussi que pour satisfaire la majorité des joueurs, des concessions durent être faites pour contenter tout le monde. Les développeurs entrèrent un peu dans les détails des équipements les présentant comme des {{citer|multiplicateurs de force}} du joueur. Il y en aura plus que les deux types déjà présentés, le Grappleshot et le Drop Wall. Leurs utilisations en campagne et en multijoueur seront différentes avec des longueurs d'utilisation ou de recharge qui varient d'un mode à un autre. De plus en multijoueur, les équipements doivent être ramassés. Les développeurs impliquèrent que pour le multijoueur, les armes et les traits de départs permettraient de ne pas avoir à chercher de {{citer|bonnes}} armes. Ils ajoutèrent que d'autres armes pourraient être rajoutées après la sortie du jeu. La place des véhicules fut aussi très importante, tant en solo qu'en multijoueur, en solo pour la capacité d'exploration et en multijoueur pour la double capacité de communauté et de force de frappe. Cependant les développeurs indiquèrent que ces véhicules ne devaient pas casser le ''[[Golden Triangle]]''. L'équipe parla ensuite des types de dégâts, quelque chose qui existaient déjà avec le plasma et les armes cinétiques mais jamais explicitement. D'autres types de dégâts furent rajoutés sans plus de précision mais indiquèrent que, par exemple, le [[fusil léger]] aurait dû avoir un type de dégâts différent des autres armes puisqu'il tire de la [[lumière solide]]. Le CQS48 Bulldog fut présenté comme un fusil à pompe polyvalent avec son rechargement et sa cadence de tir rapide, mais avec une puissance moindre que le [[fusil à pompe]] qui permettra de développer le combat à courte distance dans Halo. Ensuite les développeurs expliquèrent qu'une plus grande liberté de paramétrage des touches sur console et PC serait possible. Daniele Giannetti ajouta que le jeu tournerait parfaitement sur Xbox One S et X comme sur une grande variété de PC, en plus des consoles Series X et S. Enfin Joseph Statten décrivit une scène de combat contre deux Chasseurs comme nouvelle et impliquant d'utiliser le Grappleshot pour les combattre plus facilement.<ref name=Jan21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-january-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – January 2021]</ref><br />
<br />
[[Fichier:HINF Ask343 Zeta Halo.jpg|300px|right]]<br />
La première édition de #Ask343, chronique vidéo mensuelle répondant aux questions sur Halo Infinite posées par les fans sur les réseaux sociaux et paraissant avec la première Community Update de chaque mois sur [[Halo Waypoint]], couvrit les dégâts localisés sur les véhicules ; la possibilité d'utiliser le grappin pour des [[abordage]]s et pour récupérer des armes ; l'équilibrage indépendant de la sandbox en campagne et en multijoueur ; la possibilité du retour d'armes des jeux précédents durant la durée de vie du jeu et la volonté des développeurs de cesser la réinvention des armes classiques entre chaque jeu (expliquant le remplacement du [[Magnum]] par le Sidekick) ; l'usage des lames sur la [[grenade directionnelle]] pour provoquer des dégâts avant son explosion ; et la similarité de fonctionnement des nouveaux équipements avec ceux de [[Halo 3]], ramassables sur les cartes multijoueur et les corps des adversaires.<ref name=Ask1>[https://www.youtube.com/watch?v=UYlRabRA82U YouTube - #Ask343 | Halo Infinite – Sandbox Team]</ref><br />
<br />
Un fil Twitter du 22 février 2021 attira l'attention sur la participation au développement de Halo Infinite du studio The Coalition (''Gears of War''), studio frère de 343 Industries au sein de [[Xbox Game Studios]]. Selon un porte-parole de Microsoft, le prêt temporaire de compétences entre studios de la filiale est un processus courant.<ref>[https://www.gameinformer.com/2021/02/24/halo-infinite-received-help-from-gears-studio-the-coalition Game Informer - Halo Infinite Received Help From Gears Studio, The Coalition]</ref><br />
<br />
====Inside Infinite {{n}}3====<br />
Le troisième Inside Infinite parut le 26 février 2021, et présente l'environnement du Halo Zeta, qualifié de réminiscent de celui de [[Halo : Combat Evolved]] et doté d'une esthétique dépouillée (en opposition avec ceux de [[Halo 5 : Guardians]] selon les artistes). L'expérience de campagne souhaite réaliser les ambitions narratives et d'exploration qui n'étaient pas réalisables en 2001, comme une approche libre des forteresses parias dispersées sur l'anneau en solo ou coopération. La campagne se construit autour des concepts de {{citer|super-soldat}}, {{citer|''story driven''}} (narration forte) et {{citer|reboot spirituel}} (avec notamment l'inspiration d'anciens designs pour les armures des [[Grognards]] et [[Rapaces]]). Les environnements naturels sont inspirés des paysages de la région pacifique nord-ouest des États-Unis, où est basé 343 Industries, et combinés avec l'aspect technologique des piliers hexagonaux sur lesquels sont construits les paysages du Halo Zeta. Ces piliers ont été exposés par les dégâts massifs qu'a subis l'anneau, de même que les fragments du Halo flottant dans l'espace environnant. Le cycle jour-nuit du Halo est également montré, et le terme {{citer|''golden path''}} est utilisé pour différencier les missions d'histoire principales de celles secondaires. La chronique révèle également que trois autres équipements peuvent être transportés en plus du grappin. À ce stade du développement, les équipes artistiques terminaient la production avant d'entrer dans la phase de résolution des bugs et de tests de performance et compatibilité, et les équipes campagne en phase de traitement des playtests internes.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-february-2021 Halo Waypoint - Inside Infinite - February 2021]</ref><br />
<br />
Un fichier audio caché dans cette édition interprète une discussion entre le docteur [[Halsey]] et [[John-117]] au sujet de [[Cortana]]. Son emplacement dans l'article implique que le dialogue serait un journal audio pouvant être trouvé durant la campagne.<br />
<br />
{{#ev:youtube|W30claA1CK4|350|right}}<br />
{{quote|texte=<poem>Halsey : How many now?<br />
??? : 16 systems shut down so far, seemingly random locations? I am attempting to lock her and the others out of the main-<br />
Halsey : You are not be able to stop her, she know more about how this all works than… Than anyone.<br />
John : Doctor Halsey?<br />
Halsey : John?<br />
John : What's the plan?<br />
Halsey : The plan? Right now, we are in survival mode, again. Cortana's message has spread across the galaxy. Most sentient AIs are siding with her.<br />
John : Against us.<br />
Halsey : Yes… But maybe not you. Tell me John, what was the last thing she said to you ?<br />
John : She said… Goodbye.</poem><br />
|small=<poem>Halsey : À combien en sommes-nous ?<br />
??? : Seize systèmes coupés jusqu'ici, à des emplacements aléatoires, il semblerait ? J'essaie de la compartimenter elle et les autres hors du-<br />
Halsey : Vous ne pourrez pas l'arrêter, elle en sait plus sur le fonctionnement de tout ceci que… Que n'importe qui…<br />
John : Docteur Halsey ?<br />
Halsey : John ?<br />
John : Quel est le plan ?<br />
Halsey : Le plan ? Actuellement nous sommes en mode survie, encore une fois ! Le message de Cortana s'est diffusé à travers la galaxie. La plupart des IA intelligentes se sont rangées de son côté.<br />
John : Donc contre nous.<br />
Halsey : Oui… Mais peut-être pas contre vous. Dites-moi, John, quelle est la dernière chose qu'elle vous a dite ?<br />
John : Elle a dit… Au revoir.</poem><br />
|auteur=}}<br />
<br />
Le troisième #Ask343 révéla que le cycle jour/nuit ainsi que l'usage ou non d'un véhicule influera sur l'activité et la composition des groupes d'ennemis. Les cinématiques étant ''in-engine'', elles seront également influencées par ce cycle ainsi que par l'équipement du joueur, et commenceront par la caméra se retirant du casque du Major pour passer en troisième personne pour se terminer en replaçant la caméra dans le casque du Major, donnant des transitions fluides sans fondu au noir. La partie du Halo visible dans le ciel sera un modèle 3D à part entière, lui donnant des propriétés physiques comme la capacité de bloquer la lumière du soleil à certains moments du cycle jour/nuit. La physique permettra également de projeter des objets par-dessus les bords du Halo jusque dans l'espace. La météo ne serait pas dynamique au lancement du jeu et la faune ne sera pas hostile. De même, les joueurs ne pourront pas incarner d'[[Élite]]s au lancement du jeu en campagne ou en multijoueur, ni utiliser le [[Dual Wield]]. Si certains équipements collectés en campagne peuvent être améliorés, les armes ne pourront pas l'être, mais des variantes de chaque arme pourront être débloquées et intégrées aux [[paquetage]]s personnalisables par le joueur et sélectionnables dans certains lieux (comme des bases de l'UNSC). De plus seul un équipement pourra être transporté à la fois en multijoueur. Aux environnements boisés s'ajouteront des biomes comme des marais, des terres ravagées montrant la structure sous-jacente de l'anneau et des souterrains. Le level design en campagne est inspiré du niveau [[Le cartographe silencieux (niveau de Halo CE)|Le Cartographe Silencieux]], mettant l'accent sur la pluralité des approches offertes aux joueurs. La campagne sera structurée en zones débloquées progressivement de manière à ce que les missions d'histoire principales ne puissent pas être réalisées dans le désordre, mais les missions secondaires et points d'intérêts à explorer, et les récompenses associées comme des journaux audio, pourront être ignorés.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=BgrbXe-CMaE YouTube - #Ask343 Halo Infinite – Zeta Halo]</ref><br />
<br />
Dans une interview du podcast Service to Cinema du 15 mars 2021, l'acteur Verlon Roberts indiqua être l'acteur voix et mocap du Spartan [[Griffin]] dans le jeu, donnant une fenêtre de sortie en novembre 2021. L'information fut repérée et diffusée sur les sites généralistes le 25 mars.<ref>[https://www.gamesradar.com/halo-infinite-actor-says-game-is-launching-in-november-2021/ GamesRader - Halo Infinite actor says game is launching in November 2021]</ref> Le personnage de Griffin était apparu parmi les figurines [[Mega Construx]] Halo Heroes Series 14 en février.<ref>[https://twitter.com/megabloksnews/status/1357395764993925122 Twitter - Mega Construx News]</ref><br />
<br />
====Inside Infinite {{n}}4====<br />
[[Fichier:HINF OST Set a Fire in Your Heart.jpg|right|200px]]<br />
Le quatrième Inside Infinite du 25 mars 2021 était consacré aux aspects audio. Le directeur audio [[Sotaro Tojima]] y indique vouloir accentuer le sentiment d'espoir et d'héroïsme et ainsi créer une bande-son plus lumineuse que celles de Halo 4 et Halo 5 : Guardians. Quatre heures de musiques avaient été écrites pour la bande-son, dont la moitié de l'enregistrement s'est déroulé dans les conditions de la pandémie. Afin de s'adapter à la non-linéarité de l'environnement du jeu, les émetteurs d'effets sonores ont été intégrés procéduralement dans l'environnement, là où ils étaient placés à la main dans les précédents jeux. Un plus grand travail a été fait dans la priorisation des effets sonores pour optimiser l'usage du son dans les combats : les sons importants, notamment les tirs ennemis, auront un volume supérieur à ceux du joueur et des alliés. Les nouveaux outils de modélisation sonore reposent sur les techniques de voxelisation et de pathfinding de type room-and-portal pour modéliser le son spatial, et le Virtual Surround Sound pour donner l'impression d'un son venant du haut ou du bas via n'importe quel casque stéréo. Les technologies Dolby Atmos, Windows Sonic et DTS Headphone:X seront compatibles dès le lancement. Une nouvelle arme Brute, le Skewer, ainsi que la capacité des ennemis parias d'utiliser des armes humaines comme le [[lance-roquettes]], ont été révélées comme exemple du travail de création sonore.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-march-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite - March 2021]</ref><br />
<center>{{#ev:youtube|JuwBCi92wao|350|inline}} {{#ev:youtube|U8gN3x-mMBU|350|inline}} {{#ev:youtube|4FOLLybSVXM|350|inline}} </center><br />
<br />
Le quatrième #Ask343 précisa que la bande-son du jeu comporterait des musiques plus sombres adaptées à certains passages de l'histoire, que la musique entendue dans le trailer de l'E3 2018 ne ferait pas partie de la bande-son finale, que [[Jeff Steitzer]] assurerait la voix des annonces en multijoueur mais que des voix supplémentaires comme en [[Zone de combat]] dans [[Halo 5 : Guardians]] ne seraient pas proposées à la sortie, et que 343 Industries étudiaient leurs options pour permettre l'usage libre des musiques sur les plateformes de vidéo et de streaming.<ref name=Ask4>[https://www.youtube.com/watch?v=EqMyQnNFeRE YouTube - #Ask343 <nowiki>|</nowiki> Halo Infinite – Audio Design]</ref><br />
<br />
====Inside Infinite {{n}}5====<br />
Le cinquième Inside Infinite du 29 avril 2021 était consacré aux spécificités de la version PC : support des écrans ultrawide, absence de DRM intrusifs et d'outil antitriche au niveau kernel ou en tâche de fond pour privilégier la détection comportementale de la triche plutôt que par la surveillance des données, triple assignation des contrôles aux touches du clavier, affichage modulaire de l'[[ATH]] pour les screenshots et les overlay de streaming, constitution de groupes d'amis multiplateformes en jeu et hors jeu entre Steam, le Xbox Network et Discord, FOV réglable jusqu'à 120° (également présent sur consoles) entre autres options graphiques avancées, et restrictions des sélections matchmaking classées par type de contrôle (contrôleur ou clavier/souris) plutôt que par plateforme (PC, Xbox Series X|S, Xbox One) afin de prendre en compte la possibilité de jouer avec un contrôleur sur PC ou avec le couple clavier/souris sur console. Le jeu utilisera également le système de classement [[TrueSkill]] 2 et sera disponible à sa sortie sur Steam et le Xbox Store sur PC et sur le Xbox Store et en boîte sur consoles, ainsi que via les programmes Xbox Game Pass et Xbox Game Pass for PC. Les tests externes avaient débuté au moment de la parution de l'article et le studio envisageait d'avoir planifié l'organisation des [[Halo Championship Series]] et du [[Halo World Championship]] pour l'année suivant la sortie du jeu.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-april-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite - April 2021]</ref><br />
