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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Thel_%27Vadam&amp;diff=42428</id>
		<title>Thel &#039;Vadam</title>
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		<updated>2011-07-02T23:17:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XTS X Elite21 X : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Espèce : [[Sangheili]] [[Image:Arbiter spiker.jpg|right|500px]]&lt;br /&gt;
*Nom véritable : Thel &#039;Vadamee.&lt;br /&gt;
*Sexe : Masculin&lt;br /&gt;
*Taille : 2m30&lt;br /&gt;
*Armes : Toutes&lt;br /&gt;
*Equipement : Bouclier, camouflage temporaire&lt;br /&gt;
*Vehicules : Tous les vehicules dirigeables&lt;br /&gt;
*Ere : 9ème [[Age de la réclamation]], [[Guerre civile covenante]].&lt;br /&gt;
*Affiliation : Covenants, puis [[Covenant]] [[Séparatiste]]&lt;br /&gt;
* Eres :&lt;br /&gt;
**[[Guerre Humain contre Covenant]] &lt;br /&gt;
**[[Grand Schisme]] &lt;br /&gt;
*Faits marquants : &lt;br /&gt;
**[[Bataille de the Rubble]], [[Bataille de l&#039;Installation 04]]&lt;br /&gt;
**[[Bataille des mines de gaz]]&lt;br /&gt;
**[[Bataille de l&#039;Installation 05]]&lt;br /&gt;
**[[Bataille de l&#039;installation 00]] &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arbiter&#039;&#039;&#039; - de son vrai nom Thel &#039;Vadamee - , était l&#039;ancien commandant suprême &#039;&#039;&amp;quot;incompétent&amp;quot;&#039;&#039; de la [[Flotte de Particular Justice]], la flotte qui a détruit [[Reach]]. L&#039;Arbiter est le second personnage jouable dans [[Halo 2]] et [[Halo 3]], il nous permet de participer à des missions covenantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=Si c&#039;était aussi simple ...&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!--  --&amp;gt;L&#039;une des phrases cultes de l&#039;Arbiter ...&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = --&amp;gt;Phrases cultes de l&#039;Arbiter&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
Thel ‘Vadam, souvent simplement appelé l’[[Arbiter]] entre les joueurs, a été un éminent [[Sangheili]]. À l&#039;apogée de sa carrière avec le [[Covenant]], il a servi en tant que commandant suprême de la [[flotte de Particular Justice]]. Toutefois, à la suite de la destruction de l&#039;[[Installation 04]], il a été déchu de son rang et contraint de porter l&#039;armure de l&#039;ancien Arbiter. Il a accepté la position d’Arbiter afin de poursuivre son service au Covenant, malgré le déshonneur qui pesait sur lui. Un Arbiter est généralement envoyé sur une mission suicidaire pour retrouver l&#039;honneur dans la mort. Toutefois, les Hiérarques (et plus tard, les [[Jiralhanae]] que les [[Prophète]]s ont utilisé pour tenter d&#039;assassiner l’Arbiter) ont sous-estimé ses compétences, et il a survécu. Il s’est allié, avec le reste des Sangheili et quelques [[Grunt]]s, avec les humains, après que le [[Gravemind]] lui ait révélé le but et l’objectif véritables de [[Halo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trahi par ses frères Covenants, il a juré vengeance sur le [[Prophète de la Vérité]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thel est né « Thel Vadam ». De la famille « Vadam », les dirigeants du puissant État de Vadam, sur [[Sanghelios]]. Il a rejoint le Covenant militaire, ce qui lui octroie le droit d’utiliser le suffixe &amp;quot;ee&amp;quot;, qui est ajouté à un nom Sangheili se joignant à l&#039;armée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il a obtenu le titre de [[Kaidon]] par le vote par les anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La vie en tant que [[Kaidon]]==&lt;br /&gt;
[[Image:arbiter2.jpg|left|250px]]&lt;br /&gt;
La vie de Thel en tant que &#039;&#039;[[Kaidon]]&#039;&#039; est importante pour la famille Vadam, perpétuant le règne du puissant État de Vadam. Au cours de cette période, il a été attaqué par trois assassins Sangheili, tous maniant l&#039;[[energy sword]]. Il a réussi à les tuer tous les trois sans même être blessé. Il a ensuite tué l&#039;un des anciens Vadam, [[Koida &#039;Vadam]], à l’origine de la tentative d&#039;assassinat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a été envoyé sur [[Charybdis IX]], en tant que commandement de [[Retribution&#039;s Thunder]], et a participé à la [[Bataille de Charybdis IX]], tout en étant supervisé par le [[Prophète du Regret]]. Lui et plusieurs autres [[Elite]]s, ont abordé l’[[UNSC Do You Feel Lucky?]], et tenté d&#039;accéder à la base de données de navigation, mais elle fut purgé par l’[[IA]] embarquée, avant même qu&#039;ils montent à bord. Il a quitté le vaisseau et il a été témoin de la destruction du navire, avant d&#039;être appelé à l&#039;[[Infinite Sacrifice]], où il a rencontré Regret en personne. Il a été dit de l&#039;homme maniait des [[armes]] covenantes modifiées, et qu&#039;ils étaient susceptibles de se les être procurées par les [[Kig-Yar]]s. Il a ensuite été envoyé au [[systeme 23 Librae]], pour remonter et traquer la source des armes, les commerçants, ainsi que le navire Jackal: &#039;&#039;[[A Psalm Every Day]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme il est arrivé à [[23 Librae]], son navire a subi une attaque, d&#039;abord par les [[Jiralhanae]]s puis par les forces Kig-yar dans [[The Rubble]], à bord du A Psalm Every Day. Il a ordonné la destruction de Retribution&#039;s Thunder, qui a tué toutes les embarcations Kig-yar. Il a cependant survécu et a été capturé par les Kig-yar, avec la plupart de l&#039;équipage de pont. Lui et la plupart de l&#039;équipage ont réussi à s&#039;échapper, et à détourner une navette Kig-yar. Ils sont allés à la surface de [[Metisette]] et capturé le chef des Kig-yar, [[Reth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir réussi à échapper à l&#039;armée Unggoy, Thel retourna au navire Kig-yar, où il enferma Reth. Il a finalement échappé à un Grognard énervé et éteint la barrière énergétique, puis il a fui dans un pod. Thel a alors tourné son regard vers [[The Rubble]], comme un grand combat entre les forces du CSNU et forces Kig-yar ayant eu lieu sur l&#039;[[Infinite Spoils]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et son équipage, sont arrivés face à face avec un [[Jai-006 | &#039;&#039;démon&#039;&#039;]], avant de se battre avec lui. Le Demon a fui le navire avec les autres forces de l&#039;UNSC, mais son équipage est resté pour réquisitionner le &#039;&#039;Infinite Spoils&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Avant d&#039;être Arbiter&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le dernier chapitre du livre [[Opération First Strike]], [[Tartarus]] et le [[Prophète de la Vérité]] mentionnent un incompétent qui aurait perdu l&#039;[[Ascendant Justice]]. Plus tôt dans le livre, le Master Chief combat un élite mais qui n&#039;est pas confirmé mort. Cet élite pourrait être l&#039;Arbiter. Ce n&#039;est pas par la perte de l&#039;un des vaisseaux qu&#039;il fut &amp;quot;puni&amp;quot;, mais par le manque de protection de l&#039;anneau face aux humains. Il reçut la marque de la honte, marquée au fer rouge sur sa peau. Au lieu de le pendre par les entrailles et de le faire défiler dans toute Grande Bonté, les prophètes de la vérité et de la pitié lui laissèrent une dernière chance pour regagner son honneur : Devenir l&#039;Arbiter, &#039;&#039;le bras armé des Prophètes&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;L&#039;Arbiter et Les hérétiques&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[Image:Sesa.jpg|180px|right||Sesa &#039;Refumee, le leader des Hérétiques, qui avait tout compris avant nous... et que l&#039;Arbiter a tué par ignorance et précipitation]]&lt;br /&gt;
L&#039;Arbiter, après avoir reçu son armure, a été envoyé sur les lieux des débris de l&#039;[[Installation 04]], dans l&#039;atmosphère de la planète nommée [[Threshold]], sur une station forerunner. Sa mission était de supprimer le mouvement hérétique s&#039;y trouvant. Après avoir tué beaucoup d&#039;[[hérétiques]], avoir détruit les [[banshees]] et cherché partout dans la station leur leader, les [[floods]] apparurent et l&#039;Arbiter eut plus de difficulté que prévu. Le chef des hérétiques entra dans une salle blindée lui permettant de survivre à la tempête. L&#039;Arbiter dut couper les trois câbles retenant la station pour le faire sortir, et repartit vers une salle où se trouvait un [[Seraphin]]. Dans cet hangar, l&#039;Arbiter tua le [[Sesa &#039;Refumee|chef hérétique]] et Tartarus vint le chercher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Bataille de la Zone de Quarantaine&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant qu&#039;Arbiter, les prophètes s&#039;attendaient à sa mort, mais il réussit à survivre au combat contre les hérétiques. Envoyé à la bibliothèque de Halo Delta, sa mission était cette fois-ci de désactiver le bouclier afin de permettre aux vaisseaux covenants de passer et d&#039;obtenir l&#039;index. Juste au cas où il survivrait, les prophètes ordonnèrent à Tartarus, le chef des brutes, de le tuer. Réussissant sa mission avec succès, il a été comme prévu attaqué par la brute et tomba dans le gouffre de la bibliothèque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;De nouveaux gardes du corps&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Relève de la garde.jpg|left|230px|passage dictatoriale de la lance sacrée]]&lt;br /&gt;
C&#039;est alors que s&#039;en vint le [[Changement de la garde  | remplacement des Elites par les Brutes]] pour assurer la protection des [[Prophète]]s. Ces derniers décidèrent également un génocide contre les élites pour les empêcher de se rebeller contre eux et de faire obstruction au &amp;quot;grand voyage&amp;quot;. C&#039;est alors que la [[Guerre civile covenante]] commença. D&#039;un côté les [[Loyalistes]] : Brutes, rapaces et drones. De l&#039;autre, les [[Séparatistes]], des élites, des grognards et des chasseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Arbiter, après avoir rencontré le [[Fossoyeur]], chef et tête pensante des [[Floods]], découvrit le massacre des brutes. Ses camarades élites furent assassinés, et les [[Garde d&#039;honneur conseiller]]s tués ou capturés. Joignant sa force aux Séparatistes, il est vite devenu la cible principale des Loyalistes. Pour arrêter [[Tartarus]], qui voulait activer Halo, il s&#039;allia avec le [[Sergent Johnson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Bataille contre Tartarus&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille se passe à la fin du jeu [[Halo 2]]. L&#039;Arbiter se retrouva face à [[Tartarus]], dans la salle de contrôle d&#039;Halo Delta. Refusant d&#039;entendre la vérité, le combat entre l&#039;Arbiter et la brute s&#039;ensuivit, laissant le temps à [[Miranda Keyes]] de désactiver la mise à feu de l&#039;anneau. L&#039;Arbiter ira par la suite sur Terre, et s&#039;alliera avec le spartan 117 pour empêcher le [[Prophète de la Vérité]] d&#039;activer tous les autres Halos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Bataille de Voi&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite aux informations données par [[343 Guilty Spark]] sur l&#039;[[Installation 05]], l&#039;Arbiter retourna sur [[Terre]] afin d&#039;aider les humains à trouver l&#039;arche avant le prophète de la Vérité. Dans Halo 3, il fait son apparition dans une forêt du Kenya et fait la rencontre du Master Chief, rencontre assez brutale d&#039;ailleurs. Il aidera le Major à sauver [[Johnson]] prisonnier des [[Brute]]s et ira sécuriser également la base du CSNU &amp;quot;[[Nid de Corbeaux (niveau de Halo 3)|Nid de Corbeaux]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, leur objectif commun était d&#039;aller jusqu&#039;au [[dreadnought|vaisseau forerunner]] où Vérité se trouvait, et d&#039;aller l&#039;éliminer avant qu&#039;il n&#039;active tous les Halos grâce à l&#039;[[Arche]]. Pour cela, ils parcourront la savane, passeront par l&#039;[[Autoroute de Tsavo (niveau de Halo 3)|autoroute de Tsavo]] et arriveront à un port totalement asséché et détruit. C&#039;est ici que l&#039;Arbiter et le Major affronteront un nouveau modèle de [[scarab]]. En poursuivant leur route, ils détruiront un [[Canon Orbital]] covenant placé récemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais c&#039;est alors que l&#039;installation Forerunner s&#039;activa : Il était trop tard. La structure s&#039;ouvrit, et fit apparaître dans le ciel une énorme sphère noire/bleutée. Ce n&#039;était en réalité que le portail menant à l&#039;arche. Il reste une dernière chance avant de stopper le prophète ! Tandis qu&#039;ils décidèrent de le suivre, un vaisseau covenant infesté de [[floods]] arriva sur [[Terre]] par le sous-espace. Il fallait les éliminer au plus vite : L&#039;Arbiter, accompagné du Major, tuèrent la plupart d&#039;entre eux mais il était trop dur et peu sûr de les éliminer un par un. Alors le commandant élite [[Rtas &#039;Vadumee]] se chargea de [[vitrification|vitrifier]] la moitié du continent Africain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, plus une seule trace de flood ne restera sur Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;L&#039;Arche&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Arbiter_Vérité.jpg|right|250px|L&#039;Arbiter mettant un terme définitif aux agissements morbides du Prophète de la Vérité]]&lt;br /&gt;
Suite à cela, l&#039;Arbiter et ses élites se dirigèrent vers l&#039;Arche. Avec 343 Guilty Spark pour guide et toujours accompagné du Major, ils cherchèrent le prophète et le trouvèrent protégé par une barrière. L&#039;ascension avant de retrouver le prophète était longue : Il fallait éliminer tous les [[apparition|chars]], scarabs et covenants dans le passage. Ils rentrèrent enfin dans la structure où le prophète se cache : C&#039;était la salle de commande d&#039;activation des Halo. Il était grand temps d&#039;y aller.[[Image:Arbiter_John117.jpg|right|250px|Les ennemis sont devenus alliés]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Arbiter et le Major éliminèrent tous les gardes avec l&#039;aide des floods et arrivèrent enfin face au Prophète. L&#039;Arbiter sortit son épée, transperça le Prophète en la planta dans le dos de Vérité. Maintenant, on pouvait considérer que la [[guerre Humain contre Covenant]] était terminée... Mais les floods, eux, n&#039;étaient pas tous encore morts et les objectifs du [[Fossoyeur]] étaient remplis alors il pouvait enfin éliminer deux menaces sérieuses. Il fallait tuer le [[Fossoyeur]] et son armée ! D&#039;abord, le Major partit seul dans [[Grande Bonté]] qui était infestée par les floods et qui s&#039;était crashée sur l&#039;Arche. L&#039;Arbiter viendra l&#039;aider ensuite. C&#039;est alors qu&#039;ils décidèrent d&#039;activer l&#039;[[Installation 04]] : Ainsi, comme l&#039;installation n&#039;était pas encore finie d&#039;être construite, cela provoquerait sa destruction et celle de l&#039;arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[343 Guilty Spark]], après avoir apprit cela, se rebella. Le Major le tua à coup de [[Spartan Laser]] et activa Halo. Dans leur course contre la montre, John et l&#039;Arbiter atteignirent la frégate Aube de l&#039;espérance. Ils purent ainsi fuir à l&#039;explosion. Cependant, le portail de l&#039;arche s&#039;est refermé sur la frégate, et seule la partie supérieure du vaisseau rejoignit la Terre, c&#039;est à dire celle où se trouvait l&#039;Arbiter. Le Major restera dans l&#039;espace encore pas mal de temps avant que des secours ne viennent l&#039;aider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A son arrivée sur Terre, l&#039;Arbiter [[Hillside Memorial|rendit hommage aux soldats du CSNU]] morts pendant cette guerre. L&#039;[[Amiral Hood]] lui serra la main, lui disant qu&#039;il ne pourra pas pardonner aux Elites de ce qu&#039;ils avaient fait auparavant mais qu&#039;il le remerciait pour être resté aux côtés du Major jusqu&#039;à la fin. L&#039;Arbiter, maintenant chef suprème des élites, retourna sur sa planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
[[Image:Keith David.jpg|right|80px]]&lt;br /&gt;
*Voir aussi : [[Mark of Shame]]&lt;br /&gt;
*Sa voix est doublée par l&#039;américain Keith David dans le jeu. Voir aussi [http://wiki.halo.fr/index.php/Halo_2#Divers les voix doublure] qui sont les mêmes que pour Halo 2.&lt;br /&gt;
*Lors de toute la campagne auprès de l&#039;Arbiter dans Halo 3, on peut entendre diverses citations comme &amp;quot;Quelle belle victoire !&amp;quot;, ou encore &amp;quot;Nous avons vaincu !&amp;quot; ou alors &amp;quot;C&#039;est finit...&amp;quot;, bien sûr, ce dernier s&#039;adresse toujours au Major quand il est à ses côtés. Parfois, on l&#039;entend parler aux grognards et aux brutes qu&#039;il a tué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{elitescovenant}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XTS X Elite21 X</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Thel_%27Vadam&amp;diff=42427</id>
		<title>Thel &#039;Vadam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Thel_%27Vadam&amp;diff=42427"/>
		<updated>2011-07-02T23:16:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XTS X Elite21 X : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Espèce : [[Sangheili]] [[Image:Arbiter spiker.jpg|right|500px]]&lt;br /&gt;
*Nom véritable : Thel &#039;Vadamee.&lt;br /&gt;
*Sexe : Masculin&lt;br /&gt;
*Taille : 2m30&lt;br /&gt;
*Armes : Toutes&lt;br /&gt;
*Equipement : Bouclier, camouflage temporaire&lt;br /&gt;
*Vehicules : Tous les vehicules dirigeables&lt;br /&gt;
*Ere : 9ème [[Age de la réclamation]], [[Guerre civile covenante]].&lt;br /&gt;
*Affiliation : Covenants, puis [[Covenant]] [[Séparatiste]]&lt;br /&gt;
* Eres :&lt;br /&gt;
**[[Guerre Humain contre Covenant]] &lt;br /&gt;
**[[Grand Schisme]] &lt;br /&gt;
*Faits marquants : &lt;br /&gt;
**[[Bataille de the Rubble]], [[Bataille de l&#039;Installation 04]]&lt;br /&gt;
**[[Bataille des mines de gaz]]&lt;br /&gt;
**[[Bataille de l&#039;Installation 05]]&lt;br /&gt;
**[[Bataille de l&#039;installation 00]] &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arbiter&#039;&#039;&#039; - de son vrai nom Thel &#039;Vadamee - , était l&#039;ancien commandant suprême &#039;&#039;&amp;quot;incompétent&amp;quot;&#039;&#039; de la [[Flotte de Particular Justice]], la flotte qui a détruit [[Reach]]. L&#039;Arbiter est le second personnage jouable dans [[Halo 2]] et [[Halo 3]], il nous permet de participer à des missions covenantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=Si c&#039;était aussi simple ...&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!--  --&amp;gt;L&#039;une des phrases cultes de l&#039;Arbiter ...&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = --&amp;gt;Phrases cultes de l&#039;Arbiter&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
Thel ‘Vadam, souvent simplement appelé l’[[Arbiter]] entre les joueurs, a été un éminent [[Sangheili]]. À l&#039;apogée de sa carrière avec le [[Covenant]], il a servi en tant que commandant suprême de la [[flotte de Particular Justice]]. Toutefois, à la suite de la destruction de l&#039;[[Installation 04]], il a été déchu de son rang et contraint de porter l&#039;armure de l&#039;ancien Arbiter. Il a accepté la position d’Arbiter afin de poursuivre son service au Covenant, malgré le déshonneur qui pesait sur lui. Un Arbiter est généralement envoyé sur une mission suicidaire pour retrouver l&#039;honneur dans la mort. Toutefois, les Hiérarques (et plus tard, les [[Jiralhanae]] que les [[Prophète]]s ont utilisé pour tenter d&#039;assassiner l’Arbiter) ont sous-estimé ses compétences, et il a survécu. Il s’est allié, avec le reste des Sangheili et quelques [[Grunt]]s, avec les humains, après que le [[Gravemind]] lui ait révélé le but et l’objectif véritables de [[Halo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trahi par ses frères Covenants, il a juré vengeance sur le [[Prophète de la Vérité]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thel est né « Thel Vadam ». De la famille « Vadam », les dirigeants du puissant État de Vadam, sur [[Sanghelios]]. Il a rejoint le Covenant militaire, ce qui lui octroie le droit d’utiliser le suffixe &amp;quot;ee&amp;quot;, qui est ajouté à un nom Sangheili se joignant à l&#039;armée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il a obtenu le titre de [[Kaidon]] par le vote par les anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La vie en tant que [[Kaidon]]==&lt;br /&gt;
[[Image:arbiter2.jpg|left|250px]]&lt;br /&gt;
La vie de Thel en tant que &#039;&#039;[[Kaidon]]&#039;&#039; est importante pour la famille Vadam, perpétuant le règne du puissant État de Vadam. Au cours de cette période, il a été attaqué par trois assassins Sangheili, tous maniant l&#039;[[energy sword]]. Il a réussi à les tuer tous les trois sans même être blessé. Il a ensuite tué l&#039;un des anciens Vadam, [[Koida &#039;Vadam]], à l’origine de la tentative d&#039;assassinat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a été envoyé sur [[Charybdis IX]], en tant que commandement de [[Retribution&#039;s Thunder]], et a participé à la [[Bataille de Charybdis IX]], tout en étant supervisé par le [[Prophète du Regret]]. Lui et plusieurs autres [[Elite]]s, ont abordé l’[[UNSC Do You Feel Lucky?]], et tenté d&#039;accéder à la base de données de navigation, mais elle fut purgé par l’[[IA]] embarquée, avant même qu&#039;ils montent à bord. Il a quitté le vaisseau et il a été témoin de la destruction du navire, avant d&#039;être appelé à l&#039;[[Infinite Sacrifice]], où il a rencontré Regret en personne. Il a été dit de l&#039;homme maniait des [[armes]] covenantes modifiées, et qu&#039;ils étaient susceptibles de se les être procurées par les [[Kig-Yar]]s. Il a ensuite été envoyé au [[systeme 23 Librae]], pour remonter et traquer la source des armes, les commerçants, ainsi que le navire Jackal: &#039;&#039;[[A Psalm Every Day]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme il est arrivé à [[23 Librae]], son navire a subi une attaque, d&#039;abord par les [[Jiralhanae]]s puis par les forces Kig-yar dans [[The Rubble]], à bord du A Psalm Every Day. Il a ordonné la destruction de Retribution&#039;s Thunder, qui a tué toutes les embarcations Kig-yar. Il a cependant survécu et a été capturé par les Kig-yar, avec la plupart de l&#039;équipage de pont. Lui et la plupart de l&#039;équipage ont réussi à s&#039;échapper, et à détourner une navette Kig-yar. Ils sont allés à la surface de [[Metisette]] et capturé le chef des Kig-yar, [[Reth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir réussi à échapper à l&#039;armée Unggoy, Thel retourna au navire Kig-yar, où il enferma Reth. Il a finalement échappé à un Grognard énervé et éteint la barrière énergétique, puis il a fui dans un pod. Thel a alors tourné son regard vers [[The Rubble]], comme un grand combat entre les forces du CSNU et forces Kig-yar ayant eu lieu sur l&#039;[[Infinite Spoils]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et son équipage, sont arrivés face à face avec un [[Jai-006 | &#039;&#039;démon&#039;&#039;]], avant de se battre avec lui. Le Demon a fui le navire avec les autres forces de l&#039;UNSC, mais son équipage est resté pour réquisitionner le &#039;&#039;Infinite Spoils&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Avant d&#039;être Arbiter&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le dernier chapitre du livre [[Opération First Strike]], [[Tartarus]] et le [[Prophète de la Vérité]] mentionnent un incompétent qui aurait perdu l&#039;[[Ascendant Justice]]. Plus tôt dans le livre, le Master Chief combat un élite mais qui n&#039;est pas confirmé mort. Cet élite pourrait être l&#039;Arbiter. Ce n&#039;est pas par la perte de l&#039;un des vaisseaux qu&#039;il fut &amp;quot;puni&amp;quot;, mais par le manque de protection de l&#039;anneau face aux humains. Il reçut la marque de la honte, marquée au fer rouge sur sa peau. Au lieu de le pendre par les entrailles et de le faire défiler dans toute Grande Bonté, les prophètes de la vérité et de la pitié lui laissèrent une dernière chance pour regagner son honneur : Devenir l&#039;Arbiter, &#039;&#039;le bras armé des Prophètes&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;L&#039;Arbiter et Les hérétiques&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[Image:Sesa.jpg|180px|right||Sesa &#039;Refumee, le leader des Hérétiques, qui avait tout compris avant nous... et que l&#039;Arbiter a tué par ignorance et précipitation]]&lt;br /&gt;
L&#039;Arbiter, après avoir reçu son armure, a été envoyé sur les lieux des débris de l&#039;[[Installation 04]], dans l&#039;atmosphère de la planète nommée [[Threshold]], sur une station forerunner. Sa mission était de supprimer le mouvement hérétique s&#039;y trouvant. Après avoir tué beaucoup d&#039;[[hérétiques]], avoir détruit les [[banshees]] et cherché partout dans la station leur leader, les [[floods]] apparurent et l&#039;Arbiter eut plus de difficulté que prévu. Le chef des hérétiques entra dans une salle blindée lui permettant de survivre à la tempête. L&#039;Arbiter dut couper les trois câbles retenant la station pour le faire sortir, et repartit vers une salle où se trouvait un [[Seraphin]]. Dans cet hangar, l&#039;Arbiter tua le [[Sesa &#039;Refumee|chef hérétique]] et Tartarus vint le chercher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Bataille de la Zone de Quarantaine&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant qu&#039;Arbiter, les prophètes s&#039;attendaient à sa mort, mais il réussit à survivre au combat contre les hérétiques. Envoyé à la bibliothèque de Halo Delta, sa mission était cette fois-ci de désactiver le bouclier afin de permettre aux vaisseaux covenants de passer et d&#039;obtenir l&#039;index. Juste au cas où il survivrait, les prophètes ordonnèrent à Tartarus, le chef des brutes, de le tuer. Réussissant sa mission avec succès, il a été comme prévu attaqué par la brute et tomba dans le gouffre de la bibliothèque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;De nouveaux gardes du corps&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Relève de la garde.jpg|left|230px|passage dictatoriale de la lance sacrée]]&lt;br /&gt;
C&#039;est alors que s&#039;en vint le [[Changement de la garde  | remplacement des Elites par les Brutes]] pour assurer la protection des [[Prophète]]s. Ces derniers décidèrent également un génocide contre les élites pour les empêcher de se rebeller contre eux et de faire obstruction au &amp;quot;grand voyage&amp;quot;. C&#039;est alors que la [[Guerre civile covenante]] commença. D&#039;un côté les [[Loyalistes]] : Brutes, rapaces et drones. De l&#039;autre, les [[Séparatistes]], des élites, des grognards et des chasseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Arbiter, après avoir rencontré le [[Fossoyeur]], chef et tête pensante des [[Floods]], découvrit le massacre des brutes. Ses camarades élites furent assassinés, et les [[Garde d&#039;honneur conseiller]]s tués ou capturés. Joignant sa force aux Séparatistes, il est vite devenu la cible principale des Loyalistes. Pour arrêter [[Tartarus]], qui voulait activer Halo, il s&#039;allia avec le [[Sergent Johnson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Bataille contre Tartarus&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille se passe à la fin du jeu [[Halo 2]]. L&#039;Arbiter se retrouva face à [[Tartarus]], dans la salle de contrôle d&#039;Halo Delta. Refusant d&#039;entendre la vérité, le combat entre l&#039;Arbiter et la brute s&#039;ensuivit, laissant le temps à [[Miranda Keyes]] de désactiver la mise à feu de l&#039;anneau. L&#039;Arbiter ira par la suite sur Terre, et s&#039;alliera avec le spartan 117 pour empêcher le [[Prophète de la Vérité]] d&#039;activer tous les autres Halos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Bataille de Voi&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite aux informations données par [[343 Guilty Spark]] sur l&#039;[[Installation 05]], l&#039;Arbiter retourna sur [[Terre]] afin d&#039;aider les humains à trouver l&#039;arche avant le prophète de la Vérité. Dans Halo 3, il fait son apparition dans une forêt du Kenya et fait la rencontre du Master Chief, rencontre assez brutale d&#039;ailleurs. Il aidera le Major à sauver [[Johnson]] prisonnier des [[Brute]]s et ira sécuriser également la base du CSNU &amp;quot;[[Nid de Corbeaux (niveau de Halo 3)|Nid de Corbeaux]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, leur objectif commun était d&#039;aller jusqu&#039;au [[dreadnought|vaisseau forerunner]] où Vérité se trouvait, et d&#039;aller l&#039;éliminer avant qu&#039;il n&#039;active tous les Halos grâce à l&#039;[[Arche]]. Pour cela, ils parcourront la savane, passeront par l&#039;[[Autoroute de Tsavo (niveau de Halo 3)|autoroute de Tsavo]] et arriveront à un port totalement asséché et détruit. C&#039;est ici que l&#039;Arbiter et le Major affronteront un nouveau modèle de [[scarab]]. En poursuivant leur route, ils détruiront un [[Canon Orbital]] covenant placé récemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais c&#039;est alors que l&#039;installation Forerunner s&#039;activa : Il était trop tard. La structure s&#039;ouvrit, et fit apparaître dans le ciel une énorme sphère noire/bleutée. Ce n&#039;était en réalité que le portail menant à l&#039;arche. Il reste une dernière chance avant de stopper le prophète ! Tandis qu&#039;ils décidèrent de le suivre, un vaisseau covenant infesté de [[floods]] arriva sur [[Terre]] par le sous-espace. Il fallait les éliminer au plus vite : L&#039;Arbiter, accompagné du Major, tuèrent la plupart d&#039;entre eux mais il était trop dur et peu sûr de les éliminer un par un. Alors le commandant élite [[Rtas &#039;Vadumee]] se chargea de [[vitrification|vitrifier]] la moitié du continent Africain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, plus une seule trace de flood ne restera sur Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;L&#039;Arche&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Arbiter_Vérité.jpg|right|250px|L&#039;Arbiter mettant un terme définitif aux agissements morbides du Prophète de la Vérité]]&lt;br /&gt;
Suite à cela, l&#039;Arbiter et ses élites se dirigèrent vers l&#039;Arche. Avec 343 Guilty Spark pour guide et toujours accompagné du Major, ils cherchèrent le prophète et le trouvèrent protégé par une barrière. L&#039;ascension avant de retrouver le prophète était longue : Il fallait éliminer tous les [[apparition|chars]], scarabs et covenants dans le passage. Ils rentrèrent enfin dans la structure où le prophète se cache : C&#039;était la salle de commande d&#039;activation des Halo. Il était grand temps d&#039;y aller.[[Image:Arbiter_John117.jpg|right|250px|Les ennemis sont devenus alliés]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Arbiter et le Major éliminèrent tous les gardes avec l&#039;aide des floods et arrivèrent enfin face au Prophète. L&#039;Arbiter sortit son épée, transperça le Prophète en la planta dans le dos de Vérité. Maintenant, on pouvait considérer que la [[guerre Humain contre Covenant]] était terminée... Mais les floods, eux, n&#039;étaient pas tous encore morts et les objectifs du [[Fossoyeur]] étaient remplis alors il pouvait enfin éliminer deux menaces sérieuses. Il fallait tuer le [[Fossoyeur]] et son armée ! D&#039;abord, le Major partit seul dans [[Grande Bonté]] qui était infestée par les floods et qui s&#039;était crashée sur l&#039;Arche. L&#039;Arbiter viendra l&#039;aider ensuite. C&#039;est alors qu&#039;ils décidèrent d&#039;activer l&#039;[[Installation 04]] : Ainsi, comme l&#039;installation n&#039;était pas encore finie d&#039;être construite, cela provoquerait sa destruction et celle de l&#039;arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[343 Guilty Spark]], après avoir apprit cela, se rebella. Le Major le tua à coup de [[Spartan Laser]] et activa Halo. Dans leur course contre la montre, John et l&#039;Arbiter atteignirent la frégate Aube de l&#039;espérance. Ils purent ainsi fuir à l&#039;explosion. Cependant, le portail de l&#039;arche s&#039;est refermé sur la frégate, et seule la partie supérieure du vaisseau rejoignit la Terre, c&#039;est à dire celle où se trouvait l&#039;Arbiter. Le Major restera dans l&#039;espace encore pas mal de temps avant que des secours ne viennent l&#039;aider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A son arrivée sur Terre, l&#039;Arbiter [[Hillside Memorial|rendit hommage aux soldats du CSNU]] morts pendant cette guerre. L&#039;[[Amiral Hood]] lui serra la main, lui disant qu&#039;il ne pourra pas pardonner aux Elites de ce qu&#039;ils avaient fait auparavant mais qu&#039;il le remerciait pour être resté aux côtés du Major jusqu&#039;à la fin. L&#039;Arbiter, maintenant chef suprème des élites, retourna sur sa planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
[[Image:Keith David.jpg|right|80px]]&lt;br /&gt;
*Voir aussi : [[Mark of Shame]]&lt;br /&gt;
*Sa voix est doublée par l&#039;américain Keith David dans le jeu. Voir aussi [http://wiki.halo.fr/index.php/Halo_2#Divers les voix doublure] qui sont les mêmes que pour Halo 2.&lt;br /&gt;
*Lors de toute la campagne auprès de l&#039;Arbiter dans Halo 3, on peut entendre diverses citations comme &amp;quot;Quelle belle victoire !&amp;quot;, ou encore &amp;quot;Nous avons vaincu !&amp;quot; ou alors &amp;quot;C&#039;est finit...&amp;quot;, bien sûr, ce dernier s&#039;adresse toujours au Major quand il est à ses côtés, et parfois, on l&#039;entend parler aux loyalistes mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{elitescovenant}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XTS X Elite21 X</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Grand_Schisme&amp;diff=42426</id>
		<title>Grand Schisme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Grand_Schisme&amp;diff=42426"/>
		<updated>2011-07-02T23:11:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XTS X Elite21 X : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:grandschisme.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Début : Octobre 2552 &lt;br /&gt;
*Fin : Mars 2553&lt;br /&gt;
*Place: Galaxie de la Voie Lactée&lt;br /&gt;
*Finalité: Victoire des Separatistes&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Grand Schisme&#039;&#039;&#039;, est une guerre entre les deux factions, les [[Loyalistes]] et le [[Séparatistes]] Covenants, qui se sont scindées en Octobre 2552. Au cours de la guerre civile Covenante, les trois principales factions ont combattu pour la victoire: Les Humains et leurs alliés séparatistes, les loyalistes dirigés par les [[Prophète | San &#039;Shyuum]] et les [[ Jiralhanae]], ainsi que [[Gravemind]] et les [[Floods]], qui ont pris le &#039;&#039;Holy City Covenant&#039;&#039; de [[High Charity]], dans le but d&#039;assimiler les autres factions belligérantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Conflit éclate== &lt;br /&gt;
