<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://wiki.halo.fr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Xenasis34</id>
	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.halo.fr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Xenasis34"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/Sp%C3%A9cial:Contributions/Xenasis34"/>
	<updated>2026-04-09T15:36:18Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.5</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Scarab&amp;diff=84691</id>
		<title>Scarab</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Scarab&amp;diff=84691"/>
		<updated>2013-07-19T15:49:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xenasis34 : /* Halo 3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Vous chercher peut-être le niveau d&#039;Halo Wars : [[Scarab (niveau de Halo Wars)]]&#039;&#039;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Scarab&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:ScarabH3.png|300px]]&lt;br /&gt;
|constructeur=[[Assembly Forges]]&lt;br /&gt;
|modèle=Typ-47 UHAP &#039;&#039;(Ultra-Heavy Assault Platform)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|aff=[[Covenant]]&lt;br /&gt;
|app=[[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
|blindage=&lt;br /&gt;
|masse=3439 T&lt;br /&gt;
|dim=*Longueur : 48,6 m&lt;br /&gt;
*Largeur : 48,3 m&lt;br /&gt;
|arme1=Ultra-Heavy Focus Cannon&lt;br /&gt;
|arme2=Ultra-Heavy Plasma Cannon&lt;br /&gt;
|autre=3 [[tourelle à plasma|tourelles à plasma]]&lt;br /&gt;
|places=1 opérateur + 12 défenseurs&lt;br /&gt;
|vitesse=&lt;br /&gt;
}}Le &#039;&#039;&#039;Scarab&#039;&#039;&#039; est une plateforme d&#039;assaut mobile Covenante, et sûrement le véhicule terrestre Covenant le plus puissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autrefois conçus pour l&#039;extraction minière et l&#039;excavation de reliques Forerunners, les Scarabs ont été reconvertis pour le combats, et forment la première vague destructrice envoyée depuis l&#039;espace avant les troupes pour éliminer toute grande résistance lors de l&#039;invasion d&#039;une planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Très résistants et lourdement armés, les Scarabs ne sont pourtant pas invincibles, et souffrent de plusieurs faiblesses à exploiter impérativement pour espérer en venir à bout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versions==&lt;br /&gt;
Dans toutes ses versions, le Scarab est un immense véhicule à quatre pattes, pouvant accueillir une dizaine de membres d&#039;équipage. Seul sont armement varie d&#039;une version à l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V.1===&lt;br /&gt;
La première version du Scarab, vue dans les niveaux d&#039;[[Halo 2]] [[Métropole]] et [[Le Grand Voyage]], est équipée de son rayon principal fixe dévastateur, ainsi que de deux tourelles anti-aériennes destructibles aux extrémités. Lorsque sa tête tire, le canon se sépare en six. Cette version, dirigée par un pilote, ne peut pas être détruite par la force pure, son blindage résistant aux tirs de [[Scorpion]]. Seule l&#039;élimination de son équipage est requise, après un abordage par le dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut également remarquer une couleur plus proche de l&#039;argenté que le modèle suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V.2===&lt;br /&gt;
La deuxième version du Scarab est équipée d&#039;un canon principal mobile, d&#039;une seule tourelle anti-aérienne lourde et de trois canons à plasma d&#039;appoint sur ses flancs et son dos. Sous cette forme, le Scarab, piloté par une colonie de vers [[Lekgolos]], est plus mobile mais peut être détruit par de multiples tirs de [[lance-roquettes]] ou de Scorpion si les tirs sont placés aux bons endroits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa couleur vire également au violet foncé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ces stratégies sont valables pour les Scarabs d&#039;Halo 3 et Halo 3 : ODST&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:scarab halo 2.jpg|right|300px|thumb|Le Scarab de l&#039;ère Halo 2.]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armement du Scarab peut se décomposer en trois parties : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le canon principal. Il s&#039;agit de son arme la plus puissante, et une grande mobilité est la meilleure façon de l&#039;éviter, le tir étant plutôt lent. Il ne peut tirer que si vous vous trouvez en face du Scarab, vous pouvez donc l&#039;éviter en vous rendant sur ses flancs ou dans son dos. Attention toutefois à ne pas vous faire toucher, car le bouclier descend très vite, et vos véhicules sont vite endommagés. Tendez l&#039;oreille, et mettez-vous à couvert quand vous entendez son bruit caractéristique.&lt;br /&gt;
*Le canon anti-aérien. Sa puissance est moindre que celle du canon principal, mais il peut vous suivre où que vous soyez autour du Scarab, dans les airs ou au sol. Ses tirs explosifs peuvent être assez destructeurs, il est donc impératif d&#039;y être attentif.&lt;br /&gt;
*Attaques indirectes. L&#039;équipage du Scarab comprend généralement une unité armée d&#039;un [[canon à combustible]] qui peut être dangereuse. Si vous vous approchez du Scarab, ces unités n&#039;hésiteront pas non plus à ouvrir le feu avec leurs armes ou avec les canons à plasma. Méfiez-vous également des pattes du Scarab : se retrouver sous une patte est généralement synonyme de mort instantanée, même à bord d&#039;un véhicule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;y a qu&#039;une seule façon de détruire un Scarab : éliminer le centre de contrôle se trouvant à l&#039;arrière du véhicule. Celui-ci est protégé par un [[bouclier énergétique]] faible, pouvant être aisément détruit à la main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les points extérieurs destructibles d&#039;un Scarab sont les suivants : &lt;br /&gt;
*Pattes. Dès qu&#039;une patte est entièrement détruite, le Scarab est immobilisé et sa plateforme s&#039;abaisse au niveau du sol pendant environ une minute.&lt;br /&gt;
*Canon principal. Le toucher réduira la cadence de tir, mais ne le mettra pas hors d&#039;état de nuire.&lt;br /&gt;
*Canon anti-aérien. De même que le canon principal, il est impossible de le détruire.&lt;br /&gt;
*Flancs. Des portes sur les flancs peuvent être détruites en trois tirs de Scorpion pour accéder à l&#039;intérieur.&lt;br /&gt;
*Blindage arrière. Tirer sur le blindage dévoilera le centre de contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retenez bien qu&#039;un Scarab ne peut jamais être réduit à l&#039;impuissance. Quels que soient les dégâts qu&#039;il a subi, il se relèvera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès lors, plusieurs tactiques sont disponibles : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si vous êtes dans un Scarab, vous pouvez détruire le blindage arrière pour pouvoir toucher directement le point faible.&lt;br /&gt;
*Si vous disposez d&#039;un véhicule volant ou d&#039;un point en hauteur, vous pouvez aborder le Scarab directement en sautant dessus.&lt;br /&gt;
*Si vous êtes au sol, vous pouvez immobiliser le Scarab, puis l&#039;aborder en détruisant une des portes de flanc, ou en sautant sur le pont inférieur arrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois la victoire acquise n&#039;oubliez pas une chose : vous n&#039;avez que quelques secondes pour vous éloigner le plus possible avant que l&#039;explosion n&#039;élimine tout ce qui se trouve dans le périmètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Wars==&lt;br /&gt;
Le Scarab peut être construit à partir d&#039;une [[Citadelle]] une fois le niveau technologique 3 atteint (Âge de la Réclamation). Il s&#039;agit d&#039;une des unités les plus résistantes et puissantes de tout le jeu, mais elle est également extrêmement coûteuse à produire, prend beaucoup de population et de temps à construire. Elle ne possède aucune amélioration, et ne peut être abordée par les Spartans (en multijoueur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
===Halo 2===&lt;br /&gt;
*Au début du niveau [[Banlieue]], un Scarab élimine un des pélicans envoyés par l&#039;{{V|In Amber Clad}}, et abat celui de [[John-117]] et du [[Sergent Johnson]].&lt;br /&gt;
*Dans le niveau [[Métropole]], vous pourchassez ce même Scarab dans la [[Nouvelle Mombasa]]. À la fin du niveau, vous profitez que le Scarab se soit engouffré dans un cul-de-sac pour l&#039;aborder, éliminer son équipage et le détruire.&lt;br /&gt;
*Dans le niveau [[Le Grand Voyage]], [[Thel &#039;Vadamee]] et le Sergent Johnson trouvent un Scarab sans pilote. Johnson prend les commandes et utilise son rayon pour détruire la porte menant à la salle d&#039;activation du [[Halo Delta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:scarab halo 3.jpg|right|300px|thumb|Le Scarab de l&#039;ère Halo 3.]]&lt;br /&gt;
===Halo 3===&lt;br /&gt;
*Dans le niveau [[La Tempête]], un Scarab se met en travers du chemin de John-117 dans les ports asséchés de [[Voi]].&lt;br /&gt;
*Dans le niveau [[L&#039;Arche]], un nouveau Scarab bloque l&#039;accès au [[cartographe]] de l&#039;[[Arche]].&lt;br /&gt;
*Deux Scarabs bloquent l&#039;accès à la [[Citadelle (Forerunner)|Citadelle]] dans le niveau [[L&#039;Alliance Covenante]].&lt;br /&gt;
*La carte multijoueur [[Assemblée]] se déroule sur une chaîne de production de Scarabs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo Wars===&lt;br /&gt;
*Dans le niveau [[Scarab (niveau de Halo Wars)|Scarab]], les forces de l&#039;{{V|Esprit de Feu}} font face à un [[Super Scarab]] en construction.&lt;br /&gt;
*Dans le niveau [[Tête de Pont (niveau de Halo Wars)|Tête de Pont]], les Spartans peuvent prendre le contrôle d&#039;un Scarab à l&#039;abandon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo 3 : ODST===&lt;br /&gt;
*Dans le niveau [[Station Kikowani]], un Scarab bloque la sortie de la Nouvelle Mombasa et est détruit par le [[Banshee]] de [[Buck]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo Reach===&lt;br /&gt;
*Dans le niveau [[Fer de Lance]], des Scarabs sont visibles dans la bataille en arrière-plan.&lt;br /&gt;
