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		<updated>2010-09-28T20:36:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xdbob : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== mon site [http://xdbob.free.fr] ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xdbob</name></author>
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		<updated>2010-09-28T20:30:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xdbob : Page créée avec « #REDIRECT [http://xdbob.free.fr] »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [http://xdbob.free.fr]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xdbob</name></author>
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		<title>UNSC Pillar of Autumn</title>
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		<updated>2010-09-21T18:50:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xdbob : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Image|Pillar of Automn.jpg|vaisseau du capitaine Keyes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
Croiseur de l&#039;[[UNSC]] de classe [http://wiki.halo.fr/index.php/Croiseurs_de_classe_Halcyon Halcyon]. Officieusement, il était tout simplement dénommé l&#039;&amp;quot;Autumn&amp;quot;.Il fut construit en [[2509]] sur [[Mars]] dans les [[Chantier naval Reyes-McLees]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivant les plans définis par le CSNU avant la guerre humano/covenant il aurait du être mis hors service comme le reste de la classe Halcyon-croiseurs. Cependant le Pillar of Automn fut maintenu en service actif pour participer a l&#039;effort de guerre contre les flottes Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il était notamment présent lors de l&#039;attaque d&#039;[[Arcadia]] par 2 vaisseaux Covenant le 9 février 2531. Avec l&#039;[[Armstrong]],le [[UNSC Belfast|Belfast]] et le [[UNSC Texas|Texas]] il parvint a détruire l&#039;un des deux navire hostile. Cependant il fut sévèrement endommagé de même que l&#039;[[Armstrong]], le Texas et le Belfast quand a eux furent perdus au cour du combat. A cette l&#039;époque il transportait par ailleurs des tanks type [[rhino]]s qui ont servi par la suite à désactiver un bouclier terrestre Covenant sur la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous le commandement du capitaine [[Jacob Keyes]], il devait servir de navire porteur pour les super soldats [[SPARTAN-II]] dans le cadre d&#039;une opération spéciale visant a localiser le monde d&#039;origine des Covenants ainsi qu&#039;à la capture d&#039;un de leurs leaders, un [[Prophète]]. En conséquence de sa désignation comme base d&#039;opération pour les spartans il subit une refonte importante. Cette remise a neuf permit de rectifier un certain nombre de lacunes dans sa conception d&#039;origine et fit de ce bâtiment de nouveaux un navire compétitif. La décision concernant le choix de se navire pour l&#039;opération spécial fut prise par le Conseil de sécurité maritime. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa destruction en [[2552]] il était âgé de 43 ans. Le Pillar a finalement été incapable de s&#039;engager sur cette opération en raison de la débâcle catastrophique du CSNU lors de la [[bataille de Reach]]. Il fut l&#039;un des rares navires, probablement le seul à parvenir a s&#039;échapper. Cependant il ne fut pas exempt de dommages lors de sa fuite et subit la perte d&#039;un tiers de son personnel technique.  &lt;br /&gt;
Bien que le [[Protocole Cole]] éxigeait dans cette situation un saut en sous-espace aléatoire, l&#039;IA [[Cortana]], à l&#039;insu de l&#039;équipage, a guidé à dessein le navire vers la planète [[Threshold]] à partir d&#039;une carte notifiant les coordonnées extraites d&#039;un artefact [[Forerunner]]. Le résultat de cette décision fut la découverte de l&#039;[[Installation 04]], dénommée le &amp;quot;Halo&amp;quot;. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Pris sous le feux d&#039;une flotte de combat covenant la majorité  de son équipage fut contraint d&#039;évacuer le navire a l&#039;aide de [[navettes de secours]], appelées aussi [[Bumblebee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement de l&#039;histoire sur Halo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PAO crash.jpg|left|260px|thumb|Le capitaine Keyes provoque la chute de son vaisseau sur le Halo]]&lt;br /&gt;
Un bref combat l&#039;opposant a un groupe de combat Covenant composé d&#039;une douzaine de [[Classe CCS]] Battlecruiser eu lieu dans le volume spatiale, a proximité de l&#039;installation 04. Cependant l&#039;Autumn bénéficia d&#039;une directive du prophète chargé de l&#039;exploration du Halo visant a ordonner la désactivation du croiseur plutôt que sa destruction, de crainte qu&#039;un tir perdu n&#039;endommage la sainte structure. Lors du combat le pillar of autumn, sous la direction de Cortana et du Capitaine Keyes parvint a neutraliser quatre croiseur covenante et a en endomager plusieurs autres. Cependant malgré les efforts de son équipage les troupes d&#039;assaut covenant parvinrent a prendre pied a bord et entreprirent de tenter de le désactiver de l&#039;intérieur, y parvenant en partie puisque grâce a une charge antimatière ils réussiront a neutraliser la conduite de tir du canon MAC principale. La perte de la principale capacité de combat du croiseur entraina l&#039;ordre d&#039;abandon donné par le Capitaine keyes. &lt;br /&gt;
Conformément au protocole Cole l&#039;ensemble de l&#039;équipage ainsi que le spartan john 117 et IA embarquée Cortana fut évacué au moyen des navette de secoure, de pélicans et de drop pod ODST et ce avant que le capitaine ne tente de faire exécuter au Pillar of Autumn un « atterrissage d&#039;urgence » La procédure d&#039;évacuation incluait également l&#039;éjection de tous les cryotube encore actif, parmi lesquels celui de la spartane[[Linda-058]].  Le navire s’est par la suite crashé sur la structure forerunner Halo. &lt;br /&gt;
[[Image:crash PoA.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la suite des événements survenus sur l&#039;installation 04 le personel survivant de l&#039;Autumn menera une action de résistance efficace contre les forces Covenant sous le commandement du colonel Silva.&lt;br /&gt;
Le Pillar of Autumn jouera un rôle crucial dans ces évènements en servant dans un premier temps de centre d&#039;approvisionnement pour les survivant de son équipage puis comme moyens de destruction pour neutraliser la menace des floods ainsi que celle représentée par le monitor de l&#039;installation 04. A cet occasion le Spartan 117 aidé de Cortana provoquera la déstabilisation physique du noyau du système de propulsion du croiseur entrainant ainsi une explosion Thermonucléaire de très forte intensité qui suffira a briser la structure du Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Améliorations et Modification en [[2552]] == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; REFONTE &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cour de sa refonte le pillar a bénéficier d&#039;une importante rénovation de ses systèmes interne. Notamment au niveau de son appareil propulsif qui se vit équipé de nouveaux réacteurs expérimentaux ainsi qu&#039;un système de réfrigération fonctionnant sur la base d&#039;un laser optique induit par des ions réfrigérées à quasi-zéro absolu. D&#039;autres améliorations furent apportées a sa structure interne et a de nombreux systèmes auxiliaires. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; ARMEMENT &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un [[CAM]] capable de tirer trois coups consécutifs par charge, chaque tir pesant 600 tonnes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tubes missiles ARCHER avec 1800 Missiles [[Archer]] de réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Quatre ogives [[Shiva]] nucléaires.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Nombre indéterminé systèmes CIWS de défense rapproché.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Trois ogives nucléaires [[HAVOK]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EQUIPAGE CONNU ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Equipage du Commandement du Pillar of Autumn===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le capitaine [[Jacob Keyes]] - Capitaine de navire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cortana]] -  I.A du Master Chief&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wellsley]] - I.A tactique des [[ODST]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lieutenant Dominique]] - Responsable de la communication&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lieutenant Aki Hikowa]] - armurier &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lieutenant Hall]] - Chargé des opérations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Enseigne William Michael Lovell]] - officier de navigation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lieutenant Commandant Gail Purdy]] - Ingénieur en chef&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Equipier Abiad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Equipier Wang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Equipier Singh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Enseigne Ellen Dowski]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnel de la Navy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout les [[SPARTAN-II]] puis [[John-117]] sur le halo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Technicien-chef Thom Shephard]] - technicien en chef de la cryogénie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officier technique de 1ère classe, [[Officier Mary Murphy | Mary Murphy]] - technicien de la circulation aérienne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agent technique Sam Marcus - technicien de la cryogénie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maître de 3ème classe Pauley - technicien radio &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maître de 3ème classe Cho - technicien radio &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Capitaine de vol Carol &amp;quot;Foehammer&amp;quot; Rawley]], pilote du Pelican Echo 419 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lieutenant &amp;quot;Cookie&amp;quot; Peterson]] -  Pilote de Pelican &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lieutenant Rick Hale]] - Pilote de Pelican &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Officier de vol Mitchell]] - Pilote de Pelican &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Officier seconde classe Sheila Polaski]] - Pilote de Pelican &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lieutenant Frye]] - Pelican co-pilote &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chef d&#039;équipe Cullen]] - Agent des communications Pelican &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lieutenant Haverson]] de l&#039;[[ONI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Marines et [[ODST]]s===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Major Antonio Silva]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Premier Lieutenant Melissa McKay]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Second Lieutenant Dalu]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Second Lieutenant Oros]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Marvin Mobuto]] sous-officier, premier [[reclaimer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sergent-chef Lister]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sergent Tink Carter]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sergent Corly]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Sergent Major Avery Johnson]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sergent Parker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sergent d&#039;artillerie Pete Stacker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sergent d&#039;artillerie Waller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soldat première classe M. Fitzgerald]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soldat Bisenti]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soldat première classe Hosky]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat de première classe A. [[Wallace Jenkins]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Caporal Locklear]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Caporal Lovik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Caporal Wilkins]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lance Caporal &amp;quot;Snaky&amp;quot; Jones]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[&amp;quot;Doc&amp;quot; Valdez]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soldat Kappus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soldat Chipps Dubbo]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soldat Manuel Mendoza]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soldat O&#039;Brien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soldat Marie Postly]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soldat Riley]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soldat Satha]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Al-Thani]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dawkins]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Suzuki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Les unités=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*830 Marines&lt;br /&gt;
*un bataillon d&#039;[[ODST]]&lt;br /&gt;
*Un bataillon de [[Marine]]s&lt;br /&gt;
*[[Team Alpha]]&lt;br /&gt;
*[[Fire Team November]] &lt;br /&gt;
*[[Team Sierra]] &lt;br /&gt;
*[[Team Victor]] &lt;br /&gt;
*[[Fire Team Charlie]] &lt;br /&gt;
*[[Fire Team Zulu]] &lt;br /&gt;
*[[5ème peloton]] &lt;br /&gt;
*[[14ème peloton ]] &lt;br /&gt;
