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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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		<title>Union des Banques Africaines</title>
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		<updated>2026-03-20T17:46:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VoitureJb : Page redirigée vers African Trust&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#Redirect[[African Trust]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VoitureJb</name></author>
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		<title>African Trust</title>
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		<updated>2026-03-20T17:42:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VoitureJb : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Stephen Loftus-African Trust logo.png|right|180px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;African Trust&#039;&#039;&#039;, traduit par &#039;&#039;Union des Banques Africaines&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], [[:Modèle:/Journaux audio/Transcription/VF#Arc 1 4|Journaux audio, cercle 4 arc 1]]&amp;lt;/ref&amp;gt; est une banque basée sur le continent [[Afrique|africain]] sur [[Terre]], son statut après la  [[Bataille_de_la_Terre#Bataille_de_Voi|vitrification de la corne d&#039;Afrique]] n&#039;est pas connu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la [[Première bataille de la Nouvelle Mombasa|destruction]] de la [[Nouvelle Mombasa]] en [[2552]], la plupart des distributeurs bancaires de la ville appartenait à cet organisme et des publicités apparaissaient sur des panneaux dans les rues.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Les rues de Mombasa (niveau de Halo 3 : ODST)|Les rues de Mombasa]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Un gratte-ciel arborant le logo de l&#039;African Trust était également visible dans la zone industrielle de la Nouvelle Mombasa.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2 : Anniversary]], niveau [[Métropole (niveau de Halo 2)|Métropole]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Banking with Pride|small=Banquez avec Fierté|auteur=Devise.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], [[:Fichier:Stephen Loftus-African Trust logo.png]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo 3 : ODST]], [[Journaux audio]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Sociétés fictives}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VoitureJb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Saturn_Devouring_His_Son&amp;diff=354277</id>
		<title>Halo : Saturn Devouring His Son</title>
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		<updated>2026-03-09T15:24:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VoitureJb : /* Traduction */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Traduit}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo- Saturn Devouring his son cover.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : Saturn Devouring His Son&#039;&#039;&#039;, sous-titré &#039;&#039;A Halo Waypoint Chronicle&#039;&#039;, est une nouvelle diffusée sur [[Halo Waypoint]] pour Halloween, le 31 octobre 2023. Présentée comme {{citer|le retour du [[Parasite]]}}, elle s&#039;inscrit dans le thème et la narration de la [[Saisons de Halo Infinite/Saison 5 : Reckoning|saison 5]] du multijoueur de [[Halo Infinite]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-saturn-devouring-his-son Halo Waypoint - Halo: Saturn Devouring His Son]&amp;lt;/ref&amp;gt; La version audiobook est lue par Alex Wakeford.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Canon Fodder - Championship Chronicles]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire se place en [[2556]], alors qu&#039;un groupe de mineurs d&#039;[[Imbrium Machine Complex]] et un capitaine de l&#039;[[UNSC]] causent l&#039;émergence d&#039;un nouveau foyer du Parasite. L&#039;histoire est continuée dans [[Halo : Ascension on Atropos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le titre de cette nouvelle fait référence au tableau &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saturne_d%C3%A9vorant_un_de_ses_fils Saturne dévorant un de ses fils]&#039;&#039; de Francisco de Goya. Le tableau fait une apparition dans la nouvelle elle-même, et le personnage de [[Lycaon]] y est thématiquement lié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Personnages&lt;br /&gt;
*[[Imbrium Machine Complex]]&lt;br /&gt;
**[[Julien Donney]]&lt;br /&gt;
**[[Abe]]&lt;br /&gt;
**[[Mox]]&lt;br /&gt;
**[[Beck]]&lt;br /&gt;
**[[Arti]]&lt;br /&gt;
**[[Lance (personnage)|Lance]]&lt;br /&gt;
**[[West]]&lt;br /&gt;
**[[Louisa]]&lt;br /&gt;
**[[Oswald]]&lt;br /&gt;
*[[UNSC]]&lt;br /&gt;
**[[Shafiq]]&lt;br /&gt;
**[[Pedro Alvarez]]&lt;br /&gt;
**[[Lycaon]]&lt;br /&gt;
**[[Fireteam Leviathan]]&lt;br /&gt;
*[[BXR Mining Corporation]]&lt;br /&gt;
*[[Errant Vee]]&lt;br /&gt;
|;Vaisseaux&lt;br /&gt;
*{{V|Saturn}}&lt;br /&gt;
|;Lieux&lt;br /&gt;
*[[Système Marcey]]&lt;br /&gt;
**[[LV-31]]&lt;br /&gt;
**[[Site-22]]&lt;br /&gt;
|;Autres&lt;br /&gt;
*[[Projet OSTEO]]&lt;br /&gt;
*[[UNSC Home Fleet]]&lt;br /&gt;
*[[Pélican]]&lt;br /&gt;
*[[Condor]]&lt;br /&gt;
*[[Sidekick]]&lt;br /&gt;
*[[Cyclope]]&lt;br /&gt;
*[[Hellbringers]]&lt;br /&gt;
*[[Missile Shiva]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé==&lt;br /&gt;
Un vaisseau [[forerunner]] est retrouvé emprisonné dans l&#039;astéroïde minier [[Site-22]], dont les ressources servent à remplacer la [[UNSC Home Fleet]] après les pertes causées durant l&#039;[[Opération : FAR STORM]]. [[BXR Mining Corporation]], ainsi qu&#039;une équipe de sécurité d&#039;[[Imbrium Machine Complex]], décident de cacher cette découverte à leur contact de l&#039;[[UNSC]], la frégate {{V|Saturn}}, afin de revendre le précieux alliage antique à prix d&#039;or.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors qu&#039;ils tentent sans succès de percer la coque du vaisseau, des formes [[parasite]]s prisonnières du vaisseau l&#039;ouvrent de l&#039;intérieur et infectent les employés. Lorsque le &#039;&#039;Saturn&#039;&#039; comprend la situation, le capitaine [[Pedro Alvarez]] est confiant que les [[Spartans]] de la [[Fireteam Leviathan]] et ses troupes de [[Hellbringers]] sauront faire face à la menace. L&#039;[[IA]] de bord [[Lycaon]] s&#039;oppose à un déploiement de troupes contraire au règlement militaire, mais Alvarez neutralise l&#039;IA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque Leviathan et les Hellbringers sont déployés, ils se trouvent face à un nombre imprévu d&#039;humains infectés et sont rapidement submergés. Horrifié par la situation causée par son arrogance, Alvarez déclare un code [[CORRUPTER]] et fait nucléariser l&#039;astéroïde pour endiguer l&#039;infection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;insu du &#039;&#039;Saturn&#039;&#039;, une [[forme de combat]] parvient à aborder un [[Condor]] et à échapper au confinement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transcription==&lt;br /&gt;
{{Collapse|showtext=Dérouler|hidetext=Masquer}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HISTORIAN’S NOTE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Saturn Devouring His Son&#039;&#039; takes place in the year 2556, a year following the events of Operation: FAR STORM in &#039;&#039;Halo: Hunters in the Dark&#039;&#039; which saw the UNSC Home Fleet suffer significant casualties from 000 Tragic Solitude’s assault on Earth.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Elvie didn’t seem like much to most. The sprawling habitat network spanned nearly thirty percent of the available surface of LV-31—an oblong planetoid locked in orbit amidst the asteroid belt of a non-descript gas giant in the Marcey system. Elvie got its name from the planetoid’s own shorthand, but got its funding from IMC. In fact, it was essentially a massive satellite corporate campus for the Imbrium Machine Complex, an influential industrial firm that had entered into a partnership with the BXR Mining Corporation to establish a robust survey and mining operation aimed at harvesting vital natural resources from the surrounding asteroid field.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the wake of the Covenant War and the events that followed, the United Nations Space Command had placed great importance on partnerships such as these as they sought to rebuild the fleets they had lost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien Donney had come to IMC after a brief stint in the military. Like many, he had been pressed into service near the end of the Covenant War, but after his initial four-year deployment he felt drawn back into the civilian sector. Sure, serving with Big Green was fine when it was easier to find the “greater good,” but once the Covenant wasn’t the same planet-burning bogeyman, Julien was far more interested in finding a bit more autonomy in his own life. It didn’t take much convincing to sign a Survey &amp;amp; Securities contract with IMC—his familiarity with both industrial labor and military procedure making him an ideal fit for a variety of potentially hazardous assignments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elvie had quickly become “home” for Julien, despite the remoteness of the location. He liked the people, he liked the routine—just enough danger, just enough challenge, and more than enough pay. Especially after responding to this latest appointment: enhanced security detail for a particularly high-value find on one of the nearby asteroids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“So, what’s the prime haul BXR is so jumpy about?” Julien finished fastening the final coil links and transfer seals on his OSTEO suit before reaching for his helmet to boot up the internal comms pack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“S’posed to be big. Alien big.” The answer came from Abe, a seasoned veteran of IMC’s hazmat corps and Julien’s active field partner. “Apparently three days ago their deep sweep on Site 22 pinged back a massive Grade-K deposit.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That got Julien’s attention. “Covenant?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abe’s head tilted back the way it always did when he was prepping one of his patented one-ups. “Older.” He paused for effect. “The &#039;&#039;really&#039;&#039; good stuff.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien took a deep breath and gave himself an extra moment to do some math. The “good stuff” could only mean one thing: refined Forerunner alloy—a potentially massive boon to the entire operation, including anyone who might help in securing it . . . but his mind immediately shifted from credit windfalls back to the task at hand as their group leader entered the room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“You two sealed up yet?” Mox had been with IMC for well over a decade and wasn’t one for dawdling about before an excursion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“The haul’s confirmed?” Julien was eager, but still a bit incredulous, knowing Abe had a tendency to jump the assumption gun when it came to big digs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Oh, it’s confirmed alright.” Mox tapped the status pad on the nearby wall-mounted console and prepped for egress. “Apparently when the one-twenties they dropped finally blasted through the boundary layer, they found a lot more than they bargained for.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“What do you mean?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“It wasn’t just some inert cache. It was a whole damn ship. Or that’s the best guess for the moment at least.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien suddenly understood why IMC was deploying several hazmat squads to the site directly. If there was an actual ancient alien vessel entombed in the asteroid for who-knows-how-long, there could be dormant tech that might suddenly be not-so-sleepy when they started chipping away the surrounding space rock and knocking on old doors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The crew made final checks on equipment and prepared to board the IMC-branded Pelican dropship that would take them from Elvie to Site 22.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Silence.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cold. Empty. Hunger.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dark. Barrier. Hunger.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Time. Silence. Hunger.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Trapped.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
The Pelican gave a routine shudder as it made its final descent. It still wasn’t exactly Julien’s favorite part of the process, but he’d gotten more than used to it by now. Besides, as long as he had Errant Vee’s latest album blasting on his personal audio channel, a little dropship shimmy wasn’t going to dampen his mood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;After this payday,&#039;&#039; he said to himself, &#039;&#039;I’m absolutely catching the next spaceliner to finally see them play live.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There were still twenty or so seconds left on the song when the channel was overridden by Mox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Hey rockstar, tray-tables up. Get your gear.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abe snorted and looked Julien’s way. “That the new Vee?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“On repeat, boyo.” Julien checked his MK50 Sidekick pistol and refastened the tac-tool hatchet onto his chest plate. A few moments later, all-clears were given and the Pelican’s rear troop bay doors lowered. As each member made their way out, they were greeted by a glittering starfield that made up the bulk of their vista, punctuated by the gas giant’s bright blue hue and the gray-brown surface of the asteroid itself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Site 22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dotting the immediate landscape were the EM-120 augers that BXR had installed to penetrate the outer rock layers. The one-twenties were often a miner’s best friend—strong enough to break up large segments of rocky crust, but precise enough to make delicate headway into more precarious or potentially volatile pockets of dense material. The augers farther out from their landing zone seemed to be continuing unfettered in their progress, but any emplacements within a half-kilometer had been fully shut down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien and Abe followed Mox the short distance to where a group of BXR miners and engineers gathered near the mouth of a small cave. Some of the miners were attending to routine maintenance on their cutters, while others seemed to keep their eyes on the IMC hazmat corps with eager anticipation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After exchanging pleasantries and confirming identification clearance and order authorization forms with the BXR foreman, Mox wasted no time in getting down to business.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Do we have any idea how this thing ended up rock-wrapped?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“You kidding?” the foreman grunted. “Never seen anything like it. You’d think God himself painted this silver fish with a damn asteroid brush. And honestly, I don’t even care how it got here, I’m just thinking about how we get it out.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The foreman glanced towards the opening, and Julien knew the look in his eye well when he turned back.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“This, my friends, is a retirement-grade find.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“And you’re sure it’s a ship?” Julien asked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Orbital survey drones did a dozen different scans, and all turned up the same basic data. Maybe it’s a ship, maybe it’s an interstellar vacation home. Might not be sure of what it is, but I sure as hell know what it’s worth.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As the conversation continued to align on protocols and procedures, Julien’s attention wandered to the mouth of the cave. It wasn’t a natural formation,&amp;lt;ref group=Note name=Note1 /&amp;gt; of course, but a circular opening several meters in diameter that had been bored in a striating pattern by the nearby augers. Julien was eager to get closer and found himself suddenly and unexpectedly overwhelmed with a unique flavor of curiosity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
His mental wanderings were cut short by the sound of Abe’s voice. “So, what’s the plan, Mox?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien looked back to see his boss heading over, flanked by the rest of the IMC hazmat crew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“BXR is going to reestablish a perimeter and recalibrate their equipment to see if they’re able to open this can.” Mox glanced down at their tacpad and began to assign squad positions. “Lance and West, position one. Beck and Arti, position two. Louisa and Oswald, position three. Abe, you and Julien are in position four. Keep eyes and comms open, we start knocking in five.”&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&#039;&#039;Sound.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Light. Sound. Hunger. Movement.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Closer. Closer.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Armored casket. Hunger. Sound. Light. Freedom.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Food.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Weave. Circuit. Command. Open.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Food!&#039;&#039;&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Julien was thankful for the dynamic tint on the visor of his helmet, because the pinpoint glare was becoming uncomfortable to look at for very long. It had been nearly an hour since the BXR contingent had begun their curated salvo of alternating beams from auger emplacements and handheld cutters, but it seemed like the only thing they had successfully displaced thus far was Julien’s patience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The foreman gave the signal to hold fire, allowing their equipment to recharge and cool down while they reassessed the situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mox came over the IMC comm channel soon after. “Positions two and four, make sure your heat seals are good to go and see how close you can get to the target’s surface, I want a closer look and better data on this thing.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beck confirmed the directive, and the four operators began to head into the cave mouth. The target was only a dozen or so meters in, so the residual heat from the mining beams was still plenty prevalent. As they got within a few meters, they each started observational scans to log all possible datapoints.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien wasn’t sure if it was the intense heat shimmer playing tricks on his eyes, but after a few minutes he was sure he saw something strange happening on the target’s alloy surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It was almost like it . . . &#039;&#039;rippled&#039;&#039;—a bit like liquid, but maybe even more like some sort of metallic skin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Abe, are you seeing this?” Julien&#039;s partner was uncharacteristically silent. “Abe?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien turned back and realized he didn’t need verbal confirmation. Abe’s eyes were wide and fixed exactly on that same spot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“What in the actual--”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abe’s professional assessment was cut short by Arti’s own confirmation over comms. “I’m picking it up too, seven distinct points in the alloy, wait, nine. Mox, you should probably come and see this.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mox joined them just in time to see the silvery surface of the ancient construct peel away along a fresh seam, as the top layer was pulled back like armored curtains. The new opening revealed the enigmatic interior of a Forerunner vessel—of what class or purpose, no one present knew, but they were all immediately enamored.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After moments that could have been mistaken for months, Mox radioed in. “Positions one and three, on me for initial clearance sweep. Let’s see what we’re dealing with.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien suddenly felt a pit of uncertainty in his stomach. “Mox, you sure? Should we wait?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“For who? You want to give your old military buddies a call and hand this over to them? Or do you want to earn that payday you keep talking about.” Mox looked directly at Julien. “This is what we do. Who we are.”&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNSC &#039;&#039;SATURN&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The last of the Black Paintings by Earth artist Francisco Goya watched over the ready room of the &#039;&#039;Paris&#039;&#039;-class UNSC &#039;&#039;Saturn&#039;&#039; from within a protective container, bearing the image of the Roman god Saturn gripping the bloodied, partially consumed corpse of one of his children. In the ancient myth, Saturn was haunted by a prophecy that he would be cast down by one of his sons—just as he had done to his own father—and so he ate them upon birth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ghostly white fingers clasped the sides of the tiny body as if he possessed talons rather than human hands, kneeling in what seemed to be a dark cave. His mouth was fully agape, and his eyes appeared frenzied, bulging with shock—as if surprised to be caught in the middle of such a grotesque act.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“I always thought he swallowed them whole,” Lieutenant Shafiq mused.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Captain Alvarez did not turn from the painting as he replied. “You’re quite right, of course, that is what the myth tells us . . . but Goya saw the horror of the act in quite a different way. In his interpretation, they were devoured, bit by bit. Of course, we are looking at it far removed from its original context, regarding the political upheaval in Goya’s time. The French Revolution, the Peninsular War, the Inquisition—all fascinating areas of Earth’s history that, in some ways, resemble our own recent--”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A sudden alert interrupted the captain’s well-rehearsed speech for new officers. Art was an easy icebreaker, after all, and listening to their responses gave Alvarez some insight into how they thought. On-the-spot interpretations could reveal much about an individual’s tactical acumen and way of thinking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“It seems we shall have to pick this up later, Lieutenant,” Alvarez said, straightening his uniform as he led Shafiq to the bridge. To his credit, he immediately assumed his station and began analyzing tactical displays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The avatar of the &#039;&#039;Saturn&#039;&#039;’s shipboard artificial intelligence was waiting for them at the central holotable, along with a visual layout of the asteroid surface. Lycaon bore the image of a man in a white-gold toga, but his head was that of a wolf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Garbled distress messages from Site 22, Captain,” Lycaon reported. “Contact with the onsite team has been lost.”