*Dans le niveau [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo Reach)|Le Pillar of Autumn]], [[Noble 6]] et [[Emile]] rencontrent plusieurs Scarabs, mais ne peuvent pas les détruire. Un Scarab tente de les arrêter, mais il est détruit par [[Carter]], qui le percute avec son [[pélican]]. Des Scarabs sont visible en arrière-plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La deuxième version du Scarab n&#039;est pas pilotable par un intervenant extérieur, puisque ce sont des vers lekgolos qui en assurent le fonctionnement (ceux-ci sont visibles sur le point sensible). Pourtant, les Spartans d&#039;Halo Wars prennent le contrôle d&#039;un Scarab au cours d&#039;une mission.&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo Custom Edition]], suite à un bon modding, il est possible de conduire ou de prendre la place de tireur dans un Scarab de Halo 2 !&lt;br /&gt;
*Dans le dernier niveau de [[Halo 2]], lorsque [[Johnson]] s&#039;empara d&#039;un Scarab, il activa une [[Barrière énergétique]] pour empêcher tout intrus d&#039;accéder au poste de pilotage. Il est étonnant que les [[Élite]]s qui pilotaient le Scarab dans [[New Mombasa]] n&#039;aient pas eu la même idée pour se prémunir de l&#039;abordage de [[John-117]] (il est cependant possible que l&#039;Élite Ultra qui commandait à demandé sa désactivation pour que lui et ses troupes puissent accéder au pont supérieur pour combattre le Spartan).&lt;br /&gt;
*Il existe une arme cachée dans divers niveaux de Halo 2 capable de tirer avec le rayon du Scarab : il s&#039;agit du [[Scarab gun]].&lt;br /&gt;
*Le Scarab et le seul véhicule covenant dont le nom n&#039;est pas inspiré d&#039;une créature imaginaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:scarab halo 2.jpg|Dans Halo 2&lt;br /&gt;
Fichier:scarab6.jpg|Paré à tirer&lt;br /&gt;
Fichier:scarab1.jpg|Pont extérieur&lt;br /&gt;
Fichier:scarab2.jpg|Scarab détruit&lt;br /&gt;
Fichier:scarab4.jpg|Intérieur du Scarab&lt;br /&gt;
Fichier:Scarab the storm.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Scarabvsmangoose.jpg.&lt;br /&gt;
Fichier:scarab7.jpg|Un des Scarabs du niveau &#039;&#039;L&#039;Alliance Covenante&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:reacteur scarab.jpg|Cœur du réacteur prêt à exploser&lt;br /&gt;
Fichier:scarab9.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:scarab11.jpg|Dans Halo Wars&lt;br /&gt;
Fichier:scarab10.jpg|Dans Halo Reach&lt;br /&gt;
Fichier:scarab12.jpg|3 Scarabs flanqués de nombreuses Apparitions lors de la bataille de Viery&lt;br /&gt;
Fichier:HGN Scarab.jpg|Dans [[Halo Graphic Novel]]&lt;br /&gt;
Fichier:scarab 8.jpg|Concept art&lt;br /&gt;
Fichier:scarab3.jpg|Scarab Haloclix&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3 : ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Graphic Novel]]&lt;br /&gt;
**[[Les Derniers Jours de New Mombasa]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Essential Visual Guide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{vehiculesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xenasis34</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=343_Guilty_Spark_(niveau_de_Halo_CE)&amp;diff=77033</id>
		<title>343 Guilty Spark (niveau de Halo CE)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=343_Guilty_Spark_(niveau_de_Halo_CE)&amp;diff=77033"/>
		<updated>2013-02-25T11:38:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xenasis34 : /* Astuces */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=343 Guilty Spark&lt;br /&gt;
|image=[[Image:343 Guilty Spark MC(niveau).jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|description=Rencontrez le seul ennemi que craignent les Covenants.&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=Sixième&lt;br /&gt;
|personnage=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|date=21 septembre [[2552]]&lt;br /&gt;
|lieu=[[Installation 04]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=* Localisez le capitaine Keyes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Fuyez!&lt;br /&gt;
|objectifs secondaires=&lt;br /&gt;
|protagonistes=*[[343 Guilty Spark]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Capitaine de vol Carol &amp;quot;Foehammer&amp;quot; Rawley]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Capitaine Keyes]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Sergent Johnson]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Soldat première classe Wallace A. Jenkins]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Soldat Manuel Mendoza]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Soldat Kappus]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Soldat Bisenti]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Caporal Lovik]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Soldat Riley]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*[[Grognards]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Rapaces]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Flood [[Forme d&#039;Infection]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Flood [[Forme de Combat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|armes utilisables=*[[M6D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[MA5B]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=Aucun&lt;br /&gt;
|crânes=[[Récession]]&lt;br /&gt;
|terminaux=[[Terminaux (Halo CE Anniversary)|Sixième]]&lt;br /&gt;
|succès=*[[Succès de Halo CE Anniversary|Pour Jenkins !]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Succès de Halo CE Anniversary|Fin de la quarantaine]]&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guity Spark&#039;&#039;&#039; est le sixième niveau du jeu vidéo [[Halo Combat Evolved]] et de son remake [[Halo CE Anniversary]]. Selon [[Cortana]], la cache d&#039;armes que cherche le [[Capitaine Keyes]] n&#039;est pas ce qu&#039;elle semble être. D&#039;après elle, elle renfermerait quelque chose de bien plus terrifiant, suffisemment pour effrayer même les [[Covenant]]s. La mission est simple : trouver le Capitaine Keyes et l&#039;empêcher d&#039;atteindre cette cache d&#039;arme. Cependant, tout signal avec le Capitaine a été rompu depuis des heures. Mais que peut bien renfermer cet endroit ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Marécages et découverte des Floods&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Keskipas-cea.jpg|center|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rencontrez le seul ennemi que craignent les Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Objectifs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Localisez le capitaine Keyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fuyez!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Date: 21 septembre 2552&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Echo 419]] vous dépose dans le même marécage où [[Keyes]] à été déposé quelques heures plus tôt. Vous partez aussitôt à la recherche d&#039;indices pouvant vous conduire à lui. Vous localisez non loin de là l&#039;épave de [[Victor 933]]. Puis après avoir rencontré quelques [[Covenant]]s, vous remarquez la carcasse d&#039;un [[Spirit]] (le [[Brilliant Gift]]) et en déduisez qu&#039;il à probablement été détruit par l&#039;équipe du capitaine, vous vous rapprochez donc du but. Plus loin, vous entendez le bruit caractéristique de [[MA5B]] et d&#039;une détonation de [[Grenade à fragmentation]]. Vous vous précipitez dans la direction d&#039;où proviennent ces tirs et voyez des Covenants fuir une structure [[Forerunner]]. C&#039;est dans cette structure que les humains que vous avez entendu se sont réfugiés, vous tentez de les rejoindre mais au moment où vous arrivez au centre de la structure, ils ne sont déjà plus là. En effet, ceux-ci ont prix un ascenseur et ont descendu dans les profondeurs de la structure. Vous prenez du retard sur eux en attendant que l&#039;ascenseur ne remonte jusqu&#039;à vous puis que vous l’empruntiez pour pouvoir descendre. En bas vous ne rencontrez qu&#039;une très faible résistance de la part des Covenants, en effet ceux-ci ont déjà subit de lourdes défaites face au marines qui vous précède (les traces de sang sur les murs en témoignent).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Keyes-halo-CEA.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus loin vous tombez enfin sur un allié, celui-ci est assis contre un mur et tente de vous tirer dessus avec son [[pistolet M6]], il s’agit du [[marine fou]]. Vous continuez votre chemin jusqu&#039;au moment au vous arrivez devant une porte verrouillée. Un [[Spoofer]] a été placé sur cette porte probablement par l&#039;équipe du capitaine pour la déverrouiller, vous touchez au but. Vous actionnez l&#039;équipement pour ouvrir la porte, c&#039;est là que le cadavre d&#039;un marine vous tombe dessus. Après avoir déposé celui-ci au sol vous trouvez un &#039;&#039;&#039;Casque CH252&#039;&#039;&#039;, celui-ci appartenait au soldat [[Wallace A. Jenkins]]. Vous visionnez l&#039;enregistrement vidéo du casque et comprenez ce qui est arrivé au [[Capitaine Keyes]] ainsi qu&#039;au sergent [[Johnson]] et aux autres soldats qui l&#039;accompagnaient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cela, vous êtes attaqué par de nombreux [[floods d&#039;infection]] puis par des [[floods de combat]] non armés (anciennement des [[Elite]]s). Vous vous dirigez vers la sortie affrontant nombre de [[Parasite]]s et quelques [[Covenant]]s survivants. Vous parvenez à rejoindre la surface et retrouver d&#039;autres marines. Avec ceux-ci, vous tentez de rejoindre [[Foehammer]] en dehors des marécages. Avant que vous ne puissiez atteindre le [[Pélican]] vous êtes assaillis par tout un tas de [[Flood]]s. Mais dans votre lutte, vous êtes soudain rejoint par de nouveaux alliés, les [[Sentinelle]]s. Puis après le combat vous rencontrez [[343 Guilty Spark]] qui va vous [[Téléporter]] vers la Bibliothèque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partie 01 : On ne touche à rien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Il fait nuit. Dans une jungle sombre et humide, un groupe de Covenants court frénétiquement, comme s&#039;ils fuyaient quelque chose. Devant eux, sur la droite, on peut apercevoir un Pélican qui s&#039;est crashé contre un fossé. Au loin sur la gauche, le Pélican &#039;&#039;Echo 419&#039;&#039; se pose près d&#039;une zone marécageuse).