Après que le [[Prophète du Regret]] ait été tué par le [[Master Chief]], les deux autres [[Prophète]]s, et plus particulièrement le Haut [[Prophète de la Vérité]], réorganisa la société Covenante, en remplaçant les [[Elites]] par les [[Brutes]] en tant que [[Garde d&#039;honneur]] et Protecteurs du Prophète. Les élites, ont vécu cela comme une violation du principe que le Pacte avait été fondé ainsi et ont menacé de démissionner du [[Haut Conseil]]. Ils ont aussi fait valoir que si Vérité n&#039;avait pas retiré les [[Phantom]]s qui étaient en route pour épauler et protéger Regret, la mort du prophète aurait été évitée et le [[Demon]] aurait été tué plutôt que le Prophète. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Vérité rétrograda les Elites en donnant le commandement de leur flotte aux Brutes. Une fois que suffisamment de Brutes étaient en place, Vérité ordonna secrètement l&#039;assassinat de nombreux Conseillers Elites. Cela a été dissimulé sous une insurrection brutale contre les [[Elites]], les [[Hunter]]s et la plupart des [[Grunts]]. Les Factions loyalistes ont été amenées à croire qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une révolte Elite. Après le meurtre de membres du Conseil des Elites, la guerre a éclaté sur [[High Charity]], les deux parties s&#039;invectivaient rapidement. Toutefois, ce fut d&#039;abord un débat sur l&#039;orthodoxie et le leadership. La véritable scission s&#039;est produite lorsque les Elites apprirent la vérité sur les Halos et [[Le grand voyage]]. Leur désillusion a vu changer l&#039;objectif de la pureté du Covenant, et activement à lutter contre elle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La scission ne s&#039;est pas nettement divisée en deux races ou factions. Les Loyalistes  suivirent les Prophètes, incluant les [[Brutes]], [[Jackals]], [[Drones]], quelques [[Grunts]] et quelques [[Hunters]]. Les Séparatistes comptaient les Elites, avec un plus grand nombre de chasseurs et de Grunts aussi déçus. Le Grand Schisme semble être davantage associé à l&#039;intellect. Les Elites raisonnent; la logique et les bonnes intentions leur ont permis de voir à travers l&#039;abus de l&#039;autorité religieuse exercée par les Prophètes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les seuls Grunts qui sont restés fidèle aux Prophètes ont été les plus fervents adeptes de la religion Covenante (par exemple, les diacres ou [[Deacon]]s). Cela pourrait aussi suggérer que les Grunts &amp;quot;nouveaux courageux&amp;quot; dans [[Halo 3]] aurait pu être le résultat du fanatisme, plutôt que la lâcheté. Il existe des preuves à l&#039;appui car un certain nombre de Grunts commettent des actes qui sont loin d&#039;être lâches (ex. les Kamikazes Grunts). Il est également possible que la raison des séparatistes Grunts n&#039;a jamais été vue dans Halo 3, car c&#039;est peu de temps après le Grand Schisme, qu&#039;ils sont retournés à [[Balaho]] mener une insurrection contre les diacres et les autres forces loyalistes. Les séparatistes [[Hunters]] auraient fait de même sur [[Te]], mais cela reste encore inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alliance Sangheili-Humain == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&amp;quot;Lorsque nous vainquerons, ceux qui servent les Prophètes seront punis !&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|auteur=[[Thel &#039;Vadamee]] au Major au niveau &amp;quot;L&#039;Arrivée&amp;quot; dans Halo 3.&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
L&#039;alliance instable entre les Séparatistes et leurs anciens ennemis, les Humains, a été entièrement forgée par nécessité. les forces, du CSNU étaient importantes mais sur la défensive, et ils avaient deux ennemis communs qui souhaitaient leur extinction: le Covenant et les Floods. L&#039;alliance de circonstance a été forgée dans la salle de contrôle de [[Halo Delta]], lorsque l&#039;Arbiter et Johnson ont été contraints de s&#039;unir afin de prévenir l&#039;activation du Halo par [[Tartarus]], qui aurait tué toute vie (Brutes inclus, puisqu&#039;elles estimaient que ce n&#039;était que &#039;&#039;le Grand Voyage&#039;&#039;). Toutefois, l&#039;Arbiter persuada le reste des Sangheili à adhérer aux convictions et au courage des Humains. Bien que l&#039;expérience des deux factions avaient connu quelques sérieuses frictions, ils apprendraient à travailler les uns avec les autres pour leur survie mutuelle. &lt;br /&gt;
Pendant les événements de &#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;, les [[élites]] luttent aux côtés des Humains dans la bataille. Les élites ont décidés de sauver les humains de la destruction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La flotte de l&#039;UNSC dévastée dans l&#039;espace de la Terre, a été heureuse d&#039;accepter l&#039;aide des navires de guerre supérieurs des Séparatistes. La compréhension qu&#039;avaient les [[élites]] de l&#039;équipement et des tactiques de combat de l&#039;ennemi [[Covenant]] s&#039;est avérée très précieuse dans la [[Bataille de l&#039;installation 00]]. Sans cesse, les héros de la bataille, l&#039;Arbiter et [[Master Chief]] ont combattu aux côtés de l&#039;autre plusieurs fois dans le désespoir  de ce long conflit. La présence de l&#039;Arbiter à la mémoire du [[Master Chief]] a indiqué que, dans le sillage de la victoire, les forces Séparatistes et humaines restaient favorables  l&#039;une à l&#039;autre. Tout comme ils avaient fait d&#039;énormes sacrifices pour mettre fin à la folie de Vérité et des forces loyalistes. Les élites et les humains vont probablement continuer à être des alliés et bénéficieront grandement de rester des partenaires les uns avec les autres dans l&#039;avenir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec Vérité mort, [[High Charity]] détruite, et l&#039;[[Arche]] ayant perdu l&#039;essentiel de la renaissante [[Installation 04 (II)]], on ne sait pas exactement ce que les forces Loyalistes restantes sont devenues…&lt;br /&gt;
Selon le Bestiarum de [[Halo 3]] Limited Edition, les [[Grunts]] étaient trop indécis pour continuer la rébellion et la véritable motivation politique des [[Hunters]] est toujours  resté un mystère. Le Ship Master [[Rtas &#039;Vadumee]] a déclaré que la flotte de Vérité était détruite. Si l&#039;un des covenants a survécu à l&#039;[[Arche]] ou dans les ruines de leur flotte, ils ont été soit pris par les [[Floods]] ou tués lors de l&#039; inachevée Installation 04 (II) détruite elle-même et ayant fortement endommagé l&#039;Arche. A la fin de la cutscene de Halo 3, les victorieux Elites  rejoignent leur monde natal. Avec le Pacte dissolu et la menace [[Flood]] ayant pris fin, chaque race est rentrée chez elle pour reconstruire son monde natal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources == &lt;br /&gt;
Halo 3, niveau Le Covenant &lt;br /&gt;
Halo 2, niveau Le grand voyage. Cutscene finale&lt;br /&gt;
Halo: First Strike &lt;br /&gt;
Halo : Ghosts Of Onyx, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens == &lt;br /&gt;
* [[Covenant]] &lt;br /&gt;
* [[Élites]] &lt;br /&gt;
* [[Brutes]] &lt;br /&gt;
* [[Prophète]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XTS X Elite21 X</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Grunt&amp;diff=42425</id>
		<title>Grunt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Grunt&amp;diff=42425"/>
		<updated>2011-07-02T23:08:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XTS X Elite21 X : ar&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:grunt1.jpg|right|250px|thumb|Ne vous fiez pas à sa bonhomie ni à sa voix fluette]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Unggoy&#039;&#039;&#039;, ou &#039;&#039;&#039;Grunt&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;le Grognard&amp;quot;) comme les appellent les humains, est la chair à canon de l&#039;armée [[Covenant]]e.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Grunts mesurent approximativement 1 mètre 50, pèsent approximativement 60 kilos. Créatures bipèdes, ils marchent parfois sur leurs quatre pattes. Leur armure est composée d&#039;un respirateur ou &amp;quot;purificateur&amp;quot;, étant donné qu&#039;ils respirent habituellement sur leur planète d&#039;origine une atmosphère de [[méthane]]. Leur sang est de couleur bleu-clair chiné, à cause du taux très élevé de ce gaz. Ils ont trois orteils, et sont munis d&#039;une griffe sous leurs coudes, bien qu&#039;ils semblent ne jamais en faire usage au combat. Dans halo combat evolved, leurs mains semblent munies de &amp;quot;pinces&amp;quot;, alors que dans les autres halos, ils ont des doigts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La culture des Grunts a été édulcorée par leur intégration dans les Covenants. C&#039;est surtout une race esclave. Leur monde natal est une planète glaciale et marécageuse à l&#039;atmosphère de méthane et des colonnes naturelles de feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils vouent une obéissance aux autres races Covenantes par crainte, car ils n&#039;ont aucune puissance politique dans cette société. Cependant, au sein de la communauté des Grunts, il y a une haine très forte des autres races, et l&#039;espoir qu&#039;un jour, un vaillant chef les guidera vers la liberté et les emmènera sur un monde paradisiaque, riche en méthane. Il semblerait que le cristal soit utilisé à la place du plasma comme substance dans le Needler, ce qui signifie que ces armes pourraient être utilisées sur le monde natal des Grunts même avec l&#039;atmosphère de méthane. Aussi, il est probable que le Needler fut créé par la race des Grunts car c&#039;est la seule arme que les Grunts Hérétiques utilisent (pour la capacité de l&#039;arme à être réutilisable et rechargeable).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En raison de leur statut assez faible, les Grunts ne sont pas autorisés par les Elites à posséder des noms de famille. Ils attribuent leur paternité à leur progéniture mais sont en général séparés de leurs familles très tôt afin d&#039;accomplir leur service militaire dans les Covenants. Les Grunts sont au courant de cette situation, mais sont incapables de trouver une solution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;informations annexes, rendez-vous sur le [[Bestiaire]] de [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&amp;quot;Les grognards sont motivés par la peur !&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=[[Thel &#039;Vadamee]] à [[John-117]] après avoir tué un certain grunt dans le niveau &amp;quot;L&#039;Arrivée&amp;quot; dans Halo 3.&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leurs Grades==&lt;br /&gt;
[[Image:grunt duo.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;Grunts Kamikazes&#039;&#039;&#039; avec un gros réservoire de méthane cylindrique et équipé de charges au plasma (apparaissent dans Halo Wars et Halo Graphic Novel). Unité des forces spéciales prêt à se sacrifier s&#039;il en reçoit l&#039;ordre. Son réservoire plus gros permet des explosion plus importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;Grunts Minor&#039;&#039;&#039; en armure orange forment les troupes de base, la chair à canon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;Grunts Major&#039;&#039;&#039; en armure rouge sont les vétérans Grunts qui, à quelques occasions, commandent les Grunts oranges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;Grunts Ultra&#039;&#039;&#039; en armure argentée semblent être les commandants des Grunts au combat, mais ne commandent pas les autres races (que les races mineures). En prime, ils possèdent une combinaison totalement hermétique leur permettant d&#039;évoluer en milieu à faible pression atmosphèrique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;Grunts Heavy&#039;&#039;&#039; en armure verte sont surtout des artilleurs, et leur fonction principale est de prendre place et utiliser les tourelles de plasma et les canons fixes, ainsi que les ghost (et aussi le canon à combustible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;Grunts Spec-Ops&#039;&#039;&#039; en armure noire sont les Grunts des Forces Spéciales (les SpecOps) commandés par les Élites des mêmes Forces Spéciales, connus pour utiliser les canons à combustible plus souvent que les autres types de Grunts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;Grunts [[Deacon]]&#039;&#039;&#039; (ou diacre) sont des guides religieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grunt à comportement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces deux là n&#039;ont pas de grade à proprement parler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:grunt2.jpg|left|120px|thumb|Un grunt hérétique dans son unique armure or]] [[Image:grunt3.jpg|left|120px|thumb|Une charge de Grunt kamikaze]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Les &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Grunts hérétiques&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; portent une armure différente des autres grognards et sont toujours équipés de Needler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Le &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Grunt kamikaze&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (On ne peut pas appeler ça un grade mais plutôt un mode de combat). Il apparait dans [[Halo 3]], se charge de vous en vous faisant exploser avec une [[grenade à plasma]] dans chaque main. Cela se produit souvent quand le chef d&#039;un groupe de grognards est tué sous leurs yeux tel les capitaines brutes ou même les drones portant l&#039;armure rouge dans Halo 3: ODST. Si un grognard kamikaze n&#039;a pas été vu, il peut-être détecté grâce aux cris caractéristiques qu&#039;il produit pendant sa charge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Grunts sont difficiles à classer scientifiquement. Ils ont un comportement similaire aux primates ou singes, mais n&#039;en ont pas l&#039;apparence. Ils ont des sabots au quatre membres, leur peau est rugueuse et de couleur pourpre-grise, et ils ont le sang épais et bleu-clair (probablement à cause de réactions chimiques dans leurs corps dues aux produits chimiques respirés). Bien qu&#039;ils soient petits et peu agiles, ils sont étonnamment forts ; ils peuvent porter et faire usage d&#039;un canon à combustible sans culbuter. Ils doivent également porter des réservoirs de méthane dans leur armure du côté du dos, sans quoi ils suffoqueraient et mourraient. On peut d&#039;ailleurs arracher le réservoir de méthane des grognards dans halo 3, ils mourront après avoir paniqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs rapports ont été établis au sujet de la façon de communiquer des Grunts, à propos de leurs voix très aiguës (probablement à cause du méthane qu&#039;ils respirent). Aussi, plusieurs Grunts parlent de quelque chose qui s&#039;appelle &amp;quot;mamelon à nourriture&amp;quot;. Pour le moment, on ne sait pas exactement ce à quoi cette chose peut servir, il s&#039;agit probablement d&#039;une sorte de réserve. Comme ils respirent du méthane, on les voit la plupart du temps transporter un appareil de filtrage dans leurs dos, mais ils ont été aussi vus dans de grands dômes environnementaux qui sont munis de filtres à méthane et de simulateurs d&#039;atmosphère pour leur permettre de respirer sans armure. Les Grognards sautent sur chaque occasion de piquer un somme; on les voit d&#039;ailleurs souvent faire des siestes au cours des trois jeux Halo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Dans Halo 3, des particularités ont été rajoutées aux grognards. Il est possible d&#039;arracher leur réservoir de méthane dans leur dos, libérant de la fumée bleue. Il en va de même pour leur masque qui peuvent être arrachés durant les combats. Les grognards ont également une nouvelle fonction qui consiste à se ruer sur l&#039;ennemi avec deux grenades à plasma dans chaque main, une attaque kamikaze en somme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir aussi : &#039;&#039;&#039;[[Grognard spéciaux]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En &#039;&#039;Tagalog&#039;&#039;, la langue Philippine, &amp;quot;unggoy&amp;quot; signifie &amp;quot;singe&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Quand ils sont sur un monde possèdant une atmosphère pauvre en méthane, les Grognards portent sur leur bouche un masque respiratoire relié à une unité de méthane portative qu&#039;ils portent sur leur dos. Ces unités portative nécessite un réapprovisionnement à partir de [[Réservoir de Méthane]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Astuces==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Grunt Birthday.jpg|right|280px]]Le crâne &amp;quot;Grunt Birthday Party&amp;quot; (Fête d´anniversaire de Grunt) : se trouve dans le 2ème niveau (Nid de corbeaux) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Son Effet : Si l´option est activée, lorsque vous mettez un [[Headshot]] à un grunt, sa tête explosera en confetti, et vous entendrez des enfants crier : &amp;quot; Yay! &amp;quot; d´excitation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le niveau &amp;quot;La Tempête&amp;quot; de Halo 3, en Légendaire, lorsque le grunt gris à bord du scarab tire grace à la tourelle, détruire son réservoir de méthane ne le tuera pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gruntcovenantv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XTS X Elite21 X</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=S%C3%A9paratistes&amp;diff=42424</id>
		<title>Séparatistes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=S%C3%A9paratistes&amp;diff=42424"/>
		<updated>2011-07-02T23:03:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XTS X Elite21 X : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&amp;quot;Il y avait de l&#039;honneur dans notre foi envers le Covenant, et il en sera de nouveau ainsi!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=[[Thel &#039;Vadamee]] &lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&amp;quot;Les Prophètes vous mentent, et vous les suivez dans leur folie !&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=[[Thel &#039;Vadamee]] à un [[Jiralhanae]] mort dans le niveau &amp;quot;L&#039;Arrivée&amp;quot; dans Halo 3.&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Pacte séparatiste&#039;&#039;&#039; est une faction dissidente ( terme s&#039;opposant à celui de [[Loyaliste]] ) du Covenant, dirigée par les [[Sangheili]] et officiellement&amp;quot; formée après qu&#039;ils aient appris la vérité à propos du rôle véritable des Halos près de la fin de la [[Bataille de l&#039;Installation 05]] en Novembre 2552. &lt;br /&gt;
[[Image:separatist.jpg|right|250px|Forces d&#039;Elites Separatistes durant la bataille de l&#039;Installation 00.]]&lt;br /&gt;
Les séparatistes ne peuvent plus se tourner vers les [[Prophètes]] pour le leadership, et n&#039;ont donc aucun sens de leadership pour mettre les conseillers à l&#039;abri, bien que l&#039;Arbiter [[Thel &#039;Vadamee]] et quelques autres Sangheili , comme [[Rtas &#039;Vadumee]] et [[Xytan &#039;Jar Wattinee]] détenant des postes de pouvoir au sein de leurs rangs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique == &lt;br /&gt;
Les Séparatistes sont constitués de castes d&#039;Elites, de [[Grunt]]s et de [[Hunter]]s (Grunts et Chasseurs sont parfois considérés comme des alliés dans Halo 2.) au sein de l&#039;Alliance Covenante. Les membres de la faction étaient déjà quelque peu &amp;quot;unis&amp;quot; au début du [[Grand Schisme]], bien que la faction était &amp;quot;officiellement&amp;quot; formée quand ils ont appris la vérité des Halos et ont du affronter les [[Loyalistes]] Covenants, dirigés par le [[Prophète]] et ses [[Brutes]], [[Drone]]s, [[Jackals]]s et de certains supporters Hunter et Grunt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est supposé que cette faction dissidente est dirigée par l&#039;[[Arbiter]], le commandant [[Rtas &#039;Vadumee]] et l&#039;Amiral Imperial [[Xytan &#039;Jar Wattinee]]. Il est possible que les autres conseillers commandent également la faction de [[Sanghelios]], et aident l&#039;Arbiter à accueillir leurs conseils comme il l&#039;a déjà fait avec les Prophètes. Les lieux de cette guerre, sont notamment la &#039;&#039;ville sainte&#039;&#039; de &#039;&#039;[[High Charity ]]&#039;&#039;, l&#039;[[Installation 05]], la Terre et des zones d&#039;espace où les navires Covenants opèrent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Origines de la Faction == &lt;br /&gt;
Le Haut [[Prophète du Regret]], dirigea une mission prévue pour mettre à mal la Terre et durant la [[Première bataille de la Terre]] a découvert, par erreur, que la planète était le monde natal des humains. Il a échappé au [[Halo Delta]], mais a été tué par le [[Master Chief]]. La mort de Regret a été utilisée comme justification par les autres prophètes pour [[Changement de la garde | remplacer]] les élites par les Brutes [[garde d&#039;honneur Brute | protecteurs]]. Toutefois, cette démarche a abouti à une grande agitation au sein de l&#039;Alliance, avec les élites menaçant de démissionner du [[Haut Conseil]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vérité]] a alors donné le commandement de la flotte, le poste occupé précédemment par les élites, aux Brutes. Une fois qu&#039;il y eu assez de Brutes en place, Vérité a ordonné secrètement aux Brutes de provoquer une spirale génocidaire des Elites (déguisé en représailles à une révolte d&#039;Elites contre les autres factions du Pacte), de sorte qu&#039;ils soient remplacés dans la société. Les élites ont répondu, avec l&#039;aide de factions de chasseurs et de Grunts et la guerre a éclaté dans &#039;&#039;[[High Charity]]&#039;&#039; avec des flottilles de combat Brutes et Elites dans l&#039;espace autour de [[High Charity]]. Plus tard, les conseillers d&#039;élite ont été assassinés par les Brutes à la demande des Prophètes. Lorsque les élites apprirent la vérité sur les Halos, elle a changé de façon significative la guerre et elle a ajouté les Humains pour combattre côte à côte. Au vu du Grand Voyage, les révélations de [[Gravemind]] en ce qui concerne la super arme, contredit le système de croyances covenantes et de motivation a été d&#039;au moins l&#039;arbitre, dans son opposition à l&#039;application du Pacte dans leur essai d&#039;activer [[Halo Delta]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: séparatiste Phantom.jpg | thumb | 200px | Un Phantom séparatiste]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ironiquement, les forces Séparatistes à [[Joyous Exultation.]] pourraient avoir contribué à renverser le cours de la guerre en faveur du CSNU, ce qui n&#039;a pas été le cas pour &#039;&#039;[[Sublime Transcendence ]]&#039;&#039; et sa destruction par une [[Nova Bomb]]. Toutefois, dans le [[Grand Schisme]], les deux parties du Pacte ont toujours considéré le [[CSNU]] comme leur ennemi. Comme la communication interstellaire n&#039;est pas instantanée, il aurait fallu un certain temps à l&#039;[[Alliance]] pour se forger et d&#039;être informé de tous les éléments de la faction séparatiste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quoi qu&#039;il en soit, le CSNU n&#039;avait pas le choix, car ils ont envoyé une force de frappe pour éliminer les humains à [[Onyx]] et censé récupérer des artefacts Forerunners , toujours en croyant en la religion qui a introduit le schisme sur eux. Même si il est à noter que les élites ont essayé de préserver la technologie [[Forerunner]] utilisée, tandis que les humains ont essayé de le récupérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forces Militaires==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commandeurs ===&lt;br /&gt;
*Sangheili&lt;br /&gt;
:*[[Thel &#039;Vadamee]] (The Arbiter)&lt;br /&gt;
:*[[Rtas &#039;Vadumee]]&lt;br /&gt;
:*[[Xytan &#039;Jar Wattinee]] (décédé)&lt;br /&gt;
:*[[Voro Nar &#039;Mantakree]] (décédé)&lt;br /&gt;
:*[[N&#039;tho &#039;Sraom ]]&lt;br /&gt;
:*[[Usze &#039;Taham ]]&lt;br /&gt;
*Humain&lt;br /&gt;
:*[[Terrence Hood]]&lt;br /&gt;
:*[[Miranda Keyes]] (décédé)&lt;br /&gt;
:*[[Avery Johnson]] (décédé)&lt;br /&gt;
:*[[John-117]] (Master Chief) (MIA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Modèle:Rebelles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XTS X Elite21 X</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Haut_Proph%C3%A8te_de_la_V%C3%A9rit%C3%A9&amp;diff=42423</id>
		<title>Haut Prophète de la Vérité</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Haut_Proph%C3%A8te_de_la_V%C3%A9rit%C3%A9&amp;diff=42423"/>
		<updated>2011-07-02T22:51:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XTS X Elite21 X : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Verité.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Date de mort : 2553&lt;br /&gt;
*Grade : Hiérarque siégeant au [[Haut Conseil]]&lt;br /&gt;
*Espèce : San &#039;Shyuum&lt;br /&gt;
*Sexe : Mâle&lt;br /&gt;
*Taille : Approximativement 2m18&lt;br /&gt;
*Armes : Trône à gravité&lt;br /&gt;
*Couleur des yeux : Marron&lt;br /&gt;
*Affiliation : Covenants loyaliste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Prophète de la Vérité&#039;&#039;&#039; est le leader des trois hiérarques, à la tête du [[Haut Conseil]] covenant. Après la mort de [[Pitié]] et de [[Regret]], il devint le seul dirigeant de l&#039;alliance. Fanatique, comme les autres San &#039;Shyuum, il semble, comme le reste du triumvirat, parfaitement savoir ce qu&#039;est réellement le Grand Voyage, et consent parfaitement au suicide collectif qu&#039;il implique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le 23ème [[Age du doute]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant le 23ème âge du doute, en 2524, le prophète de la vérité était connu sous le nom de &amp;quot;Ministre du Courage&amp;quot;. Il avait gagné sa position pendant un travail assigné en tant que jeune rédacteur au ministère du concert. durant cette fonction, il découvrit une conspiration de plusieurs capitaines rapaces qui cherchaient à se venger des grognards. Malgrè l&#039;avertissement de Vérité, les covenants ignorèrent cela et c&#039;est ainsi qu&#039;eût lieu [[la révolte des grognards]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, le vice Ministre de la Tranquillité (qui deviendra plus tard le Prophète du Regret), informa Vérité à propos d&#039;un artefact sur la planète Harvest. Vérité prévit ainsi de se servir des artefacts forerunners afin d&#039;atteindre le rang de hiérarque de l&#039;Alliance, et ainsi dominer les covenants. C&#039;est ainsi que débuta la première alliance entre les prophètes et les brutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de faire quitter les trois hiérarques de l&#039;époque : Tolérance, Obligation et Contrainte, de leur postes, Vérité utilisa le chantage avec le troisième prophète, Contrainte. Regret sympathisa avec Vérité, et ensemble découvrirent que le prophète de la Contrainte eut un enfant illégitime. C&#039;est avec cette information qu&#039;ils travaillèrent leur plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Prophète de la Contrainte donna une position élevée à Regret en échange de l&#039;adoption de l&#039;enfant par Regret. C&#039;est ainsi que Contrainte échappa à un sort tragique. Car on ne sait pas ce qui lui serait arrivé si l&#039;affaire avait été rendue publique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant ce coup d&#039;état, les prophètes avaient consulté un &amp;quot;oracle&amp;quot; à bord du vaisseau Forerunner qui sert de support à Grande Bonté. L&#039;Oracle était une intelligence artificielle portant le nom de Medicant Bias et était stocké dans le vaisseau depuis plusieurs centaines d&#039;années sans avoir parlé à personne. Quand Medicant Bias se réveilla grâce à l&#039;approche du vaisseau vers Harvest, il apprit aux prophètes une vérité insoupçonnée, à savoir que les humains étaient placés au même niveau que les forerunners, mettant ainsi en doute et en péril les croyances covenantes. Et par conséquent la crédibilité des Prophètes en place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérité et le Philologiste (chef des prêtres ascétes) choisirent de démonter Médicant Bias du vaisseau forerunner et d&#039;éliminer les humains avant que quelqu&#039;un n&#039;apprenne que les croyances perçues pendant des années, étaient fausses. C&#039;est alors que Vérité se plaça grand hiérarque de l&#039;Alliance et dirigea les troupes covenantes vers la guerre humano-covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les trois prophètes (Vérité, Pitié, Regret) ont avec succès mis en application leur plan et sont devenus les nouveaux gouverneurs covenants jusqu&#039;au neuvième âge de la réclamation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reach et l&#039;Arbiter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Prophète de la Vérité]] est devenu le décideur dans toutes les issues pour les trois prophètes, représentant une inégalité dans la puissance qui le mettait au dessus des deux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérité fut le premier prophète mentionné dans Halo, à savoir à la fin du livre [[Opération First Strike]]. Il attendait dans Grande Bonté l&#039;arrivée de Tartarus, le chef brute, qui lui ramena le reste d&#039;un cristal forerunner permettant à Vérité de manoeuvrer l&#039;espace et le temps. Après la récompense, il ordonna le silence des survivants restants de l&#039;opération first strike.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérité apparait pour la première fois dans Halo 2 pendant le jugement du commandant suprême de la [[fleet of Particular Justice]]. Avec un signe d&#039;assentiment, il a ignoré les demandes de Regret et du conseil d&#039;exécuter le commandant, en faisant un arbiter.Il l&#039;envoya alors pour éliminer les hérétiques de la mine de gaz en pensant qu&#039;il mourrait avec eux au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Le Grand Voyage]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tandis que Vérité se trouvait sur l&#039;installation 05, Regret envoya une lettre à Vérité présentant ses excuses pour son assaut insouciant sur Terre. Vérité répondit en colère, et fit venir Regret vers l&#039;installation 05. Malheureusement pour eux, des humains les suivirent dont le Master Chief.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérité lança des sermons à distance, jusqu&#039;à ce que le Spartan-117 arrive dans le sanctuaire de Regret et l&#039;abatte. Cependant, il semblerait que cet acte soit dans les plans de Vérité, car il avait demandé que l&#039;on retire tous les vaisseaux du sanctuaire et c&#039;est uniquement lorsque Regret mourrut qu&#039;un croiseur covenant tira sur le sanctuaire et le détruisit entièrement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à la mort de Regret, Vérité commença à remplacer les élites par les brutes pour la protection des prophètes... Ce qui mena à une guerre civile covenante. Les évènements s&#039;en suivirent jusqu&#039;à ce que le spartan-117 soit téléporté à l&#039;intérieur de Grande Bonté, face à Vérité. Celui-ci s&#039;échappa et le spartan poursuivit le prophète jusqu&#039;à son vaisseau. Le Master Chief monta dans le vaisseau forerunner avec lequel Vérité s&#039;échappait et se dirige vers la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne restait plus que deux prophètes et les humains séquestrés avaient réussi à s&#039;enfuir. C&#039;était à ce moment que les floods avaient lancé l&#039;assaut sur Grande Bonté. Avant de s&#039;échapper, le prophète de la Pitié se fit infecter devant Vérité et ce dernier ne décida pas de lui venir en aide. Vérité envoya Tartarus sur l&#039;installation 05 dans le but d&#039;activer Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;[[Arche]]==&lt;br /&gt;
[[Image:Verite.jpg|right|Le Prophète de la Vérité, sur le point d&#039;actionner le processus du &#039;&#039;Grand Voyage&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après l&#039;assaut du Master Chief sur le vaisseau forerunner, Vérité réussit à traverser la défense humaine et se placer sur le dispositif déterré en Afrique. Ce dispositif est en fait le portail qui mène vers l&#039;arche. A son activation, une gigantesque sphère noire bleutée apparu et le vaisseau forerunner se dirigea à l&#039;intérieur pour se téléporter jusqu&#039;à l&#039;arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérité se dirigea alors vers une installation qui permettra d&#039;activer tous les anneaux. Il captura le sergent Johnson afin qu&#039;il active les anneaux à sa place. Mais c&#039;est alors que Miranda Keyes arriva avec son pélican et tanta de stopper Vérité... en vain. Miranda se fit tirer dessus par Vérité avec son spiker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le spartan-117 et l&#039;arbiter lancèrent l&#039;assaut sur l&#039;installation aidé des floods et tuèrent toute la garde Prétorienne de Vérité. Ce dernier commença à se faire contaminer et l&#039;arbiter arriva face à lui. Vérité exprima dans ses derniers mots de folie sa volonté de surpasser les dieux. L&#039;Arbiter sortit son épée et lui planta dans le dos avant de le transpercer. Ainsi, s&#039;acheva le règne du prophète .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{prophetecovenant}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XTS X Elite21 X</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Haut_Proph%C3%A8te_de_la_V%C3%A9rit%C3%A9&amp;diff=42422</id>
		<title>Haut Prophète de la Vérité</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Haut_Proph%C3%A8te_de_la_V%C3%A9rit%C3%A9&amp;diff=42422"/>
		<updated>2011-07-02T22:29:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XTS X Elite21 X : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Verité.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Date de mort : 2552&lt;br /&gt;
*Grade : Hiérarque siégeant au [[Haut Conseil]]&lt;br /&gt;
*Espèce : San &#039;Shyuum&lt;br /&gt;
*Sexe : Mâle&lt;br /&gt;
*Taille : Approximativement 2m18&lt;br /&gt;
*Armes : Trône à gravité&lt;br /&gt;
*Couleur des yeux : Marron&lt;br /&gt;
