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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:HCE_P%C3%A9lican_render.jpg&amp;diff=41246</id>
		<title>Fichier:HCE Pélican render.jpg</title>
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		<updated>2011-05-08T08:56:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ximan117 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ximan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=P%C3%A9lican&amp;diff=41236</id>
		<title>Pélican</title>
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		<updated>2011-05-08T08:21:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ximan117 : /* Modèles connus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Pelican.jpg|right|650px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;[[Pelican]]&amp;quot;&#039;&#039;&#039; est le nom appliqué à une série de dropships gérés par le [[CSNU]] et de l&#039;[[Navy | UNSC Marine Corps Navy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Début de service : entre [[2503]] et [[2513]].&lt;br /&gt;
*La plupart sont équipées de 70mm chainguns et de roquettes dans leurs ailes. Ils peuvent aussi porter un [[Warthog]] ou un tank [[Scorpion]] attachés à leurs queues ainsi que plusieurs [[mangouste]]s dans la cabine des passagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modèles connus== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[D77-TC Pelican Dropship]]&#039;&#039;&#039; - La variante exploitée avant et pendant la majeure partie de 2552 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;D77H-TCI Pelican Dropship&#039;&#039;&#039; - La nouvelle variante du Pelican, en opération depuis Novembre 2552&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;D77C-NMPD Pelican Dropship&#039;&#039;&#039; - La variante civile du Pelican exploitée par les services de police.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 30.5 mètres&lt;br /&gt;
*Largeur : 23.4 mètres&lt;br /&gt;
*Hauteur : 10.9 mètres&lt;br /&gt;
*Vitesse : 200 km/h, vol de croisière&lt;br /&gt;
*Rôle : Soutien, embarquement, débarquement&lt;br /&gt;
*Affiliation :&lt;br /&gt;
- [[CSNU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[NMPD]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armement&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 tourelle avec munitions de 40mm ou 70 mm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• En option : 2 nacelles [[ANVIL-II]] ASM (8 missiles chacune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• En option : 1 tourelle [[M247 GP MachinGun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;En complément&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 char [[Scorpion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 [[Warthog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 nacelle de marines &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 6 [[Capsule de munitions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 pont mobile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Personnel&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 pilote&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 co-pilote (dans la mission l&#039;arche d&#039;halo 3 on peut voir le [[commandant Miranda Keyes]] piloter un pélican seule donc peut être non nécessaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 équipier plus haut gradé (optionnel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 10-15 passagers (dans la soute)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 [[Mangouste]]s (dans la soute en plus des passagers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le pélican D77H-TC&#039;&#039;&#039; est un véhicule aérien assez souple, qui est principalement utilisé pour les transports de troupes et de matériel du CSNU. Il peut également servir de canonnier, utilisant une tourelle à l&#039;avant du véhicule, et une autre à l&#039;arrière. Des versions de pélicans plus fortement armés existent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est également le véhicule aérien primaire de soutien du CSNU accomplissant deux rôles à la fois, celui de canonnier et de transporteur. La cloison arrière que les marines empruntent pour le débarquement peut être refermée afin de permettre les manoeuvres dans l&#039;espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pélican peut transporter passagers et cargaisons en aménageant le compartiment arrière du vaisseau. La configuration par défaut permet de transporter jusqu&#039;à 10 personnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;arrière peut être utilisé pour transporter un [[Scorpion]], un [[Warthog]], des [[Capsule de munitions]] ou encore des réservoirs de carburant supplémentaires pour le pélican. Dans Halo : Custom Edition, vous pouvez conduire un pélican. Sur quelques cartes vous pouvez même transporter des véhicules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Pélican n&#039;est pas uniquement utilisé par le CSNU, mais aussi par certains services de police comme le [[NMPD]] de New Mombasa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La variante, le &#039;&#039;&#039;D77H-TCI&#039;&#039;&#039; (Dropship 77-Troop Carrier) fait son apparition dans Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Système d&#039;armes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:Missile anvil II.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
En 2525, le modèle d&#039;arme standard commun à tous les pélicans était du 40mm, qui a été remplacé par la suite par une arme de 70mm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La soute est peut être protégée par une [[Tourelle Machine Gun]] (optionnel). Dans Halo 2, il sagit de tourelle M247 GPMG alors que dans Halo 3 ce sont des tourelles AIE-486H.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pelicans peuvent aussi être équipés de 2 lance-missiles (1 sous chaque aille). Chacun de ces lance-missiles est armé de huit missiles [[ANVIL-II]] ASM. Leur utilisation est réservée au co-pilote. Les [[Missile ANVIL-II | missiles ANVIL-II]] sont montés normalement via des roquettes pods sur les pélicans ou les Skyhawks. Ils permettent de détruire des cibles moyennes, principalement celles au sol comme les troupes ennemis, les véhicules (banshees, apparitions)... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut voir ces explosifs seulement trois fois dans Halo 2. Tout d&#039;abord contre le Scarab dans &amp;quot;Métropole&amp;quot;. Ensuite, dans &amp;quot;Zone de Quarantaine&amp;quot;, quand les floods contrôlaient un pélican et tiraient sur les sentinelles. Et enfin, ils peuvent être vus sur Halo Delta, mais pas en action, seulement dans leur roquette pod. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Propulsion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:pelican virage.jpg|right|80px]]&lt;br /&gt;
Les propulseurs du pélican sont placés sur chaque aile. Il y en a 4 en tout. Les ailes peuvent s&#039;articuler indépendamment ce qui offre une meilleure maniabilité. Des propulseurs sous le pélican permettent de se poser et de repartir rapidement.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Compatibilité&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Spartans&lt;br /&gt;
• Marines&lt;br /&gt;
• Flood forme porteur&lt;br /&gt;
• Elites&lt;br /&gt;
• Flood forme intelligente&lt;br /&gt;
• Flood forme de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pélicans connus ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• [[Bary-7707]] :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le pilote: (masculin) inconnu &lt;br /&gt;
*Remarques: Il s&#039;agit d&#039;un Pélican du [[NMPD]] qui s&#039;est craché après l&#039;attaque de deux Banshees. Il s&#039;agit du Pélican dans [[Q.G. de la Police]] et [[Site Alpha de l&#039;ONI]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• [[Bravo 001]] :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:B001.jpg|right|80px]]&lt;br /&gt;
*Le pilote: Flight Officer [[Mitchell]] &lt;br /&gt;
*Remarques: Lancé du croiseur UNSC [[Pillar of Autumn]] avec 27 Spartans pour lutter contre la menace covenante sur [[Reach]], en août 2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• [[Bravo 022]] :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:B022.jpg|right|80px]]&lt;br /&gt;
*Le pilote: (masculin) inconnu&lt;br /&gt;
*Remarques: Crashé sur la plage du Cartographe silencieux de l&#039;installation 04 avec un chargement d’armes lourdes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• [[Charlie 217]] :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:C217.jpg|right|80px]]&lt;br /&gt;
*Le pilote: [[Lieutenant Rick Hale]]  &lt;br /&gt;
*Remarques: dropship arraisonné par les élites et forcé d&#039;atterrir à la base de Alpha Marine sur l’installation 04. Le lieutenant-Hale a été contraint à aider les élites et a été exécuté après le débarquement des troupes covenantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• [[Echo 136]] :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:E136.jpg|right|80px]]&lt;br /&gt;
*Le pilote: [[Lieutenant &amp;quot;Cookie&amp;quot; Peterson]]&lt;br /&gt;
*Remarques: s&#039;est écrasé entre la base Alpha et le lieu du crash du Pillar lors de missions de transport matériel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• [[Echo 206]] :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:E206.jpg|right|80px]]&lt;br /&gt;
*Le pilote : inconnu&lt;br /&gt;
*Remarques: Tout comme Pelican Echo 136, Echo 206 a effectué des missions de la base Alpha au site de l&#039;accident de l&#039;Autumn afin de recueillir les fournitures nécessaires pour les combats.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• [[Echo 419]] :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:E419.jpg|right|80px]]&lt;br /&gt;
*Le pilote : [[Capitaine de vol Carol &amp;quot;Foehammer&amp;quot; Rawley]]&lt;br /&gt;
*Remarques: Très utilisé par les forces du CSNU, au cours des événements sur Halo Alpha à la fin Septembre 2552. Détruit par le feu de deux Banshees au cours de l&#039;évasion du Spartan 117 du Pillar.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• [[Victor 398]] :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:V398.jpg|right|80px]]&lt;br /&gt;
*V398 était un Pelican dropship du CSNU qui s&#039;est écrasé dans la gorge montagneuse du niveau multijoueur de Halo 3, &#039;&#039;[[Valhalla]]&#039;&#039;. En raison de Valhalla sur l&#039;emplacement de l&#039;Arche, il est probable que V-398 a été abattu au cours de la bataille de ce dernier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• [[Victor 933]] :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:V933.jpg|right|80px]]&lt;br /&gt;
*Le pilote: (homme inconnu) &lt;br /&gt;
*Remarques: s&#039;est écrasé dans les marais de Halo Alpha près du Complexe de Confinement des Floods, au cours d&#039;une mission de recherche d’une cache d&#039;armes évoquée par des covenants capturés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• [[Kilo 23]] :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le pilote: [[Lieutenant &amp;quot;Hocus&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
*Remarques: est le pélican le plus utilisé dans Halo 3 pour transporter le Spartan et l&#039;Arbiter au cours des différentes missions du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Le pélican commun a une certaine ressemblance au vaisseau UD-4L Cheyenne du film Alien.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Les pélicans, aussi bien dans Halo 1 que dans Halo 2, ne se sont jamais vus porter plus de 6 personnes alors qu&#039;on peut en porter jusqu&#039;à 15. La raison est surement que les équipes du CSNU ne se composent que de petits groupes de 5 à 6 personnes.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Dans Halo 2, même si le pélican est équipé de missiles ANVIL-II, le seul moment où il les utilise est dans le niveau Métropole, quand vous vous apprêtez à monter dans le scarab.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Dans la vie réelle, le pélican ressemble au [http://en.wikipedia.org/wiki/V-22_Osprey V-22 Osprey] : Déploiement de troupes et attaque au sol, vol vertical et horizontal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://halodesmodsetdesmaps.e-monsite.com/rubrique,pelican-pilotable,21571.html Pilotez un pélican !!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach : il est possible de piloter un Pélican lors du niveau &#039;&#039;Nouvelle Alexandrie&#039;&#039;. Tout est expliqué dans cette vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=OGefZaWFT7c&amp;amp;feature=player_embedded&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans la mission &#039;&#039;&#039; Fer de Lance&#039;&#039;&#039;, un pélican dépose un pont déployable sur le pont cassé pour que l&#039;on continue la mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:pelican2.jpg&lt;br /&gt;
Image:pelican8.jpg&lt;br /&gt;
Image:pelican9.jpg&lt;br /&gt;
Image:pelican10.jpg&lt;br /&gt;
Image:pelican11.jpg&lt;br /&gt;
Image:pelican3.jpg&lt;br /&gt;
Image:pelican4.jpg&lt;br /&gt;
Image:pelican5.jpg&lt;br /&gt;
Image:pelican6.jpg&lt;br /&gt;
Image:pelican7.jpg&lt;br /&gt;
Image:pelican12.jpg&lt;br /&gt;
Image:pelican13.jpg&lt;br /&gt;
Image:Pelican du NMPD.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:PelicansCSNUv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehiculesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ximan117</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sangheili&amp;diff=41168</id>
		<title>Sangheili</title>
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		<updated>2011-05-07T09:41:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ximan117 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:elite2.jpg|right|500px]]&lt;br /&gt;
[[Image:Assault1.jpg|right|500px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Elites&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;macto cognatus&#039;&#039; en latin, signifiant «J&#039;honore le sang de mon père»), ou &#039;&#039;&#039;Sangheili(s)&#039;&#039;&#039;, sont de féroces, habiles, fiers, puissants et intelligents guerriers de l&#039;alliance extraterrestre nommée [[Covenant]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;informations annexes, rendez-vous sur le [[Bestiaire]] de [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Élites ont une anatomie très intéressante. Ils mesurent environ 2.20m, pèsent en moyenne 145 kilos et sont incroyablement forts. Certains élites peuvent être encore plus grands. Ils ont l&#039;apparence, une fois leur armure enlevée, de reptiles qui auraient évolués. Ils ont la peau grise foncée qui est cachée en grande partie par une combinaison écailleuse qu&#039;ils portent en dessous de leur armure. Ils ont des muscles pectoraux très développés, ce qui pourrait expliquer leur force incroyable. Leur structure de jambes leur permet de courir très vite sur de longues distances et aussi de sauter très haut. On pourra noter aussi que les pieds sont en fait des sortes de sabots qui leur permettent de rester en équilibre. Ils ont 4 doigts dont 2 pouces opposés et 2 index au milieu, ce qui leur permet de mieux saisir toutes sortes d&#039;objets. Leur mâchoire est articulée en 4 mandibules tous équipés de dents pointues, ce qui laisse croire qu&#039;ils mangent de la viande. On ignore toujours comment ils arrivent a parler et a articuler avec une bouche structurée comme ça mais ils y arrivent! Leur sang est violet, on ne connait pas la composition chimique de leur sang mais il se peut qu&#039;ils respirent de l&#039;oxygène ou de l&#039;azote puisqu&#039;ils peuvent respirer la même atmosphère que les humains. Puisqu&#039;ils sont très gros, il se peut qu&#039;ils aient plusieurs coeurs. La couleur des yeux varie d&#039;un individu a l&#039;autre. Les plus courantes sont le noir, le vert et le bleu foncé mais certains ont les yeux orangés comme l&#039;Arbiter actuel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intelligence et comportement ==&lt;br /&gt;
[[Image:elite.jpg|left|270px|Deux élites montant la garde]]&lt;br /&gt;
Les Élites sont très intelligents et vont vous le montrer au combat. Ils peuvent esquiver des tirs en se penchant, quand un véhicule approche, ils vont l&#039;esquiver en se jetant par terre ou l&#039;aborder. Lorsque leur bouclier est déchargé, ils iront se mettre a couvert derrière quelque chose le temps que le bouclier recharge complètement. Certains ne le feront pas comme les dévots qui encaisseront tout sans ce soucier de rien mais, qui démontreront beaucoup plus d&#039;agressivité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ont beaucoup de tactiques. Sous estimer un élite peut être fatal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coté comportement, ils ont beaucoup de points en communs avec les humains. Ils communiquent entre eux, protègent leur troupes et se mettent en colère lorsqu&#039;un de leurs frères d&#039;armes meurt. Par contre, ils ne démontreront jamais de lâcheté comme les humains, même si la mort est certaine. Un élite auquel vous collez une grenade hurlera de colère ou de douleur mais sûrement pas de peur, toutefois lorsque qu&#039;on leurs lance des grenades collantes ils se rapprochent de vous pour &#039;&#039;&#039;VOUS&#039;&#039;&#039; éliminer! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hors des combats, ils s&#039;entraînent entre eux, s&#039;occupent comme ils le peuvent. Ils détestent naturellement les humains mais respectent leurs capacités et la résistance qu&#039;ils démontrent face a l&#039;alliance. Certains se demandent aussi pourquoi les humains n&#039;ont pas étés intégrés au sein des Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leur monde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Sangheili viennent de [[Sanghelios]], quatrième planète d&#039;un système de trois étoiles : [[Urs]], [[Fied]] et [[Joori]]. Sanghelios possède deux satellites, à savoir [[Qikost]] et [[Suban]]. La planète abrite nombre d&#039;[[artefact]]s Forerunners, ainsi que des structures. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fait que Sanghelios ait trois soleils explique peut-être que la surface soit sèche, aride et chaude, tel un désert, même si on peut tout de même y trouver de l&#039;eau. La planète a une gravité de 1.375 G, et abrite pas moins de 8,132 milliards d&#039;Elites. Son atmosphère consiste en un mélange d&#039;Oxygène, de Dioxyde de Carbone et de Nitrogène. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un des rares endroits que l&#039;on connaissent de Sanghelios est un prestigieux lycée de guerre Elite dans l&#039;[[Iruiru]], dans la région de [[Yermo]]. A la fin de Halo 3, l&#039;Arbiter, Rtas &#039;Vadumee ainsi que le reste des Elites rentrent sur Sanghelios à bord du croiseur [[Shadow of Intent]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les enfants Sangheilis, les mâles, sont arrachés à leurs parents (quand ils connaissent leur père) et placés par groupes d&#039;une dizaine d&#039;individus sous la responsabilité d&#039;un maitre d&#039;armes, qui les formera jusqu&#039;à leur majorité et qui pourront ensuite rejoindre le reste des guerriers sur [[Grande Bonté]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résidents connus== &lt;br /&gt;