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote Carol &amp;quot;Foehammer&amp;quot; Rawley&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;La dernière transmission du vaisseau du Capitaine venait de ce secteur, il y a plus de douze heures. On a été incapable de rétablir le contact avec le Capitaine ou avec son équipe. Dés que vous aurez récupéré le Capitaine Keyes, prévenez-moi, je viendrai vous chercher. Bonne chance, chef).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Gameplay)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:640px-343GS lvl 03.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief descend du Pélican et le laisse repartir dans les airs. Longeant le marécage par le gauche, il tombe sur le Pélican crashé).&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Dans le début de ce niveau, on peut entendre une transmission dans la radio).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote du Pélican Victor 933&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ici le vaisseau Victor 933 du Pillar of Autumn (&#039;&#039;parasites&#039;&#039;) si quelqu&#039;un m&#039;entend, j&#039;ai besoin d&#039;aide (&#039;&#039;parasites&#039;&#039;) nous avons été attaqué par une sorte de nouvel ennemi (&#039;&#039;parasites&#039;&#039;) n&#039;est pas Covenant (&#039;&#039;parasites&#039;&#039;) le Capitane Keyes a été capturé par l&#039;ennemi (&#039;&#039;parasites&#039;&#039;) on est caché dans une vaste structure en pleine zone marécageuse, mais j&#039;ignore combien de temps on tiendra. (&#039;&#039;parasites&#039;&#039;) Envoyez-nous vite de l&#039;aide (&#039;&#039;parasites&#039;&#039;) du message. Il repassera en boucle toutes les minutes. (&#039;&#039;parasites&#039;&#039;) Ici le vaisseau Victor 933, terminé.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(En continuant son chemin, le Master Chief tombe sur un vaisseau Covenant qui s&#039;est lui aussi crashé contre un arbre. Quelques Covenants lui barrent la route. Derrière le vaisseau, le Master Chief trouve une grosse racine qui passe au-dessus d&#039;un ravin. Il passe dessus et se retrouve au somment d&#039;une petite clairière).&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Sur sa droite, une structure Forerunner semble cachée sous la végétation dense de la jungle. Des points jaunes apparaissent sur le radar. Des tirs humains sortent alors de la structure, faisant fuir des Covenants. S&#039;en suit l&#039;explosion d&#039;une grenade. Puis les points jaunes disparaissent subitement).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Pensant que des Marines sont attaqués par les Covenants, le Master Chief les abat et se dirige à l&#039;intérieur de la structure. Il n&#039;y a personne. Au même moment, un ascenseur arrivant du sous-sol s&#039;arrête. Le Master Chief monte dessus et descend dans les entrailles de la structure).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Arrivant au niveau inférieur, le Master Chief s&#039;enfonce dans la structure, passant dans une succession de salles et de couloirs. Dedans, il y rencontre de nombreuses forces Covenants, des canons Shade, ainsi que quelques cadavres de Marines. Dans l&#039;une des salles, le Master Chief tombe sur un Marine encore en vie. Cependant, il semble être devenu fou et commence à lui tirer dessus avec un pistolet).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;N&#039;approchez pas ! Je ne veux pas devenir une de ces choses ! Je vais vous faire sauter la cervelle, laissez moi ! Ahhh ! Ahhh ! Bas les pattes, sales monstres, je ne deviendrais pas comme vous, je préfère mourir ! Trouvez-vous une autre cachette, les monstres sont partout ! Faites le mort, c&#039;est ce que j&#039;ai fait, j&#039;ai fait le mort, ils ont eu tous les autres... oh mon dieu, je les entends encore ! Les monstres ! Ah ! Ah ! Ah ! Laissez moi tranquille ! Le Sergent, Mendoza, Bisenti... tous morts, ces choses les ont emportés... emportés... partis, partis, ils sont partis ! Ils sont partis, vous entendez ? Ils sont partis ! Ils ne m&#039;auront pas ! Oh mon dieu, oh mon dieu, je ne veux pas finir comme eux. Pitié, pitié, non ! Pitié, non !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief peut aussi bien le laisser en vie que le tuer afin d&#039;abréger ses souffrances).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Dans cette salle, du sang bleu de Covenants macule tous les murs, du sol au plafond. Au fond, une partie de l&#039;étage supérieur s&#039;est effondrée, lui permettant de grimper. Il passe dans la salle suivante où il est obligé d&#039;activer un pont de lumière pour passer de l&#039;autre côté. Là, il trouve une porte qui le conduit aux abords d&#039;une grande salle dont les accès sont verrouillés. Le Master Chief descend une rampe et trouve l&#039;entrée).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief, l&#039;arme au point, s&#039;approche prudemment de la porte d&#039;entrée de la grande salle. IL prête l&#039;oreille, mais n&#039;entend rien. Un bruit étrange s&#039;immisce derrière lui. Il se retourne mais ne voit rien. Se tournant de nouveau vers la porte, il remarque dessus une clé de décodage humaine. Il pose son arme sur son épaule et ouvre la porte. Surpris, un Marine mort, qui était de l&#039;autre côté, lui tombe dans les bras. Le Master Chief lève son arme, vérifie ses arrière, et entre dans la salle. La porte se referme. Il dépose doucement le corps, lève de nouveau son arme, et fait quelques pas en avant vers un casque de Marine. Il pose son arme et prend le casque. Après l&#039;avoir examiné, il en extrait la puce mémorielle puis l&#039;insère dans son armure afin de la lire).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; ACCEDER AUX ARCHIVES (2552.5.27.5:52:56 L)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Soldat Jenkins, Wallace A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Lecture &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La caméra du casque s&#039;affiche. Un Marine (&#039;&#039;Jenkins&#039;&#039;) regarde autour de lui. Il est à bord du Pélican Victor 933 avec d&#039;autres Marines, dont le Sergent Avery Johnson qui est justement en train de passer sa chanson préférée dans les hauts-parleurs du vaisseau).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pélican V-933 écrasé et autre volant....JPEG|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat Mendoza&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Pourquoi toujours nous infliger ce sermons sergent ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sergent Johnson&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Attention à ce que vous dites. Ce sermons est votre histoire. Cela devrait vous rappeler pourquoi nous nous battons.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat Mendoza&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Eh, si les Covenants veulent effacer cette partie précise de mon histoire, ça me va !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat Bisenti&#039;&#039;&#039; : (&#039;&#039;rire&#039;&#039;) Oui, plutôt l&#039;histoire que nous !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sergent Johnson&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Demandez leur gentiment la prochaine fois Bisenti, je suis sûr qu&#039;ils seront ravis de rendre service !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote du vaisseau Victor 933&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ça me paraît calme, on se pose.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sergent Johnson&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Go ! Go ! Go !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; AVANCE &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; LECTURE &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Les Marines sont dans la jungle, et avancent prudemment vers la structure Forerunner précédemment rencontrée).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sergent Johnson&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Restez tout près, Jenkins !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Arrivés à l&#039;entrée, ils s&#039;arrêtent et inspectent les environs).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sergent Jonson&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Mendoza, avancez !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Mendoza entre dans la structure).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sergent Johnson&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Attendez le Capitaine et ses gars ici, puis suivez-les.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat Jenkins&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Chef !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sergent Johnson&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ok, on y va !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Les Marines entrent dans la structure).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; AVANCE &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; LECTURE &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Dans une des salles souterraines, les Marines se regroupent autour du cadavre d&#039;un Shangheili dont la cage thoracique a explosé).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Elite bouffé 343 Guilty Spark.JPEG|350px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat Kappus&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bizarre, non ? Tenez, regardez... (&#039;&#039;il donne un petit coup de pied dans la carcasse&#039;&#039;) Quelque chose lui a ouvert la poitrine pour s&#039;y faufiler !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sergent Johnson&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Qu&#039;est-ce que c&#039;est ? Une incision plasmique ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat Kappus&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Peut-être, je sais pas. Il a peut-être eu un accident ? Vous savez, genre tir fratricide... je sais pas.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Capitaine Keyes s&#039;approche des Marines).