<br />
====E3 2021====<br />
Durant la conférence Microsoft et Bethesda du 13 juin 2021 à l'[[E3]], le segment consacré à Halo Infinite dévoila le personnage de ''The Weapon'' et ses motivations, avant de se focaliser sur les aspects multijoueurs du jeu, introduisant notamment le Threat Sensor et le Repulsor, la nouvelle apparence du [[Crâne (mode de jeu)|crâne]] et des [[Capture du drapeau|drapeaux]], la [[Glissade]], l'[[Abordage]] et l'armure [[Yoroi]]. Deux articles dédiés sur [[Halo Waypoint]] et Xbox Wire révélèrent de nouveaux détails sur le multijoueur ainsi que le nom de ''The Weapon'', suivis le 14 juin d'une vidéo sur la chaîne YouTube officielle dévoilant de nouveaux détails sur le multijoueur, le 15 juin d'un guide de cosplay pour l'armure [[Mark VII]] et le 16 juin d'un nouveau [[Canon Fodder]] consacré aux armes, véhicules et cartes dévoilées. L'ouverture d'une bêta privée pour les membres [[Halo Insider]] fut annoncé pour le courant de l'été 2021.<ref name=E3Wire>[https://news.xbox.com/en-us/2021/06/13/halo-infinite-the-great-journey-so-far/ Xbox Wire - Halo Infinite: The Great Journey So Far]</ref><ref name=E3Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-infinite-multiplayer-reveal Halo Waypoint - Halo Infinite Multiplayer Reveal]</ref><br />
<br />
<center>{{#ev:youtube|849arglopVQ|350|inline}} {{#ev:youtube|rAQy1ymj_a4|350|inline}} {{#ev:youtube|n-O7OuliQRY|350|inline}}</center><br />
<br />
==Galerie==<br />
<gallery caption="Images du trailer de l'[[E3]] 2018"><br />
Fichier:HINF E3 2018 KeyArt Night.png<br />
Fichier:HINF E3 2018 Forest Fauna.jpg<br />
Fichier:HINF E3 2018 Rock Engravings.png<br />
Fichier:HINF E3 2018 Warthog Transit.png<br />
Fichier:HINF E3 2018 Morse.png<br />
Fichier:HINF E3 2018 Megacerops.png<br />
Fichier:HINF E3 2018 Megacerops Herd.png<br />
Fichier:HINF E3 2018 Pelican Cockpit.png<br />
Fichier:HINF E3 2018 Submarine.png<br />
Fichier:HINF E3 2018 Ancient Rings.png<br />
Fichier:HINF E3 2018 Master Chief.png<br />
Fichier:HINF E3 2018 Ring Night.png<br />
Fichier:HINF E3 2018 Data Crystal Chip 01.png<br />
Fichier:Slipspace engine logo.png<br />
</gallery><br />
<br />
<gallery><br />
Fichier:HINF Master Chief's helmet stand alone.png<br />
Fichier:HINF E3 2018 Ancient Rings (concept).jpg|Concept arts pour le trailer de l'E3 2018.<br />
Fichier:HINF E3 2018 Warthog Run (concept).jpg<br />
Fichier:HINF Trailer concept blue.jpg<br />
Fichier:HINF Logo onDark.png|Logos.<br />
Fichier:HINF Logo onLight.png<br />
Fichier:HINF Logo Black.png<br />
</gallery><br />
<br />
<gallery caption="Images de l'E3 2019"><br />
Fichier:HINF E3 2019 Breach Detected.jpg<br />
Fichier:HINF E3 2019 The Desire For Connection.jpg<br />
Fichier:HINF E3 2019 A Human Story.jpg<br />
Fichier:HINF E3 2019 Signal Detected.jpg<br />
Fichier:HINF E3 2019 Pelican Dashboard.jpg|Plan non retenu au montage.<br />
Fichier:HINF E3 2019 Canopy Wipe.gif<br />
Fichier:HINF E3 2019 Legendary Cargo.jpg<br />
Fichier:HINF John-117 (plan américain).jpg<br />
Fichier:HINF E3 2019 John-117 Onboard.gif<br />
Fichier:HINF E3 2019 Reboot.jpg|Plan non retenu au montage.<br />
Fichier:HINF E3 2019 We're Going Home.jpg<br />
Fichier:HINF E3 2019 Welcome Back Chief.jpg<br />
Fichier:HINF E3 2019 Easy There Big Guy.jpg<br />
Fichier:HINF E3 2019 Go Forth.jpg<br />
Fichier:HINF E3 2019 We Lost Everything.jpg<br />
Fichier:HINF E3 2019 4.jpg<br />
Fichier:HINF E3 2019 A Ring Vista.jpg<br />
Fichier:HINF E3 2019 Ring.gif<br />
Fichier:HINF E3 2019 A Brand New Fight.jpg<br />
Fichier:HINF E3 2019 Prepare To Fight.jpg<br />
Fichier:HINF E3 2019 Hologram Room Environment.jpg<br />
Fichier:HINF E3 2019 Hologram Explosion.jpg<br />
Fichier:HINF E3 2019 Chip Out.jpg<br />
Fichier:HINF E3 2019 Chief Walks Toward The Hologram.jpg<br />
Fichier:Halo Infinite Teaser Artwork.jpg<br />
Fichier:Halo Infinite Teaser Vert Final.jpg<br />
Fichier:HINF Teaser Box.png|Boîte non finale.<br />
Fichier:HINF E3 2019 Concept Found Hope.jpg|Concepts.<br />
Fichier:HINF E3 2019 Concept Pelican Low Power Lighting.jpg<br />
Fichier:HINF E3 2019 Concept Stinger Environment 01.jpg<br />
Fichier:HINF E3 2019 Concept Stinger Environment 02.jpg<br />
Fichier:HINF-E3 2019 concept Halo ring alone.jpg<br />
</gallery><br />
<br />
<gallery caption="Xbox Game Showcase 2020"><br />
Fichier:HINF Box Art.jpg<br />
Fichier:HINF-Master Chief & the Pilot (XGS 2020 demo).jpg<br />
Fichier:HINF-Master Chief 01 (XGS 2020 demo).jpg<br />
Fichier:HINF-Warthog (XGS 2020 demo).jpg<br />
Fichier:HINF-Banished Brute & Drop Pod (XGS 2020 demo).jpg<br />
Fichier:HINF-Master Chief & Drop Wall (XGS 2020 demo).jpg<br />
Fichier:HINF-Halo landscape (XGS 2020 demo).jpg<br />
Fichier:HINF-Master Chief 02 (XGS 2020 demo).png<br />
Fichier:HINF-Master Chief 03 (XGS 2020 demo).jpg<br />
Fichier:HINF-Master Chief & Grappleshot (XGS 2020 demo).jpg<br />
Fichier:HINF-Banished Infantry (XGS 2020 demo).jpg<br />
Fichier:HINF-Escharum (XGS 2020 demo).jpg<br />
Fichier:HINF-Master Chief hero pose.jpg<br />
Fichier:HINF-Escharum concept (XGS 2020).jpg|Concepts.<br />
Fichier:HINF-Banished AA Cannon concept (XGS 2020).jpg<br />
Fichier:HINF-Halo landscape concept (XGS 2020).jpg<br />
Fichier:HINF-Master Chief's armor (Matt Ryan Tobin).jpg|Première lithographie Mondo.<br />
</gallery><br />
<br />
<gallery caption="Trailer ''Step Inside''"><br />
Fichier:HINF-Step Inside 01.jpg<br />
Fichier:HINF-Step Inside 02.jpg<br />
Fichier:HINF-Step Inside 03.jpg<br />
Fichier:HINF-Step Inside 04.jpg<br />
Fichier:HINF-Step Inside 05.jpg<br />
Fichier:HINF-Step Inside 06.jpg<br />
Fichier:HINF-Step Inside 07.jpg<br />
Fichier:HINF-Step Inside 08.jpg<br />
Fichier:HINF-Step Inside 09.jpg<br />
Fichier:HINF-Step Inside 10.jpg<br />
Fichier:HINF-Step Inside 11.jpg<br />
Fichier:HINF-Step Inside 12.jpg<br />
Fichier:HINF-Step Inside 13.jpg<br />
Fichier:HINF-Step Inside 14.jpg<br />
Fichier:HINF-Step Inside 15.jpg<br />
Fichier:HINF-Step Inside 16.jpg<br />
Fichier:HINF-Step Inside 17.jpg<br />
Fichier:HINF-Step Inside 18.jpg<br />
</gallery><br />
<br />
<gallery caption=Autres><br />
Fichier:HINF-Jega 'Rdomnai concept (David Heidhoff).jpg|Concept de [[Jega 'Rdomnai]].<br />
Fichier:HINF-GEN3 Mark VII concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept de l'armure [[Mjolnir Mark VII]] GEN3.<br />
Fichier:HINF-Grappleshot concept.png|Concept du Grappleshot.<br />
Fichier:HINF-Drop Wall concept.png|Concept du Drop Wall.<br />
Fichier:HINF-Campaign concept art (Martin Deschambault).png|Concepts de la campagne.<br />
Fichier:HINF-Campaign concept art (Banshees).png<br />
Fichier:HINF-Concept art (PAX West 2018).png<br />
Fichier:HINF-Multiplayer map 1 WIP.png|Carte multijoueur et armes dévoilées dans l'[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-december-2020 Inside Infinite de décembre 2020].<br />
Fichier:HINF-Multiplayer map 2 WIP.png<br />
Fichier:HINF-M41 SPNKr WIP in-engine render.png|[[Lance-roquettes]].<br />
Fichier:HINF-S7 Sniper WIP in-engine render.png|[[Fusil de sniper UNSC]].<br />
Fichier:HINF-MA40 AR WIP in-engine render.png|Armes dévoilées dans l'[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-january-2021 Inside Infinite de janvier 2021], ici le [[fusil d'assaut]].<br />
Fichier:HINF-BR75 WIP in-engine render.png|[[Fusil de combat]].<br />
Fichier:HINF-VK78 Commando WIP in-engine render.png|Mitrailleuse Commando.<br />
Fichier:HINF-CQS48 Bulldog WIP in-engine render.png|Fusil à pompe Bulldog.<br />
Fichier:HINF-Hydra WIP in-engine render.png|[[Hydra]].<br />
Fichier:HINF-Needler WIP in-engine render.png|[[Needler]].<br />
Fichier:HINF-Campaign screenshot Warthog (WIP).png|Screenshots et concepts de la campagne dévoilés dans l'[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-february-2021 Inside Infinite de février 2021].<br />
Fichier:HINF-Campaign screenshot Sniper (WIP).png<br />
Fichier:HINF-Campaign screenshot Banshees (WIP).png<br />
Fichier:HINF-Campaign screenshot Tower cycle (WIP).jpg|Cycle jour/nuit sur le Halo.<br />
Fichier:HINF-Banished Installations Interior concept.png|Intérieur d'une installation paria.<br />
Fichier:HINF-Banished Tower Stronghold concept.png|Bastion paria.<br />
Fichier:HINF-Forerunner Interior concept.jpg|Concepts dévoilés dans l'[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-march-2021 Inside Infinite de mars 2021].<br />
Fichier:HINF-Banished Skewer concept.jpg|Skewer, nouvelle arme paria.<br />
Fichier:HINF-Campaign Spire (WIP PC 32x9).png|Screenshots de la campagne au format 32:9 sur PC dans l'[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-april-2021 Inside Infinite d'avril 2021].<br />
Fichier:HINF-Campaign Forerunner interior 01 (WIP PC 32x9).png<br />
Fichier:HINF-Campaign Forerunner interior 02 (WIP PC 32x9).png<br />
Fichier:HINF-Campaign Ring (WIP PC 21x9).png|Ici, au format 21:9.<br />
Fichier:HINF-Campaign Forerunner interior 01 (WIP PC collage 03).png|Comparatif des formats 16:9, 21:9 et 32:9 sur PC (de haut en bas).<br />
Fichier:HINF-Campaign Spire (WIP PC collage 02).png<br />
Fichier:HINF-Campaign Forerunner interior 02 (WIP PC collage 01).png|Ici avec l'ajustement du champ de vision.<br />
Fichier:HINF PC settings Minimum framerate (WIP).png|Menus des paramètres sur PC.<br />
Fichier:HINF PC settings Quality preset (WIP).png|<br />
Fichier:HINF PC settings Keyboard-mouse (WIP).png<br />
Fichier:HINF-Hyperius concept (David Heidhoff).jpg|Concept d'Hyperius.<br />
Fichier:HINF-Tovarus concept (Nuare & Zack Lee).jpg|Concept de Tovarus.<br />
Fichier:HINF-Scrap Cannon concept (Daniel Chavez).jpg|Scrap Cannon.<br />
Fichier:HINF-Razorback concept (Darren Bacon & Sparth).jpg|[[Razorback]].<br />
Fichier:Xbox E3 2021 banner.png<br />
</gallery><br />
<br />
<gallery caption="Images de l'E3 2021"><br />
Fichier:Xbox E3 2021 banner.png|Teaser de l'illustration pour l'E3 2021.<br />
Fichier:HINF-Multiplayer wallpaper (E3 2021).png|Illustration complète.<br />
Fichier:HINF-Multiplayer 01 (pre-release).png|Screenshots du multijoueur.<br />
Fichier:HINF-Multiplayer 02 (pre-release).png<br />
Fichier:HINF-Multiplayer 03 (pre-release).png<br />
Fichier:HINF-Multiplayer 04 (pre-release).png<br />
Fichier:HINF-Multiplayer 05 (pre-release).png<br />
Fichier:HINF-Multiplayer 06 (pre-release).png<br />
Fichier:HINF-Multiplayer 07 (pre-release).png<br />
Fichier:HINF-Multiplayer 08 (pre-release).png<br />
Fichier:HINF-Multiplayer 09 (pre-release).png<br />
Fichier:HINF-Multiplayer Spartan Lineup (pre-release).png|Exemples d'armures avec des ''coatings''.<br />
Fichier:HINF-A Ring to Explore (E3 2021).jpg|Environnement du Halo Zêta.<br />
</gallery><br />
<br />
==Sources==<br />
{{Scroll box|<br />
<references />}}<br />
<br />
<br />
{{Jeux}}</div>2A01:E34:ECBB:D50:6847:28D3:E3FD:CFEFhttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_(licence)&diff=292639Halo (licence)2021-06-11T12:43:28Z<p>2A01:E34:ECBB:D50:6847:28D3:E3FD:CFEF : /* Historique de la licence */</p>
<hr />
<div>{{WikiStarter}}<br />
[[Fichier:spartan flag.png|300px|right|thumb|Un super-soldat [[Spartan-II]] de l'équipe rouge dans le multijoueur de [[Halo 3]], à côté du [[Capture du drapeau|drapeau]] de son équipe.]]<br />
[[Fichier:Logo Halo (2010).png|center|500px|thumb|Logo utilisé depuis l'ère [[343 Industries]].]]<br />
<br />
'''Halo''' est le nom d'une licence et d'un univers de science-fiction composés de jeux vidéo, livres, comics, métrages et autres œuvres et produits dérivés, rassemblant une vaste communauté de fans surnommée [[Halo Nation]].<ref name=Live>[http://news.xbox.com/2015/10/games-halo-5-live-launch-event Xbox Wire - Xbox and YouTube Team Up for a One-of-a-Kind Halo 5: Guardians Launch Celebration]</ref>. Le nom est hérité des superstructures [[Halo (structure)|Halos]], et l'icône de la série est son héros [[John-117]], plus connu sous les noms de ''Major'' et ''Master Chief''.<br />
<br />
Appartenant à [[Microsoft]], la licence a été lancée par [[Bungie Studios]] en 2001 et est gérée depuis 2011 par le studio [[343 Industries]]. En 2021, environ 81 millions de jeux Halo avaient été vendus<ref>[https://deadline.com/2021/02/halo-tv-series-latest-paramount-plus-move-1234698703/ Deadline - ‘Halo’ TV Series Moves From Showtime To Paramount+]</ref><ref group=Note>D'après l'article de 2015 [http://news.microsoft.com/stories/halo5/ The Halo 5 Effect], [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]] totalisent 15 millions d'exemplaire, et [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] et [[Halo 4]] 40 millions.</ref> pour 6 milliards d'heures passées sur ses modes en ligne en 2015.<ref name=Halo5Effect>[http://news.microsoft.com/stories/halo5/ Microsoft - Stories : The Halo 5 Effect]</ref> Dans une interview de 2015, [[Phil Spencer]], directeur de la section Xbox de Microsoft, estima que Halo était la plus grosse licence exclusive sur Xbox.<ref name=Spenser>[http://www.gamespot.com/articles/xbox-interview-phil-spencer-on-halo-the-future-of-/1100-6430815/ Gamespot - Xbox Interview: Phil Spencer on Halo, the Future of VR, and Being Nice]</ref><br />
<br />
==Historique de la licence==<br />
[[Fichier:Logo Halo (Original).png|center|500px|thumb|Logo utilisé sous l'ère [[Bungie]].]]<br />
{{quote|texte=[…] The Halo franchise is an award-winning collection of properties that has transcended video games and grown into a global entertainment phenomenon. Beginning with the original Halo: Combat Evolved [in 2001], the critically acclaimed and record-shattering series of games has reinvented how people think about video games and has since built a fan base of millions worldwide and inspired multiple New York Times best-selling novels, a{{sic|several}} live-action digital series, comic books, action figures, apparel and more.<br />
|small=La franchise Halo est une collection de titres reconnus qui a transcendé le monde du jeu vidéo pour devenir un phénomène de divertissement d'ampleur internationale. Débutée en 2001 avec Halo : Combat Evolved, cette série reconnue par de multiples prix et records a réinventé la manière dont le public pense le jeu vidéo et a construit une base de plusieurs millions de fans sur toute la planète, et inspiré des romans listés aux New York Times Best Sellers, une série live-action numérique, des comic books, des figurines, des accessoires et bien plus.<br />
|auteur=Description officielle de la licence (2019).<ref>[https://news.xbox.com/en-us/media/ Xbox Wire Medias] - ''Master Chief Collection PC E3 2019 Fact Sheet''</ref><br />
}}<br />