(encore vivants): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[L&#039;Arbiter]]&lt;br /&gt;
*[[Rtas &#039;Vadumee]]&lt;br /&gt;
*[[Ntho &#039;Sraomee]]&lt;br /&gt;
*[[Usze &#039;Tahamee]]&lt;br /&gt;
*[[Toha &#039;Sumai]] (père de Usze &#039;Tahamee)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rangs et grades ==&lt;br /&gt;
[[Image:elite explos.jpg|right|270px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les Elites comme les autres races Covenant se compose de plusieurs classes sociales et militaires. Ils sont promus sur la base de leurs compétences, aptitudes, et le nombre de victimes qu&#039;ils infligent dans les rangs ennemis. Les scalps en témoignent le plus généralement. Un élite de haut niveau (par exemple, un zélote) a personnellement massacré des milliers d&#039;ennemis tout au long de sa longue carrière militaire.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Garde d&#039;honneur conseiller|Conseillers]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces élites partage le pouvoir avec les [[Prophètes]] mineurs du Haut Conseil. c&#039;est sûrement le plus haut rang qu&#039;un élite puisse atteindre. Ils sont facilement reconnaissables grâce à leurs coiffe honorifique et leurs armure blanche.Ils disposent d&#039;un bouclier énergétique et d&#039;une épée à énergie. Dans [[Halo 2]] ils sont vos alliés pour une courte période dans le niveau [[Le Grand Voyage (niveau)|Grand voyage]]. La plupart ont été assassinés par les Brutes, bien que quelques autres ont été sauvés par des élites et deux sauvés par Thel &#039;Vadamee pendant le début de la guerre civile Covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Maitre Oracle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont les assistants des prophètes et des Conseillers, tel des hauts fonctionnaires ils s&#039;occupent de toute les questions théologiques et politiques. Ils sont très intelligents et connaissent bien la technologie Forerunner sans toutefois la comprendre totalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rang légendaire pour les Elites. Un Elite de haut rang qui a déshonoré l&#039;Alliance et failli à sa tache. Les prophètes lui appliquent la sentence de porter l&#039;armure antique de l&#039;Arbiter et d&#039;effectuer des missions capitales pour leur compte. L&#039;Arbiter est le bras armé des Prophètes. Il doit, selon la coutume, mourir au combat pour racheter son honneur. Ils sont indispensables à l&#039;alliance dans les périodes de crise comme [[La révolte des grognards]] et [[La soumission des Chasseurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Amiral Impérial&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Amiral impérial est uniquement mentionné dans [[Halo : Ghosts Of Onyx]], ils dirigent les plus grandes flottes Covenantes. Le seul Élite de ce rang connu est [[Xytan &#039;Jar Wattinree]] qui dirigea les flottes de défense périphérique de l&#039;empire Covenant puis rassembla la flotte Séparatiste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Commandant suprême&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il dirige une flotte Covenante, sous les ordres d&#039;un Amiral Impérial. Mentionné dans [[Halo : Graphic Novel]], [[Thel &#039;Vadamee]] avant d&#039;être [[Arbiter]] était de ce rang. Il diriga la [[fleet of Particular justice]] à la poursuite du [[Pillar Of Autumn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Zélote]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipés d&#039;une armure dorée significative, les zélotes sont divisés en trois branches :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le Commandant de groupe de combat, dirige un groupe de combat d&#039;environ 2 à 10 vaisseaux de guerres Covenants lors d&#039;assaut de petite envergure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le Commandant de vaisseau, dirige donc son vaisseau depuis la passerelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le Commandant de Terrain, dirige l&#039;assaut terrestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Garde d&#039;honneur Ultra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rang honorifique, dédié à la protection des hauts prophètes, membre de l&#039;unité « The Lights of Sanghelios ». Équipé d&#039;une armure blanche avec un casque, des épaulières et protège-tibias dorés. Il est équipé d&#039;une lance hautement décorée, d&#039;un épée à énergie, mais peut évidemment utiliser n&#039;importe quel type d&#039;arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Garde d&#039;honneur Sangheili | Garde d&#039;Honneur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Responsable de la sécurité des séances et des membres du haut conseil. Il ressemble aux ultras mais avec une armure rouge et avec les mêmes armes que celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Commandant des Opérations Spéciales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il dirige une unité de [[SpecOps]] pour des opérations secrètes et douteuses pour les prophètes et les élites hautement gradés. [[Rtas &#039;Vadumee]] en est un, il dirigea une mission sur une usine d&#039;extraction Forerunner pour éradiquer une menace hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ascète&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ascètes sont un groupe d’Elites s’assurant de la stabilité et de la pureté de leurs congénères. Leur armure est faite pour infliger une peur psychologique. Leur casque porte deux longues pointes semblables à des défenses sur les côtés, et les protèges yeux sont d’une couleur orangée profond.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aristocrate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des membres importants de la société Sangheili. Ils portent des épées à énergie. Ils sont incapables de se marier, mais ont le droit de s’accoupler avec la femelle de leur choix, mariée ou non, transmettant ainsi leurs gènes d’épéistes pour l&#039;évolution sélective de la race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Ossoona]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ossoonas, l&#039;Œil du Prophète, sont des espions occasionnel envoyés en mission spéciale. Ils sont équipés d’un camouflage et d’un équipement spécialisé sans bouclier énergétique. Il est à noter que ce rang n’est que temporaire et non accordé aux Sangheilis de haut rang, les Prophètes les jugeant trop précieux pour des missions aussi risquées. On peut penser que après leurs missions &#039;délicate&#039; les prophète puissent ordonné leurs assassinats comme pour les pilote de séraphin qui ont récupéré des fragment d&#039;artefact dans [[Halo: Opération First Strike]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Special Operations Elite|Opération spéciale]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont formés en escouade composée d&#039;élites les mieux entraînés et équipés avec des armures furtives et très résistantes. Ils sont aussi accompagnés par des grognards eux aussi équipés d&#039;un camouflage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Elite Ultra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils commandent des bataillons sur le terrain, ils sont présents dans [[Halo 2]] avec une armure énergétique de couleur blanche et d&#039;une épée à énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Stealth Elite|Elite Furtif]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipés d&#039;une armure grise sans bouclier énergétique mais avec un camouflage. Ce sont des assasins et des espions très efficaces. Ils sont présent dans [[Halo CE]] et opèrent en binôme pour mieux surprendre l&#039;ennemi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Elite Ranger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entraînés au combat en gravité zéro, ils sont équipés de propulseurs dorsaux et d&#039;armure totalement hermétique de couleur cobalt. Ils sont déployés lors d&#039;assaut spatial comme pour la station le Caire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Grade Majeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Elites de grade majeur en armures rouges, sont plus puissants que les mineurs, sur le plan physique, mental et tactique. Ils dirigent des escouades de grunts au combat et font respecter un ordre irréprochable. leur mort provoque souvent la panique et la fuite des grognards. Quelques Elites mineur sont sous leurs ordres telles des disciples attentifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Grade Mineur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La majorité des élites aux armures de couleur bleue sont de ce rang, souvent des néophytes au combat contre les humains et encore plus contre des Spartans. Ils sont tout de même dangereux et il ne faut pas les sous estimer. Mais ne disposent pas de tactique brillante comme leurs supérieurs. Ils dirigent des troupes de grognards mais ne font pas autant respecter l&#039;ordre que leurs supérieurs, même si aucun grunts n&#039;osera discuter les ordres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Sanghelios : Ce mot vient du latin &amp;quot;Sang&amp;quot; et du grec &amp;quot;Helios&amp;quot;, qui signifierait &amp;quot;Soleil sanglant&amp;quot;. Cela se référerait à la couleur de la planète qui est, vue de l&#039;espace, d&#039;un rouge sang (comme la Terre, qui est bleue).&lt;br /&gt;
*Supplication au déshonneur : la [[Sangheili Death Benediction]]&lt;br /&gt;
*Les plus dangereux Sangheili (qui représentent une menace pour l&#039;alliance Covenante) sont enfermés à la prison [[Weeping Shadows of Sorrow]].&lt;br /&gt;
*Leur fameux &amp;quot;Wort Wort Wort&amp;quot; serait en fait le &amp;quot;GO GO GO !&amp;quot; de Johnson inversé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{elitescovenantv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ximan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sangheili&amp;diff=41167</id>
		<title>Sangheili</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sangheili&amp;diff=41167"/>
		<updated>2011-05-07T09:40:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ximan117 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:elite2.jpg|right|500px]]&lt;br /&gt;
[[Image:Assault1.jpg|right|500px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Elites&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;macto cognatus&#039;&#039; en latin, signifiant «J&#039;honore le sang de mon père»), ou &#039;&#039;&#039;Sangheili(s)&#039;&#039;&#039;, sont de féroces, habiles, fiers, puissants et intelligents guerriers de l&#039;alliance extraterrestre nommée [[Covenant]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;informations annexes, rendez-vous sur le [[Bestiaire]] de [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Élites ont une anatomie très intéressante. Ils mesurent environ 2.20m, pèsent en moyenne 145 kilos et sont incroyablement forts. Certains élites peuvent être encore plus grands. Ils ont l&#039;apparence, une fois leur armure enlevée, de reptiles qui auraient évolués. Ils ont la peau grise foncée qui est cachée en grande partie par une combinaison écailleuse qu&#039;ils portent en dessous de leur armure. Ils ont des muscles pectoraux très développés, ce qui pourrait expliquer leur force incroyable. Leur structure de jambes leur permet de courir très vite sur de longues distances et aussi de sauter très haut. On pourra noter aussi que les pieds sont en fait des sortes de sabots qui leur permettent de rester en équilibre. Ils ont 4 doigts dont 2 pouces opposés et 2 index au milieu, ce qui leur permet de mieux saisir toutes sortes d&#039;objets. Leur mâchoire est articulée en 4 mandibules tous équipés de dents pointues, ce qui laisse croire qu&#039;ils mangent de la viande. On ignore toujours comment ils arrivent a parler et a articuler avec une bouche structurée comme ça mais ils y arrivent! Leur sang est violet, on ne connait pas la composition chimique de leur sang mais il se peut qu&#039;ils respirent de l&#039;oxygène ou de l&#039;azote puisqu&#039;ils peuvent respirer la même atmosphère que les humains. Puisqu&#039;ils sont très gros, il se peut qu&#039;ils aient plusieurs coeurs. La couleur des yeux varie d&#039;un individu a l&#039;autre. Les plus courantes sont le noir, le vert et le bleu foncé mais certains ont les yeux orangés comme l&#039;Arbiter actuel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intelligence et comportement ==&lt;br /&gt;
[[Image:elite.jpg|left|270px|Deux élites montant la garde]]&lt;br /&gt;
Les Élites sont très intelligents et vont vous le montrer au combat. Ils peuvent esquiver des tirs en se penchant, quand un véhicule approche, ils vont l&#039;esquiver en se jetant par terre ou l&#039;aborder. Lorsque leur bouclier est déchargé, ils iront se mettre a couvert derrière quelque chose le temps que le bouclier recharge complètement. Certains ne le feront pas comme les dévots qui encaisseront tout sans ce soucier de rien mais, qui démontreront beaucoup plus d&#039;agressivité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ont beaucoup de tactiques. Sous estimer un élite peut être fatal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coté comportement, ils ont beaucoup de points en communs avec les humains. Ils communiquent entre eux, protègent leur troupes et se mettent en colère lorsqu&#039;un de leurs frères d&#039;armes meurt. Par contre, ils ne démontreront jamais de lâcheté comme les humains, même si la mort est certaine. Un élite auquel vous collez une grenade hurlera de colère ou de douleur mais sûrement pas de peur, toutefois lorsque qu&#039;on leurs lance des grenades collantes ils se rapprochent de vous pour &#039;&#039;&#039;VOUS&#039;&#039;&#039; éliminer! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hors des combats, ils s&#039;entraînent entre eux, s&#039;occupent comme ils le peuvent. Ils détestent naturellement les humains mais respectent leurs capacités et la résistance qu&#039;ils démontrent face a l&#039;alliance. Certains se demandent aussi pourquoi les humains n&#039;ont pas étés intégrés au sein des Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leur monde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Sangheili viennent de [[Sanghelios]], quatrième planète d&#039;un système de trois étoiles : [[Urs]], [[Fied]] et [[Joori]]. Sanghelios possède deux satellites, à savoir [[Qikost]] et [[Suban]]. La planète abrite nombre d&#039;[[artefact]]s Forerunners, ainsi que des structures. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fait que Sanghelios ait trois soleils explique peut-être que la surface soit sèche, aride et chaude, tel un désert, même si on peut tout de même y trouver de l&#039;eau. La planète a une gravité de 1.375 G, et abrite pas moins de 8,132 milliards d&#039;Elites. Son atmosphère consiste en un mélange d&#039;Oxygène, de Dioxyde de Carbone et de Nitrogène. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un des rares endroits que l&#039;on connaissent de Sanghelios est un prestigieux lycée de guerre Elite dans l&#039;[[Iruiru]], dans la région de [[Yermo]]. A la fin de Halo 3, l&#039;Arbiter, Rtas &#039;Vadumee ainsi que le reste des Elites rentrent sur Sanghelios à bord du croiseur [[Shadow of Intent]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les enfants Sangheilis, les mâles, sont arrachés à leurs parents (quand ils connaissent leur père) et placés par groupes d&#039;une dizaine d&#039;individus sous la responsabilité d&#039;un maitre d&#039;armes, qui les formera jusqu&#039;à leur majorité et qui pourront ensuite rejoindre le reste des guerriers sur [[Grande Bonté]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résidents connus== &lt;br /&gt;
(encore vivants): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[L&#039;Arbiter]]&lt;br /&gt;
*[[Rtas &#039;Vadumee]]&lt;br /&gt;
*[[Ntho &#039;Sraomee]]&lt;br /&gt;
*[[Usze &#039;Tahamee]]&lt;br /&gt;
*[[Toha &#039;Sumai]] (père de Usze &#039;Tahamee)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rangs et grades ==&lt;br /&gt;