*[[22nd Tactical Battalion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Linda-058 | SPARTAN-058 Linda]] (inconscient dans Tube Cryogénique en orbite) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Jonesy]] (un chat disparu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans la traduction française de pillar of autumn on peut comprendre tout simplement &amp;quot;le pillier de l&#039;automne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*plusieurs EE sont caché dans le vaiseaux, comme par exemple un M fait dans le plafond a l&#039;aide d&#039;un M5AB dans le premier niveaux (pour cela rentrer de force dans l&#039;endroit ou les marines invincible sortent qaund vous avez tué le capitaine Kyes. ( ensuite à droite quand vous êtes dans la salle et c&#039;est au plafond)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans le niveau la panse un grognard innofensif est caché dans l&#039;un des tunnel au moment ou vous fuiyez en warthog, pour le trouver tourner dans le premier couloir aprés avoir vue les premiers spec ops fuiyant devant vous aprés il vous suffira de tourner encore à droite et il sera là. ( approcher vous de lui et il vous parlera...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il a été mentionné dans les &#039;&#039;&#039;[[Transmissions]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On le revoit dans la mission pillar of autumn dans [[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo : La Chute De Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Floods]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo : Opération First Strike]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo : Ghosts Of Onyx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Classesvaisseauxv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xdbob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=2401_Penitent_Tangent&amp;diff=36383</id>
		<title>2401 Penitent Tangent</title>
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		<updated>2010-09-19T18:08:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xdbob : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:penitent-tangent.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Date de contruction : Plus de 100.000 ans auparavant&lt;br /&gt;
*Date de mort : n/a&lt;br /&gt;
*Sexe : Voix masculine&lt;br /&gt;
*Couleur normale : Bleu argenté, puis rouge en mode [[Rampancy]]&lt;br /&gt;
*Fonction primaire : Monitor de l&#039;installation 05&lt;br /&gt;
*Affiliation : [[Forerunners]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2401 Penitent Tangent est le monitor de l&#039;[[installation 05]]. Bien qu&#039;il ait été vu très brièvement pendant une cinématique d&#039;Halo 2, aux côtés du fossoyeur dans les entrailles de Halo, on a pu constater qu&#039;il avait la même apparence que son frère monitor [[343 Guilty Spark]]. Seule différence : Sa voix est plus profonde que Spark et sa couleur rouge qui indique qu&#039;il est en mode [[Rampancy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce monitor fut capturé par le [[fossoyeur]], sûrement des suites d&#039;un combat étant donné qu&#039;il était en mode [[Rampancy]] et qu&#039;il était endommagé. Une autre différence peut être constatée sur ce monitor par rapport à Guilty Spark : Les côtés de sa forme sphérique sont rectangulaires au lieu d&#039;êtres ronds. On ne sait pas ce qu&#039;il est advenu de lui suite à cette rencontre, ou même s&#039;il est encore actif (vivant).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On peut le voir se balader sur la carte multijoueur [[Remous]] dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
*Voir page : [[Rampancy]]&lt;br /&gt;
*2 + 4 + 0 + 1 = [[7]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Rouge.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IAforeruners}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xdbob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Monitor&amp;diff=36284</id>
		<title>Monitor</title>
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		<updated>2010-09-14T20:33:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xdbob : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Les moniteurs&#039;&#039;&#039; étaient des intelligences artificielles très avancées, créées par les [[Forerunner]]s. Pendant plus de  100.000 ans ils furent au service et à la maintenance des installations de Halo, et à la surveillance  des [[Floods]] meurtriers emprisonnés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les moniteurs sont très intelligents, mais entièrement consacrés à leur fonction d&#039;origine. Ils sont zélés en ce qui concerne le confinement des Floods. Les Moniteurs sont connus pour se retourner violemment sur leurs alliés, si ceux-ci envisagent de tenter de violer leurs protocoles de confinement. Le seul véritable exemple de cela est lorsque [[343 Guilty Spark]] se retourne sur le [[Master Chief]] et tente de le tuer, pour ensuite faire la même chose à [[Johnson]] réussissant à le tuer. Il est évident que 343 Guilty Spark, éventuellement, peut se mettre en [[Rampancy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Covenant]]s se référent aux Moniteurs comme &#039;&#039;&amp;quot;[[Oracle]]s&amp;quot;&#039;&#039;. Le sergent-major Avery Johnson l&#039;appelle la fée &amp;quot;Clochette&amp;quot; ou le Robot (dans la version originale), John-117 dit simplement 343 Guilty Spark. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a un moniteur par installation, sauf dans le cas de l&#039;installation 05, où 2 moniteurs ont été trouvés; [[2401 Penitent Tangent]] et un plus grand moniteur implanté dans un mur sur la [[map]] Multijoueur [[Cold Storage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparences==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fonctions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monitors connus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[343 Guilty Spark]] (Installation 04) &lt;br /&gt;
* [[2401 Penitent Tangent]] (Installation 05) &lt;br /&gt;
* [[Cold Storage Monitor]] (Installation 05) &lt;br /&gt;
* [[AdjutantReflex]] &lt;br /&gt;
* [[032 Mendicant Bias]] &lt;br /&gt;
* [[Offensive Bias]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IAforeruners}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xdbob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Combat_Evolved&amp;diff=36131</id>
		<title>Halo : Combat Evolved</title>
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		<updated>2010-09-08T17:05:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xdbob : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;border: 1px solid #789757; border-left: 10px solid #789757; margin: -1px 10% 0px; background-color: #DBFBB8; vertical-align: middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 0 2px 0.5em&amp;quot; | [[Image:haloce.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 100%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Tout fan et passionné de Halo se doit de connaître l&#039;origine de ce jeu, dont le Nom de Code est : [[Blam]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|v0kHiEME0Vk|260|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descriptif ==&lt;br /&gt;
[[Image:haloce.jpg|right|250px|thumb|halo CE]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Editeur&#039;&#039;&#039; : [[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; : [[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Concepteur&#039;&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : Novembre 2001&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[FPS]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; : 1 à 4 en coopération ou multi local sur xbox (pas de [[Xbox Live]]), 1 à 16 en multijoueur sur PC ou MAC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plateforme&#039;&#039;&#039; : XBOX, &#039;&#039;&#039;[[XBOX 360]]&#039;&#039;&#039; (retro compatible et téléchargeable), PC et MAC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Presentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Combat Evolved&#039;&#039;&#039;, ou tout simplement &#039;&#039;Halo&#039;&#039;, est un jeu vidéo de tir à la première personne ([[FPS]] : First-Personn Shooter) développé par Bungie Software. Sorti en 2001 aux États-Unis puis en 2002 en Europe en même temps que la console de jeu Xbox de Microsoft, le jeu est acclamé par les critiques et le public. Rapidement, Halo se fait une place dans le monde du FPS pourtant si difficile d&#039;accès au vu du nombre de concurrents. Mais l&#039;histoire ne s&#039;arrête pas là, car étant conçue comme une trilogie, [[Halo 2]] et [[Halo 3]] ont suivi. Le jeu devenant très populaire, il sera alors décliné en [http://wiki.halo.fr/index.php/Mod%C3%A8le:Livres romans, en bandes dessinées], ainsi que sous forme de [Produits dérivés figurines et accessoires]. Halo Combat Evolved aura été le seul jeu compatible sur Windows XP, les suivants étant sur vista ou plus tard, seulement la XBOX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Résumé (Halo: CE)]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projet Halo ==&lt;br /&gt;
[[Projet Halo|Halo n&#039;a pas toujours été le jeu que nous connaissons !]]&lt;br /&gt;
Voici l&#039;histoire de Halo avant Halo Combat Evolved ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Principaux===&lt;br /&gt;
*[[John-117|Adjudant-Spartan John-117]] &lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Jacob Keyes|Capitaine Jacob Keyes]]&lt;br /&gt;
*[[343 Guilty Spark|343 Guilty Spark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Secondaires===&lt;br /&gt;
*[[Sergent Major Avery Johnson|Sergent Major Avery Johnson]]&lt;br /&gt;
*[[Capitaine de vol Carol &amp;quot;Foehammer&amp;quot; Rawley|Capitaine Carol &amp;quot;Foehammer&amp;quot; Rawley]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent d&#039;artillerie Pete Stacker|Sergent Pete Stacker]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent d&#039;artillerie Waller|Sergent Waller]]&lt;br /&gt;
*[[Caporal Lovik|Caporal Lovik]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat première classe Wallace A. Jenkins|Soldat Première Classe Wallace A. Jenkins]]&lt;br /&gt;
*[[Chipps Dubbo|Soldat Première Classe Chips Dubbo]]&lt;br /&gt;
*[[M. Fitzgerald|Soldat Première Classe M. Fitzgerald]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Manuel Mendoza|Soldat Manuel Mendoza]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Bisenti|Soldat Bisenti]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat première classe Hosky|Soldat Hosky]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Riley|Soldat Riley]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Kappus|Soldat Kappus]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat O&#039;Brien|Soldat O&#039;Brien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Armes#Halo Combat Evolved|Armes]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UNSC===&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6|Pistolet M6D]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut MA5|Fusil d&#039;assaut MA5B]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper S2 AM]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquette Jackhammer|Lance-roquette M19 SSM]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation|Grenade M9 HE-DP]]&lt;br /&gt;
*[[M41 LAAG]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-flamme|Lance-flamme M7057]] - Multijoueur de Halo PC&lt;br /&gt;
===Covenant===&lt;br /&gt;
*[[Épée_à_Énergie#Type-1_Energy_Weapon.2FSword_.28Halo_1.29|Épée à Énergie]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]] - Utilisable dans le Multijoueur de Halo PC&lt;br /&gt;
*[[Le Shade|Canon Shade]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade plasma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véhicules==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12 LRV]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion|Scorpion M808B MBT]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musiques de Halo==&lt;br /&gt;
*[[Originale Soundtrack Halo : Combat Evolved|Originale soundtrack Halo C.E]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mais aussi:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Originale soundtrack Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Originale soundtrack Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Musique de Halo 3: ODST|Originale soundtrack Halo 3: ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Musique de Halo Wars|Originale soundtrack Halo Wars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Niveaux de difficulté]] Les niveaux influeront aussi sur l&#039;intensité et le temps du rechargement de votre bouclier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Facile&#039;&#039;&#039; : les ennemis opposent une faible résistance (pour les débutants)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039; : les ennemis opposent une résistance modérée &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Héroïque&#039;&#039;&#039; : les ennemis opposent une forte résistance et les grunts sont moins peureux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Légendaire&#039;&#039;&#039; : les ennemis opposent une très forte resistance et s&#039;acharneront sur vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Halo CE.png|center|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénario ==&lt;br /&gt;
Année 2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La surpopulation de la [[Terre]] a contraint l&#039;homme à [[Colonie | coloniser]] d&#039;autres mondes grâce aux voyages hyperspatiaux qui sont désormais une réalité. Clef de voûte de la colonisation humaine, la planète [[Reach]] abrite un chantier naval où sont construits les vaisseaux spatiaux civils ainsi que les vaisseaux de guerre de l&#039;[[UNSC]] : L&#039;United Nations Space Command (ou CSNU en français). [[Reach]] est également un grand centre de recherche militaire et scientifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 32 ans, tout contact avec la lointaine colonie [[Harvest]] fut rompu. Le [[CSNU]] dépêcha alors un détachement de trois vaisseaux afin de mener l&#039;enquête sur place, mais un seul vaisseau revint sur Reach, gravement endommagé. Son équipage raconta qu&#039;un vaisseau inconnu avait anéanti toutes les forces humaines sans la moindre difficulté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est ainsi que fut établi le premier contact avec les &amp;quot;[[Covenants]]&amp;quot;, une coalition de races extraterrestres unis  par leur fanatisme religieux. Ceux-ci, jugeant les humains indignent de leurs dieux, déclarèrent la guerre sainte contre toute l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après de nombreuses défaites écrasantes et la perte de plusieurs [[colonies]], l&#039;Amiral [[Preston Cole]] établit le protocole qui porte aujourd&#039;hui son nom. Celui-ci interdit à tout vaisseau humain d&#039;attirer, et cela même par inadvertance, les Covenants jusqu&#039;à la Terre. S&#039;ils doivent se replier, les vaisseaux doivent obligatoirement utiliser des coordonnées évitant la Terre, même aléatoires, au risque de se perdre dans l&#039;espace sans calcul de navigation. De plus, les vaisseaux sur le point d&#039;être capturés doivent s&#039;autodétruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur [[Reach]], un ancien programme prend une importance capitale : [[SPARTAN-II]] (du nom des soldats de l&#039;antiquité &amp;quot;Spartiates&amp;quot;). Dans le cadre de ce projet, des soldats ont été biologiquement créés et technologiquement perfectionnés pour améliorer leurs réflexes, leur vue et leur coordination. Pour cela ils sont équipés des armures MJOLNIR qui accentuent davantage leurs capacités, et qui prioritairement les protègent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dernièrement, les soldats [[SPARTAN-II]] ont été rappelés sur [[Reach]] afin qu&#039;ils soient équipés du nouveau modèle de l&#039;armure [http://wiki.halo.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:Armures_MJOLNIR MJOLNIR] et ainsi se préparer à leur nouvelle mission. Celle-ci consiste à aborder un vaisseau covenant afin de localiser leur monde d&#039;origine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais deux jours avant le début de la mission, les Covenants débarquent sur [[Reach]] et anéantissent la colonie. Cependant un seul vaisseau humain, le &amp;quot;[[Pillar of Autumn]]&amp;quot;, arrive à s&#039;échapper avec à son bord le dernier SPARTAN II, et s&#039;enfonce dans l&#039;espace en utilisant des coordonnées volées aux Covenants, espérant les attirer loin de la Terre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais une fois sorti de l&#039;hyperespace, le &amp;quot;[[Pillar of Autumn]]&amp;quot; se retrouve face à une planète mourante dans l&#039;orbite de laquelle gravite un monde-anneau... Halo vient de naître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les niveaux ==&lt;br /&gt;