&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&#039;&#039;Cavern. Cold. Wet.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dragging. Food. Screams. Hunger.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Feast.&#039;&#039;&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SITE 22&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien wasn’t sure he knew what reality was anymore, but he knew it had a soundtrack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Screams. Vacillating, ever-present, skin-peeling screams. Whether they continued to come from mouth or mind he couldn’t be sure—and couldn’t care.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He tried to recollect what had happened, to anchor his thoughts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not long after Mox and the initial group had gone inside the ship, their reports turned unintelligible, chopped, terrified. Beck and Arti had barely stepped foot beyond the craft’s threshold to investigate before they saw Mox sprinting towards them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But it wasn’t Mox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Not anymore.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And they weren’t the only one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaos had immediately engulfed Site 22, the miners and civilian contractors trying to fight an unknowable enemy with construction tools. Julien tried his best to hold them off, his military training—albeit brief—had kept him alive in the vital opening moments of the conflict.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The longer it went on however, the more he questioned whether or not he even wanted to survive such a thing.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNSC &#039;&#039;SATURN&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“What the hell is going on down there?” Alvarez muttered. “Can you clean up the distress message?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Attempting to now, sir.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What played then was largely garbled static, mixed with irregular sounds of what seemed like small arms fire and multiple voices shouting at once. After thirty-six seconds, the audio fell to silence, though the static remained—like ocean waves washing over sand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alvarez turned to the central holotable and had Lycaon bring up Site 22’s security camera feeds. They cycled through empty vistas of the asteroid’s surface before Lycaon locked onto camera sixteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The camera covered the view of a rocky maw, a circular opening evidently created by a mining auger, it was the closest they had to the cavern where some kind of discovery had been made. Lycaon had requested further information over two hours ago, but the IMC crew had remained tight-lipped as they sought to “verify” their find.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“I don’t see anything,” Alvarez said.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lycaon zoomed the camera’s view onto an irregular, shadowy shape. A dark trail smudged the ground behind it, and there appeared to be another figure wriggling and flailing like a fish pulled onto land from the sea. The resolution took several moments to improve as Lycaon locked and looped the footage, as by the time it cleared both figures had disappeared from the live feed. But there was no mistaking what remained in the shot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There was a collective inhale among the bridge crew as their displays received the image. Though few had encountered these monsters, all had heard the stories that had passed through the Navy over the last few years.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All had some familiarity with the name of these nightmarish creatures, like the dark sailor myths of old.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The miners of Site 22 had become a meal and a vessel for a timeless creature, a monster that knew how to wait, and how to win.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;The Flood.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Rules of engagement are clear in the event of an incursion such as this, sir,” Lycaon said. “Emergency Contact Protocol Upsilon must be implemented to withdraw all groundside units and limit the spread of the parasite.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;Withdraw?&#039;&#039;” Alvarez repeated the guidance, dismissing it immediately. “The only personnel on the ground are essentially unarmed miners. Our troop complement is more than capable of making short work of this infestation. Prep Fireteam Leviathan for deployment.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lycaon growled. “Need I remind you, sir, that if even one of the Spartans is compromised by the Flood, use of MAC rounds and fusion warheads is authorized to sterilize the area.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“And if we do that, we lose a massive deposit of resources that our fleets need to rebuild. We’ve barely managed to get the Home Fleet back up to a few dozen ships while the Brass is demanding whole battle groups be assembled, never mind the loss of materiel we’ve got on the ground and the site’s proximity to LV-31.” He squared his shoulders. “I say again, and for the last time, prepare to deploy—”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“I am sorry, sir,” Lycaon interrupted. “But in the event of a Flood outbreak, protocol supersedes your command, per UNSC Regulation 14-372-01. If you are unwilling to comply, I am authorized to remove you from—”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alvarez’s eyes widened, and what he said next came to his mouth almost as instinct. “Override codephrase, &#039;&#039;actiones secundum fidei.&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lycaon went silent. His holographic avatar remained active, and he stood as if calmly awaiting the answer to a question he had asked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alvarez glanced around at the bridge crew, who were all looking at him from their stations with a mix of expressions on their faces. He stood straighter to project his voice to the crew. “Bring all stations to alert. I want a Hazop group deployed to support Leviathan. Make ready to form a defensive perimeter and hold the line.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lingering moment of tension hung in the air as none of the bridge crew immediately moved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Aye, sir,” Lieutenant Shafiq spoke, turning his chair back to his station, and the others followed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alvarez rested his chin on his thumb as he sank into his command chair. His thoughts stayed with the image of the Flood form dragging its helpless victim into the cave. He felt the eyes of Saturn on his back, regarding him with those wide, opalescent eyes, caught in his act of barbarism.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;They were devoured, bit by bit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SITE 22&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien was pretty sure he hadn’t been infected yet, but he felt like his memories were becoming scrambled just the same as he watched UNSC forces descend on Site 22 like they were dropping in behind Covenant lines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He made out a squadron of Cyclops exoskeletons and several Hellbringer units as they began to torch the area indiscriminately—every bit as likely to incinerate other survivors to deny the enemy any potential hosts from beyond the perimeter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The magnitude of the initial find had necessitated a larger-than-normal contingent of staff assigned to Site 22. It meant there had been ample opportunity for the parasite to satiate its appetite and rapidly increase its own numbers in the time it had taken for the UNSC to deploy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not that it had been long… but it seemed almost too late now.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien grimaced. His sidearm’s ammunition had run dry, forcing him to resort to a nearby laser cutter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glancing around he felt the cold grip of dismay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He didn’t know what he’d use after the cutter’s charge was gone, and there weren’t many other viable options.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That’s when he saw them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myths. Legends.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spartans. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The UNSC had seen fit to send a fireteam of four chemically and cybernetically augmented super-soldiers—heroes that had helped ensure the end of the Covenant War. Heroes that their greatest enemies had feared.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At that moment, Julien was struck by the dire enormity of the situation at Site 22. There was no way that Spartans would be sent into any scenario where normal, everyday people were remotely expected to survive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The battle raged on, with Julien’s heat seals constantly spiking to their maximum levels from the constant barrage of flame and firepower being brought to bear by the Hellbringers and Cyclops units.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a fleeting moment, he thought they might actually have a chance. That this nightmare was something he could possibly wake up from.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then the first Spartan fell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overrun by the parasite, one of the UNSC’s living weapons suddenly found itself undergoing a new augmentation—twisted into a champion of dormant darkness. The Spartan’s Mjolnir armor attempted to enact its countermeasures, pressurizing the hydrostatic gel layer to render itself immobile, and then detonating microexplosives within the helmet which shattered the Spartan’s visor as it immolated the head within . . . &#039;&#039;and it still wasn’t enough.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien wanted to run. To cry. To hide. But he couldn’t move. Couldn’t tear himself away from the sight of a Spartan turning on its own kind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Couldn’t stop watching in horror as it tore apart those it had once protected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And then it turned towards him, and Julien knew his big payday would never come.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&#039;&#039;Tearing. Scratching. Kicking. Burrowing. Breaking. Slicing.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Chest cavity. Spine. Nest. Devour.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;oh-god-get-it-off-me-get-it-off-me&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Become. Become.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Become!&#039;&#039;&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNSC &#039;&#039;SATURN&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Captain Alvarez stared at the grisly scene that was playing out before him on the holotable and across numerous tactical displays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horror. Denial. He was rigid with them both.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How could this have happened? A small-scale infestation of largely unarmed miners had cascaded into an outbreak that now threatened to overwhelm them. Once the Flood had consumed everything they needed on the ground, their insatiable hunger would direct them to this ship where they would be unleashed upon the stars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If that happened, it was game over—not just for humanity, but all life.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And it would be his fault. The name of Captain Pedro Alvarez would live in unheard history as the man who unleashed a deluge of plague ships upon the galaxy. If any portrait of him were to be made in the future, it would depict him in Saturn’s place . . .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For so long, they had thought of Spartans as symbols of hope that could turn the tide against any enemy they faced, no matter how impossible the odds. But he had never imagined how that could be twisted against them in the event the Flood managed to infect these heroes of humanity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No choice remained. Lycaon had been right. Concerns about rebuilding the UNSC fleet now paled in comparison to the situation that was playing out on the surface of Site 22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“This is Captain Alvarez of the UNSC &#039;&#039;Saturn&#039;&#039;,” he spoke on an open comm channel, and the nervous, sweating bridge crew turned to face him. “I am declaring CORRUPTER and UPSILON protocols. All remaining groundside personnel have seven minutes to withdraw from Site 22 as the &#039;&#039;Saturn&#039;&#039; moves into position . . . where we will fire our arsenal of Shiva-class nuclear missiles.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alvarez avoided looking at Lycaon, who had remained inactive since the captain had uttered the codeword to neutralize the AI’s attempt to usurp his command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Good luck, and godspeed.”&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SITE 22&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien saw the world in a new way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But not Julien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Something . . . different. &#039;&#039;More.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
His mind fought to be free, to understand. But it also embraced the longing for something else.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unity.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A gift he sought to bestow on others. He searched and scoured the surface of the asteroid, sifting through bone and body at a rapid pace, looking for someone to share his new mind with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah! There’s one!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Abe . . .&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&#039;&#039;Devour.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Deluge.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unity.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Peace.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;We hunger. We find. We envelop.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Searching. Seeking.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;More.&#039;&#039;&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As he began to open his friend’s mind, the horizon began to glow.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNSC &#039;&#039;SATURN&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Captain Alvarez gazed at what had previously been known as Site 22. The view from the bridge was still engulfed in fire. Only a handful of dropships had managed to return while the others . . . well, perhaps the detonation of the Shivas had been a mercy compared to what they had likely been reshaped into.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He wanted nothing more than to return to his quarters and get to work on the bottle of Titan Smoke he had been saving for retirement. But this would not be the celebratory drink he had envisioned, and it was a bitter realization that the twilight years of his career had culminated in his most brazen failure. He had already begun mentally rehearsing the court martial that no doubt awaited him.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lycaon had remained inert and unresponsive. While Alvarez had known how to countermand the AI’s attempt to usurp his authority, it had simply placed him into a kind of stasis. There was no doubt, however, that the techs back home knew how to restore his functionality.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A thousand desperate options ran through his mind—whether he could initiate Final Dispensation and order the crew to run with him across the stars, or face the trial that awaited him and bear the burden of what his actions had cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“XO,” Alvarez called. “You have the bridge; I’ll be in my quarters.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Aye, sir.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He would open that bottle after all, and perhaps come to a final decision at the bottom of a very large glass.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&#039;&#039;Arm. Weapon. Sharp. Cut. Hunger. Become. MORE.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;make-it-stop-please-make-it-stop&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Memories. Training. Hunger.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Weapon. Fire. Kneecap. Fall. Devour.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;help-me-so-sorry-please-tearing-me-apart&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Others. Fleeing. Leaving.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Horizon. Fire. Death.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A ship. Condor.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Approach. Swarm. Hunger.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;won&#039;t-let-you-won&#039;t-let-you-WON&#039;T-LET-YOU&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Charging. Sprinting. Slicing. Food. Leave behind. CONDOR.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;WONT-&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aboard.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;LET-&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Devour. Depart.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;YOU-&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Become.&#039;&#039;&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Traduction==&lt;br /&gt;
{{Collapse|showtext=Dérouler|hidetext=Masquer}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOTES HISTORIQUES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Saturne dévorant un de ses fils&#039;&#039; prend place en [[2556]], un an après les événements de l&#039;[[Opération : FAR STORM]] dans &#039;&#039;[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]]&#039;&#039;, durant lesquels l&#039;assaut de [[000 Tragic Solitude]] contre la [[Terre]] causa des dégâts massifs à la [[Home Fleet]] de l&#039;[[UNSC]].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[LV-31|Élevé]] n&#039;était pas particulièrement impressionnant. Ce vaste habitat couvrait presque trente pourcent de la surface de [[LV-31]], un planétoïde oblong pris dans la ceinture d&#039;astéroïde d&#039;une géante gazeuse tout à fait classique dans le [[système Marcey]]. Le nom de l&#039;habitat était hérité de celui du planétoïde, mais son financement venait entièrement d&#039;[[IMC]]. En effet, Élevé n&#039;était autre qu&#039;un énorme site d&#039;entreprise pour Imbrium Machine Complex, une firme industrielle d&#039;influence qui était entrée en partenariat avec [[BXR Mining Corporation]] pour mettre en place cette grande opération d&#039;étude et de minage, afin d&#039;extraire les ressources naturelles clés de la ceinture d&#039;astéroïdes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la guerre contre les [[Covenants]], le Commandement spatial des Nations unies (UNSC) avait renforcé ces partenariats afin de reconstruire les très nombreuses pertes de leurs flottes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Julien Donney]] avait rejoint IMC après une courte période dans l&#039;armée. Comme de nombreux autres, on l&#039;avait poussé à s&#039;engager vers la fin du conflit, mais il était retourné à la vie civile après quatre ans de service. Il était plus simple pour sa conscience de servir le Géant vert quand le bien commun était en jeu, mais sans la terrible l&#039;Alliance Covenante pour servir de cible unificatrice, Julien préférait une vie avec plus d&#039;autonomie. IMC l&#039;avait facilement recruté dans leur branche d&#039;étude et sécurité, puisqu&#039;il était déjà familier avec les processus industriels et les procédures militaires, ce qui en faisait un candidat idéal pour des projets potentiellement dangereux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Élevé était devenu un foyer pour Julien, aussi éloigné de tout soit-il. Il appréciait ses voisins et sa routine, un équilibre vertueux entre danger, challenges et salaire. Sa nouvelle mission tombait également dans ces critères : participer à la sécurité renforcée d&#039;une expédition pour récupérer une trouvaille particulièrement intéressante dans un des astéroïdes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Alors, qu&#039;est-ce qui excite autant BXR ? » Julien ferma les dernières bobines de serrage et joints de transfert sur sa combinaison [[Osteo|OSTEO]] avant de démarrer le kit de communication de son casque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Parait que c&#039;est du lourd. Et alien, » répondit [[Abe]], un vétéran de la branche [[HAZMAT|hazmat]] d&#039;IMC et l&#039;actuel équipier de Julien. « On m&#039;a dit qu&#039;ils ont identifié un énorme dépôt de catégorie K pendant une étude du [[Site-22|site 22]] il y a trois jours. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien se tourna vers Abe. « C&#039;est Covenant ? »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abe pencha la tête en arrière, une pose qu&#039;il aimait prendre pour ponctuer ses déclarations les plus théâtrales. « Bien plus vieux. » Il laissa passer un moment. « C&#039;est du très, très lourd. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien inspira et fit un rapide calcul de tête. Ce « très, très lourd » ne pouvait signifier qu&#039;une chose : de l&#039;alliage [[Forerunner]] raffiné, une trouvaille de taille pour IMC, et pour tous ceux qui aideraient à la sécuriser… Il détourna son attention de son futur gain de [[crédit]]s quand leur chef d&#039;équipe entra dans la pièce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Vous êtes boutonnés ? » [[Mox]] travaillait pour IMC depuis plus d&#039;une décennie et préférait des préparations rapides et efficaces avant une excursion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Ils ont confirmé l&#039;objectif ? » Julien était impatient, mais pas encore convaincu. Abe avait tendance à exagérer la nature des missions les plus prometteuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Oh oui, c&#039;est confirmé. » Mox se tourna vers l&#039;écran tactile monté dans le mur pour préparer leur départ. « On m&#039;a dit que quand ils ont largué les cent-vingts pour briser la gangue, ils ont trouvé encore plus que ce qu&#039;ils pensaient. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Comment ça ? »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Ce n&#039;est pas juste un dépôt inerte. C&#039;est un vaisseau entier. En tout cas, c&#039;est ce qu&#039;ils pensent actuellement. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien comprit pourquoi IMC envoyaient plusieurs équipes hazmat sur site. S&#039;ils avaient réellement trouvé un vaisseau alien antique prisonnier d&#039;un astéroïde depuis Mathusalem, la technologie qu&#039;il renfermait pouvait se réveiller et se lever du mauvais pied une fois qu&#039;ils auraient percé la roche pour jouer les intrus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;équipe vérifia son équipement une dernière fois avant d&#039;embarquer dans la navette [[Pélican]] marquée du logo d&#039;IMC à destination du Site 22.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&#039;&#039;Silence.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Froid. Vide. Faim. Mur. Faim.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Temps. Silence. Faim&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Prisonnier.&#039;&#039;&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le Pélican tangua alors qu&#039;il entamait sa descente. Julien n&#039;aimait pas cette partie de la mission, mais il y était maintenant habitué. Et avec le dernier album d&#039;[[Errant Vee]] tournant en boucle dans ses écouteurs, il était impossible de le mettre de mauvaise humeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Dès que je reçois ma paie, je saute sur le premier long-courrier et je vais les voir en concert. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il restait vingt secondes à son morceau quand il fut coupé par la voix de Mox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Hé, la rockstar, on se prépare. Prends tes outils. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abe ricana. « C&#039;est le nouveau Vee ? »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Ouais. En boucle, mon gars. » Julien inspecta son pistolet [[Sidekick|Sidekick MK50]] et sécurisa sa hachette tactique sur son plastron. Quelques instants plus tard, la baie de largage du Pélican s&#039;ouvrit. L&#039;équipe sortit de la navette. Ils étaient maintenant dans l&#039;espace, leur champ de vision consistant en une infinité d&#039;étoiles, l&#039;atmosphère bleutée de la géante gazeuse et la surface brune de l&#039;astéroïde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le site 22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À sa surface, on pouvait voir les foreuses EM-120 installées par BXR pour percer la roche extérieure. Les cent-vingts étaient le meilleur ami du mineur, aussi bien capables de briser de grands segments de roche que de percer une voie dans des poches volatiles de matériaux denses. Les foreuses les plus éloignées de leur zone d&#039;atterrissage continuaient de fonctionner, mais celles dans les cinq cents mètres autour d&#039;eux avaient été éteintes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mox mena Julien et Abe jusqu&#039;à un groupe de mineurs et ingénieurs de BXR rassemblés autour de l&#039;entrée d&#039;une petite caverne. Certains mineurs étaient occupés par la maintenance de leurs outils, mais d&#039;autres semblaient attendre avec impatience l&#039;arrivée de l&#039;équipe hazmat d&#039;IMC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef d&#039;équipe de BXR confirma leur identité et leurs autorisations, et après avoir échangé les habituelles plaisanteries, Mox aborda le sujet de leur mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Une idée de comment ce truc s&#039;est retrouvé coincé là ? »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Vous plaisantez ? » grogna le chef d&#039;équipe. « J&#039;ai jamais vu ça. C&#039;est comme si Dieu avait décidé de peindre par-dessus avec de la roche. Honnêtement, je me fiche de savoir comment il est arrivé là, ce qui m&#039;intéresse c&#039;est de trouver comment le sortir. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef d&#039;équipe se tourna vers la caverne. Julien connaissait bien la lueur qui éclairait son regard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Mes amis, on pourra tous prendre notre retraite après ça. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Vous êtes sûrs que c&#039;est un vaisseau ? » demanda Julien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Les drones d&#039;étude orbitale ont fait une douzaine de scans différents qui disent tous la même chose. C&#039;est soit un vaisseau, soit une maison de vacances interstellaire. Quoi que ça puisse être, y&#039;a aucun doute sur sa valeur. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La conversation se tourna vers les protocoles et procédures, et Julien tourna son attention vers l&#039;entrée de la caverne. Ce n&#039;était bien sûr pas une formation naturelle,&amp;lt;ref group=Note name=Note1&amp;gt;Il s&#039;agit d&#039;une référence à la citation de [[Cortana]] {{citer|Cette grotte n&#039;est pas une création naturelle.}} ({{citer|&#039;&#039;This cave is not a natural formation.&#039;&#039;}}) dans le niveau [[Halo (niveau de Halo CE)|Halo]] de [[Halo : Combat Evolved]].&amp;lt;/ref&amp;gt; mais un trou circulaire aux indentations en spirale de plusieurs mètres de diamètre ouvert par les foreuses. Julien se laissa happer par une vague de curiosité unique et était impatient de s&#039;approcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voix d&#039;Abe coupa court à sa rêverie. « C&#039;est quoi le plan, Mox ? »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien vit son chef revenir vers eux avec le reste de l&#039;équipe hazmat d&#039;IMC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« L&#039;équipe de BXR va établir un périmètre et recalibrer l&#039;équipement pour voir s&#039;ils peuvent ouvrir cette boîte de conserve. » Mox assigna une position à chaque équipe avec son [[tacpad]]. « [[Lance (personnage)|Lance]], [[West]], position un. [[Beck]], [[Arti]], position deux. [[Louisa]], [[Oswald]], position trois. Abe et Julien, position quatre. Comms ouvertes et restez vigilants. On frappe à cette porte dans cinq minutes. »&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&#039;&#039;Son.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lumière. Son. Faim. Mouvement.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Près. Plus près.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cercueil. Faim. Son. Lumière. Libre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Proie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tisse. Circuit. Commande. Ouvre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Proie !&#039;&#039;&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
La teinte dynamique de la visière du casque de Julien s&#039;activa alors que le point de lumière de la foreuse commençait à devenir inconfortable à regarder. Une heure s&#039;était écoulée depuis que les employés de BXR avaient commencé à alterner foreuses à rayon et instruments à main, mais la seule chose qu&#039;ils parvenaient à entamer était la patience de Julien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef d&#039;équipe signala d&#039;interrompre le forage pour permettre à l&#039;équipement de refroidir et se recharger pendant qu&#039;ils revoyaient leur approche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mox activa le canal de communications d&#039;IMC. « Positions deux et quatre, vérifiez vos protections thermiques et voyez jusqu&#039;à quel point vous pouvez vous approcher de la cible, capturez autant de données que possible sur ce machin. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beck confirma l&#039;ordre et les quatre opérateurs se dirigèrent vers l&#039;entrée de la caverne. La cible était une dizaine de mètres à l&#039;intérieur, et la chaleur émise par les foreuses à rayon emplissait la caverne. Ils s&#039;approchèrent à quelques mètres et commencèrent à scanner l&#039;endroit pour récupérer toutes les données possibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les courants de chaleur causaient peut-être une illusion d&#039;optique, mais après quelques minutes Julien aurait juré avoir vu quelque chose d&#039;étrange à la surface de l&#039;alliage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme s&#039;il avait… ondulé. Comme un liquide, ou plutôt comme une peau métallique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Abe, tu vois ce que je vois ? » demanda Julien à son partenaire, qui se tenait étrangement silencieux. « Abe ? »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien se tourna vers son équipier et obtint confirmation. Le regard d&#039;Abe était fixé au même endroit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Mais qu&#039;est-ce que– »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le compte-rendu professionnel d&#039;Abe fut interrompu par un signal d&#039;Arti sur le canal de communication. « Je le vois aussi, en sept positions sur l&#039;alliage, attendez, neuf. Mox, il faut que tu viennes voir ça. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au moment où Mox se joignit à eux, la surface argentée de l&#039;antique structure commença à se tordre, comme deux rideaux métalliques qu&#039;on aurait ouverts. L&#039;intérieur de la structure forerunner était maintenant visible par la nouvelle ouverture. Ils ignoraient tout de ce vaisseau, mais tous ne souhaitaient qu&#039;une chose : y entrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quelques instants qui parurent une éternité, Mox donna ses ordres. « Positions un et trois, avec moi pour sécurisation initiale. Voyons voir ce que ce vaisseau nous réserve. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une boule de stress se forma dans le ventre de Julien. « Mox, t&#039;es sûr ? On devrait pas attendre ? »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Attendre qui ? Tu veux aller cafter à tes vieux potes de l&#039;armée ? Tu veux plus ce gros chèque que tu attendais tant ? » Mox fixa Julien dans les yeux. « On fait comme d&#039;habitude. C&#039;est notre nature. »&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[UNSC Saturn|&#039;&#039;&#039;UNSC &#039;&#039;Saturn&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derrière un conteneur de protection, la dernière des Peintures noires de l&#039;artiste terrien Francisco Goya trônait dans la salle de préparatifs de la frégate de classe Paris UNSC &#039;&#039;Saturn&#039;&#039;. Le tableau représentait le dieu romain Saturne tenant le cadavre sanglant et partiellement dévoré d&#039;un de ses enfants. Dans le mythe antique, Saturne était hanté par une prophétie qui voulait qu&#039;il serait tué par un de ses fils, tout comme il l&#039;avait fait avec son propre père, et il les dévorait donc à la naissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les doigts spectraux du dieu, qui ressemblaient presque à des griffes, étaient refermés sur le petit corps dans ce qui semblait être une caverne obscure. Sa bouche était entrouverte et ses yeux fous et surpris, comme s&#039;il avait été surpris dans cet acte grotesque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Je croyais qu&#039;il les avalait tous ronds, » remarqua le lieutenant de vaisseau Shafiq.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le capitaine de vaisseau Alvarez lui répondit sans se détourner du tableau. « Vous avez tout à fait raison, c&#039;est ce que nous dit la mythologie… Cependant, Goya avait une perception différente de cet acte horrifique. Dans son interprétation, ils étaient dévorés morceau par morceau. Mais nous l&#039;observons hors de son contexte d&#039;origine, c&#039;est-à-dire les troubles politiques de l&#039;époque de Goya. La Révolution française, la guerre d&#039;indépendance espagnole, l&#039;Inquisition, de fascinants segments de l&#039;histoire de la Terre qui ressemblent parfois à certains événements récents– »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une alerte interrompit le monologue que le commandant récitait à ses nouveaux officiers. Parler d&#039;art était un bon moyen de démarrer une conversation, et leurs réponses lui permettaient de jauger leur manière de penser. Leur interprétation artistique spontanée reflétait leur capacité d&#039;abstraction tactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Nous pourrons continuer plus tard, capitaine, » annonça Alvarez en lissant son uniforme avant de mener Shafiq au pont. Le lieutenant de vaisseau prometteur se rendit immédiatement à son poste pour analyser les données tactiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;avatar de l&#039;intelligence artificielle du &#039;&#039;Saturn&#039;&#039; les attendait à la table holographique centrale, à côté d&#039;une projection de la surface de l&#039;astéroïde. Lycaon prenait l&#039;apparence d&#039;un homme habillé d&#039;une toge blanche et dorée, mais sa tête était celle d&#039;un loup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Messages de détresses confus émanant du site 22, commandant, » rapporta Lycaon. « Nous avons perdu le contact avec l&#039;équipe locale. »&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&#039;&#039;Grotte. Froid. Humide.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tire. Proie. Cris. Faim.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Festin.&#039;&#039;&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SITE 22&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien avait perdu la capacité de discerner la réalité de la fiction, mais ce qu&#039;il entendait était bien réel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des cris. Des cris vacillants, constants, gutturaux. Il n&#039;était même plus sûr que ces cris venaient de bouches ou d&#039;esprits, mais il s&#039;en fichait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il tentait de recentrer ses pensées et de se souvenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu après que Mox et son groupe soient entré dans le vaisseau, leurs rapports étaient devenus inintelligibles, fragmentés et terrifiés. Beck et Arti avaient à peine mis le pied dans le vaisseau qu&#039;ils avaient vu Mox courir vers eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais ce n&#039;était pas Mox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce n&#039;était &#039;&#039;plus&#039;&#039; Mox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ce n&#039;était pas le seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chaos avait envahi le site 22, les mineurs et contractants civils tentèrent de se défendre contre ces ennemis inconcevables avec leurs outils. Julien avait utilisé son maigre entraînement militaire pour survivre aux premiers moments mortels de l&#039;attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais à chaque seconde qui passait, il se demandait s&#039;il voulait réellement y survivre.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNSC &#039;&#039;SATURN&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Mais qu&#039;est-ce qu&#039;il se passe ? » chuchota Alvarez. « Vous pouvez rendre ce message de détresse plus clair ? »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Tentative en cours, commandant. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le message était une soupe inaudible d&#039;où émergeaient parfois des sons de tirs d&#039;arme à feu et de voix hurlantes. Après trente-six secondes, seul restait le bruit blanc, comme des vagues s&#039;écrasant sur une plage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alvarez se tourna vers la table holographique et fit afficher par Lycaon les images des caméras de sécurité du site 22. Les images de la base vide défilèrent jusqu&#039;à ce que Lycaon s&#039;arrête sur la caméra seize.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celle-ci montrait une ouverture circulaire dans la roche creusée par une foreuse, la caverne où la découverte avait eu lieu. Lycaon avait demandé plus d&#039;informations il y a deux heures, mais les équipes d&#039;IMC avaient insisté pour prendre le temps de vérifier leurs informations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Je ne vois rien sur ces images, » dit Alvarez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lycaon agrandit l&#039;image pour montrer une ombre aux contours irréguliers. Elle laissait une trace sombre derrière elle, et une autre forme était visible, palpitant comme un poisson hors de l&#039;eau. Il fallut quelques instants pour que Lycaon améliore la résolution, et les deux formes avaient entretemps disparu du champ de vision de la caméra, mais ce qui y restait était clairement reconnaissable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un souffle traversa l&#039;équipage lorsqu&#039;ils virent l&#039;image sur leurs écrans. Peu étaient ceux qui avaient vu ces monstres de leurs propres yeux, mais tous avaient entendu les rumeurs qui circulaient depuis des années dans la Navy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous connaissaient le nom de ces créatures de cauchemar, tels les marins d&#039;antan et le Kraken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mineurs du site 22 étaient devenus la nourriture, étaient devenus &#039;&#039;eux-mêmes&#039;&#039; une créature immémoriale, un monstre dont l&#039;arme était une attente millénaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Le Parasite. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Les règles d&#039;engagement dans une telle situation sont claires, commandant, » annonça Lycaon. « Le protocole de contact d&#039;urgence Upsilon doit être implémenté afin d&#039;évacuer toutes les unités au sol et empêcher la propagation de la menace. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Évacuer ? » répéta Alvarez d&#039;un ton incrédule. « Tout le personnel au sol est composé de mineurs non armés. Notre complément de troupes est parfaitement capable de s&#039;occuper de cette infestation. Informez l&#039;équipe Leviathan qu&#039;elle sera déployée sous peu. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lycaon grogna. « Commandant, je me dois de vous rappeler que si même un seul Spartan est compromis par le Parasite, l&#039;usage de tirs de canon à accélération magnétique et de bombes à fusion sera autorisé pour stériliser la zone. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Recourir à ces mesures privera notre flotte des énormes dépôts de ressources nécessaires à sa reconstruction. La Home Fleet ne compte actuellement que quelques douzaines de vaisseaux alors que l&#039;Amirauté demande qu&#039;un groupe de combat entier soit assemblé, et ce sans même compter les pertes de matériel au sol et du site à proximité de LV-31. » Il se redressa d&#039;un air autoritaire. « Préparez le déploiement. Je ne le répéterai pas. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Toutes mes excuses, commandant », répondit Lycaon. « Mais dans le cas d&#039;une éruption du Parasite, le protocole prend le pas sur votre autorité, en vertu du règlement de l&#039;UNSC 14-372-01. Si vous veniez à contrevenir à la loi, je suis autorisé à vous relever de– »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alvarez écarquilla les yeux et récita le code presque par instinct. « Code de contrôle : {{hover|Nos actions reflètent notre foi.|&#039;&#039;actiones secundum fidei.&#039;&#039;}} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lycaon s&#039;interrompit. Son avatar holographique restait actif, mais immobile, comme s&#039;il attendait une réponse à une question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alvarez fixa son regard sur chaque membre d&#039;équipage du pont, qui s&#039;étaient tournés vers lui, diverses expressions visibles sur leurs visages. Le commandant se redressa avant de s&#039;exprimer d&#039;une voix claire. « Tous les postes en alerte. Déployez un groupe Hazop en soutien de Leviathan. Préparez l&#039;établissement d&#039;un périmètre défensif. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il passa un instant durant lequel aucun membre du pont ne réagit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Oui, commandant, » répondit Shafiq, avant de se tourner vers l&#039;écran de son poste. Les autres officiers firent de même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alvarez se laissa tomber sur sa chaise de commandant et posa son menton sur ses pouces. Il se remémora l&#039;image du Parasite tirant sa victime sans défense dans la caverne. Il sentait les yeux de Saturne sur sa nuque, le fixant de ses yeux énormes, opalescents, reflétant son acte barbare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ils étaient dévorés morceau par morceau.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SITE 22&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien était presque certain de ne pas encore être infecté, mais il sentait que ses souvenirs se brouillaient alors que les forces de l&#039;UNSC approchaient du site 22, dans une formation rappelant celle utilisée pour des opérations derrière les lignes de front des Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il pouvait distinguer un escadron d&#039;exosquelettes Cyclopes et une unité de Hellbringers faisant de larges mouvements avec leurs lance-napalm, afin d&#039;incinérer même les survivants et ainsi empêcher que l&#039;ennemi ne puisse capturer des hôtes au-delà de leur périmètre de confinement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;importance de la trouvaille avait nécessité l&#039;assignation au site 22 d&#039;un contingent d&#039;employés plus grand que la normale, ce qui avait donné au Parasite un plus grand choix d&#039;hôtes à dévorer et exploiter pour se répandre rapidement avant que l&#039;UNSC ne puisse répondre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si peu de temps s&#039;était écoulé… mais la situation semblait déjà être perdue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le visage de Julien se tordit. Il n&#039;avait plus de munitions dans son arme et avait dû utiliser un outil laser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les griffes froides du désarroi se plantèrent dans son corps alors qu&#039;il regardait autour de lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois l&#039;outil laser à court de batterie, ses options de défense seraient très limitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis il les vit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mythes. Les légendes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Spartans. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;UNSC avait déployé une équipe de quatre super-soldats augmentés chimiquement et cybernétiquement, les héros qui avaient mis fin à la guerre contre les Covenants. Des héros craints même de leurs plus grands ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;importance de la situation du site 22 pesait à présent sur les épaules de Julien. Les Spartans n&#039;étaient pas déployés dans des scénarios où de simples civils avaient la moindre chance de survie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille faisait rage, les protections thermiques de la combinaison de Julien approchaient fréquemment leur point de rupture face au torrent de flammes et de tirs déchaîné par les Hellbringers et les Cyclopes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;espace d&#039;un instant, il crut qu&#039;il avait une chance de survie. Qu&#039;il pourrait se réveiller de ce cauchemar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais le premier Spartan tomba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une vague parasite engloutit une des armes vivantes de l&#039;UNSC et le soumit à une nouvelle forme d&#039;augmentation. Il fut transformé en champion d&#039;un mal ancien. L&#039;armure Mjolnir du Spartan tenta d&#039;engager des contre-mesures, pressurisant sa couche de gel hydrostatique pour l&#039;immobiliser avant d&#039;engager les microexplosifs de son casque. La visière du Spartan explosa, sa tête fut immolée… &#039;&#039;mais c&#039;était peine perdue.