[[Image:elite explos.jpg|right|270px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les Elites comme les autres races Covenant se compose de plusieurs classes sociales et militaires. Ils sont promus sur la base de leurs compétences, aptitudes, et le nombre de victimes qu&#039;ils infligent dans les rangs ennemis. Les scalps en témoignent le plus généralement. Un élite de haut niveau (par exemple, un zélote) a personnellement massacré des milliers d&#039;ennemis tout au long de sa longue carrière militaire.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Garde d&#039;honneur conseiller|Conseillers]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces élites partage le pouvoir avec les [[Prophètes]] mineurs du Haut Conseil. c&#039;est sûrement le plus haut rang qu&#039;un élite puisse atteindre. Ils sont facilement reconnaissables grâce à leurs coiffe honorifique et leurs armure blanche.Ils disposent d&#039;un bouclier énergétique et d&#039;une épée à énergie. Dans [[Halo 2]] ils sont vos alliés pour une courte période dans le niveau [[Le Grand Voyage (niveau)|Grand voyage]]. La plupart ont été assassinés par les Brutes, bien que quelques autres ont été sauvés par des élites et deux sauvés par Thel &#039;Vadamee pendant le début de la guerre civile Covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Maitre Oracle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont les assistants des prophètes et des Conseillers, tel des hauts fonctionnaires ils s&#039;occupent de toute les questions théologiques et politiques. Ils sont très intelligents et connaissent bien la technologie Forerunner sans toutefois la comprendre totalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rang légendaire pour les Elites. Un Elite de haut rang qui a déshonoré l&#039;Alliance et failli à sa tache. Les prophètes lui appliquent la sentence de porter l&#039;armure antique de l&#039;Arbiter et d&#039;effectuer des missions capitales pour leur compte. L&#039;Arbiter est le bras armé des Prophètes. Il doit, selon la coutume, mourir au combat pour racheter son honneur. Ils sont indispensables à l&#039;alliance dans les périodes de crise comme [[La révolte des grognards]] et [[La soumission des Chasseurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Amiral Impérial&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Amiral impérial est uniquement mentionné dans [[Halo : Ghosts Of Onyx]], ils dirigent les plus grandes flottes Covenantes. Le seul Élite de ce rang connu est [[Xytan &#039;Jar Wattinree]] qui dirigea les flottes de défense périphérique de l&#039;empire Covenant puis rassembla la flotte Séparatiste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Commandant suprême&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il dirige une flotte Covenante, sous les ordres d&#039;un Amiral Impérial. Mentionné dans [[Halo : Graphic Novel]], [[Thel &#039;Vadamee]] avant d&#039;être [[Arbiter]] était de ce rang. Il diriga la [[fleet of Particular justice]] à la poursuite du [[Pillar Of Autumn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Zélote]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipés d&#039;une armure dorée significative, les zélotes sont divisés en trois branches :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le Commandant de groupe de combat, dirige un groupe de combat d&#039;environ 2 à 10 vaisseaux de guerres Covenants lors d&#039;assaut de petite envergure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le Commandant de vaisseau, dirige donc son vaisseau depuis la passerelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le Commandant de Terrain, dirige l&#039;assaut terrestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Garde d&#039;honneur Ultra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rang honorifique, dédié à la protection des hauts prophètes, membre de l&#039;unité « The Lights of Sanghelios ». Équipé d&#039;une armure blanche avec un casque, des épaulières et protège-tibias dorés. Il est équipé d&#039;une lance hautement décorée, d&#039;un épée à énergie, mais peut évidemment utiliser n&#039;importe quel type d&#039;arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Garde d&#039;honneur Sangheili | Garde d&#039;Honneur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Responsable de la sécurité des séances et des membres du haut conseil. Il ressemble aux ultras mais avec une armure rouge et avec les mêmes armes que celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Commandant des Opérations Spéciales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il dirige une unité de [[SpecOps]] pour des opérations secrètes et douteuses pour les prophètes et les élites hautement gradés. [[Rtas &#039;Vadumee]] en est un, il dirigea une mission sur une usine d&#039;extraction Forerunner pour éradiquer une menace hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ascète&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ascètes sont un groupe d’Elites s’assurant de la stabilité et de la pureté de leurs congénères. Leur armure est faite pour infliger une peur psychologique. Leur casque porte deux longues pointes semblables à des défenses sur les côtés, et les protèges yeux sont d’une couleur orangée profond.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aristocrate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des membres importants de la société Sangheili. Ils portent des épées à énergie. Ils sont incapables de se marier, mais ont le droit de s’accoupler avec la femelle de leur choix, mariée ou non, transmettant ainsi leurs gènes d’épéistes pour l&#039;évolution sélective de la race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Ossoona]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ossoonas, l&#039;Œil du Prophète, sont des espions occasionnel envoyés en mission spéciale. Ils sont équipés d’un camouflage et d’un équipement spécialisé sans bouclier énergétique. Il est à noter que ce rang n’est que temporaire et non accordé aux Sangheilis de haut rang, les Prophètes les jugeant trop précieux pour des missions aussi risquées. On peut penser que après leurs missions &#039;délicate&#039; les prophète puissent ordonné leurs assassinats comme pour les pilote de séraphin qui ont récupéré des fragment d&#039;artefact dans [[Halo: Opération First Strike]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Special Operations Elite|Opération spéciale]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont formés en escouade composée d&#039;élites les mieux entraînés et équipés avec des armures furtives et très résistantes. Ils sont aussi accompagnés par des grognards eux aussi équipés d&#039;un camouflage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Elite Ultra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils commandent des bataillons sur le terrain, ils sont présents dans [[Halo 2]] avec une armure énergétique de couleur blanche et d&#039;une épée à énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Stealth Elite|Elite Furtif]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipés d&#039;une armure grise sans bouclier énergétique mais avec un camouflage. Ce sont des assasins et des espions très efficaces. Ils sont présent dans [[Halo CE]] et opèrent en binôme pour mieux surprendre l&#039;ennemi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Elite Ranger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entraînés au combat en gravité zéro, ils sont équipés de propulseurs dorsaux et d&#039;armure totalement hermétique de couleur cobalt. Ils sont déployés lors d&#039;assaut spatial comme pour la station le Caire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Grade Majeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Elites de grade majeur en armures rouges, sont plus puissants que les mineurs, sur le plan physique, mental et tactique. Ils dirigent des escouades de grunts au combat et font respecter un ordre irréprochable. leur mort provoque souvent la panique et la fuite des grognards. Quelques Elites mineur sont sous leurs ordres telles des disciples attentifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Grade Mineur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La majorité des élites aux armures de couleur bleue sont de ce rang, souvent des néophytes au combat contre les humains et encore plus contre des Spartans. Ils sont tout de même dangereux et il ne faut pas les sous estimer. Mais ne disposent pas de tactique brillante comme leurs supérieurs. Ils dirigent des troupes de grognards mais ne font pas autant respecter l&#039;ordre que leurs supérieurs, même si aucun grunts n&#039;osera discuter les ordres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Sanghelios : Ce mot vient du latin &amp;quot;Sang&amp;quot; et du grec &amp;quot;Helios&amp;quot;, qui signifierait &amp;quot;Soleil sanglant&amp;quot;. Cela se référerait à la couleur de la planète qui est, vue de l&#039;espace, d&#039;un rouge sang (comme la Terre, qui est bleue).&lt;br /&gt;
*Supplication au déshonneur : la [[Sangheili Death Benediction]]&lt;br /&gt;
*Les plus dangereux Sangheili (qui représentent une menace pour l&#039;alliance Covenante) sont enfermés à la prison [[Weeping Shadows of Sorrow]].&lt;br /&gt;
*Leur fameux &amp;quot;Wort Wort Wort&amp;quot; serait en fait le &amp;quot;GO GO GO !&amp;quot; de Johnson inversé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{elitescovenantv2}}&lt;br /&gt;
{{quizzcode| -- indiquez ici l&#039;entete ex: qui a dit : -- | -- indiquez ici la question -- |&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;[[ -- indiquez ici le nom de la page --| -- indiquez ici la reponse --]]&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ximan117</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sangheili&amp;diff=41166</id>
		<title>Sangheili</title>
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		<updated>2011-05-07T09:40:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ximan117 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:elite2.jpg|right|500px]]&lt;br /&gt;
[[Image:Assault1.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Elites&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;macto cognatus&#039;&#039; en latin, signifiant «J&#039;honore le sang de mon père»), ou &#039;&#039;&#039;Sangheili(s)&#039;&#039;&#039;, sont de féroces, habiles, fiers, puissants et intelligents guerriers de l&#039;alliance extraterrestre nommée [[Covenant]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;informations annexes, rendez-vous sur le [[Bestiaire]] de [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Élites ont une anatomie très intéressante. Ils mesurent environ 2.20m, pèsent en moyenne 145 kilos et sont incroyablement forts. Certains élites peuvent être encore plus grands. Ils ont l&#039;apparence, une fois leur armure enlevée, de reptiles qui auraient évolués. Ils ont la peau grise foncée qui est cachée en grande partie par une combinaison écailleuse qu&#039;ils portent en dessous de leur armure. Ils ont des muscles pectoraux très développés, ce qui pourrait expliquer leur force incroyable. Leur structure de jambes leur permet de courir très vite sur de longues distances et aussi de sauter très haut. On pourra noter aussi que les pieds sont en fait des sortes de sabots qui leur permettent de rester en équilibre. Ils ont 4 doigts dont 2 pouces opposés et 2 index au milieu, ce qui leur permet de mieux saisir toutes sortes d&#039;objets. Leur mâchoire est articulée en 4 mandibules tous équipés de dents pointues, ce qui laisse croire qu&#039;ils mangent de la viande. On ignore toujours comment ils arrivent a parler et a articuler avec une bouche structurée comme ça mais ils y arrivent! Leur sang est violet, on ne connait pas la composition chimique de leur sang mais il se peut qu&#039;ils respirent de l&#039;oxygène ou de l&#039;azote puisqu&#039;ils peuvent respirer la même atmosphère que les humains. Puisqu&#039;ils sont très gros, il se peut qu&#039;ils aient plusieurs coeurs. La couleur des yeux varie d&#039;un individu a l&#039;autre. Les plus courantes sont le noir, le vert et le bleu foncé mais certains ont les yeux orangés comme l&#039;Arbiter actuel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intelligence et comportement ==&lt;br /&gt;
[[Image:elite.jpg|left|270px|Deux élites montant la garde]]&lt;br /&gt;
Les Élites sont très intelligents et vont vous le montrer au combat. Ils peuvent esquiver des tirs en se penchant, quand un véhicule approche, ils vont l&#039;esquiver en se jetant par terre ou l&#039;aborder. Lorsque leur bouclier est déchargé, ils iront se mettre a couvert derrière quelque chose le temps que le bouclier recharge complètement. Certains ne le feront pas comme les dévots qui encaisseront tout sans ce soucier de rien mais, qui démontreront beaucoup plus d&#039;agressivité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ont beaucoup de tactiques. Sous estimer un élite peut être fatal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coté comportement, ils ont beaucoup de points en communs avec les humains. Ils communiquent entre eux, protègent leur troupes et se mettent en colère lorsqu&#039;un de leurs frères d&#039;armes meurt. Par contre, ils ne démontreront jamais de lâcheté comme les humains, même si la mort est certaine. Un élite auquel vous collez une grenade hurlera de colère ou de douleur mais sûrement pas de peur, toutefois lorsque qu&#039;on leurs lance des grenades collantes ils se rapprochent de vous pour &#039;&#039;&#039;VOUS&#039;&#039;&#039; éliminer! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hors des combats, ils s&#039;entraînent entre eux, s&#039;occupent comme ils le peuvent. Ils détestent naturellement les humains mais respectent leurs capacités et la résistance qu&#039;ils démontrent face a l&#039;alliance. Certains se demandent aussi pourquoi les humains n&#039;ont pas étés intégrés au sein des Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leur monde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Sangheili viennent de [[Sanghelios]], quatrième planète d&#039;un système de trois étoiles : [[Urs]], [[Fied]] et [[Joori]]. Sanghelios possède deux satellites, à savoir [[Qikost]] et [[Suban]]. La planète abrite nombre d&#039;[[artefact]]s Forerunners, ainsi que des structures. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fait que Sanghelios ait trois soleils explique peut-être que la surface soit sèche, aride et chaude, tel un désert, même si on peut tout de même y trouver de l&#039;eau. La planète a une gravité de 1.375 G, et abrite pas moins de 8,132 milliards d&#039;Elites. Son atmosphère consiste en un mélange d&#039;Oxygène, de Dioxyde de Carbone et de Nitrogène. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un des rares endroits que l&#039;on connaissent de Sanghelios est un prestigieux lycée de guerre Elite dans l&#039;[[Iruiru]], dans la région de [[Yermo]]. A la fin de Halo 3, l&#039;Arbiter, Rtas &#039;Vadumee ainsi que le reste des Elites rentrent sur Sanghelios à bord du croiseur [[Shadow of Intent]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les enfants Sangheilis, les mâles, sont arrachés à leurs parents (quand ils connaissent leur père) et placés par groupes d&#039;une dizaine d&#039;individus sous la responsabilité d&#039;un maitre d&#039;armes, qui les formera jusqu&#039;à leur majorité et qui pourront ensuite rejoindre le reste des guerriers sur [[Grande Bonté]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résidents connus== &lt;br /&gt;
(encore vivants): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[L&#039;Arbiter]]&lt;br /&gt;
*[[Rtas &#039;Vadumee]]&lt;br /&gt;
*[[Ntho &#039;Sraomee]]&lt;br /&gt;
*[[Usze &#039;Tahamee]]&lt;br /&gt;
*[[Toha &#039;Sumai]] (père de Usze &#039;Tahamee)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rangs et grades ==&lt;br /&gt;
[[Image:elite explos.jpg|right|270px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les Elites comme les autres races Covenant se compose de plusieurs classes sociales et militaires. Ils sont promus sur la base de leurs compétences, aptitudes, et le nombre de victimes qu&#039;ils infligent dans les rangs ennemis. Les scalps en témoignent le plus généralement. Un élite de haut niveau (par exemple, un zélote) a personnellement massacré des milliers d&#039;ennemis tout au long de sa longue carrière militaire.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Garde d&#039;honneur conseiller|Conseillers]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces élites partage le pouvoir avec les [[Prophètes]] mineurs du Haut Conseil. c&#039;est sûrement le plus haut rang qu&#039;un élite puisse atteindre. Ils sont facilement reconnaissables grâce à leurs coiffe honorifique et leurs armure blanche.Ils disposent d&#039;un bouclier énergétique et d&#039;une épée à énergie. Dans [[Halo 2]] ils sont vos alliés pour une courte période dans le niveau [[Le Grand Voyage (niveau)|Grand voyage]]. La plupart ont été assassinés par les Brutes, bien que quelques autres ont été sauvés par des élites et deux sauvés par Thel &#039;Vadamee pendant le début de la guerre civile Covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Maitre Oracle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont les assistants des prophètes et des Conseillers, tel des hauts fonctionnaires ils s&#039;occupent de toute les questions théologiques et politiques. Ils sont très intelligents et connaissent bien la technologie Forerunner sans toutefois la comprendre totalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rang légendaire pour les Elites. Un Elite de haut rang qui a déshonoré l&#039;Alliance et failli à sa tache. Les prophètes lui appliquent la sentence de porter l&#039;armure antique de l&#039;Arbiter et d&#039;effectuer des missions capitales pour leur compte. L&#039;Arbiter est le bras armé des Prophètes. Il doit, selon la coutume, mourir au combat pour racheter son honneur. Ils sont indispensables à l&#039;alliance dans les périodes de crise comme [[La révolte des grognards]] et [[La soumission des Chasseurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Amiral Impérial&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Amiral impérial est uniquement mentionné dans [[Halo : Ghosts Of Onyx]], ils dirigent les plus grandes flottes Covenantes. Le seul Élite de ce rang connu est [[Xytan &#039;Jar Wattinree]] qui dirigea les flottes de défense périphérique de l&#039;empire Covenant puis rassembla la flotte Séparatiste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Commandant suprême&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il dirige une flotte Covenante, sous les ordres d&#039;un Amiral Impérial. Mentionné dans [[Halo : Graphic Novel]], [[Thel &#039;Vadamee]] avant d&#039;être [[Arbiter]] était de ce rang. Il diriga la [[fleet of Particular justice]] à la poursuite du [[Pillar Of Autumn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Zélote]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipés d&#039;une armure dorée significative, les zélotes sont divisés en trois branches :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le Commandant de groupe de combat, dirige un groupe de combat d&#039;environ 2 à 10 vaisseaux de guerres Covenants lors d&#039;assaut de petite envergure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le Commandant de vaisseau, dirige donc son vaisseau depuis la passerelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le Commandant de Terrain, dirige l&#039;assaut terrestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Garde d&#039;honneur Ultra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rang honorifique, dédié à la protection des hauts prophètes, membre de l&#039;unité « The Lights of Sanghelios ». Équipé d&#039;une armure blanche avec un casque, des épaulières et protège-tibias dorés. Il est équipé d&#039;une lance hautement décorée, d&#039;un épée à énergie, mais peut évidemment utiliser n&#039;importe quel type d&#039;arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Garde d&#039;honneur Sangheili | Garde d&#039;Honneur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Responsable de la sécurité des séances et des membres du haut conseil. Il ressemble aux ultras mais avec une armure rouge et avec les mêmes armes que celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Commandant des Opérations Spéciales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il dirige une unité de [[SpecOps]] pour des opérations secrètes et douteuses pour les prophètes et les élites hautement gradés. [[Rtas &#039;Vadumee]] en est un, il dirigea une mission sur une usine d&#039;extraction Forerunner pour éradiquer une menace hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ascète&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ascètes sont un groupe d’Elites s’assurant de la stabilité et de la pureté de leurs congénères. Leur armure est faite pour infliger une peur psychologique. Leur casque porte deux longues pointes semblables à des défenses sur les côtés, et les protèges yeux sont d’une couleur orangée profond.