[[Image:MC coop.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Le Pillar of Autumn]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Date : 19 septembre 2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premier niveau du jeu, il nous permet de découvrir le personnage emblématique du jeu, le Master Chief. Après le passage en hyperespace et la découverte du monde anneau, les Covenants se préparent à aborder l&#039;Autumn. Cortana, l&#039;IA du vaisseau, réveille alors brusquement le Master Chief. Une fois debout, le SPARTAN II suit des tests de réadaptation avec l&#039;aide d&#039;un technicien, quand soudain dans la salle de contrôle un second technicien est sauvagement abattu par un Elite. Les Covenants sont donc déjà passés au travers des défenses humaines et ont abordé le vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le technicien qui est à vos côtés vous demande donc de le suivre jusqu&#039;à la passerelle de l&#039;Autumn afin de rejoindre le Capitaine Keyes. A peine parti, le technicien meurt dans une explosion. Seul, vous arpentez les couloirs du vaisseau où les combats font rage jusqu&#039;à la passerelle. Les mains dans le dos, la pipe à la bouche, l&#039;air calme, le Capitaine Keyes vous accueille et vous donne la mission la plus importante : vous devez débarquer Cortana sur le monde anneau et la mettre en sûreté pour éviter qu&#039;elle ne tombe entre les mains des Covenants, car si cela arrivait, ils auraient accès à toutes les données militaires, y compris l&#039;emplacement de la Terre. Les Covenants dominant la bataille, Keyes déclenche le Protocole Cole visant à abandonner le vaisseau, et vous arme d&#039;un M6D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez à présent quitter le vaisseau. Passant d&#039;une salle à une autre, longeant les couloirs les uns après les autres, vous vous frayez un chemin jusqu&#039;aux dernières nacelles de survie où vous avez juste le temps de sauver un marine avant que les portes de la nacelle [[Bumblebee]] ne se referment. Et alors qu&#039;elle se dirige vers le monde anneau pour y atterrir, le Capitaine Keyes fait accélérer l&#039;Autumn et le fait se crasher sur ce monde inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Halo (niveau)|Halo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n2.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +00 heure : 02 minutes : 51 secondes.&lt;br /&gt;
(Toutes les dates suivantes se font selon la Base de temps d&#039;opération du SPARTAN-117)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;atterrissage sur Halo se fait brutalement, ce qui a pour résultat de tuer tout l&#039;équipage de la nacelle. Au même moment Cortana vous annonce l&#039;arrivée d&#039;un Spirit dans votre secteur. Vous prenez les munitions des marines défunts et allez vous cacher parmi les arbres. Alors qu&#039;un groupe de Covenants sort du Spirit, deux banshees viennent en renfort aérien. Une fois éliminés, vous pouvez continuer en direction de la première nacelle de survie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouvez les survivants cachés dans une structure Forerunner. Essuyant plusieurs assauts de Spirits, vous affrontez toutes les forces Covenants et en venez à bout. Une fois cette tâche accomplie, un Pelican vient chercher les survivants, et c&#039;est à ce moment que trois autres nacelles de survie apparaissent dans le ciel. Cortana vous charge alors d&#039;une nouvelle mission : prenez le warthog du Pelican et aller secourir les autres survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois à bord du warthog, vous passez en premier dans une structure souterraine. Éliminez les Covenants qui s&#039;y trouvent et activez le pont gravitationnel afin de poursuivre votre route. Vous avez alors le choix de sauver les marines dans l&#039;ordre que vous voulez. Dans chacun des cas, les marines se cachent dans des rochers, en haut d&#039;une colline et dans une autre structure Forerunner. A chaque fois plusieurs Spirits apportent des troupes ennemies et ce sera à vous d&#039;en venir à bout. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, Cortana est parvenue à s&#039;infiltrer dans les réseaux de communication covenants, et découvre qu&#039;ils ont non seulement repéré le site du crash de l&#039;Autumn mais qu&#039;ils ont également capturé le Capitaine Keyes. Celui-ci est retenu à bord du croiseur covenant &amp;quot;Truth and Reconciliation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois tous les marines secourus, vous montez à bord du Pélican Echo 419 pour votre nouvelle mission, sauvez le Capitaine Keyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Le Truth and Reconciliation (niveau)|Le Truth and Reconciliation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n3.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +17 heures : 11 minutes : 04 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre mission est simple. Infiltrer le Truth and Reconciliation et récupérer le Capitaine Keyes. Cette mission se fait en pleine nuit, et Echo 419 vous dépose à un point de ravitaillement muni d&#039;un fusil de sniper. Les Covenants sont réunis en plusieurs petits groupes et à vous de les éliminer pour atteindre l&#039;[[Ascenseur gravitationnel]] qui vous emmènera à bord du croiseur ennemi. A cette endroit les forces présentes sont nombreuses, mais vous en venez à bout. Empruntant l&#039;ascenseur gravitationnel, vous arrivez dans une salle où les Covenants sortent de plusieurs portes. Après les avoir éliminés, vous passez par une porte pour rejoindre les marines qui se trouvent derrière. Parcourant alors tout le vaisseau en vous frayant un passage parmi les Covenants, vous arrivez aux prisons. Vous tuez les Elites invisibles et libérez le Capitianes Keyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois libéré, le Capitaine Keyes vous informe qu&#039;il a entendu les Covenants parler de ce monde anneau, et qu&#039;ils le nomment &amp;quot;Halo&amp;quot;. Cortana, en fouillant dans le base de données ennemi, vous annonce que Halo a une profonde signification religieuse pour les Covenants. Selon eux, Halo serait une arme d&#039;une puissance inimaginable. Il vous faut donc à tout prix empêcher les Covenants d&#039;activer Halo car si cela se produit, se sera la fin de toute vie dans la galaxie. A présent accompagné du Capitaine Keyes, vous rejoignez un Spirit pour vous échapper du Truth and Reconciliation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Le Cartographe Silencieux (niveau)|Le Cartographe Silencieux]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n4.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +28 heures : 15 minutes : 25 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants sont à la recherche de la salle de contrôle de Halo. Mais pour la trouver, il leur faut en premier les plans de Halo qui se trouvent sur l&#039;île du Cartographe Silencieux. Vous vous trouvez à bord d&#039;un des deux Pelicans qui font route vers cette île afin de contrer les Covenants. Vous déposant sur la plage avec un groupe de marines, vous la nettoyez des Covenants. Ensuite Foehammer vous dépose un warthog pour continuer votre route. Longeant la plage, vous arrivez à l&#039;entrée de la salle des cartes. Mais une fois à l&#039;intérieur, les Covenants vous bloquent le passage en refermant la porte derrière eux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez à présent ouvrir cette porte pour rejoindre la salle des cartes. Pour cela, il vous faut quitter la structure et longer de nouveau la plage en direction d&#039;un second complexe (que vous auriez pu visiter en premier, si vous aviez décidé de faire demi-tour en prenant le warthog. L&#039;originalité de Halo dès son premier épisode est sa non-linéarité). A l&#039;intérieur, tout en éliminant les forces Covenants, vous atteignez le panneau de contrôle qui déverrouille la porte de la salle des cartes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne vous reste plus qu&#039;à rejoindre de nouveau la première structure, et vous y enfonçant à l&#039;intérieur en supprimant un grand nombre d&#039;ennemis, vous activez le panneau de contrôle de la salle des cartes qui vous donne accès aux plans de Halo. Mission accomplies, vous ressortez de la salle des cartes et montez à bord d&#039;un Pélican en direction de la salle de contrôle de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[L&#039;Attaque de la Salle de Contrôle (niveau)|L&#039;Attaque de la Salle de Contrôle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n5.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Septième cycle, 49 [[unités de temps]] (calendrier de combat Covenant)&lt;br /&gt;
Peu de temps après la fin du cartographe silencieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous arrivez dans un passage souterrain pour attaquer les Covenants par surprise. Éliminant les forces Covenants, vous atteignez une salle puis un pont enneigé. Abattez les Grunts qui dorment et les forces présentes pour vous rendre dans une autre salle avec un Élite invisible dirige un groupe de Grunts. Prenez l&#039;ascenseur pour descendre à une nouvelle salle et atteindre ensuite l&#039;extérieur où un groupe de marines affronte shades, ghosts et apparitions. Un warthog, un sniper et un lance roquette vous aident à en venir à bout. Suivant la vallée en warthog, vous trouvez un second groupe de marines équipé cette fois d&#039;un char Scorpion. Celui-ci ne sera qu&#039;un atout face aux ghosts, apparitons et banshees. Ensuite, vous entrez dans un tunnel au milieu duquel se trouve un profond gouffre. Il vous faudra traverser un pont infesté de Covenants pour rejoindre l&#039;extrémité et continuer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous faites alors face à une pente qui vous dirige à l&#039;extérieur où un Spirit largue des troupes Covenants. Il vous faudra également affronter un char Apparition et deux Hunters pour nettoyer toute la plaine. Vous rejoignez alors une troisième équipe de marines qui affrontent deux autres Hunters qu&#039;il vous faudra abattre. Passant ensuite dans un tunnel et montant un crête, vous vous retrouvez sur une grande plaine et affrontez shades, ghosts et banshees. Une fois votre tâche accomplie, les marines restent en position, vous laissant continuer seul dans une nouvelle série de salles, de pont de d&#039;ascenseur pour finalement atteindre la salle de contrôle de Halo par un pont. Vous avez le choix de vous rendre à la salle de contrôle soit avec un banshee (à condition que vous le preniez avant l&#039;Elite), soit à pied en descendant puis en escaladant la structure pyramidale. Vous aurez à faire à deux Hunters et un nombre conséquent à l&#039;entrée de la salle de contrôle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un fois la voie dégagée, vous entrez dans la salle de contrôle de Halo. Après avoir inséré Cortana dans l&#039;ordinateur central, celle-ci vous explique que Halo a été créé par les Forerunners, et que ce n&#039;est pas seulement une arme. Cortana semble alors se perdre dans le flot de données, mais finit par vous avertir que la cache d&#039;armes que recherche le Capitaine Keyes n&#039;en est pas une, et qu&#039;il vous faut à tout prix l&#039;arrêter. Paniqué, vous quittez la salle de contrôle à la recherche du Capitaine Keyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sachez qu&#039;il existe dans ce niveau, la possibilité d&#039;entendre la &amp;quot;chanson cachée&amp;quot; [[Siege de Madrigal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[343 Guilty Spark (niveau)|343 Guilty Spark]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n7.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +58 heures : 36 minutes : 31 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo 419 vous dépose au beau milieu d&#039;un marais, qui est la dernière position connue du Capitaine Keyes. Lâché seul en pleine nature, vous trouvez en premier le Pelican crashé de Victor 933 rempli de munitions. Après une faible résistance covenante, vous arrivez à une structure avec en son centre un ascenseur qui vous dépose dans un complexe sous-terrain. Arpentant les différentes salles remplis de Covenants, vous trouvez un marine complètement apeuré par &amp;quot;les choses&amp;quot;. Celui-ci ayant perdu la tête se met à vous tirer dessus. Un simple tir mettra fin à sa souffrance. Continuant votre chemin, vous vous retrouvez face à une porte fermée. En piratant le système, vous l&#039;ouvrez, laissant apparaître une grnade salle. Devant vous, un casque de marine posé surle sol. Vous en retirez une puce mémoriel, et lissez son contenu. On y voit le Capitaine Keyes et ses marines attaqués par une forme de vie parasitique. La vidéo s&#039;arrête à la mort du soldat. Juste après, une série de ces parasites envahit la salle et vous devez les repousser. Vous n&#039;avez pas retrouver le capitaine Keyes, il est trop tard. Il ne vous reste plus qu&#039;à prendre le chemin inverse pour retourner à la surface. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois à l&#039;air libre, un groupe de marines et Echo 419 vous attendent. Vous combattez les Covenants et les parasites quand tout à coup vous êtes téléporté hors des combats. Vous rencontrez alors 343 Guilty Spark, une IA de Halo. Celui-ci affirme que les Floods (&amp;quot;parasites&amp;quot; en français) ont été libérés par inadvertance, et qu&#039;il a besoin du Master Chief pour activer les défenses de Halo afin de détruire le Parasite. Vous n&#039;avez pas le temps de réagir que 343 [[Guilty]] Spark vous téléporte avec lui vers une destination inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[La Bibliothèque (niveau)|La Bibliothèque]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n6.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +60 heures : 33 minutes : 54 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous vous retrouvez avec 343 Guilty Spark dans ce qu&#039;il nomme la Bibliothèque. Il vous informe que pour activer les défenses de Halo, il a besoin de l&#039;Index qui se trouve dans cette Bibliothèque, et que vous seul pouvez récupérer. Vous enchaînez alors les couloirs les uns après les autres en tuant tous les Floods qui vous barrent le chemin. mais vous ne serez pas seul car des sentinelles vous aideront. Finalement, vous atteignez la salle de l&#039;Index. A peine l&#039;avez vous en votre possession que 343 Guilty Spark vous l&#039;arrache des mains, et vous téléporte de nouveau avec lui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous êtes alors de retour à la salle de contrôle de Halo où vous aviez prédédemment laissé Cortana. 343 Guilty Spark vous ordonne alors d&#039;utiliser l&#039;Index pour activer Halo, seule solution pour détruire les Floods. Cependant, quand vous insérez l&#039;Index dans l&#039;ordinateur de contrôle, il ne se passe rien. A ce moment, Cortana apparaît. Celle-ci affirme avoir pris l&#039;Index avec elle car il ne faut en aucun cas que Halo soit activer. Voyant que le Master Chief ne comprend pas, Cortana lui dévoile la vérité : en effet, l&#039;activation de Halo n&#039;a pas pour rôle de détruire les Floods, mais de détruire toutes les formes de vies organiques de la galaxie qui seraient susceptibles de servir de nourriture aux Floods. Humains et Covenants, nous sommes tous comestibles pour les Floods. 343 confirme les dires de Cortana, et s&#039;apercevant que le Master Chief n&#039;est plus de son côté, il ordonne à ses sentinelles de le tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Deux Trahisons (niveau)|Deux Trahisons]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:genet.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +68 heures : 03 minutes : 27 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A peine les sentinelles de 343 Guilty Spark sont-elles apparues que vous reprenez du service et les neutralisez rapidement. Vous reprenez alors Cortana avec vous, et elle vous indique votre prochaine mission : détruire les trois générateurs à impulsion de Halo, afin d&#039;empêcher toute activation de l&#039;arme située au cœur de Halo. Vous sortez de la salle de contrôle, et descendez la structure pyramidale. En bas, des Covenants vous attendent. Une fois la situation sous contrôle, vous vous munissez d&#039;un Banshee et partez en direction du premier générateur à impulsion. Celui-ci se trouve en hauteur. Une fois débarrassé des ennemis, vous vous approchez du noyau pour qu&#039;il entre en surcharge. Mais à ce moment là plusieurs sentinelles apparaissent. A vous de les abattre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reprenant le banshee, vous vous dirigez vers le second générateur en contre-bas. Entrant dans une succession de salle et couloirs, vous aurez alors affaire aux Covenants et aux Floods. Après être passé par différents ponts et ascenseur, vous localisez le second générateur. Une fois sur place grâce à un Banshee, vous effectuez la même manœuvre pour surchauffer le noyau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous redescendez et un long chemin vous attend pour atteindre le troisième et dernier générateur. Un fois que celui-ci est également désactivé, Cortana vous informe qu&#039;elle a repéré le signal de transpondeur du Capitaine Keyes. En effet, Cortana a l&#039;idée de détruire Halo en faisant exploser le Pillar of Autumn, mais pour cela il lui faut les codes d&#039;accès du Capitaine Keyes. Ayant eu le temps de se familiariser avec la [[Grille de Téléportation]] de Halo quand elle était dans l&#039;ordinateur central, Cortana téléporte le Master Chief vers sa nouvelle destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Keyes (niveau)|Keyes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n8.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +73 heures : 34 minutes : 16 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous atterrissez brutalement dans un vaisseau Covenant. Le signal du transpondeur du Capitaine provient en effet de ce vaisseau. Il ne vous reste plus qu&#039;à le suivre. Mais rapidement votre course s&#039;arrête dû à un trou immense dans la coque du vaisseau. Vous n&#039;avez plus le choix. Tombant hors du vaisseau, vous vous frayez un chemin jusqu&#039;à l&#039;ascenseur gravitationnel du vaisseau. La progression est lente à cause du nombre d&#039;ennemis, Covenants et Floods. De retour à bord du croiseur, vous suivez une série de salles et couloirs qui vous mênent directement à la salle de contrôle du croiseur covenant. Une fois sur place, vous constatez avec effroi que le Capitaine Keyes a été assimilé par un Flood. Vous ne pouvez pas le sauver. Plongeant alors votre main dans la masse qui était autrefois un héros de la guerre, vous récupérer la puce neuronale du Capitaine. A vous à présent d&#039;atteindre les docks du vaisseau et de vous emparer d&#039;un banshee pour une ultime mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[La Panse (niveau)|La Panse]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n9.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +76 heures : 18 minutes : 56 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous rejoignez le Pillar of Autumn à l&#039;aide du Banshee. En s&#039;écrasant contre le vaisseau, vous avez juste le temps de sauter et de vous rattraper au rebord d&#039;un sas pour nacelle. Il faut à présent vous rendre au poste de commandement pour y activer les moteurs à fusion de l&#039;Autumn afin de créer une surchauffe et le faire ainsi exploser. Selon Cortana, l&#039;explosion devrait être suffisante pour briser l&#039;intégralité de Halo. En passant par le réfectoire, vous arrivez aussitôt au poste de commandement. Mais une fois le compte à rebours enclenché, celui-ci s&#039;arrête brusquement. En effet, 343 Guilty Spark a pris le contrôle du vaisseau, et emmagasine les banques de données du vaisseau. Cortana est catégorique : Halo doit être détruit. Elle a alors l&#039;idée de bloquer le système de refroidissement des réacteurs en les faisant sauter. Cela provoquera une réaction en chaîne qui fera exploser le cœur du réacteur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luttant contre les sentinelles de Sparks puis contre les Floods, vous trouvez votre chemin par l&#039;armurerie et la chambre cryogénique jusqu&#039;à la salle des machines. Il vous faudra alors faire sauter les quatres conduits avec une grenade ou un lance-roquette. Une fois cette tâche exécutée, vous empruntez un ascenseur qui vous amène jusqu&#039;au hangar à Warthog. A partir de ce moment, c&#039;est une course contre la montre : vous avez six minutes pour rejoindre Foehammer et vous échapper de Halo avant que tout ne soit détruit. Arrivé à la jonction 4C, Foehammer vous attend, mais malheureusement deux banshees surgissent et détruisent le Pélican. Il vous reste alors un peu de temps pour rejoindre un chasseur Longsword encore à quai un peu plus loin. Losque vous y êtes, vous montez à bord et filez. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et alors que vous vous éloignez de Halo, l&#039;Autumn explose, disloquant Halo en plusieurs fragments. Seul et perdu dans l&#039;espace, Cortana est fier d&#039;annoncer que les Covenants et les Floods ont été éliminés. Cependant, le Master Chief a le pressentiment que ce n&#039;est pas la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:NiveauxhaloCEv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=*&#039;&#039;&#039;Astuce&#039;&#039;&#039;: Le Code de Halo: Combat Evolved &#039;&#039;&amp;quot;nettoie&amp;quot;&#039;&#039; régulièrement les zones que vous avez traversées en faisant disparaitre les corps et surtout les armes gisant au sol depuis un moment. Une astuce (qui sera transmise aux futurs volets de la série), permet cependant de s&#039;assurer que certaines armes échappent à ce grand nettoyage: il vous suffit de les ramasser puis de les remettre à terre pour les y &amp;quot;fixer&amp;quot; - elles vous attendent alors sagement au même endroit, dussiez-vous en avoir besoin à un stade ultérieur de la mission.&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartes Multijoueurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MapmultijoueurhaloCEv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xdbob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Combat_Evolved&amp;diff=36130</id>
		<title>Halo : Combat Evolved</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Combat_Evolved&amp;diff=36130"/>
		<updated>2010-09-08T17:04:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xdbob : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;border: 1px solid #789757; border-left: 10px solid #789757; margin: -1px 10% 0px; background-color: #DBFBB8; vertical-align: middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 0 2px 0.5em&amp;quot; | [[Image:haloce.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 100%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Tout fan et passionné de Halo se doit de connaître l&#039;origine de ce jeu, dont le Nom de Code est : [[Blam]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|v0kHiEME0Vk|260|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descriptif ==&lt;br /&gt;
[[Image:haloce.jpg|right|250px|thumb|halo CE]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Editeur&#039;&#039;&#039; : [[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; : [[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Concepteur&#039;&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : Novembre 2001&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[FPS]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; : 1 à 4 en coopération ou multi local sur xbox (pas de [[Xbox Live]]), 1 à 16 en multijoueur sur PC ou MAC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plateforme&#039;&#039;&#039; : XBOX, &#039;&#039;&#039;[[XBOX 360]]&#039;&#039;&#039; (retro compatible et téléchargeable), PC et MAC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Presentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Combat Evolved&#039;&#039;&#039;, ou tout simplement &#039;&#039;Halo&#039;&#039;, est un jeu vidéo de tir à la première personne ([[FPS]] : First-Personn Shooter) développé par Bungie Software. Sorti en 2001 aux États-Unis puis en 2002 en Europe en même temps que la console de jeu Xbox de Microsoft, le jeu est acclamé par les critiques et le public. Rapidement, Halo se fait une place dans le monde du FPS pourtant si difficile d&#039;accès au vu du nombre de concurrents. Mais l&#039;histoire ne s&#039;arrête pas là, car étant conçue comme une trilogie, [[Halo 2]] et [[Halo 3]] ont suivi. Le jeu devenant très populaire, il sera alors décliné en [http://wiki.halo.fr/index.php/Mod%C3%A8le:Livres romans, en bandes dessinées], ainsi que sous forme de [Produits dérivés figurines et accessoires]. Halo Combat Evolved aura été le seul jeu compatible sur Windows XP, les suivants étant sur vista ou plus tard, seulement la XBOX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Résumé (Halo: CE)]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projet Halo ==&lt;br /&gt;
[[Projet Halo|Halo n&#039;a pas toujours été le jeu que nous connaissons !]]&lt;br /&gt;
Voici l&#039;histoire de Halo avant Halo Combat Evolved ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Principaux===&lt;br /&gt;
*[[John-117|Adjudant John-117]] &lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Jacob Keyes|Capitaine Jacob Keyes]]&lt;br /&gt;
*[[343 Guilty Spark|343 Guilty Spark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Secondaires===&lt;br /&gt;
*[[Sergent Major Avery Johnson|Sergent Major Avery Johnson]]&lt;br /&gt;
*[[Capitaine de vol Carol &amp;quot;Foehammer&amp;quot; Rawley|Capitaine Carol &amp;quot;Foehammer&amp;quot; Rawley]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent d&#039;artillerie Pete Stacker|Sergent Pete Stacker]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent d&#039;artillerie Waller|Sergent Waller]]&lt;br /&gt;
*[[Caporal Lovik|Caporal Lovik]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat première classe Wallace A. Jenkins|Soldat Première Classe Wallace A. Jenkins]]&lt;br /&gt;
*[[Chipps Dubbo|Soldat Première Classe Chips Dubbo]]&lt;br /&gt;
*[[M. Fitzgerald|Soldat Première Classe M. Fitzgerald]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Manuel Mendoza|Soldat Manuel Mendoza]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Bisenti|Soldat Bisenti]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat première classe Hosky|Soldat Hosky]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Riley|Soldat Riley]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Kappus|Soldat Kappus]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat O&#039;Brien|Soldat O&#039;Brien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Armes#Halo Combat Evolved|Armes]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UNSC===&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6|Pistolet M6D]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut MA5|Fusil d&#039;assaut MA5B]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper S2 AM]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquette Jackhammer|Lance-roquette M19 SSM]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation|Grenade M9 HE-DP]]&lt;br /&gt;
*[[M41 LAAG]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-flamme|Lance-flamme M7057]] - Multijoueur de Halo PC&lt;br /&gt;
===Covenant===&lt;br /&gt;
*[[Épée_à_Énergie#Type-1_Energy_Weapon.2FSword_.28Halo_1.29|Épée à Énergie]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]] - Utilisable dans le Multijoueur de Halo PC&lt;br /&gt;