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien voulait courir. Il voulait pleurer. Il voulait se cacher. Mais son corps de bougeait plus. Il était pétrifié par la vision d&#039;un Spartan se retournant contre les siens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne pouvait pas arracher son regard de l&#039;horrible spectacle d&#039;un gardien qui détruisait ce qu&#039;il avait protégé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis le monstre se tourna vers lui, et Julien sut qu&#039;il ne toucherait jamais sa paie.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&#039;&#039;Déchirer. Griffer. Frapper. Creuser. Briser. Trancher.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Torse. Vertèbres. Nid. Dévorer.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;enlevez-moi-ça-enlevez-moi-ça&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Soyez. Soyez.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Soyez!&#039;&#039;&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNSC &#039;&#039;SATURN&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant Alvarez fixait intensément la scène qui se déroulait sous ses yeux sur la table holographique et sur tous les écrans tactiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;horreur. Le déni. Ces deux émotions le paralysaient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment était-ce possible ? L&#039;infestation de quelques mineurs non armés avait dégénérée en une éruption qui menaçait maintenant de tous les engloutir. Quand le Parasite avait consumé tout ce dont il avait besoin au sol, il dirigerait fatalement son appétit infini vers le vaisseau pour se déchaîner sur les étoiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce serait alors fin de partie pour l&#039;humanité, et pour toute autre forme de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et tout serait de sa faute. Le nom du capitaine de vaisseau Pedro Alvarez serait gravé dans une histoire jamais racontée comme celui de l&#039;homme qui avait provoqué l&#039;infection de la galaxie entière. Sur un hypothétique portrait fait à son image, il aurait la place de Saturne…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant si longtemps, ils avaient perçu les Spartans comme des symboles d&#039;espoir, invincibles et capables de retourner n&#039;importe quelle situation, même les plus désespérées. Il n&#039;aurait jamais imaginé que ces héros de l&#039;humanité puissent être consumés et retournés contre eux par le Parasite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;y avait plus le choix. Lycaon avait raison. La situation à la surface du site 22 était maintenant bien plus grave que les perspectives de reconstruction de la flotte de l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ouvrit un canal public et l&#039;équipage du pont, sueur au front, se tourna vers lui. « Ici le capitaine de vaisseau Alvarez de l&#039;UNSC &#039;&#039;Saturn&#039;&#039;. Je déclare les protocoles CORRUPTER et UPSILON. Tout le personnel au sol dispose de sept minutes pour quitter le site 22 avant que le &#039;&#039;Saturn&#039;&#039; ne soit en position… pour utiliser son arsenal de missiles nucléaires de classe Shiva. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alvarez évitait de regarder Lycaon, qui était inactif depuis que le commandant avait utilisé le code pour le neutraliser et l&#039;empêcher d&#039;usurper son autorité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Que Dieu soit avec vous. »&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SITE 22&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien voyait maintenant le monde sous un jour nouveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou plutôt, pas Julien lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelque chose… de différent. &#039;&#039;Quelque chose de plus.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son esprit tentait de se libérer et de comprendre. Mais il embrassait également cette opportunité d&#039;en voir plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;unité.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un don qu&#039;il voulait maintenant partager avec d&#039;autres. Il parcourait la surface de l&#039;astéroïde, cherchant frénétiquement parmi les os et les corps, à la recherche de quelqu&#039;un d&#039;autre qu&#039;il pourrait joindre à son nouvel esprit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah ! En voilà un !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Abe…&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&#039;&#039;Dévorer.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Déluge.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unité.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Paix.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nous avons faim. Nous trouvons. Nous enveloppons.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Recherche. Traque.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Encore.&#039;&#039;&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son horizon s&#039;éclairait à mesure qu&#039;il ouvrait l&#039;esprit de son ami.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNSC &#039;&#039;SATURN&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant Alvarez inspectait depuis le pont ce qui restait du site 22, maintenant un océan de flammes. Seuls quelques vaisseaux de largage étaient parvenus à revenir. Le reste… peut-être la détonation des Shivas serait-elle un acte de bonté comparé à la transformation qu&#039;ils avaient subi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ce qu&#039;il voulait à présent était de regagner ses quartiers et ouvrir la bouteille de Titan Smoke qu&#039;il gardait pour sa retraite. Ce ne serait pas un moment de célébration comme il l&#039;avait imaginé, mais de réalisation que les dernières années de sa carrière seraient entachées par un impardonnable échec. Les images de sa cour martiale à venir défilaient déjà dans son imagination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lycaon restait inerte. Lorsqu&#039;Alvarez avait utilisé le code pour l&#039;empêcher de saper son autorité, il l&#039;avait placé dans une sorte de stase. Les techniciens sauraient certainement restaurer toutes ses fonctions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des milliers d&#039;options traversaient son esprit à toute vitesse. Il pouvait ordonner la dispensation finale de Lycaon et ordonner à l&#039;équipage de le suivre pour se perdre dans les étoiles, ou faire face aux conséquences légales de ses actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Capitaine, » appela Alvarez. « Je vous laisse en charge. Je serai dans mes quartiers. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Bien, commandant. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il voulait ouvrir cette bouteille, et peut-être trouverait-il sa décision finale au fond de celle-ci.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&#039;&#039;Bras. Arme. Tranchant. Couper. Faim. Soyez. PLUS.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;arrêtez-ça-pitié-arrêtez-ça&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Souvenirs. Entraînement. Faim.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arme. Tirer. Genoux. Tomber. Dévorer.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;sauvez-moi-pitié-ils-me-déchirent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Autres. Fuite. Partent.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Horizon. Tirer. Mort.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un vaisseau. Condor.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Approcher. Aborder. Faim.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;je-dois-l&#039;arrêter-je-dois-l&#039;arrêter-JE-DOIS-L&#039;ARRÊTER&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Courir. Trancher. Proie. Laisser. CONDOR.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;JE-&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aborder.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;DOIS-&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dévorer. Départ.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;ARRÊTER-&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Soyez.&#039;&#039;&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Livre audio==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|pH0OoPyYxFk|600}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|9H9Pj2YhpyQ|600}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens==&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/news/halo-saturn-devouring-his-son Halo Waypoint - Halo: Saturn Devouring His Son]&lt;br /&gt;
*[https://content.halocdn.com/media/Default/community/2023_1022-waypointchronicles_saturndevouringhisson-r02-9bafc1259cdf42cf82300c88fd2cf624.pdf Version originale officielle (PDF)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Livres}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Waypoint Chronicle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VoitureJb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mox&amp;diff=354275</id>
		<title>Mox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mox&amp;diff=354275"/>
		<updated>2026-03-09T15:09:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VoitureJb : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersoneutre&lt;br /&gt;
|nom=Mox&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|naissance=&lt;br /&gt;
|décès=[[2556]], [[Site 22]]&lt;br /&gt;
|espèce=[[Humain]]&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|taille=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|cheveux=&lt;br /&gt;
|yeux=&lt;br /&gt;
|famille=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mox&#039;&#039;&#039; est un [[civil]] travaillant pour [[Imbrium Machine Complex]] comme chef de sécurité dans le corps [[HAZMAT]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2556]], Mox travaillait depuis une décennie dans le corps de sécurité d&#039;IMC et était stationné à [[LV-31]]. Il était le chef de plusieurs escouades de sécurité HAZMAT dont faisait partie [[Abe]] et [[Julien Donney]]. Lorsqu&#039;il est découvert un vaisseau [[forerunner]] dans l&#039;astéroïde [[Site-22]], il envoya ses escouades pour sécuriser le vaisseau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque celui-ci s&#039;ouvrit, Mox dirigea deux sections avec lui à l&#039;intérieur pour prendre de court l&#039;[[UNSC]] et récupérer tout ce qui était précieux. Cependant, le [[Parasite]] était présent au sein du vaisseau et Mox, ainsi que tous les membres de la sécurité furent infectés par le Parasite. Enfin, le corps parasité de Mox fut le premier à ressortir du vaisseau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est probable que la forme parasite ait été détruite par un agent de la sécurité, un mineur ou par le bombardement de l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
L&#039;équipe d&#039;intervention [[HAZMAT]] sous les ordres de Mox lors des évènements du [[Site-22]] était composé de :&lt;br /&gt;
*Position 1&lt;br /&gt;
**[[Lance (personnage)|Lance]]&lt;br /&gt;
**[[West]]&lt;br /&gt;
*Position 2&lt;br /&gt;
**[[Beck]]&lt;br /&gt;
**[[Arti]]&lt;br /&gt;
*Position 3&lt;br /&gt;
**[[Louisa]]&lt;br /&gt;
**[[Oswald]]&lt;br /&gt;
*Position 4&lt;br /&gt;
**[[Abe]]&lt;br /&gt;
**[[Julien Donney]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo : Saturn Devouring His Son]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{civils}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VoitureJb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Tacpad&amp;diff=354247</id>
		<title>Tacpad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Tacpad&amp;diff=354247"/>
		<updated>2026-03-09T14:54:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VoitureJb : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:HR-TACPAD Carter.jpg|250px|thumb|right|Tacpad MC5 {{hover|Individual Data/Net Terminal|ID/NT}}&amp;lt;ref name=HR /&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; de [[Carter-A259]].]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;tacpad&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Sweet /&amp;gt; ou &#039;&#039;&#039;TACPAD&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/projects/halo3/content.aspx?link=h3plasmapistol Bungie.net : Type-25 Directed Energy Pistol]&amp;lt;/ref&amp;gt;, contraction de &#039;&#039;tactical pad&#039;&#039;, également appelé &#039;&#039;Tactial Dock&#039;&#039;&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 133&amp;lt;/ref&amp;gt;, est un équipement informatique utilisé au sein de l&#039;[[UNSC]] se présentant sous la forme d&#039;un ordinateur tactile de terrain porté sur l&#039;avant-bras. Il possède plusieurs fonctions telles que vérifier l&#039;atmosphère d&#039;une zone,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Dictata mortels]], ch. 14, p. 502 (2016)&amp;lt;/ref&amp;gt; visualiser des plans,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Dictata mortels]], ch. 14, p. 507 (2016)&amp;lt;/ref&amp;gt; consulter l&#039;heure ou encore créer un compte à rebours.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Dictata mortels]], ch. 14, p. 519 (2016)&amp;lt;/ref&amp;gt; Il est utilisé par les [[Spartans]]&amp;lt;ref name=HR&amp;gt;[[Halo : Reach]], armurerie, [[Tactique/Tacpad]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi que par le personnel de l&#039;[[ONI]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Dictata mortels]], ch. 14&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Nightfall]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et du [[UNSC Judge Advocate General&#039;s Corps]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mox]] le chef de l&#039;équipe [[HAZMAT]] d&#039;[[IMC]] déployé sur le [[Site-22]] en [[2556]] en possédait un lors de son intervention.&amp;lt;ref&amp;gt;Halo : Saturn Devouring His Son&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Tactique Tacpad.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HNF-Tacpad 01.png|Tacpad de l&#039;ONI.&lt;br /&gt;
Fichier:HNF-Tacpad 02.png|Tacpad lisant une vidéo des enfants de [[Gregory Ramos]].&lt;br /&gt;
Fichier:CF - Sweet Centennial (HW2-Sunray Turpin tacpad).png|L&#039;[[ODST]] [[Turpin]] utilisant un tacpad de modèle MC5 ID/NT.&amp;lt;ref name=Sweet&amp;gt;[[Canon Fodder - Sweet Centennial‎]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Équipement}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VoitureJb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Tacpad&amp;diff=354246</id>
		<title>Tacpad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Tacpad&amp;diff=354246"/>
		<updated>2026-03-09T14:52:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VoitureJb : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:HR-TACPAD Carter.jpg|250px|thumb|right|Tacpad MC5 {{hover|Individual Data/Net Terminal|ID/NT}}&amp;lt;ref name=HR /&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; de [[Carter-A259]].]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;tacpad&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Sweet /&amp;gt; ou &#039;&#039;&#039;TACPAD&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/projects/halo3/content.aspx?link=h3plasmapistol Bungie.net : Type-25 Directed Energy Pistol]&amp;lt;/ref&amp;gt;, contraction de &#039;&#039;tactical pad&#039;&#039;, également appelé &#039;&#039;Tactial Dock&#039;&#039;&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 133&amp;lt;/ref&amp;gt;, est un équipement informatique utilisé au sein de l&#039;[[UNSC]] se présentant sous la forme d&#039;un ordinateur tactile de terrain porté sur l&#039;avant-bras. Il possède plusieurs fonctions telles que vérifier l&#039;atmosphère d&#039;une zone,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Dictata mortels]], ch. 14, p. 502 (2016)&amp;lt;/ref&amp;gt; visualiser des plans,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Dictata mortels]], ch. 14, p. 507 (2016)&amp;lt;/ref&amp;gt; consulter l&#039;heure ou encore créer un compte à rebours.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Dictata mortels]], ch. 14, p. 519 (2016)&amp;lt;/ref&amp;gt; Il est utilisé par les [[Spartans]]&amp;lt;ref name=HR&amp;gt;[[Halo : Reach]], armurerie, [[Tactique/Tacpad]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi que par le personnel de l&#039;[[ONI]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Dictata mortels]], ch. 14&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Nightfall]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et du [[UNSC Judge Advocate General&#039;s Corps]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef de l&#039;équipe [[HAZMAT]] d&#039;[[IMC]] en possédait un lors de son intervention sur le [[Site-22]] en [[2556]].&amp;lt;ref&amp;gt;Halo : Saturn Devouring His Son&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Tactique Tacpad.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HNF-Tacpad 01.png|Tacpad de l&#039;ONI.&lt;br /&gt;
Fichier:HNF-Tacpad 02.png|Tacpad lisant une vidéo des enfants de [[Gregory Ramos]].&lt;br /&gt;
Fichier:CF - Sweet Centennial (HW2-Sunray Turpin tacpad).png|L&#039;[[ODST]] [[Turpin]] utilisant un tacpad de modèle MC5 ID/NT.&amp;lt;ref name=Sweet&amp;gt;[[Canon Fodder - Sweet Centennial‎]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Équipement}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VoitureJb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=P%C3%A9lican&amp;diff=354241</id>
		<title>Pélican</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=P%C3%A9lican&amp;diff=354241"/>
		<updated>2026-03-09T14:31:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VoitureJb : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Pélican&#039;&#039;&#039;, formellement &#039;&#039;Dropship-Troop Carrier&#039;&#039; (&#039;&#039;vaisseau de transport de troupes&#039;&#039;),&amp;lt;ref name=TCP1&amp;gt;[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; est un véhicule aérien de l&#039;[[UNSC]], jouant principalement le rôle de [[Transport de troupes|transporteur]] assurant l&#039;insertion et l&#039;extraction des troupes sur les zones de combat (de préférence sur des ZA sans danger), ainsi que de soutien grâce à son armement embarqué. Son armement et sa capacité varient selon les modèles, mais tous ont en commun la possibilité de sceller la soute pour le déplacement spatial et une ou deux mitrailleuses faciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La polyvalence du Pélican explique sa survie exceptionnelle au sein des forces armée,&amp;lt;ref name=Way2 /&amp;gt; puisqu&#039;il est en service depuis [[2392]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 206&amp;lt;/ref&amp;gt; Il est également employé par les organisations [[civil]]es&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Pélican&amp;lt;/ref&amp;gt; comme les services de police&amp;lt;ref name=HODST /&amp;gt; et les groupes [[insurrection]]istes.&amp;lt;ref name=CdR10 /&amp;gt;&amp;lt;ref &amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 28&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2A-Pelican 03 (cki vang).jpg|right|650px|thumb|Pélican D77-TC pour [[Halo 2 : Anniversary]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Capacité==&lt;br /&gt;
En plus du pilote et des éventuels co-pilotes et officier de bord, un Pélican peut transporter en soute jusqu&#039;à 30 passagers debout mais avec en général jusqu&#039;à 15 places assises,&amp;lt;ref name=Ency2&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 148-149&amp;lt;/ref&amp;gt; ou deux [[Mangouste]]s&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], niveau [[La tempête (niveau de Halo 3)|La tempête]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, ou encore des réservoirs de carburant gonflables.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Parasite]] ch. 5, p. 187 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; Les passagers sont protégés de la chaleur et des radiations.&amp;lt;ref name=Ency&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2009)]], p. 252&amp;lt;/ref&amp;gt; Le cockpit, dont la vitre est blindée, comporte deux sièges dont la configuration varie selon les modèles. Sur les modèles D77, le cockpit peut avoir deux configuration : siège côte à côte&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou siège du co-pilote derrière celui du pilote, légèrement surélevé&amp;lt;ref name=H3 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=HR /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Dans [[Halo 2]], les sièges des D77 sont positionnés &amp;lt;/ref&amp;gt; et des bagages peuvent être placés dessous.&amp;lt;ref name=TCP1 /&amp;gt; Le co-pilote est généralement en charge de l&#039;armement, pendant que le siège avant est réservé au pilotage.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;attache magnétique sous la queue de l&#039;appareil peut transporter un [[Scorpion]], un [[Warthog]], un [[Mantis]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], [[Spartan Ops]], [[S1E3C4 Shootout in Valhalla]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, un [[Gremlin]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, jusqu&#039;à six [[Capsule d&#039;armes|capsules d&#039;armes]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], niveaux [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]] et [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et du matériel comme un pont mobile&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], niveau [[Fer de lance]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et des bâtiments préfabriqués via des câbles.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Un Pélican peut supporter les quasi-65 tonnes d&#039;un [[Grizzly]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars]], niveau [[Dans la relique]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==D75-TC==&lt;br /&gt;
Le modèle &#039;&#039;&#039;Dropship 75-Troop Carrier&#039;&#039;&#039;, abrégé &#039;&#039;D75-TC&#039;&#039;, est un modèle de Pélican existant avant [[2526]]. Sa propulsion se fait via des réacteurs à fusion hybrides. Deux de ces Pélicans était à bord du [[rôdeur]] {{V|Night Watch|}} durant la [[première bataille de Netherop]]. L&#039;un de ces Pélicans était un &#039;&#039;D75-TC/r&#039;&#039;,&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;À la page 109 de [[Halo : Oblivion]], le D75-TC/r est appelé D75-TC/s. L&#039;auteur [[Troy Denning]] [https://twitter.com/TDenningauthor/status/1186665770727673856 précisa qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;un oubli de modification] à la suite d&#039;une demande de [[343 Industries]].&amp;lt;/ref&amp;gt; surnommé &#039;&#039;slash/r&#039;&#039;, un Pélican standard avec un équipement de reconnaissance, et l&#039;autre un &#039;&#039;D75-TC/g&#039;&#039;, surnommé &#039;&#039;slash/g&#039;&#039;, un Pélican modifié pour le soutien terrestre avec deux miniguns montés sous les ailes et deux canons de nez avec un équipage de trois personnes. Les deux Pélican furent détruit durant l&#039;insertion de l&#039;UNSC sur la planète.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Oblivion]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==D77==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCE-Pelican E419 (roulis).jpg|right|260px|thumb|Un D77-TC virant de bord.]]&lt;br /&gt;