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aristocrate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des membres importants de la société Sangheili. Ils portent des épées à énergie. Ils sont incapables de se marier, mais ont le droit de s’accoupler avec la femelle de leur choix, mariée ou non, transmettant ainsi leurs gènes d’épéistes pour l&#039;évolution sélective de la race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Ossoona]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ossoonas, l&#039;Œil du Prophète, sont des espions occasionnel envoyés en mission spéciale. Ils sont équipés d’un camouflage et d’un équipement spécialisé sans bouclier énergétique. Il est à noter que ce rang n’est que temporaire et non accordé aux Sangheilis de haut rang, les Prophètes les jugeant trop précieux pour des missions aussi risquées. On peut penser que après leurs missions &#039;délicate&#039; les prophète puissent ordonné leurs assassinats comme pour les pilote de séraphin qui ont récupéré des fragment d&#039;artefact dans [[Halo: Opération First Strike]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Special Operations Elite|Opération spéciale]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont formés en escouade composée d&#039;élites les mieux entraînés et équipés avec des armures furtives et très résistantes. Ils sont aussi accompagnés par des grognards eux aussi équipés d&#039;un camouflage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Elite Ultra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils commandent des bataillons sur le terrain, ils sont présents dans [[Halo 2]] avec une armure énergétique de couleur blanche et d&#039;une épée à énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Stealth Elite|Elite Furtif]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipés d&#039;une armure grise sans bouclier énergétique mais avec un camouflage. Ce sont des assasins et des espions très efficaces. Ils sont présent dans [[Halo CE]] et opèrent en binôme pour mieux surprendre l&#039;ennemi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Elite Ranger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entraînés au combat en gravité zéro, ils sont équipés de propulseurs dorsaux et d&#039;armure totalement hermétique de couleur cobalt. Ils sont déployés lors d&#039;assaut spatial comme pour la station le Caire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Grade Majeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Elites de grade majeur en armures rouges, sont plus puissants que les mineurs, sur le plan physique, mental et tactique. Ils dirigent des escouades de grunts au combat et font respecter un ordre irréprochable. leur mort provoque souvent la panique et la fuite des grognards. Quelques Elites mineur sont sous leurs ordres telles des disciples attentifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Grade Mineur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La majorité des élites aux armures de couleur bleue sont de ce rang, souvent des néophytes au combat contre les humains et encore plus contre des Spartans. Ils sont tout de même dangereux et il ne faut pas les sous estimer. Mais ne disposent pas de tactique brillante comme leurs supérieurs. Ils dirigent des troupes de grognards mais ne font pas autant respecter l&#039;ordre que leurs supérieurs, même si aucun grunts n&#039;osera discuter les ordres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Sanghelios : Ce mot vient du latin &amp;quot;Sang&amp;quot; et du grec &amp;quot;Helios&amp;quot;, qui signifierait &amp;quot;Soleil sanglant&amp;quot;. Cela se référerait à la couleur de la planète qui est, vue de l&#039;espace, d&#039;un rouge sang (comme la Terre, qui est bleue).&lt;br /&gt;
*Supplication au déshonneur : la [[Sangheili Death Benediction]]&lt;br /&gt;
*Les plus dangereux Sangheili (qui représentent une menace pour l&#039;alliance Covenante) sont enfermés à la prison [[Weeping Shadows of Sorrow]].&lt;br /&gt;
*Leur fameux &amp;quot;Wort Wort Wort&amp;quot; serait en fait le &amp;quot;GO GO GO !&amp;quot; de Johnson inversé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{elitescovenantv2}}&lt;br /&gt;
{{quizzcode| -- indiquez ici l&#039;entete ex: qui a dit : -- | -- indiquez ici la question -- |&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;[[ -- indiquez ici le nom de la page --| -- indiquez ici la reponse --]]&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ximan117</name></author>
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		<title>Fichier:HL-Sanghelios 01.jpg</title>
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		<updated>2011-05-07T09:39:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ximan117 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Ximan117</name></author>
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		<title>Sangheili</title>
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		<updated>2011-05-07T09:39:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ximan117 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:elite2.jpg|right|500px]]&lt;br /&gt;
[[Image:Assault1.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Elites&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;macto cognatus&#039;&#039; en latin, signifiant «J&#039;honore le sang de mon père»), ou &#039;&#039;&#039;Sangheili(s)&#039;&#039;&#039;, sont de féroces, habiles, fiers, puissants et intelligents guerriers de l&#039;alliance extraterrestre nommée [[Covenant]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;informations annexes, rendez-vous sur le [[Bestiaire]] de [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Élites ont une anatomie très intéressante. Ils mesurent environ 2.20m, pèsent en moyenne 145 kilos et sont incroyablement forts. Certains élites peuvent être encore plus grands. Ils ont l&#039;apparence, une fois leur armure enlevée, de reptiles qui auraient évolués. Ils ont la peau grise foncée qui est cachée en grande partie par une combinaison écailleuse qu&#039;ils portent en dessous de leur armure. Ils ont des muscles pectoraux très développés, ce qui pourrait expliquer leur force incroyable. Leur structure de jambes leur permet de courir très vite sur de longues distances et aussi de sauter très haut. On pourra noter aussi que les pieds sont en fait des sortes de sabots qui leur permettent de rester en équilibre. Ils ont 4 doigts dont 2 pouces opposés et 2 index au milieu, ce qui leur permet de mieux saisir toutes sortes d&#039;objets. Leur mâchoire est articulée en 4 mandibules tous équipés de dents pointues, ce qui laisse croire qu&#039;ils mangent de la viande. On ignore toujours comment ils arrivent a parler et a articuler avec une bouche structurée comme ça mais ils y arrivent! Leur sang est violet, on ne connait pas la composition chimique de leur sang mais il se peut qu&#039;ils respirent de l&#039;oxygène ou de l&#039;azote puisqu&#039;ils peuvent respirer la même atmosphère que les humains. Puisqu&#039;ils sont très gros, il se peut qu&#039;ils aient plusieurs coeurs. La couleur des yeux varie d&#039;un individu a l&#039;autre. Les plus courantes sont le noir, le vert et le bleu foncé mais certains ont les yeux orangés comme l&#039;Arbiter actuel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intelligence et comportement ==&lt;br /&gt;
[[Image:elite.jpg|left|270px|Deux élites montant la garde]]&lt;br /&gt;
Les Élites sont très intelligents et vont vous le montrer au combat. Ils peuvent esquiver des tirs en se penchant, quand un véhicule approche, ils vont l&#039;esquiver en se jetant par terre ou l&#039;aborder. Lorsque leur bouclier est déchargé, ils iront se mettre a couvert derrière quelque chose le temps que le bouclier recharge complètement. Certains ne le feront pas comme les dévots qui encaisseront tout sans ce soucier de rien mais, qui démontreront beaucoup plus d&#039;agressivité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ont beaucoup de tactiques. Sous estimer un élite peut être fatal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coté comportement, ils ont beaucoup de points en communs avec les humains. Ils communiquent entre eux, protègent leur troupes et se mettent en colère lorsqu&#039;un de leurs frères d&#039;armes meurt. Par contre, ils ne démontreront jamais de lâcheté comme les humains, même si la mort est certaine. Un élite auquel vous collez une grenade hurlera de colère ou de douleur mais sûrement pas de peur, toutefois lorsque qu&#039;on leurs lance des grenades collantes ils se rapprochent de vous pour &#039;&#039;&#039;VOUS&#039;&#039;&#039; éliminer! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hors des combats, ils s&#039;entraînent entre eux, s&#039;occupent comme ils le peuvent. Ils détestent naturellement les humains mais respectent leurs capacités et la résistance qu&#039;ils démontrent face a l&#039;alliance. Certains se demandent aussi pourquoi les humains n&#039;ont pas étés intégrés au sein des Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leur monde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Sangheili viennent de [[Sanghelios]], quatrième planète d&#039;un système de trois étoiles : [[Urs]], [[Fied]] et [[Joori]]. Sanghelios possède deux satellites, à savoir [[Qikost]] et [[Suban]]. La planète abrite nombre d&#039;[[artefact]]s Forerunners, ainsi que des structures. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fait que Sanghelios ait trois soleils explique peut-être que la surface soit sèche, aride et chaude, tel un désert, même si on peut tout de même y trouver de l&#039;eau. La planète a une gravité de 1.375 G, et abrite pas moins de 8,132 milliards d&#039;Elites. Son atmosphère consiste en un mélange d&#039;Oxygène, de Dioxyde de Carbone et de Nitrogène. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un des rares endroits que l&#039;on connaissent de Sanghelios est un prestigieux lycée de guerre Elite dans l&#039;[[Iruiru]], dans la région de [[Yermo]]. A la fin de Halo 3, l&#039;Arbiter, Rtas &#039;Vadumee ainsi que le reste des Elites rentrent sur Sanghelios à bord du croiseur [[Shadow of Intent]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les enfants Sangheilis, les mâles, sont arrachés à leurs parents (quand ils connaissent leur père) et placés par groupes d&#039;une dizaine d&#039;individus sous la responsabilité d&#039;un maitre d&#039;armes, qui les formera jusqu&#039;à leur majorité et qui pourront ensuite rejoindre le reste des guerriers sur [[Grande Bonté]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résidents connus== &lt;br /&gt;
(encore vivants): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[L&#039;Arbiter]]&lt;br /&gt;
*[[Rtas &#039;Vadumee]]&lt;br /&gt;
*[[Ntho &#039;Sraomee]]&lt;br /&gt;
*[[Usze &#039;Tahamee]]&lt;br /&gt;
*[[Toha &#039;Sumai]] (père de Usze &#039;Tahamee)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rangs et grades ==&lt;br /&gt;
[[Image:elite explos.jpg|right|270px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les Elites comme les autres races Covenant se compose de plusieurs classes sociales et militaires. Ils sont promus sur la base de leurs compétences, aptitudes, et le nombre de victimes qu&#039;ils infligent dans les rangs ennemis. Les scalps en témoignent le plus généralement. Un élite de haut niveau (par exemple, un zélote) a personnellement massacré des milliers d&#039;ennemis tout au long de sa longue carrière militaire.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Garde d&#039;honneur conseiller|Conseillers]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces élites partage le pouvoir avec les [[Prophètes]] mineurs du Haut Conseil. c&#039;est sûrement le plus haut rang qu&#039;un élite puisse atteindre. Ils sont facilement reconnaissables grâce à leurs coiffe honorifique et leurs armure blanche.Ils disposent d&#039;un bouclier énergétique et d&#039;une épée à énergie. Dans [[Halo 2]] ils sont vos alliés pour une courte période dans le niveau [[Le Grand Voyage (niveau)|Grand voyage]]. La plupart ont été assassinés par les Brutes, bien que quelques autres ont été sauvés par des élites et deux sauvés par Thel &#039;Vadamee pendant le début de la guerre civile Covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Maitre Oracle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont les assistants des prophètes et des Conseillers, tel des hauts fonctionnaires ils s&#039;occupent de toute les questions théologiques et politiques. Ils sont très intelligents et connaissent bien la technologie Forerunner sans toutefois la comprendre totalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rang légendaire pour les Elites. Un Elite de haut rang qui a déshonoré l&#039;Alliance et failli à sa tache. Les prophètes lui appliquent la sentence de porter l&#039;armure antique de l&#039;Arbiter et d&#039;effectuer des missions capitales pour leur compte. L&#039;Arbiter est le bras armé des Prophètes. Il doit, selon la coutume, mourir au combat pour racheter son honneur. Ils sont indispensables à l&#039;alliance dans les périodes de crise comme [[La révolte des grognards]] et [[La soumission des Chasseurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Amiral Impérial&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Amiral impérial est uniquement mentionné dans [[Halo : Ghosts Of Onyx]], ils dirigent les plus grandes flottes Covenantes. Le seul Élite de ce rang connu est [[Xytan &#039;Jar Wattinree]] qui dirigea les flottes de défense périphérique de l&#039;empire Covenant puis rassembla la flotte Séparatiste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Commandant suprême&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il dirige une flotte Covenante, sous les ordres d&#039;un Amiral Impérial. Mentionné dans [[Halo : Graphic Novel]], [[Thel &#039;Vadamee]] avant d&#039;être [[Arbiter]] était de ce rang. Il diriga la [[fleet of Particular justice]] à la poursuite du [[Pillar Of Autumn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Zélote]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipés d&#039;une armure dorée significative, les zélotes sont divisés en trois branches :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le Commandant de groupe de combat, dirige un groupe de combat d&#039;environ 2 à 10 vaisseaux de guerres Covenants lors d&#039;assaut de petite envergure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le Commandant de vaisseau, dirige donc son vaisseau depuis la passerelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le Commandant de Terrain, dirige l&#039;assaut terrestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Garde d&#039;honneur Ultra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rang honorifique, dédié à la protection des hauts prophètes, membre de l&#039;unité « The Lights of Sanghelios ». Équipé d&#039;une armure blanche avec un casque, des épaulières et protège-tibias dorés. Il est équipé d&#039;une lance hautement décorée, d&#039;un épée à énergie, mais peut évidemment utiliser n&#039;importe quel type d&#039;arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Garde d&#039;honneur Sangheili | Garde d&#039;Honneur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Responsable de la sécurité des séances et des membres du haut conseil. Il ressemble aux ultras mais avec une armure rouge et avec les mêmes armes que celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Commandant des Opérations Spéciales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il dirige une unité de [[SpecOps]] pour des opérations secrètes et douteuses pour les prophètes et les élites hautement gradés. [[Rtas &#039;Vadumee]] en est un, il dirigea une mission sur une usine d&#039;extraction Forerunner pour éradiquer une menace hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ascète&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ascètes sont un groupe d’Elites s’assurant de la stabilité et de la pureté de leurs congénères. Leur armure est faite pour infliger une peur psychologique. Leur casque porte deux longues pointes semblables à des défenses sur les côtés, et les protèges yeux sont d’une couleur orangée profond.