*[[Le Shade|Canon Shade]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade plasma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véhicules==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12 LRV]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion|Scorpion M808B MBT]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musiques de Halo==&lt;br /&gt;
*[[Originale Soundtrack Halo : Combat Evolved|Originale soundtrack Halo C.E]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mais aussi:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Originale soundtrack Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Originale soundtrack Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Musique de Halo 3: ODST|Originale soundtrack Halo 3: ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Musique de Halo Wars|Originale soundtrack Halo Wars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Niveaux de difficulté]] Les niveaux influeront aussi sur l&#039;intensité et le temps du rechargement de votre bouclier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Facile&#039;&#039;&#039; : les ennemis opposent une faible résistance (pour les débutants)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039; : les ennemis opposent une résistance modérée &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Héroïque&#039;&#039;&#039; : les ennemis opposent une forte résistance et les grunts sont moins peureux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Légendaire&#039;&#039;&#039; : les ennemis opposent une très forte resistance et s&#039;acharneront sur vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Halo CE.png|center|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénario ==&lt;br /&gt;
Année 2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La surpopulation de la [[Terre]] a contraint l&#039;homme à [[Colonie | coloniser]] d&#039;autres mondes grâce aux voyages hyperspatiaux qui sont désormais une réalité. Clef de voûte de la colonisation humaine, la planète [[Reach]] abrite un chantier naval où sont construits les vaisseaux spatiaux civils ainsi que les vaisseaux de guerre de l&#039;[[UNSC]] : L&#039;United Nations Space Command (ou CSNU en français). [[Reach]] est également un grand centre de recherche militaire et scientifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 32 ans, tout contact avec la lointaine colonie [[Harvest]] fut rompu. Le [[CSNU]] dépêcha alors un détachement de trois vaisseaux afin de mener l&#039;enquête sur place, mais un seul vaisseau revint sur Reach, gravement endommagé. Son équipage raconta qu&#039;un vaisseau inconnu avait anéanti toutes les forces humaines sans la moindre difficulté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est ainsi que fut établi le premier contact avec les &amp;quot;[[Covenants]]&amp;quot;, une coalition de races extraterrestres unis  par leur fanatisme religieux. Ceux-ci, jugeant les humains indignent de leurs dieux, déclarèrent la guerre sainte contre toute l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après de nombreuses défaites écrasantes et la perte de plusieurs [[colonies]], l&#039;Amiral [[Preston Cole]] établit le protocole qui porte aujourd&#039;hui son nom. Celui-ci interdit à tout vaisseau humain d&#039;attirer, et cela même par inadvertance, les Covenants jusqu&#039;à la Terre. S&#039;ils doivent se replier, les vaisseaux doivent obligatoirement utiliser des coordonnées évitant la Terre, même aléatoires, au risque de se perdre dans l&#039;espace sans calcul de navigation. De plus, les vaisseaux sur le point d&#039;être capturés doivent s&#039;autodétruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur [[Reach]], un ancien programme prend une importance capitale : [[SPARTAN-II]] (du nom des soldats de l&#039;antiquité &amp;quot;Spartiates&amp;quot;). Dans le cadre de ce projet, des soldats ont été biologiquement créés et technologiquement perfectionnés pour améliorer leurs réflexes, leur vue et leur coordination. Pour cela ils sont équipés des armures MJOLNIR qui accentuent davantage leurs capacités, et qui prioritairement les protègent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dernièrement, les soldats [[SPARTAN-II]] ont été rappelés sur [[Reach]] afin qu&#039;ils soient équipés du nouveau modèle de l&#039;armure [http://wiki.halo.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:Armures_MJOLNIR MJOLNIR] et ainsi se préparer à leur nouvelle mission. Celle-ci consiste à aborder un vaisseau covenant afin de localiser leur monde d&#039;origine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais deux jours avant le début de la mission, les Covenants débarquent sur [[Reach]] et anéantissent la colonie. Cependant un seul vaisseau humain, le &amp;quot;[[Pillar of Autumn]]&amp;quot;, arrive à s&#039;échapper avec à son bord le dernier SPARTAN II, et s&#039;enfonce dans l&#039;espace en utilisant des coordonnées volées aux Covenants, espérant les attirer loin de la Terre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais une fois sorti de l&#039;hyperespace, le &amp;quot;[[Pillar of Autumn]]&amp;quot; se retrouve face à une planète mourante dans l&#039;orbite de laquelle gravite un monde-anneau... Halo vient de naître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les niveaux ==&lt;br /&gt;
[[Image:MC coop.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Le Pillar of Autumn]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Date : 19 septembre 2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premier niveau du jeu, il nous permet de découvrir le personnage emblématique du jeu, le Master Chief. Après le passage en hyperespace et la découverte du monde anneau, les Covenants se préparent à aborder l&#039;Autumn. Cortana, l&#039;IA du vaisseau, réveille alors brusquement le Master Chief. Une fois debout, le SPARTAN II suit des tests de réadaptation avec l&#039;aide d&#039;un technicien, quand soudain dans la salle de contrôle un second technicien est sauvagement abattu par un Elite. Les Covenants sont donc déjà passés au travers des défenses humaines et ont abordé le vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le technicien qui est à vos côtés vous demande donc de le suivre jusqu&#039;à la passerelle de l&#039;Autumn afin de rejoindre le Capitaine Keyes. A peine parti, le technicien meurt dans une explosion. Seul, vous arpentez les couloirs du vaisseau où les combats font rage jusqu&#039;à la passerelle. Les mains dans le dos, la pipe à la bouche, l&#039;air calme, le Capitaine Keyes vous accueille et vous donne la mission la plus importante : vous devez débarquer Cortana sur le monde anneau et la mettre en sûreté pour éviter qu&#039;elle ne tombe entre les mains des Covenants, car si cela arrivait, ils auraient accès à toutes les données militaires, y compris l&#039;emplacement de la Terre. Les Covenants dominant la bataille, Keyes déclenche le Protocole Cole visant à abandonner le vaisseau, et vous arme d&#039;un M6D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez à présent quitter le vaisseau. Passant d&#039;une salle à une autre, longeant les couloirs les uns après les autres, vous vous frayez un chemin jusqu&#039;aux dernières nacelles de survie où vous avez juste le temps de sauver un marine avant que les portes de la nacelle [[Bumblebee]] ne se referment. Et alors qu&#039;elle se dirige vers le monde anneau pour y atterrir, le Capitaine Keyes fait accélérer l&#039;Autumn et le fait se crasher sur ce monde inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Halo (niveau)|Halo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n2.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +00 heure : 02 minutes : 51 secondes.&lt;br /&gt;
(Toutes les dates suivantes se font selon la Base de temps d&#039;opération du SPARTAN-117)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;atterrissage sur Halo se fait brutalement, ce qui a pour résultat de tuer tout l&#039;équipage de la nacelle. Au même moment Cortana vous annonce l&#039;arrivée d&#039;un Spirit dans votre secteur. Vous prenez les munitions des marines défunts et allez vous cacher parmi les arbres. Alors qu&#039;un groupe de Covenants sort du Spirit, deux banshees viennent en renfort aérien. Une fois éliminés, vous pouvez continuer en direction de la première nacelle de survie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouvez les survivants cachés dans une structure Forerunner. Essuyant plusieurs assauts de Spirits, vous affrontez toutes les forces Covenants et en venez à bout. Une fois cette tâche accomplie, un Pelican vient chercher les survivants, et c&#039;est à ce moment que trois autres nacelles de survie apparaissent dans le ciel. Cortana vous charge alors d&#039;une nouvelle mission : prenez le warthog du Pelican et aller secourir les autres survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois à bord du warthog, vous passez en premier dans une structure souterraine. Éliminez les Covenants qui s&#039;y trouvent et activez le pont gravitationnel afin de poursuivre votre route. Vous avez alors le choix de sauver les marines dans l&#039;ordre que vous voulez. Dans chacun des cas, les marines se cachent dans des rochers, en haut d&#039;une colline et dans une autre structure Forerunner. A chaque fois plusieurs Spirits apportent des troupes ennemies et ce sera à vous d&#039;en venir à bout. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, Cortana est parvenue à s&#039;infiltrer dans les réseaux de communication covenants, et découvre qu&#039;ils ont non seulement repéré le site du crash de l&#039;Autumn mais qu&#039;ils ont également capturé le Capitaine Keyes. Celui-ci est retenu à bord du croiseur covenant &amp;quot;Truth and Reconciliation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois tous les marines secourus, vous montez à bord du Pélican Echo 419 pour votre nouvelle mission, sauvez le Capitaine Keyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Le Truth and Reconciliation (niveau)|Le Truth and Reconciliation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n3.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +17 heures : 11 minutes : 04 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre mission est simple. Infiltrer le Truth and Reconciliation et récupérer le Capitaine Keyes. Cette mission se fait en pleine nuit, et Echo 419 vous dépose à un point de ravitaillement muni d&#039;un fusil de sniper. Les Covenants sont réunis en plusieurs petits groupes et à vous de les éliminer pour atteindre l&#039;[[Ascenseur gravitationnel]] qui vous emmènera à bord du croiseur ennemi. A cette endroit les forces présentes sont nombreuses, mais vous en venez à bout. Empruntant l&#039;ascenseur gravitationnel, vous arrivez dans une salle où les Covenants sortent de plusieurs portes. Après les avoir éliminés, vous passez par une porte pour rejoindre les marines qui se trouvent derrière. Parcourant alors tout le vaisseau en vous frayant un passage parmi les Covenants, vous arrivez aux prisons. Vous tuez les Elites invisibles et libérez le Capitianes Keyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois libéré, le Capitaine Keyes vous informe qu&#039;il a entendu les Covenants parler de ce monde anneau, et qu&#039;ils le nomment &amp;quot;Halo&amp;quot;. Cortana, en fouillant dans le base de données ennemi, vous annonce que Halo a une profonde signification religieuse pour les Covenants. Selon eux, Halo serait une arme d&#039;une puissance inimaginable. Il vous faut donc à tout prix empêcher les Covenants d&#039;activer Halo car si cela se produit, se sera la fin de toute vie dans la galaxie. A présent accompagné du Capitaine Keyes, vous rejoignez un Spirit pour vous échapper du Truth and Reconciliation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Le Cartographe Silencieux (niveau)|Le Cartographe Silencieux]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n4.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +28 heures : 15 minutes : 25 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants sont à la recherche de la salle de contrôle de Halo. Mais pour la trouver, il leur faut en premier les plans de Halo qui se trouvent sur l&#039;île du Cartographe Silencieux. Vous vous trouvez à bord d&#039;un des deux Pelicans qui font route vers cette île afin de contrer les Covenants. Vous déposant sur la plage avec un groupe de marines, vous la nettoyez des Covenants. Ensuite Foehammer vous dépose un warthog pour continuer votre route. Longeant la plage, vous arrivez à l&#039;entrée de la salle des cartes. Mais une fois à l&#039;intérieur, les Covenants vous bloquent le passage en refermant la porte derrière eux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez à présent ouvrir cette porte pour rejoindre la salle des cartes. Pour cela, il vous faut quitter la structure et longer de nouveau la plage en direction d&#039;un second complexe (que vous auriez pu visiter en premier, si vous aviez décidé de faire demi-tour en prenant le warthog. L&#039;originalité de Halo dès son premier épisode est sa non-linéarité). A l&#039;intérieur, tout en éliminant les forces Covenants, vous atteignez le panneau de contrôle qui déverrouille la porte de la salle des cartes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne vous reste plus qu&#039;à rejoindre de nouveau la première structure, et vous y enfonçant à l&#039;intérieur en supprimant un grand nombre d&#039;ennemis, vous activez le panneau de contrôle de la salle des cartes qui vous donne accès aux plans de Halo. Mission accomplies, vous ressortez de la salle des cartes et montez à bord d&#039;un Pélican en direction de la salle de contrôle de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[L&#039;Attaque de la Salle de Contrôle (niveau)|L&#039;Attaque de la Salle de Contrôle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n5.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Septième cycle, 49 [[unités de temps]] (calendrier de combat Covenant)&lt;br /&gt;