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Qu&#039;est-ce qui se passe, Sergent ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sergent Johnson&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On dirait une patrouille de Covenants. Unité d&#039;Elites, des coriaces. Tous décalqués.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Très joli. (&#039;&#039;il se penche vers le cadavre du Shangheili&#039;&#039;) Un ami à vous ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat Kappus&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Non, on vient de faire connaissance.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; AVANCE &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; LECTURE &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Les Marines, dont le Capitaine Keyes, arrivent à la porte verrouillée de la grande salle. Le soldat Kappus examine la porte).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bien, ouvrons cette porte.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat Kappus&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je vais essayer chef, mais on dirait que les Covenants l&#039;ont bien verrouillé.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Débrouillez-vous.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat Kappus&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Oui chef.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le soldat Kappus se baisse et sort de sa poche un décodeur. Il le pose sur la porte, entre une clé de déverrouillage, puis la porte s&#039;ouvre. Bisenti entre le premier dans la pièce, suivit de Jenkins et du reste des Marines).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat Mendoza&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je ne le sens pas ce truc...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sergent Johnson&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Mais vous avez toujours de mauvais pressentiments.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Caporal Lovik&#039;&#039;&#039; (sur la liaison COM) : &amp;quot;Capitaine, Sergent, vous m&#039;entendez ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Qu&#039;est-ce qui se passe, soldat ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Caporal Lovik&#039;&#039;&#039; (sur la liaison COM) : &amp;quot;Nous sommes en contact... il y en a plein mais... ils ne sont pas Covenants ! On est complètement dépassés, non ! Nooonnnn !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La communication s&#039;interrompt brusquement).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sergent Jonson&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Caporal, vous me recevez ? Terminé.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Pas de réponse).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sergent Johnson&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Mendoza, filez sur la position du deuxième groupe, et tâchez de voir ce qui se passe là-bas.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat Mendoza&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Mais...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sergent Johnson&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Pas le moment de discuter soldat. Je vous ai donné un ordre !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Un bruit étrange se fait entendre).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat Mendoza&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Mais Sergent, écoutez !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le bruit continue. Tous les Marines scannent la pièce à la recherche de l&#039;origine du bruit, mais ne voient rien).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Qu&#039;est-ce que c&#039;est ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sergent Mendoza&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;D&#039;où ça vient, Mendoza ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat Mendoza&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;De partout. Je...là ! Regardez !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Il pointe son arme en direction d&#039;une des portes latérales de la salle. Quelque chose tape dessus. Elle finit par tomber au sol, laissant entrer dans la pièce des Floods d&#039;infections).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat Riley&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ah... augh !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Il se fait attaquer par les Floods d&#039;infections).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat Kappus&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ne bougez pas ! Ne bougez pas !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Riley tombe au sol. Kappus, qui est à côté de lui, essaie de retirer le parasite qui s&#039;est accroché au cou de Riley. Il réussit à le retirer, mais ne peut s&#039;en défaire car la créature veut l&#039;infecter à son tour. Il se débat).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sergent Johnson&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Faites-leur leur fête !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Les Marines et le Capitaine Keyes ouvrent le feu sur les nouveaux ennemis. Rapidement, ceux-ci envahissent la salle).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mendoza, Johnson et floods.JPEG|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Sergent, on est cerné !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sergent Johnson&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bon sang Jenkins, ouvrez le feu !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat Mendoza&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Y en a de trop, Sergent !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sergent Johnson&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ne tentez rien, soldat !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat Mendoza&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ah, c&#039;est fou !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le soldat Mendoza essaie de fuir en se dirigeant vers l&#039;une des portes).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Revenez ici soldat, c&#039;est un ordre !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Les Floods sont partout, et finissent par arriver sur Jenkins, qui tombe à terre).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sergent Johnson&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Jenkins !&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(L&#039;image de la caméra se brouille et finit par disparaître).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; ARRET NON PREVU X [WND/INCAP/KIA? Ref.a4 3d.3] &lt;br /&gt;
(WND pour &#039;&#039;Wounded&#039;&#039;, INCAP pour &#039;&#039;Incapacitated&#039;&#039;, KIA pour &#039;&#039;Killed In Action&#039;&#039; ; le reste restant inconnu). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; FERMER LES ARCHIVES [2552.5.27.6:39:23 L]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief retire la puce mémorielle de son casque et la jette au sol pour aussitôt pointer son fusil).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Fondu en blanc)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partie 02 : Les Floods===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Gameplay)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La porte d&#039;arrivée est maintenant verrouillée. C&#039;est alors que plusieurs vagues de Floods vont attaquer le Master Chief, chacune arrivant en défonçant l&#039;une des portes).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Une fois la dernière vague détruite, le Master Chief peut reprendre le chemin inverse et ainsi fuir pour regagner la surface. Il traverse de nouveau de nombreuses salles où l&#039;attendent Floods et Covenants. Sur son chemin, il trouve un fusil à pompe sur un cadavre de Marine).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief arrive alors à un ascenseur qui le fait descendre encore plus profondément dans la structure. Ici, les Floods seront alors équipés d&#039;armes. Le Master Chief se fraie un chemin à travers les nombreuses salles bondées de Floods. Il finit par arriver dans une salle où l&#039;une des section de l&#039;étage supérieur s&#039;est effondrée. Dessus gisent quelques cadavres humains. Il monte dessus et atteint l&#039;étage supérieur. Dans la salle suivante, il doit activer un pont de lumière afin de se rendre de l&#039;autre côté. Enfin, il trouve un nouvel ascenseur qui le conduit directement à la surface).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote Carol &amp;quot;Foehammer&amp;quot; Rawley&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ici Echo 419, chef, c&#039;est vous ? J&#039;ai perdu votre signal quand vous avez disparu dans la structure. Qu&#039;est-ce qui se passe là-dessous ? Je détecte des mouvements de tout part !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Une fois à la surface, le Master Chief tombe sur plusieurs Marines miraculeusement encore en vie).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;La cavalerie est arrivée !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ou)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Dieu merci, c&#039;est vous !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ou)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Regardez ! Un Mark V ! &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat de Première Classe Chips Dubbo&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Chef, dieu merci vous voilà ! Ca fait des heures qu&#039;on est là. Après avoir perdu le contact avec le reste de la mission, on a rejoint le point de rendez-vous. Et ces... choses, nous sont tombés dessus. Faut partir d&#039;ici !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote Carol &amp;quot;Foehammer&amp;quot; Rawley&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Il y a une grande tour à quelques centaines de mètres de votre position. Montez au-dessus du brouillard et des arbres, et je viendrais vous chercher.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Avec les Marines survivants, le Master Chief s&#039;enfonce dans la forêt afin de rejoindre une position sûre pour l&#039;extraction. Sur le chemin, de nombreux Floods leur barrent la route. Certains Marines sont agressés par des Floods d&#039;infection, obligeant leurs frères d&#039;armes à les abattre).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ils finissent par arriver à une structure. C&#039;est alors qu&#039;un objet étrange de couleur apparaît dans le ciel accompagné de plusieurs robots sentinelles. Les sentinelles commencent alors à nettoyer la zone du parasite. S&#039;en suit quelques secondes de combats autour de la structure).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Fondu en blanc)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partie 03 : 343 Guilty Spark===&lt;br /&gt;