*Affiliation : Covenants loyaliste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Prophète de la Vérité&#039;&#039;&#039; est le leader des trois hiérarques, à la tête du [[Haut Conseil]] covenant. Après la mort de [[Pitié]] et de [[Regret]], il devint le seul dirigeant de l&#039;alliance. Fanatique, comme les autres San &#039;Shyuum, il semble, comme le reste du triumvirat, parfaitement savoir ce qu&#039;est réellement le Grand Voyage, et consent parfaitement au suicide collectif qu&#039;il implique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le 23ème [[Age du doute]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant le 23ème âge du doute, en 2524, le prophète de la vérité était connu sous le nom de &amp;quot;Ministre du Courage&amp;quot;. Il avait gagné sa position pendant un travail assigné en tant que jeune rédacteur au ministère du concert. durant cette fonction, il découvrit une conspiration de plusieurs capitaines rapaces qui cherchaient à se venger des grognards. Malgrè l&#039;avertissement de Vérité, les covenants ignorèrent cela et c&#039;est ainsi qu&#039;eût lieu [[la révolte des grognards]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, le vice Ministre de la Tranquillité (qui deviendra plus tard le Prophète du Regret), informa Vérité à propos d&#039;un artefact sur la planète Harvest. Vérité prévit ainsi de se servir des artefacts forerunners afin d&#039;atteindre le rang de hiérarque de l&#039;Alliance, et ainsi dominer les covenants. C&#039;est ainsi que débuta la première alliance entre les prophètes et les brutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de faire quitter les trois hiérarques de l&#039;époque : Tolérance, Obligation et Contrainte, de leur postes, Vérité utilisa le chantage avec le troisième prophète, Contrainte. Regret sympathisa avec Vérité, et ensemble découvrirent que le prophète de la Contrainte eut un enfant illégitime. C&#039;est avec cette information qu&#039;ils travaillèrent leur plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Prophète de la Contrainte donna une position élevée à Regret en échange de l&#039;adoption de l&#039;enfant par Regret. C&#039;est ainsi que Contrainte échappa à un sort tragique. Car on ne sait pas ce qui lui serait arrivé si l&#039;affaire avait été rendue publique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant ce coup d&#039;état, les prophètes avaient consulté un &amp;quot;oracle&amp;quot; à bord du vaisseau Forerunner qui sert de support à Grande Bonté. L&#039;Oracle était une intelligence artificielle portant le nom de Medicant Bias et était stocké dans le vaisseau depuis plusieurs centaines d&#039;années sans avoir parlé à personne. Quand Medicant Bias se réveilla grâce à l&#039;approche du vaisseau vers Harvest, il apprit aux prophètes une vérité insoupçonnée, à savoir que les humains étaient placés au même niveau que les forerunners, mettant ainsi en doute et en péril les croyances covenantes. Et par conséquent la crédibilité des Prophètes en place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérité et le Philologiste (chef des prêtres ascétes) choisirent de démonter Médicant Bias du vaisseau forerunner et d&#039;éliminer les humains avant que quelqu&#039;un n&#039;apprenne que les croyances perçues pendant des années, étaient fausses. C&#039;est alors que Vérité se plaça grand hiérarque de l&#039;Alliance et dirigea les troupes covenantes vers la guerre humano-covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les trois prophètes (Vérité, Pitié, Regret) ont avec succès mis en application leur plan et sont devenus les nouveaux gouverneurs covenants jusqu&#039;au neuvième âge de la réclamation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reach et l&#039;Arbiter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Prophète de la Vérité]] est devenu le décideur dans toutes les issues pour les trois prophètes, représentant une inégalité dans la puissance qui le mettait au dessus des deux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérité fut le premier prophète mentionné dans Halo, à savoir à la fin du livre [[Opération First Strike]]. Il attendait dans Grande Bonté l&#039;arrivée de Tartarus, le chef brute, qui lui ramena le reste d&#039;un cristal forerunner permettant à Vérité de manoeuvrer l&#039;espace et le temps. Après la récompense, il ordonna le silence des survivants restants de l&#039;opération first strike.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérité apparait pour la première fois dans Halo 2 pendant le jugement du commandant suprême de la [[fleet of Particular Justice]]. Avec un signe d&#039;assentiment, il a ignoré les demandes de Regret et du conseil d&#039;exécuter le commandant, en faisant un arbiter.Il l&#039;envoya alors pour éliminer les hérétiques de la mine de gaz en pensant qu&#039;il mourrait avec eux au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Le Grand Voyage]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tandis que Vérité se trouvait sur l&#039;installation 05, Regret envoya une lettre à Vérité présentant ses excuses pour son assaut insouciant sur Terre. Vérité répondit en colère, et fit venir Regret vers l&#039;installation 05. Malheureusement pour eux, des humains les suivirent dont le Master Chief.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérité lança des sermons à distance, jusqu&#039;à ce que le Spartan-117 arrive dans le sanctuaire de Regret et l&#039;abatte. Cependant, il semblerait que cet acte soit dans les plans de Vérité, car il avait demandé que l&#039;on retire tous les vaisseaux du sanctuaire et c&#039;est uniquement lorsque Regret mourrut qu&#039;un croiseur covenant tira sur le sanctuaire et le détruisit entièrement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à la mort de Regret, Vérité commença à remplacer les élites par les brutes pour la protection des prophètes... Ce qui mena à une guerre civile covenante. Les évènements s&#039;en suivirent jusqu&#039;à ce que le spartan-117 soit téléporté à l&#039;intérieur de Grande Bonté, face à Vérité. Celui-ci s&#039;échappa et le spartan poursuivit le prophète jusqu&#039;à son vaisseau. Le Master Chief monta dans le vaisseau forerunner avec lequel Vérité s&#039;échappait et se dirige vers la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne restait plus que deux prophètes et les humains séquestrés avaient réussi à s&#039;enfuir. C&#039;était à ce moment que les floods avaient lancé l&#039;assaut sur Grande Bonté. Avant de s&#039;échapper, le prophète de la Pitié se fit infecter devant Vérité et ce dernier ne décida pas de lui venir en aide. Vérité envoya Tartarus sur l&#039;installation 05 dans le but d&#039;activer Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;[[Arche]]==&lt;br /&gt;
[[Image:Verite.jpg|right|Le Prophète de la Vérité, sur le point d&#039;actionner le processus du &#039;&#039;Grand Voyage&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après l&#039;assaut du Master Chief sur le vaisseau forerunner, Vérité réussit à traverser la défense humaine et se placer sur le dispositif déterré en Afrique. Ce dispositif est en fait le portail qui mène vers l&#039;arche. A son activation, une gigantesque sphère noire bleutée apparu et le vaisseau forerunner se dirigea à l&#039;intérieur pour se téléporter jusqu&#039;à l&#039;arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérité se dirigea alors vers une installation qui permettra d&#039;activer tous les anneaux. Il captura le sergent Johnson afin qu&#039;il active les anneaux à sa place. Mais c&#039;est alors que Miranda Keyes arriva avec son pélican et tanta de stopper Vérité... en vain. Miranda se fit tirer dessus par Vérité avec son spiker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le spartan-117 et l&#039;arbiter lancèrent l&#039;assaut sur l&#039;installation aidé des floods et tuèrent toute la garde Prétorienne de Vérité. Ce dernier commença à se faire contaminer et l&#039;arbiter arriva face à lui. Vérité exprima dans ses derniers mots de folie sa volonté de surpasser les dieux. L&#039;Arbiter sortit son épée et lui planta dans le dos avant de le transpercer. Ainsi, s&#039;acheva le règne du prophète .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{prophetecovenant}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XTS X Elite21 X</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bestiaire&amp;diff=42418</id>
		<title>Bestiaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bestiaire&amp;diff=42418"/>
		<updated>2011-07-02T15:32:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XTS X Elite21 X : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&#039;Le Bestiaire (ou Bestiarum) est un regroupement d&#039;informations concernant toutes les races de l&#039;univers de Halo. Ce contenu était à l&#039;origine uniquement disponible pour les possesseurs de l&#039;édition collector ou de l&#039;édition Légendaire de [[Halo 3]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vous trouverez ici les informations sur les caractéristiques physiques, sociales et psychologiques des espèces concernées.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:bestarium ecran.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= PALIERS TECHNOLOGIQUES =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les palier technologiques correspondent au niveau d&#039;évolution et d&#039;adaptation d&#039;une espèce&#039;&#039;&#039;. Contrairement à ce qu&#039;on a l&#039;habitude de voir, ici, le palier 0 est le niveau le plus élevé et le palier 7 le niveau primaire, celui de départ pour toutes les races.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palier 0 : Transsensible ==&lt;br /&gt;
Comme les [[Forerunners]] n&#039;avaient aucun exemple de civilisations plus évoluées technologiquement qu&#039;eux, à l&#039;exception des Précurseurs, il s&#039;agit d&#039;un plafond purement théorique. Atteignent ce palier les individus capables de voyager de manière intergalactique et d&#039;accélérer l&#039;évolution des formes de vie intelligentes. De telles créatures ne sont peut-être que légende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palier 1 : Fondateurs de mondes ==&lt;br /&gt;
Aucune civilisation existante n&#039;égale la capacité des Forerunners à manipuler les forces gravitationnelles, créer des [[IA]] pleinement conscientes, fabriquer des matières ultra-denses, et ne maîtrise la navigation spatiotemporelle avec autant de précision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palier 2 : Interstellaire ==&lt;br /&gt;
La navigation spatiotemporelle précise de l&#039;alliance covenante, sa communication interstellaire quasi-instantanée et son application de manipulation d&#039;énergie portable ont été copiées sur la technologie forerunner.&lt;br /&gt;
[remarque : les deux premières civilisations interstellaires maîtrisaient le voyage spatial avant de découvrir les artefacts forerunners ou de se rencontrer, mais ont toutes deux échoué dans la rétroconception de ces artefacts.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palier 3 : Spationautique ==&lt;br /&gt;
L&#039;efficacité de la navigation spatiotemporelle des Humains, de leurs rampes de lancement, leurs armes à induction linéaire asynchrone, leurs stockages holographiques et leurs IA semi-conscientes n&#039;est plus à démontrer ; néanmoins, leur création ne peut se faire sans sacrifice, transfert de mémoire et clonage instantané. Ils ne subissent véritablement l&#039;influence de facteurs extérieurs que depuis les événements récents. Depuis leur contact avec l&#039;alliance covenante, ils sont tout près d&#039;atteindre un niveau d&#039;évolution artificielle extrêmement avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palier 4 : Ère spatiale ==&lt;br /&gt;
Les espèces suffisamment intelligentes pour quitter la surface de leur berceau, mais qui se contentent de se livrer à des guerres dans l&#039;abîme qui l&#039;entoure ne dépassent que rarement ce palier. Leur technologie est entièrement tournée vers le confort, mais n&#039;exclut pas des progrès médicaux.&lt;br /&gt;
[remarque : les Jiralhanae sont la seule espèce qui, après avoir acquis la capacité de voyager dans l&#039;espace, est retombée, à force de guerres fratricides, à une situation préindustrielle, puis revenue à coups de griffe à son niveau d&#039;évolution, sans toutefois en tirer d&#039;enseignement.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palier 5 : Ère atomique ==&lt;br /&gt;
Les espèces du 5e palier finissent généralement par atteindre le statut spationautique et se concentrer sur la production d&#039;énergie propre. Il arrive toutefois que certaines espèces belliqueuses utilisent l&#039;énergie atomique à des fins militaires, ce qui cause souvent leur extinction. Typiquement, elles parviennent à voler dans l&#039;atmosphère et évoluent souvent par la suite vers le vol spatial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palier 6 : Ère industrielle ==&lt;br /&gt;
Le 6e palier est souvent le tournant décisif d&#039;une civilisation. Les sociétés agraires peuvent connaître la stabilité au stade préindustriel, mais lorsque le 6e palier est atteint, les tensions au sein de la population et la mécanisation de la production alimentaire créent invariablement des pressions politiques et économiques difficilement maîtrisables. Les civilisations qui surmontent ces difficultés sont presque certains d&#039;accéder au progrès. Certaines sociétés approfondissent leurs connaissances environnementales et médicales en même temps que leurs machines et leurs moyens de transports évoluent ; celles qui n&#039;y parviennent pas sont vouées à disparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palier 7 : Préindustriel ==&lt;br /&gt;
Le 7e palier, l&#039;un des plus communs et des plus stables, est caractérisé par un armement limité et des menaces environnementales négligeables. Les sociétés sont en général de taille réduite et éparpillées et subsistent grâce à l&#039;agriculture, la culture fourragère, la chasse et la cueillette. Leur technologie se limite à des outils et des armes de simple facture, ou à des instruments et méthodes agraires ; il n&#039;est toutefois pas rare qu&#039;elles aient des connaissances de base sur les mouvements planétaires ou solaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= COVENANTS =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Race.jpg|right|1000px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Légende&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(de la gauche vers la droite)&#039;&#039;:  [[Grunt]], [[Prophète]], [[Drone]], [[Rapace]], [[Elite]], [[Brute]], [[Chasseur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNGGOY ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Grognard]], &#039;&#039;Monachus frigus&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039; [[Image:Gruntb.png|right|450px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taille :&#039;&#039;&#039; 1,67 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Poids :&#039;&#039;&#039; 118 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d’origine : [[Balaho]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Étoile, position :&#039;&#039;&#039; [[Tala]], IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Satellite(s) :&#039;&#039;&#039; [[Buwan]], [[Padpad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravité :&#039;&#039;&#039; 0,709 G (environ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atmosphère :&#039;&#039;&#039; 5,7 atm [CO2, CH4, He]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en surface :&#039;&#039;&#039; -33°C à 5°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : 320 millions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Structure sociale :&#039;&#039;&#039; Meute/Matriarche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime politique :&#039;&#039;&#039; Tribocratie inféodée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 6 initial/Palier 2 acquis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Indice de menace :&#039;&#039;&#039; Négligeable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Balaho, le monde natal des [[Unggoys]], est une planète de type terrestre à l’atmosphère saturée de méthane. Une épaisse couche de nuages dissimule la majeure partie de sa surface à l’observation spatiale. Des plaines sédimentaires striées de geysers naturels bordent de vastes étendues d’eau saline surmontées de calottes glaciaires. La biosphère, dévastée par un phénomène de surindustrialisation à grande échelle, est encore en phase de reconstruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Avant leur entrée dans le giron covenant, il restait encore aux Unggoys à franchir le quatrième palier technologique. Leur découverte par les [[Covenants]], certes providentiels en temps purement technologique, a catalysé un profond bouleversement de leur situation socioculturelle. Leur position dans la hiérarchie covenante relève davantage de présomptions raciales que de leurs aptitudes intrinsèques. Leur nombre, rapporté aux espèces dominantes, et leur recours systématiques à des avatars exogènes pour survivre hors de leur planète d’origine les exposent ainsi à toutes sorte d’abus. Ils sont par conséquent perçus comme de simples exécutants aisément remplaçables, perception étayée par leur courte période de gestation, leur incroyable fécondité et la précocité de leur développement sensori-moteur. S’ils font la plupart du temps office de chair à canon, leurs capacités cognitives les prédisposent pourtant à sonder le vide spatial en quête de signaux humains. La plupart des Unggoys peuvent ainsi s’enorgueillir de maîtriser au moins deux langues humaines. Ce talent constitue pour ainsi dire leur unique source de fierté et de confiance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Unggoys se distinguent par un esprit de corps rarement mis en défaut, même lors des heures troubles qui ont suivi leur réintroduction. Qu’ils soient parvenus à préserver une identité nationale distincte des Covenants après plus de 3.597.192 heures d’endoctrinement tient du miracle. Bien que leur culture ait passablement souffert de leur intégration aux Covenants, leur sentiment d’appartenance ethnique, ou de ce qu’il en reste, les pousses parfois à contester l’autorité de leurs oppresseurs… sans succès, jusqu’à présent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== KIG-YAR ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Rapace]], &#039;&#039;Perosus lantrunculus&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;  [[Image:Rapaceb.jpeg|right|450px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taille :&#039;&#039;&#039; 1,9 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poids :&#039;&#039;&#039; 88 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d’origine :  [[Eayn]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Etoile, Position :&#039;&#039;&#039; [[Y’Deio]] [HD 69830], principale satellite de Y’Deio III&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Satellite(s) :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Gravité :&#039;&#039;&#039; 0,875 G (environ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atmosphère:&#039;&#039;&#039; 0,9 atm [N2, CO2, O2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en surface :&#039;&#039;&#039; -18°C à 45°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : 978 millions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Structure Sociale :&#039;&#039;&#039; Egalitarisme foncier/Ochlocratie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime Politique :&#039;&#039;&#039; Capitalisme postindustriel inféodé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 4 initial/Palier 2 acquis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Indice de menace :&#039;&#039;&#039; Négligeable à modéré&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le monde d’origine des [[Kig-yars]] est le principal satellite de la planète Chu’ot, nichée dans l’anneau interne de la ceinture d’astéroïdes du système. Eayn se distingue par un océan équatorial unique, une activité volcanique sporadique et une absence totale de glaciation. Seul un tiers des Kig-yars dénombrés dans le système Y’Deio résident effectivement sur Eayn ; depuis leur premier contact avec les [[Covenants]], la plupart ont élu domicile sur les planètes mineures de la ceinture d’astéroïdes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il serait approximatif d’assimiler les Kig-yars aux espèces adaptées à la faible gravité, bien qu’ils affichent certaines caractéristiques communes à divers groupes de Lacerta erectus antérieurs ou postérieurs aux heures troubles qui ont suivi la réintroduction. Chez les femelles, la pilosité du crâne et des avant-bras caractéristique des mâles laisse place à des excroissances calleuses. Outre ces différences et l’inévitable complémentarité de leurs organes reproducteurs, il n’existe aucune distinction de taille ou de morphologie entre les deux sexes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*À l’origine, les Kig-yars devaient se substituer aux Unggoys et former le gros de l’infanterie covenante, mais leur tempérament invalida rapidement cette option. Plutôt que de les ravaler au rang de simples soldats, leurs exceptionnelles capacités physiques et leur acuité peu commune les destinent davantage aux missions de reconnaissance et autres opérations commandos. Ils forment également la milice des mondes occupés, sous l’autorité directe d’un membre des castes supérieures. Reste à déterminer si ce rôle leur est dévolu par défaut, les dirigeants covenants jugeant les Grognards inaptes à endosser une telle responsabilité, ou bien délibérément, leurs instincts carnassiers les prédisposant à cette fonction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bien que les Kig-yars forment une caste confinée au vas de la structure socio-économique covenante, ils constituent une entité indépendante au sein de l’Hégémonie. Aucune des espèces vassales de l’Hégémonie n’est représentée au Conseil ; leurs intérêts et leurs préoccupations sont ainsi soumis au bon vouloir de l’administration covenante. Alors que les autres espèces vassales contestent cette injustice plus ou moins ouvertement (et toujours en vain), les Kig-yars optent pour un mode de contestation plus oblique : ils détournent les ressources de l’Hégémonie au profit de leurs frères expatriés. On ignore encore si les autorités covenantes se sont résignées à leurs activités illégales ou si les traces de leurs malversations se sont perdues dans les méandres de la bureaucratie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== YANME’E ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Drone (race)|Drone]], &#039;&#039;Turpis Rex&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;  [[Image:Droneb.jpeg|right|350px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Taille :&#039;&#039;&#039; 1,9 mètre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poids :&#039;&#039;&#039; 127 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d&#039;origine : [[Napret]], III&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Satellite(s) :&#039;&#039;&#039; [[Naxook]], [[Oquiu]], [[Ka’amoti]], [[Kami]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravité :&#039;&#039;&#039; 2G [environ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atmosphère :&#039;&#039;&#039;  0,09 atm [CO2, O2, Ar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en Surface :&#039;&#039;&#039;  29°C à 42°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : Inconnue&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Structure Social :&#039;&#039;&#039; Ruche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime Politique :&#039;&#039;&#039; Monarchie religieuse inféodée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 4 initial/ Palier 2 acquis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Indice de Menace :&#039;&#039;&#039; Négligeable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Très justement comparés à plusieurs autres arthropodes, les [[Yanme’e]] s’en distinguent par leur taille et leur intelligence. Si les cultures arthropodes en ruches font preuve d’intelligence, elles sont légions dans la galaxie et rares sont celles dont les individus sont capables, comme les Yanme’e, de produire des outils et des technologies. Leur taille est un autre trait frappant : frôlant en moyenne deux mètres, ils comptent parmi les arthropodes mobiles les plus grands jamais découverts. Les Yanme’e sont carnivores, et leur évolution leur a permis de développer et d’élever une forme de gibier sauvage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sur leur planète natale, les Yanme’ e ne peuvent voler que pendant une durée très limitée. Lorsque la gravité est inférieure à 2G, ils font preuve de bien plus d’agilité en vol. Leurs ailes diaphanes sont en fait très robustes et leur permettent de voler même lorsque l’atmosphère est faible. Palamok ressemble beaucoup à la [[Terre]], bien qu’elle soit nettement plus grande et que son climat soir essentiellement tropical. C’est un monde plat sans spécificité géographique, où il y a peu d’activité tectonique ou volcanique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Yanme’e ont pu devenir experts dans l’utilisation d’outils, en partie grâce à un appendice chitineux flexible, qui se trouve être le vestige d’une patte secondaire. Il offre, utilisé conjointement avec les autres membres, une dextérité remarquable. La capacité qu’a le Yanme’e de viser et tirer en plein vol ou lorsqu’il escalade une structure en font l’une des unités d’infanterie covenantes les plus dangereuses. Il est également doté d’une excellente acuité visuelle grâce à ses yeux composés. La gravité élevée de [[Palamok]] fait que les Yanme’e comptent aussi parmi les arthropodes les plus lourds, et leur carapace épaisse leur donne une capacité d’absorption des dégâts non négligeables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sur le plan culturel, les Yanme’e ont été conquis et inféodés par les Covenants (cf. Unggoy). Ils adhèrent aux doctrines religieuses covenantes et font preuve d’une obéissance inconditionnelle, mais n’ont guère d’intérêt pour les normes sociétales covenantes. Ils servent ce qu’ils considèrent être une structure de pouvoir linéaire normal, avec à sa tête les « reines » [[Prophètes]]. Leur premier contact avec les Covenants s’est achevé dans le sang pour les deux camps, et la détente qui a suivi était des plus inattendu en tenant compte de l’ampleur du carnage. Leurs difficultés de communication avec les autres espèces covenantes font qu’ils restent généralement entre eux, sauf au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HURAGOK ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Ingénieur]], &#039;&#039;Facticius indoles&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;  [[Image:Ingénieur3.jpg|right|250px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taille :&#039;&#039;&#039; 1,88 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Poids :&#039;&#039;&#039; 56 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d&#039;origine : [Diverse]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Étoile, position :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Satellite(s) :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravité :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atmosphère :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en surface :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : n/a&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Structure sociale :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime politique :&#039;&#039;&#039; Inféodé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Technologie :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Indice de menace :&#039;&#039;&#039; Inexistant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Huragoks, désormais au service des [[Covenants]], ont été découverts et recueillis dans de nombreuses installations forerunners désaffectées, d’abords par les Yalan’xinin, puis par les Covenants. Même s’ils n’étaient pas spécifiquement conçus pour être affectés dans des zones habitables, tous les Huragoks actuellement engagés ont été récupérés dans des installations de série M. Il est intéressant de noter que même les créations les plus modernes des Fondateurs ont survécu à l’ère sinistre de la post-activation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Huragoks sont très proches physiquement des [[Gigastaurozos]] ; seule leur locomotion diffère. Quoique dépourvus de véritables tissus ou organes, les substituts nanomécaniques imitent leurs analogues biologiques avec une telle précision qu’il est impossible de les distinguer de ceux dotés de technologies biomédicales inférieures au palier 1. Si elle a à sa disposition suffisamment de matière première, une paire d’Huragoks peut reproduire une réplique unifiée d’eux-mêmes en 45 minutes environ. Avec l’assistance d’un autre Huragok (le nombre maximum de participants dans le processus de reproduction étant de trois), le rejeton est produit en 30 minutes environ et constitue, par essence, l’amalgame des trois parents. Cette seconde méthode est donc préférable, puisque l’individu créé a un champ d’expérience plus large. De la même manière, s’il a accès aux matières premières nécessaires, une [[Huragok]] peut réparer les dégâts qui lui ont été affligés si ceux-ci ne sont pas trop importants. Un Huragok peut également recréer intégralement l’un de ses semblables s’il a à sa disposition au moins 10% de la masse de l’individu endommagé. En théorie, la durée de vie effective d’un individu est de 87 600 000 heures, mais les données récupérées sur l’individu laissent à penser que celle-ci est infinie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On aurait pu penser que l’utilisation des Huragoks par les Covenants aurait grandement approfondi leurs connaissances des merveilles hérités des Forerunners, mais ils ont en fait été considérablement ralentis par le mysticisme qu’ils y ont prêté. Malheureusement pour eux, les Huragoks sont l’une des machines pensantes les moins sophistiquées bâtie de la main des Fondateurs, et seule une main experte peut en extraire des informations dignes d’intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SANGHEILI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Élite]], &#039;&#039;Macto cognatus&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;  [[Image:Eliteb.jpeg|right|550px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Taille :&#039;&#039;&#039; 2,2 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Poids :&#039;&#039;&#039; 144 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d&#039;origine : [[Sanghelios]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Étoile, position :&#039;&#039;&#039; [[Urs]] (primaire), [[Fied]], [[Joori]], IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Satellite(s) :&#039;&#039;&#039; [[Qikost]], [[Suban]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravité :&#039;&#039;&#039; 1,375 G (environ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atmosphère :&#039;&#039;&#039; 0,9 atm [N2, O2, CO2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en surface :&#039;&#039;&#039; -5°C à 56°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : 8,132 milliards&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Structure sociale :&#039;&#039;&#039; Seigneuralisme/Militante/Patriarcale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime politique :&#039;&#039;&#039; Hégémonie religieuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Indice de menace :&#039;&#039;&#039; Non négligeable à sérieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En un mot, les [[Sangheili]] sont les alter ego des [[Prophètes]] sur les plans technologique et sociétal. Cependant, ils ont pendant très longtemps joué le rôle d’organe militaire dominant au sein des Covenants. Ce n’est guère surprenant lorsque l’on considère la nature féodale et guerrière de leur planète d’origine, Sangheilios ; ce qui l’est plus, c’est la stabilité cyclique et l’avancement technologique et médical que cette société féodale leur a permis d’atteindre. Espèce intelligente et agressive, les [[Élites]] étaient sans pareil jusqu’à ce qu’ils rencontrent les Prophètes. L’échange de biens et d’idées à conduit à l’adaptation des Élites à la religion covenante, qu’ils finirent par embrasser, greffant ses doctrines à leur propre système dogmatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D’un physique puissant, les Élites sont élevés dès leur plus jeune âge en vue de développer leur force et leur férocité et d’en faire des guerriers. Les autres rôles au sein de la société sont relégués au second plan et sont généralement considérés comme de simple passe-temps. Même le citoyen élite le plus moderne maîtrise la plupart des armes et le combat au corps à corps. Cette focalisation sur la formation militaire se reflète par exemple dans le fait que seuls les aristocrates ont le droit de manier des épées, et que les guerriers épéistes ne sont plus alors autorisés à se marier. Ils peuvent toutefois se reproduire avec la femelle de leur choix, mariée ou non, pour assurer la transmission des gênes « épéistes ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position:relative;left:-3519px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://www.casinoenligne-fr.com/casinos/&amp;quot;&amp;gt;casino en ligne&amp;lt;/a&amp;gt; - &amp;lt;a href=&amp;quot;http://www.direct-football.net/&amp;quot;&amp;gt;match en direct&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bien que les Élites soient naturellement doués d’une grande intelligence, la longue dépendance de leur culture sur un schéma militaro-industriel leur a fait privilégier la puissance à la science. À certains égards, l’avènement des Covenants à grandement facilité cette orientation : cette alliance leur a permis de porter une attention exclusive aux efforts militaires, le développement de la science et de la technologie étant du ressort des prophètes. Les Élites sont l’unes des rares espèces covenantes à avoir réussi à explorer l’espace sans aide extérieure. Leur relation avec les Prophètes était au départ très tendue, mais elle a fini par porter ses fruits, posant les bases de l’hégémonie covenantes moderne. Ces bases sont désormais ébranlées par une guerre civile. Les Sangheilis ont quittés les Covenants à cause de désaccords religieux et ont noué une alliance fragile et provisoire avec l’Homo sapiens. Seul l’avenir permettra de déterminer si cette coalition était judicieuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*S’étendant de la Terre à Sangheilios, cette guerre civile voit les Élites lutter pour arracher leur part d’hégémonie à leurs nouveaux ennemis. Les [[Jiralhanae|Jiralhanaes]] affluent dans l’armée pour combler le vide laissé par le départ des Élites, y voyant une opportunité à saisir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== JIRALHANAE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Brutes]], &#039;&#039;Servus ferox&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039; [[Image:Brute Heroe.jpg|right|250px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taille :&#039;&#039;&#039; 2,8 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poids :&#039;&#039;&#039; 510 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d’origine : [[Doisac]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Étoile, position :&#039;&#039;&#039; [[Oth Sonin]], III&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Satellite(s) :&#039;&#039;&#039; [[Warial]], [[Soirapt]], [[Teash]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Gravité :&#039;&#039;&#039; 2,1 G (environ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Atmosphère :&#039;&#039;&#039; 1, 3 atm [N2, O2, Ar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Température en surface :&#039;&#039;&#039; -15°C à 52°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : 12,5 milliards (estimation)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Structure sociale :&#039;&#039;&#039; Meute/Mâle alpha/Guerrière/Patriarche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime politique :&#039;&#039;&#039; Dictature religieuse inféodée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 4 initial/Palier 2 acquis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Indice de menace :&#039;&#039;&#039; Non négligeable à sérieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Autrefois reléguées au simple rang d’exécuteurs de la société covenante, les [[Brutes]] ont profité des récents événements pour se revendiquer un rôle jusqu’ici dévolu aux [[Elites]] : celui de force militaire dominante au sein de l’Hégémonie. Ces êtres belliqueux et grégaires comptent parmi les espèces covenantes les moins soucieuses de la technologie. Leurs rares contributions au patrimoine technologique de l’Hégémonie sont invariablement de nature militaire, qu’il s’agisse d’explosifs chimiques modérément sophistiqués ou d’armement aussi primitif que fiable et dévastateur. Leur poussive évolution technologique, fruit de leur cohabitation avec les autres espèces covenantes, suit un rythme extrêmement irrégulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*À l’instar des autres mammifères bipèdes évoluant sous de fortes gravités, les [[Jiralhanae]] sont dotés d’une force physique, d’une robustesse et d’une résistance considérables. Péjorative par essence, l’appellation de Brute aux Jiralhanaes par les humains renvoie généralement aux créatures les plus bestiales ou à celles qui sont douées d’une force exceptionnelle. À cet égard, ce terme reflète on ne peut plus fidèlement la nature de l’espèce : les Brutes sont fortes, impulsives et promptes à se battre. La structure sociale des Brutes est celle de la meute, organisée autour d’un individu alpha ou alpha prime. Un modèle patriarche est vaguement suivi, sujet aux compétences sociales, martiales et reproductives du patriarche. Le patriarche est une fréquente contrepartie de ce modèle social. Quant aux femelles, elles sont manifestement écartées de la structure militaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Leur conversion à la religion covenante est aussi récente qu’absolue. Les Jiralhanaes se rangent ainsi parmi ses plus fervents adeptes et embrassent inconditionnellement la doctrine annoncée par les [[Prophètes]]. Depuis la défection des Sangheilis et les troubles politiques qui s’en sont suivis, ils ont délaissé leur inconfortable situation de vassaux pour occuper le sommet de la hiérarchie militaire covenante. Une longue tradition de cultures totémiques et animistes les a idéalement préparés à recevoir le dogme covenant. Ce processus est loin d’être achevé, mais leur promptitude à remplir le rôle laissé vacant par les Sangheilis et leur insatiable penchant pour la violence font des Jiralhanaes de redoutables prédateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LEKGOLO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Chasseur]], &#039;&#039;Ophis congregatio&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039; [[Image:Hunter3.jpg|right|450px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Taille :&#039;&#039;&#039; 1,4 m (3,65 m en armure)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poids :&#039;&#039;&#039; 22,6 kg (4762 kg en armure)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d&#039;origine : [[Te]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Étoile, position :&#039;&#039;&#039; [[Svir]], V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Satellite(s) :&#039;&#039;&#039; [[Rantu]], [[Uhtua]], 23 satellites naturels plus petits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravité :&#039;&#039;&#039; 4 G (environ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atmosphère :&#039;&#039;&#039; 1,2 atm [N2, He, CH4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en surface :&#039;&#039;&#039; -20°C à 95°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : 1,980 billions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Structure sociale :&#039;&#039;&#039; Égalitarienne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime politique :&#039;&#039;&#039; Socialisme inféodé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 3 initial/Palier 2 acquis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Indice de menace :&#039;&#039;&#039; Modéré&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Lekgolo]] est une créature semblable à un ver, d’environ 1,4 mètres de long. Lorsqu’ils ne sont pas sur Te, leur planète natale, ils se réunissent généralement en assemblages appelés « [[Mgalekgolo]] ». Ceux-ci disposent d’une intelligence et de capacités améliorées, du fait de la fusion de celles de chaque individu. Destinée à servir des objectifs précis, chaque créature formée développe, chose étrange, une personnalité distincte. Un ver individuel n’est pas – tout du moins, ne se montre pas très intelligent, mais en groupe, une connexion nerveuse complexe se crée, basée sur des connexions hormonales et bioélectriques. Il en résulte une forme assez intelligente, dont la capacité de réflexion augmente avec le nombre d’individus (toutefois limité) pour pouvoir réaliser des tâches intellectuelles. Ils font déjà preuve d’une force prodigieuse individuellement, mais lorsqu’ils sont combinés en une autre forme (bipède pour les interactions covenantes), leur force augmente encore de façon exponentielle, créant un réseau d’analogues de muscles et d’articulations ingénieusement assemblés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Non contents d’être l’une des intelligences composées les plus brillantes de ce bras de la galaxie, les Chasseurs ont également une culture des plus mystérieuses. Ils ont été chassés comme des créatures pré-cataclysmiques, mais dans des catégories très différentes. Le terme [[Chasseur]] est par ailleurs totalement inadapté pour décrire l’ensemble de l’espèce : c’est en effet la forme qu’ils prennent le plus rarement. Leur acclimatation covenante leur imposant un tribut militaire, les Lekgolos fournissent des effectifs réduits de Chasseurs. Le corps politique covenant semble considérer cet arrangement comme une interaction nécessaire avec son vassal le plus étranger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L’affiliation philosophique, religieuse et politique des Lekgolos avec les Covenants répond uniquement à leur besoin vital de voyage spatial. La société Lekgolo n’a guère besoin de religion. La haute gravité de leur monde a considérablement ralenti le progrès en technologie spatiale d’une civilisation avancée dans tous les autres domaines. Les mineurs covenants venus sur Te pour exploiter à ciel ouvert ses gisements riches en métaux lourds ont rencontré une résistance longue et acharnée. La physiologie des Lekgolos leur a donné un avantage décisif au combat dans ce monde rocheux et oppressant, et les deux camps finirent par trouver un arrangement. Les difficultés de communication ont ralenti le processus, mais une relation profitant aux deux bords existe bel et bien aujourd’hui. Les [[Covenants]] utilisent la main-d’œuvre, l’expertise et les ressources locales pour extraire des métaux et des minéraux rares, tandis que les Lekgolos ont accès gratuitement aux routes spatiales covenantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Peu d’informations ont été recueillies sur les rouages de la société lekgolo. On connaît peu de choses sur les interactions entre ses membres, hormis leur habitude reproductrices et alimentaires, et seules des théories existent sur leurs structures politiques et intellectuelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SAN’SHYUUM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Prophète]], &#039;&#039;Perfidia vermis&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039; [[Image:Prophete du regret.jpg|right|350px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taille :&#039;&#039;&#039; 2,2 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poids :&#039;&#039;&#039; 91 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d&#039;origine : [[Grande Bonté]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Étoile, position :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Satellite(s) :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravité :&#039;&#039;&#039; 0,95 G (environ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Atmosphère :&#039;&#039;&#039; 1,03 atm [Né, O2, Ar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en surface :&#039;&#039;&#039; 20°C à 24°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : 500 millions (recensement) ; 23.831.346 (actuellement)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Structure sociale :&#039;&#039;&#039; Théocratie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Régime politique :&#039;&#039;&#039; Hégémonie religieuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Indice de menace :&#039;&#039;&#039; Non négligeable à sérieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les [[Prophètes]] prétendent que leur planète d’origine a été détruite par l’explosion de son étoile il y a 3200 ans, mais très peu de données existent sur l’emplacement de leur système d’origine. Leur réticence à divulguer cette information, somme toute anodine, a peut-être pour origine leur longue période d’hostilité contre les [[Sangheili]] ; en tout cas, la pérennité d’une conspiration  nécessiterait un engagement total. Sa longévité a peut-être joué en sa faveur et permis de transmettre ce mythe comme un fait avéré aux générations suivantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On est en droit de se demander ce qui a entraîné la destruction de leur étoile lorsque l’on prend en considération la survie de leur espèce sur le long terme. Les recensements actuels font états d’une population bien au-delà de la croissance projetée dans les archives antérieures à l’activation. Des critères pour le maintien de la stabilité génétique ont certainement été votés et appliqués ; et pourtant, toutes les données disponibles indiquent une forte diminution de la croissance de la population ainsi qu’une augmentation de la fréquence d’apparition de traits récessifs au fil des générations. Il est étonnant qu’ils n’aient pas vraiment régulé leur descendance dernièrement alors qu’ils souhaitaient conserver une lignée pure. Les dernières 8.760.453 heures ont été largement consacrées au développement de technologies destinées à allonger la durée de vie de leur espèce. Des percées significatives ont été réalisées, puisqu’un quart de la population dépasse deux siècles de longévité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le fait qu’ils n’aient jamais cherché à s’installer plus longuement sur une planète est moins gênant, mais mérite tout de même d’être étudié. On pourrait spéculer qu’une population ayant survécu de peu à l’explosion de son système natal soit moins disposée à établir un autre centre de populations sédentaires. Il convient d’ajouter que si les Prophètes ont joué la carte du fanatisme religieux sanctifiant l’armement militaire forerunner, eux-mêmes n’ayant guère fait preuve de dévotion dans l’utilisation de ces artefacts – tout du moins jusqu’à leur alliance avec les Sangheili. C’est indubitablement ce qui leur a évité sinon l’annihilation, du moins une défaite cinglante, face à la machine de guerre des Élites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*MISE À JOUR : depuis l’apparition du Parasite sur [[Grande Bonté]], les [[San’Shyuum]] ont par deux fois frôlé l’extinction en l’espace d’un seul grand cycle. Seuls ceux postés de manière définitive ailleurs que sur leur planète d’origine n’ont pas été menacés. Même les individus appartenant au commandement de la flotte covenante n’ont aucun espoir d’y avoir survécu, puisque l’intégralité de la flotte était présente sur l’Installation 05, mise en quarantaine par les Sangheilis. Malheureusement, on estime leur population totale actuelle inférieure au millier d’individus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= PARASITES (FLOODS) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PARASITE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Parasite]] – Protomorphe, &#039;&#039;Inferi redivivus&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039; [[Image:Floods.jpg|right|350px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taille :&#039;&#039;&#039; variable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poids :&#039;&#039;&#039; variable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d&#039;origine : Extragalactique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Étoile, position :&#039;&#039;&#039; [G617], VII&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Satellites(s) :&#039;&#039;&#039; [G617 g 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravité :&#039;&#039;&#039; 1,375 G [environ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atmosphère :&#039;&#039;&#039; 0,9 atm [N2, O2, Ar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en surface :&#039;&#039;&#039; -25°C à 41°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : Inconnue&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Structure sociale :&#039;&#039;&#039; Socialisme utopique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime politique :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 7 initial/Palier 2 acquis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Indice de menace :&#039;&#039;&#039; Non négligeable à sérieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Forme de vie parasitaire caractérisée par sa virulence, le [[Parasite]] constitue une menace de premier plan pour la biodiversité de la galaxie. Sa biomasse est composée d&#039;un type de cellule indifférencié à laquelle a été donnée la dénomination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La Supercellule Parasite [SCP], dont la structure est très proche de celle des neurones et des cellules gliales, peut être décrite grossièrement comme un muscle pensant. Il a été démontré à maintes occasions que le Parasite est capable d&#039;arranger ces SCP pour donner forme à l&#039;organe dont il a besoin. Chaque épidémie de Parasite connaît plusieurs stades distincts : Sauvage, Coordonné et Interstellaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Au cours du stade Sauvage, le Parasite n&#039;a jamais pris plus de quatre formes différentes : parasite de contamination [nosodrome], parasite de combat [nosoclaste], parasite porteur [nosophore] et pré-Fossoyeur [nosophale]. Dès qu&#039;il se constitue en [[Fossoyeur]] viable, le Parasite entre dans le stade Coordonné, voyant un accroissement rapide du nombre de formes à sa disposition. Le passage au stade Interstellaire n&#039;est pas une véritable évolution : le Parasite est simplement en mesure d&#039;utiliser les technologies dont il s&#039;est emparé. En théorie, le Parasite entre au moins un autre stade après l&#039;Interstellaire : le Transgalactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le Parasite ne peut pas prendre sa forme protomorphe tant qu&#039;un groupe Coordonné n&#039;a pas extrait une réserve de calcium suffisante des formes de vie hôtes. Ces ressources de calcium servent à construire un cadre adaptable sur lequel se fixe la SCP, donnant naissance à un moteur redoutable. Au début de l&#039;épidémie, les fonctions de base du protomorphe [aider les nosodromes à obtenir des hôtes et à protéger la biomasse et les systèmes nerveux complexes pour renforcer le Fossoyeur local] chevauchent celles du nosoclaste. Mais dès que l&#039;équilibre est atteint dans la population de protomorphes, tous les nosoclastes existants sont relégués à un rôle purement défensif ou viennent enrichir la biomasse et les réserves de calcium du Parasite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le Parasite n&#039;a pas de culture, puisqu&#039;il s&#039;agit d&#039;un macro-organisme et non pas d&#039;un groupe d&#039;individus ni même d&#039;un groupe d&#039;individus subsensibles contrôlés par un ou plusieurs êtres transsensibles. Leur société, si l&#039;on peut employer ce mot, ressemble grandement à un idéal socialiste utopique, puisqu&#039;il n&#039;y a ni richesse, ni pauvreté, ni manque, ni crime, ni maladie ; chaque individu œuvre à l&#039;avancement de l&#039;ensemble du Parasite. Il est toutefois regrettable que leur objectif primordial soit de massacrer et consommer toutes les autres formes de vie de la galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FOSSOYEUR ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Fossoyeur]], &#039;&#039;Inferi sententia&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039; [[Image:Le fossoyeur.jpg|right|350px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taille :&#039;&#039;&#039; variable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poids :&#039;&#039;&#039; variable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d&#039;origine : Extragalactique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Étoile, position :&#039;&#039;&#039; [G617], VII&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Satellites (s) :&#039;&#039;&#039; [G617 g 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravité :&#039;&#039;&#039; 1,375 G [environ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Atmosphère :&#039;&#039;&#039; 0,9 atm [N2, O2, Ar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en surface :&#039;&#039;&#039; -25°C à 41°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : Inconnue&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Structure sociale :&#039;&#039;&#039; Socialisme utopique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime politique :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 7 initial/Palier 2 acquis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Indice de menace :&#039;&#039;&#039; Non négligeable à sérieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En l&#039;absence de [[Fossoyeur]], le Parasite prend une forme relativement stable. Il ne se reproduit pas spontanément, mais se greffe sur des formes de vie sensible, en particulier celles qui sont dotées d&#039;une conscience et capables d&#039;introspection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Au cours du stade Sauvage, le Parasite n&#039;est capable de se coordonner que de manière locale grâce à une communication à base de phéromones. Les recherches ont montré que le contenu des messages ainsi créés est d&#039;une complexité limitée. Les formes individuelles ont accès aux habiletés et aux souvenirs de leurs hôtes. Cependant, lorsqu&#039;une épidémie donne naissance à un Fossoyeur viable, le stade Coordonné commence ; dès lors, le Parasite devient véritablement dangereux. Les synchronisations, occupationnelles au sein des groupes locaux et éloignés, ne peuvent plus êtres assurés par une communication à base de phéromones. Les réactions stratégiques d&#039;un groupe sont instantanées ou presque, sans délai perceptible imputable à la distance. Une théorie a été élaborée selon laquelle le Parasite communiquerait par télépathie après le stade Sauvage, mais elle n&#039;a pu être vérifiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le Fossoyeur, tout comme le pré-Fossoyeur dont il est l&#039;évolution naît de la fusion de Supercellules Parasites pures avec le système nerveux complexe évolué d&#039;une ou plusieurs entités sensibles. Le contrôle qu&#039;il exerce sur les formes à plus grande mobilité qu&#039;il crée est très justement comparé au contrôle d&#039;une entité sur ses propres membres. Ainsi, le contrôle se fait à l&#039;échelon individuel durant le stade Sauvage, mais dès qu&#039;une épidémie entre dans le stade Coordonné, le contrôle est assuré par une intelligence centrale composée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bien qu&#039;aucune expérience adéquatement contrôlée n&#039;ait été menée, les données recueillies sur le terrain indiquent que si l&#039;on retire de l&#039;influence du Fossoyeur une forme mobile coordonnant le groupe d&#039;origine, elle retourne au stade Sauvage. Les données sont insuffisantes pour déterminer si les formes mobiles du Fossoyeur peuvent être influencées par un autre Fossoyeur, mais la logique laisse penser que tel serait le cas. Toutefois, puisque les Fossoyeurs sont en tout point similaires et poursuivent immanquablement le même objectif, il serait probablement impossible d&#039;en distinguer deux d&#039;entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= HUMAINS =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HUMAINS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Humains]], &#039;&#039;Homo Sapiens&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039; [[Image:Marines.jpg|right|450px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taille :&#039;&#039;&#039; 1,8mètre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poids :&#039;&#039;&#039; 90kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d’origine : [[Terre]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Etoile, Position :&#039;&#039;&#039; [[Sol]], III&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Satellite(s) :&#039;&#039;&#039; [[Lune]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravité :&#039;&#039;&#039; 1 G (environ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atmosphère :&#039;&#039;&#039; 1 atm [N2, O2, Ar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en Surface :&#039;&#039;&#039; -20°C à 40°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : 200 millions (transition brusque)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Structure Sociale :&#039;&#039;&#039; Mixte/Démocratique/Religieuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime Politique :&#039;&#039;&#039; Militaire d’urgence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Indice de Menace :&#039;&#039;&#039; non négligeable à sérieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Homo sapiens sont une civilisation relativement pacifique, parcourant l’espace à vitesse réduite, dont les institutions gouvernementales et les philosophies sont variables. D’apparence homogène, leur culture est en réalité faite de rivalités et de différences qui ont rendu ses récentes explorations spatiales turbulentes et difficiles. Ces dissensions, ainsi qu’un niveau technologique limité au palier 3, ont entravé leur propagation dans les bras spirals en créant des contraintes relativistes. Ils ne sont tout simplement pas prêts, d’un point de vue technologique, pour les complications des échanges, du commerce ou de la guerre interstellaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Connue sous le nom de « berceau de l’humanité », la [[Terre]] incarne le paradigme classique 1 G-1 atm, propice à la stabilité évolutionnaire et à l’intelligence mammifère. Néanmoins, sa faune et sa flore sont caractérisées par une diversité étonnante en raison de la variété de climats et de zones tempérées. L’attrait botanique et géologique de ce monde remonte à bien avant son implication dans la Continuité. Les Homo sapiens sont la seule intelligence technologique évoluée de cette planète, même si d’autres espèces présentent un potentiel d’évolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L’Homo sapiens ne subit l’influence de facteurs extérieurs que depuis peu de temps. Sa société a atteint son zénith après un terrible processus d’essais et d’erreurs alternant régimes féodaux, dictatoriaux et démocratiques avant d’adopter un gouvernement centralisé appuyé par des antennes régionales. Sa capacité à comprendre, inventer et à s’adapter aux nouvelles technologies est caractérisée par sa rapidité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De toute évidence, tout ou presque est connu des attributs physiques de l’Homo sapiens. Sa physiologie n’a quasiment pas évolué au cours des 100.000 dernières années, mais il est parvenu à évoluer du statut de chasseur-cueilleur à celui d’explorateur de l’espace en un temps record, et ceci sans aide extérieure aucune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le facteur le plus important dans la condition actuelle de l’Homo sapiens est son interaction avec l’hégémonie covenante. Les populations humaines ont été décimées par un conflit à sens unique et sont malheureusement en voie d’extinction. Seule une planète démographiquement importante subsiste, à savoir – et ce n’est sans doute pas une coïncidence- le « berceau de l’humanité » susdite. C’est également là-bas que se trouve un artefact du Schisme. Ironiquement, c’est l’existence même de cet artefact qui a empêché le [[Covenant]] de détruire ce monde. Ils souhaitent en exploiter la technologie, mais curieusement, sont indifférents au fait que cet artefact se trouve sur cette planète particulière. Cet ensemble de coïncidences vaut d’être noté, car il est statistiquement improbable – à moins d’être considéré dans le contexte du conflit avec les Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HORS CATEGORIE: SPARTAN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Depositaire]], &#039;&#039;Homo Sapiens Augeus&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;  [[Image:spartanb.jpeg|right|250px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taille :&#039;&#039;&#039; 2,08 mètres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poids :&#039;&#039;&#039; 179kg (+500 avec armure)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d’origine : [[Terre]]/[[Reach]]/Autre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Etoile, Position :&#039;&#039;&#039; [[Epsilon Eridani]], II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Satellite(s) :&#039;&#039;&#039; [[Ehilend]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravité :&#039;&#039;&#039; 1,01G (environ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atmosphère :&#039;&#039;&#039; 1 atm [N2, O2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en surface :&#039;&#039;&#039; -18°C à 38°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : 200 millions (transition brusque)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Structure Social :&#039;&#039;&#039; Mixte/ Démocratie/Religieuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime Politique :&#039;&#039;&#039; Militaire d’urgence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Indice de Menace :&#039;&#039;&#039; Non négligeable à sérieux (liens avec groupe : [[Humains]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;lt;Anomalie. Nécessite une étude plus approfondie. &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un simple scanner révèle avec certitude que le [[Depositaire]] ou [[Spartan]], est un Homo Sapiens ; toutefois, il est amélioré de différentes manières significatives. Aucune d’entre elles n’entraîne la nécessité de la classer dans une catégorie différente, mais elles valent d’être notées, en particulier lorsque l’on considère le comportement et les actions récents de cet individu lors de la réapparition du Parasite. Il a toutes les caractéristiques d’un Dépositaire, mais sa puissance physique est tout à fait remarquable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L’analyse de la densité osseuse et de la masse musculaire du Dépositaire révèle une expérience de nombreux environnements gravitationnels, qui s’explique par de nombreux voyages. Il présente également des travers de lésions dermiques et internes. Les réparations sont superficielles mais efficaces : le Dépositaire est sujet à peu de maladies graves, mais il a l’espérance de vie très courte d’un Homo Sapiens et un métabolisme mammifère surexploité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sa sophistication, qui semble servir un objectif militaire, comprend une thérapie génique, remplacements hormonaux et améliorations de ses systèmes capillaire et nerveux. Certaines de ces modifications ont eu des conséquences fâcheuses sur le métabolisme du sujet, mais leur utilité dans le cadre d’une application militaire est évidente. La ténacité du sujet, sa capacité à survivre à des circonstances extrêmement hostiles en sont la preuve bien réelle. Le sujet n’a pas été observé sans son enveloppe de combat, qui, malgré une fabrication primitive, le protège partiellement de nos contre-mesures de base et systèmes de purge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le mode et la philosophie du Dépositaire semblent être directement liés à la force militaire Homo Sapiens, qui compte de plus larges effectifs. Il est difficile d’évaluer sa place dans la hiérarchie de ce groupe. Il apparaît que le Dépositaire rend compte à des sapiens inférieurs ; cependant, ils semblent s’en remettre à lui dans de nombreuses circonstances militaires. C’est un macrocosme intéressant de leur processus démocratique. Le Dépositaire présente également une tendance à agir seul dans des situations périlleuses pour venir en aide au groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il est intelligent et ingénieux, mais il poursuit un objectif. Si ses actions sont souvent indépendantes, son dessein ne l’est pas. C’est une créature sociale, mais beaucoup moins grégaire que ses compagnons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Une dernière chose : le Dépositaire a un partenaire incorporel. Des négociations visant à obtenir de plus amples informations sont en cours. Cet allié joue indubitablement un rôle dans la Continuité.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XTS X Elite21 X</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bestiaire&amp;diff=42417</id>
		<title>Bestiaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bestiaire&amp;diff=42417"/>
		<updated>2011-07-02T15:31:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XTS X Elite21 X : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&#039;Le Bestiaire (ou Bestiarum) est un regroupement d&#039;informations concernant toutes les races de l&#039;univers de Halo. Ce contenu était à l&#039;origine uniquement disponible pour les possesseurs de l&#039;édition collector ou de l&#039;édition Légendaire de [[Halo 3]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vous trouverez ici les informations sur les caractéristiques physiques, sociales et psychologiques des espèces concernées.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:bestarium ecran.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= PALIERS TECHNOLOGIQUES =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les palier technologiques correspondent au niveau d&#039;évolution et d&#039;adaptation d&#039;une espèce&#039;&#039;&#039;. Contrairement à ce qu&#039;on a l&#039;habitude de voir, ici, le palier 0 est le niveau le plus élevé et le palier 7 le niveau primaire, celui de départ pour toutes les races.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palier 0 : Transsensible ==&lt;br /&gt;
Comme les [[Forerunners]] n&#039;avaient aucun exemple de civilisations plus évoluées technologiquement qu&#039;eux, à l&#039;exception des Précurseurs, il s&#039;agit d&#039;un plafond purement théorique. Atteignent ce palier les individus capables de voyager de manière intergalactique et d&#039;accélérer l&#039;évolution des formes de vie intelligentes. De telles créatures ne sont peut-être que légende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palier 1 : Fondateurs de mondes ==&lt;br /&gt;
Aucune civilisation existante n&#039;égale la capacité des Forerunners à manipuler les forces gravitationnelles, créer des [[IA]] pleinement conscientes, fabriquer des matières ultra-denses, et ne maîtrise la navigation spatiotemporelle avec autant de précision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palier 2 : Interstellaire ==&lt;br /&gt;
La navigation spatiotemporelle précise de l&#039;alliance covenante, sa communication interstellaire quasi-instantanée et son application de manipulation d&#039;énergie portable ont été copiées sur la technologie forerunner.&lt;br /&gt;
[remarque : les deux premières civilisations interstellaires maîtrisaient le voyage spatial avant de découvrir les artefacts forerunners ou de se rencontrer, mais ont toutes deux échoué dans la rétroconception de ces artefacts.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palier 3 : Spationautique ==&lt;br /&gt;
L&#039;efficacité de la navigation spatiotemporelle des Humains, de leurs rampes de lancement, leurs armes à induction linéaire asynchrone, leurs stockages holographiques et leurs IA semi-conscientes n&#039;est plus à démontrer ; néanmoins, leur création ne peut se faire sans sacrifice, transfert de mémoire et clonage instantané. Ils ne subissent véritablement l&#039;influence de facteurs extérieurs que depuis les événements récents. Depuis leur contact avec l&#039;alliance covenante, ils sont tout près d&#039;atteindre un niveau d&#039;évolution artificielle extrêmement avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palier 4 : Ère spatiale ==&lt;br /&gt;
Les espèces suffisamment intelligentes pour quitter la surface de leur berceau, mais qui se contentent de se livrer à des guerres dans l&#039;abîme qui l&#039;entoure ne dépassent que rarement ce palier. Leur technologie est entièrement tournée vers le confort, mais n&#039;exclut pas des progrès médicaux.&lt;br /&gt;
[remarque : les Jiralhanae sont la seule espèce qui, après avoir acquis la capacité de voyager dans l&#039;espace, est retombée, à force de guerres fratricides, à une situation préindustrielle, puis revenue à coups de griffe à son niveau d&#039;évolution, sans toutefois en tirer d&#039;enseignement.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palier 5 : Ère atomique ==&lt;br /&gt;
Les espèces du 5e palier finissent généralement par atteindre le statut spationautique et se concentrer sur la production d&#039;énergie propre. Il arrive toutefois que certaines espèces belliqueuses utilisent l&#039;énergie atomique à des fins militaires, ce qui cause souvent leur extinction. Typiquement, elles parviennent à voler dans l&#039;atmosphère et évoluent souvent par la suite vers le vol spatial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palier 6 : Ère industrielle ==&lt;br /&gt;
Le 6e palier est souvent le tournant décisif d&#039;une civilisation. Les sociétés agraires peuvent connaître la stabilité au stade préindustriel, mais lorsque le 6e palier est atteint, les tensions au sein de la population et la mécanisation de la production alimentaire créent invariablement des pressions politiques et économiques difficilement maîtrisables. Les civilisations qui surmontent ces difficultés sont presque certains d&#039;accéder au progrès. Certaines sociétés approfondissent leurs connaissances environnementales et médicales en même temps que leurs machines et leurs moyens de transports évoluent ; celles qui n&#039;y parviennent pas sont vouées à disparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palier 7 : Préindustriel ==&lt;br /&gt;