Peu de temps après la fin du cartographe silencieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous arrivez dans un passage souterrain pour attaquer les Covenants par surprise. Éliminant les forces Covenants, vous atteignez une salle puis un pont enneigé. Abattez les Grunts qui dorment et les forces présentes pour vous rendre dans une autre salle avec un Élite invisible dirige un groupe de Grunts. Prenez l&#039;ascenseur pour descendre à une nouvelle salle et atteindre ensuite l&#039;extérieur où un groupe de marines affronte shades, ghosts et apparitions. Un warthog, un sniper et un lance roquette vous aident à en venir à bout. Suivant la vallée en warthog, vous trouvez un second groupe de marines équipé cette fois d&#039;un char Scorpion. Celui-ci ne sera qu&#039;un atout face aux ghosts, apparitons et banshees. Ensuite, vous entrez dans un tunnel au milieu duquel se trouve un profond gouffre. Il vous faudra traverser un pont infesté de Covenants pour rejoindre l&#039;extrémité et continuer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous faites alors face à une pente qui vous dirige à l&#039;extérieur où un Spirit largue des troupes Covenants. Il vous faudra également affronter un char Apparition et deux Hunters pour nettoyer toute la plaine. Vous rejoignez alors une troisième équipe de marines qui affrontent deux autres Hunters qu&#039;il vous faudra abattre. Passant ensuite dans un tunnel et montant un crête, vous vous retrouvez sur une grande plaine et affrontez shades, ghosts et banshees. Une fois votre tâche accomplie, les marines restent en position, vous laissant continuer seul dans une nouvelle série de salles, de pont de d&#039;ascenseur pour finalement atteindre la salle de contrôle de Halo par un pont. Vous avez le choix de vous rendre à la salle de contrôle soit avec un banshee (à condition que vous le preniez avant l&#039;Elite), soit à pied en descendant puis en escaladant la structure pyramidale. Vous aurez à faire à deux Hunters et un nombre conséquent à l&#039;entrée de la salle de contrôle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un fois la voie dégagée, vous entrez dans la salle de contrôle de Halo. Après avoir inséré Cortana dans l&#039;ordinateur central, celle-ci vous explique que Halo a été créé par les Forerunners, et que ce n&#039;est pas seulement une arme. Cortana semble alors se perdre dans le flot de données, mais finit par vous avertir que la cache d&#039;armes que recherche le Capitaine Keyes n&#039;en est pas une, et qu&#039;il vous faut à tout prix l&#039;arrêter. Paniqué, vous quittez la salle de contrôle à la recherche du Capitaine Keyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sachez qu&#039;il existe dans ce niveau, la possibilité d&#039;entendre la &amp;quot;chanson cachée&amp;quot; [[Siege de Madrigal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[343 Guilty Spark (niveau)|343 Guilty Spark]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n7.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +58 heures : 36 minutes : 31 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo 419 vous dépose au beau milieu d&#039;un marais, qui est la dernière position connue du Capitaine Keyes. Lâché seul en pleine nature, vous trouvez en premier le Pelican crashé de Victor 933 rempli de munitions. Après une faible résistance covenante, vous arrivez à une structure avec en son centre un ascenseur qui vous dépose dans un complexe sous-terrain. Arpentant les différentes salles remplis de Covenants, vous trouvez un marine complètement apeuré par &amp;quot;les choses&amp;quot;. Celui-ci ayant perdu la tête se met à vous tirer dessus. Un simple tir mettra fin à sa souffrance. Continuant votre chemin, vous vous retrouvez face à une porte fermée. En piratant le système, vous l&#039;ouvrez, laissant apparaître une grnade salle. Devant vous, un casque de marine posé surle sol. Vous en retirez une puce mémoriel, et lissez son contenu. On y voit le Capitaine Keyes et ses marines attaqués par une forme de vie parasitique. La vidéo s&#039;arrête à la mort du soldat. Juste après, une série de ces parasites envahit la salle et vous devez les repousser. Vous n&#039;avez pas retrouver le capitaine Keyes, il est trop tard. Il ne vous reste plus qu&#039;à prendre le chemin inverse pour retourner à la surface. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois à l&#039;air libre, un groupe de marines et Echo 419 vous attendent. Vous combattez les Covenants et les parasites quand tout à coup vous êtes téléporté hors des combats. Vous rencontrez alors 343 Guilty Spark, une IA de Halo. Celui-ci affirme que les Floods (&amp;quot;parasites&amp;quot; en français) ont été libérés par inadvertance, et qu&#039;il a besoin du Master Chief pour activer les défenses de Halo afin de détruire le Parasite. Vous n&#039;avez pas le temps de réagir que 343 [[Guilty]] Spark vous téléporte avec lui vers une destination inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[La Bibliothèque (niveau)|La Bibliothèque]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n6.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +60 heures : 33 minutes : 54 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous vous retrouvez avec 343 Guilty Spark dans ce qu&#039;il nomme la Bibliothèque. Il vous informe que pour activer les défenses de Halo, il a besoin de l&#039;Index qui se trouve dans cette Bibliothèque, et que vous seul pouvez récupérer. Vous enchaînez alors les couloirs les uns après les autres en tuant tous les Floods qui vous barrent le chemin. mais vous ne serez pas seul car des sentinelles vous aideront. Finalement, vous atteignez la salle de l&#039;Index. A peine l&#039;avez vous en votre possession que 343 Guilty Spark vous l&#039;arrache des mains, et vous téléporte de nouveau avec lui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous êtes alors de retour à la salle de contrôle de Halo où vous aviez prédédemment laissé Cortana. 343 Guilty Spark vous ordonne alors d&#039;utiliser l&#039;Index pour activer Halo, seule solution pour détruire les Floods. Cependant, quand vous insérez l&#039;Index dans l&#039;ordinateur de contrôle, il ne se passe rien. A ce moment, Cortana apparaît. Celle-ci affirme avoir pris l&#039;Index avec elle car il ne faut en aucun cas que Halo soit activer. Voyant que le Master Chief ne comprend pas, Cortana lui dévoile la vérité : en effet, l&#039;activation de Halo n&#039;a pas pour rôle de détruire les Floods, mais de détruire toutes les formes de vies organiques de la galaxie qui seraient susceptibles de servir de nourriture aux Floods. Humains et Covenants, nous sommes tous comestibles pour les Floods. 343 confirme les dires de Cortana, et s&#039;apercevant que le Master Chief n&#039;est plus de son côté, il ordonne à ses sentinelles de le tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Deux Trahisons (niveau)|Deux Trahisons]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:genet.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +68 heures : 03 minutes : 27 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A peine les sentinelles de 343 Guilty Spark sont-elles apparues que vous reprenez du service et les neutralisez rapidement. Vous reprenez alors Cortana avec vous, et elle vous indique votre prochaine mission : détruire les trois générateurs à impulsion de Halo, afin d&#039;empêcher toute activation de l&#039;arme située au cœur de Halo. Vous sortez de la salle de contrôle, et descendez la structure pyramidale. En bas, des Covenants vous attendent. Une fois la situation sous contrôle, vous vous munissez d&#039;un Banshee et partez en direction du premier générateur à impulsion. Celui-ci se trouve en hauteur. Une fois débarrassé des ennemis, vous vous approchez du noyau pour qu&#039;il entre en surcharge. Mais à ce moment là plusieurs sentinelles apparaissent. A vous de les abattre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reprenant le banshee, vous vous dirigez vers le second générateur en contre-bas. Entrant dans une succession de salle et couloirs, vous aurez alors affaire aux Covenants et aux Floods. Après être passé par différents ponts et ascenseur, vous localisez le second générateur. Une fois sur place grâce à un Banshee, vous effectuez la même manœuvre pour surchauffer le noyau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous redescendez et un long chemin vous attend pour atteindre le troisième et dernier générateur. Un fois que celui-ci est également désactivé, Cortana vous informe qu&#039;elle a repéré le signal de transpondeur du Capitaine Keyes. En effet, Cortana a l&#039;idée de détruire Halo en faisant exploser le Pillar of Autumn, mais pour cela il lui faut les codes d&#039;accès du Capitaine Keyes. Ayant eu le temps de se familiariser avec la [[Grille de Téléportation]] de Halo quand elle était dans l&#039;ordinateur central, Cortana téléporte le Master Chief vers sa nouvelle destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Keyes (niveau)|Keyes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n8.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +73 heures : 34 minutes : 16 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous atterrissez brutalement dans un vaisseau Covenant. Le signal du transpondeur du Capitaine provient en effet de ce vaisseau. Il ne vous reste plus qu&#039;à le suivre. Mais rapidement votre course s&#039;arrête dû à un trou immense dans la coque du vaisseau. Vous n&#039;avez plus le choix. Tombant hors du vaisseau, vous vous frayez un chemin jusqu&#039;à l&#039;ascenseur gravitationnel du vaisseau. La progression est lente à cause du nombre d&#039;ennemis, Covenants et Floods. De retour à bord du croiseur, vous suivez une série de salles et couloirs qui vous mênent directement à la salle de contrôle du croiseur covenant. Une fois sur place, vous constatez avec effroi que le Capitaine Keyes a été assimilé par un Flood. Vous ne pouvez pas le sauver. Plongeant alors votre main dans la masse qui était autrefois un héros de la guerre, vous récupérer la puce neuronale du Capitaine. A vous à présent d&#039;atteindre les docks du vaisseau et de vous emparer d&#039;un banshee pour une ultime mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[La Panse (niveau)|La Panse]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n9.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +76 heures : 18 minutes : 56 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous rejoignez le Pillar of Autumn à l&#039;aide du Banshee. En s&#039;écrasant contre le vaisseau, vous avez juste le temps de sauter et de vous rattraper au rebord d&#039;un sas pour nacelle. Il faut à présent vous rendre au poste de commandement pour y activer les moteurs à fusion de l&#039;Autumn afin de créer une surchauffe et le faire ainsi exploser. Selon Cortana, l&#039;explosion devrait être suffisante pour briser l&#039;intégralité de Halo. En passant par le réfectoire, vous arrivez aussitôt au poste de commandement. Mais une fois le compte à rebours enclenché, celui-ci s&#039;arrête brusquement. En effet, 343 Guilty Spark a pris le contrôle du vaisseau, et emmagasine les banques de données du vaisseau. Cortana est catégorique : Halo doit être détruit. Elle a alors l&#039;idée de bloquer le système de refroidissement des réacteurs en les faisant sauter. Cela provoquera une réaction en chaîne qui fera exploser le cœur du réacteur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luttant contre les sentinelles de Sparks puis contre les Floods, vous trouvez votre chemin par l&#039;armurerie et la chambre cryogénique jusqu&#039;à la salle des machines. Il vous faudra alors faire sauter les quatres conduits avec une grenade ou un lance-roquette. Une fois cette tâche exécutée, vous empruntez un ascenseur qui vous amène jusqu&#039;au hangar à Warthog. A partir de ce moment, c&#039;est une course contre la montre : vous avez six minutes pour rejoindre Foehammer et vous échapper de Halo avant que tout ne soit détruit. Arrivé à la jonction 4C, Foehammer vous attend, mais malheureusement deux banshees surgissent et détruisent le Pélican. Il vous reste alors un peu de temps pour rejoindre un chasseur Longsword encore à quai un peu plus loin. Losque vous y êtes, vous montez à bord et filez. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et alors que vous vous éloignez de Halo, l&#039;Autumn explose, disloquant Halo en plusieurs fragments. Seul et perdu dans l&#039;espace, Cortana est fier d&#039;annoncer que les Covenants et les Floods ont été éliminés. Cependant, le Master Chief a le pressentiment que ce n&#039;est pas la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:NiveauxhaloCEv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=*&#039;&#039;&#039;Astuce&#039;&#039;&#039;: Le Code de Halo: Combat Evolved &#039;&#039;&amp;quot;nettoie&amp;quot;&#039;&#039; régulièrement les zones que vous avez traversées en faisant disparaitre les corps et surtout les armes gisant au sol depuis un moment. Une astuce (qui sera transmise aux futurs volets de la série), permet cependant de s&#039;assurer que certaines armes échappent à ce grand nettoyage: il vous suffit de les ramasser puis de les remettre à terre pour les y &amp;quot;fixer&amp;quot; - elles vous attendent alors sagement au même endroit, dussiez-vous en avoir besoin à un stade ultérieur de la mission.&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartes Multijoueurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MapmultijoueurhaloCEv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xdbob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cortana&amp;diff=36129</id>
		<title>Cortana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cortana&amp;diff=36129"/>
		<updated>2010-09-08T17:00:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xdbob : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:cortana.png|right|250px|thumb|version Halo 3 de Cortana|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=Je sais à quoi vous pensez. C&#039;est de la folie ! Mais malheureusement pour nous, je suis un peu folle !&lt;br /&gt;
|auteur=Cortana&lt;br /&gt;
|titre=Cortana parlant au MC dans halo 2 sur le Caire avant de renvoyer une bombe covenant à l&#039;envoyeur.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039;, est l&#039;[[IA]] la plus élaborée de l&#039;[[UNSC]], contrairement aux autres IA, elle est autorisée à mémoriser toutes les informations de son choix, cela lui permet de tout apprendre, mais paradoxalement de diminuer son espérance de vie (en effet, une fois que l&#039;IA est saturée en information, celle-ci &amp;quot;meurt&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
[[Image:cortana h1.jpg|left|210px|thumb|une des premières apparitions de Cortana dans Halo : CE]] &lt;br /&gt;