[[Fichier:640px-ChiefSparkCEA.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(cinématique)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief se retrouve subitement enveloppé d&#039;une lumière dorée et apparaît au sommet de la structure, comme s&#039;il venait d&#039;être téléporté. L&#039;objet métallique rond et bleu flotte dans les airs devant lui).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guity Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bonjour. Je suis le moniteur de l&#039;installation 04. Je suis 343 Guilty Spark. Quelqu&#039;un à libéré le Flood. Je dois l&#039;empêcher de quitter cet installation. Mais j&#039;ai besoin de votre aide. Venez, par ici.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief et 343 Guilty Spark disparaissent dans un flot de lumière dorée).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote Carol &amp;quot;Foehammer&amp;quot; Rawley&#039;&#039;&#039; (sur la liaison COM) : &amp;quot;Chef, j&#039;ai perdu votre signal, où êtes-vous ? Chef ! Chef !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il y a un marine isolé ([[Mendoza]]) sur les hauteurs du marécage. Pour le trouver, faites la manip pour rester à bord du [[Pélican]] puis une fois que celui-ci aura atterri, continuez le chemin en suivant la crête devant le Pélican. Au bout d&#039;un certain temps de marche vous le trouverez (il est près de l&#039;endroit où il y a le [[Spirit]] écrasé).(Voir [[Marine perdu]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En passant par les hauteurs du marécage (cf: manip pour rester à bord du Pélican), il est possible d&#039;atteindre directement l&#039;entré de la structure [[Forerunner]]. Si vous faites vite pour y accéder, vous pourrez voir 3 fusil [[MA5B]] flottants en l&#039;air en train de tirer sur les [[Covenant]]s puis disparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lorsque vous faites le parcours &amp;quot;normal&amp;quot; pour accéder à la structure et que vous grimpez sur grosse la racine enjambant la fosse, vous pouvez déjà voir brièvement un [[floods de combat]] tout au bout de celle-ci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C&#039;est dans ce niveau que l&#039;on rencontre le premier [[marine fou]] de la série Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lorsque vous voudrez ressortir de la structure, l&#039;ascenseur que vous avez précédemment pris explosera et s&#039;écroulera devant vous. C&#039;est probablement le sergent [[Johnson]] qui l&#039;a fait sauter après s&#039;être enfuit de la structure (ceci vous obligeant à trouver un autre chemin et à vous enfoncer encore plus profondément dans la structure). C&#039;est probablement aussi de sa faute si l&#039;un des pont lumineux menant à la sortie est dysfonctionnant (vous obligeant à faire un détour).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il existe une technique pour ralentir votre coéquipier (uniquement en coop et si vous faites la course). Lorsque vous trouverez un pont lumineux, franchissez-le le plus rapidement possible avant votre coéquipier et lorsque celui-ci tentera de vous rejoindre de l&#039;autre côtés, désactivez le pont. Là votre coéquipier tomberat au sol et devra refaire tout le chemin (technique encore plus efficace si il reste encore des ennemis au sol). Attention à se que votre coéquipier ne désactive pas le pont pendant que vous êtes en train de le franchir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lors de la vidéo de Jenkins et son insertion en pélican, on peut voir qu&#039;ils arrivent par le pélican Victor 933, or si l&#039;on regarde bien, on voit ce même pélican déjà crashé à droite de la vidéo lorsque Jenkins tourne le regard vers la sortie de l&#039;appareil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En avançant en direction de la structure forerunner, on peut voir diverses fois des floods mais qui se cachent très vite. Le premier se voit en haut du tronc d&#039;arbre abattu, après le Spirit et juste devant les Jackals, les autres se voient sur ce même tronc. En effet, une fois dessus on les voit, un en face du tronc (là où on doit aller), deux autres sur la colline à droite et un dans le marécage à gauche. On les voit et ils sont manifestés comme alliés car les contacts sont jaunes sur le radar. Si l&#039;on fait en sorte de rester dans le pélican au début, on peut trouver les cadavres présumés de ces floods  à côté de Mendoza perdu sur la colline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Astuces==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Juste après la cinématique d&#039;introduction de ce niveau, vous pouvez rester dans le [[Pélican]] en lançant une grenade juste au moment où vous commencez (appuyez sur X lorsque vous voudrez en descendre). Grâce à cela, vous pouvez parcourir toutes les hauteurs de la carte. Vous pourrez ainsi éviter les ennemis et atteindre directement l&#039;entrée de la structure [[Forerunner]] et découvrir le soldat Mendoza seul sur une colline à côté de floods morts..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si vous n&#039;avez pas fait la manipulation précédente et que vous faite le parcours &amp;quot;normal&amp;quot;, n&#039;oubliez pas qu&#039;il y a un [[camouflage]] optique peu de temps avant d&#039;entrer dans la structure. Pour le trouver, placez vous sur la grosse racine qui enjambe la fosse. Regardez vers la structure, à votre droite il y a des tuyaux et c&#039;est dans les feuillages à côtés de ceux-ci que se cache le camouflage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Après avoir visionné la vidéo de [[Jenkins]], sur le chemin de retour,ne réempruntez pas le pont lumineux (à gauche) menant vers l&#039;ascenseur que vous avez pris pour entrer dans la structure. En effet, cet ascenseur est détruit donc évitez de perdre du temps et prenez plutôt directement à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Après avoir emprunté le deuxième ascenseur qui vous descend plus profondément dans la structure, là où vous rencontrerez pour la première fois des [[floods de combat]] armés ainsi que des [[Flood]]s humains, il y a un [[Overshield]] au sommet d&#039;une pile de [[Caisse de Ravitaillement]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans la salle suivante où il y a le pont lumineux dysfonctionnant et les 2 [[camouflage]]s optique, il est possible de porter secours à 3 marines encore en vie. Attention ils sont très faible et meurent très rapidement (une balle ou un coup) donc si vous voulez les sauver, il faut faire très vite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Avant d&#039;entrer dans la structure, vous pouvez déplacer le shade renversé précédemment par une explosion d&#039;origine inconnue. Vous pouvez le placer dans &#039;&#039;&#039;l&#039;entrée&#039;&#039;&#039; de  la structure à l&#039;aide de grenades à plasma et lors de la vidéo de Jenkins, si vous l&#039;avez bien placé, la caméra et les marines se coinceront dedans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo CE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo: Les Floods]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo Graphic Novel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:343 Guilty Spark (niveau)1.jpg&lt;br /&gt;
Image:343 Guilty Spark (niveau)2.jpg&lt;br /&gt;
Image:343 Guilty Spark (niveau)3.jpg&lt;br /&gt;
Image:343 Guilty Spark (niveau)4.jpg&lt;br /&gt;
Image:343 Guilty Spark (niveau)5.jpg&lt;br /&gt;
Image:343 Guilty Spark (niveau)6.jpg&lt;br /&gt;
Image:343 Guilty Spark (niveau).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Floods morts hors de la map.JPEG&lt;br /&gt;
Fichier:Battle floods vs covenants.JPEG|Pour tout renseignement concernant&lt;br /&gt;
Fichier:Mendoza seul au monde....JPEG| la tenue des Marines&lt;br /&gt;
Fichier:Fire on floods 2.JPEG|  ou le MA5B transformé en MA5C,&lt;br /&gt;
Fichier:MA5B volants.JPEG|adressez-vous à [[Utilisateur: Fepixx|Fepixx]]&lt;br /&gt;
Fichier:Salle des floods après le passage des Marines.JPEG&lt;br /&gt;
Fichier:Spartan fire on floods.JPEG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:NiveauxhaloCEv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xenasis34</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=John-117&amp;diff=70629</id>
		<title>John-117</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=John-117&amp;diff=70629"/>
		<updated>2012-12-17T18:41:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xenasis34 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=John-117&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MC halo4.png|200px]]&lt;br /&gt;
|naissance=[[2511]], [[Eridanus II]]&lt;br /&gt;
|sexe=Homme&lt;br /&gt;
|taille=2,18 m&lt;br /&gt;
|poids=130 kg&lt;br /&gt;
|cheveux=Bruns&lt;br /&gt;
|yeux=Marrons&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSCDF]], [[Navy]], [[NavSpecWar]]&lt;br /&gt;
|numéro de service=S-117&lt;br /&gt;
|grade=Sergent ([[2525]]), Adjudant ([[2535]]), Major ([[2553]], posthume) (voir partie [[John-117#Divers|Divers]])&lt;br /&gt;
|spécialité=Commandement&lt;br /&gt;
|classe (spartan)=[[Spartan II]], Classe I&lt;br /&gt;