Afin de faire suite à leurs sagas [[Myth]] et [[Marathon]], [[Bungie Studios]] travailla à partir de 1998 sur un jeu pour Mac et PC qui fut présenté pour la première fois au public au Macworld 1999 sous le nom ''Halo''. Alors à la recherche d'un titre de lancement pour la [[Xbox (console)|Xbox]], [[Microsoft]] racheta Bungie, qui transforma conséquemment le jeu pour en faire un [[FPS]] console doté d'un univers développé.<br />
<br />
Le premier produit Halo commercialisé fut le roman [[Halo : La Chute de Reach]] en octobre 2001, suivi du premier jeu [[Halo : Combat Evolved]] en novembre qui rencontra un vif succès et propulsa Bungie sur le devant de la scène vidéoludique. Après un [[Développement de Halo 2|développement difficile]] et un [[Ilovebees|ARG]] médiatisé, [[Halo 2]] fut commercialisé en novembre 2004. Dernier FPS Halo diffusé sur PC pendant plus de dix ans et souvent considéré comme l'opus le plus important de la saga, notamment sur la scène [[esport]], Halo 2 est également crédité pour avoir popularisé le jeu en ligne sur console via le [[Xbox Live]] et introduit le concept de [[Matchmaking]]. Un an avant Halo 2, une petite équipe de fans avait lancé [[Red vs. Blue]], qui deviendrait le [[machinima]] le plus populaire de l'histoire et consacrera le studio [[Rooster Teeth]]. La communauté de moddeurs, lancée grâce à [[Halo Custom Edition]], est toujours active à ce jour. Les premières histoires Halo au format bande dessinées sont regroupées dans le [[Halo Graphic Novel]], recevant la participation d'artistes reconnus comme Mœbius et Tsutomu Nihei.<br />
<br />
[[Halo 3]] fut diffusé en septembre 2007 et est le jeu le plus joué de la saga malgré son arrivée tardive sur la [[Xbox 360]]. Ce troisième opus a notamment introduit le mode [[Forge (mode)|Forge]], important vecteur de création communautaire. La vaste [[Believe|campagne publicitaire]] ayant précédé le jeu avait reçu la participation du réalisateur [[Neill Blomkamp]] malgré l'échec de son [[Halo : The Movie|projet de film]] deux ans plus tôt. Le mois suivant, [[Halo : Contact Harvest]], le cinquième roman de la saga, fut le premier roman Halo à se classer dans le New York Times Best Seller. Le premier spin-off de la saga est [[Halo Wars]], paru en février 2009, par le développeur historique [[Ensemble Studios]] qui signe ainsi le [[RTS]] le plus vendu de l'histoire des consoles. Ce jeu est également la première collaboration avec [[Blur Studio]], réputé pour la qualité de ses cinématiques. En septembre de la même année, Bungie réalisera le spin-off [[Halo 3 : ODST]], suivi de la première [[Halo Encyclopedia|encyclopédie Halo]], avant d'annoncer que leur prochain Halo signera leur départ de Microsoft, se sentant trop restreints créativement par l'ampleur prise la licence. [[Halo : Reach]] paraîtra en septembre 2010 et reste le jeu le plus vendu de la saga, mais néanmoins le premier à recevoir de vives critiques des fans à cause des incohérences de son scénario avec l'univers et de l'introduction des [[Power-ups d'armure (Halo : Reach)|power-ups d'armure]]. La scène esportive décline également à partir de cette période.<br />
<br />
Bungie rejoignant Activision pour développer [[Destiny]], Microsoft confia la licence à [[343 Industries]], studio interne accueillant de nombreux transfuges de Bungie et recrues de la communauté Halo. Le studio avait déjà participé à l'élaboration de [[Halo Legends]] en 2009, premier [[métrage]] commercial de la licence, et de deux trilogies de romans par des auteurs célèbres : la [[Trilogie Forerunner]] par [[Greg Bear]] et la [[Trilogie Kilo-5]] par [[Karen Traviss]]. Après un [[Halo : Combat Evolved Anniversary|remake]] du premier jeu, [[Halo 4]] parut en novembre 2012, en fin de vie de la Xbox 360, et fut accueilli froidement par les fans pour son manque d'évolutions par rapport à Halo : Reach. Ni [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]], la première série Halo en prise de vue réelle, ni le [[Spartan Ops]], contenu scénarisé hebdomadaire, ne parvinrent à convaincre le public, sans compter que la promotion du jeu avait été jugée indécente dans ses partenariats et partiellement liée au GamerGate. Il s'agit ainsi du premier Halo à ne pas atteindre une rétention satisfaisante de ses joueurs. En juillet 2013 parut [[Halo : Spartan Assault]], un spin-off en [[TDS]] pour mobile qui connaîtra une suite, marquant une courte exploration d'autres formats pour la licence.<br />
<br />
En novembre 2014, 343 Industries voudra étendre et consolider sa communauté avec [[Halo : The Master Chief Collection]] sur [[Xbox One]], une compilation rassemblant les troisième et quatrième opus de la saga, ainsi que le remake du premier jeu et un remake exclusif du deuxième jeu. L'intégralité du contenu de ces jeux (campagnes, multijoueurs, Forges et possibilités de personnalisation) sont incluses, mais l'aspect technique complexe de la compilation provoquera de nombreux bugs persistants malgré les nombreux patches. En 2015, 343 Industries lancera un nouvel effort de collaboration artistique sur la saga, augmentant le nombre de publications écrites en engageant de nombreux auteurs sur des romans, novellas et nouvelles. Entre 2014 et 2016, le studio collaborera également avec [[Dark Horse Comics]] pour publier [[Halo : Escalation]], un comic ''ongoing series'' résolvant certaines histoires introduites par Halo 4 et s'ajoutant aux efforts de préparation de l'univers pour le prochain jeu.<br />
<br />
En octobre 2015 parut [[Halo 5 : Guardians]] après une [[Hunt the Truth|campagne promotionnelle]] primée. Le jeu intègre un ''core gameplay'' beaucoup plus dynamique visant la reconquête de l'esport, soutenue par les [[Halo World Championship]]s, associé à un système de [[Requisition System|cartes à collectionner]] lié au mode [[Zone de combat]] afin de proposer un système dédié aux joueurs non compétitifs. Le jeu s'axe sur un système de ''game as a service'' avec de nombreuses [[mise à jour|mises à jour]] gratuites au fil des mois, attirant les critiques en n'ajoutant qu'après la sortie des fonctions jugées centrales comme la Forge ou d'autres modes non compétitifs. Un autre aspect critiqué est l'absence de multijoueur local pour la première fois. Le jeu marque également le premier retour partiel de la saga sur PC avec [[Halo 5 : Forge]], qui consacre le mode Forge le plus complet jamais proposé. Halo 5 est suivi en février 2017 de [[Halo Wars 2]], disponible en ''cross-buy'' sur Xbox One et PC et capitalisant de nouveau sur un studio historique, [[Creative Assembly]], et sur un mode de jeu utilisant des cartes à collectionner, le [[Blitz]].<br />
<br />
En vue de solidifier son processus de développement à long terme, 343 Industries décida d'allonger la période d'attente pour son prochain jeu pour mettre en place le [[Slipspace Engine]], un tout nouveau moteur de jeu. Pour maintenir la saga dans le cœur des fans, 343 Industries relança le développement de Halo : The Master Chief Collection en 2018 en incluant la communauté dans des campagnes de test ouvertes sur inscription au programme [[Halo Insider]]. [[Halo : Reach]] fut ainsi ajouté à la collection en 2019, marquant également l'arrivée du jeu sur PC. Le reste des jeux de l'époque Xbox 360 fut porté sur PC comme parties de la collection dans les mois suivants. [[Halo Infinite]] fut montré à l'[[E3]] 2020 dans une version graphiquement limitée, et son report à l'automne 2021 fut annoncé peu après. <br />
<br />
[[Fichier:Halo 20th Anniversary Wallpaper.jpg|center|500px|thumb|Illustration célébrant les 20 ans de la licence, avec au centre les représentations de [[John-117|Major John-117]] dans les jeux [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo Infinite]].]]<br />
<br />
==Supports==<br />
===Jeux vidéo===<br />
====FPS====<br />
{| class="wikitable"<br />
! Couverture !! Titre !! Première date de sortie !! Plateforme(s) !! Développeur !! Notes<br />
|-<br />
| [[Fichier:HCE cover.jpg|200px]] || [[Halo : Combat Evolved]] || 15 novembre 2001 || [[Xbox (console)|Xbox]], Windows, Mac || [[Bungie Studios]] || Premier jeu [[FPS]] de la série. Inclut [[Halo Custom Edition]] sur PC.<br />
|-<br />
| [[Fichier:Jaquette Halo 2 (en).jpg|200px]] || [[Halo 2]] || 9 novembre 2004 || [[Xbox (console)|Xbox]], Windows Vista || [[Bungie Studios]] || Premier titre jouable en ligne.<br />
|-<br />
| [[Fichier:H3-Jaquette.jpg|200px]] || [[Halo 3]] || 25 septembre 2007 || [[Xbox 360]] || [[Bungie Studios]] || Dernier titre de la première trilogie.<br />
|-<br />
| [[Fichier:HODST cover.jpg|200px]] || [[Halo 3 : ODST]] || 22 septembre 2009 || [[Xbox 360]] || [[Bungie Studios]] || Spin-off de [[Halo 3]].<br />
|-<br />
| [[Fichier:Jaquette Halo Reach.png|200px]] || [[Halo : Reach]] || 14 septembre 2010 || [[Xbox 360]] || [[Bungie Studios]] || Dernier jeu de la série développé par [[Bungie Studios]].<br />
|-<br />
| [[Fichier:Jaquette Halo CEA.jpg|200px]] || [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] || 15 novembre 2011 || [[Xbox 360]] || [[343 Industries]] || Remake de [[Halo : Combat Evolved]], premier jeu de [[343 Industries]].<br />
|-<br />
| [[Fichier:H4-Jaquette officielle.png|200px]] || [[Halo 4]] || 6 novembre 2012 || [[Xbox 360]] || [[343 Industries]] || Premier jeu de la [[Saga du Dépositaire]].<br />
|-<br />
| [[Fichier:Halo TMCC-Jaquette (Amazon 02).jpg|200px]] || [[Halo : The Master Chief Collection]] || 11 novembre 2014 || [[Xbox One]] || Multiples || Compilation de [[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo 3]] et [[Halo 4]], puis plus tard [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Reach]].<br />
|-<br />
| [[Fichier:H5G-Jaquette.jpg|200px]] || [[Halo 5 : Guardians]] || 27 octobre 2015 || [[Xbox One]] || [[343 Industries]] || Deuxième jeu de la [[Saga du Dépositaire]].<br />
|}<br />
<br />
====RTS====<br />
{| class="wikitable"<br />
! Couverture !! Titre !! Première date de sortie !! Plateforme(s) !! Développeur !! Notes<br />
|-<br />
| [[Fichier:HW-Jaquette.jpg|200px]] || [[Halo Wars]] || 26 février 2009 || [[Xbox 360]] || [[Ensemble Studios]] || Premier spin-off [[RTS]].<br />
|-<br />
| [[Fichier:HW2 cover.png|200px]] || [[Halo Wars 2]] || 21 février 2017 || [[Xbox One]], Windows 10 || [[Creative Assembly]] || Deuxième spin-off [[RTS]].<br />
|}<br />
<br />
====Autres====<br />
*[[Halo : Spartan Assault]] - TPS sur supports mobiles<br />
*[[Halo : Spartan Strike]] - Suite de Spartan Assault<br />
*[[Halo : Recruit]] - Expérience en réalité virtuelle<br />
*[[Halo : Fireteam Raven]] - Jeu de tir sur borne d'arcade<br />
<br />
===Livres===<br />
[[Fichier:15 Years of Halo - Anniversary poster (Eric Will).jpg|droite|550px]]<br />
====Romans, novellas & nouvelles====<br />
*[[Halo : La Chute de Reach]] - Relate la création des Spartans et les événements précédant Halo : Combat Evolved<br />
*[[Halo : Les Floods]] - Novelisation de Halo : Combat Evolved<br />
*[[Halo : Opération First Strike]] - Relate les événements entre Halo : Combat Evolved et Halo 2<br />
*[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]] - Relate les événements parallèles à Halo 2, sur la planète [[Onyx]]<br />
*[[Halo : Contact Harvest]] - Préambule de la saga Halo, relatant le début de la guerre contre les Covenants.<br />
*[[Halo : Le Protocole Cole]] - Relate l'histoire des Spartans-II de la Gray Team et de Jacob Keyes<br />
*[[Halo : Evolutions]] - Recueil de nouvelles et de poèmes sur Halo<br />
*[[Halo : Cryptum]] - Début d'une trilogie traitant l'époque des [[Forerunners]]<br />
*[[Halo : Les Mondes de verre]] - Premier livre relatant les événements entre Halo 3 et Halo 4, faisant suite à Les Fantômes d'Onyx<br />
*[[Halo : Primordium]] - Suite de Cryptum, deuxième livre traitant des Forerunners<br />
*[[Halo : Le Baptême du feu]] - Suite de Les Mondes de verre, deuxième livre traitant de l'après-guerre<br />
*[[Halo : Silentium]] - Dernier livre de la saga Forerunner<br />
*[[Halo : Dictata mortels]] - Suite de Le Baptême du feu, dernier livre traitant de l'après-guerre<br />
*[[Halo : Broken Circle]] - Premier livre centré sur l'Alliance Covenante, centrée sur les relations entre Élites et Prophètes<br />
*[[Halo : Sang nouveau]] - Novella racontant l'histoire d'[[Edward Buck]] après la fin de la guerre<br />
*[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]] - Relate les évènements de l'[[opération : FAR STORM]] sur l'Arche après Halo 3<br />
*[[Halo : Saint's Testimony]] - Nouvelle consacrée aux [[intelligences artificielles]]<br />
*[[Halo : Last Light]] - Relate l'[[opération : JOVIAN WHISTLE]] et une enquête criminelle impliquant des Spartans<br />
*[[Halo : Shadow of Intent]] - Novella racontant l'histoire de [[Rtas 'Vadum]] dans l'après-guerre<br />
*[[Halo : Fractures]] - Deuxième recueil de nouvelles<br />
*[[Halo : Smoke and Shadow]] - Relate la recherche de son père par la pirate [[Rion Forge]]<br />
*[[Halo : Envoy]] - La confrontation de quatre factions humaines et sangheilies pour le contrôle d'une colonie<br />
*[[Halo : Retribution]] - La suite de ''Last Light'' suivant l'équipe des [[Ferrets]]<br />
*[[Halo : Legacy of Onyx]] - Le combat pour le [[monde bouclier 0006]] durant les événements de [[Halo 5 : Guardians]]<br />
*[[Halo : Bad Blood]] - Suit Edward Buck alors qu'il doit reformer Alpha-Nine, pour s'emparer d'un atout majeur dans le combat contre les Entités<br />
*[[Halo : Silent Storm]] - Relate l'[[opération : SILENT STORM]] au début de la guerre Humain contre Covenant. <br />
*[[Halo : Battle Born]] - Suit des civils sur [[Meridian]] pendant son invasion<br />
*[[Halo : Renegades]] - Raconte la rencontre en [[Spark]] et [[Rion Forge]] dans leurs quêtes de réponses<br />
*[[Halo : Oblivion]] - Suite de Silent Storm se déroulant sur [[Netherop]]<br />
*[[Halo : Meridian Divide]] - Suite de Battle Born<br />
*[[Halo : Shadows of Reach]] - La [[Blue Team]] de retour sur [[Reach]] après Halo 5 : Guardians<br />
*[[Halo : Point of Light]] - Suite de Renegades<br />
<br />
====Comics====<br />
*[[Halo Graphic Novel]] - Premier roman graphique regroupant quatre histoires<br />
*[[Halo : Uprising]] - Histoire en 4 parties relatant les événements entre Halo 2 et Halo 3<br />
*[[Halo : Helljumper]] - Histoire en 5 numéros traitant des ODST apparus dans le jeu Halo 3 : ODST<br />
*[[Halo : Blood Line]] - Histoire en 5 numéros racontant les aventures des Spartans-II de la Black Team<br />
*[[Boot Camp|Halo : Fall of Reach - Boot Camp]] - Adaptation de la {{e|1}} partie du livre ''La Chute de Reach''<br />
*[[Halo : Fall of Reach - Covenant]] - Adaptation de la {{e|2}} partie du livre ''La Chute de Reach''<br />