Cortana est l&#039;esprit du croiseur de [[classe Halcyon]] &#039;&#039;[[Pillar of Autumn]]&#039;&#039;, après l&#039;attaque qu&#039;a reçu celui-ci après le saut [[slipspace]] menant de [[Reach]] à l&#039;emplacement de l&#039;[[Installation 04]], le [[Capitaine Keyes]] décide d&#039;activer le [[Protocole Cole]], Cortana se retrouvera par la suite intégrée à l&#039;armure du [[Master Chief]] pour une partie de Halo, John la laissera ensuite à l&#039;interieur de la salle de contrôle d&#039;halo jusqu&#039;a que le master chief revienne avec l&#039;[[Index]], accompagné de [[343 Guilty Spark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir participé à la destruction du premier halo, elle disparut durant les évènements du [[Halo Delta]]. Sa dernière position connue était à bord de [[Grande Bonté]], l&#039;ancien vaisseau-amiral des covenants, infesté par le [[Parasite]]. Cortana représente la clé qui permettra de comprendre l&#039;incroyable secret des Halos. il faut la sauver à n&#039;importe quel prix. Dans Halo 3, un message de Cortana trouvé dans un vaisseau covenant infecté par les floods indique qu&#039;elle possède une solution au Parasite. Le Major convainc l&#039;Amiral Hood de laisser aller chercher Cortana et sa solution au parasite. Le Major la retrouve dans Grande Bonté, corrompue par le Fossoyeur, mais elle accepte de suivre le Major. Sa solution se révèle alors être l&#039;index de la première Installation 04, qu&#039;elle utilise pour faire sauter la nouvelle installation, et ainsi détruire l&#039;Arche et les Floods. A la fin d&#039;Halo 3, elle est implantée dans une borne dans le croiseur l&#039;Aube de l&#039;Esperance et est avec le Major dans la partie qui n&#039;est pas tombée sur Terre. Elle a lancé une balise de détresse, mais son signal ne sera perçu que des années plus tard. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Ses cheveux &amp;quot;poussent&amp;quot; de Combat Evolved à Halo 3.&lt;br /&gt;
*Les couleurs et la vitesse des données qu&#039;il est possible de voir a l&#039;intérieur de sa matérialisation dépeind ses sentiments.&lt;br /&gt;
*Son numéro de série: CTN 0452-9&lt;br /&gt;
*Pour se connecter à [[John-117]], cela se fait par l&#039;intermédiaire d&#039;un cristal de données nommé le: [[Data Crystal Chip]]&lt;br /&gt;
{{intelligence artificielle}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xdbob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cortana&amp;diff=36128</id>
		<title>Cortana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cortana&amp;diff=36128"/>
		<updated>2010-09-08T16:58:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xdbob : Annulation des modifications 36127 de Xdbob (discussion)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:cortana.png|right|250px|thumb|version Halo 3 de Cortana|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039;, est l&#039;[[IA]] la plus élaborée de l&#039;[[UNSC]], contrairement aux autres IA, elle est autorisée à mémoriser toutes les informations de son choix, cela lui permet de tout apprendre, mais paradoxalement de diminuer son espérance de vie (en effet, une fois que l&#039;IA est saturée en information, celle-ci &amp;quot;meurt&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
[[Image:cortana h1.jpg|left|210px|thumb|une des premières apparitions de Cortana dans Halo : CE]] &lt;br /&gt;
Cortana est l&#039;esprit du croiseur de [[classe Halcyon]] &#039;&#039;[[Pillar of Autumn]]&#039;&#039;, après l&#039;attaque qu&#039;a reçu celui-ci après le saut [[slipspace]] menant de [[Reach]] à l&#039;emplacement de l&#039;[[Installation 04]], le [[Capitaine Keyes]] décide d&#039;activer le [[Protocole Cole]], Cortana se retrouvera par la suite intégrée à l&#039;armure du [[Master Chief]] pour une partie de Halo, John la laissera ensuite à l&#039;interieur de la salle de contrôle d&#039;halo jusqu&#039;a que le master chief revienne avec l&#039;[[Index]], accompagné de [[343 Guilty Spark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir participé à la destruction du premier halo, elle disparut durant les évènements du [[Halo Delta]]. Sa dernière position connue était à bord de [[Grande Bonté]], l&#039;ancien vaisseau-amiral des covenants, infesté par le [[Parasite]]. Cortana représente la clé qui permettra de comprendre l&#039;incroyable secret des Halos. il faut la sauver à n&#039;importe quel prix. Dans Halo 3, un message de Cortana trouvé dans un vaisseau covenant infecté par les floods indique qu&#039;elle possède une solution au Parasite. Le Major convainc l&#039;Amiral Hood de laisser aller chercher Cortana et sa solution au parasite. Le Major la retrouve dans Grande Bonté, corrompue par le Fossoyeur, mais elle accepte de suivre le Major. Sa solution se révèle alors être l&#039;index de la première Installation 04, qu&#039;elle utilise pour faire sauter la nouvelle installation, et ainsi détruire l&#039;Arche et les Floods. A la fin d&#039;Halo 3, elle est implantée dans une borne dans le croiseur l&#039;Aube de l&#039;Esperance et est avec le Major dans la partie qui n&#039;est pas tombée sur Terre. Elle a lancé une balise de détresse, mais son signal ne sera perçu que des années plus tard. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Ses cheveux &amp;quot;poussent&amp;quot; de Combat Evolved à Halo 3.&lt;br /&gt;
*Les couleurs et la vitesse des données qu&#039;il est possible de voir a l&#039;intérieur de sa matérialisation dépeind ses sentiments.&lt;br /&gt;
*Son numéro de série: CTN 0452-9&lt;br /&gt;
*Pour se connecter à [[John-117]], cela se fait par l&#039;intermédiaire d&#039;un cristal de données nommé le: [[Data Crystal Chip]]&lt;br /&gt;
{{intelligence artificielle}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xdbob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cortana&amp;diff=36127</id>
		<title>Cortana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cortana&amp;diff=36127"/>
		<updated>2010-09-08T16:56:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xdbob : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:cortana.png|right|250px|thumb|version Halo 3 de Cortana|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texteJe sais à quoi vous pensez. C&#039;est de la folie ! Mais malheureusement pour nous, je suis un peu folle !n&lt;br /&gt;
|auteur=Cortana&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=Cortana avant d&#039;acompagner le Spartan-117 pour &amp;quot;Renvoyer leur bombe aux covenants&amp;quot; dans halo 2 sur la station de défence orbitale le Caire&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039;, est l&#039;[[IA]] la plus élaborée de l&#039;[[UNSC]], contrairement aux autres IA, elle est autorisée à mémoriser toutes les informations de son choix, cela lui permet de tout apprendre, mais paradoxalement de diminuer son espérance de vie (en effet, une fois que l&#039;IA est saturée en information, celle-ci &amp;quot;meurt&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
[[Image:cortana h1.jpg|left|210px|thumb|une des premières apparitions de Cortana dans Halo : CE]] &lt;br /&gt;
Cortana est l&#039;esprit du croiseur de [[classe Halcyon]] &#039;&#039;[[Pillar of Autumn]]&#039;&#039;, après l&#039;attaque qu&#039;a reçu celui-ci après le saut [[slipspace]] menant de [[Reach]] à l&#039;emplacement de l&#039;[[Installation 04]], le [[Capitaine Keyes]] décide d&#039;activer le [[Protocole Cole]], Cortana se retrouvera par la suite intégrée à l&#039;armure du [[Master Chief]] pour une partie de Halo, John la laissera ensuite à l&#039;interieur de la salle de contrôle d&#039;halo jusqu&#039;a que le master chief revienne avec l&#039;[[Index]], accompagné de [[343 Guilty Spark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir participé à la destruction du premier halo, elle disparut durant les évènements du [[Halo Delta]]. Sa dernière position connue était à bord de [[Grande Bonté]], l&#039;ancien vaisseau-amiral des covenants, infesté par le [[Parasite]]. Cortana représente la clé qui permettra de comprendre l&#039;incroyable secret des Halos. il faut la sauver à n&#039;importe quel prix. Dans Halo 3, un message de Cortana trouvé dans un vaisseau covenant infecté par les floods indique qu&#039;elle possède une solution au Parasite. Le Major convainc l&#039;Amiral Hood de laisser aller chercher Cortana et sa solution au parasite. Le Major la retrouve dans Grande Bonté, corrompue par le Fossoyeur, mais elle accepte de suivre le Major. Sa solution se révèle alors être l&#039;index de la première Installation 04, qu&#039;elle utilise pour faire sauter la nouvelle installation, et ainsi détruire l&#039;Arche et les Floods. A la fin d&#039;Halo 3, elle est implantée dans une borne dans le croiseur l&#039;Aube de l&#039;Esperance et est avec le Major dans la partie qui n&#039;est pas tombée sur Terre. Elle a lancé une balise de détresse, mais son signal ne sera perçu que des années plus tard. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Ses cheveux &amp;quot;poussent&amp;quot; de Combat Evolved à Halo 3.&lt;br /&gt;
*Les couleurs et la vitesse des données qu&#039;il est possible de voir a l&#039;intérieur de sa matérialisation dépeind ses sentiments.&lt;br /&gt;
*Son numéro de série: CTN 0452-9&lt;br /&gt;
*Pour se connecter à [[John-117]], cela se fait par l&#039;intermédiaire d&#039;un cristal de données nommé le: [[Data Crystal Chip]]&lt;br /&gt;
{{intelligence artificielle}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xdbob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Grognards_sp%C3%A9ciaux&amp;diff=36113</id>
		<title>Grognards spéciaux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Grognards_sp%C3%A9ciaux&amp;diff=36113"/>
		<updated>2010-09-07T20:08:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xdbob : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Comment serait la trilogie de Halo sans ces petits grunts toujours là pour vous tirer dans le dos, mieux vaut ne pas l&#039;imaginer. Pour beaucoup de joueurs résonnent dans leurs têtes les &#039;&#039;&amp;quot;je te tire dessus&amp;quot;&#039;&#039;, &#039;&#039;&amp;quot;je te frappe&amp;quot;&#039;&#039; ou encore &#039;&#039;&amp;quot;brûle&amp;quot;&#039;&#039; que nous lançaient ces petites vermines dans le premier opus de Halo, on en regrettait presque parfois de devoir les tue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite il y eut ceux de Halo 2 toujours aussi idiots et attachants pour finalement arriver au grognard de Halo 3 aux yeux rouges qui ne fuit même plus en agitant les bras quand il vous voit. Dans cette article vous pourrez trouvez des grognard assez &amp;quot;spéciaux&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Le Lâche&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le grognard lâche est un [[Grunt]] qui à été épargné par les [[Brute]]s, il est trouvable dans le niveau &amp;quot;la révolte&amp;quot; dans la première pièce où les brutes ont installés une tourelle au milieu de la pièce. Après avoir combattu les premiers [[drone]]s, il sera là, dans un coin à côté d&#039;autre Grunts morts, et si vous vous approchez de lui il vous dira :&lt;br /&gt;
                                                                         &lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&amp;quot;S&#039;il vous plaît pas taper, moi ami. Brutes méchant puant (berck-prout). Moi rester ici pour couvrir arrière du grand puissant [[Arbiter]]&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste après le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste après le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:grognard mignon.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ce grognard ne vous suivra pas dans le combat, même si vous le poussez.&lt;br /&gt;
*Une seule balle de n&#039;importe quelle arme suffira à le tuer donc il ne vous sera d&#039;aucun intérêt .&lt;br /&gt;
*Vous pouvez lui passer des armes comme à n&#039;importe quel Grunt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;L&#039;Assoiffé&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce grunt là se trouve dans &amp;quot;la panse&amp;quot; le dernier niveau de halo CE, c&#039;est un grognard caché dans l&#039;un des tunnels parallèles a l&#039;un de ceux que vous prenez pour rejoindre de chasser Longsword. Pour le trouvé continuez dans le tunnel après que [[Foehammer]] se soit fait descendre et attendez de voir les premiers [[Spécial opérations Grunts|SpecOps Grunts]] fuirent, à cet instant prenez le premier tunnel a droite, il y en aura un second dans celui ci et le Grunt assoiffé sera là, au fond derrière des cadavre de floods. À ce moment il lâchera un grognement et s&#039;exclamera :&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&amp;quot;Ah, heureusement que je vais pouvoir boire quelque chose dans ce vaisseau, car je meurs de soif&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste après le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste après le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                        &lt;br /&gt;
[[Image:il à soif.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ce grognard ne vous tirera pas dessus, il est apparemment délirant, car après sa phrase il commencera à danser.&lt;br /&gt;
*Chose assez rare, c&#039;est un Grunt SpecOps et il est armé d&#039;un pistolet à plasma alors que normalement les grunts de cette classe sont équipés de [[needlers]] ou de [[canons à combustibles]].&lt;br /&gt;
*De plus, son pistolet est chargé à 100%, et si vous prenez son arme et que vous la surcharger, la boule verte n&#039;apparaitra pas mais seulement les étincelles.&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=3BraiSuKkSo&amp;amp;feature=related vidéo du grunt assoiffé.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Le Moqueur&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;                                           &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce grognard de halo 3, se trouve lui aussi caché durant votre fuite en warthog, il se trouvera avant l&#039;[[UNSC Forward Unto Dawn]] derrière la voûte en calcaire située avant que vous ne sautiez dans le hangar du vaisseau, si vous vous approchez de lui il vous lancera une phrase en anglais dont la traduction est :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&amp;quot;Hé, Démon ! Le jerk store t&#039;a appelé, et ils sont furieux contre toi ! Pauvre Démon, enlevé à l&#039;âge de six ans et conscrit dans l&#039;armée, aaaah ! OK, regarde, si tu me laisses en vie, j&#039;ai le [[Fist of Rukt]]. Regarde, je l&#039;ai ! Je vais polir tes chaussures. Je vais nettoyer ton casque ! C&#039;est le méthane, ha ha ! Quand j&#039;ai trop de méthane, je comprends la moitié de ce que je dis !&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le =FloodMaster (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:arrête de te caché.jpg|right|200px]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Prenez bien garde à l&#039;arbiter, si il le voit il le tuera.&lt;br /&gt;