Le 7e palier, l&#039;un des plus communs et des plus stables, est caractérisé par un armement limité et des menaces environnementales négligeables. Les sociétés sont en général de taille réduite et éparpillées et subsistent grâce à l&#039;agriculture, la culture fourragère, la chasse et la cueillette. Leur technologie se limite à des outils et des armes de simple facture, ou à des instruments et méthodes agraires ; il n&#039;est toutefois pas rare qu&#039;elles aient des connaissances de base sur les mouvements planétaires ou solaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= COVENANTS =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Race.jpg|right|1000px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Légende&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(de la gauche vers la droite)&#039;&#039;:  [[Grunt]], [[Prophète]], [[Drone]], [[Rapace]], [[Elite]], [[Brute]], [[Chasseur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNGGOY ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Grognard]], &#039;&#039;Monachus frigus&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039; [[Image:Gruntb.png|right|450px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taille :&#039;&#039;&#039; 1,67 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Poids :&#039;&#039;&#039; 118 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d’origine : [[Balaho]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Étoile, position :&#039;&#039;&#039; [[Tala]], IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Satellite(s) :&#039;&#039;&#039; [[Buwan]], [[Padpad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravité :&#039;&#039;&#039; 0,709 G (environ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atmosphère :&#039;&#039;&#039; 5,7 atm [CO2, CH4, He]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en surface :&#039;&#039;&#039; -33°C à 5°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : 320 millions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Structure sociale :&#039;&#039;&#039; Meute/Matriarche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime politique :&#039;&#039;&#039; Tribocratie inféodée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 6 initial/Palier 2 acquis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Indice de menace :&#039;&#039;&#039; Négligeable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Balaho, le monde natal des [[Unggoys]], est une planète de type terrestre à l’atmosphère saturée de méthane. Une épaisse couche de nuages dissimule la majeure partie de sa surface à l’observation spatiale. Des plaines sédimentaires striées de geysers naturels bordent de vastes étendues d’eau saline surmontées de calottes glaciaires. La biosphère, dévastée par un phénomène de surindustrialisation à grande échelle, est encore en phase de reconstruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Avant leur entrée dans le giron covenant, il restait encore aux Unggoys à franchir le quatrième palier technologique. Leur découverte par les [[Covenants]], certes providentiels en temps purement technologique, a catalysé un profond bouleversement de leur situation socioculturelle. Leur position dans la hiérarchie covenante relève davantage de présomptions raciales que de leurs aptitudes intrinsèques. Leur nombre, rapporté aux espèces dominantes, et leur recours systématiques à des avatars exogènes pour survivre hors de leur planète d’origine les exposent ainsi à toutes sorte d’abus. Ils sont par conséquent perçus comme de simples exécutants aisément remplaçables, perception étayée par leur courte période de gestation, leur incroyable fécondité et la précocité de leur développement sensori-moteur. S’ils font la plupart du temps office de chair à canon, leurs capacités cognitives les prédisposent pourtant à sonder le vide spatial en quête de signaux humains. La plupart des Unggoys peuvent ainsi s’enorgueillir de maîtriser au moins deux langues humaines. Ce talent constitue pour ainsi dire leur unique source de fierté et de confiance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Unggoys se distinguent par un esprit de corps rarement mis en défaut, même lors des heures troubles qui ont suivi leur réintroduction. Qu’ils soient parvenus à préserver une identité nationale distincte des Covenants après plus de 3.597.192 heures d’endoctrinement tient du miracle. Bien que leur culture ait passablement souffert de leur intégration aux Covenants, leur sentiment d’appartenance ethnique, ou de ce qu’il en reste, les pousses parfois à contester l’autorité de leurs oppresseurs… sans succès, jusqu’à présent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== KIG-YAR ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Rapace]], &#039;&#039;Perosus lantrunculus&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;  [[Image:Rapaceb.jpeg|right|450px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taille :&#039;&#039;&#039; 1,9 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poids :&#039;&#039;&#039; 88 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d’origine :  [[Eayn]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Etoile, Position :&#039;&#039;&#039; [[Y’Deio]] [HD 69830], principale satellite de Y’Deio III&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Satellite(s) :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Gravité :&#039;&#039;&#039; 0,875 G (environ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atmosphère:&#039;&#039;&#039; 0,9 atm [N2, CO2, O2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en surface :&#039;&#039;&#039; -18°C à 45°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : 978 millions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Structure Sociale :&#039;&#039;&#039; Egalitarisme foncier/Ochlocratie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime Politique :&#039;&#039;&#039; Capitalisme postindustriel inféodé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 4 initial/Palier 2 acquis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Indice de menace :&#039;&#039;&#039; Négligeable à modéré&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le monde d’origine des [[Kig-yars]] est le principal satellite de la planète Chu’ot, nichée dans l’anneau interne de la ceinture d’astéroïdes du système. Eayn se distingue par un océan équatorial unique, une activité volcanique sporadique et une absence totale de glaciation. Seul un tiers des Kig-yars dénombrés dans le système Y’Deio résident effectivement sur Eayn ; depuis leur premier contact avec les [[Covenants]], la plupart ont élu domicile sur les planètes mineures de la ceinture d’astéroïdes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il serait approximatif d’assimiler les Kig-yars aux espèces adaptées à la faible gravité, bien qu’ils affichent certaines caractéristiques communes à divers groupes de Lacerta erectus antérieurs ou postérieurs aux heures troubles qui ont suivi la réintroduction. Chez les femelles, la pilosité du crâne et des avant-bras caractéristique des mâles laisse place à des excroissances calleuses. Outre ces différences et l’inévitable complémentarité de leurs organes reproducteurs, il n’existe aucune distinction de taille ou de morphologie entre les deux sexes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*À l’origine, les Kig-yars devaient se substituer aux Unggoys et former le gros de l’infanterie covenante, mais leur tempérament invalida rapidement cette option. Plutôt que de les ravaler au rang de simples soldats, leurs exceptionnelles capacités physiques et leur acuité peu commune les destinent davantage aux missions de reconnaissance et autres opérations commandos. Ils forment également la milice des mondes occupés, sous l’autorité directe d’un membre des castes supérieures. Reste à déterminer si ce rôle leur est dévolu par défaut, les dirigeants covenants jugeant les Grognards inaptes à endosser une telle responsabilité, ou bien délibérément, leurs instincts carnassiers les prédisposant à cette fonction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bien que les Kig-yars forment une caste confinée au vas de la structure socio-économique covenante, ils constituent une entité indépendante au sein de l’Hégémonie. Aucune des espèces vassales de l’Hégémonie n’est représentée au Conseil ; leurs intérêts et leurs préoccupations sont ainsi soumis au bon vouloir de l’administration covenante. Alors que les autres espèces vassales contestent cette injustice plus ou moins ouvertement (et toujours en vain), les Kig-yars optent pour un mode de contestation plus oblique : ils détournent les ressources de l’Hégémonie au profit de leurs frères expatriés. On ignore encore si les autorités covenantes se sont résignées à leurs activités illégales ou si les traces de leurs malversations se sont perdues dans les méandres de la bureaucratie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== YANME’E ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Drone (race)|Drone]], &#039;&#039;Turpis Rex&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;  [[Image:Droneb.jpeg|right|350px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Taille :&#039;&#039;&#039; 1,9 mètre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poids :&#039;&#039;&#039; 127 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d&#039;origine : [[Napret]], III&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Satellite(s) :&#039;&#039;&#039; [[Naxook]], [[Oquiu]], [[Ka’amoti]], [[Kami]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravité :&#039;&#039;&#039; 2G [environ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atmosphère :&#039;&#039;&#039;  0,09 atm [CO2, O2, Ar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en Surface :&#039;&#039;&#039;  29°C à 42°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : Inconnue&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Structure Social :&#039;&#039;&#039; Ruche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime Politique :&#039;&#039;&#039; Monarchie religieuse inféodée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 4 initial/ Palier 2 acquis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Indice de Menace :&#039;&#039;&#039; Négligeable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Très justement comparés à plusieurs autres arthropodes, les [[Yanme’e]] s’en distinguent par leur taille et leur intelligence. Si les cultures arthropodes en ruches font preuve d’intelligence, elles sont légions dans la galaxie et rares sont celles dont les individus sont capables, comme les Yanme’e, de produire des outils et des technologies. Leur taille est un autre trait frappant : frôlant en moyenne deux mètres, ils comptent parmi les arthropodes mobiles les plus grands jamais découverts. Les Yanme’e sont carnivores, et leur évolution leur a permis de développer et d’élever une forme de gibier sauvage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sur leur planète natale, les Yanme’ e ne peuvent voler que pendant une durée très limitée. Lorsque la gravité est inférieure à 2G, ils font preuve de bien plus d’agilité en vol. Leurs ailes diaphanes sont en fait très robustes et leur permettent de voler même lorsque l’atmosphère est faible. Palamok ressemble beaucoup à la [[Terre]], bien qu’elle soit nettement plus grande et que son climat soir essentiellement tropical. C’est un monde plat sans spécificité géographique, où il y a peu d’activité tectonique ou volcanique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Yanme’e ont pu devenir experts dans l’utilisation d’outils, en partie grâce à un appendice chitineux flexible, qui se trouve être le vestige d’une patte secondaire. Il offre, utilisé conjointement avec les autres membres, une dextérité remarquable. La capacité qu’a le Yanme’e de viser et tirer en plein vol ou lorsqu’il escalade une structure en font l’une des unités d’infanterie covenantes les plus dangereuses. Il est également doté d’une excellente acuité visuelle grâce à ses yeux composés. La gravité élevée de [[Palamok]] fait que les Yanme’e comptent aussi parmi les arthropodes les plus lourds, et leur carapace épaisse leur donne une capacité d’absorption des dégâts non négligeables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sur le plan culturel, les Yanme’e ont été conquis et inféodés par les Covenants (cf. Unggoy). Ils adhèrent aux doctrines religieuses covenantes et font preuve d’une obéissance inconditionnelle, mais n’ont guère d’intérêt pour les normes sociétales covenantes. Ils servent ce qu’ils considèrent être une structure de pouvoir linéaire normal, avec à sa tête les « reines » [[Prophètes]]. Leur premier contact avec les Covenants s’est achevé dans le sang pour les deux camps, et la détente qui a suivi était des plus inattendu en tenant compte de l’ampleur du carnage. Leurs difficultés de communication avec les autres espèces covenantes font qu’ils restent généralement entre eux, sauf au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HURAGOK ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Ingénieur]], &#039;&#039;Facticius indoles&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;  [[Image:Ingénieur3.jpg|right|250px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taille :&#039;&#039;&#039; 1,88 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Poids :&#039;&#039;&#039; 56 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d&#039;origine : [Diverse]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Étoile, position :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Satellite(s) :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravité :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atmosphère :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en surface :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : n/a&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Structure sociale :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime politique :&#039;&#039;&#039; Inféodé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Technologie :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Indice de menace :&#039;&#039;&#039; Inexistant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Huragoks, désormais au service des [[Covenants]], ont été découverts et recueillis dans de nombreuses installations forerunners désaffectées, d’abords par les Yalan’xinin, puis par les Covenants. Même s’ils n’étaient pas spécifiquement conçus pour être affectés dans des zones habitables, tous les Huragoks actuellement engagés ont été récupérés dans des installations de série M. Il est intéressant de noter que même les créations les plus modernes des Fondateurs ont survécu à l’ère sinistre de la post-activation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Huragoks sont très proches physiquement des [[Gigastaurozos]] ; seule leur locomotion diffère. Quoique dépourvus de véritables tissus ou organes, les substituts nanomécaniques imitent leurs analogues biologiques avec une telle précision qu’il est impossible de les distinguer de ceux dotés de technologies biomédicales inférieures au palier 1. Si elle a à sa disposition suffisamment de matière première, une paire d’Huragoks peut reproduire une réplique unifiée d’eux-mêmes en 45 minutes environ. Avec l’assistance d’un autre Huragok (le nombre maximum de participants dans le processus de reproduction étant de trois), le rejeton est produit en 30 minutes environ et constitue, par essence, l’amalgame des trois parents. Cette seconde méthode est donc préférable, puisque l’individu créé a un champ d’expérience plus large. De la même manière, s’il a accès aux matières premières nécessaires, une [[Huragok]] peut réparer les dégâts qui lui ont été affligés si ceux-ci ne sont pas trop importants. Un Huragok peut également recréer intégralement l’un de ses semblables s’il a à sa disposition au moins 10% de la masse de l’individu endommagé. En théorie, la durée de vie effective d’un individu est de 87 600 000 heures, mais les données récupérées sur l’individu laissent à penser que celle-ci est infinie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On aurait pu penser que l’utilisation des Huragoks par les Covenants aurait grandement approfondi leurs connaissances des merveilles hérités des Forerunners, mais ils ont en fait été considérablement ralentis par le mysticisme qu’ils y ont prêté. Malheureusement pour eux, les Huragoks sont l’une des machines pensantes les moins sophistiquées bâtie de la main des Fondateurs, et seule une main experte peut en extraire des informations dignes d’intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SANGHEILI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Élite]], &#039;&#039;Macto cognatus&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;  [[Image:Eliteb.jpeg|right|550px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Taille :&#039;&#039;&#039; 2,2 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Poids :&#039;&#039;&#039; 144 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d&#039;origine : [[Sanghelios]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Étoile, position :&#039;&#039;&#039; [[Urs]] (primaire), [[Fied]], [[Joori]], IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Satellite(s) :&#039;&#039;&#039; [[Qikost]], [[Suban]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravité :&#039;&#039;&#039; 1,375 G (environ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atmosphère :&#039;&#039;&#039; 0,9 atm [N2, O2, CO2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en surface :&#039;&#039;&#039; -5°C à 56°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : 8,132 milliards&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Structure sociale :&#039;&#039;&#039; Seigneurialisme/Militante/Patriarcale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime politique :&#039;&#039;&#039; Hégémonie religieuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Indice de menace :&#039;&#039;&#039; Non négligeable à sérieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En un mot, les [[Sangheili]] sont les alter ego des [[Prophètes]] sur les plans technologique et sociétal. Cependant, ils ont pendant très longtemps joué le rôle d’organe militaire dominant au sein des Covenants. Ce n’est guère surprenant lorsque l’on considère la nature féodale et guerrière de leur planète d’origine, Sangheilios ; ce qui l’est plus, c’est la stabilité cyclique et l’avancement technologique et médical que cette société féodale leur a permis d’atteindre. Espèce intelligente et agressive, les [[Élites]] étaient sans pareil jusqu’à ce qu’ils rencontrent les Prophètes. L’échange de biens et d’idées à conduit à l’adaptation des Élites à la religion covenante, qu’ils finirent par embrasser, greffant ses doctrines à leur propre système dogmatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D’un physique puissant, les Élites sont élevés dès leur plus jeune âge en vue de développer leur force et leur férocité et d’en faire des guerriers. Les autres rôles au sein de la société sont relégués au second plan et sont généralement considérés comme de simple passe-temps. Même le citoyen élite le plus moderne maîtrise la plupart des armes et le combat au corps à corps. Cette focalisation sur la formation militaire se reflète par exemple dans le fait que seuls les aristocrates ont le droit de manier des épées, et que les guerriers épéistes ne sont plus alors autorisés à se marier. Ils peuvent toutefois se reproduire avec la femelle de leur choix, mariée ou non, pour assurer la transmission des gênes « épéistes ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position:relative;left:-3519px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://www.casinoenligne-fr.com/casinos/&amp;quot;&amp;gt;casino en ligne&amp;lt;/a&amp;gt; - &amp;lt;a href=&amp;quot;http://www.direct-football.net/&amp;quot;&amp;gt;match en direct&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bien que les Élites soient naturellement doués d’une grande intelligence, la longue dépendance de leur culture sur un schéma militaro-industriel leur a fait privilégier la puissance à la science. À certains égards, l’avènement des Covenants à grandement facilité cette orientation : cette alliance leur a permis de porter une attention exclusive aux efforts militaires, le développement de la science et de la technologie étant du ressort des prophètes. Les Élites sont l’unes des rares espèces covenantes à avoir réussi à explorer l’espace sans aide extérieure. Leur relation avec les Prophètes était au départ très tendue, mais elle a fini par porter ses fruits, posant les bases de l’hégémonie covenantes moderne. Ces bases sont désormais ébranlées par une guerre civile. Les Sangheilis ont quittés les Covenants à cause de désaccords religieux et ont noué une alliance fragile et provisoire avec l’Homo sapiens. Seul l’avenir permettra de déterminer si cette coalition était judicieuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*S’étendant de la Terre à Sangheilios, cette guerre civile voit les Élites lutter pour arracher leur part d’hégémonie à leurs nouveaux ennemis. Les [[Jiralhanae|Jiralhanaes]] affluent dans l’armée pour combler le vide laissé par le départ des Élites, y voyant une opportunité à saisir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== JIRALHANAE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Brutes]], &#039;&#039;Servus ferox&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039; [[Image:Brute Heroe.jpg|right|250px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taille :&#039;&#039;&#039; 2,8 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poids :&#039;&#039;&#039; 510 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d’origine : [[Doisac]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Étoile, position :&#039;&#039;&#039; [[Oth Sonin]], III&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Satellite(s) :&#039;&#039;&#039; [[Warial]], [[Soirapt]], [[Teash]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Gravité :&#039;&#039;&#039; 2,1 G (environ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Atmosphère :&#039;&#039;&#039; 1, 3 atm [N2, O2, Ar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Température en surface :&#039;&#039;&#039; -15°C à 52°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : 12,5 milliards (estimation)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Structure sociale :&#039;&#039;&#039; Meute/Mâle alpha/Guerrière/Patriarche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime politique :&#039;&#039;&#039; Dictature religieuse inféodée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 4 initial/Palier 2 acquis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Indice de menace :&#039;&#039;&#039; Non négligeable à sérieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Autrefois reléguées au simple rang d’exécuteurs de la société covenante, les [[Brutes]] ont profité des récents événements pour se revendiquer un rôle jusqu’ici dévolu aux [[Elites]] : celui de force militaire dominante au sein de l’Hégémonie. Ces êtres belliqueux et grégaires comptent parmi les espèces covenantes les moins soucieuses de la technologie. Leurs rares contributions au patrimoine technologique de l’Hégémonie sont invariablement de nature militaire, qu’il s’agisse d’explosifs chimiques modérément sophistiqués ou d’armement aussi primitif que fiable et dévastateur. Leur poussive évolution technologique, fruit de leur cohabitation avec les autres espèces covenantes, suit un rythme extrêmement irrégulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*À l’instar des autres mammifères bipèdes évoluant sous de fortes gravités, les [[Jiralhanae]] sont dotés d’une force physique, d’une robustesse et d’une résistance considérables. Péjorative par essence, l’appellation de Brute aux Jiralhanaes par les humains renvoie généralement aux créatures les plus bestiales ou à celles qui sont douées d’une force exceptionnelle. À cet égard, ce terme reflète on ne peut plus fidèlement la nature de l’espèce : les Brutes sont fortes, impulsives et promptes à se battre. La structure sociale des Brutes est celle de la meute, organisée autour d’un individu alpha ou alpha prime. Un modèle patriarche est vaguement suivi, sujet aux compétences sociales, martiales et reproductives du patriarche. Le patriarche est une fréquente contrepartie de ce modèle social. Quant aux femelles, elles sont manifestement écartées de la structure militaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Leur conversion à la religion covenante est aussi récente qu’absolue. Les Jiralhanaes se rangent ainsi parmi ses plus fervents adeptes et embrassent inconditionnellement la doctrine annoncée par les [[Prophètes]]. Depuis la défection des Sangheilis et les troubles politiques qui s’en sont suivis, ils ont délaissé leur inconfortable situation de vassaux pour occuper le sommet de la hiérarchie militaire covenante. Une longue tradition de cultures totémiques et animistes les a idéalement préparés à recevoir le dogme covenant. Ce processus est loin d’être achevé, mais leur promptitude à remplir le rôle laissé vacant par les Sangheilis et leur insatiable penchant pour la violence font des Jiralhanaes de redoutables prédateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LEKGOLO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Chasseur]], &#039;&#039;Ophis congregatio&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039; [[Image:Hunter3.jpg|right|450px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Taille :&#039;&#039;&#039; 1,4 m (3,65 m en armure)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poids :&#039;&#039;&#039; 22,6 kg (4762 kg en armure)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d&#039;origine : [[Te]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Étoile, position :&#039;&#039;&#039; [[Svir]], V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Satellite(s) :&#039;&#039;&#039; [[Rantu]], [[Uhtua]], 23 satellites naturels plus petits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravité :&#039;&#039;&#039; 4 G (environ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atmosphère :&#039;&#039;&#039; 1,2 atm [N2, He, CH4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en surface :&#039;&#039;&#039; -20°C à 95°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : 1,980 billions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Structure sociale :&#039;&#039;&#039; Égalitarienne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime politique :&#039;&#039;&#039; Socialisme inféodé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 3 initial/Palier 2 acquis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Indice de menace :&#039;&#039;&#039; Modéré&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Lekgolo]] est une créature semblable à un ver, d’environ 1,4 mètres de long. Lorsqu’ils ne sont pas sur Te, leur planète natale, ils se réunissent généralement en assemblages appelés « [[Mgalekgolo]] ». Ceux-ci disposent d’une intelligence et de capacités améliorées, du fait de la fusion de celles de chaque individu. Destinée à servir des objectifs précis, chaque créature formée développe, chose étrange, une personnalité distincte. Un ver individuel n’est pas – tout du moins, ne se montre pas très intelligent, mais en groupe, une connexion nerveuse complexe se crée, basée sur des connexions hormonales et bioélectriques. Il en résulte une forme assez intelligente, dont la capacité de réflexion augmente avec le nombre d’individus (toutefois limité) pour pouvoir réaliser des tâches intellectuelles. Ils font déjà preuve d’une force prodigieuse individuellement, mais lorsqu’ils sont combinés en une autre forme (bipède pour les interactions covenantes), leur force augmente encore de façon exponentielle, créant un réseau d’analogues de muscles et d’articulations ingénieusement assemblés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Non contents d’être l’une des intelligences composées les plus brillantes de ce bras de la galaxie, les Chasseurs ont également une culture des plus mystérieuses. Ils ont été chassés comme des créatures pré-cataclysmiques, mais dans des catégories très différentes. Le terme [[Chasseur]] est par ailleurs totalement inadapté pour décrire l’ensemble de l’espèce : c’est en effet la forme qu’ils prennent le plus rarement. Leur acclimatation covenante leur imposant un tribut militaire, les Lekgolos fournissent des effectifs réduits de Chasseurs. Le corps politique covenant semble considérer cet arrangement comme une interaction nécessaire avec son vassal le plus étranger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L’affiliation philosophique, religieuse et politique des Lekgolos avec les Covenants répond uniquement à leur besoin vital de voyage spatial. La société Lekgolo n’a guère besoin de religion. La haute gravité de leur monde a considérablement ralenti le progrès en technologie spatiale d’une civilisation avancée dans tous les autres domaines. Les mineurs covenants venus sur Te pour exploiter à ciel ouvert ses gisements riches en métaux lourds ont rencontré une résistance longue et acharnée. La physiologie des Lekgolos leur a donné un avantage décisif au combat dans ce monde rocheux et oppressant, et les deux camps finirent par trouver un arrangement. Les difficultés de communication ont ralenti le processus, mais une relation profitant aux deux bords existe bel et bien aujourd’hui. Les [[Covenants]] utilisent la main-d’œuvre, l’expertise et les ressources locales pour extraire des métaux et des minéraux rares, tandis que les Lekgolos ont accès gratuitement aux routes spatiales covenantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Peu d’informations ont été recueillies sur les rouages de la société lekgolo. On connaît peu de choses sur les interactions entre ses membres, hormis leur habitude reproductrices et alimentaires, et seules des théories existent sur leurs structures politiques et intellectuelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SAN’SHYUUM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Prophète]], &#039;&#039;Perfidia vermis&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039; [[Image:Prophete du regret.jpg|right|350px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taille :&#039;&#039;&#039; 2,2 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poids :&#039;&#039;&#039; 91 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d&#039;origine : [[Grande Bonté]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Étoile, position :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Satellite(s) :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravité :&#039;&#039;&#039; 0,95 G (environ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Atmosphère :&#039;&#039;&#039; 1,03 atm [Né, O2, Ar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en surface :&#039;&#039;&#039; 20°C à 24°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : 500 millions (recensement) ; 23.831.346 (actuellement)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Structure sociale :&#039;&#039;&#039; Théocratie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Régime politique :&#039;&#039;&#039; Hégémonie religieuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Indice de menace :&#039;&#039;&#039; Non négligeable à sérieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les [[Prophètes]] prétendent que leur planète d’origine a été détruite par l’explosion de son étoile il y a 3200 ans, mais très peu de données existent sur l’emplacement de leur système d’origine. Leur réticence à divulguer cette information, somme toute anodine, a peut-être pour origine leur longue période d’hostilité contre les [[Sangheili]] ; en tout cas, la pérennité d’une conspiration  nécessiterait un engagement total. Sa longévité a peut-être joué en sa faveur et permis de transmettre ce mythe comme un fait avéré aux générations suivantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On est en droit de se demander ce qui a entraîné la destruction de leur étoile lorsque l’on prend en considération la survie de leur espèce sur le long terme. Les recensements actuels font états d’une population bien au-delà de la croissance projetée dans les archives antérieures à l’activation. Des critères pour le maintien de la stabilité génétique ont certainement été votés et appliqués ; et pourtant, toutes les données disponibles indiquent une forte diminution de la croissance de la population ainsi qu’une augmentation de la fréquence d’apparition de traits récessifs au fil des générations. Il est étonnant qu’ils n’aient pas vraiment régulé leur descendance dernièrement alors qu’ils souhaitaient conserver une lignée pure. Les dernières 8.760.453 heures ont été largement consacrées au développement de technologies destinées à allonger la durée de vie de leur espèce. Des percées significatives ont été réalisées, puisqu’un quart de la population dépasse deux siècles de longévité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le fait qu’ils n’aient jamais cherché à s’installer plus longuement sur une planète est moins gênant, mais mérite tout de même d’être étudié. On pourrait spéculer qu’une population ayant survécu de peu à l’explosion de son système natal soit moins disposée à établir un autre centre de populations sédentaires. Il convient d’ajouter que si les Prophètes ont joué la carte du fanatisme religieux sanctifiant l’armement militaire forerunner, eux-mêmes n’ayant guère fait preuve de dévotion dans l’utilisation de ces artefacts – tout du moins jusqu’à leur alliance avec les Sangheili. C’est indubitablement ce qui leur a évité sinon l’annihilation, du moins une défaite cinglante, face à la machine de guerre des Élites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*MISE À JOUR : depuis l’apparition du Parasite sur [[Grande Bonté]], les [[San’Shyuum]] ont par deux fois frôlé l’extinction en l’espace d’un seul grand cycle. Seuls ceux postés de manière définitive ailleurs que sur leur planète d’origine n’ont pas été menacés. Même les individus appartenant au commandement de la flotte covenante n’ont aucun espoir d’y avoir survécu, puisque l’intégralité de la flotte était présente sur l’Installation 05, mise en quarantaine par les Sangheilis. Malheureusement, on estime leur population totale actuelle inférieure au millier d’individus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= PARASITES (FLOODS) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PARASITE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Parasite]] – Protomorphe, &#039;&#039;Inferi redivivus&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039; [[Image:Floods.jpg|right|350px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taille :&#039;&#039;&#039; variable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poids :&#039;&#039;&#039; variable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d&#039;origine : Extragalactique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Étoile, position :&#039;&#039;&#039; [G617], VII&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Satellites(s) :&#039;&#039;&#039; [G617 g 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravité :&#039;&#039;&#039; 1,375 G [environ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atmosphère :&#039;&#039;&#039; 0,9 atm [N2, O2, Ar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en surface :&#039;&#039;&#039; -25°C à 41°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : Inconnue&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Structure sociale :&#039;&#039;&#039; Socialisme utopique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime politique :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 7 initial/Palier 2 acquis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Indice de menace :&#039;&#039;&#039; Non négligeable à sérieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Forme de vie parasitaire