*[[Halo : Fall of Reach - Invasion]] - Adaptation de la {{e|3}} partie du livre ''La Chute de Reach''<br />
*[[Halo Wars : Genesis]] - Prequel des événements de Halo Wars<br />
*[[Halo : Initiation]] - Histoire en 3 numéros de Sarah Palmer<br />
*[[Halo : Escalation]] - Première série longue développant les évènements de [[Halo 4]] et du [[Spartan Ops]]<br />
*[[Halo : Tales from Slipspace]] - Deuxième roman graphique, regroupant sept histoires<br />
*[[Halo : Rise of Atriox]] - Histoire en 5 numéros racontant l'ascension d'Atriox<br />
*[[Halo : Dommages collatéraux]] - Histoire en 3 numéros suivant la jeune Blue Team de Spartans-II<br />
*[[Halo : Lone Wolf]] - Histoire en 4 numéros centrée sur [[Linda-058]] en [[2553]]<br />
<br />
====Autres livres====<br />
*[[Guides stratégiques]] - Guides détaillant le gameplay des jeux<br />
*[[The Art of Halo]] - Présentation du travail graphique sur les premiers jeux<br />
*[[The Art of Halo 3]] - Artbook du travail graphique de Halo 3<br />
*[[Halo : The Art of Building Worlds]] - Compilation des concept-arts et artworks des 7 premiers jeux<br />
*[[The Art of Halo 4]] - Rassemblement du travail graphique sur le jeu Halo 4<br />
*[[The Art of Halo 5 : Guardians]] - Artbook du travail graphique de Halo 5 : Guardians<br />
*[[The Art of Halo Infinite]] - Artbook du travail graphique de Halo Infinite<br />
*[[Halo Encyclopedia]] - Encyclopédie consacrée à l'univers Halo, deux éditions disponibles<br />
*[[Halo : The Essential Visual Guide]] - Guide illustré et thématique de l'univers Halo, de Halo : Combat Evolved à Halo Reach<br />
*[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]] - Guide illustré et thématique du jeu Halo 4<br />
*[[Halo Mythos]] - Guide illustré et chronologique de l'univers Halo<br />
*[[Halo Warfleet]] - Guide illustré centré sur les vaisseaux humains, covenants et forerunners<br />
*[[Halo and Philosophy]] - Analyse de différents aspects de la saga sous un angle philosophique<br />
<br />
===[[Métrage]]s===<br />
*[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]] - Série promotionnelle pour Halo 4, centrée sur le personnage de [[Thomas Lasky]]<br />
*[[Halo : Nightfall]] - Série introduisant le personnage de Halo 5 [[Jameson Locke]]<br />
*[[Halo Legends]] - Compilation de [[7]] animés<br />
*[[Halo : Evolutions (série animée)]] - Version animée de nouvelles du recueil Halo : Evolutions<br />
<br />
====Film====<br />
L'adaptation cinématographique de l'univers Halo a fait l'objet de nombreuses rumeurs et négociations, avec des noms aussi prestigieux que [[Peter Jackson]], [[Neill Blomkamp]], [[Ridley Scott]] et [[Steven Spielberg]], mais n'a à ce jour jamais été concrétisée.<br />
<br />
''Page principale du [[projet de film]]''<br />
<br />
===Campagnes commerciales===<br />
*[[Ilovebees]] - [[ARG]] et série audio menant à [[Halo 2]]<br />
*[[Believe]] - Campagne visuelle menant à [[Halo 3]]<br />
*[[Hunt the Truth]] - Séries audio menant à [[Halo 5 : Guardians]]<br />
<br />
==[[Musique]]s de Halo==<br />
La saga Halo est reconnue pour son aspect musical, et notamment pour son emblématique [[Halo Theme|thème principal]] composé par [[Martin O'Donnell]].<br />
<br />
*[[Bande originale de Halo : Combat Evolved]]<br />
*[[Bande originale de Halo 2]]<br />
*[[Bande originale de Halo 3]]<br />
*[[Bande originale de Halo 3 : ODST]]<br />
*[[Bande originale de Halo Wars]]<br />
*[[Bande originale de Halo : Reach]]<br />
*[[Bande originale de Halo : Combat Evolved Anniversary]]<br />
*[[Bande originale de Halo 4]]<br />
*[[Bande originale de Halo 2 : Anniversary]]<br />
*[[Bande originale de Halo 5 : Guardians]]<br />
*[[Bande originale de Halo Wars 2]]<br />
*[[Halo Trilogy - The Complete Original Soundtracks]]<br />
*[[Bande originale de Halo : Spartan Assault]]<br />
*[[Bande originale de Halo : Spartan Strike]]<br />
*[[Bande originale de Halo Legends]]<br />
*[[Bande originale de Halo 4 : Forward Unto Dawn]]<br />
*[[Bande originale de Halo : The Fall of Reach]]<br />
<br />
==Résumé de l'univers Halo==<br />
L'univers de Halo a été qualifié de ''hard science-fiction''<ref>[http://halostory.bungie.org/staten102204.html Halo Story Pages - Joe Staten Interview, October 2004]</ref> ainsi que de ''space opera''.<ref>[[Chronique:Canon Fodder - Books, Browsers, and Big Team]]</ref><ref>[http://time.com/4077354/halo-5-guardians-review-a-mediocre-story-with-terrific-multiplayer/ Time - Halo 5: Guardians Review: A Mediocre Story With Terrific Multiplayer]</ref><ref>[https://www.vox.com/2015/11/3/9660602/halo-5-guardians-plot-story-review Vox - Video games like Halo 5 are trying to mimic movies. Too bad their plots are nonsensical.]</ref> Selon [[Frank O'Connor]], l'univers de Halo est construit de manière similaire aux narrations autour de la Seconde Guerre mondiale, avec un camp considéré comme les héros, un autre considéré comme les mauvais, et des histoires explorant les aspects politiques et logistique de ces deux factions ainsi que de celles existant en parallèle.<ref>[https://youtu.be/KlvrTjqLsJE YouTube - THE WRITE STUFF: CHICAGO]</ref><br />
<br />
===Galaxie antique===<br />
[[Fichier:HCEA-Crowd of Forerunner.jpg|right|500px|thumb|L'Écoumène Forerunner, un empire à la puissance toujours inégalée.]]<br />
La vie dans la [[Voie lactée]] est le fait des [[Précurseurs]], des créatures suivant une philosophie d'équilibre de la vie à l'échelle galactique appelé le ''[[Manteau]]''. Les Précurseurs façonnaient des espèces entières et nommaient l'une d'elles gardienne du Manteau pour leur servir d'émissaire. La civilisation [[Forerunner]] reçut ce titre [[10 100 000 avant JC|plus de 10 millions d'années]] avant notre ère, mais plus leur empire grandissait, plus ils dérivaient des enseignements de leurs créateurs, qui décidèrent de les éliminer pour les remplacer par une autre espèce : les [[humain]]s.<br />
<br />
Refusant l'extinction, les Forerunners [[Guerre Forerunner contre Précurseur|déclarèrent la guerre]] à leurs créateurs. Malgré leur incroyable technologie, la fascination des Précurseurs pour le cycle de la vie et de la mort les poussa à observer leur propre extermination. Dans leurs derniers retranchements, les Précurseurs préservèrent leur matériel génétique en se réduisant en une fine poudre, stockée dans des vaisseaux qui reviendraient dans la Voie lactée après un long sommeil.<br />
<br />
En l'absence des Précurseurs, la société forerunner étendit son autorité sur toute la Voie lactée, brandissant toujours l'idéologie du Manteau sans en adopter pleinement les codes. Seul l'[[Anciens humains|empire des humains]] s'opposait aux Forerunners, multipliant les tensions entre les deux espèces. Aux environs de [[110 000 avant JC]], le matériau génétique des Précurseurs fut découvert par les humains, qui l'utilisèrent comme nourriture pour animaux. Le code génétique des Précurseurs se développa ainsi de nouveau, mais le temps l'avait irrémédiablement corrompu, formant des organismes monstrueux et parasitaires animés par un esprit commun de reconquête de la Voie lactée : le [[Parasite]].<br />
<br />
Le Parasite dévasta l'empire humain, le poussant à conquérir des mondes sous la protection des Forerunners pour continuer à mener le combat. Puis le Parasite se retira de lui-même, avide de prendre sa vengeance sur les Forerunners avant tout autre. Alors même que leur empire était affaibli par des siècles de combat, les humains furent [[Guerre Humain contre Forerunner|attaqués]] par les Forerunners, qui parvinrent finalement à les vaincre sur leur monde-capitale, [[Bataille de Charum Hakkor|Charum Hakkor]]. Les Forerunners condamnèrent l'humanité à la désévolution, les renvoyant à l'état préhistorique sur leur [[Terre|planète natale]].<br />
<br />
À l'issue de la guerre contre les humains, les Forerunners apprirent l'existence du Parasite, l'ultime abomination contre le Manteau, et devisèrent des plans pour contrer son inévitable retour. Le [[Didacte]], chef de la caste des [[Serviteur-guerrier|Serviteurs-guerriers]], proposa de créer de nombreux [[mondes boucliers]] servant d'avant-poste pour exterminer le Parasite partout où il apparaîtrait. Face à lui se trouvait [[Faber]], maître de la caste des [[Bâtisseurs]], qui proposa la construction d'immenses structures en forme d'anneaux capables d'anéantir toute vie pensante dans un large pan de la galaxie, éliminant toute trace du Parasite au prix des autres espèces locales.<br />
<br />
Malgré l'incompatibilité apparente du projet des Halos avec le Manteau, Faber fit jouer son immense pouvoir politique pour faire valider son projet, reléguant le projet du Didacte à celui de simple mesure de soutien. Tout en travaillant à l'élaboration de [[Mendicant Bias]], une [[intelligence artificielle]] capable de rivaliser avec l'intelligence du Parasite, le chef des Serviteurs-guerriers s'opposa si longtemps et fermement au projet des Halos qu'il finit par être condamné à l'exil. La femme du Didacte, la [[Bibliothécaire]], maîtresse de la caste des [[Biotechnicien]]s, fit pression pour établir un immense [[plan de préservation]], visant à cataloguer toutes les espèces susceptibles d'être détruites par les Halos. Cette base de données intégrale du vivant serait stockée au lieu même de construction des Halos, dans les [[Arche]]s, des structures titanesques situées en orbite en-dehors de la Voie lactée, à l'abri des Halos. La Bibliothécaire porta une attention particulière aux humains, dont les Forerunners pensaient qu'ils étaient parvenus à mettre au point une arme pour repousser le Parasite durant leur propre conflit avec l'abomination.<br />
<br />
Fatalement, le Parasite réapparut et un [[Guerre Forerunner contre Parasite|conflit d'ampleur galactique]] commença, alors que les Halos n'étaient pas encore prêts. Alors même que les pertes s'accumulaient, le premier test d'un Halo, l'[[Installation 07]], dégénéra en fiasco. Le tir détruisit les ruines des Précurseurs sur les planètes alentours, libérant [[le Primordial]], un messager des Précurseurs et héraut du Parasite, qui corrompit Mendicant Bias et le poussa à se retourner contre ses créateurs. Dans un [[Assaut de la Capitale|assaut]] massif, Mendicant Bias et le Primordial détruisirent la [[Maethrillian|capitale]] de l'empire forerunner, ainsi que la plupart des Halos existants. Ils parvinrent également à priver les Forerunners de leur accès au [[Domaine]], un immense et ancien réseau de connaissances accessible par la pensée.<br />
<br />
La victoire décisive du Parasite lança les Forerunners dans une course contre la montre : tandis que la Bibliothécaire et ses Biotechniciens sauvaient le plus d'espèces possible, les armées forerunners freinaient tant bien que mal la vague du Parasite. Le Didacte, sorti de son exil, parvint à transmettre son esprit à un jeune [[Manipuleur]] avant d'être livré au Parasite par son ennemi juré Faber. Alors que le jeune Forerunner deviendrait l'[[Isodidacte]], le Didacte d'origine, surnommé Urdidacte, fut corrompu par le Parasite puis renvoyé auprès des siens pour les désorganiser de l'intérieur. Alors même que le Parasite attaquait la [[Grande Arche]], le Didacte accusa les humains d'avoir libéré le Parasite sur la Voie lactée et transféra tous leurs esprits dans des machines de combat à l'aide d'un [[recomposeur]], constituant une armée de [[Chevalier prométhéen|chevaliers prométhéens]].<br />
<br />
Alors que les derniers survivants se réfugiaient dans l'ultime bastion des Forerunners, la [[Petite Arche]], la Bibliothécaire retrouva l'Urdidacte dans on monde-forteresse de [[Requiem]] et l'exila de nouveau dans un [[Cryptum]], avec le Domaine pour seul chance de méditer sur ses actes. En [[97 448 avant JC]], alors que le Parasite et Mendicant Bias lançaient leur attaque sur la Petite Arche, l'Isodidacte prit la terrible décision d'activer les Halos, balayant la Voie lactée et détruisant toute vie pensante, ainsi que le Parasite. Après avoir repeuplé la Voie lactée avec les espèces qu'ils avaient pu sauver, les quelques survivants Forerunners partirent vivre la fin de leur civilisation dans d'autres galaxies. Ils laissèrent derrière eux leurs intelligences artificielles comme les [[Monitor]]s, chargés d'analyser sans relâche les derniers échantillons de Parasite dans l'espoir d'y trouver un remède. En secret, la Bibliothécaire avait également fait aux humains deux cadeaux : en les nommant [[Dépositaire (statut)|Dépositaires]], elle en faisant les seuls capables d'utiliser les technologies laissées derrière eux par les Forerunners, et en construisant le [[Portail]] sur la Terre, elle leur offrait un accès direct à l'Arche et à ses secrets.<br />
<br />
<center><gallery><br />
Fichier:MYTH Primordial.JPG|[[Le Primordial]], messager de la vengeance des Précurseurs.<br />
Fichier:H4 Artwork Didact Arrival.jpg|[[Le Didacte]], le plus grand guerrier de la civilisation forerunner.<br />
Fichier:H4-La Bibliothécaire 01.png|[[La Bibliothécaire]], protectrice de la vie, alliée des humains et chef des [[Biotechnicien]]s.<br />
Fichier:H4-Guerre Humain-Forerunner (terminaux).jpg|Les [[anciens humains]] se défendent dans une guerre perdue d'avance contre le [[Parasite]].<br />
Fichier:HCEA terminal Halos et Arche.jpg|Les sept [[Halo (structure)|Halos]] autour de la [[Petite Arche]], lieu de leur création.<br />
</gallery></center><br />
<br />
===Renaissance===<br />
[[Fichier:H2A-High Charity 03.png|right|400px|thumb|[[Grande Bonté]], chef-d’œuvre de la rétro-ingénierie covenante.]]<br />
Durant des milliers d'années, la vie se redéveloppa progressivement dans la Voie lactée, les civilisations renaissant et les espèces reprenant leur évolution. Sur l'Arche, les derniers restes de Mendicant Bias décidèrent de chercher à expier sa trahison de ses créateurs en aidant leurs successeurs, et chercha à rejoindre la Terre pour les guider dans leur évolution. Son [[Cuirassé|vaisseau]] s'écrasa néanmoins sur la planète d'une espèce autrefois alliée aux humains : les [[San'Shyuum]]s. Ces derniers se mirent à vénérer le vaisseau, et développèrent leur propre religion basée sur leur incompréhension des technologies forerunners : le [[Grand Voyage]]. Les San'Shyuums pensaient ainsi que les Halos étaient capables de faire transcender l'esprit de ceux qui étaient touchés par sa lumière pour en faire des dieux, et que les artéfacts laissés par les Forerunners étaient des indices laissés derrière eux pour permettre à leurs fidèles de les rejoindre dans un plan supérieur d'existence.<br />
<br />