|batailles=[[Assaut sur Eridanus Secundus]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de Chi Ceti]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de Jéricho VII]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de Sigma Octanus IV]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de Reach]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de l&#039;Installation 04]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Opération: FIRST STRIKE]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de la Terre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de l&#039;Installation 05]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de l&#039;Arche]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Raid de Grande Bonté]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Raid de l&#039;Installation 04B]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|acteurs=[[Steve Downes]] &#039;&#039;(VO)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[David Kruger]] &#039;&#039;(VF)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oliver Hollis &#039;&#039;(Motion Capture)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Daniel Cudmore]] &#039;&#039;([[Halo 4: Forward Unto Dawn|Forward Unto Dawn]])&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;, également connu sous le nom de ses grades &#039;&#039;&#039;Adjudant&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Major&#039;&#039;&#039;, et dans toute la communauté sous le nom de &#039;&#039;&#039;Master Chief&#039;&#039;&#039; (parfois abrégé &#039;&#039;MC&#039;&#039;), est le principal protagoniste de la saga [[Halo (générique)|Halo]], et l&#039;une des figures emblématiques du super-soldat dans le jeu vidéo, bien que son visage n&#039;ait jamais été révélé, constamment caché derrière la visière de son [[armure]] [[Mjolnir]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du plus puissant combattant de l&#039;humanité, et l&#039;un des meilleurs soldats génétiquement augmentés du programme [[SPARTAN-II]]. Bien qu&#039;il ne soit ni le plus rapide, ni le plus fort de ses semblables, il possède un leadership et une chance qui en font un meneur et un soldat exceptionnel. Il a participé à des centaines d&#039;affrontement contre les [[rebelles]], les [[Covenants]], le [[Parasite]] ou les machines [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Historique&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Enfance et performances&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Fichier:ScannedJohnenfant.jpg|left|250px]]&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à l&#039;âge de six ans, John a vécu dans [[Elysium City]] sur la planète [[Eridanus II]]. Il était assez grand pour son âge, mesurant près d&#039;un pied de plus que ses camarades - signe d&#039;une corpulence physique parfaite pour le projet - nom de code &amp;quot;[[SPARTAN-II]]&amp;quot;. Ses capacités physiques exceptionnelles se traduisaient par une série de 45 victoires au jeu du [[Roi de la Colline]], ainsi que plusieurs blessures de diverses ampleurs contre ses adversaires. Cela faisait de lui le candidat idéal pour intégrer le programme SPARTAN-II. En [[2517]], le [[Dr. Halsey]] et le Lieutenant [[Jacob Keyes]] se rendirent sur Eridanus II afin de l&#039;observer. Ils furent rapidement impressionnés par sa vivacité, son intelligence et son incroyable chance. Au cours du test final afin de valider sa conscription dans le programme, Halsey lui demanda de quel côté allait tomber la pièce de monnaie qu&#039;elle s&#039;apprêtait à lancer. Alors qu&#039;elle volait dans les airs, John l&#039;attrapa et sut dire sans hésitation que la pièce était tombée du côté &amp;quot;face&amp;quot; sans même la regarder. John fut le premier candidat étudié par le Dr. Halsey parmi tout les enfants susceptibles d&#039;être enrôlés dans le programme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard dans la même année, John et 74 autres enfants de son âge furent enlevés en secret et remplacés par leurs copies génétiques, des [[flash-clone|clones temporaires]]. Ces types de clones ont été utilisés tout d&#039;abord afin de s&#039;assurer qu&#039;aucune des familles ne remarque que leur enfant avait été enlevé, deuxièmement ces clones étaient programmés pour mourir rapidement, de façon à ce que que les parents ne recherchent jamais après leur enfant &amp;quot;perdu&amp;quot;. Les enfants furent ensuite conduits sur la planète [[Reach]], où le Dr. Halsey leur expliqua la raison de leur enlèvement et ce à quoi ils étaient destinés : devenir les protecteurs de la [[Terre]] et de toutes les colonies humaines. Sur place, John fit la connaissance de son nouvel instructeur, l&#039;[[Adjudant-Chef Franklin Mendez]], ainsi que de l&#039;[[IA]] [[Déjà]] qui faisait office de professeur d&#039;histoire. Durant huit années, il apprit comment manier toutes sortes d&#039;armes, mettre en place des tactiques et stratégies militaires, l&#039;histoire entière de l&#039;humanité et endura un entrainement physique intensif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Très tôt, John affirma son autorité parmi les enfants Spartans. Il fut identifié par Mendez et Halsey comme l&#039;un des quatre leaders émergents du groupe avec [[Frederic-104]], [[Kurt-051]] et [[Jerome-092]], et peu de temps se passa avant qu&#039;il ne soit nommé chef des Spartans.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Young John.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
A l&#039;âge de 14 ans, au bout de huit ans de formation, John et ses camarades Spartans subirent une série de dangereuses augmentations visant à les modifier biologiquement et ainsi les rendre parfaits. Les opérations suivantes furent effectuées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ossification céramique et carbone : greffe de matériaux avancés sur les os pour rendre ceux-ci très résistants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Injections complexes de protéines de façon intra-musculaire pour augmenter le volume des muscles et pour réduire le temps de récupération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Injection d&#039;hormones de croissance dans la Thyroïde pour accélérer la croissance du squelette et des tissus musculaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Renversement des capillaires oculaires : émergence et augmentation des vaisseaux sanguins sous la cornée de la rétine du sujet. Produit une remarquable accentuation de la perception visuelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Super conduction et fabrication de réseaux de neurones : Altération de liaisons nerveuses bioélectriques afin de se protéger de liaisons électroniques. 300% d’augmentation sur le réflexe des patients. Des preuves anecdotiques montrent l’accroissement de l’intelligence, la mémoire, et la créativité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces opérations comportaient beaucoup de risques, et seuls 33 Spartans restaient encore fonctionnels. 12 autres ont souffert de complications médicales et leur furent attribuées des fonctions à des postes stratégiques. Le reste ne survit pas. John, pendant ce temps avec les Spartans, fut considéré comme le plus &amp;quot;chanceux&amp;quot; et fut le premier à tester l&#039;armure de combat Mjolnir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les développeurs de chez [[Bungie]], le Master Chief mesure 7 pieds de haut (soit un peu plus de 2,1 m) et pèse 1000 livres (soit 450 kg) dans son armure de combat Mjolnir Mark V. Sans son armure Mjolnir, le Master Chief mesurerait 2 mètres et pèserait 130 Kilos de muscles sur-développés et d&#039;os renforcés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seule référence vidéo à l&#039;enfance de John est la première partie du [http://www.youtube.com/watch?v=6NhLq6-8N5I Trailer TV d&#039;Halo 3], où on assiste à une réminiscence de ses souvenirs. En dehors de cela, les seules sources sur la vie du Major avant la Bataille de Reach sont les livres et comics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Reach&#039;&#039;&#039;=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la [[Bataille de Reach]], il avait combattu dans 207 affrontements contre les [[Covenants]] et reçu un tas d&#039;importantes [[medaille|décorations]]... sauf la médaille du [[POW|Prisonnier de guerre]]. C&#039;est également à cette époque qu&#039;il a été choisi comme le meilleur candidat Spartan par le [[Dr Halsey]] pour travailler avec [[Cortana]] et la protéger. Elle dit que bien qu&#039;il ne soit ni le plus futé, ni le plus fort ou le plus rapide des Spartans, c&#039;est le mieux équilibré, possédant chacune de ces qualités dans de bonnes proportions, il est aussi le plus courageux des Spartans et très probablement le plus &amp;quot;chanceux&amp;quot; d&#039;entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Théoriquement, au moment des évènements de [[Halo : Combat Evolved]], il est âgé de 41 ans dans la &amp;quot;réalité&amp;quot;. Cependant, durant les 27 années de guerre contre les Covenants, les vaisseaux de l&#039;[[UNSC]] ont du avoir recours à des sauts dans le sous-espace pour voyager d&#039;un système à l&#039;autre (de bataille en bataille). Il est indiqué sur le site officiel que les &amp;quot;voyages plus rapides que la lumière ne sont pas instantanés, les sauts &amp;quot;courts&amp;quot; peuvent prendre jusqu&#039;à deux mois ou plus, et les plus longs peuvent durer six mois ou plus.&amp;quot; On apprend également dans les romans que le personnel de l&#039;UNSC entre dans une phase de sommeil profond dans des tubes cryogéniques durant les voyages PRL (Plus Rapides que la Lumière). En conséquent, puisqu&#039;on sait que l&#039;Adjudant et ses Spartans ont participé à presque toutes les [[bataille]]s dans les [[colonies]] intérieures ou extérieures, l&#039;âge biologique de l&#039;Adjudant devrait être beaucoup plus jeune, car il est la plupart du temps en état de cryogénisation durant les voyages d&#039;un [[système |Système à l&#039;autre]] et ne vieillit presque pas durant ce processus. Ceci explique aussi pourquoi le Dr Halsey n&#039;est pas aussi vieille qu&#039;elle devrait l&#039;être dans les romans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première mission de l&#039;Adjudant John-117 était contre des [[rebelle]]s dans la [[Ceinture d&#039;astéroïdes Bonanza|ceinture d&#039;astéroides]] du [[Systeme Eridanus]], où sa planète natale se situait. Il a été légèrement blessé tandis qu&#039;il commandait son groupe en vue de capturer le [[Colonel Robert Watts]], le chef des rebelles. Il fut décoré de la [[Purple Heart]] après la mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, il fut briefé à propos de la menace Covenante, lui et ses Spartans allaient lutter durant les trente années à venir contre cette nouvelle menace...