caractérisée par sa virulence, le [[Parasite]] constitue une menace de premier plan pour la biodiversité de la galaxie. Sa biomasse est composée d&#039;un type de cellule indifférencié à laquelle a été donnée la dénomination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La Supercellule Parasite [SCP], dont la structure est très proche de celle des neurones et des cellules gliales, peut être décrite grossièrement comme un muscle pensant. Il a été démontré à maintes occasions que le Parasite est capable d&#039;arranger ces SCP pour donner forme à l&#039;organe dont il a besoin. Chaque épidémie de Parasite connaît plusieurs stades distincts : Sauvage, Coordonné et Interstellaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Au cours du stade Sauvage, le Parasite n&#039;a jamais pris plus de quatre formes différentes : parasite de contamination [nosodrome], parasite de combat [nosoclaste], parasite porteur [nosophore] et pré-Fossoyeur [nosophale]. Dès qu&#039;il se constitue en [[Fossoyeur]] viable, le Parasite entre dans le stade Coordonné, voyant un accroissement rapide du nombre de formes à sa disposition. Le passage au stade Interstellaire n&#039;est pas une véritable évolution : le Parasite est simplement en mesure d&#039;utiliser les technologies dont il s&#039;est emparé. En théorie, le Parasite entre au moins un autre stade après l&#039;Interstellaire : le Transgalactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le Parasite ne peut pas prendre sa forme protomorphe tant qu&#039;un groupe Coordonné n&#039;a pas extrait une réserve de calcium suffisante des formes de vie hôtes. Ces ressources de calcium servent à construire un cadre adaptable sur lequel se fixe la SCP, donnant naissance à un moteur redoutable. Au début de l&#039;épidémie, les fonctions de base du protomorphe [aider les nosodromes à obtenir des hôtes et à protéger la biomasse et les systèmes nerveux complexes pour renforcer le Fossoyeur local] chevauchent celles du nosoclaste. Mais dès que l&#039;équilibre est atteint dans la population de protomorphes, tous les nosoclastes existants sont relégués à un rôle purement défensif ou viennent enrichir la biomasse et les réserves de calcium du Parasite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le Parasite n&#039;a pas de culture, puisqu&#039;il s&#039;agit d&#039;un macro-organisme et non pas d&#039;un groupe d&#039;individus ni même d&#039;un groupe d&#039;individus subsensibles contrôlés par un ou plusieurs êtres transsensibles. Leur société, si l&#039;on peut employer ce mot, ressemble grandement à un idéal socialiste utopique, puisqu&#039;il n&#039;y a ni richesse, ni pauvreté, ni manque, ni crime, ni maladie ; chaque individu œuvre à l&#039;avancement de l&#039;ensemble du Parasite. Il est toutefois regrettable que leur objectif primordial soit de massacrer et consommer toutes les autres formes de vie de la galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FOSSOYEUR ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Fossoyeur]], &#039;&#039;Inferi sententia&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039; [[Image:Le fossoyeur.jpg|right|350px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taille :&#039;&#039;&#039; variable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poids :&#039;&#039;&#039; variable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d&#039;origine : Extragalactique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Étoile, position :&#039;&#039;&#039; [G617], VII&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Satellites (s) :&#039;&#039;&#039; [G617 g 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravité :&#039;&#039;&#039; 1,375 G [environ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Atmosphère :&#039;&#039;&#039; 0,9 atm [N2, O2, Ar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en surface :&#039;&#039;&#039; -25°C à 41°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : Inconnue&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Structure sociale :&#039;&#039;&#039; Socialisme utopique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime politique :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 7 initial/Palier 2 acquis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Indice de menace :&#039;&#039;&#039; Non négligeable à sérieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En l&#039;absence de [[Fossoyeur]], le Parasite prend une forme relativement stable. Il ne se reproduit pas spontanément, mais se greffe sur des formes de vie sensible, en particulier celles qui sont dotées d&#039;une conscience et capables d&#039;introspection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Au cours du stade Sauvage, le Parasite n&#039;est capable de se coordonner que de manière locale grâce à une communication à base de phéromones. Les recherches ont montré que le contenu des messages ainsi créés est d&#039;une complexité limitée. Les formes individuelles ont accès aux habiletés et aux souvenirs de leurs hôtes. Cependant, lorsqu&#039;une épidémie donne naissance à un Fossoyeur viable, le stade Coordonné commence ; dès lors, le Parasite devient véritablement dangereux. Les synchronisations, occupationnelles au sein des groupes locaux et éloignés, ne peuvent plus êtres assurés par une communication à base de phéromones. Les réactions stratégiques d&#039;un groupe sont instantanées ou presque, sans délai perceptible imputable à la distance. Une théorie a été élaborée selon laquelle le Parasite communiquerait par télépathie après le stade Sauvage, mais elle n&#039;a pu être vérifiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le Fossoyeur, tout comme le pré-Fossoyeur dont il est l&#039;évolution naît de la fusion de Supercellules Parasites pures avec le système nerveux complexe évolué d&#039;une ou plusieurs entités sensibles. Le contrôle qu&#039;il exerce sur les formes à plus grande mobilité qu&#039;il crée est très justement comparé au contrôle d&#039;une entité sur ses propres membres. Ainsi, le contrôle se fait à l&#039;échelon individuel durant le stade Sauvage, mais dès qu&#039;une épidémie entre dans le stade Coordonné, le contrôle est assuré par une intelligence centrale composée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bien qu&#039;aucune expérience adéquatement contrôlée n&#039;ait été menée, les données recueillies sur le terrain indiquent que si l&#039;on retire de l&#039;influence du Fossoyeur une forme mobile coordonnant le groupe d&#039;origine, elle retourne au stade Sauvage. Les données sont insuffisantes pour déterminer si les formes mobiles du Fossoyeur peuvent être influencées par un autre Fossoyeur, mais la logique laisse penser que tel serait le cas. Toutefois, puisque les Fossoyeurs sont en tout point similaires et poursuivent immanquablement le même objectif, il serait probablement impossible d&#039;en distinguer deux d&#039;entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= HUMAINS =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HUMAINS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Humains]], &#039;&#039;Homo Sapiens&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039; [[Image:Marines.jpg|right|450px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taille :&#039;&#039;&#039; 1,8mètre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poids :&#039;&#039;&#039; 90kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d’origine : [[Terre]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Etoile, Position :&#039;&#039;&#039; [[Sol]], III&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Satellite(s) :&#039;&#039;&#039; [[Lune]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravité :&#039;&#039;&#039; 1 G (environ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atmosphère :&#039;&#039;&#039; 1 atm [N2, O2, Ar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en Surface :&#039;&#039;&#039; -20°C à 40°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : 200 millions (transition brusque)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Structure Sociale :&#039;&#039;&#039; Mixte/Démocratique/Religieuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime Politique :&#039;&#039;&#039; Militaire d’urgence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Indice de Menace :&#039;&#039;&#039; non négligeable à sérieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Homo sapiens sont une civilisation relativement pacifique, parcourant l’espace à vitesse réduite, dont les institutions gouvernementales et les philosophies sont variables. D’apparence homogène, leur culture est en réalité faite de rivalités et de différences qui ont rendu ses récentes explorations spatiales turbulentes et difficiles. Ces dissensions, ainsi qu’un niveau technologique limité au palier 3, ont entravé leur propagation dans les bras spirals en créant des contraintes relativistes. Ils ne sont tout simplement pas prêts, d’un point de vue technologique, pour les complications des échanges, du commerce ou de la guerre interstellaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Connue sous le nom de « berceau de l’humanité », la [[Terre]] incarne le paradigme classique 1 G-1 atm, propice à la stabilité évolutionnaire et à l’intelligence mammifère. Néanmoins, sa faune et sa flore sont caractérisées par une diversité étonnante en raison de la variété de climats et de zones tempérées. L’attrait botanique et géologique de ce monde remonte à bien avant son implication dans la Continuité. Les Homo sapiens sont la seule intelligence technologique évoluée de cette planète, même si d’autres espèces présentent un potentiel d’évolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L’Homo sapiens ne subit l’influence de facteurs extérieurs que depuis peu de temps. Sa société a atteint son zénith après un terrible processus d’essais et d’erreurs alternant régimes féodaux, dictatoriaux et démocratiques avant d’adopter un gouvernement centralisé appuyé par des antennes régionales. Sa capacité à comprendre, inventer et à s’adapter aux nouvelles technologies est caractérisée par sa rapidité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De toute évidence, tout ou presque est connu des attributs physiques de l’Homo sapiens. Sa physiologie n’a quasiment pas évolué au cours des 100.000 dernières années, mais il est parvenu à évoluer du statut de chasseur-cueilleur à celui d’explorateur de l’espace en un temps record, et ceci sans aide extérieure aucune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le facteur le plus important dans la condition actuelle de l’Homo sapiens est son interaction avec l’hégémonie covenante. Les populations humaines ont été décimées par un conflit à sens unique et sont malheureusement en voie d’extinction. Seule une planète démographiquement importante subsiste, à savoir – et ce n’est sans doute pas une coïncidence- le « berceau de l’humanité » susdite. C’est également là-bas que se trouve un artefact du Schisme. Ironiquement, c’est l’existence même de cet artefact qui a empêché le [[Covenant]] de détruire ce monde. Ils souhaitent en exploiter la technologie, mais curieusement, sont indifférents au fait que cet artefact se trouve sur cette planète particulière. Cet ensemble de coïncidences vaut d’être noté, car il est statistiquement improbable – à moins d’être considéré dans le contexte du conflit avec les Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HORS CATEGORIE: SPARTAN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Depositaire]], &#039;&#039;Homo Sapiens Augeus&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;  [[Image:spartanb.jpeg|right|250px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taille :&#039;&#039;&#039; 2,08 mètres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poids :&#039;&#039;&#039; 179kg (+500 avec armure)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d’origine : [[Terre]]/[[Reach]]/Autre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Etoile, Position :&#039;&#039;&#039; [[Epsilon Eridani]], II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Satellite(s) :&#039;&#039;&#039; [[Ehilend]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravité :&#039;&#039;&#039; 1,01G (environ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atmosphère :&#039;&#039;&#039; 1 atm [N2, O2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en surface :&#039;&#039;&#039; -18°C à 38°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : 200 millions (transition brusque)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Structure Social :&#039;&#039;&#039; Mixte/ Démocratie/Religieuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime Politique :&#039;&#039;&#039; Militaire d’urgence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Indice de Menace :&#039;&#039;&#039; Non négligeable à sérieux (liens avec groupe : [[Humains]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;lt;Anomalie. Nécessite une étude plus approfondie. &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un simple scanner révèle avec certitude que le [[Depositaire]] ou [[Spartan]], est un Homo Sapiens ; toutefois, il est amélioré de différentes manières significatives. Aucune d’entre elles n’entraîne la nécessité de la classer dans une catégorie différente, mais elles valent d’être notées, en particulier lorsque l’on considère le comportement et les actions récents de cet individu lors de la réapparition du Parasite. Il a toutes les caractéristiques d’un Dépositaire, mais sa puissance physique est tout à fait remarquable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L’analyse de la densité osseuse et de la masse musculaire du Dépositaire révèle une expérience de nombreux environnements gravitationnels, qui s’explique par de nombreux voyages. Il présente également des travers de lésions dermiques et internes. Les réparations sont superficielles mais efficaces : le Dépositaire est sujet à peu de maladies graves, mais il a l’espérance de vie très courte d’un Homo Sapiens et un métabolisme mammifère surexploité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sa sophistication, qui semble servir un objectif militaire, comprend une thérapie génique, remplacements hormonaux et améliorations de ses systèmes capillaire et nerveux. Certaines de ces modifications ont eu des conséquences fâcheuses sur le métabolisme du sujet, mais leur utilité dans le cadre d’une application militaire est évidente. La ténacité du sujet, sa capacité à survivre à des circonstances extrêmement hostiles en sont la preuve bien réelle. Le sujet n’a pas été observé sans son enveloppe de combat, qui, malgré une fabrication primitive, le protège partiellement de nos contre-mesures de base et systèmes de purge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le mode et la philosophie du Dépositaire semblent être directement liés à la force militaire Homo Sapiens, qui compte de plus larges effectifs. Il est difficile d’évaluer sa place dans la hiérarchie de ce groupe. Il apparaît que le Dépositaire rend compte à des sapiens inférieurs ; cependant, ils semblent s’en remettre à lui dans de nombreuses circonstances militaires. C’est un macrocosme intéressant de leur processus démocratique. Le Dépositaire présente également une tendance à agir seul dans des situations périlleuses pour venir en aide au groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il est intelligent et ingénieux, mais il poursuit un objectif. Si ses actions sont souvent indépendantes, son dessein ne l’est pas. C’est une créature sociale, mais beaucoup moins grégaire que ses compagnons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Une dernière chose : le Dépositaire a un partenaire incorporel. Des négociations visant à obtenir de plus amples informations sont en cours. Cet allié joue indubitablement un rôle dans la Continuité.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XTS X Elite21 X</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bestiaire&amp;diff=42416</id>
		<title>Bestiaire</title>
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		<updated>2011-07-02T15:29:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XTS X Elite21 X : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&#039;Le Bestiaire (ou Bestiarum) est un regroupement d&#039;informations concernant toutes les races de l&#039;univers de Halo. Ce contenu était à l&#039;origine uniquement disponible pour les possesseurs de l&#039;édition collector ou de l&#039;édition Légendaire de [[Halo 3]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vous trouverez ici les informations sur les caractéristiques physiques, sociales et psychologiques des espèces concernées.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:bestarium ecran.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= PALIERS TECHNOLOGIQUES =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les palier technologiques correspondent au niveau d&#039;évolution et d&#039;adaptation d&#039;une espèce&#039;&#039;&#039;. Contrairement à ce qu&#039;on a l&#039;habitude de voir, ici, le palier 0 est le niveau le plus élevé et le palier 7 le niveau primaire, celui de départ pour toutes les races.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palier 0 : Transsensible ==&lt;br /&gt;
Comme les [[Forerunners]] n&#039;avaient aucun exemple de civilisations plus évoluées technologiquement qu&#039;eux, à l&#039;exception des Précurseurs, il s&#039;agit d&#039;un plafond purement théorique. Atteignent ce palier les individus capables de voyager de manière intergalactique et d&#039;accélérer l&#039;évolution des formes de vie intelligentes. De telles créatures ne sont peut-être que légende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palier 1 : Fondateurs de mondes ==&lt;br /&gt;
Aucune civilisation existante n&#039;égale la capacité des Forerunners à manipuler les forces gravitationnelles, créer des [[IA]] pleinement conscientes, fabriquer des matières ultra-denses, et ne maîtrise la navigation spatiotemporelle avec autant de précision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palier 2 : Interstellaire ==&lt;br /&gt;
La navigation spatiotemporelle précise de l&#039;alliance covenante, sa communication interstellaire quasi-instantanée et son application de manipulation d&#039;énergie portable ont été copiées sur la technologie forerunner.&lt;br /&gt;
[remarque : les deux premières civilisations interstellaires maîtrisaient le voyage spatial avant de découvrir les artefacts forerunners ou de se rencontrer, mais ont toutes deux échoué dans la rétroconception de ces artefacts.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palier 3 : Spationautique ==&lt;br /&gt;
L&#039;efficacité de la navigation spatiotemporelle des Humains, de leurs rampes de lancement, leurs armes à induction linéaire asynchrone, leurs stockages holographiques et leurs IA semi-conscientes n&#039;est plus à démontrer ; néanmoins, leur création ne peut se faire sans sacrifice, transfert de mémoire et clonage instantané. Ils ne subissent véritablement l&#039;influence de facteurs extérieurs que depuis les événements récents. Depuis leur contact avec l&#039;alliance covenante, ils sont tout près d&#039;atteindre un niveau d&#039;évolution artificielle extrêmement avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palier 4 : Ère spatiale ==&lt;br /&gt;
Les espèces suffisamment intelligentes pour quitter la surface de leur berceau, mais qui se contentent de se livrer à des guerres dans l&#039;abîme qui l&#039;entoure ne dépassent que rarement ce palier. Leur technologie est entièrement tournée vers le confort, mais n&#039;exclut pas des progrès médicaux.&lt;br /&gt;
[remarque : les Jiralhanae sont la seule espèce qui, après avoir acquis la capacité de voyager dans l&#039;espace, est retombée, à force de guerres fratricides, à une situation préindustrielle, puis revenue à coups de griffe à son niveau d&#039;évolution, sans toutefois en tirer d&#039;enseignement.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palier 5 : Ère atomique ==&lt;br /&gt;
Les espèces du 5e palier finissent généralement par atteindre le statut spationautique et se concentrer sur la production d&#039;énergie propre. Il arrive toutefois que certaines espèces belliqueuses utilisent l&#039;énergie atomique à des fins militaires, ce qui cause souvent leur extinction. Typiquement, elles parviennent à voler dans l&#039;atmosphère et évoluent souvent par la suite vers le vol spatial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palier 6 : Ère industrielle ==&lt;br /&gt;
Le 6e palier est souvent le tournant décisif d&#039;une civilisation. Les sociétés agraires peuvent connaître la stabilité au stade préindustriel, mais lorsque le 6e palier est atteint, les tensions au sein de la population et la mécanisation de la production alimentaire créent invariablement des pressions politiques et économiques difficilement maîtrisables. Les civilisations qui surmontent ces difficultés sont presque certains d&#039;accéder au progrès. Certaines sociétés approfondissent leurs connaissances environnementales et médicales en même temps que leurs machines et leurs moyens de transports évoluent ; celles qui n&#039;y parviennent pas sont vouées à disparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palier 7 : Préindustriel ==&lt;br /&gt;
Le 7e palier, l&#039;un des plus communs et des plus stables, est caractérisé par un armement limité et des menaces environnementales négligeables. Les sociétés sont en général de taille réduite et éparpillées et subsistent grâce à l&#039;agriculture, la culture fourragère, la chasse et la cueillette. Leur technologie se limite à des outils et des armes de simple facture, ou à des instruments et méthodes agraires ; il n&#039;est toutefois pas rare qu&#039;elles aient des connaissances de base sur les mouvements planétaires ou solaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= COVENANTS =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Race.jpg|right|1000px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Légende&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(de la gauche vers la droite)&#039;&#039;:  [[Grunt]], [[Prophète]], [[Drone]], [[Rapace]], [[Elite]], [[Brute]], [[Chasseur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNGGOY ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Grognard]], &#039;&#039;Monachus frigus&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039; [[Image:Gruntb.png|right|450px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taille :&#039;&#039;&#039; 1,67 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Poids :&#039;&#039;&#039; 118 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d’origine : [[Balaho]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Étoile, position :&#039;&#039;&#039; [[Tala]], IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Satellite(s) :&#039;&#039;&#039; [[Buwan]], [[Padpad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravité :&#039;&#039;&#039; 0,709 G (environ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atmosphère :&#039;&#039;&#039; 5,7 atm [CO2, CH4, He]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en surface :&#039;&#039;&#039; -33°C à 5°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : 320 millions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Structure sociale :&#039;&#039;&#039; Meute/Matriarche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime politique :&#039;&#039;&#039; Tribocratie inféodée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 6 initial/Palier 2 acquis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Indice de menace :&#039;&#039;&#039; Négligeable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Balaho, le monde natal des [[Unggoys]], est une planète de type terrestre à l’atmosphère saturée de méthane. Une épaisse couche de nuages dissimule la majeure partie de sa surface à l’observation spatiale. Des plaines sédimentaires striées de geysers naturels bordent de vastes étendues d’eau saline surmontées de calottes glaciaires. La biosphère, dévastée par un phénomène de surindustrialisation à grande échelle, est encore en phase de reconstruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Avant leur entrée dans le giron covenant, il restait encore aux Unggoys à franchir le quatrième palier technologique. Leur découverte par les [[Covenants]], certes providentiels en temps purement technologique, a catalysé un profond bouleversement de leur situation socioculturelle. Leur position dans la hiérarchie covenante relève davantage de présomptions raciales que de leurs aptitudes intrinsèques. Leur nombre, rapporté aux espèces dominantes, et leur recours systématiques à des avatars exogènes pour survivre hors de leur planète d’origine les exposent ainsi à toutes sorte d’abus. Ils sont par conséquent perçus comme de simples exécutants aisément remplaçables, perception étayée par leur courte période de gestation, leur incroyable fécondité et la précocité de leur développement sensori-moteur. S’ils font la plupart du temps office de chair à canon, leurs capacités cognitives les prédisposent pourtant à sonder le vide spatial en quête de signaux humains. La plupart des Unggoys peuvent ainsi s’enorgueillir de maîtriser au moins deux langues humaines. Ce talent constitue pour ainsi dire leur unique source de fierté et de confiance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Unggoys se distinguent par un esprit de corps rarement mis en défaut, même lors des heures troubles qui ont suivi leur réintroduction. Qu’ils soient parvenus à préserver une identité nationale distincte des Covenants après plus de 3.597.192 heures d’endoctrinement tient du miracle. Bien que leur culture ait passablement souffert de leur intégration aux Covenants, leur sentiment d’appartenance ethnique, ou de ce qu’il en reste, les pousses parfois à contester l’autorité de leurs oppresseurs… sans succès, jusqu’à présent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== KIG-YAR ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Rapace]], &#039;&#039;Perosus lantrunculus&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;  [[Image:Rapaceb.jpeg|right|450px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taille :&#039;&#039;&#039; 1,9 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poids :&#039;&#039;&#039; 88 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d’origine :  [[Eayn]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Etoile, Position :&#039;&#039;&#039; [[Y’Deio]] [HD 69830], principale satellite de Y’Deio III&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Satellite(s) :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Gravité :&#039;&#039;&#039; 0,875 G (environ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atmosphère:&#039;&#039;&#039; 0,9 atm [N2, CO2, O2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en surface :&#039;&#039;&#039; -18°C à 45°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : 978 millions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Structure Sociale :&#039;&#039;&#039; Egalitarisme foncier/Ochlocratie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime Politique :&#039;&#039;&#039; Capitalisme postindustriel inféodé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 4 initial/Palier 2 acquis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Indice de menace :&#039;&#039;&#039; Négligeable à modéré&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le monde d’origine des [[Kig-yars]] est le principal satellite de la planète Chu’ot, nichée dans l’anneau interne de la ceinture d’astéroïdes du système. Eayn se distingue par un océan équatorial unique, une activité volcanique sporadique et une absence totale de glaciation. Seul un tiers des Kig-yars dénombrés dans le système Y’Deio résident effectivement sur Eayn ; depuis leur premier contact avec les [[Covenants]], la plupart ont élu domicile sur les planètes mineures de la ceinture d’astéroïdes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il serait approximatif d’assimiler les Kig-yars aux espèces adaptées à la faible gravité, bien qu’ils affichent certaines caractéristiques communes à divers groupes de Lacerta erectus antérieurs ou postérieurs aux heures troubles qui ont suivi la réintroduction. Chez les femelles, la pilosité du crâne et des avant-bras caractéristique des mâles laisse place à des excroissances calleuses. Outre ces différences et l’inévitable complémentarité de leurs organes reproducteurs, il n’existe aucune distinction de taille ou de morphologie entre les deux sexes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*À l’origine, les Kig-yars devaient se substituer aux Unggoys et former le gros de l’infanterie covenante, mais leur tempérament invalida rapidement cette option. Plutôt que de les ravaler au rang de simples soldats, leurs exceptionnelles capacités physiques et leur acuité peu commune les destinent davantage aux missions de reconnaissance et autres opérations commandos. Ils forment également la milice des mondes occupés, sous l’autorité directe d’un membre des castes supérieures. Reste à déterminer si ce rôle leur est dévolu par défaut, les dirigeants covenants jugeant les Grognards inaptes à endosser une telle responsabilité, ou bien délibérément, leurs instincts carnassiers les prédisposant à cette fonction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bien que les Kig-yars forment une caste confinée au vas de la structure socio-économique covenante, ils constituent une entité indépendante au sein de l’Hégémonie. Aucune des espèces vassales de l’Hégémonie n’est représentée au Conseil ; leurs intérêts et leurs préoccupations sont ainsi soumis au bon vouloir de l’administration covenante. Alors que les autres espèces vassales contestent cette injustice plus ou moins ouvertement (et toujours en vain), les Kig-yars optent pour un mode de contestation plus oblique : ils détournent les ressources de l’Hégémonie au profit de leurs frères expatriés. On ignore encore si les autorités covenantes se sont résignées à leurs activités illégales ou si les traces de leurs malversations se sont perdues dans les méandres de la bureaucratie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== YANME’E ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Drone (race)|Drone]], &#039;&#039;Turpis Rex&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;  [[Image:Droneb.jpeg|right|350px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Taille :&#039;&#039;&#039; 1,9 mètre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poids :&#039;&#039;&#039; 127 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d&#039;origine : [[Napret]], III&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Satellite(s) :&#039;&#039;&#039; [[Naxook]], [[Oquiu]], [[Ka’amoti]], [[Kami]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravité :&#039;&#039;&#039; 2G [environ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atmosphère :&#039;&#039;&#039;  0,09 atm [CO2, O2, Ar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en Surface :&#039;&#039;&#039;  29°C à 42°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : Inconnue&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Structure Social :&#039;&#039;&#039; Ruche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime Politique :&#039;&#039;&#039; Monarchie religieuse inféodée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 4 initial/ Palier 2 acquis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Indice de Menace :&#039;&#039;&#039; Négligeable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Très justement comparés à plusieurs autres arthropodes, les [[Yanme’e]] s’en distinguent par leur taille et leur intelligence. Si les cultures arthropodes en ruches font preuve d’intelligence, elles sont légions dans la galaxie et rares sont celles dont les individus sont capables, comme les Yanme’e, de produire des outils et des technologies. Leur taille est un autre trait frappant : frôlant en moyenne deux mètres, ils comptent parmi les arthropodes mobiles les plus grands jamais découverts. Les Yanme’e sont carnivores, et leur évolution leur a permis de développer et d’élever une forme de gibier sauvage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sur leur planète natale, les Yanme’ e ne peuvent voler que pendant une durée très limitée. Lorsque la gravité est inférieure à 2G, ils font preuve de bien plus d’agilité en vol. Leurs ailes diaphanes sont en fait très robustes et leur permettent de voler même lorsque l’atmosphère est faible. Palamok ressemble beaucoup à la [[Terre]], bien qu’elle soit nettement plus grande et que son climat soir essentiellement tropical. C’est un monde plat sans spécificité géographique, où il y a peu d’activité tectonique ou volcanique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Yanme’e ont pu devenir experts dans l’utilisation d’outils, en partie grâce à un appendice chitineux flexible, qui se trouve être le vestige d’une patte secondaire. Il offre, utilisé conjointement avec les autres membres, une dextérité remarquable. La capacité qu’a le Yanme’e de viser et tirer en plein vol ou lorsqu’il escalade une structure en font l’une des unités d’infanterie covenantes les plus dangereuses. Il est également doté d’une excellente acuité visuelle grâce à ses yeux composés. La gravité élevée de [[Palamok]] fait que les Yanme’e comptent aussi parmi les arthropodes les plus lourds, et leur carapace épaisse leur donne une capacité d’absorption des dégâts non négligeables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sur le plan culturel, les Yanme’e ont été conquis et inféodés par les Covenants (cf. Unggoy). Ils adhèrent aux doctrines religieuses covenantes et font preuve d’une obéissance inconditionnelle, mais n’ont guère d’intérêt pour les normes sociétales covenantes. Ils servent ce qu’ils considèrent être une structure de pouvoir linéaire normal, avec à sa tête les « reines » [[Prophètes]]. Leur premier contact avec les Covenants s’est achevé dans le sang pour les deux camps, et la détente qui a suivi était des plus inattendu en tenant compte de l’ampleur du carnage. Leurs difficultés de communication avec les autres espèces covenantes font qu’ils restent généralement entre eux, sauf au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HURAGOK ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Ingénieur]], &#039;&#039;Facticius indoles&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;  [[Image:Ingénieur3.jpg|right|250px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taille :&#039;&#039;&#039; 1,88 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Poids :&#039;&#039;&#039; 56 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d&#039;origine : [Diverse]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Étoile, position :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Satellite(s) :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravité :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atmosphère :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en surface :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : n/a&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Structure sociale :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime politique :&#039;&#039;&#039; Inféodé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Technologie :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Indice de menace :&#039;&#039;&#039; Inexistant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Huragoks, désormais au service des [[Covenants]], ont été découverts et recueillis dans de nombreuses installations forerunners désaffectées, d’abords par les Yalan’xinin, puis par les Covenants. Même s’ils n’étaient pas spécifiquement conçus pour être affectés dans des zones habitables, tous les Huragoks actuellement engagés ont été récupérés dans des installations de série M. Il est intéressant de noter que même les créations les plus modernes des Fondateurs ont survécu à l’ère sinistre de la post-activation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Huragoks sont très proches physiquement des [[Gigastaurozos]] ; seule leur locomotion diffère. Quoique dépourvus de véritables tissus ou organes, les substituts nanomécaniques imitent leurs analogues biologiques avec une telle précision qu’il est impossible de les distinguer de ceux dotés de technologies biomédicales inférieures au palier 1. Si elle a à sa disposition suffisamment de matière première, une paire d’Huragoks peut reproduire une réplique unifiée d’eux-mêmes en 45 minutes environ. Avec l’assistance d’un autre Huragok (le nombre maximum de participants dans le processus de reproduction étant de trois), le rejeton est produit en 30 minutes environ et constitue, par essence, l’amalgame des trois parents. Cette seconde méthode est donc préférable, puisque l’individu créé a un champ d’expérience plus large. De la même manière, s’il a accès aux matières premières nécessaires, une [[Huragok]] peut réparer les dégâts qui lui ont été affligés si ceux-ci ne sont pas trop importants. Un Huragok peut également recréer intégralement l’un de ses semblables s’il a à sa disposition au moins 10% de la masse de l’individu endommagé. En théorie, la durée de vie effective d’un individu est de 87 600 000 heures, mais les données récupérées sur l’individu laissent à penser que celle-ci est infinie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On aurait pu penser que l’utilisation des Huragoks par les Covenants aurait grandement approfondi leurs connaissances des merveilles hérités des Forerunners, mais ils ont en fait été considérablement ralentis par le mysticisme qu’ils y ont prêté. Malheureusement pour eux, les Huragoks sont l’une des machines pensantes les moins sophistiquées bâtie de la main des Fondateurs, et seule une main experte peut en extraire des informations dignes d’intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SANGHEILI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Élite]], &#039;&#039;Macto cognatus&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;  [[Image:Eliteb.jpeg|right|550px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Taille :&#039;&#039;&#039; 2,2 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Poids :&#039;&#039;&#039; 144 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d&#039;origine : [[Sanghelios]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Étoile, position :&#039;&#039;&#039; [[Urs]] (primaire), [[Fied]], [[Joori]], IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Satellite(s) :&#039;&#039;&#039; [[Qikost]], [[Suban]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravité :&#039;&#039;&#039; 1,375 G (environ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atmosphère :&#039;&#039;&#039; 0,9 atm [N2, O2, Ar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en surface :&#039;&#039;&#039; -5°C à 96°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : 8,135 milliards&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Structure sociale :&#039;&#039;&#039; Seigneurialisme/Militante/Patriarcale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime politique :&#039;&#039;&#039; Hégémonie religieuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Indice de menace :&#039;&#039;&#039; Non négligeable à sérieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En un mot, les [[Sangheili]] sont les alter ego des [[Prophètes]] sur les plans technologique et sociétal. Cependant, ils ont pendant très longtemps joué le rôle d’organe militaire dominant au sein des Covenants. Ce n’est guère surprenant lorsque l’on considère la nature féodale et guerrière de leur planète d’origine, Sangheilios ; ce qui l’est plus, c’est la stabilité cyclique et l’avancement technologique et médical que cette société féodale leur a permis d’atteindre. Espèce intelligente et agressive, les [[Élites]] étaient sans pareil jusqu’à ce qu’ils rencontrent les Prophètes. L’échange de biens et d’idées à conduit à l’adaptation des Élites à la religion covenante, qu’ils finirent par embrasser, greffant ses doctrines à leur propre système dogmatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D’un physique puissant, les Élites sont élevés dès leur plus jeune âge en vue de développer leur force et leur férocité et d’en faire des guerriers. Les autres rôles au sein de la société sont relégués au second plan et sont généralement considérés comme de simple passe-temps. Même le citoyen élite le plus moderne maîtrise la plupart des armes et le combat au corps à corps. Cette focalisation sur la formation militaire se reflète par exemple dans le fait que seuls les aristocrates ont le droit de manier des épées, et que les guerriers épéistes ne sont plus alors autorisés à se marier. Ils peuvent toutefois se reproduire avec la femelle de leur choix, mariée ou non, pour assurer la transmission des gênes « épéistes ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position:relative;left:-3519px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://www.casinoenligne-fr.com/casinos/&amp;quot;&amp;gt;casino en ligne&amp;lt;/a&amp;gt; - &amp;lt;a href=&amp;quot;http://www.direct-football.net/&amp;quot;&amp;gt;match en direct&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bien que les Élites soient naturellement doués d’une grande intelligence, la longue dépendance de leur culture sur un schéma militaro-industriel leur a fait privilégier la puissance à la science. À certains égards, l’avènement des Covenants à grandement facilité cette orientation : cette alliance leur a permis de porter une attention exclusive aux efforts militaires, le développement de la science et de la technologie étant du ressort des prophètes. Les Élites sont l’unes des rares espèces covenantes à avoir réussi à explorer l’espace sans aide extérieure. Leur relation avec les Prophètes était au départ très tendue, mais elle a fini par porter ses fruits, posant les bases de l’hégémonie covenantes moderne. Ces bases sont désormais ébranlées par une guerre civile. Les Sangheilis ont quittés les Covenants à cause de désaccords religieux et ont noué une alliance fragile et provisoire avec l’Homo sapiens. Seul l’avenir permettra de déterminer si cette coalition était judicieuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*S’étendant de la Terre à Sangheilios, cette guerre civile voit les Élites lutter pour arracher leur part d’hégémonie à leurs nouveaux ennemis. Les [[Jiralhanae|Jiralhanaes]] affluent dans l’armée pour combler le vide laissé par le départ des Élites, y voyant une opportunité à saisir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== JIRALHANAE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Brutes]], &#039;&#039;Servus ferox&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039; [[Image:Brute Heroe.jpg|right|250px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taille :&#039;&#039;&#039; 2,8 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poids :&#039;&#039;&#039; 510 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d’origine : [[Doisac]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Étoile, position :&#039;&#039;&#039; [[Oth Sonin]], III&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Satellite(s) :&#039;&#039;&#039; [[Warial]], [[Soirapt]], [[Teash]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Gravité :&#039;&#039;&#039; 2,1 G (environ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Atmosphère :&#039;&#039;&#039; 1, 3 atm [N2, O2, Ar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Température en surface :&#039;&#039;&#039; -15°C à 52°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : 12,5 milliards (estimation)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Structure sociale :&#039;&#039;&#039; Meute/Mâle alpha/Guerrière/Patriarche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime politique :&#039;&#039;&#039; Dictature religieuse inféodée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 4 initial/Palier 2 acquis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Indice de menace :&#039;&#039;&#039; Non négligeable à sérieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Autrefois reléguées au simple rang d’exécuteurs de la société covenante, les [[Brutes]] ont profité des récents événements pour se revendiquer un rôle jusqu’ici dévolu aux [[Elites]] : celui de force militaire dominante au sein de l’Hégémonie. Ces êtres belliqueux et grégaires comptent parmi les espèces covenantes les moins soucieuses de la technologie. Leurs rares contributions au patrimoine technologique de l’Hégémonie sont invariablement de nature militaire, qu’il s’agisse d’explosifs chimiques modérément sophistiqués ou d’armement aussi primitif que fiable et dévastateur. Leur poussive évolution technologique, fruit de leur cohabitation avec les autres espèces covenantes, suit un rythme extrêmement irrégulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*À l’instar des autres mammifères bipèdes évoluant sous de fortes gravités, les [[Jiralhanae]] sont dotés d’une force physique, d’une robustesse et d’une résistance considérables. Péjorative par essence, l’appellation de Brute aux Jiralhanaes par les humains renvoie généralement aux créatures les plus bestiales ou à celles qui sont douées d’une force exceptionnelle. À cet égard, ce terme reflète on ne peut plus fidèlement la nature de l’espèce : les Brutes sont fortes, impulsives et promptes à se battre. La structure sociale des Brutes est celle de la meute, organisée autour d’un individu alpha ou alpha prime. Un modèle patriarche est vaguement suivi, sujet aux compétences sociales, martiales et reproductives du patriarche. Le patriarche est une fréquente contrepartie de ce modèle social. Quant aux femelles, elles sont manifestement écartées de la structure militaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Leur conversion à la religion covenante est aussi récente qu’absolue. Les Jiralhanaes se rangent ainsi parmi ses plus fervents adeptes et embrassent inconditionnellement la doctrine annoncée par les [[Prophètes]]. Depuis la défection des Sangheilis et les troubles politiques qui s’en sont suivis, ils ont délaissé leur inconfortable situation de vassaux pour occuper le sommet de la hiérarchie militaire covenante. Une longue tradition de cultures totémiques et animistes les a idéalement préparés à recevoir le dogme covenant. Ce processus est loin d’être achevé, mais leur promptitude à remplir le rôle laissé vacant par les Sangheilis et leur insatiable penchant pour la violence font des Jiralhanaes de redoutables prédateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LEKGOLO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Chasseur]], &#039;&#039;Ophis congregatio&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039; [[Image:Hunter3.jpg|right|450px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Taille :&#039;&#039;&#039; 1,4 m (3,65 m en armure)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poids :&#039;&#039;&#039; 22,6 kg (4762 kg en armure)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d&#039;origine : [[Te]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Étoile, position :&#039;&#039;&#039; [[Svir]], V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Satellite(s) :&#039;&#039;&#039; [[Rantu]], [[Uhtua]], 23 satellites naturels plus petits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravité :&#039;&#039;&#039; 4 G (environ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atmosphère :&#039;&#039;&#039; 1,2 atm [N2, He, CH4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en surface :&#039;&#039;&#039; -20°C à 95°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : 1,980 billions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Structure sociale :&#039;&#039;&#039; Égalitarienne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime politique :&#039;&#039;&#039; Socialisme inféodé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 3 initial/Palier 2 acquis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Indice de menace :&#039;&#039;&#039; Modéré&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Lekgolo]] est une créature semblable à un ver, d’environ 1,4 mètres de long. Lorsqu’ils ne sont pas sur Te, leur planète natale, ils se réunissent généralement en assemblages appelés « [[Mgalekgolo]] ». Ceux-ci disposent d’une intelligence et de capacités améliorées, du fait de la fusion de celles de chaque individu. Destinée à servir des objectifs précis, chaque créature formée développe, chose étrange, une personnalité distincte. Un ver individuel n’est pas – tout du moins, ne se montre pas très intelligent, mais en groupe, une connexion nerveuse complexe se crée, basée sur des connexions hormonales et bioélectriques. Il en résulte une forme assez intelligente, dont la capacité de réflexion augmente avec le nombre d’individus (toutefois limité) pour pouvoir réaliser des tâches intellectuelles. Ils font déjà preuve d’une force prodigieuse individuellement, mais lorsqu’ils sont combinés en une autre forme (bipède pour les interactions covenantes), leur force augmente encore de façon exponentielle, créant un réseau d’analogues de muscles et d’articulations ingénieusement assemblés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Non contents d’être l’une des intelligences composées les plus brillantes de ce bras de la galaxie, les Chasseurs ont également une culture des plus mystérieuses. Ils ont été chassés comme des créatures pré-cataclysmiques, mais dans des catégories très différentes. Le terme [[Chasseur]] est par ailleurs totalement inadapté pour décrire l’ensemble de l’espèce : c’est en effet la forme qu’ils prennent le plus rarement. Leur acclimatation covenante leur imposant un tribut militaire, les Lekgolos fournissent des effectifs réduits de Chasseurs. Le corps politique covenant semble considérer cet arrangement comme une interaction nécessaire avec son vassal le plus étranger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L’affiliation philosophique, religieuse et politique des Lekgolos avec les Covenants répond uniquement à leur besoin vital de voyage spatial. La société Lekgolo n’a guère besoin de religion. La haute gravité de leur monde a considérablement ralenti le progrès en technologie spatiale d’une civilisation avancée dans tous les autres domaines. Les mineurs covenants venus sur Te pour exploiter à ciel ouvert ses gisements riches en métaux lourds ont rencontré une résistance longue et acharnée. La physiologie des Lekgolos leur a donné un avantage décisif au combat dans ce monde rocheux et oppressant, et les deux camps finirent par trouver un arrangement. Les difficultés de communication ont ralenti le processus, mais une relation profitant aux deux bords existe bel et bien aujourd’hui. Les [[Covenants]] utilisent la main-d’œuvre, l’expertise et les ressources locales pour extraire des métaux et des minéraux rares, tandis que les Lekgolos ont accès gratuitement aux routes spatiales covenantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Peu d’informations ont été recueillies sur les rouages de la société lekgolo. On connaît peu de choses sur les interactions entre ses membres, hormis leur habitude reproductrices et alimentaires, et seules des théories existent sur leurs structures politiques et intellectuelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SAN’SHYUUM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Prophète]], &#039;&#039;Perfidia vermis&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039; [[Image:Prophete du regret.jpg|right|350px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taille :&#039;&#039;&#039; 2,2 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poids :&#039;&#039;&#039; 91 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d&#039;origine : [[Grande Bonté]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Étoile, position :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Satellite(s) :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravité :&#039;&#039;&#039; 0,95 G (environ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Atmosphère :&#039;&#039;&#039; 1,03 atm [Né, O2, Ar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en surface :&#039;&#039;&#039; 20°C à 24°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : 500 millions (recensement) ; 23.831.346 (actuellement)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Structure sociale :&#039;&#039;&#039; Théocratie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Régime politique :&#039;&#039;&#039; Hégémonie religieuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Indice de menace :&#039;&#039;&#039; Non négligeable à sérieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les [[Prophètes]] prétendent que leur planète d’origine a été détruite par l’explosion de son étoile il y a 3200 ans, mais très peu de données existent sur l’emplacement de leur système d’origine. Leur réticence à divulguer cette information, somme toute anodine, a peut-être pour origine leur longue période d’hostilité contre les [[Sangheili]] ; en tout cas, la pérennité d’une conspiration  nécessiterait un engagement total. Sa longévité a peut-être joué en sa faveur et permis de transmettre ce mythe comme un fait avéré aux générations suivantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On est en droit de se demander ce qui a entraîné la destruction de leur étoile lorsque l’on prend en considération la survie de leur espèce sur le long terme. Les recensements actuels font états d’une population bien au-delà de la croissance projetée dans les archives antérieures à l’activation. Des critères pour le maintien de la stabilité génétique ont certainement été votés et appliqués ; et pourtant, toutes les données disponibles indiquent une forte diminution de la croissance de la population ainsi qu’une augmentation de la fréquence d’apparition de traits récessifs au fil des générations. Il est étonnant qu’ils n’aient pas vraiment régulé leur descendance dernièrement alors qu’ils souhaitaient conserver une lignée pure. Les dernières 8.760.453 heures ont été largement consacrées au développement de technologies destinées à allonger la durée de vie de leur espèce. Des percées significatives ont été réalisées, puisqu’un quart de la population dépasse deux siècles de longévité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le fait qu’ils n’aient jamais cherché à s’installer plus longuement sur une planète est moins gênant, mais mérite tout de même d’être étudié. On pourrait spéculer qu’une population ayant survécu de peu à l’explosion de son système natal soit moins disposée à établir un autre centre de populations sédentaires. Il convient d’ajouter que si les Prophètes ont joué la carte du fanatisme religieux sanctifiant l’armement militaire forerunner, eux-mêmes n’ayant guère fait preuve de dévotion dans l’utilisation de ces artefacts – tout du moins jusqu’à leur alliance avec les Sangheili. C’est indubitablement ce qui leur a évité sinon l’annihilation, du moins une défaite cinglante, face à la machine de guerre des Élites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*MISE À JOUR : depuis l’apparition du Parasite sur [[Grande Bonté]], les [[San’Shyuum]] ont par deux fois frôlé l’extinction en l’espace d’un seul grand cycle. Seuls ceux postés de manière définitive ailleurs que sur leur planète d’origine n’ont pas été menacés. Même les individus appartenant au commandement de la flotte covenante n’ont aucun espoir d’y avoir survécu, puisque l’intégralité de la flotte était présente sur l’Installation 05, mise en quarantaine par les Sangheilis. Malheureusement, on estime leur population totale actuelle inférieure au millier d’individus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= PARASITES (FLOODS) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PARASITE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Parasite]] – Protomorphe, &#039;&#039;Inferi redivivus&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039; [[Image:Floods.jpg|right|350px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taille :&#039;&#039;&#039; variable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poids :&#039;&#039;&#039; variable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d&#039;origine : Extragalactique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Étoile, position :&#039;&#039;&#039; [G617], VII&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Satellites(s) :&#039;&#039;&#039; [G617 g 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravité :&#039;&#039;&#039; 1,375 G [environ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atmosphère :&#039;&#039;&#039; 0,9 atm [N2, O2, Ar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en surface :&#039;&#039;&#039; -25°C à 41°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : Inconnue&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Structure sociale :&#039;&#039;&#039; Socialisme utopique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime politique :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 7 initial/Palier 2 acquis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Indice de menace :&#039;&#039;&#039; Non négligeable à sérieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Forme de vie parasitaire caractérisée par sa virulence, le [[Parasite]] constitue une menace de premier plan pour la biodiversité de la galaxie. Sa biomasse est composée d&#039;un type de cellule indifférencié à laquelle a été donnée la dénomination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La Supercellule Parasite [SCP], dont la structure est très proche de celle des neurones et des cellules gliales, peut être décrite grossièrement comme un muscle pensant. Il a été démontré à maintes occasions que le Parasite est capable d&#039;arranger ces SCP pour donner forme à l&#039;organe dont il a besoin. Chaque épidémie de Parasite connaît plusieurs stades distincts : Sauvage, Coordonné et Interstellaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Au cours du stade Sauvage, le Parasite n&#039;a jamais pris plus de quatre formes différentes : parasite de contamination [nosodrome], parasite de combat [nosoclaste], parasite porteur [nosophore] et pré-Fossoyeur [nosophale]. Dès qu&#039;il se constitue en [[Fossoyeur]] viable, le Parasite entre dans le stade Coordonné, voyant un accroissement rapide du nombre de formes à sa disposition. Le passage au stade Interstellaire n&#039;est pas une véritable évolution : le Parasite est simplement en mesure d&#039;utiliser les technologies dont il s&#039;est emparé. En théorie, le Parasite entre au moins un autre stade après l&#039;Interstellaire : le Transgalactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le Parasite ne peut pas prendre sa forme protomorphe tant qu&#039;un groupe Coordonné n&#039;a pas extrait une réserve de calcium suffisante des formes de vie hôtes. Ces ressources de calcium servent à construire un cadre adaptable sur lequel se fixe la SCP, donnant naissance à un moteur redoutable. Au début de l&#039;épidémie, les fonctions de base du protomorphe [aider les nosodromes à obtenir des hôtes et à protéger la biomasse et les systèmes nerveux complexes pour renforcer le Fossoyeur local] chevauchent celles du nosoclaste. Mais dès que l&#039;équilibre est atteint dans la population de protomorphes, tous les nosoclastes existants sont relégués à un rôle purement défensif ou viennent enrichir la biomasse et les réserves de calcium du Parasite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le Parasite n&#039;a pas de culture, puisqu&#039;il s&#039;agit d&#039;un macro-organisme et non pas d&#039;un groupe d&#039;individus ni même d&#039;un groupe d&#039;individus subsensibles contrôlés par un ou plusieurs êtres transsensibles. Leur société, si l&#039;on peut employer ce mot, ressemble grandement à un idéal socialiste utopique, puisqu&#039;il n&#039;y a ni richesse, ni pauvreté, ni manque, ni crime, ni maladie ; chaque individu œuvre à l&#039;avancement de l&#039;ensemble du Parasite. Il est toutefois regrettable que leur objectif primordial soit de massacrer et consommer toutes les autres formes de vie de la galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FOSSOYEUR ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Fossoyeur]], &#039;&#039;Inferi sententia&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039; [[Image:Le fossoyeur.jpg|right|350px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taille :&#039;&#039;&#039; variable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poids :&#039;&#039;&#039; variable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d&#039;origine : Extragalactique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Étoile, position :&#039;&#039;&#039; [G617], VII&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Satellites (s) :&#039;&#039;&#039; [G617 g 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravité :&#039;&#039;&#039; 1,375 G [environ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Atmosphère :&#039;&#039;&#039; 0,9 atm [N2, O2, Ar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en surface :&#039;&#039;&#039; -25°C à 41°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : Inconnue&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Structure sociale :&#039;&#039;&#039; Socialisme utopique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime politique :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 7 initial/Palier 2 acquis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Indice de menace :&#039;&#039;&#039; Non négligeable à sérieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En l&#039;absence de [[Fossoyeur]], le Parasite prend une forme relativement stable. Il ne se reproduit pas spontanément, mais se greffe sur des formes de vie sensible, en particulier celles qui sont dotées d&#039;une conscience et capables d&#039;introspection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Au cours du stade Sauvage, le Parasite n&#039;est capable de se coordonner que de manière locale grâce à une communication à base de phéromones. Les recherches ont montré que le contenu des messages ainsi créés est d&#039;une complexité limitée. Les formes individuelles ont accès aux habiletés et aux souvenirs de leurs hôtes. Cependant, lorsqu&#039;une épidémie donne naissance à un Fossoyeur viable, le stade Coordonné commence ; dès lors, le Parasite devient véritablement dangereux. Les synchronisations, occupationnelles au sein des groupes locaux et éloignés, ne peuvent plus êtres assurés par une communication à base de phéromones. Les réactions stratégiques d&#039;un groupe sont instantanées ou presque, sans délai perceptible imputable à la distance. Une théorie a été élaborée selon laquelle le Parasite communiquerait par télépathie après le stade Sauvage, mais elle n&#039;a pu être vérifiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le Fossoyeur, tout comme le pré-Fossoyeur dont il est l&#039;évolution naît de la fusion de Supercellules Parasites pures avec le système nerveux complexe évolué d&#039;une ou plusieurs entités sensibles. Le contrôle qu&#039;il exerce sur les formes à plus grande mobilité qu&#039;il crée est très justement comparé au contrôle d&#039;une entité sur ses propres membres. Ainsi, le contrôle se fait à l&#039;échelon individuel durant le stade Sauvage, mais dès qu&#039;une épidémie entre dans le stade Coordonné, le contrôle est assuré par une intelligence centrale composée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bien qu&#039;aucune expérience adéquatement contrôlée n&#039;ait été menée, les données recueillies sur le terrain indiquent que si l&#039;on retire de l&#039;influence du Fossoyeur une forme mobile coordonnant le groupe d&#039;origine, elle retourne au stade Sauvage. Les données sont insuffisantes pour déterminer si les formes mobiles du Fossoyeur peuvent être influencées par un autre Fossoyeur, mais la logique laisse penser que tel serait le cas. Toutefois, puisque les Fossoyeurs sont en tout point similaires et poursuivent immanquablement le même objectif, il serait probablement impossible d&#039;en distinguer deux d&#039;entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= HUMAINS =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HUMAINS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Humains]], &#039;&#039;Homo Sapiens&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039; [[Image:Marines.jpg|right|450px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taille :&#039;&#039;&#039; 1,8mètre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poids :&#039;&#039;&#039; 90kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d’origine : [[Terre]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Etoile, Position :&#039;&#039;&#039; [[Sol]], III&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Satellite(s) :&#039;&#039;&#039; [[Lune]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravité :&#039;&#039;&#039; 1 G (environ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atmosphère :&#039;&#039;&#039; 1 atm [N2, O2, Ar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en Surface :&#039;&#039;&#039; -20°C à 40°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : 200 millions (transition brusque)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Structure Sociale :&#039;&#039;&#039; Mixte/Démocratique/Religieuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime Politique :&#039;&#039;&#039; Militaire d’urgence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Indice de Menace :&#039;&#039;&#039; non négligeable à sérieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Homo sapiens sont une civilisation relativement pacifique, parcourant l’espace à vitesse réduite, dont les institutions gouvernementales et les philosophies sont variables. D’apparence homogène, leur culture est en réalité faite de rivalités et de différences qui ont rendu ses récentes explorations spatiales turbulentes et difficiles. Ces dissensions, ainsi qu’un niveau technologique limité au palier 3, ont entravé leur propagation dans les bras spirals en créant des contraintes relativistes. Ils ne sont tout simplement pas prêts, d’un point de vue technologique, pour les complications des échanges, du commerce ou de la guerre interstellaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Connue sous le nom de « berceau de l’humanité », la [[Terre]] incarne le paradigme classique 1 G-1 atm, propice à la stabilité évolutionnaire et à l’intelligence mammifère. Néanmoins, sa faune et sa flore sont caractérisées par une diversité étonnante en raison de la variété de climats et de zones tempérées. L’attrait botanique et géologique de ce monde remonte à bien avant son implication dans la Continuité. Les Homo sapiens sont la seule intelligence technologique évoluée de cette planète, même si d’autres espèces présentent un potentiel d’évolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L’Homo sapiens ne subit l’influence de facteurs extérieurs que depuis peu de temps. Sa société a atteint son zénith après un terrible processus d’essais et d’erreurs alternant régimes féodaux, dictatoriaux et démocratiques avant d’adopter un gouvernement centralisé appuyé par des antennes régionales. Sa capacité à comprendre, inventer et à s’adapter aux nouvelles technologies est caractérisée par sa rapidité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De toute évidence, tout ou presque est connu des attributs physiques de l’Homo sapiens. Sa physiologie n’a quasiment pas évolué au cours des 100.000 dernières années, mais il est parvenu à évoluer du statut de chasseur-cueilleur à celui d’explorateur de l’espace en un temps record, et ceci sans aide extérieure aucune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le facteur le plus important dans la condition actuelle de l’Homo sapiens est son interaction avec l’hégémonie covenante. Les populations humaines ont été décimées par un conflit à sens unique et sont malheureusement en voie d’extinction. Seule une planète démographiquement importante subsiste, à savoir – et ce n’est sans doute pas une coïncidence- le « berceau de l’humanité » susdite. C’est également là-bas que se trouve un artefact du Schisme. Ironiquement, c’est l’existence même de cet artefact qui a empêché le [[Covenant]] de détruire ce monde. Ils souhaitent en exploiter la technologie, mais curieusement, sont indifférents au fait que cet artefact se trouve sur cette planète particulière. Cet ensemble de coïncidences vaut d’être noté, car il est statistiquement improbable – à moins d’être considéré dans le contexte du conflit avec les Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HORS CATEGORIE: SPARTAN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Depositaire]], &#039;&#039;Homo Sapiens Augeus&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;  [[Image:spartanb.jpeg|right|250px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taille :&#039;&#039;&#039; 2,08 mètres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poids :&#039;&#039;&#039; 179kg (+500 avec armure)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d’origine : [[Terre]]/[[Reach]]/Autre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Etoile, Position :&#039;&#039;&#039; [[Epsilon Eridani]], II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Satellite(s) :&#039;&#039;&#039; [[Ehilend]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravité :&#039;&#039;&#039; 1,01G (environ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atmosphère :&#039;&#039;&#039; 1 atm [N2, O2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en surface :&#039;&#039;&#039; -18°C à 38°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : 200 millions (transition brusque)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Structure Social :&#039;&#039;&#039; Mixte/ Démocratie/Religieuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime Politique :&#039;&#039;&#039; Militaire d’urgence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Indice de Menace :&#039;&#039;&#039; Non négligeable à sérieux (liens avec groupe : [[Humains]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;lt;Anomalie. Nécessite une étude plus approfondie. &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un simple scanner révèle avec certitude que le [[Depositaire]] ou [[Spartan]], est un Homo Sapiens ; toutefois, il est amélioré de différentes manières significatives. Aucune d’entre elles n’entraîne la nécessité de la classer dans une catégorie différente, mais elles valent d’être notées, en particulier lorsque l’on considère le comportement et les actions récents de cet individu lors de la réapparition du Parasite. Il a toutes les caractéristiques d’un Dépositaire, mais sa puissance physique est tout à fait remarquable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L’analyse de la densité osseuse et de la masse musculaire du Dépositaire révèle une expérience de nombreux environnements gravitationnels, qui s’explique par de nombreux voyages. Il présente également des travers de lésions dermiques et internes. Les réparations sont superficielles mais efficaces : le Dépositaire est sujet à peu de maladies graves, mais il a l’espérance de vie très courte d’un Homo Sapiens et un métabolisme mammifère surexploité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sa sophistication, qui semble servir un objectif militaire, comprend une thérapie génique, remplacements hormonaux et améliorations de ses systèmes capillaire et nerveux. Certaines de ces modifications ont eu des conséquences fâcheuses sur le métabolisme du sujet, mais leur utilité dans le cadre d’une application militaire est évidente. La ténacité du sujet, sa capacité à survivre à des circonstances extrêmement hostiles en sont la preuve bien réelle. Le sujet n’a pas été observé sans son enveloppe de combat, qui, malgré une fabrication primitive, le protège partiellement de nos contre-mesures de base et systèmes de purge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le mode et la philosophie du Dépositaire semblent être directement liés à la force militaire Homo Sapiens, qui compte de plus larges effectifs. Il est difficile d’évaluer sa place dans la hiérarchie de ce groupe. Il apparaît que le Dépositaire rend compte à des sapiens inférieurs ; cependant, ils semblent s’en remettre à lui dans de nombreuses circonstances militaires. C’est un macrocosme intéressant de leur processus démocratique. Le Dépositaire présente également une tendance à agir seul dans des situations périlleuses pour venir en aide au groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il est intelligent et ingénieux, mais il poursuit un objectif. Si ses actions sont souvent indépendantes, son dessein ne l’est pas. C’est une créature sociale, mais beaucoup moins grégaire que ses compagnons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Une dernière chose : le Dépositaire a un partenaire incorporel. Des négociations visant à obtenir de plus amples informations sont en cours. Cet allié joue indubitablement un rôle dans la Continuité.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XTS X Elite21 X</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sanghelios&amp;diff=42415</id>