Les plus extrémistes des San'Shyuums utilisèrent le vaisseau pour quitter leur planète et partir à la recherche de {{citer|reliques}} des forerunners sur d'autres planètes. Dans leur exploration, ils rencontrèrent la civilisation guerrière des [[Sangheili]]s, qui considérèrent les San'Shyuums comme des hérétiques et leur déclarèrent la [[Guerre Prophète contre Élite|guerre]]. Mais le vaisseau forerunner assurait aux San'Shyuums une supériorité militaire sur n'importe quelle flotte, et les Sangheilis, épuisés par plus de huit décennies de conflit, acceptèrent finalement d'adopter la religion du Grand Voyage. En [[852 avant JC]], San'Shyuums et Sangheilis signèrent le [[Traité de l'Union]] qui donnait naissance à l'[[Alliance Covenante]].<br />
<br />
Guidés technologiquement et spirituellement par les San 'Shyuums, les Sangheilis soumirent de nombreuses espèces à l'autorité de l'Alliance, notamment les mystérieux Lekgolos, les vénaux Kig-Yars, les faibles mais nombreux Unggoys, et les sauvages Jiralhanaes, qui deviendraient rapidement les rivaux des Sangheilis à la tête des forces militaires des Covenants. L'Alliance mit également la main sur de nombreux Huragoks, des êtres artificiels conçus par les Forerunners dotés d'une compréhension intrinsèque de la technologie forerunner, donnant un avantage considérable à l'Alliance dans leur recherche du Grand Voyage. L'unification des espèces nuisit fortement à leurs cultures respectives. Un bon exemple est la transformation du statut social sangheili portant le nom d’''[[Arbiter (rang)|Arbiter]]'' : à l'origine un rang d'extrême noblesse et pouvoir politique, il fut réduit par les San'Shyuums à un synonyme d'ultime chance pour un guerrier déshonoré de mourir dignement, après que l'Arbiter [[Fal 'Chavamee]] ait été désigné [[hérétique]].<br />
<br />
Pendant que l'Alliance étendait son influence, l'humanité suivait indépendamment son développement, entrant dans son ère spatiale dans la seconde moitié du {{siècle|XX}}. À la fin du {{siècle|XXI}}, elle avait colonisé la [[Lune (satellite de la Terre)|Lune]], [[Mars]] et les [[Lunes joviennes]]. Mais dans la deuxième moitié du {{siècle|XXII}}, la gronde indépendantiste était assez intense dans les colonies de la Terre pour provoquer des conflits ouverts, principalement menés par les néocommunistes [[Koslovics]] et les néofascistes [[Frieden]]. Après deux conflits meurtriers dans les lunes joviennes et en Amérique du sud, l'[[Organisation des Nations unies]] parvint à regrouper les armées des nations de la Terre au sein d'un unique groupe : l'[[United Nations Space Command]], ou UNSC.<br />
<br />
La cohésion apportée par le commandement central de l'UNSC fut la clé pour mettre fin aux rébellions durant la [[guerre interplanétaire]], qui vit la paix s'installer en [[2170]]. L'unification militaire des nations terrestres mena à la formation de l'[[Unified Earth Government]], ou UEG, le gouvernement humain central, qui fit alors face à un nouveau problème incarné par le manque d'espace et de ressources au sein du [[système Sol]]. La réponse arriva en [[2291]] avec la mise au point du [[réacteur Shaw-Fujikawa]], une machine capable de permettre à un vaisseau spatial de naviguer dans le [[sous-espace]], et ainsi atteindre des vitesses relatives dépassant celle de la lumière.<br />
<br />
Le premier vaisseau colonial humain, l'{{V|Odyssey|}}, quittera le système Sol en [[2362]] pour le [[système Epsilon Eridani]], afin d'établir la toute première colonie interstellaire humaine, [[Reach]]. L'humanité connut alors une intense phase d'expansion nommée ''[[Domus Diaspora]]''. Un peu plus d'un siècle plus tard, l'humanité avait établi des colonies sur plus de 800 corps célestes, celles datant d'avant 2390, et donc les plus proches, étant classées comme [[colonies intérieures]], et les autres comme [[colonies extérieures]].<br />
<br />
La fin du {{siècle|XXV}} marqua le début d'une nouvelle phase de contestation du gouvernement central humain, d'une virulence sans précédent dans l'histoire de l'humanité, en réponse à la domination économique et politique des colonies intérieures sur celles extérieures. Cette période appelée l'[[Insurrection]] dura jusqu'en [[2525]] et fera de nombreux morts. Elle donnera également à l'UNSC l'occasion de consolider sa position de force militaire centrale en éliminant presque la [[Colonial Military Administration]], et en donnant l'occasion à sa branche des opérations secrètes, l'[[Office of Naval Intelligence]], de travailler sur de nombreux projets militaires de haute technologie.<br />
<br />
<center><br />
<gallery><br />
Fichier:MYTH-War of Beginnings (David Heidhoff).jpg|La guerre entre Sangheilis et San'Shyuums, qui mènera à la formation de l'[[Alliance Covenante]].<br />
Fichier:UNSC logo.png|Logo de l'[[United Nations Space Command]] (UNSC), première force militaire spatiale de l'humanité.<br />
Fichier:HL Shaw-Fujikawa.jpg|[[Tobias Shaw]] et [[Wallace Fujikawa]], les concepteurs du réacteur permettant à l'humanité de voyager dans le [[sous-espace]].<br />
Fichier:HL vaisseau de colonisation.png|L’''Odyssey'', premier vaisseau colonial humain.<br />
</gallery><br />
</center><br />
<br />
===L'humanité contre l'Alliance Covenante===<br />
[[Fichier:HW-Environment artwork 07.jpg|left|400px|thumb|L'humanité resta technologiquement et numériquement inférieure à l'Alliance Covenante durant les 27 ans de guerre.]]<br />
En février [[2525]], l'Alliance Covenante entra en contact avec l'humanité sur la colonie reculée d'[[Harvest]]. Pour l'Alliance, la colonie était un véritable trésor couvert de reliques forerunners, mais trois San'Shyuums découvriront une terrible vérité : les reliques identifiées par les détecteurs forerunners étaient en fait des Dépositaires. L'existence même d'une espèce considérée comme les successeurs des dieux du Grand Voyage mettait en péril la supériorité politique maintenue par les San'Shyuums sur l'Alliance durant plus d'un millénaire, et ces trois San'Shyuums décidèrent de ne pas révéler la vérité.<br />
<br />
Par d'habiles machinations politiques, ils accèderaient au poste de [[Hauts Prophètes]], les dirigeants de l'Alliance entière, déclareront les humains comme impies et ordonnèrent une grande croisade visant leur extermination totale. Harvest fut dévastée par des bombardements de [[plasma]] depuis l'orbite, réduisant de vastes parties de sa surface en une substance vitreuse. Ce procédé de destruction à grande échelle, appelé [[vitrification]], serait utilisé presque systématiquement par l'Alliance contre les colonies humaines durant le reste du conflit.<br />
<br />
Il fallut attendre presque six mois pour que la [[Guerre Humain contre Covenant|déclaration de guerre]] de l'Alliance parvienne à l'UNSC, via l'unique survivant d'une flottille de combat envoyée inspecter Harvest. Après avoir un temps tenté de cacher l'état de guerre à la population humaine pour éviter une panique généralisée, l'UNSC se rendit rapidement à l'évidence qu'ils ne pourraient pas cacher longtemps la destruction de leurs colonies. En 2526, l'UNSC déclara le début de leur prise de contrôle de l'espace humain en tant que gouvernement militaire d'urgence. L'amirauté confia à [[Preston Cole]], un ancien capitaine de génie mis au ban après un scandale, la plus grande flotte jamais assemblée par l'humanité, avec pour mission de reprendre le contrôle d'Harvest. Cole réussit, au prix de deux tiers de ses vaisseaux.<br />
<br />
La [[deuxième bataille d'Harvest]] marqua le début d'un conflit qui durera un peu moins de trois décennies et fera des milliards de morts, ainsi qu'un nombre incalculable de pertes économiques et de ressources. La supériorité technologique des vaisseaux et des armes de l'Alliance leur donnait un avantage considérable sur les forces humaines, et les victoires étaient rares et généralement pyrrhiques. Forcée de combler au plus vite le fossé technologique avec leurs ennemis, l'UNSC mena de nombreux projets de recherche et de rétro-ingénierie pour développer des vaisseaux et des armes pouvant leur donner un avantage.<br />
<br />
La meilleure arme de l'humanité durant la guerre se révéla être les super-soldats créés par le programme [[SPARTAN-II]]. Pensés à l'origine pour mater l'Insurrection, ces soldats étaient des individus génétiquement supérieurs qui furent enlevés par l'ONI à l'âge de six ans, forcés de suivre un intense programme d'entraînement physique et mental, ainsi qu'un endoctrinement total, avant de recevoir des augmentations génétiques expérimentales leur permettant de dépasser les limites du corps humain. Un peu plus d'une trentaine des 75 candidats survécurent, et se virent confier une [[armure]] de combat [[Mjolnir]] leur permettant de rivaliser avec les meilleurs soldats de l'Alliance. Les Spartans furent utilisés comme supports de propagande, l'UNSC prétendant qu'ils étaient [[Directive 930|invincibles et immortels]], mais la réalité était que leur faible nombre ne suffisait pas à faire pencher la balance en faveur de l'humanité.<br />
<br />
En [[2531]], le vaisseau {{V|Spirit of Fire}} fut le premier à être impliqué dans un événement d'importance capitale concernant les technologies forerunners. La scientifique en charge, le professeur [[Ellen Anders]], fut enlevée par l'Alliance pour ses connaissances des technologies forerunners. Poursuivant ses enleveurs, le ''Spirit of Fire'' découvrit le [[monde bouclier 0459]], un des antiques mondes conçus par le Didacte avant la mise à feu des Halos, et y combattirent les troupes covenantes pour les empêcher de prendre le contrôle d'une flotte de puissants vaisseaux forerunners. C'est également à cette occasion que'ils entrèrent en contact avec le Parasite, qui s'était échappé des sites d'études de la structure. Le ''Spirit of Fire'' réussit à détruire le monde bouclier et ses dangers, mais ayant sacrifié son réacteur supraluminique, ils furent incapables d'informer le reste de l'UNSC de leurs incroyables découvertes.<br />
<br />
À partir de [[2535]], la majorité des colonies extérieures de l'humanité avaient été détruites, mais le rythme du massacre de l'Alliance Covenante ralentit alors que l'UNSC durcissait sévèrement la propagation des données pouvant permettre aux Covenants de localiser des colonies en mettant en place le [[protocole Cole]]. Dans cette deuxième partie de la guerre, le programme [[SPARTAN-III]] déploya de nombreux autres soldats Spartans de nouvelle génération, plus rapides à entraîner et plus sacrifiables que les Spartans-II. L'amiral Cole infligea une défaite spectaculaire aux Covenants durant la [[bataille de Psi Serpentis]], faisant exploser une géante gazeuse au prix de sa vie (bien que certaines théories affirment qu'il aurait pu survivre).<br />
<br />
<center><br />
<gallery><br />
Fichier:FoR C-Mjolnir Mark IV.jpg|[[John-117]], à 14 ans, en armure [[Mjolnir]] [[Mark IV]], déjà soldat le plus puissant de l'humanité.<br />
Fichier:H2A Prophète de la Vérité.jpg|Le [[Haut Prophète de la Vérité]], un des trois Prophètes à connaître la vérité sur les humains.<br />
Fichier:HTT Glassed Planets.jpg|La surface d'un monde [[vitrification|vitrifié]] par l'Alliance Covenante.<br />
Fichier:HW-0459 (Destruction).png|Le [[monde bouclier 0459]] et ses menaces sont détruits par l'{{V|Spirit of Fire}} en [[2531]].<br />
Fichier:GoO Spartan-III.jpg|Un [[Spartan-III]] dans son [[armure SPI]].<br />
</gallery><br />
</center><br />
<br />
===Fin de la guerre===<br />
[[Fichier:FoRI bataille de Reach.jpg|right|450px|thumb|La [[bataille de Reach]], la plus meurtrière de la [[guerre Humain contre Covenant]].]]<br />
En août [[2552]], l'UNSC lança les préparatifs de l'[[opération : DRAPEAU ROUGE]], une mission de la dernière chance qui visait à déployer des Spartans au cœur de l'espace covenant pour capturer un des Hauts Prophètes. La mission faisait intervenir une intelligence artificielle de l'ONI hautement qualifiée dans l'infiltration informatique et le traitement tactique, [[Cortana]], la plupart des Spartans-II vivants, dirigés par le major [[John-117]], le capitaine [[Jacob Keyes]], considéré comme un génie du combat naval depuis la [[bataille de Sigma Octanus IV]], et le vaisseau {{V|Pillar of Autumn}}, un antique [[classe Halcyon]] lourdement modifié pour les besoins de la mission. Mais au même moment, l'UNSC subit son plus grand revers depuis le début de la guerre avec la perte de sa principale colonie militaire, Reach. La [[bataille de Reach]] dura plus d'un mois et se solda par une bataille spatiale sans précédent, ainsi que la mort d'un grand nombre de Spartans-II et de Spartans-III. Côté Covenant, la bataille fut le plus grand succès de l'ambitieux [[commandant suprême]] [[Thel 'Vadamee]], à la tête de la [[flotte de Particular Justice]].<br />
<br />
DRAPEAU ROUGE fut annulé avec la perte de Reach et les membres de la mission durent fuir la planète. La trajectoire de fuite fut choisie par Cortana, qui parvint à déduire sur le moment des coordonnées spatiales depuis divers artéfacts forerunners, et décida de s'y rendre par curiosité. L’''Autumn'' entra ainsi en contact avec le [[Halo Alpha]], et y guida également les Covenants le poursuivant. L’''Autumn'' s'écrasa à la surface de l'installation et les survivants entrèrent en contact avec le monitor local, [[343 Guilty Spark]]. En quelques jours, les Covenants, décidés à activer le Halo pour réaliser leur [[Grand Voyage]], parvinrent à pénétrer suffisamment profondément dans les systèmes de l'installation pour en libérer les spécimens de Parasite. John-117, avec l'aide de Cortana, parvint néanmoins à s'emparer de l'[[Index]], la clé d'activation du Halo, et à détruire l'installation et les menaces qu'elle représentait avant de s'enfuir.<br />
<br />
Durant son retour vers la Terre, John-117 rassembla les survivants de la [[bataille du Halo Alpha]] et de celle de Reach. Le groupe parvint à prendre le contrôle du vaisseau covenant {{V|Ascendant Justice|}} et à neutraliser durant l'[[opération : FIRST STRIKE]] le [[Hiérophante Inflexible]], une station spatiale préparée par le [[Haut Prophète de la Vérité]] pour mener un assaut sur la Terre. N'étant pas informé des plans de son confrère, le [[Haut Prophète du Regret]] établit indépendamment la localisation d'un important artéfact, le [[Portail]], et prépara sa flotte personnelle pour s'y rendre. Quant à Thel 'Vadamee, qui avait connu le triomphe sur Reach, il fut considéré comme responsable de la perte du Halo Alpha et jugé comme hérétique. Les Hauts Prophètes lui confièrent alors le rang d'Arbiter afin de lui éviter une exécution sommaire, et lui confièrent la première de ses missions suicidaires : la capture du chef hérétique [[Sesa 'Refumee]], dont il revint victorieux.<br />