Chaque Pélican de classe D77 dispose de quatre propulseurs principaux, deux se trouvant sur la queue et deux sur les ailes. Ils peuvent pivoter sur l&#039;axe horizontal pour assurer un vol stationnaire (toutes les tuyères vers le bas) ou pour tourner. Cette propulsion permet au Pélican d&#039;atterrir et de décoller verticalement, et de se propulser assez puissamment pour quitter l&#039;atmosphère, à 200 km/h à vitesse de croisière.{{tosource2}} Les modèles D77-TC disposent de tuyères simples,&amp;lt;ref name=HCE /&amp;gt;&amp;lt;ref name=HR /&amp;gt; et les D77-TCI de deux petits propulseurs jumelés en chaque point de propulsion.&amp;lt;ref name=H3&amp;gt;[[Halo 3]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, les Pélicans standards ne peuvent effectuer de voyages en [[sous-espace]], car ils ne sont pas équipés de [[réacteurs Shaw-Fujikawa]]. À ce jour, seuls les Pélicans spéciaux {{V|Tart-Cart|}} et {{V|Bogof|}} recevront une telle amélioration.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 13&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Dictata mortels]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt; Les [[Condor]]s sont des versions plus imposantes des Pélicans et dotés de réacteurs Shaw-Fujikawa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2552, les D77 étaient alimentés par un carburant à indice d&#039;octane élevé.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Parasite]] ch. 8, p. 281 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D77-TC===&lt;br /&gt;
{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Pélican&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HINF-Pelican (render).png]]&lt;br /&gt;
|fabricant=[[Misriah Armory]]&amp;lt;ref name=Way2 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|dénomination=Dropship 77-Troop Carrier&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|faction=unsc&lt;br /&gt;
|aff=[[UNSC]], [[rebelles]]&lt;br /&gt;
|app=*Utilisable : [[Halo : Reach]] (voir [[Pélican pilotable]])&lt;br /&gt;
*Non utilisable : [[Halo : Combat Evolved]] ([[HCEA|Anniversary]]), [[Halo 2]] ([[H2A|Anniversary]]), [[Halo Wars]], [[Halo : Fireteam Raven]], [[Halo Infinite]]&lt;br /&gt;
|blindage=Lourd, en [[titane-A]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 1, p. 21 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|masse=138 t&amp;lt;ref name=WARF&amp;gt;[[Halo Warfleet]], p. 44-45&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|longueur=30,5 m&amp;lt;ref name=WARF /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note name=Taille&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]] (p. 135) indique une longueur de 31,2 mètres. [[Halo Encyclopedia (2022)]] indique une longueur de 33,8 m et une largueur de 25,3 m.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|largeur=25,5 m&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 135&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note name=Taille/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|hauteur=11,1 m&amp;lt;ref name=Ency2/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme1=2 canons automatiques de 40 mm,&amp;lt;ref name=CdR10&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt; remplacés par 1 [[Canon automatique#M370|canon automatique M370]] de 70 mm&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme2=2 modules lance-[[Missile Anvil-II|missiles Anvil-II]] (un par aile)&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme3=En soute : [[Mitrailleuse#M247 GPMG|mitrailleuse M247 GPMG]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[Métropole (niveau de Halo 2)|Métropole]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2/&amp;gt; ou [[lance-grenades]] ou [[canon Gauss]]&amp;lt;ref name=WARF /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|autre=*2 pylônes par aile&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=WARF /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Système d&#039;assistance gravitationnelle&amp;lt;ref name=WARF /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|places=1 pilote + 1 co-pilote (optionnel) + 1 chef d&#039;équipage (optionnel)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], manuel du jeu&amp;lt;/ref&amp;gt; + 10 passagers (en soute)&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; + 10 passagers (optionnel)&amp;lt;ref name=WARF /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|vitesse=Au moins 350 km/h&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Parasite]] ch. 8, p. 279 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le modèle &#039;&#039;&#039;Dropship 77-Troop Carrier&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La [[Bibliothèque (Halo Anniversary)|Bibliothèque]] de [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] indique la désignation &#039;&#039;Dropship-77 Troop Carrier/Infantry&#039;&#039; et donne la traduction &#039;&#039;Transport de troupes/infanterie D77&#039;&#039; en français.&amp;lt;/ref&amp;gt;, abrégé &#039;&#039;D77-TC&#039;&#039;, est le modèle qui fut le plus utilisé durant l&#039;[[Insurrection]] et la [[guerre Humain contre Covenant]].&amp;lt;ref name=Way2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque aile intègre un module lance-missiles [[Anvil-II]] en plus de deux pylônes&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; pouvant accueillir de nombreux systèmes d&#039;armement ou des capsules d&#039;équipements spécialisés.&amp;lt;ref name=WARF /&amp;gt; L&#039;accès au cockpit se fait depuis la soute par une porte flanquée de deux [[Trousse de soin|trousses de soins]].&amp;lt;ref name=HCE&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=H2&amp;gt;[[Halo 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=HR&amp;gt;[[Halo : Reach]]&amp;lt;/ref&amp;gt; La soute peut transporter dix passagers sur des strapontins&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Dans [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]], les sièges le long des parois sont représentés sous la forme de bancs fixes.&amp;lt;/ref&amp;gt; au-dessus desquels se trouve un rangement pour l&#039;équipement. L&#039;allée centrale est large et peut contenir des palettes de matériels, un banc pour dix passagers supplémentaires, des brancards ou des petits véhicules. Une [[mitrailleuse]], un [[lance-grenades]] ou un [[canon Gauss]] peuvent être placés à l&#039;arrière sur un support articulé pour fournir une couverture lorsque la rampe est descendue. Les attaches à l&#039;arrière du Pélican sont constituées de verrous physiques et magnétiques qui peuvent transporter différents matériels comme un char [[Scorpion]] ou des [[Capsule d&#039;armes|nacelles d&#039;équipements]], bien que pour des raisons de sécurité, il soit peu recommandé d&#039;en faire usage lors d&#039;une réinsertion orbitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le D77-TC est équipé de moteurs hybrides à fusion qui combinent propulsion par fusion et par injection d&#039;air dans deux nacelles principales sur les ailes et deux secondaires à l&#039;arrière. Dans l&#039;espace, seuls les moteurs à fusion fonctionnent et requièrent de l&#039;[[hydrogène]]. Le Pélican embarque assez de carburant pour deux voyages sol-orbite. Le cockpit fonctionne en tandem avec le pilote à droite et l&#039;artilleur et opérateur électronique à gauche.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Dans [[Halo : Le Protocole Cole]] (ch. 1) et [[Halo : Reach]], le siège du co-pilote est positionné derrière celui du pilote. Dans [[Halo 2]], les deux sièges sont côte à côte.&amp;lt;/ref&amp;gt; Les contrôles du Pélican sont en [[fibres optiques]] sans contrôle manuel possible.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Dans [[Halo : Opération First Strike]], (ch. 1), le [[Spartan-029]] parvient à contrôler les propulseurs et les volets d&#039;un Pélican depuis un terminal.&amp;lt;/ref&amp;gt; Les systèmes internes optimisent l&#039;utilisation des propulseurs dans tous les régimes de vitesse en fonction de la masse totale du transport. Une assistance gravitationnelle basique est utilisée en atmosphère pour une meilleure stabilité et une portance supplémentaire.&amp;lt;ref name=WARF /&amp;gt; Le vaisseau de largage dispose d&#039;un pilote automatique&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 1, p. 22 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; et d&#039;une capacité de pilotage à distance réduite de moins de 1200 mètres par une IA. Il existe aussi une trappe au niveau de la partie supérieure de l&#039;appareil qui peut se relier à un autre véhicule, un [[Longsword]] par exemple.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 5&amp;lt;/ref&amp;gt; Les Pélicans sont aussi équipés de protection contre les interférences électromagnétiques et peuvent détecter ou bloquer des signaux hostiles.&amp;lt;ref name=Ency2/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces Pélicans étaient toujours utilisés en [[2559]]. L&#039;{{V|Infinity}} disposaient de nombreux D77-TC qui furent engagés dans la [[campagne du Halo Zêta]]. Ces Pélicans bénéficaient d&#039;améliorations supplémentaires, comme une IA de bord et une soute pouvant affiché des hologrammes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], niveau [[Navire de guerre Gbraakon]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;ils soient principalement utilisés par les [[Marines]], ils sont parfois préférés aux transports conventionnels par l&#039;[[UNSC Army]] pour les opérations de raids et de frappes en profondeur.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Ground Command]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les [[rebelles d&#039;Eridanus]] avaient amélioré les Pélicans en leur possession en y ajoutant des mitrailleuses et des plaques de blindage supplémentaires sur leurs coques.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 28&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Divers====&lt;br /&gt;
*Tous les Pélicans dans [[Halo : Combat Evolved]] portent le nombre E419 (Echo 419) ou V933 (Victor 933), car seules ces deux textures existent.&lt;br /&gt;
*L&#039;agencement du cockpit est différent selon les jeux, dans [[Halo 2]] et [[Halo Infinite]] les deux sièges sont placés côte à côte tandis que dans [[Halo : Reach]] le siège du co-pilote se situe derrière celui du pilote, tel que décrit dans [[Halo : Le Protocole Cole]].&amp;lt;ref name=TCP1 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Galerie====&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Pélican/Galerie#D77-TC]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCE Pélican render.jpg|Dans [[Halo : Combat Evolved]].&lt;br /&gt;
Fichier:HCE Pélican render back.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCE-Pelicans E419 et B022 (Le cartographe silencieux).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Pelican 01.jpg|Dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Pelicans &amp;amp; Wathogs (Banlieue).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2A Pelican render.jpg|Dans [[Halo 2 : Anniversary]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Pelicans (cinematique) 02.png&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Pélican (render 01).png|Dans [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-D77-TC in New Alexandria.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Pelican D77-TC (deployable bridge).jpg|Pélican déployant un pont.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Pelican concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept art par [[Isaac Hannaford]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Pelican in-game 03 (Andrew Bradbury).jpg|Dans [[Halo Infinite]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Pélicans (bataille d&#039;Harvest).jpg|Dans [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Pélican 01.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D77H-TCI===&lt;br /&gt;
{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Pélican&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H3-Pelican D77H-TCI (render).png]]&lt;br /&gt;
|fabricant=[[Misriah Armory]]&amp;lt;ref name=Way2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|dénomination=Dropship-77 Heavy Troop Carrier/Infantry&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|faction=unsc&lt;br /&gt;
|aff=[[UNSC]]&lt;br /&gt;
|app=Non utilisable : [[Halo 3]], [[Halo : Spartan Assault]]&lt;br /&gt;
|blindage=&lt;br /&gt;
|masse=&lt;br /&gt;
|longueur=30,5 m&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|largeur=23,4 m&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme1=1 mitrailleuses&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme2=2 modules lance-[[Missile Anvil-II|missiles Anvil-II]]&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme3=1 [[Mitrailleuse#AIE-486H HMG|mitrailleuse lourde AIE-486H]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], niveau [[L&#039;Arche (niveau de Halo 3)|L&#039;Arche]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|autre=&lt;br /&gt;
|places=3 membres d&#039;équipage + 15 passagers&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|vitesse=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le modèle &#039;&#039;&#039;Dropship-77 Heavy Troop Carrier/Infantry&#039;&#039;&#039;, abrégé &#039;&#039;D77H-TCI&#039;&#039;, fut introduit durant la [[guerre contre les Covenants]].&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le D77H-TCI a reçu plusieurs changements de conception radicaux à la fois à l&#039;intérieur et à l&#039;extérieur. Le premier changement important se trouve dans le poste de pilotage du véhicule qui installe le co-pilote derrière le pilote, là où ils se trouvaient assis l&#039;un à côté de l&#039;autre dans les anciens modèles. Ses mitrailleuses sont montées sur ses ailes contrairement aux autres où elles sont placées sous le nez de l&#039;appareil.&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt; Les moteurs furent améliorés pour augmenter leur puissance et le blindage fut augmenté, le tout dans le but de déployer rapidement des troupes au cœur du territoire ennemi. Comme la version standard, ce modèle est aussi très polyvalent en terme d&#039;arsenal.&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;Le contrôle son et le tableau de bord ont été réaménagés et modernisés pour la version D77H.{{tosource2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit [[Holographie#Humain|panneau holographique]] est installé dans le cockpit, ce qui permet a une intelligence artificielle de projeter sa forme holographique pour aider les pilotes de l&#039;engin.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], niveau [[Le Halo (niveau de Halo 3)|Le Halo]] (cinématique d&#039;introduction)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce modèle était toujours en service en [[2554]] lors de la [[bataille de Draetheus V]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Spartan Assault]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et commença a être remplacé par le D79H-TC dès [[2557]].&amp;lt;ref name=Way2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Galerie====&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Pélican/Galerie#D77H-TCI]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H3-D77H TCI Pelican face (render).png|Vue de face dans [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-D77H-TCI Pelican (bottom).jpg|Vue de dessous.&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Soute Pelican D77-TCI.jpg|Soute.&lt;br /&gt;
Fichier:H3-D77H-TCI Pelicans &amp;amp; Separatists Phantoms.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-MCC PC-The Ark 09.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA Breach of the Bulwark.png|Dans [[Halo : Spartan Assault]].&lt;br /&gt;
Fichier:HL Prototype Pelican Concept.png|Concept pour [[Halo Legends : Prototype]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===G77S Gunship===&lt;br /&gt;
{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Pélican canonnière&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HW2 Pelican Gunship Blitz.jpg]]&lt;br /&gt;
|fabricant=&lt;br /&gt;
|dénomination=G77S Gunship&amp;lt;ref name=War(s) /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|faction=unsc&lt;br /&gt;
|aff=[[UNSC]]&lt;br /&gt;
|app=[[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
|blindage=&lt;br /&gt;
|masse=&lt;br /&gt;
|arme1=1 [[Canon automatique#M370|canon automatique M370]]&amp;lt;ref name=War(s) /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme2=2 modules lance-[[Missile Anvil-II|missiles ANVIL]]&amp;lt;ref name=War(s) /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme3=4 [[Mitrailleuse Vulcan|mitrailleuses Vulcan]]&amp;lt;ref name=War(s) /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|autre=&lt;br /&gt;
|places=&lt;br /&gt;
|vitesse=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;G77S Gunship&#039;&#039;&#039; est une itération unique sur le modèle D77 conçu par [[Isabel]] et assemblé par l&#039;{{V|Spirit of Fire}} pour les besoins de la [[seconde bataille de l&#039;Arche]]. Il possède des [[Missile Anvil-II|missiles ANVIL]] sur le toit, quatre attaches de transport, un [[canon automatique]] M370 sur le nez et quatre [[mitrailleuse Vulcan|mitrailleuses Vulcan]].&amp;lt;ref name=War(s)&amp;gt;[[Canon Fodder - The Art of War(s)]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D77C===&lt;br /&gt;
{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Pélican civil&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:D77C-NMPD Pelican Dropship.jpg]]&lt;br /&gt;
|fabricant=[[Misriah Armory]]&amp;lt;ref name=Way2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|dénomination=Dropship-77 Civillian&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|faction=civil&lt;br /&gt;
|aff=[[Civil]]s ([[NMPD]])&lt;br /&gt;
|app=Non utilisable : [[Halo 3 : ODST]]&lt;br /&gt;
|blindage=&lt;br /&gt;
|masse=&lt;br /&gt;
|longueur=30,5 m&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|largeur=23,4 m&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme1=Aucune&lt;br /&gt;
|arme2=&lt;br /&gt;
|autre=1 [[Mitrailleuse#AIE-486H HMG|mitrailleuse lourde AIE-486H]] (en soute)&amp;lt;ref name=HODST /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|places=&lt;br /&gt;
|vitesse=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Dropship-77 Civilian&#039;&#039;&#039;, abrégé &#039;&#039;D77C&#039;&#039;, regroupe une variété de Pélicans modifiés pour un usage civil&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; par des [[Société#Fictives|corporations]] et des autorités locales. Ces diverses variante ont pour point commun la quasi-absence d&#039;armes, remplacées par des instruments de mesure adaptés à leur situation.&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[New Mombasa Police Department]] utilise le &#039;&#039;&#039;Dropship 77 Civilian New Mombasa Police Department&#039;&#039;&#039;, abrégé &#039;&#039;D77C-NMPD&#039;&#039;, adapté aux besoins de la police de la ville de la [[Nouvelle Mombasa]], lui-même une version paramilitaire du D77H-TCI utilisée par les forces de police en milieu urbain.&amp;lt;ref name=Way2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principales différences avec le modèle d&#039;origine sont l&#039;absence d&#039;armes et les couleurs de la police sur la coque. Les missiles et mitrailleuses du Pélican standard ont été remplacés par des systèmes de surveillance optiques et sensoriels pour une utilisation civile qui permet de suivre et de capturer les fugitifs ainsi que de faire face à des situations d&#039;urgence à grande échelle. Ils sont également utilisés pour des situations telles que des catastrophes naturelles, des attaques terroristes, des émeutes ou d&#039;autres intégrations stratégiques qui nécessiteraient un véhicule puissamment armé pour le transport aérien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de l&#039;[[Bataille de la Terre|assaut initial]] de la [[Terre]] par les [[Covenants]], les D77C-NMPD participèrent à l&#039;évacuation de la Nouvelle Mombasa puis assistèrent l&#039;[[UNSC]] dans ses opérations après le saut en [[sous-espace]] du {{V|Solemn Penance|}} au-dessus de la ville.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Waypoint/The Universe]], [[Halo Waypoint/The Universe#NMPD Pelican|NMPD Pelican]]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;un des ces Pélicans, [[Bary-7707]], évacua notamment deux membres de l&#039;escouade [[Alpha-Nine]] du toit du [[Site Alpha de l&#039;ONI de la Nouvelle Mombasa|site Alpha de l&#039;ONI]]&amp;lt;ref name=HODST&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Site Alpha de l&#039;ONI]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et un autre fut employé par le commissaire [[Kinsler]] lors de sa deuxième tentative d&#039;enlèvement de [[Sadie Endesha]] avant que l&#039;appareil ne soit percuté par un [[Olifant]] contrôlé par [[Virgil]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], [[Journaux audio]] (Cercle 5, Arc 3)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-NMPD Pelican (Way-Optics).png|Dans [[Halo 3 : ODST]].&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-NMPD Pelican (Way-Design).png&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-NMPD Pelican (Way-NMPD insigna).png&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-NMPD Pelican (Way-Protection).png&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-NMPD Pelican (Way-Deployment).png&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-NMPD Pelican (Way-Surveillance systems).png&lt;br /&gt;
Fichier:Pelican du NMPD-Concept art.jpg|Concept art.&lt;br /&gt;
Fichier:MB CPF71.jpg|[[Mega Construx]] NMPD Pelican Air Base (2015).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==D78-TC==&lt;br /&gt;
Une série intermédiaire a existé entre les D77 et les D79,&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt; comprenant des améliorations de l&#039;avionique et de nouveaux propulseurs.&amp;lt;ref name=Way2 /&amp;gt; Il est possible que les Pélicans apparaissant dans [[Halo : Spartan Assault]] soient des D78, les évènements se déroulant après la fin de la guerre et leur design ne correspondant pas à celui des D79 mais est similaire à celui des D77H-TCI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==D79==&lt;br /&gt;
===D79H-TC===&lt;br /&gt;
{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Pélican&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H4-Pélican (render 01).png]]&lt;br /&gt;
|fabricant=[[Misriah Armory]]&amp;lt;ref name=H4IG&amp;gt;[[Halo 4 Interactive Guide]], [[Halo 4 Interactive Guide#UNSC Vehicles|UNSC Vehicles]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|dénomination=Dropship 79 Heavy - Troop Carrier&amp;lt;ref name=H4IG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|faction=unsc&lt;br /&gt;
|aff=[[UNSC]]&lt;br /&gt;
|app=Non utilisable : [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
|blindage=&lt;br /&gt;