		<title>Sanghelios</title>
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		<updated>2011-07-02T14:48:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XTS X Elite21 X : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Sanghelios&#039;&#039;&#039; est le monde natal de la race [[Sangheili]].[[Image:Sanghelios.jpeg|right|250px|thumb|Sanghelios, monde natal des Sangheilis.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sanghelios est la quatrième planète d’un Système Stellaire Trinaire (à trois étoiles) : [[Urs]], [[Fied]] et [[Joori]]. Elle a deux lunes appelées [[Qikost]] et [[Suban]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux [[artefact]]s et structures [[Forerunner]]s existent sur cette planète, qui sont sujets de culte, ainsi que la cause de la [[Guerre Prophete contre Elite |  guerre historique]] entre les Sangheilis et les [[San &#039;Shyuum]] avant la formation de l’Alliance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Historique== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probablement dû au fait que Sanghelios fait partie d&#039;un système à trois étoiles, sa surface est sèche, aride, et est exposée à des températures élevées, et pourtant l&#039;eau existe sur la planète. Sanghelios a une densité de 1,375 G, et une moyenne de température de surface de -5°à 56° celsius. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sanghelios est habitée par environ 8.132 milliards de [[Sangheili]]s. La planète, illustrée dans le Bestiaire du manuel de jeu de Halo 3, est indiquée comme semblable à la Terre - de forme et de l&#039;extension -, cependant les masses de terres sont plus importantes par rapport aux masses d&#039;eau. L&#039;atmosphère se compose de dioxygène (O2), de dioxyde de carbone (CO2) et d&#039;azote (N2), mais a une teinte rougeâtre , indiquant peut-être des quantités de fer non négligeables ou de nouveaux matériaux faits par le noyau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lieux notables==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;une des plus prestigieuses écoles de guerre est située dans la région de &#039;&#039;&#039;[[Iruiru]]&#039;&#039;&#039; sur &#039;&#039;&#039;[[Yermo]]&#039;&#039;&#039;. La planète accueille bien entendu un grand nombre de civils Sangheili, ainsi qu&#039;une grande force de défense (peut-être une grande flotte). La planète est couverte d&#039;un grand nombre de cabanes dans lesquelles vivent les Sangheili. Sanghelios est aussi une grande zone de conflit entre les [[Séparatistes]] et les forces [[Loyalistes]]. Elle aurait parait-il de belles plages sableuses rouge-or et une eau turquoise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de [[Halo 3]], l&#039;[[Arbiter]], [[Rtas &#039;Vadumee]], et l&#039;équipage du Transporteur d&#039;Assaut, le [[Shadow of Intent]], quittent la [[Terre]] pour revoir Sanghelios et s&#039;assurer qu&#039;elle est saine et sauve. L&#039;Arbiter rassure Rtas &#039;Vadumee en lui expliquant brièvement qu&#039;ils ont fait ce qu&#039;il fallait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résidents connus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Usze &#039;Taham]]&lt;br /&gt;
*[[Toha &#039;Sumai]] &lt;br /&gt;
*[[Rtas &#039;Vadumee]] &lt;br /&gt;
*[[N&#039;tho &#039;Sraom]] &lt;br /&gt;
*[[L&#039;Arbiter]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le nom « Sanghelios » vient du latin « sang » et de « helios » qui veut dire &amp;quot;soleil&amp;quot; en grec, le tout signifiant &amp;quot;Soleil sanglant&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Est-ce une référence aux 3 étoiles qui &amp;quot;brûlent&amp;quot; la planète de leur puissance solaire, un hommage à parler de &amp;quot;sang versé&amp;quot; par les braves guerriers élites qui y vivent, ou tout simplement par la &amp;quot;couleur&amp;quot; de la planète vue de l&#039;espace ? Mystère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
* [[Bestiaire]]&lt;br /&gt;
* [[Halo 3]], fin de la cutscene.&lt;br /&gt;
* [[Halo : The Cole Protocol]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XTS X Elite21 X</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sanghelios&amp;diff=42414</id>
		<title>Sanghelios</title>
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		<updated>2011-07-02T14:47:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XTS X Elite21 X : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Sanghelios&#039;&#039;&#039; est le monde natal de la race [[Sangheili]].[[Image:Sanghelios.jpeg|right|250px|thumb|Sanghelios, monde natal des Sangheilis.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sanghelios est la quatrième planète d’un Système Stellaire Trinaire (à trois étoiles) : [[Urs]], [[Fied]] et [[Joori]]. Elle a deux lunes appelées [[Qikost]] et [[Suban]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux [[artefact]]s et structures [[Forerunner]]s existent sur cette planète, qui sont sujets de culte, ainsi que la cause de la [[Guerre Prophete contre Elite |  guerre historique]] entre les Sangheilis et les [[San &#039;Shyuum]] avant la formation de l’Alliance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Historique== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probablement dû au fait que Sanghelios fait partie d&#039;un système à trois étoiles, sa surface est sèche, aride, et est exposée à des températures élevées, et pourtant l&#039;eau existe sur la planète. Sanghelios a une densité de 1,375 G, et une moyenne de température de surface de -5°à 56° celsius. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sanghelios est habitée par environ 8.132 milliards de [[Sangheili]]s. La planète, illustrée dans le Bestiaire du manuel de jeu de Halo 3, est indiquée comme semblable à la Terre - de forme et de l&#039;extension -, cependant les masses de terres sont plus importantes par rapport aux masses d&#039;eau. L&#039;atmosphère se compose de dioxygène (O2), de dioxyde de carbone (CO2) et d&#039;azote (N2), mais a une teinte rougeâtre , indiquant peut-être des quantités de fer non négligeables ou de nouveaux matériaux faits par le noyau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lieux notables==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;une des plus prestigieuses écoles de guerre est située dans la région de &#039;&#039;&#039;[[Iruiru]]&#039;&#039;&#039; sur &#039;&#039;&#039;[[Yermo]]&#039;&#039;&#039;. La planète accueille bien entendu un grand nombre de civils Sangheili, ainsi qu&#039;une grande force de défense (peut-être une grande flotte). La planète est couverte d&#039;un grand nombre de cabanes dans lesquelles vivent les Sangheili. Sanghelios est aussi une grande zone de conflit entre les [[Séparatistes]] et les forces [[Loyalistes]]. Elle aurait parait-il de belles plages sableuses rouge-or et une eau turquoise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de [[Halo 3]], l&#039;[[Arbiter]], [[Rtas &#039;Vadumee]], et l&#039;équipage du Transporteur d&#039;Assaut, le [[Shadow of Intent]], quittent la [[Terre]] pour revoir Sanghelios et s&#039;assurer qu&#039;elle est saine et sauve. L&#039;Arbiter rassure Rtas &#039;Vadumee en lui expliquant brièvement qu&#039;ils ont fait ce qu&#039;il fallait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résidents connus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Usze &#039;Taham]]&lt;br /&gt;
*[[Toha &#039;Sumai]] &lt;br /&gt;
*[[Rtas &#039;Vadumee]] &lt;br /&gt;
*[[N&#039;tho &#039;Sraom]] &lt;br /&gt;
*[[L&#039;Arbiter]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le nom « Sanghelios » vient du latin «sang» et de « helios » qui veut dire &amp;quot;soleil&amp;quot; en grec, le tout signifiant &amp;quot;Soleil sanglant&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Est-ce une référence aux 3 étoiles qui &amp;quot;brûlent&amp;quot; la planète de leur puissance solaire, un hommage à parler de &amp;quot;sang versé&amp;quot; par les braves guerriers élites qui y vivent, ou tout simplement par la &amp;quot;couleur&amp;quot; de la planète vue de l&#039;espace ? Mystère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
* [[Bestiaire]]&lt;br /&gt;
* [[Halo 3]], fin de la cutscene.&lt;br /&gt;
* [[Halo : The Cole Protocol]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XTS X Elite21 X</name></author>
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		<title>Sanghelios</title>
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		<updated>2011-07-02T14:47:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XTS X Elite21 X : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Sanghelios&#039;&#039;&#039; est le monde natal de la race [[Sangheili]].[[Image:Sanghelios.jpeg|right|250px|thumb|Sanghelios, monde natal des Sangheilis.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sanghelios est la quatrième planète d’un Système Stellaire Trinaire (à trois étoiles) : [[Urs]], [[Fied]] et [[Joori]]. Elle a deux lunes appelées [[Qikost]] et [[Suban]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux [[artefact]]s et structures [[Forerunner]]s existent sur cette planète, qui sont sujets de culte, ainsi que la cause de la [[Guerre Prophete contre Elite |  guerre historique]] entre les Sangheilis et les [[San &#039;Shyuum]] avant la formation de l’Alliance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Historique== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probablement dû au fait que Sanghelios fait partie d&#039;un système à trois étoiles, sa surface est sèche, aride, et est exposée à des températures élevées, et pourtant l&#039;eau existe sur la planète. Sanghelios a une densité de 1,375 G, et une moyenne de température de surface de -5°à 56° celsius. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sanghelios est habitée par environ 8.132 milliards de [[Sangheili]]s. La planète, illustrée dans le Bestiaire du manuel de jeu de Halo 3, est indiquée comme semblable à la Terre - de forme et de l&#039;extension -, cependant les masses de terres sont plus importantes par rapport aux masses d&#039;eau. L&#039;atmosphère se compose de dioxygène (O2), de dioxyde de carbone (CO2) et d&#039;azote (N2), mais a une teinte rougeâtre , indiquant peut-être des quantités de fer non négligeables ou de nouveaux matériaux faits par le noyau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lieux notables==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;une des plus prestigieuses écoles de guerre est située dans la région de &#039;&#039;&#039;[[Iruiru]]&#039;&#039;&#039; sur &#039;&#039;&#039;[[Yermo]]&#039;&#039;&#039;. La planète accueille bien entendu un grand nombre de civils Sangheili, ainsi qu&#039;une grande force de défense (peut-être une grande flotte). La planète est couverte d&#039;un grand nombre de cabanes dans lesquelles vivent les Sangheili. Sanghelios est aussi une grande zone de conflit entre les [[Séparatistes]] et les forces [[Loyalistes]]. Elle aurait parait-il de belles plages sableuses rouge-or et une eau turquoise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de [[Halo 3]], l&#039;[[Arbiter]], [[Rtas &#039;Vadumee]], et l&#039;équipage du Transporteur d&#039;Assaut, le [[Shadow of Intent]], quittent la [[Terre]] pour revoir Sanghelios et s&#039;assurer qu&#039;elle est saine et sauve. L&#039;Arbiter rassure Rtas &#039;Vadumee en lui expliquant brièvement qu&#039;ils ont fait ce qu&#039;il fallait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résidents connus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Usze &#039;Taham]]&lt;br /&gt;
*[[Toha &#039;Sumai]] &lt;br /&gt;
*[[Rtas &#039;Vadumee]] &lt;br /&gt;
*[[N&#039;tho &#039;Sraom]] &lt;br /&gt;
*[[L&#039;Arbiter]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le nom «Sanghelios» vient du latin «sang» et de «helios» qui veut dire &amp;quot;soleil&amp;quot; en grec, le tout signifiant &amp;quot;Soleil sanglant&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Est-ce une référence aux 3 étoiles qui &amp;quot;brûlent&amp;quot; la planète de leur puissance solaire, un hommage à parler de &amp;quot;sang versé&amp;quot; par les braves guerriers élites qui y vivent, ou tout simplement par la &amp;quot;couleur&amp;quot; de la planète vue de l&#039;espace ? Mystère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
* [[Bestiaire]]&lt;br /&gt;
* [[Halo 3]], fin de la cutscene.&lt;br /&gt;
* [[Halo : The Cole Protocol]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XTS X Elite21 X</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sanghelios&amp;diff=42412</id>
		<title>Sanghelios</title>
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		<updated>2011-07-02T14:44:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XTS X Elite21 X : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Sanghelios&#039;&#039;&#039; est le monde natal de la race [[Sangheili]].[[Image:Sanghelios.jpeg|right|250px|thumb|Sanghelios, monde natal des Sangheilis.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sanghelios est la quatrième planète d’un Système Stellaire Trinaire (à trois étoiles) : [[Urs]], [[Fied]] et [[Joori]]. Elle a deux lunes appelées [[Qikost]] et [[Suban]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux [[artefact]]s et structures [[Forerunner]]s existent sur cette planète, qui sont sujets de culte, ainsi que la cause de la [[Guerre Prophete contre Elite |  guerre historique]] entre les Sangheilis et les [[San &#039;Shyuum]] avant la formation de l’Alliance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Historique== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probablement dû au fait que Sanghelios fait partie d&#039;un système à trois étoiles, sa surface est sèche, aride, et est exposée à des températures élevées, et pourtant l&#039;eau existe sur la planète. Sanghelios a une densité de 1,375 G, et une moyenne de température de surface de -5°à 56° celsius. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sanghelios est habitée par environ 8.132 milliards de [[Sangheili]]s. La planète, illustrée dans le Bestiaire du manuel de jeu de Halo 3, est indiquée comme semblable à la Terre - de forme et de l&#039;extension -, cependant les masses de terres sont plus importantes par rapport aux masses d&#039;eau. L&#039;atmosphère se compose de dioxygène (O2), de dioxyde de carbone (CO2) et d&#039;azote (N2), mais a une teinte rougeâtre , indiquant peut-être des quantités de fer non négligeables ou de nouveaux matériaux faits par le noyau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lieux notables==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;une des plus prestigieuses écoles de guerre est située dans la région de &#039;&#039;&#039;[[Iruiru]]&#039;&#039;&#039; sur &#039;&#039;&#039;[[Yermo]]&#039;&#039;&#039;. La planète accueille bien entendu un grand nombre de civils Sangheili, ainsi qu&#039;une grande force de défense (peut-être une grande flotte). La planète est couverte d&#039;un grand nombre de cabanes dans lesquelles vivent les Sangheili. Sanghelios est aussi une grande zone de conflit entre les [[Séparatistes]] et les forces [[Loyalistes]]. Elle aurait parait-il de belles plages sableuses rouge-or et une eau turquoise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de [[Halo 3]], l&#039;[[Arbiter]], [[Rtas &#039;Vadumee]], et l&#039;équipage du Transporteur d&#039;Assaut, le [[Shadow of Intent]], quittent la [[Terre]] pour revoir Sanghelios et s&#039;assurer qu&#039;elle est saine et sauve. L&#039;Arbiter rassure Rtas &#039;Vadumee en lui expliquant brièvement qu&#039;ils ont fait ce qu&#039;il fallait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résidents connus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Usze &#039;Taham]]&lt;br /&gt;
*[[Toha &#039;Sumai]] &lt;br /&gt;
*[[Rtas &#039;Vadumee]] &lt;br /&gt;
*[[N&#039;tho &#039;Sraom]] &lt;br /&gt;
*[[L&#039;Arbiter]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le nom &amp;quot;Sanghelios» vient du latin « sang » et du grec hélios (soleil), le tout signifiant «Soleil sanglant».&lt;br /&gt;
Est-ce une référence aux 3 étoiles qui « brûlent » la planète de leur puissance solaire, un hommage à parler de «sang versé» par les braves guerriers élites qui y vivent, ou tout simplement par la couleur de la planète vue de l&#039;espace ? Mystère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
* [[Bestiaire]]&lt;br /&gt;
* [[Halo 3]], fin de la cutscene.&lt;br /&gt;
* [[Halo : The Cole Protocol]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XTS X Elite21 X</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sanghelios&amp;diff=42411</id>
		<title>Sanghelios</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sanghelios&amp;diff=42411"/>
		<updated>2011-07-02T14:42:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XTS X Elite21 X : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Sanghelios&#039;&#039;&#039; est le monde natal de la race [[Sangheili]].[[Image:Sanghelios.jpeg|right|250px|thumb|Sanghelios, monde natal des Sangheilis.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sanghelios est la quatrième planète d’un Système Stellaire Trinaire (à trois étoiles) : [[Urs]], [[Fied]] et [[Joori]]. Elle a deux lunes appelées [[Qikost]] et [[Suban]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux [[artefact]]s et structures [[Forerunner]]s existent sur cette planète, qui sont sujets de culte, ainsi que la cause de la [[Guerre Prophete contre Elite |  guerre historique]] entre les Sangheilis et les [[San &#039;Shyuum]] avant la formation de l’Alliance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Historique== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probablement dû au fait que Sanghelios fait partie d&#039;un système à trois étoiles, sa surface est sèche, aride, et est exposée à des températures élevées, et pourtant l&#039;eau existe sur la planète. Sanghelios a une densité de 1,375 G, et une moyenne de température de surface de -5°à 56° celsius. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sanghelios est habitée par environ 8.132 milliards de [[Sangheili]]s. La planète, illustrée dans le Bestiaire du manuel de jeu de Halo 3, est indiquée comme semblable à la Terre - de forme et de l&#039;extension -, cependant les masses de terres sont plus importantes par rapport aux masses d&#039;eau. L&#039;atmosphère se compose de dioxygène (O2), de dioxyde de carbone (CO2) et d&#039;azote (N2), mais a une teinte rougeâtre , indiquant peut-être des quantités de fer non négligeables ou de nouveaux matériaux faits par le noyau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lieux notables==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;une des plus prestigieuses écoles de guerre est située dans la région de &#039;&#039;&#039;[[Iruiru]]&#039;&#039;&#039; sur &#039;&#039;&#039;[[Yermo]]&#039;&#039;&#039;. La planète accueille bien entendu un grand nombre de civils Sangheili, ainsi qu&#039;une grande force de défense (peut-être une grande flotte). La planète est couverte d&#039;un grand nombre de cabanes dans lesquelles vivent les Sangheili. Sanghelios est aussi une grande zone de conflit entre les [[Séparatistes]] et les forces [[Loyalistes]]. Elle aurait parait-il de belles plages sableuses rouge-or et une eau turquoise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de [[Halo 3]], l&#039;[[Arbiter]], [[Rtas &#039;Vadumee]], et l&#039;équipage du Transporteur d&#039;Assaut, le [[Shadow of Intent]], quittent la [[Terre]] pour revoir Sanghelios et s&#039;assurer qu&#039;elle est saine et sauve. L&#039;Arbiter rassure Rtas &#039;Vadumee qu&#039;ils ont fait ce qu&#039;il fallait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résidents connus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Usze &#039;Taham]]&lt;br /&gt;
*[[Toha &#039;Sumai]] &lt;br /&gt;
*[[Rtas &#039;Vadumee]] &lt;br /&gt;
*[[N&#039;tho &#039;Sraom]] &lt;br /&gt;
*[[L&#039;Arbiter]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le nom &amp;quot;Sanghelios» vient du latin « sang » et du grec hélios (soleil), le tout signifiant «Soleil sanglant».&lt;br /&gt;
Est-ce une référence aux 3 étoiles qui « brûlent » la planète de leur puissance solaire, un hommage à parler de «sang versé» par les braves guerriers élites qui y vivent, ou tout simplement par la couleur de la planète vue de l&#039;espace ? Mystère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
* [[Bestiaire]]&lt;br /&gt;
* [[Halo 3]], fin de la cutscene.&lt;br /&gt;
* [[Halo : The Cole Protocol]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XTS X Elite21 X</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sanghelios&amp;diff=42410</id>
		<title>Sanghelios</title>
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		<updated>2011-07-02T14:38:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XTS X Elite21 X : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Sanghelios&#039;&#039;&#039; est le monde natal de la race [[Sangheili]].[[Image:Sanghelios.jpeg|right|250px|thumb|Sanghelios, monde natal des Sangheilis.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sanghelios est la quatrième planète d’un Système Stellaire Trinaire (à trois étoiles) : [[Urs]], [[Fied]] et [[Joori]]. Elle a deux lunes appelées [[Qikost]] et [[Suban]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux [[artefact]]s et structures [[Forerunner]]s existent sur cette planète, qui sont sujets de culte, ainsi que la cause de la [[Guerre Prophete contre Elite |  guerre historique]] entre les Sangheilis et les [[San &#039;Shyuum]] avant la formation de l’Alliance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Historique== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probablement dû au fait que Sanghelios fait partie d&#039;un système à trois étoiles, sa surface est sèche, aride, et est exposée à des températures élevées, et pourtant l&#039;eau existe sur la planète. Sanghelios a une densité de 1,375 G, et une moyenne de température de surface de -5°à 56° celsius. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sanghelios est habitée par environ 8.132 milliards de [[Sangheili]]s. La planète, illustrée dans le Bestiaire du manuel de jeu de Halo 3, est indiquée comme semblable à la Terre - de forme et de l&#039;extension -, cependant les masses de terres sont plus importantes par rapport aux masses d&#039;eau. L&#039;atmosphère se compose de dioxygène (O2), de dioxyde de carbone (CO2) et d&#039;azote (Ar), mais a une teinte rougeâtre , indiquant peut-être des quantités de fer non négligeables ou de nouveaux matériaux faits par le noyau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lieux notables==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;une des plus prestigieuses écoles de guerre est située dans la région de &#039;&#039;&#039;[[Iruiru]]&#039;&#039;&#039; sur &#039;&#039;&#039;[[Yermo]]&#039;&#039;&#039;. La planète accueille bien entendu un grand nombre de civils Sangheili, ainsi qu&#039;une grande force de défense (peut-être une grande flotte). La planète est couverte d&#039;un grand nombre de cabanes dans lesquelles vivent les Sangheili. Sanghelios est aussi une grande zone de conflit entre les [[Séparatistes]] et les forces [[Loyalistes]]. Elle aurait parait-il de belles plages sableuses rouge-or et une eau turquoise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de [[Halo 3]], l&#039;[[Arbiter]], [[Rtas &#039;Vadumee]], et l&#039;équipage du Transporteur d&#039;Assaut, le [[Shadow of Intent]], quittent la [[Terre]] pour revoir Sanghelios et s&#039;assurer qu&#039;elle est saine et sauve. L&#039;Arbiter rassure Rtas &#039;Vadumee qu&#039;ils ont fait ce qu&#039;il fallait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résidents connus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Usze &#039;Taham]]&lt;br /&gt;
*[[Toha &#039;Sumai]] &lt;br /&gt;
*[[Rtas &#039;Vadumee]] &lt;br /&gt;
*[[N&#039;tho &#039;Sraom]] &lt;br /&gt;
*[[L&#039;Arbiter]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le nom &amp;quot;Sanghelios» vient du latin « sang » et du grec hélios (soleil), le tout signifiant «Soleil sanglant».&lt;br /&gt;
Est-ce une référence aux 3 étoiles qui « brûlent » la planète de leur puissance solaire, un hommage à parler de «sang versé» par les braves guerriers élites qui y vivent, ou tout simplement par la couleur de la planète vue de l&#039;espace ? Mystère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
* [[Bestiaire]]&lt;br /&gt;
* [[Halo 3]], fin de la cutscene.&lt;br /&gt;
* [[Halo : The Cole Protocol]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XTS X Elite21 X</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sanghelios&amp;diff=42409</id>
		<title>Sanghelios</title>
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		<updated>2011-07-02T14:37:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XTS X Elite21 X : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Sanghelios&#039;&#039;&#039; est le monde natal de la race [[Sangheili]].[[Image:Sanghelios.jpeg|right|250px|thumb|Sanghelios, monde natal des Sangheilis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sanghelios est la quatrième planète d’un Système Stellaire Trinaire (à trois étoiles) : [[Urs]], [[Fied]] et [[Joori]]. Elle a deux lunes appelées [[Qikost]] et [[Suban]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux [[artefact]]s et structures [[Forerunner]]s existent sur cette planète, qui sont sujets de culte, ainsi que la cause de la [[Guerre Prophete contre Elite |  guerre historique]] entre les Sangheilis et les [[San &#039;Shyuum]] avant la formation de l’Alliance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Historique== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probablement dû au fait que Sanghelios fait partie d&#039;un système à trois étoiles, sa surface est sèche, aride, et est exposée à des températures élevées, et pourtant l&#039;eau existe sur la planète. Sanghelios a une densité de 1,375 G, et une moyenne de température de surface de -5°à 56° celsius. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sanghelios est habitée par environ 8.132 milliards de [[Sangheili]]s. La planète, illustrée dans le Bestiaire du manuel de jeu de Halo 3, est indiquée comme semblable à la Terre - de forme et de l&#039;extension -, cependant les masses de terres sont plus importantes par rapport aux masses d&#039;eau. L&#039;atmosphère se compose de dioxygène (O2), de dioxyde de carbone (CO2) et d&#039;azote (Ar), mais a une teinte rougeâtre , indiquant peut-être des quantités de fer non négligeables ou de nouveaux matériaux faits par le noyau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lieux notables==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;une des plus prestigieuses écoles de guerre est située dans la région de &#039;&#039;&#039;[[Iruiru]]&#039;&#039;&#039; sur &#039;&#039;&#039;[[Yermo]]&#039;&#039;&#039;. La planète accueille bien entendu un grand nombre de civils Sangheili, ainsi qu&#039;une grande force de défense (peut-être une grande flotte). La planète est couverte d&#039;un grand nombre de cabanes dans lesquelles vivent les Sangheili. Sanghelios est aussi une grande zone de conflit entre les [[Séparatistes]] et les forces [[Loyalistes]]. Elle aurait parait-il de belles plages sableuses rouge-or et une eau turquoise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de [[Halo 3]], l&#039;[[Arbiter]], [[Rtas &#039;Vadumee]], et l&#039;équipage du Transporteur d&#039;Assaut, le [[Shadow of Intent]], quittent la [[Terre]] pour revoir Sanghelios et s&#039;assurer qu&#039;elle est saine et sauve. L&#039;Arbiter rassure Rtas &#039;Vadumee qu&#039;ils ont fait ce qu&#039;il fallait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résidents connus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Usze &#039;Taham]]&lt;br /&gt;
*[[Toha &#039;Sumai]] &lt;br /&gt;
*[[Rtas &#039;Vadumee]] &lt;br /&gt;
*[[N&#039;tho &#039;Sraom]] &lt;br /&gt;
*[[L&#039;Arbiter]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le nom &amp;quot;Sanghelios» vient du latin « sang » et du grec hélios (soleil), le tout signifiant «Soleil sanglant».&lt;br /&gt;
Est-ce une référence aux 3 étoiles qui « brûlent » la planète de leur puissance solaire, un hommage à parler de «sang versé» par les braves guerriers élites qui y vivent, ou tout simplement par la couleur de la planète vue de l&#039;espace ? Mystère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
* [[Bestiaire]]&lt;br /&gt;
* [[Halo 3]], fin de la cutscene.&lt;br /&gt;
* [[Halo : The Cole Protocol]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XTS X Elite21 X</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sanghelios&amp;diff=42408</id>
		<title>Sanghelios</title>
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		<updated>2011-07-02T14:26:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XTS X Elite21 X : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Sanghelios&#039;&#039;&#039; est le monde natal de la race [[Sangheili]].[[Image:Sanghelios.jpeg|right|250px|thumb|Sanghelios, monde natal des Sangheilis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sanghelios est la quatrième planète d’un Système à trois étoiles : [[Urs]], [[Fied]] et [[Joori]]. Elle a deux lunes appelées [[Qikost]] et [[Suban]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux [[artefact]]s et structures [[Forerunner]]s existent sur cette planète, qui sont sujets de culte, ainsi que la cause de la [[Guerre Prophete contre Elite |  guerre historique]] entre les Sangheilis et les [[San &#039;Shyuum]] avant la formation de l’Alliance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Historique== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probablement dû au fait que Sanghelios a trois soleils, sa surface est sèche, aride, et aux températures élevées, bien que l&#039;eau existe sur la planète. Sanghelios a une densité de 1,375 G, et une moyenne de température de surface de -5°à 56° celsius. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sanghelios est habitée par environ 8.132 milliards de [[Sangheili]]s. La planète, illustrée dans le Bestiaire du manuel de jeu de Halo 3, est indiquée comme semblable à la Terre - de forme et de l&#039;extension -, cependant les masses de terres sont plus importantes par rapport aux masses d&#039;eau. L&#039;atmosphère se compose d&#039;oxygène, de dioxyde de carbone et d&#039;azote, mais a une teinte rougeâtre , indiquant peut-être des quantités de fer non négligeables ou de nouveaux matériaux faits par le noyau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lieux notables==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;une des plus prestigieuses écoles de guerre est située dans la région de &#039;&#039;&#039;[[Iruiru]]&#039;&#039;&#039; sur &#039;&#039;&#039;[[Yermo]]&#039;&#039;&#039;. La planète accueille bien entendu un grand nombre de civils Sangheili, ainsi qu&#039;une grande force de défense (peut-être une grande flotte). La planète est couverte d&#039;un grand nombre de cabanes dans lesquelles vivent les Sangheili. Sanghelios est aussi une grande zone de conflit entre les [[Séparatistes]] et les forces [[Loyalistes]]. Elle aurait parait-il de belles plages sableuses rouge-or et une eau turquoise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de [[Halo 3]], l&#039;[[Arbiter]], [[Rtas &#039;Vadumee]], et l&#039;équipage du navire transporteur [[Shadow of Intent]] quittent la [[Terre]] pour revoir Sanghelios et s&#039;assurer qu&#039;elle est sauve. L&#039;Arbiter rassure Rtas &#039;Vadumee qu&#039;ils ont fait ce qu&#039;il fallait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résidents connus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Usze &#039;Taham]]&lt;br /&gt;
*[[Toha &#039;Sumai]] &lt;br /&gt;
*[[Rtas &#039;Vadumee]] &lt;br /&gt;
*[[N&#039;tho &#039;Sraom]] &lt;br /&gt;
*[[L&#039;Arbiter]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le nom &amp;quot;Sanghelios» vient du latin « sang » et du grec hélios (soleil), le tout signifiant «Soleil sanglant». Est-ce une référence aux 3 soleils qui « brûlent » la planète de leur puissance solaire ? ou un hommage à parler de «sang versé» par les braves guerriers élites qui y vivent ? Mystère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
* [[Bestiaire]]&lt;br /&gt;
* [[Halo 3]], fin de la cutscene.&lt;br /&gt;
* [[Halo : The Cole Protocol]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XTS X Elite21 X</name></author>
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