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un grand nombre de batailles dans la [[Guerre Humain contre Covenant]], dont 207 engagements terrestres contre le Covenants et avoir amassé les médailles les plus prestigieuses à l&#039;exception de celle du prisonnier de guerre, et après avoir survécu à la Chute de Reach, il embarqua à bord du [[Pillar of Autumn]]. Le [[Pillar of Autumn]] a été plus tard attaqué par les Covenants et fut forcé d&#039;atterrir sur [[Installation 04 | Halo Alpha]]. Au cours du combat contre les Covenants, [[Jacob Keyes]] découvrit le secret de Halo, qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une construction en forme d&#039;anneau créée par les Forerunners pour servir de dernière ligne de défense contre de nouvelles sortes d&#039;extraterrestres appelés [[Parasite]], qui ont été libérés à un certain moment par les Forerunners ou leurs serviteurs ; la majorité des Covenants et forces de l&#039;UNSC qui se trouvaient sur Halo ont été infectés par les Parasites. Jacob Keyes et un petit groupe Parasites, il est mort peu de temps après. L&#039;Adjudant était alors chargé de retrouver l&#039;Index pour [[343 Guilty Spark]], une clé qui activerait Halo et détruirait toute vie dans un large périmètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adjudent.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Combat Evolved&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, [[Cortana]] le mit au courant de la vérité au sujet de l&#039;installation (que c&#039;était une arme d&#039;une puissance inimaginable) et le chargea de protéger l&#039;Index de 343 Guilty Spark aussi longtemps que possible. Tout en étant attaqué par les Covenants, les Parasites et Sentinelles Forerunners, il retourna par ses propres moyens au Pillar of Autumn et provoqua la destruction de Halo. Un petit nombre des membres de l&#039;UNSC survécurent, y compris le [[Sergent Johnson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Operation First Strike&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L&#039;Adjudant John-117 et les autres Spartans ainsi que le Dr.Halsey sont sur Reach dans ce roman qui relie Halo : Combat Evoved à Halo 2. Il y avait 7 autres Spartans qui l&#039;aidèrent à capturer un vaisseau Covenant, aller chez les Rebelles d&#039;Eridanus et détruire la Station Spatiale Covenante, [[Hiérophante Inflexible |Unyielding Hierophant]]. [[Linda-058]] était une autre Spartan embarquée sur le Pillar of Autumn, conservée dans un état cryogénique en raison des dommages corporels subis, quand elle et le Master Chief détruisirent la base de données contenant les coordonnées que cherchaient les Covenants pour trouver la [[Terre]]. [[Anton-044]] et [[Li-008]], Spartans aussi, perdirent la vie pendant la réparation des commandes de saut dans le sous-espace, à bord du vaisseau Covenant capturé, l&#039;[[Ascendant Justice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, deux autres Spartans, [[Isaac-039]] et [[Vinh-030]], ayant survécu à la première attaque sur Reach avec Fred, Linda, Kelly, Anton, Li, [[Grace-093]] ainsi que Will et le Dr. Catherine Halsey mais se sont sacrifiés en pleine bataille contre un bataillon entier de Covenants tout en faisant sauter une [[bombe]]. Cet acte désespéré a décimé plus de la moitié des troupes Covenantes. Seuls restaient Grace, Kelly, Will, Fred, Linda et John. Grace perdit la vie à bord de l&#039;Unyielding Hierophant, laissant quatre autres Spartans avec John-117 qui revint sur Terre. Le Dr. Halsey, responsable du projet [[Spartan-II]] administre des anesthésiques à Kelly et l&#039;emmène avec elle pour une mission que John et les autres ne connaissent pas. John n&#039;a plus eu de nouvelles des autres.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:chief.jpg|300px|right]]&lt;br /&gt;
L&#039;armure [[MJOLNIR Mark V]] du Master Chief a été remplacée par des techniciens à bord de la station orbitale [[Le Caire]] pour un modèle [[Mark VI]]. Il a assisté à une courte cérémonie de remises de [[medaille|médailles]] à bord de la station, qui a été interrompue par l&#039;abordage des Covenants, qu&#039;il a repoussé. Il a détruit un de leurs vaisseaux avec leur propre [[bombe]] prévue pour la destruction de la station du Caire puis a débarqué sur [[New Mombasa]], siège du gouvernement unifié d&#039;Afrique de l&#039;Est, pour combattre les troupes Covenantes débarquées. Il est monté à bord d&#039;un [[Scarab]] et l&#039;a détruit avec le soutien d&#039;un petit peloton de Marines et a poursuivi la force principale d&#039;invasion Covenante à bord de l&#039;[[In Amber Clad]] jusqu&#039;à [[Halo Delta]], où il a tué un des Hauts Prophètes, le [[prophète du Regret]], commandant des forces d&#039;invasion Covenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fut capturé par le [[Fossoyeur]] alors qu&#039;il s&#039;échappait du temple où le prophète siégeait et rencontra son alter ego Covenant, un Elite, l&#039;[[Arbiter]]. Ils s&#039;allièrent pour empêcher à temps les Covenants d&#039;activer Halo Delta. John-117 infiltra [[Grande Bonté]] pour arrêter le [[prophète de la Vérité]] tandis que l&#039;Arbiter se chargea d&#039;empêcher [[Tartarus]] d&#039;activer l&#039;Anneau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, [[Cortana]] décida de rester à bord de Grande Bonté afin d&#039;assurer la destruction de Halo Delta en déclenchant l&#039;auto-destruction du In Amber Clad si nécessaire. Entre temps, le Major suivi le dernier Haut Prophète jusqu&#039;à un vaisseau Forerunner lancé à destination de l&#039;[[Arche]] sur Terre. En entrant dans le [[systeme Solaire]], John informa ses supérieurs et camarades de l&#039;UNSC qu&#039;il avait l&#039;intention de &amp;quot;faire un peu de ménage&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Bataille de Voi&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Fichier:640px-S117returnstoEarth2552.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], le Major fait une entrée en scène fracassante : A bord du [[Dreadnought|vaisseau Forerunner]], il en sortit en utilisant un petit morceau de la coque du vaisseau en guise de bouclier anti-radiations (on retrouve d&#039;ailleurs celui ci a quelques mètres du lieu où le jeu commence). Le Major se crasha dans une forêt d&#039;Afrique du Sud. C&#039;est alors que [[Johnson]] et ses marines le retrouvèrent dans un piteux état. Croyant à sa mort, Johnson fut surpris de se rendre compte que le spartan-117 était en réalité en pleine forme, prêt à en découdre. Cependant, la tension monta à la vue de l&#039;Arbiter : Ce dernier fait dorénavant partie des alliés, ainsi que les élites, et prouveront par la suite leur grande loyauté pour les humains. La mission débute et le Major a pour ordre de rejoindre le vaisseau Forerunner ayant atterri à proximité de la forêt. Bon nombre de petites escarmouches viendront rajouter du piment à tout cela, comme le crash du pélican de Johnson ou encore sa capture par les brutes. Après avoir sauvé Johnson, le Major et l&#039;Arbiter se retrouveront dans la base &amp;quot;[[Nid de Corbeaux (niveau de Halo 3)|nid de corbeaux]]&amp;quot;, et devront la défendre afin de permettre l&#039;évacuation de tous les marines. Pour stopper les covenants infiltrés, le major amorcera une bombe qui détruira toute la structure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, John n&#039;a plus qu&#039;un objectif : empêcher le prophète de la Vérité d&#039;activer l&#039;installation Forerunner dans [[Voi]]. Son seul moyen de transport est le [[Warthog]], ou les [[véhicule]]s terrestres Covenants. C&#039;est dans une savane africaine, accompagné des débris de ce qui reste de l&#039;[[ascenseur Orbital]] de New Mombasa que l&#039;action se déroule. De nombreux Covenants viendront barrer sa route, mais aucun n&#039;obtiendra l&#039;honneur d&#039;abattre un Spartan. En poursuivant son chemin, John arrivera dans un port dévasté et asséché. Ici aura lieu un combat contre un nouveau modèle de Scarab.&lt;br /&gt;
[[Image:masterchiefArbiter.jpg|right|300px]] &lt;br /&gt;
Suite aux victoires contres ses nombreux ennemis (chasseurs, chef brutes...), John détruira un canon orbital que les Covenants venaient de placer. Sa mission accomplie, tout semblait bien se passer. Mais la structure Forerunner s&#039;activa : Une gigantesque sphère apparue dans le ciel. En réalité, l&#039;installation n&#039;était autre que le [[portail]] menant à l&#039;Arche. Mais le Major n&#039;était pas au bout de ses surprises. Un vaisseau Covenant, infestée de Parasites, avait voyagé à travers le sous-espace, et vint se crasher sur Terre. Nouvelle mission : éliminer les Parasites. Pour cette tâche, John sera aidé du commandant des élites, [[Rtas &#039;Vadumee]] qui observe tout de son vaisseau [[Shadow of Intent]]. John, en explorant le vaisseau-flood, découvrit un terminal de Cortana qu&#039;il récupéra. Et pour combler le tout, une ancienne connaissance, [[343 Guilty Spark]], vient l&#039;aider dans sa tâche qui sera maintenant d&#039;aller sauver Cortana. Pour éliminer toute forme de flood sur [[Terre]], [[Rtas &#039;Vadumee]] vitrifia toute la région de Voi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;L&#039;Arche&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et maintenant, direction l&#039;Arche ! John affrontera nombreux Covenants avant d&#039;atteindre le prophète de la Vérité. Après avoir brisé la barrière qui sécurisait le prophète, John et l&#039;Arbiter tuèrent toute la garde du hiérarque puis arrivèrent enfin face à lui. L&#039;Arbiter lui planta l&#039;épée dans le ventre, tout était fini... ou presque ! Il fallait éliminer les Parasites jusqu&#039;à la dernière spore. Pour cela, le Major décida de détruire l&#039;installation 04 et l&#039;arche en même temps, tuant le fossoyeur et son armée. Mais avant, John alla faire une longue escapade dans Grande Bonté, totalement infestée par les parasites elle même écrasée sur