|masse=64 t&amp;lt;ref name=Way2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|longueur=30,7 m&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|largeur=25,2 m&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|hauteur=10,7 m&amp;lt;ref name=EVG4&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 112 &amp;amp; 113&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note name=Dim&amp;gt;Le site officiel de Halo 4 indiquait 30,5 m de longueur, 23,4 m de largeur et 10,9 m de hauteur.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme1=2 [[Canon automatique#GAU-53 MBHRC|canons automatiques GAU/53 MBHRC de 70 mm]]&amp;lt;ref name=H4IG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way2 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme2=1 [[mitrailleuse]] en soute&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|autre=&lt;br /&gt;
|places=15 à 20 personnes&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[[Halo 4 Interactive Guide#UNSC Vehicles|Halo 4 Interactive Guide]] mentionne trois membres d&#039;équipage et 10 à 14 passagers&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|vitesse=671 km/h (atmosphère) ; 903 km/h (espace)&amp;lt;ref name=Way2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le modèle &#039;&#039;&#039;Dropship 79 Heavy - Troop Carrier&#039;&#039;&#039;, abrégé  &#039;&#039;D79H-TC&#039;&#039;, est le principal modèle de transport introduit à partir de [[2557]],&amp;lt;ref name=Way2 /&amp;gt; bien qu&#039;il existait déjà en [[2526]] mais était trop cher comparativement aux modèles D77.&amp;lt;ref&amp;gt;[[:Fichier:Lunar Message Grim.jpg|GrimBrother One]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il n&#039;a cependant pas totalement remplacé le D77.&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se différencie des modèles précédents par un blindage amélioré, des cockpits dédiés pour le pilote et l&#039;officier d&#039;armement&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Dans le niveau [[La bataille de Sunaion]] de [[Halo 5 : Guardians]], le cockpit est unique et accueille les deux occupants. Dans le niveau [[Évacuation]], l&#039;accès se fait via l&#039;intérieur de la soute, là où dans le niveau [[Arrêt]] de [[Halo 4]], l&#039;accès ne peut se faire que depuis l&#039;extérieur.&amp;lt;/ref&amp;gt; et ses doubles canons nasaux.&amp;lt;ref name=Way2 /&amp;gt; Ses moteurs sont aussi modifiés pour le vol atmosphérique.&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt; Il est équipé d&#039;un [[projecteur holographique]] dans sa soute&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Dépositaire (niveau de Halo 4)|Dépositaire]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E9 : Clé]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Osiris (niveau de Halo 5 : Guardians)|Osiris]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et d&#039;un pilote automatique activable à distance.&amp;lt;ref name=H5G-Évac&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Évacuation]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Vertical Umbrage]]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;accès au cockpit peut se faire depuis l&#039;extérieur via les verrières&amp;lt;ref name=H4Arret /&amp;gt; ou depuis la soute.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Équipe bleue (niveau de Halo 5 : Guardians)|Équipe bleue]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=H5G-Évac /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Divers====&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo 5 : Guardians]], ils sont utilisés lors des insertions en début de partie en [[Zone de combat]], notamment, [[Battle of Noctus]] et [[Urban]] et [[March on Stormbreak]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Battle of Noctus (intro Pélicans).png|Battle of Noctus.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Urban (intro Pélicans).jpg|Urban.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-March on Stormbreak (Pelicans intro 01).jpg|March on Stormbreak.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Attack on Sanctum (intro Pélicans).png|[[Attack on Sanctum]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Prospect (Pelicans intro).jpg|[[Prospect]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Galerie====&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Pélican/Galerie#D79H-TC]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4-D79TC Pélican 595.jpg|Dans [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Pelican brainstorming 01 (Gabriel Garza).jpg|Concept art.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===G79H-TCMA===&lt;br /&gt;
{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Pélican canonnière&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H4-Pélican de combat (render 01).png]]&lt;br /&gt;
|fabricant=[[Misriah Armory]]&amp;lt;ref name=Way2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|dénomination=Gunship 79 Heavy Troop Carrier/Mobile Armory&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|faction=unsc&lt;br /&gt;
|aff=[[UNSC]]&lt;br /&gt;
|app=[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
|blindage=&lt;br /&gt;
|masse=77 t&amp;lt;ref name=Way2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|longueur=30,7 m&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|largeur=25,2 m&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|hauteur=10,7 m&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Dim group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme1=*1 [[Canon automatique#GAU-53 MBHRC|canon automatique GAU/53 MBHRC]] de 70 mm&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1 [[Canon automoteur#W/AV M6 Grindell/Galilean Nonlinear Cannon|canon laser M8C G/GNC]]&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme2=1 [[Canon automoteur#M369 SBHVC|canon M369 SBHVC/DM]] de 90 mm&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt; sur la tourelle dorsale&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|autre=2 [[Canon automatique#M410 DHMG/FM|canons automatiques M410 DHMG/FM]] de 40 mm&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|places=15 à 20 personnes&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|vitesse=903 km/h (pointe)&amp;lt;ref name=Way2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Gunship 79 Heavy Troop Carrier/Mobile Armory&#039;&#039;&#039;, abrégé &#039;&#039;G79H-TC/MA&#039;&#039; est la version lourdement armée du D79 utilisé dans l&#039;après-guerre, extension logique de la modularité de ce modèle. Sa structure est la même, mais il troque son deuxième canon rotatif pour un [[Laser Spartan]], et ajoute deux tourelles externes à l&#039;arrière, ainsi qu&#039;une tourelle sur le toit.&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt; Le vaisseau possède deux nacelles sur les côtés avec chacune un [[Canon automatique#M410 DHMG/FM|canons automatiques M410 DHMG/FM]] de 40 mm, celles-ci permettent une couverture à 360° du Pélican, mais ceux-ci sont très exposés aux tirs.&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt; Ses flancs peuvent également accueillir des armes et des équipements.&amp;lt;ref name=H4Arret&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Arrêt (niveau de Halo 4)|Arrêt]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Cette variante résulte de nombreuses modifications officieuses pratiquées durant la guerre pour augmenter l&#039;armement des Pélicans.&amp;lt;ref name=Way2&amp;gt;[[Halo Waypoint/Universe/Vehicles#Pelican|Halo Waypoint: Universe - Pelican]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le niveau [[Arrêt (niveau de Halo 4)|Arrêt]], il est nécessaire de piloter un Pélican afin de rejoindre les différents objectifs de mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Galerie====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Pelican G79H-TCMA.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Pelican G79H-TCMA (render 02).png&lt;br /&gt;
Fichier:SOPS-Evacuation (Epilogue cincematic).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Pélican (ViDoc Making Halo 4 Infinity Multiplayer).png|ViDoc.&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept HUD Pelican.jpg|HUD d&#039;un G79H-TCMA.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Pelican (weapon rack 01).png|Vue du flanc avec la tourelle et la cache d&#039;armes et d&#039;équipements.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Pelican (weapon rack 02).png|Contenu de la cache.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D79C===&lt;br /&gt;
{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Pélican civil&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H5G-Liang Dortmund Pelican.png]]&lt;br /&gt;
|fabricant=&lt;br /&gt;
|dénomination=Dropship 79 Civillian&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|faction=civil&lt;br /&gt;
|aff=[[Civils]] ([[LDC]])&lt;br /&gt;
|app=[[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
|blindage=&lt;br /&gt;
|masse=&lt;br /&gt;
|longueur=&lt;br /&gt;
|largeur=&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|arme1=Aucun&lt;br /&gt;
|arme2=&lt;br /&gt;
|autre=&lt;br /&gt;
|places=&lt;br /&gt;
|vitesse=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Dropship-79 Civilian&#039;&#039;&#039;, abrégé &#039;&#039;D79C&#039;&#039;, regroupe une variété de Pélicans modifiés pour un usage civil&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; par des [[Société#Fictives|corporations]] et des autorités locales. Ces diverses variante ont pour point commun la quasi-absence d&#039;armes, remplacées par des instruments de mesure adaptés à leur situation.&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liang Dortmund Corporation]] possède des Pélicans de ce modèle aux couleurs de la société pour le transport de fret mais dépourvus d&#039;armement. L&#039;un d&#039;eux sera utilisé par la [[Fireteam Osiris]] sur [[Meridian]] en [[2558]] pour rejoindre la [[station Apogée]] à la recherche de la [[Blue Team]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Station Meridian (niveau de Halo 5 : Guardians)|Station Meridian]]&amp;lt;/ref&amp;gt; puis d&#039;autres servirent à l&#039;évacuation de la colonie lors du réveil du [[gardien]] local.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Évacuation]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imbrium Machine Complex]] possédait au moins un Pélican et il est fort probable que la navette Pélican marquée du logo d&#039;[[IMC]] sur le [[Site-22]] était ce modèle de Pélican. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Saturn Devouring His Son]]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Pélicans connus==&lt;br /&gt;
{{Pelicans}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Pélican/Gameplay]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Si les Pélicans sont capables de transporter au maximum 15 personnes, ils n&#039;ont jamais été vus avec plus de 6 soldats à leur bord. Cela s&#039;explique notamment par le fait que la capacité des escouades de l&#039;UNSC dans les jeux Halo ne dépassent généralement pas ce chiffre. [[The Art of Halo 3]] (p. 38) indique que la soute d&#039;un Pélican peut transporter un char Abrams, de 9,77 mètres de long pour 3,66 de large et 2,44 de haut.&lt;br /&gt;
*Il est possible de piloter un Pélican dans [[Halo Custom Edition]], ainsi que dans Halo : Reach, lors du niveau &#039;&#039;Nouvelle Alexandrie&#039;&#039; avec l&#039;[[easter egg]] du [[Pélican pilotable]].&lt;br /&gt;
*Une mise à jour de [[Halo : The Master Chief Collection]] a rajouté le Pélican comme élément de décor indestructible sur la carte [[Univers Forge]] de [[Halo : Reach]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-november-2019 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - November 2019]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Le [[Darter]] est une version plus petite du Pélican, l&#039;[[Albatross]] et le [[Condor]] des versions plus grandes et l&#039;[[Owl]] la version furtive.&lt;br /&gt;
*Fichiers mov du Pélican de [[Halo : Combat Evolved]] : [http://halo.bungie.net/images/News/TopNewsIcons/pelican_solid.mov texturé] et [http://halo.bungie.net/images/News/TopNewsIcons/pelican_wire.mov non-texturé].&amp;lt;ref name=Lehto&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=8 Halo.bungie.net - One On One With Marcus Lehto]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Pélican/Galerie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Véhicules}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Véhicule UNSC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VoitureJb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=NMPD&amp;diff=354239</id>
		<title>NMPD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=NMPD&amp;diff=354239"/>
		<updated>2026-03-09T14:07:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VoitureJb : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Organisations}}&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Serve and Protect.|auteur=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;New Mombasa Police Departement&#039;&#039;&#039;,&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Traduit par « service de police de Nouvelle Mombasa » sur [[Halo Waypoint/The Universe|Halo Waypoint]] NMPD Pelican).&amp;lt;/ref&amp;gt; abrégé &#039;&#039;&#039;NMPD&#039;&#039;&#039;, est le service de police de la [[Nouvelle Mombasa]]. Durant la [[bataille de la Terre]], il organisa tant bien que mal la protection de la ville et l&#039;évacuation de ses habitants lors de son invasion par les forces [[covenantes]], en attendant l&#039;intervention de l&#039;[[UNSC]]. Il était dirigé par [[Kinsler]] en [[2552]].&amp;lt;ref name=Journaux /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HODST-NMPD logo (render).png|250px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Simples agents de police, les hommes du NMPD affichent pourtant de véritables compétences militaires. En situation de combat, équipés et protégés plus légèrement en comparaison de ce que pourrait porter un soldat de l&#039;[[UNSC]], la longévité des policiers est relativement réduite. Première ligne de défense entre les habitants et les [[Covenants]] lors de leur arrivée, le courage et la ténacité des policiers permirent de limiter grandement les pertes civiles, bien qu&#039;une partie dont [[Kinsler]] le chef du département de police lui-même, étaient des ripoux prêts à tirer sur la foule de civils en panique lors de l&#039;attaque de la ville.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journaux audio]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le NMPD semble disposer d&#039;une grande partie de l&#039;arsenal de l&#039;UNSC, mais ses agents apparaissent très souvent sur le champ de bataille équipés seulement d&#039;un [[fusil à pompe]] ou d&#039;un [[Magnum|pistolet]]. Il existe même des [[Pélican#D77C-NMPD|Pélicans]] aux couleurs du NMPD, bien qu&#039;apparemment démilitarisés, les pods de missiles étant remplacés par des gyrophares et le canon par des optiques de surveillance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le département de police disposait d&#039;un bunker à l&#039;extérieur de la ville de Mombasa.&amp;lt;ref name=Journaux&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], [[Modèle:/Journaux audio/Transcription/VF#Arc 2 2|Journaux audio, cercle 2, arc 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HODST-NMPD agents 01.jpg|300px|center|thumb|Agents du NMPD dans le [[site Alpha de l&#039;ONI de la Nouvelle Mombasa]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Engagements==&lt;br /&gt;
Des agents du NMPD ont défendu le [[Site Alpha de l&#039;ONI de la Nouvelle Mombasa|site Alpha de l&#039;ONI]] aux côtés des ODST [[Mickey]] et [[Dutch]] afin de repousser les Covenants. Un de leurs [[Pélican#D77C-NMPD|Pélicans]], [[Bary-7707]] piloté par les policiers présents sur le Site Alpha, à transporté Mickey et Dutch pour rejoindre [[Romeo]] et l&#039;adjudant [[Buck]] au QG du NMPD.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], niveaux [[Site Alpha de l&#039;ONI (niveau de Halo 3 : ODST)|Site Alpha de l&#039;ONI]] et [[Q.G. de la police (niveau de Halo 3 : ODST)|Q.G. de la police]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon [[Edward Buck]], les agents du NMPD ont fait preuve d&#039;un courage exemplaire lors de la [[bataille de la Nouvelle Mombasa]], les forces de police ayant souvent abandonné leur poste pour sauver leur vie dans d&#039;autres villes attaquées par les Covenants. C&#039;est notamment au [[QG du NMPD]] que s&#039;est tenu le dernier combat de grande envergure de la bataille.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de son exploration de la ville durant la bataille, [[le Bleu]] croisa régulièrement des véhicules de police abandonnés dans les rues, ainsi que des cadavres de policiers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], niveaux [[Site Alpha de l&#039;ONI (niveau de Halo 3 : ODST)|Site Alpha de l&#039;ONI]] et [[Les rues de Mombasa (niveau de Halo 3 : ODST)|Les rues de Mombasa]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres connus du NMPD==&lt;br /&gt;
{{Modèle:NMPD}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
{{citations}}&lt;br /&gt;
*Ils sont souvent équipés de fusils à pompe, il est alors conseillé de leur donner des armes de portée plus importante afin qu&#039;ils évitent de se projeter au corps-à-corps pour abattre leurs cibles, leur santé étant assez faible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-NMPD logo.jpg|Le logo de la police de New Mombasa.&lt;br /&gt;
Fichier:Système de surveillance.jpg|Système de surveillance utilisé par les services de police.&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-NMPD HQ.jpg|QG du NMPD.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-NMPD station.png|Poste de police.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-NMPD station hologram.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-NMPD display.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-NMPD poster 01.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-NMPD poster 02.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-NMPD poster 03.png|Poster de recrutement.&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-NMPD agent 01.jpg|Policier armé d&#039;un fusil d&#039;assaut MA5C.&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-NMPD Pelican (Way-Optics).png|[[Bary-7707]], un Pélican D77C du département de la police.&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-NMPD Genet.jpg|[[Genet]], véhicule de police.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;[[Mega Bloks]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:MBVehicleNMPD.jpg|Genet du NMPD.&lt;br /&gt;
Fichier:MBCyclopNMPD.jpg|[[Cyclope]].&lt;br /&gt;
Fichier:MBHornetNMPD.jpg|[[Hornet]] du NMPD.&lt;br /&gt;
Fichier:MB-NMPD Hog.jpg|[[Warthog]] du NMPD.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{{Administration Mombasa}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VoitureJb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=HAZMAT&amp;diff=354194</id>
		<title>HAZMAT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=HAZMAT&amp;diff=354194"/>
		<updated>2026-03-08T13:23:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VoitureJb : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Homonymie|l&#039;armure [[Hazmat (armure)|Hazmat]] de Halo Infinite}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4-New Phoenix (HAZMAT).jpg|droite|450px|thumb|Unité HAZMAT dépêchée à [[New Phoenix]] après l&#039;[[Raid du Mantle&#039;s Approach|incident]] de juillet [[2557]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Épilogue (niveau de Halo 4)|Épilogue]]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HazMat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=CdR23 /&amp;gt; ou &#039;&#039;&#039;HAZMAT&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=GoO3 /&amp;gt;, contraction de {{hover|Matières dangereuses|&#039;&#039;&#039;Hazardous Materials&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Traduit par « déchets dangereux » dans [[Halo : La Chute de Reach]] (ch. 23, p. 300 (2013)) et « matériels dangereux » dans [[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]] (ch. 4, p. 66 (2014)).&amp;lt;/ref&amp;gt;, est {{tosource2|une branche de l&#039;[[UNSC]] [[Navy]]}} dont les équipes sont chargées de nettoyer les secteurs spatiaux des débris afin de permettre une navigation sans danger. Elles peuvent intervenir après le démantèlement d&#039;un [[Vaisseaux UNSC|vaisseau]] ou d&#039;une [[Stations de l&#039;UEG|station]] ou à la suite d&#039;une bataille.&amp;lt;ref name=CdR23&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 23&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=GoO3&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt; Les zones à risque peuvent être balisées par un satellite HAZNAV en attendant l&#039;intervention d&#039;une équipe HAZMAT.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
[[Imbrium Machine Complex]] possède sa propre branche Hazmat.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Saturn Devouring His Son]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VoitureJb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Julien_Donney&amp;diff=354192</id>
		<title>Julien Donney</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Julien_Donney&amp;diff=354192"/>
		<updated>2026-03-08T12:57:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VoitureJb : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersoneutre&lt;br /&gt;
|nom=Julien Donney&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|naissance=&lt;br /&gt;
|décès=[[2556]], [[Site 22]]&lt;br /&gt;
|espèce=[[Humain]]&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|taille=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|cheveux=&lt;br /&gt;
|yeux=&lt;br /&gt;
|famille=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Julien Donney&#039;&#039;&#039; était un [[civil]] travaillant pour [[Imbrium Machine Complex]] comme agent de sécurité dans le corps [[HAZMAT]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien Donney fut conscrit dans l&#039;[[UNSC]] à la fin de la [[Guerre Humain contre Covenant]] mais après la fin des combats et ses quatre ans de service, il quitta l&#039;armée pour rejoindre la vie civile. Il rejoignit alors IMC comme agent de sécurité pour les projets industriels. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En [[2556]], il était stationné à [[LV-31]] sous les ordres de [[Mox]]. Lorsqu&#039;il fut découvert un vaisseau [[forerunner]] dans l&#039;astéroïde [[Site-22]], il fut envoyé pour sécuriser le vaisseau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois sur l&#039;astéroïde, Mox établi des positions pour chaque binôme autour du trou circulaire formé par les foreuses. Julien fut envoyé avec son partenaire [[Abe]] ainsi que [[Beck]] et [[Arti]] pour inspecter la coque du vaisseau mais lorsqu&#039;ils s&#039;en approchèrent celle-ci ondula et s&#039;ouvrit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mox dirigea deux sections avec lui à l&#039;intérieur pour prendre de court l&#039;[[UNSC]] et récupérer tout ce qui était précieux. Cependant, le [[Parasite]] était présent au sein de vaisseau et Mox, ainsi que tous les membres de la sécurité furent infectés par le Parasite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien parvint à survire aux premiers combats et observa l&#039;UNSC déployer des [[Cyclops]] et des [[Hellbringers]]. Il arriva à court de munitions lorsque quatre [[Spartans-IV]] arrivèrent et pendant un temps il reprit espoir avant que l&#039;un de ceux-ci ne se fassent infecter. Julien, lui-même tomba face au [[CORRUPTER|Spartan infecté]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Julien Donney écoutait le groupe [[Errant Vee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo : Saturn Devouring His Son]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{civils}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VoitureJb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=V%C3%A9hicules_covenants&amp;diff=354191</id>