Alors que les survivants de FIRST STRIKE venaient de rentrer sur Terre, la flotte du Haut Prophète du Regret apparut dans le système Sol, le Prophète ignorant que le Portail se trouvait sur la planète natale de l'humanité, occasionnant le début de la [[bataille de la Terre]]. Malgré l'écrasante supériorité numérique humaine, Regret ordonna à ses forces d'engager le combat et parvint à se placer au-dessus du Portail dans l'atmosphère de la Terre, près de la ville africaine de la [[Nouvelle Mombasa]]. Après avoir débarqué des troupes pour sécuriser l'endroit et préparer l'invasion de la Terre, Regret prit la fuite vers le [[Halo Delta]], dont il avait obtenu les coordonnées en même temps que celles du Portail. Seul l'{{V|In Amber Clad}}, piloté par [[Miranda Keyes]], la fille de Jacob Keyes mort sur le Halo Alpha, et avec à son bord John-117 et Cortana, parvint à suivre le vaisseau covenant.<br />
<br />
Sur le nouveau Halo, Regret parvint à contacter le reste de l'Alliance pour leur communiquer la localisation de la Terre et du Halo Delta. Pendant que John-117 et Cortana traquaient le Haut Prophète du Regret, la flotte covenante engagea le combat avec les dernières forces de l'humanité sur Terre. L'Arbiter fut quand à lui déployé sur le nouveau Halo avec pour mission d'en récupérer l'Index d'activation. 'Vadamee se heurta aux Parasites déjà présents sur le Halo, ainsi qu'aux forces de l'UNSC également déployées pour récupérer l'Index. Alors que l'Arbiter parvenait à prendre possession de son objectif, il fut trahi par les Jiralhanaes commandés par [[Tartarus]], sur ordre du Haut Prophète de la Vérité.<br />
<br />
Cette trahison serait le premier acte d'une série d'événements organisés par Vérité pour évincer les Sangheilis de la direction militaire de l'Alliance au profit des Jiralhanaes plus manipulables, et ce en dépit du Traité de l'Union. Lorsque John-117 parvint à éliminer Regret, Vérité déclara que les Sangheilis s'étaient montrés incapables de le défendre et ordonna le remplacement de la [[garde d'honneur]] par des soldats Jiralhanaes. Peu de temps après, Vérité ordonnerait un massacre d'ampleur galactique de tous les Sangheilis, occasionnant la guerre civile connue sous le nom de [[Grand Schisme]]. Cette guerre interne serait l'événement le plus meurtrier de toute l'histoire de l'Alliance Covenante.<br />
<br />
Alors que le Grand Schisme commençait, John-117 et l'Arbiter tombèrent tous les deux aux mains de l'intelligence centrale du Parasite sur le Halo Delta : un [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]]. Ce dernier cherchait non seulement à empêcher l'activation du Halo, mais également à trouver un moyen de quitter l'installation et reprendre son objectif de conquête galactique interrompu une centaine d'années plus tôt par les Forerunners. À cet effet, il envoya le Spartan sur [[Grande Bonté]], le vaisseau-capitale des Covenants alors en proie à la guerre civile, afin de traquer et éliminer le Haut Prophète de la Vérité, et le Sangheili près de la salle de contrôle du Halo Delta, où le Halo serait bientôt activé.<br />
<br />
Avec l'aide des humains, l'Arbiter parvint à empêcher l'activation des Halos. John-117 ne parvint pas à éliminer Vérité dans Grande Bonté, mais il parvint à monter sur le vaisseau qu'il emprunta pour s'enfuir, le même vaisseau que les premiers San'Shyuums avaient utilisé pour quitter leur monde natal. Il dut néanmoins laisser Cortana dans le vaisseau-capitale alors même que le Parasite en prenait le contrôle. L'activation du Halo Delta stoppée, l'Arbiter conclut une alliance avec les humains et tous retournèrent sur Terre, où la bataille faisait rage entre les humains et l'Alliance Covenante, qui tentait à la fois d'éliminer la résistance humaine, de limiter les dégâts liés au Grand Schisme, et de sécuriser les artéfacts forerunners trouvés sur la planète.<br />
<br />
John-117 revint sur Terre en même temps que le vaisseau de Vérité, qui se posa au centre du Portail, à présent révélé après des millénaires passés enfui sous la Nouvelle Mombasa. L'assaut de l'UNSC sur le vaisseau échoua à l'empêcher d'activer le Portail, ouvrant un vaste passage dans le sous-espace menant jusqu'à l'Arche, leur donnant l'opportunité unique d'activer l'intégralité des Halos en même temps. En plus de cette crise, le Parasite déploya un premier vaisseau vers la Terre, un coup de semonce annonçant son arrivée prochaine qui signerait l'absorption de toute forme de vie pensante sur Terre. Ce vaisseau transportait néanmoins un message de Cortana qui put être récupéré avant que les Sangheilis ayant survécu au Grand Schisme, observant une trêve avec les humains, ne vitrifient la région pour sauver la Terre.<br />
<br />
Le message de Cortana affirmait que l'Arche contenait la solution pour détruire le Parasite sans avoir besoin des Halos. Malgré la réticence de l'autorité suprême de l'UNSC, l'amiral [[Terrence Hood]], John-117, l'Arbiter et Miranda Keyes furent autorisés à porter le combat contre l'Alliance en empruntant le Portail, mettant en jeu la sécurité de la Terre contre le Parasite. Sur l'Arche, les forces spatiales humaines et sangheilies combinées prirent d'assaut les forces covenantes pendant que les troupes au sol localisaient et prenaient d'assaut le Haut Prophète de la Vérité, barricadé dans la salle de contrôle permettant l'activation des Halos. À la surprise générale, Grande Bonté se téléporta près de l'Arche, le Parasite étant conscient que la prise de contrôle de l'Arche serait une victoire ultime sur les Halos.<br />
<br />
Avec l'aide inattendue du Parasite, John-117 et l'Arbiter parvinrent à éliminer Vérité, mettant définitivement fin à l'Alliance Covenante, et à stopper le processus d'activation des Halos, épargnant à la Voie lactée une nouvelle extinction de masse. Cette menace éliminée, les forces combinées se retrouvèrent alors opposées au Parasite lui-même. Afin de découvrir le plan de Cortana pour l'éliminer, John-117 se rendit au cœur de Grande Bonté et affronta la Parasite pour retrouver l'IA. Une fois réunis, Cortana expliqua qu'elle utiliserait l'Index du Halo Alpha, toujours en sa possession, pour activer le Halo construit automatiquement par l'Arche pour remplacer celui détruit. Celui-ci n'étant pas encore terminé, son activation prématurée provoquerait son explosion, détruisant l'Arche, Grande Bonté et le Parasite par la même occasion. Le plan fut un succès et l'Arbiter et John-117 parvinrent à atteindre le Portail à bord de l'{{V|Forward Unto Dawn}} avant l'explosion, mais celui-ci se referma alors que seule une moitié du vaisseau était passée, renvoyant l'Arbiter sur Terre, mais laissant John-117 et Cortana perdus dans l'espace.<br />
<br />
<center><gallery><br />
Fichier:HR-Planet Reach (concept art 02).jpg|[[Reach]], centre de toute l'activité militaire humaine avant sa destruction en [[2552]].<br />
Fichier:HFoR-Cortana 02.jpg|[[Cortana]], [[intelligence artificielle]] et actrice clé de la fin de la guerre.<br />
Fichier:FoR I-PoA Halo Alpha.png|L'{{V|Pillar of Autumn}} découvre le [[Halo Alpha]].<br />
Fichier:H2A-Thel 'Vadamee en disgrace.png|[[Thel 'Vadamee]] tombe en disgrâce après la destruction du Halo Alpha.<br />
Fichier:H2-Solemn Penance entering slipspace 01.png|Le ''[[Solemn Penance]]'' du [[Haut Prophète du Regret]] s'apprête à fuir la [[Nouvelle Mombasa]].<br />
Fichier:H2A Fossoyeur 01.jpg|Le [[Fossoyeur]], centre nerveux du Parasite sur le [[Halo Delta]].<br />
Fichier:H3-Fleets of Retribution & Truth above the Ark.jpg|La [[flotte de Retribution]] et la [[Home Fleet]] de l'[[UNSC]] s'apprêtent à affronter la [[flotte de Vérité]] au-dessus de l'[[Petite Arche|Arche]].<br />
Fichier:H3-John-117 & Thel 'Vadam.jpg|Thel 'Vadam et John-117 combattent en alliés sur l'Arche.<br />
</gallery><br />
</center><br />
<br />
===Après-guerre===<br />
[[Fichier:MYTH-Return to Sanghelios (Benjamin Carré).jpg|left|500px|thumb|L'après-guerre voit d'anciens ennemis s'allier contre de nouveaux.]]<br />
Le bilan de la guerre entre l'humanité et l'Alliance Covenante fut lourd pour les deux camps, à cause des vitrifications pour les premiers, et du Grand Schisme pour les seconds. Dans les faits, l'humanité sortit de la guerre avec un avantage considérable : malgré des forces réduites, ils avaient réalisé une avancée technologique fulgurante qui leur permettait à présent de rivaliser avec les forces des anciennes espèces covenantes. En particulier, l'UNSC parvint à finaliser, avec quelques années de retard sur la fin de la guerre, le projet phare de leur flotte : l'{{V|Infinity}}, un vaisseau doté d'une puissance de feu et d'une vitesse de déplacement supraluminique même supérieure aux vaisseaux covenants. Quant aux technologies à venir, elles sont assurées par le contrôle de l'UNSC sur des installations clé comme le [[monde bouclier 006]], l'Arche ou les Halos [[Halo Delta|Delta]] et [[Halo Zeta|Zeta]].<br />
<br />
Si l'humanité est encore largement unie après la guerre malgré la résurgence de groupes rebelles, les anciens alliés de l'Alliance Covenante se dispersèrent en une nuée de groupuscules cherchant à s'accaparer le matériel militaire épargné par le Grand Schisme pour se préparer à faire face aux menaces à venir. Des stations spatiales entières tombent aux mains de petits groupes de survivants et un marché noir florissant s'installe entre les différentes espèces. Cette débandade généralisée est incarnée par les nombreux groupes qualifiés de [[sectes covenantes]], suivant toute plus ou moins une idéologie proche du Grand Voyage. La civilisation la plus divisée dans l'après-guerre est celle des Sangheilis : une partie, inspirée par les exploits de l'Arbiter Thel 'Vadam durant la guerre, s'est ainsi unifiée sous la faction des [[Lames de Sanghelios]], rejetant toute croyance religieuse, prônant la reconstruction et une alliance avec l'humanité. L'un ou l'autre de ces objectifs fut strictement opposé par d'autres groupuscules, faisant des Lames et de l'Arbiter une cible à abattre.<br />
<br />
L'après-guerre voit également émerger le programme [[SPARTAN-IV]] au sein de l'UNSC. Bien que techniquement inférieurs aux précédentes générations et bien plus susceptibles à la trahison, les Spartans-IV se révèlent particulièrement efficaces dans les combats de l'après-guerre. Contrairement aux précédents programmes, SPARTAN-IV ne repose pas sur le recrutement forcé, participant à un effort pour faire oublier les rumeurs concernant l'inhumanité des précédents programmes. Cet effort marque un violent volte-face de l'UNSC sur les Spartans : oubliant que ces derniers ont été instrumentaux dans la guerre contre les Covenants, ils condamnent les instigateurs du projet, et notamment le docteur [[Catherine Halsey]], génie polymathe et plus grande experte en technologies forerunners reléguée au rôle de criminel de guerre par les administrations qui l'ont soutenu dans ses projets.<br />
<br />
Conservant jalousement les avantages acquis avec la fin de la guerre, l'ONI a déployé des tactiques visant à maintenir leurs anciens ennemis affaiblis, notamment via des groupes de déstabilisation comme [[Kilo-5]] ou des opérations quasiment illégales comme le conflit sur [[Ven III]]. Ces efforts contrastent avec les actions officielles de l'UNSC, qui signent en février [[2553]] la fin officielle de la guerre avec l'Arbiter, servent de médiateurs dans des rencontres diplomatiques entre espèces aliens et établissent une zone d'occupation conjointe où humains et Sangheilis cohabitent tant bien que mal dans un climat où les aliens sont toujours largement considérés comme des monstres. L'alliance entre les Lames de Sanghelios et l'UNSC se trouva néanmoins être à l'origine de nouveaux problèmes : c'est dans une bataille contre l'Arbiter durant laquelle intervint l’''Infinity'' que le Sangheili Jul' Mdama trouvera ses motivations pour mettre sur pied un plan pour éliminer l'humanité.<br />
<br />
Rassemblant assez de fidèles pour devenir un groupe réellement dangereux, les [[Covenants de Jul 'Mdama]] se fixèrent pour objectif de réveiller l'Urdidacte, toujours prisonnier de Requiem, pour libérer sa fureur sur l'humanité. Ces nouveaux Covenants échoueront à accéder à l'intérieur de Requiem, mais une solution inattendue se présentera en [[2557]], lorsque le morceau de vaisseau transportant John-117 et Cortana arrivera à proximité, ouvrant ainsi les accès au monde bouclier. Par inadvertance, le Spartan libérera l'antique Forerunner de son Cryptum, et l’''Infinity'', ayant capté le signal de détresse du Spartan, sera également mis en déroute dans le monde bouclier. Le capitaine du vaisseau refusera par ailleurs d'aider le Spartan à affronter le Forerunner, et tentera également de faire détruire Cortana, qui présentait les signes de folie marquant la fin de vie d'une intelligence artificielle. Abandonné par son commandement et pouvant de moins en moins compter sur l'aide de sa coéquipière de longue date, John-117 décidera néanmoins d'affronter l'Urdidacte seul, poursuivant son vaisseau lorsque le Forerunner prendra le contrôle d'un antique recomposeur, et s'opposant à lui lorsqu'il tentera de l'utiliser sur toute la Terre pour reprendre le projet abandonné des centaines de milliers d'années auparavant de transformer toute l'humanité en soldats mécaniques.<br />
<br />
Le Spartan parviendra à vaincre l'Urdidacte, mais pas à trouver un moyen de sauver Cortana de la mort lors de l'explosion du vaisseau du général forerunner. Réuni avec son ancienne équipe, composée des Spartans-II ayant combattu avec lui depuis son enfance, le Spartan à présent légendaire grâce à la propagande de l'UNSC, s'engagera dans un marathon d'opérations de combat. Entretemps, la [[campagne de Requiem|campagne]] menée par l'UNSC sur Requiem pour en déloger les forces de 'Mdama se soldera sur un fiasco, le docteur Halsey mettant ses compétences au service de l'ennemi. L'équilibre des forces change néanmoins en [[2558]], lorsque des destructions de forte ampleur touchent les colonies humaines. Quand Halsey découvre qu'elles sont provoquées par Cortana, censé avoir été détruite, elle tentera de retourner auprès de l'UNSC, et, en pleine mission, John-117 recevra un message apparemment télépathique de Cortana, le poussant à disparaître avec son équipe pour partir à sa recherche.<br />
<br />