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aristocrate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des membres importants de la société Sangheili. Ils portent des épées à énergie. Ils sont incapables de se marier, mais ont le droit de s’accoupler avec la femelle de leur choix, mariée ou non, transmettant ainsi leurs gènes d’épéistes pour l&#039;évolution sélective de la race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Ossoona]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ossoonas, l&#039;Œil du Prophète, sont des espions occasionnel envoyés en mission spéciale. Ils sont équipés d’un camouflage et d’un équipement spécialisé sans bouclier énergétique. Il est à noter que ce rang n’est que temporaire et non accordé aux Sangheilis de haut rang, les Prophètes les jugeant trop précieux pour des missions aussi risquées. On peut penser que après leurs missions &#039;délicate&#039; les prophète puissent ordonné leurs assassinats comme pour les pilote de séraphin qui ont récupéré des fragment d&#039;artefact dans [[Halo: Opération First Strike]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Special Operations Elite|Opération spéciale]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont formés en escouade composée d&#039;élites les mieux entraînés et équipés avec des armures furtives et très résistantes. Ils sont aussi accompagnés par des grognards eux aussi équipés d&#039;un camouflage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Elite Ultra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils commandent des bataillons sur le terrain, ils sont présents dans [[Halo 2]] avec une armure énergétique de couleur blanche et d&#039;une épée à énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Stealth Elite|Elite Furtif]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipés d&#039;une armure grise sans bouclier énergétique mais avec un camouflage. Ce sont des assasins et des espions très efficaces. Ils sont présent dans [[Halo CE]] et opèrent en binôme pour mieux surprendre l&#039;ennemi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Elite Ranger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entraînés au combat en gravité zéro, ils sont équipés de propulseurs dorsaux et d&#039;armure totalement hermétique de couleur cobalt. Ils sont déployés lors d&#039;assaut spatial comme pour la station le Caire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Grade Majeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Elites de grade majeur en armures rouges, sont plus puissants que les mineurs, sur le plan physique, mental et tactique. Ils dirigent des escouades de grunts au combat et font respecter un ordre irréprochable. leur mort provoque souvent la panique et la fuite des grognards. Quelques Elites mineur sont sous leurs ordres telles des disciples attentifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Grade Mineur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La majorité des élites aux armures de couleur bleue sont de ce rang, souvent des néophytes au combat contre les humains et encore plus contre des Spartans. Ils sont tout de même dangereux et il ne faut pas les sous estimer. Mais ne disposent pas de tactique brillante comme leurs supérieurs. Ils dirigent des troupes de grognards mais ne font pas autant respecter l&#039;ordre que leurs supérieurs, même si aucun grunts n&#039;osera discuter les ordres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Sanghelios : Ce mot vient du latin &amp;quot;Sang&amp;quot; et du grec &amp;quot;Helios&amp;quot;, qui signifierait &amp;quot;Soleil sanglant&amp;quot;. Cela se référerait à la couleur de la planète qui est, vue de l&#039;espace, d&#039;un rouge sang (comme la Terre, qui est bleue).&lt;br /&gt;
*Supplication au déshonneur : la [[Sangheili Death Benediction]]&lt;br /&gt;
*Les plus dangereux Sangheili (qui représentent une menace pour l&#039;alliance Covenante) sont enfermés à la prison [[Weeping Shadows of Sorrow]].&lt;br /&gt;
*Leur fameux &amp;quot;Wort Wort Wort&amp;quot; serait en fait le &amp;quot;GO GO GO !&amp;quot; de Johnson inversé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{elitescovenantv2}}&lt;br /&gt;
{{quizzcode| -- indiquez ici l&#039;entete ex: qui a dit : -- | -- indiquez ici la question -- |&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;[[ -- indiquez ici le nom de la page --| -- indiquez ici la reponse --]]&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ximan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sangheili&amp;diff=41163</id>
		<title>Sangheili</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sangheili&amp;diff=41163"/>
		<updated>2011-05-07T09:37:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ximan117 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:elite2.jpg|right|500px]]&lt;br /&gt;
[[Image:Assault1.jpg|right|500px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Elites&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;macto cognatus&#039;&#039; en latin, signifiant «J&#039;honore le sang de mon père»), ou &#039;&#039;&#039;Sangheili(s)&#039;&#039;&#039;, sont de féroces, habiles, fiers, puissants et intelligents guerriers de l&#039;alliance extraterrestre nommée [[Covenant]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;informations annexes, rendez-vous sur le [[Bestiaire]] de [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Élites ont une anatomie très intéressante. Ils mesurent environ 2.20m, pèsent en moyenne 145 kilos et sont incroyablement forts. Certains élites peuvent être encore plus grands. Ils ont l&#039;apparence, une fois leur armure enlevée, de reptiles qui auraient évolués. Ils ont la peau grise foncée qui est cachée en grande partie par une combinaison écailleuse qu&#039;ils portent en dessous de leur armure. Ils ont des muscles pectoraux très développés, ce qui pourrait expliquer leur force incroyable. Leur structure de jambes leur permet de courir très vite sur de longues distances et aussi de sauter très haut. On pourra noter aussi que les pieds sont en fait des sortes de sabots qui leur permettent de rester en équilibre. Ils ont 4 doigts dont 2 pouces opposés et 2 index au milieu, ce qui leur permet de mieux saisir toutes sortes d&#039;objets. Leur mâchoire est articulée en 4 mandibules tous équipés de dents pointues, ce qui laisse croire qu&#039;ils mangent de la viande. On ignore toujours comment ils arrivent a parler et a articuler avec une bouche structurée comme ça mais ils y arrivent! Leur sang est violet, on ne connait pas la composition chimique de leur sang mais il se peut qu&#039;ils respirent de l&#039;oxygène ou de l&#039;azote puisqu&#039;ils peuvent respirer la même atmosphère que les humains. Puisqu&#039;ils sont très gros, il se peut qu&#039;ils aient plusieurs coeurs. La couleur des yeux varie d&#039;un individu a l&#039;autre. Les plus courantes sont le noir, le vert et le bleu foncé mais certains ont les yeux orangés comme l&#039;Arbiter actuel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intelligence et comportement ==&lt;br /&gt;
[[Image:elite.jpg|left|270px|Deux élites montant la garde]]&lt;br /&gt;
Les Élites sont très intelligents et vont vous le montrer au combat. Ils peuvent esquiver des tirs en se penchant, quand un véhicule approche, ils vont l&#039;esquiver en se jetant par terre ou l&#039;aborder. Lorsque leur bouclier est déchargé, ils iront se mettre a couvert derrière quelque chose le temps que le bouclier recharge complètement. Certains ne le feront pas comme les dévots qui encaisseront tout sans ce soucier de rien mais, qui démontreront beaucoup plus d&#039;agressivité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ont beaucoup de tactiques. Sous estimer un élite peut être fatal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coté comportement, ils ont beaucoup de points en communs avec les humains. Ils communiquent entre eux, protègent leur troupes et se mettent en colère lorsqu&#039;un de leurs frères d&#039;armes meurt. Par contre, ils ne démontreront jamais de lâcheté comme les humains, même si la mort est certaine. Un élite auquel vous collez une grenade hurlera de colère ou de douleur mais sûrement pas de peur, toutefois lorsque qu&#039;on leurs lance des grenades collantes ils se rapprochent de vous pour &#039;&#039;&#039;VOUS&#039;&#039;&#039; éliminer! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hors des combats, ils s&#039;entraînent entre eux, s&#039;occupent comme ils le peuvent. Ils détestent naturellement les humains mais respectent leurs capacités et la résistance qu&#039;ils démontrent face a l&#039;alliance. Certains se demandent aussi pourquoi les humains n&#039;ont pas étés intégrés au sein des Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leur monde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Sangheili viennent de [[Sanghelios]], quatrième planète d&#039;un système de trois étoiles : [[Urs]], [[Fied]] et [[Joori]]. Sanghelios possède deux satellites, à savoir [[Qikost]] et [[Suban]]. La planète abrite nombre d&#039;[[artefact]]s Forerunners, ainsi que des structures. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fait que Sanghelios ait trois soleils explique peut-être que la surface soit sèche, aride et chaude, tel un désert, même si on peut tout de même y trouver de l&#039;eau. La planète a une gravité de 1.375 G, et abrite pas moins de 8,132 milliards d&#039;Elites. Son atmosphère consiste en un mélange d&#039;Oxygène, de Dioxyde de Carbone et de Nitrogène. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un des rares endroits que l&#039;on connaissent de Sanghelios est un prestigieux lycée de guerre Elite dans l&#039;[[Iruiru]], dans la région de [[Yermo]]. A la fin de Halo 3, l&#039;Arbiter, Rtas &#039;Vadumee ainsi que le reste des Elites rentrent sur Sanghelios à bord du croiseur [[Shadow of Intent]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les enfants Sangheilis, les mâles, sont arrachés à leurs parents (quand ils connaissent leur père) et placés par groupes d&#039;une dizaine d&#039;individus sous la responsabilité d&#039;un maitre d&#039;armes, qui les formera jusqu&#039;à leur majorité et qui pourront ensuite rejoindre le reste des guerriers sur [[Grande Bonté]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résidents connus== &lt;br /&gt;
(encore vivants): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[L&#039;Arbiter]]&lt;br /&gt;
*[[Rtas &#039;Vadumee]]&lt;br /&gt;
*[[Ntho &#039;Sraomee]]&lt;br /&gt;
*[[Usze &#039;Tahamee]]&lt;br /&gt;
*[[Toha &#039;Sumai]] (père de Usze &#039;Tahamee)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rangs et grades ==&lt;br /&gt;
[[Image:elite explos.jpg|right|270px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les Elites comme les autres races Covenant se compose de plusieurs classes sociales et militaires. Ils sont promus sur la base de leurs compétences, aptitudes, et le nombre de victimes qu&#039;ils infligent dans les rangs ennemis. Les scalps en témoignent le plus généralement. Un élite de haut niveau (par exemple, un zélote) a personnellement massacré des milliers d&#039;ennemis tout au long de sa longue carrière militaire.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Garde d&#039;honneur conseiller|Conseillers]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces élites partage le pouvoir avec les [[Prophètes]] mineurs du Haut Conseil. c&#039;est sûrement le plus haut rang qu&#039;un élite puisse atteindre. Ils sont facilement reconnaissables grâce à leurs coiffe honorifique et leurs armure blanche.Ils disposent d&#039;un bouclier énergétique et d&#039;une épée à énergie. Dans [[Halo 2]] ils sont vos alliés pour une courte période dans le niveau [[Le Grand Voyage (niveau)|Grand voyage]]. La plupart ont été assassinés par les Brutes, bien que quelques autres ont été sauvés par des élites et deux sauvés par Thel &#039;Vadamee pendant le début de la guerre civile Covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Maitre Oracle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont les assistants des prophètes et des Conseillers, tel des hauts fonctionnaires ils s&#039;occupent de toute les questions théologiques et politiques. Ils sont très intelligents et connaissent bien la technologie Forerunner sans toutefois la comprendre totalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rang légendaire pour les Elites. Un Elite de haut rang qui a déshonoré l&#039;Alliance et failli à sa tache. Les prophètes lui appliquent la sentence de porter l&#039;armure antique de l&#039;Arbiter et d&#039;effectuer des missions capitales pour leur compte. L&#039;Arbiter est le bras armé des Prophètes. Il doit, selon la coutume, mourir au combat pour racheter son honneur. Ils sont indispensables à l&#039;alliance dans les périodes de crise comme [[La révolte des grognards]] et [[La soumission des Chasseurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Amiral Impérial&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Amiral impérial est uniquement mentionné dans [[Halo : Ghosts Of Onyx]], ils dirigent les plus grandes flottes Covenantes. Le seul Élite de ce rang connu est [[Xytan &#039;Jar Wattinree]] qui dirigea les flottes de défense périphérique de l&#039;empire Covenant puis rassembla la flotte Séparatiste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Commandant suprême&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il dirige une flotte Covenante, sous les ordres d&#039;un Amiral Impérial. Mentionné dans [[Halo : Graphic Novel]], [[Thel &#039;Vadamee]] avant d&#039;être [[Arbiter]] était de ce rang. Il diriga la [[fleet of Particular justice]] à la poursuite du [[Pillar Of Autumn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Zélote]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipés d&#039;une armure dorée significative, les zélotes sont divisés en trois branches :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le Commandant de groupe de combat, dirige un groupe de combat d&#039;environ 2 à 10 vaisseaux de guerres Covenants lors d&#039;assaut de petite envergure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le Commandant de vaisseau, dirige donc son vaisseau depuis la passerelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le Commandant de Terrain, dirige l&#039;assaut terrestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Garde d&#039;honneur Ultra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rang honorifique, dédié à la protection des hauts prophètes, membre de l&#039;unité « The Lights of Sanghelios ». Équipé d&#039;une armure blanche avec un casque, des épaulières et protège-tibias dorés. Il est équipé d&#039;une lance hautement décorée, d&#039;un épée à énergie, mais peut évidemment utiliser n&#039;importe quel type d&#039;arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Garde d&#039;honneur Sangheili | Garde d&#039;Honneur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Responsable de la sécurité des séances et des membres du haut conseil. Il ressemble aux ultras mais avec une armure rouge et avec les mêmes armes que celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Commandant des Opérations Spéciales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il dirige une unité de [[SpecOps]] pour des opérations secrètes et douteuses pour les prophètes et les élites hautement gradés. [[Rtas &#039;Vadumee]] en est un, il dirigea une mission sur une usine d&#039;extraction Forerunner pour éradiquer une menace hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ascète&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ascètes sont un groupe d’Elites s’assurant de la stabilité et de la pureté de leurs congénères. Leur armure est faite pour infliger une peur psychologique. Leur casque porte deux longues pointes semblables à des défenses sur les côtés, et les protèges yeux sont d’une couleur orangée profond.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aristocrate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des membres importants de la société Sangheili. Ils portent des épées à énergie. Ils sont incapables de se marier, mais ont le droit de s’accoupler avec la femelle de leur choix, mariée ou non, transmettant ainsi leurs gènes d’épéistes pour l&#039;évolution sélective de la race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Ossoona]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ossoonas, l&#039;Œil du Prophète, sont des espions occasionnel envoyés en mission spéciale. Ils sont équipés d’un camouflage et d’un équipement spécialisé sans bouclier énergétique. Il est à noter que ce rang n’est que temporaire et non accordé aux Sangheilis de haut rang, les Prophètes les jugeant trop précieux pour des missions aussi risquées. On peut penser que après leurs missions &#039;délicate&#039; les prophète puissent ordonné leurs assassinats comme pour les pilote de séraphin qui ont récupéré des fragment d&#039;artefact dans [[Halo: Opération First Strike]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Special Operations Elite|Opération spéciale]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont formés en escouade composée d&#039;élites les mieux entraînés et équipés avec des armures furtives et très résistantes. Ils sont aussi accompagnés par des grognards eux aussi équipés d&#039;un camouflage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Elite Ultra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils commandent des bataillons sur le terrain, ils sont présents dans [[Halo 2]] avec une armure énergétique de couleur blanche et d&#039;une épée à énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Stealth Elite|Elite Furtif]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipés d&#039;une armure grise sans bouclier énergétique mais avec un camouflage. Ce sont des assasins et des espions très efficaces. Ils sont présent dans [[Halo CE]] et opèrent en binôme pour mieux surprendre l&#039;ennemi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Elite Ranger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entraînés au combat en gravité zéro, ils sont équipés de propulseurs dorsaux et d&#039;armure totalement hermétique de couleur cobalt. Ils sont déployés lors d&#039;assaut spatial comme pour la station le Caire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Grade Majeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Elites de grade majeur en armures rouges, sont plus puissants que les mineurs, sur le plan physique, mental et tactique. Ils dirigent des escouades de grunts au combat et font respecter un ordre irréprochable. leur mort provoque souvent la panique et la fuite des grognards. Quelques Elites mineur sont sous leurs ordres telles des disciples attentifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Grade Mineur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La majorité des élites aux armures de couleur bleue sont de ce rang, souvent des néophytes au combat contre les humains et encore plus contre des Spartans. Ils sont tout de même dangereux et il ne faut pas les sous estimer. Mais ne disposent pas de tactique brillante comme leurs supérieurs. Ils dirigent des troupes de grognards mais ne font pas autant respecter l&#039;ordre que leurs supérieurs, même si aucun grunts n&#039;osera discuter les ordres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Sanghelios : Ce mot vient du latin &amp;quot;Sang&amp;quot; et du grec &amp;quot;Helios&amp;quot;, qui signifierait &amp;quot;Soleil sanglant&amp;quot;. Cela se référerait à la couleur de la planète qui est, vue de l&#039;espace, d&#039;un rouge sang (comme la Terre, qui est bleue).&lt;br /&gt;