*Ce grunt est une référence au grunt caché dans le niveau &amp;quot;la panse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Si vous le tuez son discours commencera quand même, si vous tuez ce grunt pendant qu&#039;il dit son texte il continuera, si l&#039;arbiter le tue il ne se passera rien.&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=zyg0o_g9scw&amp;amp;feature=related Vidéo du moqueur - 1]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=_ncbsq_vduM&amp;amp;feature=related Vidéo du moqueur - 2]&lt;br /&gt;
*[http://forums.halo.fr/viewtopic.php?f=76&amp;amp;t=15061 Une page du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
* [http://wiki.halo.fr/index.php/Grunts#Grunt_.C3.A0_comportement Voir aussi chapitre Grunt à comportement]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xdbob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Miranda_Keyes&amp;diff=36112</id>
		<title>Miranda Keyes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Miranda_Keyes&amp;diff=36112"/>
		<updated>2010-09-07T19:53:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xdbob : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:miranda keyes3.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
*Grade : Commandant&lt;br /&gt;
*Sexe : Femme&lt;br /&gt;
*Taille : 1m78&lt;br /&gt;
*Armes : 2x SMG - 2x M6G&lt;br /&gt;
*Vehicules : [[In Amber Clad]]&lt;br /&gt;
*Couleur des cheveux : Noirs&lt;br /&gt;
*Couleur des yeux : Verts&lt;br /&gt;
*Affiliation : [[CSNU]]&lt;br /&gt;
*Statut : [[KIA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Miranda Keyes&#039;&#039;&#039; est une femme du CSNU. C&#039;est Julie Benz qui interprête sa voix dans le jeu (américain).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est la fille du capitaine [[Jacob Keyes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis 2552, elle tient le rang de commandant dans le CSNU et commande la [[fregate (UNSC)|frégate]] nommée In Amber Clad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2552, elle accepta la [[Colonial Cross|croix coloniale]] qui devait être décernée à son père pour ses actions sur l&#039;[[Installation 04]], mais qui est mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Première bataille de la Terre]]==&lt;br /&gt;
[[Image:Miranda.jpg|left|280px|Que peut-il lui arriver avec une escorte aussi prestigieuse ?]] &lt;br /&gt;
Au début de la bataille, son vaisseau était stationné sur la plateforme orbitale [[Le Caire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir embarqué dans le In Amber Clad, elle se battit aux côtés du [[sergent Johnson]] et du [[Spartan-117]]. Étant donné que les Covenants avaient envahis la [[Terre]], elle envoya trois [[Pelican]]s remplis de [[marine]]s pour tenter de les vaincre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la bataille, le [[In Amber Clad]] fut le seul vaisseau qui suivit le [[Prophète du Regret]] lorsqu&#039;il passa dans le [[slipspace|sous-espace]]. Avec à son bord Johnson et John-117, elle partit donc pour neutraliser le grand Prophète Covenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La découverte de Halo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En suivant le Prophète du Regret dans le sous-espace, le In Amber Clad arriva face à l&#039;[[installation 05]]. Là, elle lança des [[ODST]] et le [[Spartan-117]] à la surface de l&#039;anneau pour poursuivre le [[Prophète]]. C&#039;est lorsqu&#039;elle apprit que le [[Prophète du Regret]] voulait activer Halo qu&#039;elle ordonna au Master Chief de l&#039;éliminer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En attendant, Miranda et Johnson allèrent à la [[bibliothèque]] de l&#039;installation 05, accompagnés de plusieurs autres marines. Ils recherchèrent l&#039;[[Index]] et même après l&#039;avoir trouvé, il y avait des pertes du côté des marines dues aux [[Floods]]. Face à l&#039;index, Miranda le prit mais l&#039;[[Arbiter]] arriva et la neutralisa ainsi que Johnson et les marines restants. Ils furent capturés et [[POW|emprisonnés]] sur [[Grande Bonté]], la cité Covenante. Par la suite, ils montèrent à bord de plusieurs [[Phantom]]s pour les séparer. Johnson put s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miranda fut emmenée dans la salle de contrôle de Halo 05 pour activer l&#039;anneau avec l&#039;[[Index]], car elle a été désignée comme &amp;quot;Dépositaire&amp;quot; par 343 Guilty Spark. Après que l&#039;[[Arbiter]] ai tué [[Tartarus]], Miranda arrêta le processus d&#039;activation de [[Halo]]. Quand elle questionna [[343 Guilty Spark]] à propos des Halos, elle put apprendre que toutes les autres installations étaient en &#039;&#039;Stand By&#039;&#039; et qu&#039;elles pouvaient être activées à partir de l&#039;[[Arche]] qui se trouve sur [[Terre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:Miranda keyes2.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
On ne la voit que dans peu de niveaux (Nid de corbeaux, et L&#039;Arche). Vous la rencontrerez donc dans la base &amp;quot;Nid de corbeaux&amp;quot; et avec l&#039;Arbiter vous défendrez cette base contre tous les assauts covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miranda Keyes est affiliée dans Halo 3 à une nouvelle frégate, l&#039;[[UNSC Forward Unto Dawn|Aube de l&#039;Espérance]], étant donné que sa [[fregate]] devait servir à la destruction de [[Grande Bonté]], qui a d&#039;ailleurs échouée. Lorsque le portail de l&#039;arche fut activé, Miranda à bord de son nouveau vaisseau passa par la sphère noire bleutée qui la téléporta vers l&#039;[[Arche]]. Elle participera ainsi à la bataille de l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, apprenant que Johnson s&#039;était fait capturé par le prophète de la Vérité pour l&#039;aider à activer tous les Halos, elle prit l&#039;initiative seule de lancer un assaut directement contre le prophète. C&#039;est ainsi qu&#039;elle arriva à bord de son pélican et entra de force dans la salle de contrôle où se trouvait le prophète. Elle tua quelques brutes, mais le prophète la tua avec un [[Spiker]]. Johnson fut terriblement désolé de la mort de son commandant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vaisseau le Miranda Keyes, toujours sur l&#039;Arche, permettra néanmoins à John, Cortana et l&#039;Arbiter de s&#039;échapper après l&#039;explosion de la structure forerunner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
[[Image:Miranda keyes.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
*Sur sa joue gauche apparait discrètement un signe qui ressemble à un 7.&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo 3]], elle a une autre voix car [[Bungie]] voulait un acteur avec un accent. Dans la version française, elle change aussi de voix.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Miranda&#039;&#039;&#039; est également un satellite régulier d&#039;Uranus. On sait le penchant de certains membres de Bungie pour l&#039;astronomie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navy}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xdbob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Lance-roquettes&amp;diff=36111</id>
		<title>Lance-roquettes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Lance-roquettes&amp;diff=36111"/>
		<updated>2010-09-07T19:47:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xdbob : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==M19 SSM==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=M19 SSM&lt;br /&gt;
|image=[[Image:M19 SSM.jpg|center|250px|Lance-roquettes M19 SSM]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-100-150%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-manuel.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-lent.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Lance-roquettes M19 SSM&#039;&#039;&#039; (Surface-to-Surface Missile), aussi appelé &#039;&#039;&#039;Jackhammer&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;SPNKr&#039;&#039;&#039; (abréviation de Spanker), est une arme d&#039;infanterie lourde du CSNU, il fut très utilisé avant la démocratisation de son descendant, le M41 SSR MAV/AW. Il apparait dans [[Halo CE]] et [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 134.9 centimètres&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 2 roquettes&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 10 roquettes sur 5 chargeurs&lt;br /&gt;
*Type de munition : 102mm HEAT (High-Explosive Anti-Tank)&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le M19 SSM est une arme lourde conçue pour percer le blindage des tanks les plus solides, elle est précise avec son zoom x2 et relativement légère puisqu&#039;un marine peut la manier assez aisement. On peut noter que dans Halo 2, elle possède en plus la capacité de verrouillage sur véhicules, la roquette allant directement s&#039;exploser sur celui-ci, même si il est en mouvement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce lance-roquettes provoque d&#039;enormes dégats dans un rayon assez élevé, il permet de tuer en un coup n&#039;importe quel type d&#039;ennemi, et de détruire un tank en 2 coups. Il est précis grâce à son zoom x2 et assez maniable malgré sa taille et son poids. Dans Halo 2, possédant un système de verrouillage de véhicules, il s&#039;avèrera extremement efficace contre ceux-ci, même quand il se déplacent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention tout de même, tirer de trop près pourra vous tuer, et essayer de tirer sur un ennemi situé loin aura moins de chance d&#039;aboutir puisque la roquettes n&#039;est pas très rapide, l&#039;ennemi pourra avoir le temps de se pousser en la voyant arriver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M19-B SAM==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=M19-B SAM&lt;br /&gt;
|image=[[Image:M19 SAM.jpg|center|250px|Lance-roquettes M19 SAM]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-100-150%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-t.bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-manuel.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-lent.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Lance-roquettes M19-B SAM&#039;&#039;&#039; (Surface-to-Air Missile) est une variante du M19 SSM du CSNU, c&#039;est un lance-roquettes anti aviation. Il est mentionné dans [[Halo: Ghosts of Onyx]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Type de munition : 102mm SAM (Surface-to-Air Missile)&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le M19-B SAM a été utilisé par les SPARTAN-III des compagnies Alpha et Beta, principalement pour lutter contre les Séraphin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On connais peu de chose sur ce modèle, on sait juste qu&#039;il est très efficace contre les véhicules aériens comme les Séraphin ou les Banshee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:M19-B_SAM_-_Specs.png&lt;br /&gt;
Image:M19 B SAM Halo Beta1.png&lt;br /&gt;
Image:M19 B SAM Halo Beta2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M41 SSR MAV/AW==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=M41 SSR MAV/AW&lt;br /&gt;
|image=[[Image:M41 SSR.jpg|center|250px|Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-100-150%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-manuel.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-lent.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW&#039;&#039;&#039; (Surface-to-Surface Rocket Medium Anti-Vehicle/Assault Weapon), lui aussi appelé &#039;&#039;&#039;Jackhammer&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;SPNKr&#039;&#039;&#039;, est une arme d&#039;infanterie lourde du CSNU, il a remplacé peu à peu le M19 SSM dans les différentes branches du CSNU. Il apparait dans [[Halo 3]] et [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 134.9 centimètres&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 2 roquettes&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 8 roquettes sur 4 chargeurs&lt;br /&gt;
*Type de munition : 102mm HEAT (High-Explosive Anti-Tank)&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le M41 MAV/AW est, comme son prédécesseur, une arme lourde conçue pour percer le blindage des tanks les plus solides, précise avec son zoom x2 et relativement légère puisqu&#039;un marine peut la manier assez aisement. Elle ne possède plus de capacité de verrouillage sur véhicules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce lance-roquettes provoque d&#039;enormes dégats dans un rayon assez élevé, il permet de tuer en un coup n&#039;importe quel type d&#039;ennemi, et de détruire un tank en 2 coups. Il est précis grâce à son zoom x2 et assez maniable malgré sa taille et son poids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme son prédécesseur, il engendre beaucoups de dégats, donc il faut faire attention a ne pas tirer trop près de soi. Les roquettes sont légèrement plus rapides que sur Halo 1 ou Halo 2, mais restent relativement lentes et donc un tir de loin aura toujours moins de chance d&#039;aboutir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Lance-roquette.jpg&lt;br /&gt;
Image:Lance-roquette2.jpg&lt;br /&gt;
Image:Lance-roquette reticule.jpg|Réticule de visée&lt;br /&gt;
Image:M41 SSR Reach.jpg|Dans Halo Reach&lt;br /&gt;
Image:Rocket race.jpg|En...&lt;br /&gt;
Image:Rocket race2.jpg|...mode...&lt;br /&gt;
Image:Rocket race3.jpg|...Rocket...&lt;br /&gt;
Image:Rocket race rat&#039;s nest.jpg|...Race&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sur le M19 SSM, on peut voir écrit M41 SSR MAV/AV, surement une autre appellation, on pourrait en conclure que c&#039;est bien la version qui précède le M41 SSR MAV/AW.&lt;br /&gt;
*Sur tous ces modèles, on peut aussi lire une indication sur le sens dans lequel tenir l&#039;arme.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3, 2 modes de jeu privilégient le Lance-roquettes (qui est disponible dès le début de partie), le Rocket-Race et le Team Rockets.&lt;br /&gt;
*Le vrai nom des roquettes 102mm HEAT est en fait 102mm SCHE (Shaped-Charge High-Explosive).&lt;br /&gt;
*Ces roquettes n&#039;ont pas les même formes dans Halo 1 ou 2 et dans Halo 3, elles sont également plus rapides, surement une évolution.&lt;br /&gt;
*Il est possible de dévier (voir faire exploser en vol) une roquette grâce au Marteau-antigravité, au Fusil sniper et au BR dans Halo 3 ainsi qu&#039;avec le Focus Rifle dans Halo Reach.&lt;br /&gt;
*Ces lance-roquettes sont inspirés du SPNKR-X17/18 SSM que l&#039;on trouve dans la série Marathon de Bungie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xdbob</name></author>
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