En l'absence de John-117, c'est un groupe de Spartans-IV d'élite, l'[[équipe d'intervention Osiris]], qui se charge de ramener Halsey, éliminant Jul 'Mdama et mettant son organisation en péril par la même occasion, avant de se mettre en chasse des Spartans fugitifs. Lorsque John-117 retrouve Cortana, celle-ci lui explique que l'explosion du vaisseau de l'Urdidacte lui a permis d'être transférée dans le Domaine lui-même, l'étrange réseau d'information que les Forerunners eux-mêmes utilisaient sans connaître précisément son origine. Le Domaine se révèle conférer à l'IA une longévité illimitée, ainsi qu'un contrôle sur les [[Gardien]]s, les immenses machines forerunners dont le réveil fut responsable des destructions sur les colonies. Cortana voit dans ces nouveaux pouvoirs la possibilité de mettre fin à tout conflit dans la Voie lactée, reprenant ainsi le rôle du Manteau en tant que protectrice de toute vie, un rôle et des pouvoirs qu'elle propose également à toute intelligence artificielle humaine pour former les [[Entités]], une nouvelle faction entièrement dédiée au bien-être des créatures vivantes, contre leur volonté si nécessaire, telle qu'elle l'annonce dans un message diffusé sur tous les supports audios dans la Voie lactée. Bien que John-117 soit fermement opposé au contrôle total qu'implique cette ambition, Cortana compte mener son plan à terme, mais échoue à neutraliser temporairement le Spartan et son équipe, qui sont secourus par Osiris.<br />
<br />
Pendant que Cortana met en place son plan de régulation au sein de la Voie lactée, un autre conflit éclate en-dehors de celle-ci sur l'Arche. Celle-ci tombe en effet sous le contrôle de la faction des [[Parias]], des guerriers autocrates menés par l'ambition du redoutablement intelligent [[Atriox]], confrontés par le ''Spirit of Fire'' forcé de combattre sans soutien après une dérive de près de trente ans dans l'espace.<br />
<br />
<center><gallery><br />
Fichier:MYTH-The New Spartans (Isaac Hannaford).jpg|Les [[Spartans-IV]], une génération de Spartans moins fiables, mais plus humains.<br />
Fichier:HFB Jul 'Mdama (Kameliya Minkova).jpg|[[Jul 'Mdama]], leader de la plus puissante faction néocovenante de l'après-guerre.<br />
Fichier:Swords of Sanghelios logo.png|Le symbole des [[Lames de Sanghelios]], reconstituée par [[Thel 'Vadam]] pour unifier les Sangheilis.<br />
Fichier:H4 John-117 Didact first encounter.jpg|L'[[Urdidacte]] est réveillé par accident dans [[Requiem]].<br />
Fichier:UNSC Infinity leaves Earth-The Commissioning.jpg|L'{{V|Infinity}}, vaisseau amiral et fleuron de la flotte de l'UNSC dans l'après-guerre.<br />
Fichier:H5G Cortana.jpg|Cortana en tant que leader des [[Entités]], se considérant gardienne du [[Manteau]].<br />
Fichier:Xbox Characters That Matters campaign Atriox clean.jpg|[[Atriox]], le chef des [[Parias]], une des factions d'importance dans l'après-guerre.<br />
</gallery></center><br />
<br />
==Portée commerciale==<br />
{{#ev:youtube|t78peLjAtic|400|right}}<br />
{{quote|texte=Halo est synonyme de [[Xbox]]. Halo a lancé la [[Xbox (console)|Xbox originale]]. Halo a lancé le [[Xbox Live]]. Et Halo était la clé de voûte de la [[Xbox 360]]. Nous referons tout ça avec [[Halo 5 : Guardians]] sur [[Xbox One]] et je pense que les personnages, les histoires et l'univers de la saga Halo seront toujours présents pendant encore des décennies.<br />
|small=‘Halo’ is synonymous with Xbox. ‘Halo’ launched the original Xbox console. ‘Halo’ launched Xbox Live. And ‘Halo’ was a cornerstone on Xbox 360. We are set to do it again with ‘Halo 5: Guardians’ on Xbox One and I believe that the characters, stories and saga of the ‘Halo’ universe will be around for decades to come.|auteur=[[Phil Spencer]], directeur de la section Xbox de [[Microsoft]].<ref name=Halo5Effect />}}<br />
En 2005, la licence avait vendu 13,8 millions de jeux et rapporté plus de 600 millions de dollars.<ref>[http://web.archive.org/web/20070220114511/http://www.xbox.com:80/en-US/community/news/2005/0831-halotriplepack.htm Xbox.com - New Halo Triple Pack Announced] (Archive)</ref> En 2010, quelques mois avant la sortie de [[Halo : Reach]], le nombre de jeux vendus se trouvait entre 27<ref>[https://www.popularmechanics.com/culture/gaming/a6117/how-halo-reach-was-created-insiders-guide/ Popular Mechanics - How Halo: Reach Was Created: Insider's Guide]</ref> et 34 millions de copies,<ref name=CareFranchise /> et la licence avait rapporté entre 1,5 milliards<ref>[http://old.seattletimes.com/html/businesstechnology/2012525549_halo4.html The Seattle Times - 'Halo' creators pull out all the stops for fourth version for Microsoft's Xbox]</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20100608083937/http://halo.xbox.com:80/en-us/transmissions/article/2010-05-19--Tor-Books-To-Reissue-Original-Halo-Novel-Trilogy Halo Waypoint - Tor Books To Reissue Original Halo Novel Trilogy] (Archive)</ref> et 2 milliards de dollars.<ref name=CareFranchise /> En octobre 2012, Microsoft annonça que la licence avait vendu 46 millions de jeux pour un revenu de 3 milliards de dollars, et que 5 milliards d'heures avaient été passées en ligne sur Halo sur le [[Xbox Live]].<ref>[http://www.polygon.com/2012/10/31/3581904/halo-franchise-lifetime-sales-revenue Polygon - Halo franchise tallies 46 million copies sold, almost $3 billion total revenue]</ref> Après la sortie de [[Halo 5 : Guardians]], la licence pesait plus de 5 milliards de dollars<ref>[https://www.thinkwithgoogle.com/case-studies/microsoft-xbox-youtube-launch-broadcast-helps-halo-5-guardians-break-sales-records.html Think with Google - Microsoft Xbox's YouTube Launch Broadcast Helps Halo 5: Guardians Break Sales Records]</ref> contre 4,6 milliards de dollars auparavant,<ref>[http://news.xbox.com/2015/10/games-halo-5-live-launch-event Xbox Wire - Xbox and YouTube Team Up for a One-of-a-Kind Halo 5: Guardians Launch Celebration]</ref> avec environ 65 millions de jeux vendus.<ref>[http://news.xbox.com/2015/07/xbox-xbox-at-sdcc-2015 Xbox Wire - Xbox is Coming to San Diego Comic-Con 2015]</ref> [[Frank O'Connor]] crédite Halo pour avoir permis à [[Microsoft]] d'entrer sur le marché des consoles de jeu et de rivaliser avec les deux leaders du marché, Sony et Nintendo.<ref name=CareFranchise /> La [https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_highest-grossing_media_franchises liste des licences les plus rentables] sur Wikipédia (en anglais) liste Halo en {{e|77}} place en avril 2019.<br />
<br />
Le ''Halo Franchise Fact Sheet'' de mai 2016, disponible sur Xbox Wire, renseigne les chiffres suivants :<br />
*Entre 2006 et 2016, les jeux Halo ont rassemblé plus de 840 prix, distinctions et nominations.<br />
*Les jeux Halo ont remporté plus d'une centaine de distinctions « Jeu de l'année » et plusieurs distinctions « Jeu de la décennie ».<br />
*Plus de 70 millions de copies de jeu Halo ont été vendues dans le monde.<br />
*La licence a rapporté plus de 5 milliards de dollars.<br />
*Plus de 6 milliards d'heures ont été passées sur un jeu Halo sur le [[Xbox Live]].<br />
*Plus de 12 millions de livres Halo ont été vendus et 12 des 15 romans d'alors avaient été listés comme New York Times Best Sellers.<br />
*Des droits d'exploitations ont été distribué à plus de 64 entreprises pour un total de 1,5 milliard de revenus sur les produits dérivés.<br />
<br />
L'ex-président de [[Microsoft Game Studios]] Ed Fries témoigna en 2011 que les liens entre Halo et la marque [[Xbox]] étaient si étroits qu'ils nuisaient à la visibilité des autres licences exclusives comme ''Gears of War'',<ref>[https://web.archive.org/web/20111219215426/http://www.oxm.co.uk/35045/halos-popularity-is-almost-a-curse-to-xbox-ex-mgs-boss/ OXM - Halo's popularity is "almost a curse" to Xbox - ex-MGS boss] (Archive)</ref> et [[Phil Spencer]] commenta la même année qu'un égarement de la franchise Halo aurait des effets drastiques sur la marque Xbox.<ref>[https://web.archive.org/web/20111223235357/http://www.oxm.co.uk/32062/if-we-lose-our-way-with-halo-we-lose-our-way-with-xbox-microsoft/ OXM - "If we lose our way with Halo, we lose our way with Xbox" - Microsoft] (Archive)</ref><br />
<br />
===Présence hors du monde anglophone===<br />
[[Fichier:H2 pétition traduction espagnole.jpg|right|300px|thumb|Image de la communauté espagnole se moquant des erreurs et choix de traduction dans la version {{citer|espagnol neutre}} de [[Halo 2]].]]<br />
La quasi-totalité des médias Halo sont d'abord produis à destination d'un public anglophone, puis adaptés vers d'autres langues. Les jeux Halo principaux sont disponibles en anglais, français, espagnol, italien, portugais, néerlandais, russe, coréen, chinois traditionnel, chinois simplifié et japonais. Certaines [[compilations]] de livres ou illustrations de couvertures sont exclusives à une traduction, et quelques rares livres ne sont pas disponibles en anglais comme [[Halo : Le space opera selon Bungie]].<br />
<br />
{{Collapse|hidetext=Cacher|showtext=Afficher la liste des livres officiellement traduits}}<br />
{{Clear}}<br />
{| class="wikitable"<br />
! colspan=11 | Dernière mise à jour : juin 2020<br />
|-<br />
! !! Français !! Allemand !! Espagnol !! Italien !! Japonais !! Chinois traditionnel !! Chinois simplifié !! Portugais !! Polonais !! Russe<br />
|-<br />
| [[Halo : La Chute de Reach]] || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | ||<br />
|-<br />
| [[Halo : Les Floods]] || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || ||<br />
|-<br />
| [[Halo : Opération First Strike]] || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || ||<br />
|-<br />
| [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]] || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || || ||<br />
|-<br />
| [[Halo : Contact Harvest]] || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || || || ||<br />
|-<br />
| [[Halo : Le Protocole Cole]] || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || || || ||<br />
|-<br />
| [[Halo : Evolutions]] || ||style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || || || || ||<br />
|-<br />
| [[Halo : Cryptum]] || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || ||<br />
|-<br />
| [[Halo : Primordium]] || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || ||<br />
|-<br />
| [[Halo : Silentium]] || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || ||<br />
|-<br />
| [[Halo : Les Mondes de verre]] || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || ||style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || || || || ||<br />
|-<br />
| [[Halo : Le Baptême du feu]] || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || || || || ||<br />
|-<br />
| [[Halo : Dictata mortels]] || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || || || || ||<br />
|-<br />
| [[Halo : Broken Circle]] || ||style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || || || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || ||<br />
|-<br />
| [[Halo : Sang nouveau]] || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || || || || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || ||<br />
|-<br />
| [[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]] || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || || || || || || ||<br />
|-<br />
| [[Halo : Last Light]] || ||style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || || || || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || ||<br />
|-<br />
| [[Halo : Envoy]] || ||style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || || || || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || ||<br />
|-<br />
| [[Halo : Legacy of Onyx]] || || || || || || || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || ||<br />
|-<br />
| [[Halo : Battle Born]] || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || || || || ||<br />
|-<br />
| [[Halo : Les Gouffres de Meridian]] || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || || || || ||<br />
|-<br />
| [[Halo Graphic Novel]] || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || || || || || ||<br />
|-<br />
| [[Halo : Uprising]] || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || || || || ||<br />
|-<br />
| [[Halo : Helljumper]] || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || || || || ||<br />
|-<br />
| [[Halo : Blood Line]] || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || || || || ||<br />
|-<br />
| [[Halo : Initiation]] || || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || || || || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || ||<br />
|-<br />
| [[Halo : Escalation]] || || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || || || || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || ||<br />
|-<br />
| [[Halo : Dommages collatéraux]] || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || || || || || || || ||<br />
|-<br />
| [[Halo Encyclopedia]] || ||style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || || || || ||<br />
|-<br />
| [[Halo : The Essential Visual Guide]] || || || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || || || || || ||<br />
|-<br />
| [[Halo 4 : The Essential Visual Guide]] || || || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || || || || || ||<br />
|-<br />
| [[Halo Mythos]] || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || || || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || ||<br />
|-<br />
| [[Halo Warfleet]] || || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || || || || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || ||<br />
|-<br />
| [[The Art of Halo]] || || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || || || || || || ||<br />
|-<br />
| [[Halo : The Art of Building Worlds]] || || || || || || || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" |<br />
|-<br />
| [[The Art of Halo 5 : Guardians]] || || || || || || || style="background-color:{{couleur|unsc|1}}" | || || || <br />
|}{{Collapse-end}} <br />
<br />