*Supplication au déshonneur : la [[Sangheili Death Benediction]]&lt;br /&gt;
*Les plus dangereux Sangheili (qui représentent une menace pour l&#039;alliance Covenante) sont enfermés à la prison [[Weeping Shadows of Sorrow]].&lt;br /&gt;
*Leur fameux &amp;quot;Wort Wort Wort&amp;quot; serait en fait le &amp;quot;GO GO GO !&amp;quot; de Johnson inversé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{elitescovenantv2}}&lt;br /&gt;
{{quizzcode| -- indiquez ici l&#039;entete ex: qui a dit : -- | -- indiquez ici la question -- |&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;[[ -- indiquez ici le nom de la page --| -- indiquez ici la reponse --]]&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ximan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:Comparaison_classe_CAS_et_CSO.jpg&amp;diff=41159</id>
		<title>Fichier:Comparaison classe CAS et CSO.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:Comparaison_classe_CAS_et_CSO.jpg&amp;diff=41159"/>
		<updated>2011-05-06T10:26:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ximan117 : Comparaison de taille&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Comparaison de taille&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ximan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Classe_CCS&amp;diff=41118</id>
		<title>Classe CCS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Classe_CCS&amp;diff=41118"/>
		<updated>2011-05-03T17:18:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ximan117 : /* Apparitions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Vaisseau covenant.jpg|330px|right]]&lt;br /&gt;
=Présentation=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le croiseur de classe CCS&#039;&#039;&#039; est un  navire de guerre lourd [[Covenant]]. Ils sont nombreux dans la flotte Covenante, c&#039;est le croiseur le plus commun. Equipé d&#039;un bouclier énergétique, de tourelles laser à impulsions, et des lanceurs de [[torpille plasma]], son utilisation en fait l&#039;un des principaux navires de guerre lourds pour les [[loyaliste]]s et les [[séparatiste]]s. Ils sont les plus fréquemment observés, et donc les plus connus car ils apparaissent souvent dans les jeux Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:CroiseurCCSHigh.jpg|right|300px|thumb|Vue du dessus d&#039;un croiseur de classe CCS]]&lt;br /&gt;
[[Image:Classe CCS 4.jpg|right|210px|thumb|Vue de dessous d&#039;un croiseur de classe CCS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur: 1,782.2 mètres (5,847.1 pieds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Largeur: 861,7 mètres (2,827.1 pieds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hauteur / profondeur: 230,8 mètres (757,2 pieds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Plus grand qu&#039;un [[Destroyer Covenant]] mais plus petit que la [[Classe Reverence Covenant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vitesse [[Slipspace]]: Plus de 3,2 années-lumière par jour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 [[Ascenseur gravitationnel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bouclier énergétique qui peut supporter 2 à 3 tirs de [[CAM]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rôle : déploiement des troupes au sol tout en étant la puissance majeure en combat spatial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armement et équipage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tourelle Pulse laser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lanceurs de [[Torpille plasma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Projecteur d&#039;energie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Des milliers d&#039;unité d&#039;infanterie :&lt;br /&gt;
**[[Grunt]]s&lt;br /&gt;
**[[Jackal]]s&lt;br /&gt;
**[[Elite]]s ou [[Brute]]s&lt;br /&gt;
**[[Hunter]]s&lt;br /&gt;
**[[Drone]]s&lt;br /&gt;
**[[Ingénieur]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Des centaines de véhicules :&lt;br /&gt;
**[[Shade]]&lt;br /&gt;
**[[Ghost]]&lt;br /&gt;
**[[Banshee]]&lt;br /&gt;
**[[Apparition]]&lt;br /&gt;
**8 [[Spirit]]s (ou [[Phantom]])&lt;br /&gt;
**4 [[Vaisseau d&#039;abordage Covenant]]&lt;br /&gt;
**48 [[Séraphin]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système interne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La classification CCS est la plus connue des vaisseaux Covenants, l&#039;un des rares dont le [[CSNU]] a été en mesure d&#039;obtenir des renseignements auprès de source directe, par l&#039;intermédiaire du [[Truth and Reconciliation]], en particulier. Il semble être capable à la fois de combattre dans espace et de soutenir des opérations au sol, capable de déployer plus d&#039;un millier de soldats de différentes races, ainsi que des véhicules et des aéronefs par l&#039;intermédiaire de son ascenseur gravitationnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les différences ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dans [[Halo Combat Evolved]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les navires de classe CCS semblent être une nuance de violet plus profond, et n&#039;ont pas les ailettes sur le nez du navire. L&#039;ascenseur gravitationel est plus grand avec une ombre violette-bleuâtre. Les baies semblent prendre une plus grande partie du navire. Les navires ont besoin d&#039;envoyer des troupes au sol. Même si il est possible d&#039;utiliser l&#039;ascenseur gravitationnel sur des roches (un socle métallique est préférentiel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le seul vaisseau de classe CCS dans [[Halo : Combat Evolved]] a été détruit. Bien que, dans les livres, plusieurs navires ont été mentionnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dans Halo 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les navires ont une apparence plus longue, brillante et pourpre. Ils semblent avoir plus de parties avec des plaques violacées, bien que ce changement doit sûrement être dû à la mise à jour graphique. Les baies sont plus étroites et moins longues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dans Halo 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas très différente de Halo 2; en revanche, ils ont maintenant plusieurs plaques sous la proue pour une meilleure stabilisation. Cependant, nous ne voyons jamais un ascenseur gravitationnel. Il est donc impossible de dire si des modifications ont été apportées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spécifications ===&lt;br /&gt;
[[Image:planCCS.jpg|right|250px|thumb|Plan connu du croiseur]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Salle de Contrôle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:100px-3a92e8016ae6310c22c5e22ba789bdbfdd31c3e3-1-.jpg|left|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La salle de contrôle d&#039;un croiseur de classe CCS, connue sous le nom de «pont» dans la terminologie de l&#039;homme, se trouve, comme sur tous les vaisseaux Covenant, au centre du vaisseau, protégé par un épais blindage en plus de ses boucliers. Une plate-forme surélevée dans le centre de la chambre spacieuse entouré de projecteur holographique ou sont présenté toutes les informations du combat. Cette salle de contrôles regroupe toute les commandes du vaisseau, la navigation, les commandes d&#039;armement, les capteurs, faire les diagnostic, la sécurité intérieure avec des moniteurs etc.&lt;br /&gt;
Devant le centre de commandement se trouve un grand holographe &amp;quot;banner&amp;quot; qui est utilisé pour la navigation. Les membres de l&#039;équipage dans la salle de contrôle est généralement constitué d&#039;un [[Sangheili]] / [[Jiralhanae]] capitaine du navire qui se trouve sur la plate-forme centrale et qui  commandement son navire, accompagné dans la plupart des cas de Sangheili Zélotes, ou de haut rang  qui occupe le niveau inférieur de la salle de contrôle et qui sont responsables de l&#039;exécution des ordres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;[[Ascenseur gravitationnel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: 130px-Cc_gravlift2.jpg |left|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme la plupart des [[Vaisseaux de Guerres Covenant]], la classe CCS est également équipé d&#039;un seul ascenseur gravitationnel ventral, permettant de transporter rapidement et facilement des troupes, des véhicules, du matériel et des fournitures à la surface de la planète. Les objets ou les personnes a l&#039;intérieur sont propulsés vers le haut ou vers le bas rapidement grâce a un champ antigravitationnel, et sont capables de descendre doucement, en dépit de la grande vitesse que  les occupants subissent au entre les deux extrémité de l&#039;ascenseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Hall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les passagers empruntant l&#039;ascenseur gravitationnel arrivent dans une grande salle, c&#039;est le Hall. Dans cette pièce, il y la place pour y faire transiter véhicules et matériels. Au plafond de ce Hall se trouve le système gravitationnel et au sol il y a le sas circulaire. Quatre grandes portes mènent vers les Stocks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Dépôts/Stocks&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les croiseurs de classe CCS transportent un grand nombre de véhicules. Ceux-ci sont entreposés dans de grandes salles. Ces Stocks possèdent deux étages; les [[Caisse de Ravitaillement]] et les véhicules se trouvent à l&#039;étage inférieur. L&#039;étage supérieur est une mezzanine dominant la pièce. Un grand et large couloir permet l&#039;acheminement des véhicules jusqu&#039;au Hall où ils pourront ensuite emprunter l&#039;ascenseur gravitationnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Cellules&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:125px-Cc_brig1.jpg|left|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La classe CCS a au moins deux salles pour des éventuels prisonniers, souvent Covenant. Il en a sûrement plus vu que ces navires n&#039;ont pas été pleinement explorés. Chacune est une pièce rectangulaire avec quatre champs de force sécurisé avec des cellules de chaque côté, pour un total de huit par salle. Chaque cellule peut accueillir un grand nombre de prisonniers, alors que normalement, un seul est placé dans chaque cellule, probablement pour des raisons de sécurité contre la possibilité d&#039;une tentative d&#039;évasion organisée. Les champs sont impénétrables par toutes les armes a feu ou plasma, mais peut être abaissée par un panneau holographique sur une plate-forme au milieu de la salle. la salle spacieuse permet aux gardes de patrouiller avec une vue sur beaucoup de prisonniers. Les gardes ont généralement des camouflage actifs, utilisant leur furtivité pour surveiller leurs prisonniers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hangar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:100px-Cc_bay3.jpg|left|150px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a au moins quatre Hangars à bord un navire de classe CCS, deux à tribord et deux à bâbord. Ils ont chacun trois niveaux, avec une grande quantité d&#039;espace entre les planchers et les plafonds de chaque niveau. Chaque baie contient divers véhicules, tels que des [[Spirit]]s et des [[Banshee]]. Au plafond de ces Hangars se trouvent des projecteurs anti-gravité, ils permettent de maintenir les Spirit (ou [[Phantom]]) en l&#039;air lorsque leurs moteurs sont coupés. Ce système permet un important gain de place, car les appareils sont maintenus au niveau du 2ème étage, c&#039;est à cet étage que les passagers montent à bord des vaisseaux, le niveau inférieur reste quand à lui libre pour l&#039;apport du matériel ([[Caisse de Ravitaillement]], [[Shade]]...) et des véhicules ([[Ghost]], [[Apparition]]...) sous les vaisseaux de largage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un champ magnétique fonctionne à la sortie des Hangars, pour conserver l&#039;atmosphère. Elle ne bloque pas le passage des vaisseaux juste celui de l&#039;air ce qui permet un déploiement plus rapide.&lt;br /&gt;
Pour chaque Hangar, il y a aussi deux [[Barrière énergétique]] (une pour chaque entrée) qui peuvent être activés pour éviter toute intrusion ennemie. Lorsque des vaisseaux doivent entrer ou sortir, les boucliers énergétiques peuvent être désactivés via des bornes disposées à plusieurs endroits du Hangar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe aussi un imposant sas érmétique blindé pour chaque Hangar, ceux-ci doivent être vérrouillés lors d&#039;un voyage en [[Slipspace]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Plate-formes de lancement à Séraphin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y en a quatre, deux à tribord et deux à bâbord (chacun se trouvant juste à côté d&#039;un Hangar). Ils sont séparés en deux étages; chaque étage est une piste de lancement. Sur les côtés de chaque piste de lancement sont amarrés 6 chasseurs [[Séraphin]] (3 d&#039;un côté et 3 de l&#039;autre). Cela fait un total de 48 chasseurs embarqués pour un croiseur CCS (4 hangars X 2 étages X 6 chasseurs = 48). Une piste de lancement ne permet le décollage que d&#039;un seul chasseur à la fois (la vitesse de déploiement des Séraph étant assez rapide cela ne pose pas de problèmes). &lt;br /&gt;
Tout comme les Hangars, les Plate-formes de lancement possèdent un champ magnétique pour conserver l&#039;atmosphère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Couloirs et Portes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:150px-Cc_corr1.jpg|left|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout le navire est composé d&#039;un dédale de couloir. À la jonction, des conduits dans le plafond et le plancher semble permettre d&#039;accueillir le personnel d&#039;entretien, les [[Ingénieur]]s, ce qui leur permet de changer de niveaux facilement et rapidement.&lt;br /&gt;
Les portes sont quasiment identique et sont blindées. Celles déverrouillées sont caractérisées par des lumières blanches, tandis que celles qui sont verrouillées sont en rouge. Alors que les portes verrouillées peuvent être ouvertes de force par une impulsion électromagnétique, comme celle de l&#039;explosion des [[Grenade à plasma]]. Elles sont protégées de l&#039;intrusion électronique par système de 128000 clés. Mais cette clé peut être trouver facilement par une I.A du [[CSNU]] tel que [[Cortana]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Moteurs et la Salle des Machines&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;il ne soit pas vu dans la trilogie, touts les navires disposent de moteurs et d&#039;une salle des machines qui ne peuvent être contrôlés qu&#039;à partir de la salle de contrôle. Les moteurs sont, bien sûr, plus puissant et plus rapide que les moteurs de l&#039;[[UNSC]]. C&#039;est Grâce aux technologie des [[Forerunner]]s qui emploient des matières non exploitées par l&#039;homme et qui permette d&#039;avoir des moteurs deux fois plus puissants. La salle des machines, on pourrait imaginer serait une grande chambre avec des réacteurs utilisent le plasma comme énergie. Aussi il y aurait de gros tubes contenant les moteurs ainsi que le système de refroidissement, la lumière de ceux si doit être aveuglante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Navires connus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Truth and Reconciliation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Purity of Spirit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sacred Promise]] (hypothèse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Triumphant Déclaration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pious Inquisitor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Harbinger of Piety]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CCS-U624]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CCS-U321]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs classe CCS ont été observées tout au long de la trilogie Halo, notamment:&lt;br /&gt;
* Le  [[Truth and Reconciliation]] dans [[Halo CE]].&lt;br /&gt;