		<title>Véhicules covenants</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=V%C3%A9hicules_covenants&amp;diff=354191"/>
		<updated>2026-03-08T12:43:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VoitureJb : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Véhicules}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page regroupes les [[véhicules]] [[covenants]] par catégorie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véhicules terrestres==&lt;br /&gt;
===Véhicules individuels===&lt;br /&gt;
* [[Siège antigravité]] - Moyen de transport personnel [[San&#039;Shyuum|san&#039;shyuum]]&lt;br /&gt;
* [[Anti-grav belt]] - Moyen de transport personnel san&#039;shyuum adapté au combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules légers===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H3-Écrasement Chopper.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
* [[Ghost]] - Véhicule d&#039;assaut rapide et de reconnaissance&lt;br /&gt;
* [[Chopper]] - Véhicule d&#039;assaut rapide&lt;br /&gt;
* [[Revenant]] - Véhicule d&#039;assaut rapide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules moyens===&lt;br /&gt;
* [[Spectre]] - Véhicule de soutien d&#039;infanterie&lt;br /&gt;
* [[Prowler covenant|Prowler]] - Véhicule de soutien d&#039;infanterie&lt;br /&gt;
* [[Goblin (véhicule)|Goblin]] - Exosquelette de combat [[unggoy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules terrestres de transport de troupes et de matériels===&lt;br /&gt;
* [[Shadow]] - Véhicule de transport de troupes et de véhicules&lt;br /&gt;
* [[Umbra]] - Transport de troupes lourd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules lourds===&lt;br /&gt;
* [[Apparition]] - Char d&#039;assaut&lt;br /&gt;
* [[Apparition AA]] - Char d&#039;assaut antiaérien&lt;br /&gt;
* [[Locust]] - Quadripode anti-structures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules géants===&lt;br /&gt;
* [[Scarab]] - Plate-forme d&#039;assaut&lt;br /&gt;
* [[Super Scarab]] - Plate-forme d&#039;assaut&lt;br /&gt;
* [[Moissonneur]] - Plate-forme d&#039;excavation&lt;br /&gt;
* [[Kraken]] - Plate-forme d&#039;assaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules parias===&lt;br /&gt;
* [[Exoéclaireur]] - Véhicule de reconnaissance et d&#039;escorte ultra-léger&lt;br /&gt;
* [[Maraudeur]] - Véhicule d&#039;assaut&lt;br /&gt;
* [[Reaver]] - Exosquelette antiaérien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véhicules aériens==&lt;br /&gt;
Les Covenants n&#039;ont pas de véritable division entre véhicules aériens atmosphériques et extraatmosphériques, la plupart pouvant évoluer dans les deux conditions. Les [[vaisseaux d&#039;abordage covenants|vaisseaux d&#039;abordage]] sont par exemple considérés comme des véhicules.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 280&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Véhicules aériens légers===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4-Banshee screen 01.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
* [[Banshee]] – Assaut aérien&lt;br /&gt;
* [[Ren]] - Nacelle utilitaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules aériens moyens===&lt;br /&gt;
* [[Vampire]] - Appui aérien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules aériens lourds===&lt;br /&gt;
* [[Draugr]] - Forteresse mobile&lt;br /&gt;
* [[Tarasque]] - Chasseur lourd&lt;br /&gt;
* [[Gigas]] - Chasseur-bombardier&lt;br /&gt;
* [[Lich]] - Assaut aérien lourd / transport de troupes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules aériens de transport de troupes et de matériel===&lt;br /&gt;
* [[Spirit]] - Transport de troupes&lt;br /&gt;
* [[Phantom]] - Transport de troupes&lt;br /&gt;
* [[Modules de largage covenants|Module de largage]] - Nacelle de largage de troupes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules aériens spatiaux===&lt;br /&gt;
* [[Banshee spatial]] - Chasseur spatial&lt;br /&gt;
* [[Seraph]] - Chasseur spatial&lt;br /&gt;
* [[Phantom#Variantes|Phantom canonnière]] &#039;&#039;R&#039;shwupa&#039;&#039; - Canonnière lourde&lt;br /&gt;
* [[vaisseaux d&#039;abordage covenants|Vaisseaux d&#039;abordage]]&lt;br /&gt;
** [[Tick]]&lt;br /&gt;
** [[Leech]]&lt;br /&gt;
** [[Tronto]]&lt;br /&gt;
** [[Phantom#Caractéristiques|Phantom d&#039;abordage]] - Variante d&#039;abordage du Phantom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules aériens parias===&lt;br /&gt;
* [[Shroud]] - Soutien d’infanterie&lt;br /&gt;
* [[Blisterback]] - Artillerie mobile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCE Concept Vaisseau covenant 2.jpg|Concepts de véhicules par [[Shi Kai Wang]] pour [[Halo : Combat Evolved]].&lt;br /&gt;
Fichier:HCE Concept Vaisseau covenant 4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCE Concept Vaisseau covenant 5.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Véhicules}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Véhicule Covenant]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VoitureJb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fireteam_Leviathan&amp;diff=354075</id>
		<title>Fireteam Leviathan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fireteam_Leviathan&amp;diff=354075"/>
		<updated>2026-03-03T21:05:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VoitureJb : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxunitémilitaire&lt;br /&gt;
|nom=Fireteam Leviathan&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[Spartan Operations]]&lt;br /&gt;
|leader=&lt;br /&gt;
|membres=&lt;br /&gt;
|bataille=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Fireteam Leviathan&#039;&#039;&#039; était une équipe d&#039;intervention de quatre [[Spartans-IV]] stationnés en [[2556]] sur l&#039;{{V|Saturn}}. Ils furent déployés sur le [[Site 22]] après la découverte du [[Parasite]] dans un vaisseau [[forerunner]]. Cependant, malgré l&#039;aide de [[Hellbringers]], au moins un Spartan de l&#039;équipe fut infecté par le Parasite, déclenchant le protocole [[CORRUPTER]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les membres de l&#039;équipe finirent pas être soit éliminé soit infecté. Il n&#039;est pas connu si, après le bombardement orbital par le &#039;&#039;Saturn&#039;&#039;, des Spartans parasités survécurent, mais furent tout les 4 indiqués comme [[MIA]] sur le terminal de l&#039;analyse statistique de l&#039;incident du [[Site 22]] fourni par le Capitaine [[Shafiq]] au Commandant [[Pedro Alvarez]] environ 36 heures après les évènements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo : Saturn Devouring His Son]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Ascension on Atropos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Teams Spartan‎}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VoitureJb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fireteam_Leviathan&amp;diff=354074</id>
		<title>Fireteam Leviathan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fireteam_Leviathan&amp;diff=354074"/>
		<updated>2026-03-03T21:05:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VoitureJb : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxunitémilitaire&lt;br /&gt;
|nom=Fireteam Leviathan&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[Spartan Operations]]&lt;br /&gt;
|leader=&lt;br /&gt;
|membres=&lt;br /&gt;
|bataille=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Fireteam Leviathan&#039;&#039;&#039; était une équipe d&#039;intervention de [[Spartans-IV]] stationné en [[2556]] sur l&#039;{{V|Saturn}}. Ils furent déployés sur le [[Site 22]] après la découverte du [[Parasite]] dans un vaisseau [[forerunner]]. Cependant, malgré l&#039;aide de [[Hellbringers]], au moins un Spartan de l&#039;équipe fut infecté par le Parasite, déclenchant le protocole [[CORRUPTER]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les membres de l&#039;équipe finirent pas être soit éliminé soit infecté. Il n&#039;est pas connu si, après le bombardement orbital par le &#039;&#039;Saturn&#039;&#039;, des Spartans parasités survécurent, mais furent tout les 4 indiqués comme [[MIA]] sur le terminal de l&#039;analyse statistique de l&#039;incident du [[Site 22]] fourni par le Capitaine [[Shafiq]] au Commandant [[Pedro Alvarez]] environ 36 heures après les évènements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo : Saturn Devouring His Son]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Ascension on Atropos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Teams Spartan‎}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VoitureJb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Leviathan&amp;diff=354073</id>
		<title>Leviathan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Leviathan&amp;diff=354073"/>
		<updated>2026-03-03T19:05:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VoitureJb : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{redirection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Groupe de combat Leviathan]] - Groupe naval de l&#039;UNSC&lt;br /&gt;
*{{V|Leviathan}} - Croiseur de l&#039;UNSC&lt;br /&gt;
*[[Leviathan (véhicule)]]&lt;br /&gt;
*[[Sky Leviathan]] - Créature supprimée&lt;br /&gt;
*[[Jerrad Levi Hoffmeier]]&lt;br /&gt;
*[[Fireteam Leviathan|Equipe Leviathan]] - Equipe de Spartans de l&#039;[[UNSC Saturn]] déployée sur [[LV-31]] pour endiguer le [[Parasite]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VoitureJb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=LV-31&amp;diff=354072</id>
		<title>LV-31</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=LV-31&amp;diff=354072"/>
		<updated>2026-03-03T19:04:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VoitureJb : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;LV-31&#039;&#039;&#039; est un planétoïde de la ceinture entourant une géante gazeuse bleue non nommée dans le [[système Marcey]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2556]], la colonie de Elvie, nommée d&#039;après la prononciation anglaise des lettres L et V, avait été établie à sa surface grâce au financement conjoint de [[BXR Mining Corporation]] et [[Imbrium Machine Complex]]. Le planétoïde était riche en ressources minières qui devaient servir à reconstituer la [[UNSC Home Fleet]] après les pertes subies durant l&#039;[[opération : FAR STORM]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après la découverte d&#039;un vaisseau [[forerunner]] enfoui dans l&#039;astéroïde [[Site 22]], les mineurs et équipes de sécurité décidèrent de le démanteler et de le revendre sans en informer l&#039;UNSC. Des formes actives du [[Parasite]] se trouvaient à l&#039;intérieur et infectèrent le personnel minier. La situation continua de dégénérer après que le capitaine de l&#039;{{V|Saturn}} ait ignoré le protocole Upsilon et tenté de contenir l&#039;infection en déployant des [[Hellbringers]] et les [[Spartans]] de l&#039;[[Fireteam Leviathan|équipe Léviathan]] contre le Parasite, causant l&#039;apparition de [[CORRUPTER]]s. Le &#039;&#039;Saturn&#039;&#039; utilisa des [[Missile Shiva|missiles Shiva]] contre le site 22 afin de contenir l&#039;infection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le statut de LV-31 et de la colonie d&#039;Elvie après cette événement est inconnu, mais il est possible que le site entier ait été détruit par le bombardement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo : Saturn Devouring His Son]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Planètes UEG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VoitureJb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Leviathan&amp;diff=354071</id>
		<title>Leviathan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Leviathan&amp;diff=354071"/>
		<updated>2026-03-03T19:01:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VoitureJb : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{redirection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Groupe de combat Leviathan]] - Groupe naval de l&#039;UNSC&lt;br /&gt;
*{{V|Leviathan}} - Croiseur de l&#039;UNSC&lt;br /&gt;
*[[Leviathan (véhicule)]]&lt;br /&gt;
*[[Sky Leviathan]] - Créature supprimée&lt;br /&gt;
*[[Jerrad Levi Hoffmeier]]&lt;br /&gt;
*[[Equipe Leviathan]] - Equipe de Spartans de l&#039;[[UNSC Saturn]] déployée sur [[LV-31]] pour endiguer le [[Parasite]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VoitureJb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Spirit_of_Fire&amp;diff=354056</id>
		<title>UNSC Spirit of Fire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Spirit_of_Fire&amp;diff=354056"/>
		<updated>2026-02-24T18:16:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VoitureJb : /* Harvest, Arcadia et le monde bouclier 0459 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}{{DISPLAYTITLE:UNSC &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{Homonymie|[[Spirit of Fire (Graeme Devine)]]}}&lt;br /&gt;
{{infoboxvaisseauhumain&lt;br /&gt;
|nom=UNSC &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HW-UNSC Spirit of Fire.jpg]]&lt;br /&gt;
|devise=&#039;&#039;Exitus Acta Probat&#039;&#039;&amp;lt;ref name=HW.com&amp;gt;[[Marketing de Halo Wars/Official Halo Wars Community Site#Spirit of Fire|Halo Wars.com - Spirit of Fire]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; « La Fin Justifie les Moyens »&lt;br /&gt;
|identifiant=CFV-88&amp;lt;ref name=HW.com /&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 188&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Lors de sa brève apparition dans le [[Halo : Escalation n°6|sixième numéro]] du comic [[Halo : Escalation]], l&#039;identifiant inscrit sur sa coque est « CFU-38 ».&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type et classe=[[Transporteur UNSC|Transporteur]] de [[classe Phoenix]]&amp;lt;ref name=HW.com /&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; 2473&amp;lt;ref name=Loot /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|armement=&lt;br /&gt;
|flotte=[[Third Fleet|Troisième flotte]], [[groupe de combat D]]&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|commandant=[[Alexander (Halo Wars)|Alexander]] (civil),&amp;lt;ref name=ChHW /&amp;gt; puis [[James Cutter]] (militaire)&amp;lt;ref name=HW /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|intelligence artificielle=[[Serina]]&amp;lt;ref name=HW /&amp;gt;&amp;lt;ref name=HW.com /&amp;gt; ([[2530]]-[[2537]]),&amp;lt;ref name=TFS /&amp;gt; puis [[Isabel]] ([[2559]] à —)&amp;lt;ref name=HW2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|construction=[[2470]]&amp;lt;ref name=MYTH&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 70-71&amp;lt;/ref&amp;gt; au 2 janvier&amp;lt;ref name=WARF /&amp;gt; [[2473]],&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; [[Luna|Lune]]&amp;lt;ref name=WARF /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|statut=Perdu corps et biens le 10 février [[2534]]&amp;lt;ref name=ChHW&amp;gt;[[Chronologie (Halo Wars)]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; En service en [[2559]]&amp;lt;ref name=HW2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Campagne d&#039;Harvest]]&lt;br /&gt;
*[[Première bataille d&#039;Arcadia]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille du monde bouclier 0459]]&lt;br /&gt;
*[[Seconde bataille de l&#039;Installation 00]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
L’&#039;&#039;&#039;UNSC &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, parfois contracté en UNSC SoF&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], niveau [[Le signal (niveau de Halo Wars 2)|Le signal]] ([[:Fichier:HW2 succès Space healer.png|image]])&amp;lt;/ref&amp;gt; et traduit par &#039;&#039;Esprit de feu&#039;&#039; dans [[Halo Wars]], est un navire colonial de [[classe Phoenix]], conçu pour le transport du matériel et des colons avant de devenir un vaisseau de réparation et de ravitaillement.&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le navire a été équipé avec un [[canon à accélération magnétique]] et d&#039;autres armements pour servir comme navire de guerre, mais surtout de soutien terrestre. D&#039;énormes baies de stockage pour loger les pièces de machines comme les [[VEBH|véhicules d&#039;entrée balistique]] et les [[Pélican]]s. Le &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; a combattu durant la [[seconde bataille d&#039;Harvest]], fournissant des forces terrestres, des bombardements orbitaux, [[Scorpion]]s, [[Shortsword]]s, [[Warthog]]s, [[Hornet]]s, [[Vautour]]s, [[ODST]], etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
===Mise en service===&lt;br /&gt;
La construction du &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; débuta en [[2470]],&amp;lt;ref name=MYTH /&amp;gt; dans les chantiers de [[Halifax Spacewerx]] en orbite de la [[Lune (satellite de la Terre)|Lune]], son lancement eut lieu le 2 janvier&amp;lt;ref name=WARF /&amp;gt; [[2473]] en tant que vaisseau colonial.&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; Il participa aux dernières phases de la [[Domus Diaspora]] en [[terraformation|terraformant]] des planètes éloignées et en construisant des usines sur celles-ci pour l&#039;[[UEG]] et des [[mégacorporation]]s. Il fut pendant 50 ans une partie vitale du programme de colonisation, incluant [[Arcadia]] et [[Verent]].&amp;lt;ref name=WARF /&amp;gt; Son dernier capitaine civil, [[Alexander (Halo Wars)|Alexander]], se retira du service actif au terme cette dernière mission le 20 juillet [[2520]]&amp;lt;ref name=ChHW /&amp;gt; et l&#039;[[UNSC]] reprit le vaisseau afin de l&#039;armer en vue de l&#039;utiliser pour lutter contre l&#039;[[insurrection]].&amp;lt;ref name=ChHW /&amp;gt; Lors de sa refonte, le vaisseau fut équipé de trois [[canons à accélération magnétique]], 10 tourelles à [[induction linéaire asynchrone]], 24 modules lance-[[missiles Archer]] ainsi que de 40 [[tourelle Rampart|tourelles Rampart]]. Les baies de stockage furent transformées en hangars et en armureries mobiles tandis que ses usines furent améliorées et rééquipées pour produire tous les équipements nécessaires à l&#039;UNSC, dont des bases déployables sur les zones de combats. Ses huit principaux hangars de transfert contiennent les [[Darter]]s et les autres véhicules de transit orbitaux. Ces hangars se connectent à l&#039;immense salle de stockage qui s&#039;étend d&#039;un bout à l&#039;autre du vaisseau.&amp;lt;ref name=WARF&amp;gt;[[Halo Warfleet]], p. 48-49&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le {{e|1}} septembre, le &#039;&#039;Spirit&#039;&#039; était prêt à soutenir les équipes au sol pour l&#039;[[opération : TRÉBUCHET]] après son passage aux [[Chantier naval de Reach|chantiers orbitaux]] de [[Reach]],&amp;lt;ref name=ChHW /&amp;gt; en fournissant ravitaillement, eau, carburant aux troupes et en apportant un soutien orbital.&amp;lt;ref name=HWPOGG /&amp;gt; Il effectua également des missions de transport de troupes militaires et policières vers les colonies qu&#039;il avait établies lors de son service civil.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Stay Frosty]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En préparation de la [[deuxième bataille d&#039;Harvest]], le vaisseau fut adjoint au [[groupe de combat D]] de la [[Third Fleet|troisième flotte]] de l&#039;UNSC sous le commandement du [[vice-amiral]] [[Preston Cole]],&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; en tant que vaisseau de ravitaillement et de réparation. Le commandement du &#039;&#039;Spirit&#039;&#039; fut confié au [[CAPT|capitaine de vaisseau]] [[James Cutter]] sur demande de Cole&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars]], [[Manuel de Halo Wars|manuel du jeu]], p. 2&amp;lt;/ref&amp;gt; le 8 août [[2525]].&amp;lt;ref name=HWG /&amp;gt; À un moment indéterminé, le vaisseau fut plus lourdement modifié pour la [[guerre contre les Covenants]], ses baies et soutes étant reconditionnées pour transporter troupes et matériel.&amp;lt;ref name=Ency&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 257 (2009), p. 269 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Spirit&#039;&#039; aurait pu perdre son nouveau capitaine le 30 janvier [[2528]], mais Cutter déclina l&#039;offre de promotion en tant que commandant de l&#039;{{V|Prophecy}}, afin de rester disponible pour sa famille.&amp;lt;ref name=ChHW /&amp;gt; C&#039;est aux alentours d&#039;août [[2530]] que le [[SGT|sergent]] [[John Forge]] est affecté au vaisseau afin d&#039;être éloigné suite à des déboires judiciaires avec un officier.&amp;lt;ref name=ChHW /&amp;gt; La même année, le vaisseau vit sa production augmenter de 37 % après avoir reçu des pièces de l&#039;{{V|Calcutta}}, incapacité après un sabordage.&amp;lt;ref name=HWG /&amp;gt; Ces pièces permirent également d&#039;améliorer sa propulsion subluminique,&amp;lt;ref name=WARF /&amp;gt; constituée de six [[réacteurs à fusion]] principaux et deux secondaires à poussée modulable.&amp;lt;ref name=MYTH /&amp;gt; À la fin de cette année, le commandant en second, [[Terrence Hood]], en service depuis plusieurs années, fut transféré au commandement de l&#039;{{V|Roman Blue}} avec l&#039;appui de Cutter.&amp;lt;ref name=ESC5 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Harvest, Arcadia et le monde bouclier 0459===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW-Spirit of Fire &amp;amp; Pods 03.jpg|right|400px|thumb|Le &#039;&#039;Spirit&#039;&#039; en [[2531]], déployant ses troupes sur [[Harvest]].]]&lt;br /&gt;
Le 3 février [[2531]], le &#039;&#039;Spirit&#039;&#039; fut détaché de la troisième flotte et envoyé près d&#039;[[Harvest]] afin de secourir le &#039;&#039;Prophecy&#039;&#039;, pris d&#039;assaut par les Covenants alors qu&#039;il repérait leurs activités à la surface de la planète.&amp;lt;ref name=HWG /&amp;gt; Arrivé le lendemain,&amp;lt;ref name=ChHW /&amp;gt; Cutter envoya une équipe [[Extra-vehicular activity|EVA]] récupérer l&#039;équipage et déclencher l&#039;autodestruction du vaisseau. Peu de temps après, le professeur [[Ellen Anders]], enlevée par l&#039;[[ONI]] afin de mettre ses connaissances en xénoarchéologie au service de l&#039;UNSC à bord du &#039;&#039;Spirit&#039;&#039;, arrive via l&#039;{{V|Last Gleaming}}.&amp;lt;ref name=HWG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 9 février, le &#039;&#039;Spirit&#039;&#039; débarqua ses troupes sur [[Harvest]], qui vinrent en aide à la [[Base Alpha (Harvest)|base Alpha]] avant d&#039;avancer vers la [[relique forerunner]] convoitée par les Covenants. Après avoir découvert une carte stellaire pointant vers la planète [[Arcadia]], le &#039;&#039;Spirit&#039;&#039; s&#039;y rendit et participa aux combats au sol et à l&#039;évacuation des civils aux côtés de l&#039;{{V|Belfast}}, de l&#039;{{V|Armstrong}}, l&#039;{{V|Texas}} et l&#039;{{V|Pillar of Autumn}}. Après avoir détruit une [[Citadelle (covenant)|base covenante]] avec ses [[CAM]] là où se trouvait précédemment un [[Dôme de lumière (structure)|dôme de lumière]], permettant de dévoiler la présence d&#039;un [[Super Scarab]] en construction qui fut à son tour neutralisé, Anders fut enlevée par les Covenants et le &#039;&#039;Spirit&#039;&#039; poursuivit les ravisseurs jusqu&#039;au [[monde bouclier 0459]], emmenant avec lui les [[Spartans-II]] de la [[Red Team]].&amp;lt;ref name=HW /&amp;gt; Avant de passer en [[sous-espace]], il largua une balise de données que le &#039;&#039;Roman Blue&#039;&#039; était chargé de récupérer, mais échoua à le faire, empêchant l&#039;UNSC de savoir où s&#039;était rendu le &#039;&#039;Spirit&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=ESC5 /&amp;gt; Au terme de 312 heures de voyage,&amp;lt;ref name=ChHW /&amp;gt; le vaisseau arriva à destination le 23 février et fut aspiré dans le monde bouclier après une courte expédition à la surface au cours de laquelle les soldats rencontrent le [[Parasite]]. Il fit ensuite face à [[Proclamation&#039;s Tithe|un destroyer covenant]], combat durant lequel ses [[Héron]]s de bâbord furent détruits à la suite d&#039;une collision. Devant la menace du déploiement d&#039;une flotte de [[Sojourner|vaisseaux forerunners]] par les Covenants, et après avoir retrouvé Anders, le &#039;&#039;Spirit&#039;&#039; déploya son [[réacteur Shaw-Fujikawa]] dans la structure afin de détruire son étoile et le monde bouclier avec. Ayant effectué une [[fronde gravitationnelle]] pour sortir à temps, le &#039;&#039;Spirit&#039;&#039; survécut à l&#039;explosion grâce au sacrifice du sergent Forge.&amp;lt;ref name=HW&amp;gt;[[Halo Wars]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voyage retour===&lt;br /&gt;