[[Halo 2]] sortit en Espagne et au Mexique avec un doublage dit {{citer|espagnol neutre}} censé trouver un équilibre entre les différents dialectes européen et latino-américains, au lieu des deux versions {{citer|espagnol catalan}} et {{citer|espagnol mexicain}} présentes dans les autres jeux. Les fans s'indignèrent contre la qualité du doublage et de la traduction, notamment la faute d'orthographe {{citer|''Nesesito un arma''}} (au lieu de {{citer|''Necesito''}}) pour {{citer|[[Station Le Caire (niveau de Halo 2)|Il me faut une arme]]}}. À la sortie de [[Halo 2 : Anniversary]], des pétitions circulèrent dans les communautés de différentes langues pour qu'un nouveau doublage soit réalisé. Le jeu final européen utilise le doublage anglais original en ne proposant que des sous-titres pour les cinématiques, la version mexicaine héritant du doublage {{citer|neutre}} de 2004.<ref>[https://as.com/meristation/2004/11/19/reportajes/1100890020_036374.html MeriStation - "Nesesito un arma"]</ref><ref>[https://www.anaitgames.com/noticias/halo-2-anniversary-doblaje-castellano-espana Anait - Puede que no esté todo perdido para el doblaje al castellano de Halo 2 Anniversary]</ref><ref>[https://www.halo.fr/news/11407/soutien-la-communaute-espagnole/ Halo.fr - Soutien à la communauté Espagnole]</ref><ref>[https://www.neogaf.com/threads/halo-mcc-remasters-voices-in-international-markets-by-removing-them.875819/ NeoGAF - Halo MCC remasters voices in international markets.. by removing them.]</ref><ref>[http://halo2anniversary.blogspot.com/ Halo 2 Anniversary con nuevo doblaje en Español], blog de suivi des pétitions</ref><ref>[https://www.bungie.net/en/Forums/Post/67673 Bungie.net Forums - HALO 2'S "UNFORTUNATE" SPANISH DUB]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/84ad72a8b51847978545f685f651fc15/topics/halo-2-language-spanish-selector/a457006d-345b-4c6b-83b3-cc2b068aa2c4/posts Halo Waypoint Forums - Halo 2 language Spanish selector]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/85d779d52cfd46918b4f8b638f2e3c7b/topics/missing-content-with-different-spanish-audio-setup/7fbda6cb-2064-4b90-a0b0-68a87b786c95/posts?page=1 Halo Waypoint Forums - Missing content with different Spanish audio setup]</ref><br />
<br />
Halo est connu au Japon sous le titre alternatif ヘイロー (prononcé ''He-ro/He-lo'', transcription phonétique de l'anglais {{citer|''Halo''}}). La faible portée de la licence et de la [[Xbox]] auprès du public japonais, représentant une forte part du marché du jeu vidéo, a été notée à plusieurs reprises<ref>[[Bungie Podcast]] du 22/09/2006</ref><ref>[https://www.windowscentral.com/phil-spencer-discusses-xboxs-prospects-japan-and-more-gamertag-radio Windows Central - Phil Spencer discusses Xbox's prospects in Japan and more with Gamertag Radio]</ref> bien que tous les jeux Halos soient disponibles au Japon. Moins de deux mois avant la sortie de [[Halo 4]], [[Sotaro Tojima]] communiqua sa décision de remplacer les acteurs japonais du [[John-117|Major]] et [[Cortana]], Atsuki Tani et Akiko Koike, par Rikiya Koyama et Ayumi Fujimura, déclenchant une forte vague de critique de la communauté japonaise.<ref>[http://kotaku.com/5940912/how-halo-4-is-now-pissing-off-rabid-japanese-fans Kotaku - How Halo 4 Is Now Pissing Off Rabid Japanese Fans]</ref><br />
{{#ev:youtube|VYVr5fsvBZE|400|right}}<br />
[[Halo : Combat Evolved]] a été diffusé dans une version double langue anglais/chinois traditionnel (Taiwan) en traduisant son sous-titre par 最後一戰, littéralement {{citer|Le dernier combat}}. C'est ce nom qui est devenu le titre de de la série dans cette langue plutôt que {{citer|Halo}} dans les sorties sucessives. En chinois traditionnel, les titres des jeux sont toujours traduits (par exemple, [[Halo Wars]] devient 最後一戰:星環戰役, littéralement {{citer|Le dernier combat : La campagne de l'anneau}}).<br />
<br />
Le premier jeu Halo à être officiellement publié en Chine fut [[Halo : The Master Chief Collection]] en 2015<ref>[https://venturebeat.com/2015/07/29/xbox-chief-hopes-halo-the-master-chief-collection-will-boost-china-console-sales/ VentureBeat - Xbox chief hopes Halo: The Master Chief Collection will boost China console sales]</ref> avec le titre en chinois simplifié 光环:士官长合集 (qui est une traduction littérale du titre anglais), le pays ayant mis en place des restrictions sur l'import de jeux vidéo entre juin 2000 et juillet 2015. Cette version censure plusieurs aspects d'horreur et de violence (comme les effusions de sang et [[Fossoyeur (personnage)|le Fossoyeur]]). Les jeux suivants laissent leurs titres en anglais (avec quelques exceptions comme l'extension de [[Halo Wars 2]] [[L'éveil du cauchemar]] traduite 光环战争2: 唤醒梦魇 sur le Xbox Store). Les trois premiers livres Halo avaient été diffusés en 2005 sous la collection {{citer|Classiques de la science-fiction internationale}} de Sichuan University Press avec une traduction légèrement différente de {{citer|Halo}} par 光晕, synonyme du 光环 utilisé officiellement par la suite.<br />
<br />
Le projet d'un jeu Halo spécifiquement dédié au marché du jeu sur PC russe intitulé [[Halo Online]] fut lancé en 2015, puis abandonné en 2016 après deux phases de bêta.<br />
<br />
<gallery><br />
Fichier:FLO DE cover.jpg|Couverture de [[Halo : Les Floods]] en allemand, avec le titre traduit.<br />
Fichier:CdR JP cover.jpg|Exemple de couverture des romans japonais.<br />
Fichier:HCE cover taiwan.JPG|Couverture de [[Halo : Combat Evolved]] en chinois traditionnel.<br />
Fichier:CdR Sichuan Press cover.jpg|Exemple de couverture des romans en chinois simplifié.<br />
Fichier:HO alpha màj 4.jpg|Image promotionnelle du projet [[Halo Online]] en russe.<br />
</gallery><br />
<br />
==Portée culturelle==<br />
{{quote|texte=We have a lot in common with Star Wars when it comes to having a big universe, recognizable characters and fundamentally really cool stuff. A lot of studios and film companies and game companies have tried to create their own Star Wars. But you can’t set out to make a successful franchise on purpose. It has to be something that fans are attracted to and love. There’s only so much you can do to achieve that deliberately. But it always comes down to a great story and characters.<br />
|small=Nous avons beaucoup de choses en commun avec Star Wars : un grand univers, des personnages reconnaissables et un concept fondamentalement attractif. Beaucoup de studios de cinéma et de jeux vidéo ont essayé de créer leur Star Wars. Mais il n'y a pas de recette pour créer une franchise qui marche. Il faut que les fans s'y attachent et l'aiment, et ce n'est pas quelque chose qu'on peut beaucoup influencer. Mais au final, tout repose sur de bonnes histoires et de bons personnages.<br />
|auteur=[[Frank O'Connor]], ''Franchise Development Director'' de [[343 Industries]].<ref name=CareFranchise />}}<br />
<br />
Phil Spencer, directeur de la section Xbox de Microsoft, s'attendait en 2015 à ce que la licence existe toujours 20 ans plus tard, rivalisant de longévité avec des marques comme ''Star Wars'' et ''Spider-man''.<ref name=Spenser /> Halo est parfois considérée comme {{citer|le Star Wars de la génération Y}}<ref>[https://majornelson.com/2007/10/06/show-246-the-one-about-halo-3-music-with-marty-o-donnell/ Major Nelson Show #246 The one about Halo 3 music with Marty O’Donnell]</ref><ref>[https://www.wired.com/2007/08/ff-halo-2/ Wired - Halo 3: How Microsoft Labs Invented a New Science of Play]</ref> ou {{citer|le Star Wars de Microsoft}}.<ref name=CareFranchise>[https://variety.com/2010/digital/features/halo-the-care-and-feeding-of-a-franchise-1118023688/ Variety - ‘Halo’: the care and feeding of a franchise]</ref> Les campagnes marketing [[Ilovebees]], [[Believe]] et [[Campagne virale de Halo 4##Evilawakens|Evil Awakens]] ont été relayées dans la presse généraliste. La sortie de [[Halo 4]] le jour de l'élection présidentielle américaine de 2012 fut l'objet de [[Marketing de Halo 4#2012|controverses]]. Les logos de l'[[UNSC]] et de l'[[ONI]] furent utilisés par erreur par la BBC à la place des logos d'organisations réelles.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2012-05-28-bbc-news-mistakes-halo-unsc-logo-for-un Eurogamer - BBC News mistakes Halo UNSC logo for UN]</ref><ref>[https://www.reddit.com/r/halo/comments/gb7qgq/looks_like_the_bbc_got_united_nations_space/?utm_source=share&utm_medium=ios_app&utm_name=iossmf r/Halo - Looks like the BBC got United Nations Space Command confused with US Naval Intelligence (or someone working there is expert level troll)]</ref><br />
<br />
[[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]] et [[Halo 3]] figurent dans la liste des 100 jeux les mieux notés sur Metacritic.<ref>[https://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/all?view=condensed&sort=desc Metacritic - Best Video Games of All Time]</ref> Halo : Combat Evolved est entré au World Video Game Hall of Fame en 2017.<ref>[https://twitter.com/museumofplay/status/860145042647912448 Twitter]</ref> Halo figura, avec Mario, Link de ''The Legend of Zelda'' et Sonic The Hedgehog parmi les premiers membres élus du ''Walk of Game'' exposé au Sony Metreon entre 2005 et 2012.<ref>[https://web.archive.org/web/20080621115037/http://www.walkofgame.com/inductees/inductees2005.html Walk of Game - Inductees 2005, Games & Characters] (Archive)</ref><ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=3522 Bungie.net - Bungie Inducted into the Walk of Game]</ref> Le terme ''Halo-killer'' a été utilisé par la presse pour décrire certains FPS concurrents sur console, comme Haze<ref>[https://www.gamespot.com/articles/respawn-spawning-a-halo-killer/1100-6268935/ Gamespot - Reswpawn spawning a Halo killer]</ref> ou Killzone<ref>[https://web.archive.org/web/20080730033251/http://www.gameinformer.com/NR/exeres/B0B47FC4-02FA-414F-A6B1-45188984F669.htm Game Informer - Killzone Review] (Archive)</ref><ref>[http://ps2.gamespy.com/playstation-2/killzone/562748p1.html Gamespy - Killzone Review]</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20070224025323/http://ps2.ign.com/articles/561/561669p1.html IGN - Killzone Review] (Archive)</ref> (dont les premières présentation furent données en 1999 après celles de Halo<ref>[https://www.gamesradar.com/killzone-vs-halo-the-very-first-videos/ Games Radar - Killzone vs Halo: The very first videos]</ref> et s'arrêta officiellement en 2021<ref>[https://rectifygaming.com/seems-killzone-ceases-to-be-following-the-franchises-website-shutting-down/ Rectify Gaming - Seems Killzone Ceases To Be Following The Franchise’s Website Shutting Down]</ref>) malgré la bonne entente entre les équipes de développement des différents jeux.<ref>[[Bungie Podcast]] du 11/07/2007</ref><br />
<br />
En tant que ''Franchise Development Director'', Frank O'Connor définit en 2010 son rôle comme protecteur de la franchise chargé d'assurer son développement naturel, plutôt que manager chargé d'obtenir des résultats précis.<ref name=CareFranchise /> Phil Spencer a déclaré qu'il ne souhaitait pas surexploiter la licence afin de jouer sur sa capacité à générer l'excitation de l'attente chez les joueurs, tout en utilisant sa portée transmédia pour fournir régulièrement un contenu varié ne lassant pas le public.<ref name=Spenser /> À l'exception de certains des tous premiers matériaux comme le scénario de [[Halo : Combat Evolved]] sur [[Xbox.com]],<ref>[http://forums.bungie.org/halo/archive28.pl?read=847640 Halo.bungie.org: Forums - Re: Number of Colonies and Contact: Harvest]</ref> les concepteurs de la série ont un rôle décisionnel sur les produits dérivés Halo : la [[Halo Story Bible]] et les modèles 3D issus des jeux sont fournis aux auteurs externes et fabricants comme [[McFarlane Toys]] pour assurer la cohérence dans les histoires et l'identité visuelle des projets dérivés.<ref name=CareFranchise /> Ils ont également autorité sur le [[Aide:Canon|canon]]<ref>[http://halostory.bungie.org/staten102204.html Halo.bungie.org: Stories - Joe Staten Interview - October 2004]</ref> mais sous Bungie, l'univers prenait forme autour des décisions de gameplay plutôt que l'inverse.<ref>[https://twitter.com/game_fabricator/status/1041194270336544769 Twitter - Marcus Lehto], {{citer|[…] we focused first on gameplay and readability in combat. The lore had to play with that. It always does no matter what.}}</ref><br />
<br />
===Influences===<br />
[[Jason Jones]] a déclaré en 2000 à plusieurs médias que [[Halo : Combat Evolved]], qui paraîtrait l'année suivante, contiendrait de plus grandes inspirations des univers de Iain M. Banks que de ceux de Larry Niven malgré la forte ressemblance entre le [[Halo (structure)|Halo]] et le Ringworld du roman éponyme par Niven.<ref>[http://marathon.bungie.org/story/halo_culture.html Marathon.bungie.net - Iain M. Banks' "Culture" references in Bungie's Halo]</ref> Le concept artist Ron Cobb a été cité pour son influence sur les designs d'environnements.<ref>[https://www.ign.com/videos/original-halo-developers-react-to-legendary-speedrun IGN - Original Halo Developers React to Legendary Speedrun] (3:20)</ref><br />
<br />
Une liste des principaux supports de science-fiction ayant inspiré les équipes de [[Bungie]] dans la création de l'atmosphère de Halo est paru sur [[Bungie.net]] en 2006.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?cid=7994 Halo.Bungie.net - The Bungie Guide to Sci Fi]</ref><br />
{{colonnes|;Télévision<br />
*Firefly<br />
*Battlestar Galactica (2004)<br />
*Lost<br />
*The X-Files<br />
*Le Guide du voyageur intergalactique<br />
|;Films<br />
*Blade Runner<br />
*Star Wars : L'Empire contre-attaque<br />
*Matrix<br />
*Terminator<br />
*Robocop<br />
|;Livres<br />
*Dune<br />
*Neuromancien<br />
*Excession<br />
*Rendez-vous avec Rama<br />
*Snow Crash<br />
|;Jeux vidéo<br />
*Homeworld<br />
*The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay<br />
*Star Control II<br />
*Half Life (série)<br />
*Gradius}}<br />
<br />
Dans un article sur la licence, Marc Graser de Variety ajoute à cette liste les films ''Aliens, le retour'', ''La Chute du faucon noir'', ''Il faut sauver le soldat Ryan'' et ''Starship Troopers'', et cite [[Marcus Lehto]] concernant l'impact de Halo sur certains éléments de design du film ''Avatar''.<ref name=CareFranchise /><br />
<br />
Pour [[Halo 4]], les directeurs créatifs ont cité la trilogie originale de Star Wars, Battlestar Galactica et le jeu Ico pour leurs techniques narratives et les œuvres de Larry Niven, Artur C. Clarke et Iain Banks pour leur réalisme des technologies d'anticipation.<ref>[https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/04/30/the-inspirations-for-halo-4.aspx Game Informer - The Inspirations For Halo 4]</ref><br />
<br />
*Voir également : '''[[Références à Halo]]'''<br />
<br />
==Liens officiels==<br />
*[https://www.halowaypoint.com/ Site officiel] ([[Halo Waypoint]])<br />
*[https://www.facebook.com/Halo Facebook]<br />
*[https://twitter.com/Halo Twitter]<br />
*[http://www.youtube.com/user/HaloWaypoint YouTube]<br />
*[https://www.instagram.com/halo/ Instagram]<br />
*[https://mixer.com/Halo Mixer]<br />
*[http://www.twitch.tv/halo Twitch]<br />
*[https://discord.gg/halo Discord]<br />
*[https://twitter.com/HaloGear Twitter Halo Gear]<br />
*[https://account.xbox.com/en-us/clubs/profile?clubid=3379872496075926 Club Xbox Live]<br />
*[http://halo.bungie.net/ Ancien site officiel] ([[Bungie.net]])<br />
<br />
==Notes==<br />
<references group=Note /><br />
<br />
==Sources==<br />
<references /></div>2A01:E34:ECBB:D50:6847:28D3:E3FD:CFEF