* Ils ont également été vu dans Halo 3 vitrifiant [[Voi]], en recherchant le [[Portail]] qui mène à l&#039;[[Arche]].&lt;br /&gt;
*  Ils ont aussi été aperçus plus tard chez les [[Séparatiste]]s qui vitrifièrent le [[Kenya]] pour stopper le parasite.&lt;br /&gt;
* Deux autres CCS ont pu être brièvement observés dans [[Halo Wars]]; le [[CCS-U321]] et le [[CCS-U624]]. C&#039;était lors de la bataille d&#039;Arcadia.&lt;br /&gt;
*Deux croiseurs de classe CCS sont vu dans [[Halo Reach]] lorsque ceux-ci commencent à vitrifier la [[Nouvelle Alexandrie]].&lt;br /&gt;
* Sur [[Reach]], un croieur de classe CCS tente d&#039;utiliser son Projecteur d&#039;energie afin de détruire le [[Pillar of Autumn]] alors que celui-ci est immobilisé au sol pour des réparations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Calabash-nebula.jpg|right|200px|thumb|La constellation Calabash-nebula]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le Calabash ou Rotten Egg Nebula est similaire a la forme des classe CCS, spéculant que Bungie a fondé la conception de ce navire avec cette nébuleuse. Mais c&#039;est sûrement une coïncidence.&lt;br /&gt;
*Un groupe de combat de classe CCS est généralement constitué d&#039;au moins trois navires de cette classe.&lt;br /&gt;
*Tous les croiseurs CCS ont le logo Marathon sur leurs aires de lancement.&lt;br /&gt;
*Les croiseurs vus dans Halo 3 ont quatre ailerons au lieu de deux sous leurs proues, comme ceux du [[Truth and Reconciliation]] dans Halo: CE. &lt;br /&gt;
*Le seul vaisseau capturé par l&#039;homme est le [[Truth and Reconciliation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption= perrow=&amp;quot;5&amp;quot; align=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Classe CCC.jpg&lt;br /&gt;
Image:Classe CCS 2.jpg&lt;br /&gt;
Image:Classe CCS 3.jpg&lt;br /&gt;
Image:Classe CCS 5.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Vaisseauxcovenantv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Classesvaisseauxv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ximan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Classe_CCS&amp;diff=41117</id>
		<title>Classe CCS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Classe_CCS&amp;diff=41117"/>
		<updated>2011-05-03T17:17:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ximan117 : /* Apparitions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Vaisseau covenant.jpg|330px|right]]&lt;br /&gt;
=Présentation=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le croiseur de classe CCS&#039;&#039;&#039; est un  navire de guerre lourd [[Covenant]]. Ils sont nombreux dans la flotte Covenante, c&#039;est le croiseur le plus commun. Equipé d&#039;un bouclier énergétique, de tourelles laser à impulsions, et des lanceurs de [[torpille plasma]], son utilisation en fait l&#039;un des principaux navires de guerre lourds pour les [[loyaliste]]s et les [[séparatiste]]s. Ils sont les plus fréquemment observés, et donc les plus connus car ils apparaissent souvent dans les jeux Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:CroiseurCCSHigh.jpg|right|300px|thumb|Vue du dessus d&#039;un croiseur de classe CCS]]&lt;br /&gt;
[[Image:Classe CCS 4.jpg|right|210px|thumb|Vue de dessous d&#039;un croiseur de classe CCS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur: 1,782.2 mètres (5,847.1 pieds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Largeur: 861,7 mètres (2,827.1 pieds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hauteur / profondeur: 230,8 mètres (757,2 pieds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Plus grand qu&#039;un [[Destroyer Covenant]] mais plus petit que la [[Classe Reverence Covenant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vitesse [[Slipspace]]: Plus de 3,2 années-lumière par jour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 [[Ascenseur gravitationnel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bouclier énergétique qui peut supporter 2 à 3 tirs de [[CAM]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rôle : déploiement des troupes au sol tout en étant la puissance majeure en combat spatial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armement et équipage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tourelle Pulse laser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lanceurs de [[Torpille plasma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Projecteur d&#039;energie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Des milliers d&#039;unité d&#039;infanterie :&lt;br /&gt;
**[[Grunt]]s&lt;br /&gt;
**[[Jackal]]s&lt;br /&gt;
**[[Elite]]s ou [[Brute]]s&lt;br /&gt;
**[[Hunter]]s&lt;br /&gt;
**[[Drone]]s&lt;br /&gt;
**[[Ingénieur]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Des centaines de véhicules :&lt;br /&gt;
**[[Shade]]&lt;br /&gt;
**[[Ghost]]&lt;br /&gt;
**[[Banshee]]&lt;br /&gt;
**[[Apparition]]&lt;br /&gt;
**8 [[Spirit]]s (ou [[Phantom]])&lt;br /&gt;
**4 [[Vaisseau d&#039;abordage Covenant]]&lt;br /&gt;
**48 [[Séraphin]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système interne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La classification CCS est la plus connue des vaisseaux Covenants, l&#039;un des rares dont le [[CSNU]] a été en mesure d&#039;obtenir des renseignements auprès de source directe, par l&#039;intermédiaire du [[Truth and Reconciliation]], en particulier. Il semble être capable à la fois de combattre dans espace et de soutenir des opérations au sol, capable de déployer plus d&#039;un millier de soldats de différentes races, ainsi que des véhicules et des aéronefs par l&#039;intermédiaire de son ascenseur gravitationnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les différences ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dans [[Halo Combat Evolved]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les navires de classe CCS semblent être une nuance de violet plus profond, et n&#039;ont pas les ailettes sur le nez du navire. L&#039;ascenseur gravitationel est plus grand avec une ombre violette-bleuâtre. Les baies semblent prendre une plus grande partie du navire. Les navires ont besoin d&#039;envoyer des troupes au sol. Même si il est possible d&#039;utiliser l&#039;ascenseur gravitationnel sur des roches (un socle métallique est préférentiel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le seul vaisseau de classe CCS dans [[Halo : Combat Evolved]] a été détruit. Bien que, dans les livres, plusieurs navires ont été mentionnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dans Halo 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les navires ont une apparence plus longue, brillante et pourpre. Ils semblent avoir plus de parties avec des plaques violacées, bien que ce changement doit sûrement être dû à la mise à jour graphique. Les baies sont plus étroites et moins longues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dans Halo 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas très différente de Halo 2; en revanche, ils ont maintenant plusieurs plaques sous la proue pour une meilleure stabilisation. Cependant, nous ne voyons jamais un ascenseur gravitationnel. Il est donc impossible de dire si des modifications ont été apportées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spécifications ===&lt;br /&gt;
[[Image:planCCS.jpg|right|250px|thumb|Plan connu du croiseur]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Salle de Contrôle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:100px-3a92e8016ae6310c22c5e22ba789bdbfdd31c3e3-1-.jpg|left|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La salle de contrôle d&#039;un croiseur de classe CCS, connue sous le nom de «pont» dans la terminologie de l&#039;homme, se trouve, comme sur tous les vaisseaux Covenant, au centre du vaisseau, protégé par un épais blindage en plus de ses boucliers. Une plate-forme surélevée dans le centre de la chambre spacieuse entouré de projecteur holographique ou sont présenté toutes les informations du combat. Cette salle de contrôles regroupe toute les commandes du vaisseau, la navigation, les commandes d&#039;armement, les capteurs, faire les diagnostic, la sécurité intérieure avec des moniteurs etc.&lt;br /&gt;
Devant le centre de commandement se trouve un grand holographe &amp;quot;banner&amp;quot; qui est utilisé pour la navigation. Les membres de l&#039;équipage dans la salle de contrôle est généralement constitué d&#039;un [[Sangheili]] / [[Jiralhanae]] capitaine du navire qui se trouve sur la plate-forme centrale et qui  commandement son navire, accompagné dans la plupart des cas de Sangheili Zélotes, ou de haut rang  qui occupe le niveau inférieur de la salle de contrôle et qui sont responsables de l&#039;exécution des ordres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;[[Ascenseur gravitationnel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: 130px-Cc_gravlift2.jpg |left|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme la plupart des [[Vaisseaux de Guerres Covenant]], la classe CCS est également équipé d&#039;un seul ascenseur gravitationnel ventral, permettant de transporter rapidement et facilement des troupes, des véhicules, du matériel et des fournitures à la surface de la planète. Les objets ou les personnes a l&#039;intérieur sont propulsés vers le haut ou vers le bas rapidement grâce a un champ antigravitationnel, et sont capables de descendre doucement, en dépit de la grande vitesse que  les occupants subissent au entre les deux extrémité de l&#039;ascenseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Hall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les passagers empruntant l&#039;ascenseur gravitationnel arrivent dans une grande salle, c&#039;est le Hall. Dans cette pièce, il y la place pour y faire transiter véhicules et matériels. Au plafond de ce Hall se trouve le système gravitationnel et au sol il y a le sas circulaire. Quatre grandes portes mènent vers les Stocks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Dépôts/Stocks&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les croiseurs de classe CCS transportent un grand nombre de véhicules. Ceux-ci sont entreposés dans de grandes salles. Ces Stocks possèdent deux étages; les [[Caisse de Ravitaillement]] et les véhicules se trouvent à l&#039;étage inférieur. L&#039;étage supérieur est une mezzanine dominant la pièce. Un grand et large couloir permet l&#039;acheminement des véhicules jusqu&#039;au Hall où ils pourront ensuite emprunter l&#039;ascenseur gravitationnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Cellules&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:125px-Cc_brig1.jpg|left|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La classe CCS a au moins deux salles pour des éventuels prisonniers, souvent Covenant. Il en a sûrement plus vu que ces navires n&#039;ont pas été pleinement explorés. Chacune est une pièce rectangulaire avec quatre champs de force sécurisé avec des cellules de chaque côté, pour un total de huit par salle. Chaque cellule peut accueillir un grand nombre de prisonniers, alors que normalement, un seul est placé dans chaque cellule, probablement pour des raisons de sécurité contre la possibilité d&#039;une tentative d&#039;évasion organisée. Les champs sont impénétrables par toutes les armes a feu ou plasma, mais peut être abaissée par un panneau holographique sur une plate-forme au milieu de la salle. la salle spacieuse permet aux gardes de patrouiller avec une vue sur beaucoup de prisonniers. Les gardes ont généralement des camouflage actifs, utilisant leur furtivité pour surveiller leurs prisonniers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hangar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:100px-Cc_bay3.jpg|left|150px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a au moins quatre Hangars à bord un navire de classe CCS, deux à tribord et deux à bâbord. Ils ont chacun trois niveaux, avec une grande quantité d&#039;espace entre les planchers et les plafonds de chaque niveau. Chaque baie contient divers véhicules, tels que des [[Spirit]]s et des [[Banshee]]. Au plafond de ces Hangars se trouvent des projecteurs anti-gravité, ils permettent de maintenir les Spirit (ou [[Phantom]]) en l&#039;air lorsque leurs moteurs sont coupés. Ce système permet un important gain de place, car les appareils sont maintenus au niveau du 2ème étage, c&#039;est à cet étage que les passagers montent à bord des vaisseaux, le niveau inférieur reste quand à lui libre pour l&#039;apport du matériel ([[Caisse de Ravitaillement]], [[Shade]]...) et des véhicules ([[Ghost]], [[Apparition]]...) sous les vaisseaux de largage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un champ magnétique fonctionne à la sortie des Hangars, pour conserver l&#039;atmosphère. Elle ne bloque pas le passage des vaisseaux juste celui de l&#039;air ce qui permet un déploiement plus rapide.&lt;br /&gt;
Pour chaque Hangar, il y a aussi deux [[Barrière énergétique]] (une pour chaque entrée) qui peuvent être activés pour éviter toute intrusion ennemie. Lorsque des vaisseaux doivent entrer ou sortir, les boucliers énergétiques peuvent être désactivés via des bornes disposées à plusieurs endroits du Hangar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe aussi un imposant sas érmétique blindé pour chaque Hangar, ceux-ci doivent être vérrouillés lors d&#039;un voyage en [[Slipspace]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Plate-formes de lancement à Séraphin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y en a quatre, deux à tribord et deux à bâbord (chacun se trouvant juste à côté d&#039;un Hangar). Ils sont séparés en deux étages; chaque étage est une piste de lancement. Sur les côtés de chaque piste de lancement sont amarrés 6 chasseurs [[Séraphin]] (3 d&#039;un côté et 3 de l&#039;autre). Cela fait un total de 48 chasseurs embarqués pour un croiseur CCS (4 hangars X 2 étages X 6 chasseurs = 48). Une piste de lancement ne permet le décollage que d&#039;un seul chasseur à la fois (la vitesse de déploiement des Séraph étant assez rapide cela ne pose pas de problèmes). &lt;br /&gt;
Tout comme les Hangars, les Plate-formes de lancement possèdent un champ magnétique pour conserver l&#039;atmosphère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Couloirs et Portes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:150px-Cc_corr1.jpg|left|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout le navire est composé d&#039;un dédale de couloir. À la jonction, des conduits dans le plafond et le plancher semble permettre d&#039;accueillir le personnel d&#039;entretien, les [[Ingénieur]]s, ce qui leur permet de changer de niveaux facilement et rapidement.&lt;br /&gt;
Les portes sont quasiment identique et sont blindées. Celles déverrouillées sont caractérisées par des lumières blanches, tandis que celles qui sont verrouillées sont en rouge. Alors que les portes verrouillées peuvent être ouvertes de force par une impulsion électromagnétique, comme celle de l&#039;explosion des [[Grenade à plasma]]. Elles sont protégées de l&#039;intrusion électronique par système de 128000 clés. Mais cette clé peut être trouver facilement par une I.A du [[CSNU]] tel que [[Cortana]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Moteurs et la Salle des Machines&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;il ne soit pas vu dans la trilogie, touts les navires disposent de moteurs et d&#039;une salle des machines qui ne peuvent être contrôlés qu&#039;à partir de la salle de contrôle. Les moteurs sont, bien sûr, plus puissant et plus rapide que les moteurs de l&#039;[[UNSC]]. C&#039;est Grâce aux technologie des [[Forerunner]]s qui emploient des matières non exploitées par l&#039;homme et qui permette d&#039;avoir des moteurs deux fois plus puissants. La salle des machines, on pourrait imaginer serait une grande chambre avec des réacteurs utilisent le plasma comme énergie. Aussi il y aurait de gros tubes contenant les moteurs ainsi que le système de refroidissement, la lumière de ceux si doit être aveuglante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Navires connus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Truth and Reconciliation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Purity of Spirit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sacred Promise]] (hypothèse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Triumphant Déclaration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pious Inquisitor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Harbinger of Piety]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CCS-U624]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CCS-U321]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs classe CCS ont été observées tout au long de la trilogie Halo, notamment:&lt;br /&gt;
* Le  [[Truth and Reconciliation]] dans [[Halo CE]].&lt;br /&gt;
* Ils ont également été vu dans Halo 3 vitrifiant [[Voi]], en recherchant le [[Portail]] qui mène à l&#039;[[Arche]].&lt;br /&gt;
*  Ils ont aussi été aperçus plus tard chez les [[Séparatiste]]s qui vitrifièrent le [[Kenya]] pour stopper le parasite.&lt;br /&gt;
* Deux autres CCS ont pu être brièvement observés dans [[Halo Wars]]; le [[CCS-U321]] et le [[CCS-U624]]. C&#039;était lors de la bataille d&#039;Arcadia.&lt;br /&gt;
Deux croiseurs de classe CCS sont vu dans [[Halo Reach]] lorsque ceux-ci commencent à vitrifier la [[Nouvelle Alexandrie]].&lt;br /&gt;
* Sur [[Reach]], un croieur de classe CCS tente d&#039;utiliser son Projecteur d&#039;energie afin de détruire le [[Pillar of Autumn]] alors que celui-ci est immobilisé au sol pour des réparations.&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Calabash-nebula.jpg|right|200px|thumb|La constellation Calabash-nebula]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le Calabash ou Rotten Egg Nebula est similaire a la forme des classe CCS, spéculant que Bungie a fondé la conception de ce navire avec cette nébuleuse. Mais c&#039;est sûrement une coïncidence.&lt;br /&gt;