l&#039;Arche, tout ça évidemment pour sauver Cortana. Ceci fait, ils se dirigèrent vers l&#039;installation 04, qui est une reconstruction en cours faîte par l&#039;Arche. Lorsqu&#039;il apprit la volonté du Major de détruire l&#039;installation, 343 Guilty Spark prit peur et se rebella  : dans un excès de colère, il tua Johnson, l&#039;un des plus grands ami de John. Son sacrifice ne sera pas en vain : Le Major activa Halo, ce qui éliminera toute forme de Parasites à jamais (c&#039;est ce qu&#039;on suppose). Dans sa course contre la montre avec le compte à rebours de l&#039;activation d&#039;Halo 04, le Major atteignit la frégate [[Aube de l&#039;espérance]] et pu fuir à l&#039;explosion. Cependant, le portail de l&#039;Arche se referma sur la frégate, et seule la partie supérieure du vaisseau rejoignit la Terre, c&#039;est à dire celle où se trouvait l&#039;Arbiter. Maintenant, le Major ère dans l&#039;espace, avec Cortana. Un message de détresse a été envoyé, mais ne sera localisé que d&#039;ici un an, ou plus. Quelque chose nous dit que l&#039;histoire de John ne se termine pas ici... La [[frégate]] est en train de dériver vers une planète inconnue. L&#039;avenir nous dira ce qu&#039;il adviendra de son sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voix Baptême du Feu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pas de grade requis ; 150.000 Cr (voix la plus coûteuse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On aurait pu croire qu&#039;il se tirerait de là en tirant à tout va, en faisant sa petite sauce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Influence et Inspiration==&lt;br /&gt;
[[Image:S117 H4.png|right|190px]]&lt;br /&gt;
Parmi les sources d&#039;inspiration de Bungie pour l&#039;univers de Halo, on retrouve Stargate. Les créateurs des séries TV ont plus tard fait clin d&#039;oeil à Halo dans la série Stargate Atlantis par le biais de prénom de personnage: John Sheppard. &lt;br /&gt;
En plus du prénom, le John de Stargate a d&#039;autres similarités: &lt;br /&gt;
* Sheppard possède le gène rare permettant de faire fonctionner les technologies de conception ancienne (Ancien) et activa par inadvertance le siège de la base Atlantis -&amp;gt; le don de savoir utiliser les technologies anciennes intuitivement.&lt;br /&gt;
* Il est de caractère &amp;quot;solitaire&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Il est l&#039;officier le plus haut gradé de la cité Atlantis.&lt;br /&gt;
* Pendant un combat face à un ectoparasite, ce dernier blesse Sheppard au bras et l&#039;infecte d&#039;un organisme le transformant lentement en ectoparasite. Cette transformation accroît les performances physiques de Sheppard et lui permet de s&#039;auto-guérir plus rapidement. Mais plus tard, il sera redevenu normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Chose importante à noter, beaucoup de fans pensent (à tord) que John-117 aurait reçu une promotion entre Halo 1 et Halo 2. En effet, la traduction française de son grade de &#039;&#039;&#039;Master Chief Petty Officer&#039;&#039;&#039; (dans la Navy) était de &amp;quot;Adjudant&amp;quot; dans le 1, puis est devenue &amp;quot;Major&amp;quot; dans le 2, hors John-117 est toujours resté à ce même grade entre les 3 jeux Halo. En plus, ces deux traductions peuvent être considérées comme inexactes, en français dans la marine (équivalent de la Navy); c&#039;est &amp;quot;Maître Principal&amp;quot; qui conviendrait le mieux. La seule promotion que 117 reçoit dans les jeux est celle qui lui est décernée en 2553 à titre posthume, le faisant ainsi passer au rang de &amp;quot;Master Chief Petty Officer of the Navy&amp;quot; (on peut voir ses jalons scotchés sur le monument lors de la cinématique finale de Halo 3). Voir aussi [[Grades de l&#039;UNSC]]. On peut également remarquer que les Officiers Adjudant dans la Flotte des États-Unis ont plutôt un rôle administratif, contrairement à celui de John.&lt;br /&gt;
*Il n&#039;est jamais appelé par son prénom dans les jeux vidéo (sauf à la fin de Halo 3 par [[Cortana]] et dans le jeu Halo 4).&lt;br /&gt;
*Pour la cinématique de fin de Halo CE, certaines personnes seraient parvenues à modifier l&#039;angle de la camera, pouvant voir le Master Chief enlever son casque... Cependant quand John retire son casque, ce n&#039;est pas son visage qui apparait sous celui-ci mais un second casque.&lt;br /&gt;
*Le fait que l&#039;on ne voit pas son visage sert tout simplement à ce que le joueur s&#039;identifie au personnage. Ce modèle de visage anonyme sera repris pour [[Le bleu|le bleu]] dans [[Halo 3 : ODST]] ou pour [[Spartan-B312|Noble 6]] dans [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
*John-117 fut le premier personnage de jeu vidéo à avoir sa statue au musée de Madame Tussaud à New York, mais il n&#039;est pas le tout premier personnage de jeu vidéo à être de cire : c&#039;est le personnage &amp;quot;Lara Croft&amp;quot; qui fut en cire en premier, en 1999 au musée Grévin.&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo Reach]], dans la cinématique de fin du niveau [[Le Pillar of Autumn (niveau Halo Reach)|Le Pillar of Autumn]], il est possible de le voir, enfermé dans une capsule cryogénique, si le stick analogique est tourné vers la droite durant le court passage où le pélican de [[Jacob Keyes|Keyes]] se pose dans le hangar.&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo 4]], John-117 porte la même armure [[MJOLNIR Mark VI]] GEN1 qu&#039;il avait à la fin de [[Halo 3]], [[343 Industries]] ayant confirmé que le nouvel aspect extérieur n&#039;était qu&#039;esthétique, mais que certaines fonctions techniques ([[HUD]] et [[capacités d&#039;armure]]) ont été modifiées par [[Cortana]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=6 caption=&amp;quot;Halo CE&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:MC out cryog.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:343 Guilty Spark MC(niveau).jpg|Dans le niveau [[343 Guilty Spark (niveau de Halo CE)|343 Guilty Spark]] de [[Halo Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
Fichier:640px-ChiefSparkCEA.png|Face à [[343 Guilty Spark]] dans [[Halo Combat Evolved Anniversary]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6 caption=&amp;quot;Halo 2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Première bataille de la Terre.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Hood Cairo Station.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2StationLeCaireCinématiqueBombe.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6 caption=&amp;quot;Halo 3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H3John-117buste.png&lt;br /&gt;
Fichier:H3Sierra 117MasterChiefetArbiter.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Grenade MC.jpg|Lors d&#039;un abordage dans [[Halo 3]]&lt;br /&gt;
Image:MC.png|[[Armure]] d&#039; [[Halo 3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6 caption=&amp;quot;Halo 4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Master-Chief-H4.jpg|Dans [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
Fichier:H4MCPreview01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4MCPreview02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4MCPreview03.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6 caption=&amp;quot;Vidéos&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Master chief.jpg|Dans le premier trailer d&#039;[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
Fichier:Adjudant.jpg|Dans le trailer d&#039;[[Halo 3]] à l&#039;[[E3]] 2008&lt;br /&gt;
Fichier:MC.jpg|Dans [[Believe]]&lt;br /&gt;
Fichier:ScannedMèreJohn.jpg|La mère de John, dans le trailer d&#039;Halo 4 [[Scanned]]&lt;br /&gt;
Fichier:Halo 4 FUD MC en superstar !.jpg|Dans [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&lt;br /&gt;
Fichier:FUDChief01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUDChief02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUDChief03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUDChief04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUDChiefcryo.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:ScannedKidnapping01.jpg|Enlèvement par des agents de l&#039;[[ONI]]&lt;br /&gt;
Fichier:ScannedMC.jpg|Dans le trailer [[Scanned]]&lt;br /&gt;
Fichier:ScannedMCInterrogatoire.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6 caption=&amp;quot;Comics&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:MJOLNIRFallofReach.jpg|Dans [[Halo : Fall of Reach (comics)|Halo : Fall of Reach]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6 caption=&amp;quot;Autres&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:MC jake courage.jpg|&amp;quot;[[Shooting a Hero]]&amp;quot;, par [[Jake Courage]]&lt;br /&gt;
Fichier:Affiche UNSCSO.jpg|Affiche pour l&#039;évènement musical [[Believe]] en l&#039;honneur de John-117&lt;br /&gt;
Fichier:Evolution of the masterchief.jpg|Évolutions visuelle de [[Halo CE]] à [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
Fichier:Halo graphicNovel.jpg|Par [[Craig Mullins]] dans [[Halo Graphic Novel]]&lt;br /&gt;
Fichier:Comic-Con2012Return of the Master Chief.jpg|&amp;quot;Return of the Master Chief&amp;quot; par Robogado&lt;br /&gt;
Fichier:Master Chief v1.jpg|Figurines [[Joyride]]&lt;br /&gt;
Fichier:Mcv2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MC halo 3 mcfarlane.jpg|Figurines [[MacFarlane Toys]]&lt;br /&gt;
Fichier:MC serie 3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MC serie 3-2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Résine Kotobukiya MC2.jpg|Statuette [[Résines Kotobukiya Artfx|Kotobukiya Artfx]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6 caption=Fanarts&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:john profil artwork.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:John without helmet.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Halo-Master-Chief-Artwork.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MC+odst arche2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan IIv3}}&lt;br /&gt;
{{Spartan en 2553}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;br /&gt;
{{toillustrate}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xenasis34</name></author>
	</entry>
</feed>