*Un groupe de combat de classe CCS est généralement constitué d&#039;au moins trois navires de cette classe.&lt;br /&gt;
*Tous les croiseurs CCS ont le logo Marathon sur leurs aires de lancement.&lt;br /&gt;
*Les croiseurs vus dans Halo 3 ont quatre ailerons au lieu de deux sous leurs proues, comme ceux du [[Truth and Reconciliation]] dans Halo: CE. &lt;br /&gt;
*Le seul vaisseau capturé par l&#039;homme est le [[Truth and Reconciliation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption= perrow=&amp;quot;5&amp;quot; align=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Classe CCC.jpg&lt;br /&gt;
Image:Classe CCS 2.jpg&lt;br /&gt;
Image:Classe CCS 3.jpg&lt;br /&gt;
Image:Classe CCS 5.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Vaisseauxcovenantv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Classesvaisseauxv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ximan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Classe_Reverence&amp;diff=41116</id>
		<title>Classe Reverence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Classe_Reverence&amp;diff=41116"/>
		<updated>2011-05-03T17:07:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ximan117 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:flotte particular J.jpg|right|300px|l&#039;Ascendant Justice]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Croiseurs de classe Reverence&#039;&#039;&#039; sont des vaisseaux de guerre au sein de l&#039;[[Alliance]] Covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Révérence classe Cruiser&#039;&#039; mesure 3 kilomètres de long, il a le blindage de sa coque deux fois plus résistant que les [[Destroyer Covenant]]. Cette classification de Croiseur est utilisée comme l&#039;équivalent du &#039;&#039;fleuron&#039;&#039; pour les petites flottes de combat ou encore &#039;&#039;vaisseau amiral&#039;&#039; pour un meilleure coordination. Il sert de vaisseau de support et de réparation disposant de beaucoup d&#039;[[Ingénieur]]s à son bord. Une [[IA]] Covenante peut être présente à bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la classe Révérence soit équipée de deux projecteurs de énergie, elle est quand même équipée de 7 lanceurs de [[torpille plasma]] montés latéralement. Elle ne peut ouvrir le feu que si un seul projecteur est chargé, en général seulement la proue avec 2 torpilles à plasma tire en même temps en raison de contraintes énergétiques. Elle dispose aussi de hangar ou sont présents des [[Séraphin]]s et des [[Spirit]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croiseurs de classe Reverence connus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*l[[Incorruptible]]&lt;br /&gt;
*l&#039;[[Ascendant Justice]] (source?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Vaisseauxcovenantv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Classesvaisseauxv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ximan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Stealth_Elite&amp;diff=41026</id>
		<title>Stealth Elite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Stealth_Elite&amp;diff=41026"/>
		<updated>2011-04-28T16:39:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ximan117 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;Stealth Elite&#039;&#039;&#039; est un rang [[Sangheili]] (Elite) des [[Covenant]] et plus tard, du Pacte [[séparatiste]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparence==&lt;br /&gt;
Les élites furtif portent une armure argentée, ainsi qu&#039;un camouflage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rôles== &lt;br /&gt;
Ces soldats [[Sangheili]] Stealth  sont les assassins et les espions de l&#039;armée Covenante [[Special Warfare Group]]. Ils partagent également un rôle similaire avec celui du Sangheili des unités [[Special Operations]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilisation de leur camouflage les rend experts en embuscades face à leurs ennemis dans les espaces restreints. Ils sont généralement équipés d&#039;[[Energy sword]]s ou de [[Fusil à plasma]] et sont vus commander des [[Grunt]]s de même camouflage actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;ils possèdent l&#039;[[Camouflage |Active Camouflage]], leurs capacités défensives sont inférieures à celles des autres Elites, en raison de la faiblesse de leur boucliers d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne connait pas bien les diférences entre un [[Ossoona]] et un Elite Furtif, ou si ce sont tout les deux la même chose.&lt;br /&gt;
On peut penser que les [[Ossoona]] sont plus important au yeux des [[prophète]] que les élites furtifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{elitescovenantv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ximan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Citadelle_(covenant)&amp;diff=41025</id>
		<title>Citadelle (covenant)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Citadelle_(covenant)&amp;diff=41025"/>
		<updated>2011-04-28T16:03:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ximan117 : /* Résumé */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:citadelle HW.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Citadelle&#039;&#039;&#039; est l&#039; équivalent Covenant de la [[UNSC Firebase]] dans [[Halo Wars]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Citadelle est une structure de commandement qui peut être défendue par des tourelles de base. Elle a également un garage souterrain comme la [[UNSC Firebase]]. Cela fournit des installations de commandement pour l&#039;invasion ou la défense des armées Covenantes. Tout comme son équivalent du [[CSNU]], elle possède 7 expansions (&amp;quot;spots&amp;quot;) pour plus de structures de recherche, unité de production et de défense. C&#039;est la plus importante structure des [[Covenant]]. Sans elle, les unités de l&#039;Alliance peuvent être facilement traquées et exterminées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Citadelles recoivent leurs troupes et matériaux à partir d&#039;un [[Ascenseur gravitationnel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les unités entrainées==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Scarab]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Garde d&#039;honneur élite]] (pour le [[Prophète du Regret]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Brutes]] (pour le [[chef brute]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://wiki.halo.fr/index.php/Grunt#Grunt_.C3.A0_comportement Grognards Kamikaze] (pour l&#039;[[Arbiter]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Améliorations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zèle&#039;&#039;&#039; les [http://wiki.halo.fr/index.php/Grunt#Grunt_.C3.A0_comportement Grognards Kamikaze] sont plus rapide en mode suicide.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Profaner&#039;&#039;&#039; les explosions des [http://wiki.halo.fr/index.php/Grunt#Grunt_.C3.A0_comportement Grognards Kamikaze] provoquent d&#039;importants dégats de zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Camouflage&#039;&#039;&#039; les [[Garde d&#039;honneur élite]] sont équipé d&#039;[[camouflage]] optique.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Bouclier Personnel&#039;&#039;&#039; les [[Garde d&#039;honneur élite]] sont équipé d&#039;un bouclier énergétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jet Pack&#039;&#039;&#039; les [[Brutes]] sont équipés de jet pack.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Frappe électrique&#039;&#039;&#039; les attaquent des [[Brutes]] paralysent leurs cibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fort&#039;&#039;&#039; tranforme l&#039;avant-poste en fort (5 sites de constructions et 4 emplacement pour tourelle) &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Citadelle&#039;&#039;&#039; transforme le fort en citadelle (7 sites de constructions et 4 emplacement pour tourelle) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expansions==&lt;br /&gt;
[[Image:citadelle2 HW.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
* [[Entrepôt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hall]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Usine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sommet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Temple]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Générateur de bouclier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tourelle Heavy Plasma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Conseil&#039;&#039;&#039; La première fois que vous démarrez le jeu, il est conseillé de construire 2 [[Entrepôt]]. Ceci va créer plus de ressources. Lorsque vous aurrez suffisamment de ressources, il est ensuite conseillé de construire un [[Temple]] pour que vous puissiez améliorer les [[Entrepôt]] en &amp;quot;Entrepôts bénis&amp;quot;. Cela permettra d&#039;accroître le taux de gain de ressources. Puis il faut  construire un [[Générateur de bouclier]] pour protéger la Citadelle. Passer à la construction d&#039;un [[Hall]], d&#039;une [[Usine]], et d&#039;un [[Sommet]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Conseil&#039;&#039;&#039; Lorsque vous avez une bonne quantité de ressources, il est conseillé de construire des [[Tourelle Heavy Plasma]], et de faire la mise à niveau de ces Tourelles. Il serait bon d&#039;avoir au moins une de chaque spécialité (anti-infanterie, anti-véhicule et anti-aérien). Lorsque cela est fait, entamez la construction de votre armée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Halowars.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Constructions Halo Warsv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ximan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Scarab&amp;diff=40935</id>
		<title>Scarab</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Scarab&amp;diff=40935"/>
		<updated>2011-04-25T12:20:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ximan117 : /* Halo Reach */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:ScarabH3.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Scarab&#039;&#039;&#039; est une plateforme Covenant armée et mobile constituant l&#039;un des éléments les plus remarquables dans l&#039;assaut à la surface des planètes. Son nom officiel est Type-47 UHAP (Ultra Heavy Assault Platform). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Développé dans un chantier de construction de pointe des Covenants, ces géants quadrupèdes sont généralement déployés par des vaisseaux depuis l&#039;orbite ou depuis la haute atmosphère. Ils sont utilisés pour attaquer des structures fortement défendues ou pour apporter rapidement un soutien imparable aux troupes Covenants terrestres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Scarabs sont extrêmement puissants, possédant un canon à faisceau de plasma d&#039;une puissance exceptionnelle (monté sur leur &amp;quot;tête&amp;quot;) ainsi qu&#039;un ou deux tourelles anti-aériennes. Les Scarab sont quatre pattes massives, étonnamment rapides et précises, malgré leur taille. Le Scarab peut les utilisées pour écraser les forces ennemies sur le terrain. On pense qu&#039;une certaine quantité de propulsion anti-gravité est utilisée pour réduire les contraintes sur leurs pattes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Scarabs ont été utilisés dans de nombreuses batailles durant la Guerre Humain-Covenant avec une grande efficacité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Différentes versions==&lt;br /&gt;
===Halo 2===&lt;br /&gt;
[[Image:scarab halo 2.jpg|right|200px|thumb|Le Scarab de l&#039;ère Halo 2.]] &lt;br /&gt;
Ce Scarab est apparut dans Halo 2. Ce béhémoth blindé de couleur argent arbore une hauteur estimée à trente mètres. Il comporte un étage supérieur qui est gardé par de nombreux Élites, Rapaces, et Grognards, avec une passerelle menant à la salle de contrôle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus de son canon à faisceau de plasma principal, il possède deux tourelles anti-aériennes destructibles placées d&#039;un bout à l&#039;autre de la passerelle (celles-là même qui ont crashé le Pélican transportant l&#039;Adjudant et une équipe de Marines en route pour le vaisseau de Regret.) Son armure ressemble au revêtement des vaisseaux de guerre Covenants et résiste quasiment à tout (obus de 90 et 102 mm, du calibre 50...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son point faible : il se déplace lentement et maladroitement, ce qui l&#039;empêche de détruire des cibles rapides lorsqu&#039;il se trouve confiné dans une zone restreinte, comme les rues d&#039;une ville. Ce handicap obligera les Covenants à créer une version plus petite et plus complexe du Scarab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le seul humain ayant piloté ce véhicule est Johnson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo 3, Halo 3 ODST et Halo Wars===&lt;br /&gt;
[[Image:scarab halo 3.jpg|right|200px|thumb|Le Scarab de l&#039;ère Halo 3.]] &lt;br /&gt;
Dans Halo 3, Halo 3 ODST et Halo Wars, une nouvelle version du Scarab apparait. Les bases de la machine ont subi des changements majeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à son prédécesseur, ce Scarab est entièrement destructible. Son apparence est complètement modifiée, le faisant ressembler réellement à un scarabée. Il est également plus petit mais plus large que l&#039;ancien, et sa couleur est violette plutôt qu&#039;argent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ses pattes sont capables de supporter un grand nombre de dégâts, mais il est possible de paralyser le Scarab quant celles-ci se replient après avoir subi trop de dégâts. Ces Scarabs-là sont pilotés par des vers Lekgolo (comme on peux le voir près du noyau), alors que les anciens Scarabs était pilotés par des Élites. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son armement est composé d&#039;un canon à faisceau de plasma plus petit et plus faible que l&#039;ancien, mais celui-ci est mobile contrairement à celui de son prédécesseur qui ne pouvait tirer qu&#039;en ligne droite. Les deux tourelles anti-aérienne sur l&#039;ancien Scarab ont été remplacées par une seule grande tourelle à l&#039;arrière de l&#039;engin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour détruire cette version du Scarab, il faut détruire son noyau. Là, deux solutions s&#039;offrent à vous :&lt;br /&gt;
*Monter sur le Scarab et allez jusqu&#039;à lui en tuant au passage ses gardiens (des Brutes et des Rapaces la plupart du temps);&lt;br /&gt;
*Prendre un véhicule aérien et détruire la partie métallique protégeant le coeur de l&#039;extérieur... pour ensuite le détruire avec ce même véhicule aérien.&lt;br /&gt;
Vous aurez ensuite droit à une formidable explosion...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo Reach===&lt;br /&gt;
Il y a un scarab lors d&#039;une cinématique de la 6ème mission. Plusieurs autres scarabs sont présent dans la dernière mission, il y en a un qui se fait détruire par le sacrifice de Carter. Dans la dernière mission, si on regarde en bas de la falaise, là ou un pélican vient nous chercher, on peut apercevoir plusieurs scarab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Super Scarab====&lt;br /&gt;
Voir article: [[Super Scarab]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Super Scarab.jpg|right|250px|thumb|Même en construction, le Super Scarab est redoutable]] &lt;br /&gt;
Le Super Scarab une version plus grosse que le Scarab de Mombasa (Halo 2). Il inflige aussi beaucoup plus de dégâts et il vise beaucoup plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est surtout utilisé pour la destruction de structures ou comme engin d&#039;excavation. Il s&#039;agit du plus gros véhicule terrestre que les Covenants ont créé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On en rencontre un dans la septième mission de Halo Wars, en construction, mais loin d&#039;être inoffensif...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 nœuds d&#039;alimentation sont nécessaires pour qu&#039;il tourne sa &amp;quot;tête&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
* Le Scarab de [[Halo 3]] n&#039;est pas pilotable puisqu&#039;il est constitué et contrôlé par des vers [[Lekgolo]]s. On peut très bien les voir à l&#039;arrière (autour du Noyau).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La carte [[Assemblée (Multijoueur de Halo 3)]] est une usine à Scarab. Il y a même des vers [[Lekgolo]]s qui passent dans certains tuyaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans [[Halo Custom Edition]], suite à un bon modding, il est possible de conduire ou de prendre la place de tireur dans un Scarab de Halo 2 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans le dernier niveau de [[Halo 2]], lorsque [[Johnson]] s&#039;empara d&#039;un Scarab, il activa une [[Barrière énergétique]] pour empêcher tout intrus d&#039;accéder au poste de pilotage. Il est étonnant que les [[Élite]]s qui pilotaient le Scarab dans [[New Mombasa]] n&#039;aient pas eu la même idée pour se prémunir de l&#039;abordage de [[John-117]] (il est cependant possible que l&#039;Élite Ultra qui commandait à demandé sa désactivation pour que lui et ses troupes puissent accéder au pont supérieur pour combattre le Spartan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:scarab1.jpg|porte d&#039;entrée à l&#039;étage supérieur&lt;br /&gt;
Image:scarab2.jpg|explosion spectaculaire&lt;br /&gt;
Image:scarab3.jpg|Scarab Haloclix&lt;br /&gt;
Image:scarab4.jpg|intérieur du Scarab&lt;br /&gt;
Image:scarab7.jpg|un des deux Scarab de ce niveau&lt;br /&gt;
Image:scarab6.jpg|prêt à tirer&lt;br /&gt;
Image:scarab5.jpg|le feu des Enfers&lt;br /&gt;
Image:scarab halo 2.jpg|Une des rares images d&#039;un scarab de Halo 2&lt;br /&gt;
Image:scarab 8.jpg|concept arts&lt;br /&gt;
Image:reacteur scarab.jpg|cœur du réacteur prêt à exploser&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{vehiculesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ximan117</name></author>
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