{{spoiler2|[[Halo : Tales from Slipspace]]}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW-Spirit of Fire (end credits).jpg|left|400px|thumb|Le &#039;&#039;Spirit&#039;&#039;, quittant le système après la destruction du [[monde bouclier 0459]].]]&lt;br /&gt;
À partir du 25 février [[2531]], le &#039;&#039;Spirit&#039;&#039; entamera son long retour vers l&#039;espace humain à vitesse subluminique. Après avoir brûlé les cadavres potentiellement infectés et tenté, sans succès, de fabriquer un réacteur Shaw-Fujikawa de secours, l&#039;équipage entra en [[sommeil cryogénique]] en prévision d&#039;un très long voyage. Tous étaient persuadés de pouvoir rentrer, Cutter rassurant son équipage et rédigeant plusieurs lettres de recommandation et de condoléances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 10 février [[2534]], trois ans s&#039;étaient écoulés depuis que le &#039;&#039;Spirit&#039;&#039; avait quitté Arcadia et n&#039;avait pas été revu depuis. Le statut du vaisseau passa de « porté disparu » à « perdu corps et biens », mais les familles des disparus gardèrent espoir et n&#039;assistèrent pas à la messe commémorative.&amp;lt;ref name=ChHW /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le {{e|1}} janvier [[2537]], le &#039;&#039;Spirit&#039;&#039; dérivait toujours à vitesse maximale sans avarie ni rencontre d&#039;espèce intelligente non répertoriée. L&#039;ingénieur [[Violeta Maldini]] fut sortie de [[cryostase]] par Serina pour un diagnostic technique réglementaire, mais elle fut infectée par une [[forme d&#039;infection]] ayant survécu au nettoyage du vaisseau. Serina observa le Parasite pendant trois jours avant de réveiller [[Anders]], ainsi que [[Jerome-092]]. Pendant que Jerome éliminait les Parasites, Serina demanda à Anders de la détruire pour lui éviter d&#039;entrer en [[frénésie]], laissant le vaisseau sans [[IA]].&amp;lt;ref name=TFS&amp;gt;[[Halo : Tales from Slipspace]], &#039;&#039;[[Something Has Happened]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 8 juin [[2557]], la [[Fireteam Apollo]] fut déployée via l&#039;{{V|Taurokado}} dans un champ de débris dans le [[système Korinth Prior]]. À 15:16 heures, l&#039;équipe découvrit des morceaux de coque, puis plus tard du matériel affecté au &#039;&#039;Spirit&#039;&#039;. L&#039;[[ONI]] estima les chances de survie du &#039;&#039;Spirit&#039;&#039; à 12 %.&amp;lt;ref name=Loot /&amp;gt; En mars [[2558]], des Vautours et des Sparrowhawks originaires du &#039;&#039;Spirit&#039;&#039; furent retrouvés sur le vaisseau rebelle {{V|Pilgrims Pride|}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°4|n°4]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;Arche===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW2-Niveau Un nouvel ennemi (cinématique 02).jpg|right|400px|thumb|Le &#039;&#039;Spirit&#039;&#039; en [[2559]], stationnant en orbite de l&#039;[[Petite Arche|Arche]].]]&lt;br /&gt;
Suite à un événement de [[sous-espace]] provoqué par une [[Force mystérieuse|force inconnue]], le &#039;&#039;Spirit&#039;&#039; fut transporté sur des centaines de milliers d&#039;années-lumière&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 200&amp;lt;/ref&amp;gt; jusqu&#039;à l&#039;[[Petite Arche|Arche]] le 28 mars [[2559]]. Parmi les premières unités déployées à la surface se trouvait la Red Team qui suivit un signal émis depuis un avant-poste de l&#039;UNSC. L&#039;équipe de Spartans y récupéra l&#039;IA [[Isabel]], qui remplacera par la suite Serina, avant de découvrir les [[Parias]], déclenchant la [[seconde bataille de l&#039;Installation 00]]. Après de multiples offensives contre les Parias, l&#039;{{V|Enduring Conviction|}} lança un assaut contre le &#039;&#039;Spirit&#039;&#039; avec ses [[Banshee]]s, neutralisant ses canons bâbord et menaçant de détruire le vaisseau à court-terme. L&#039;équipage du vaisseau exécuta un plan audacieux pour détruire le &#039;&#039;Enduring Conviction&#039;&#039; en utilisant les [[Sentinelles]] de l&#039;Arche, permettant au &#039;&#039;Spirit&#039;&#039; d&#039;être hors de danger immédiat. Peu après, l&#039;[[Installation 09]] sortit de l&#039;Arche et l&#039;équipage du &#039;&#039;Spirit&#039;&#039; en prit le contrôle, permettant l&#039;envoi d&#039;un message de détresse via l&#039;ancien emplacement de l&#039;[[Installation 04]]. L&#039;anneau partit en sous-espace avec la professeure [[Anders]], le vaisseau et l&#039;équipage étant contraints de rester sur l&#039;Arche et de continuer le combat contre les Parias.&amp;lt;ref name=HW2&amp;gt;[[Halo Wars 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant cette période, le vaisseau connut quelques transformations : les modifications de Serina à la matrice de contrôle de tir et aux systèmes d&#039;acheminement ont amélioré la vitesse de préparation des tirs de 50 %, mais les canons eux-mêmes étaient dysfonctionnels, en particulier le [[CAM]].&amp;lt;ref name=Loot /&amp;gt; Ce dernier fut également modifié pour pouvoir tirer des charges [[IEM]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], niveau [[Le Cartographe (niveau de Halo Wars 2)|Le Cartographe]]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Isabel]], spécialiste en logistique, ajouta au travail d&#039;optimisation de Serina pour les chaînes d&#039;assemblages automatisées. La section du vaisseau la plus lourdement améliorée par Serina fut le laboratoire d&#039;Anders. Le [[45th Marine Regiment]] installa ses quartiers dans une des baies d&#039;amarrage peu après l&#039;arrivée. Bien que les capteurs du vaisseau étaient actifs, tout scan actif longue portée était impossible sans alerter les Sentinelles locales, limitant la visibilité à trois secondes-lumière alentours (environ 900 000 kilomètres).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les systèmes du vaisseau étaient en retard de 82 810 mises à jour système et 1 201 924 mises à jour optionnelles. Isabel estima qu&#039;elle pourrait identifier celles compatibles avec les systèmes du vaisseau et les appliquer en 16 heures, tout en ramener autant que possible le vaisseau et son équipage au niveau des nouvelles consignes de sécurité de l&#039;[[UEG]], UNSC et MILSAFE. Le matériel disponible ne permettait toujours pas de créer un nouveau [[réacteur Shaw-Fujikawa]].&amp;lt;ref name=Loot /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 12 octobre [[2559]], le &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; déploya un nombre de troupes massif dans une tentative de prendre le contrôle du [[Portail]] ouvert par les Parias vers [[Reach]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Divine Wind]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt; Deux jours plus tard, le vaisseau répondit aux appels de [[Veta Lopis]] de la [[Ferret Team One]] et utilisa son CAM pour détruite la [[Citadelle (Forerunner)|Citadelle]] Epsilon avant qu&#039;elle ne soit utilisée par [[Intrepid Eye]] pour activer les [[Halos]]. Les charges IEM du vaisseau, spécialement modifiées pour leur efficacité contre les bâtiments forerunners, ne percèrent pas immédiatement les boucliers de l&#039;installation, mais endommagèrent rapidement ses condensateurs énergétiques nécessaires pour maintenir les boucliers et émettre le signal vers les Halos. La troisième charge atteignit l&#039;installation et déclencha une réaction en chaîne qui détruisit totalement la Citadelle.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Divine Wind]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt; Les survivants de la Ferret Team One se joignirent officiellement aux efforts du &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; contre les Parias et l&#039;[[Alliance Covenante]] le 24 octobre.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Divine Wind]], Épilogue&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipage connu==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW-UNSC Spirit of Fire (render).png|right|500px]]&lt;br /&gt;
L&#039;équipage se compose de 3 500 membres de la [[Navy]], 2 000 de l&#039;[[Army]], 6 000 [[Marines]], 1 000 [[ODST]] et d&#039;un membre de l&#039;[[UEG]].&amp;lt;ref name=WARF /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Colonnes|&lt;br /&gt;
*Équipage du pont :&lt;br /&gt;
**[[CAPT|Capitaine de vaisseau]] [[James Cutter]] : commandant&lt;br /&gt;
**[[Terrence Hood]] : commandant en second jusqu&#039;à fin [[2530]]&amp;lt;ref name=ESC5&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°5|n°5]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[LT|Lieutenant de vaisseau]] Green : navigation&amp;lt;ref name=HWPOGG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[Johnson (Spirit of Fire)|Johnson]] : officier de l&#039;armement&amp;lt;ref name=HW2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Yvain&amp;lt;ref name=YvainMary&amp;gt;[[Halo Wars 2]], niveau [[Un nouvel ennemi (niveau de Halo Wars 2)|Un nouvel ennemi]] ([[:Fichier:HW2-Yvain and Mary.png|capture d&#039;écran]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Mary&amp;lt;ref name=YvainMary /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*IA :&lt;br /&gt;
**[[Serina]] (janvier [[2530]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 170&amp;lt;/ref&amp;gt; à juillet [[2537]]&amp;lt;ref name=TFS /&amp;gt;)&lt;br /&gt;
**[[Isabel]] (mars [[2559]] à —)&amp;lt;ref name=HW2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[Seth]]&lt;br /&gt;
*Équipage scientifique/technique :&lt;br /&gt;
**Professeure [[Ellen Anders]] : [[Xénobiologie|xénobiologiste]] civile, réquisitionnée par l&#039;[[ONI]]&amp;lt;ref name=HWG&amp;gt;[[Halo Wars : Genesis]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[O&#039;Neil]] : officier médical en chef&lt;br /&gt;
**Docteur [[Lulu Hershey]]&lt;br /&gt;
**[[Prescott]] : ingénieur en chef&lt;br /&gt;
**[[LCDR|Capitaine de corvette]] Alys Vallum : ingénieur en chef&amp;lt;ref name=Loot&amp;gt;[[Loot Crate]], &#039;&#039;[[Loot Crate/Transcriptions/Atriox and the Banished|Atriox and the Banished]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Autres :&lt;br /&gt;
**Blake&amp;lt;ref name=HWPOGG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**O&#039;Sullivan&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], niveau [[Intrus (niveau de Halo Wars 2)|Intrus]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Colonnes|&lt;br /&gt;
*[[Marines]] :&lt;br /&gt;
**[[45th Marine Regiment]]&lt;br /&gt;
**[[Foxtrot Company]]&lt;br /&gt;
***[[John Forge]] (— à février [[2531]]&amp;lt;ref name=HW /&amp;gt;)&lt;br /&gt;
**[[India Company]]&lt;br /&gt;
**[[Alpha Platoon]]&lt;br /&gt;
**[[Bravo Platoon]]&lt;br /&gt;
**[[Charlie Platoon]]&lt;br /&gt;
**[[Fire Team Echo]]&lt;br /&gt;
**[[Fire Team India]]&lt;br /&gt;
**[[Fire Team Lima]]&lt;br /&gt;
**[[Fire Team November]]&lt;br /&gt;
**[[Allieri]] : sniper&lt;br /&gt;
**[[G. R. Scott]] : sniper&lt;br /&gt;
**[[Floyd (Spirit of Fire)|Floyd]]&lt;br /&gt;
**[[Dimitri]]&lt;br /&gt;
**[[D. Wood]]&lt;br /&gt;
|*[[ODST]] :&lt;br /&gt;
**[[9th Shock Troops Battalion]]&lt;br /&gt;
***[[Boomerang Company]]&lt;br /&gt;
****1st Platoon&lt;br /&gt;
*****[[Sunray 1-1]]&lt;br /&gt;
******[[Maj|Commandant]] [[Vaughan]]&lt;br /&gt;
******[[Quinn]]&lt;br /&gt;
******[[Gruss]]&lt;br /&gt;
******[[Turpin]]&lt;br /&gt;
******[[Sparks]]&lt;br /&gt;
****[[Lotus Squad]]&lt;br /&gt;
*****[[Kyla Emmett]]&lt;br /&gt;
*[[Hellbringers]] :&lt;br /&gt;
**[[Firestorm Battle Group]]&lt;br /&gt;
***[[LtCol|Lieutenant-colonel]] [[Morgan Kinsano]] : chef des Hellbringers&lt;br /&gt;
***[[Jacob Arden]]&lt;br /&gt;
*[[Spartans-II]]&lt;br /&gt;
**[[Red Team#Red Team du Spirit of Fire|Red Team]] (10 février [[2531]] à —)&lt;br /&gt;
***[[Jerome-092]]&lt;br /&gt;
***[[Douglas-042]]&lt;br /&gt;
***[[Alice-130]]&lt;br /&gt;
*[[ONI]]&lt;br /&gt;
**[[Ferret Team One]] (24 octobre [[2559]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Divine Wind]]&amp;lt;/ref&amp;gt;  à —)&lt;br /&gt;
***[[Veta Lopis]]&lt;br /&gt;
***[[Ash-G099]]&lt;br /&gt;
***[[Olivia-G291]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anciens capitaines===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Alexander (Halo Wars)|Alexander]]&#039;&#039;&#039; (2513 à 2520)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Roggan&#039;&#039;&#039; (2507 à 2513)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Johnson&#039;&#039;&#039; (2499 à 2505)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Donald&#039;&#039;&#039; (2491 à 2499)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rehkov&#039;&#039;&#039; (2484 à 2491)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Coleman&#039;&#039;&#039; (2473 à 2484)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars]], [[Purification (niveau de Halo Wars)|Purification]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véhicules embarqués==&lt;br /&gt;
{{Colonnes|&lt;br /&gt;
*10 [[Héron]]s D20&amp;lt;ref name=MYTH /&amp;gt;&amp;lt;ref name=WARF /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*6 [[Albatross]] D96&amp;lt;ref name=WARF /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*56 [[Darter]]s D82&amp;lt;ref name=WARF /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*70 [[Pélican]]s D77,&amp;lt;ref name=WARF /&amp;gt; G77S&amp;lt;ref name=HW2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Condor]]s G81&amp;lt;ref name=HW2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Hornet]]s AV-14,&amp;lt;ref name=HW /&amp;gt; modifiés en AV-14B&amp;lt;ref name=HW2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Sparrowhawk]]s AV-22&amp;lt;ref name=HW /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Nightingale]]s EV-44&amp;lt;ref name=HW2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Frostraven]]s ZAV-48&amp;lt;ref name=HW2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Vautour]]s AC-220&amp;lt;ref name=HW /&amp;gt;&amp;lt;ref name=HW2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Shortsword]]s B-65&amp;lt;ref name=HW /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Jackrabbit]]s M121&amp;lt;ref name=HW2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*178 [[Warthog]]s M12&amp;lt;ref name=WARF /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|*93 [[Scorpion]]s M808,&amp;lt;ref name=WARF /&amp;gt; modifiés en M808S&amp;lt;ref name=HW2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Grizzly]]s M850&amp;lt;ref name=HW /&amp;gt;&amp;lt;ref name=HW2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Mastard]]s M650&amp;lt;ref name=HW2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Wolverine]]s M9&amp;lt;ref name=HW /&amp;gt;&amp;lt;ref name=HW2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Cobra]]s SP-42&amp;lt;ref name=HW /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Kodiak (véhicule)|Kodiak]]s M400&amp;lt;ref name=HW2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Gremlin]]s XRP12&amp;lt;ref name=HW /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Éléphant]]s M312&amp;lt;ref name=HW /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Cyclope]]s&amp;lt;ref name=HW2 /&amp;gt; Mark III [B]&amp;lt;ref name=HW /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Mantis]] Mark IX&amp;lt;ref name=HW2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Colosse (UNSC)|Colosses]] Mark II [J] ADS&amp;lt;ref name=HW2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*600 [[SOEIV]] M8823&amp;lt;ref name=WARF /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Sa capacité de transport est de 11 000&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 72 (2009), p. 74 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; 5500&amp;lt;ref name=HWPOGG&amp;gt;[[Halo Wars : Prima Official Game Guide]], p. 20&amp;lt;/ref&amp;gt; ou 12 501 hommes selon les sources.&amp;lt;ref name=WARF /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;Spirit&#039;&#039; a la réputation d&#039;avoir le meilleur mess de la flotte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars : Prima Official Game Guide]], p. 24&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les six chaînes de construction automatisée du vaisseau, capables d&#039;opérer en sur-rendement, étaient capables de produire indépendamment les munitions, les systèmes de tir, la propulsion, les systèmes de refroidissement, le châssis, l&#039;alimentation, les turbines, le câblage, les instruments et les systèmes optiques de [[Grizzly]]s, [[Kodiak]]s, [[Scorpion]]s, [[Condor]]s, [[Hornet]]s, [[Pélican]]s, [[Warthog]]s, [[Wolverine]]s, [[Darter]]s et du vaisseau lui-même.&amp;lt;ref name=Loot /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; a bénéficié d&#039;une double page dans [[Halo Warfleet]] présentant une coupe transversale du vaisseau.&lt;br /&gt;
*Le vaisseau possède son propre journal interne, appelé &#039;&#039;[[The Spirit]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Symbole Spirit of Fire (render).png|Symbole du vaisseau avec sa devise. Le phénix représente ici la détermination humaine.&amp;lt;ref name=MYTH /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Spirit of Fire &amp;amp; Pods 01.jpg|En orbite au-dessus d&#039;[[Harvest]] larguant des [[Héron]]s.&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Spirit of Fire &amp;amp; Pods 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Monde bouclier 0459 (Way-Exterior).png|Attiré à l&#039;intérieur du [[monde bouclier 0459]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Collision.png|Collision avec le [[Classe CPV|destroyer covenant]] {{V|Proclamation&#039;s Tithe|}} à l&#039;intérieur du monde bouclier.&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Victor 397 &amp;amp; FTL drive 01.png|Réacteur subspatial descendu depuis le &#039;&#039;Spirit&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Spirit of Fire (end credits).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Spirit of Fire (bridge) 01.jpg|Pont.&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Passerelle Spirit of Fire (niveau Base Alpha).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Spirit of Fire&#039;s bridge (official site timeline).jpg|Concept art du pont.&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Anders&#039;s lab.jpg|Laboratoire du professeur Anders.&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Spirit of Fire&#039;s cryo room 3.png|Une des salles [[cryogénique]] du vaisseau.&lt;br /&gt;
Fichier:HW SoF level model.jpg|Section du vaisseau dans les niveaux [[Purification]] et [[Réparation]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW Sas unités aériennes SoF.png|Sas de déploiement pour unités aériennes.&lt;br /&gt;
Fichier:HW Sas unités terrestres SoF.png|Sas de déploiement pour unités terrestres.&lt;br /&gt;
Fichier:ESC5-Spirit of Fire (battle of Arcadia).png|Le &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; lors de la bataille d&#039;Arcadia.&lt;br /&gt;
Fichier:TFS Spirit of Fire.png|Le &#039;&#039;Spirit&#039;&#039; dérivant dans l&#039;espace en [[2537]] ([[Halo : Tales from Slipspace]]).&lt;br /&gt;
Fichier:ESC6-UNSC Spirit of Fire.png|Le &#039;&#039;Spirit&#039;&#039; dérivant dans l&#039;espace en [[2558]] ([[Halo : Escalation]]).&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-Arrival (Jeremy Cook).jpg|Artwork du vaisseau au-dessus de l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Spirit of Fire 01.png&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Spirit of Fire 02.png&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Spirit of Fire 03.png&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 succès Wake up.png|L&#039;équipage se réveillant après plusieurs décennies de sommeil cryogénique.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 succès Some light reading.png|Passerelle.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 succès Spare change.png|Le &#039;&#039;Spirit&#039;&#039; déployant une salve de [[missiles Archer]] sur les positions [[parias]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 succès Just the facts.png|Le capitaine Cutter et la professeure Anders observant l&#039;Arche depuis son laboratoire.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 succès All travel is suspended.png|Cutter, Isabel et Anders planifiant l&#039;attaque contre l&#039;{{V|Enduring Conviction|}}.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 succès The full story.png|Cutter observant l&#039;[[Installation 09]] et Anders entrer dans le sous-espace.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Spirit of Fire Wreckage sketches (Brad Wright).jpg|Ébauches pour [[Halo Wars 2]] montrant une attaque des [[Parias]] contre le &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; et son épave.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF CU29 Spirit of Fire backdrop.png|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème de Halo Infinite]].&lt;br /&gt;
Fichier:WARF-Spirit of Fire paint (Hans Jenssen).jpg|Illustration de la coupe transversale du &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; pour [[Halo Warfleet]].&lt;br /&gt;
Fichier:Dark Horse-Réplique Spirit of Fire.jpg|Réplique [[Dark Horse]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TransporteursUNSC}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VoitureJb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=S1E1C1_Land_Grab&amp;diff=354051</id>
		<title>S1E1C1 Land Grab</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=S1E1C1_Land_Grab&amp;diff=354051"/>
		<updated>2026-02-22T09:46:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VoitureJb : /* Ennemis rencontrés */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=Land Grab&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:SOPS E1C1-Land Grab.png]]&lt;br /&gt;
|description=L&#039;opération combinée de l&#039;UNSC débute sur Requiem avec le déploiement simultané de Spartans, de Marines et d&#039;unités de toutes les armes.&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=Saison 1, épisode 1, chapitre 1&lt;br /&gt;
|personnage=&lt;br /&gt;
|date=7 février [[2558]]&lt;br /&gt;
|lieu=[[Quarry]], [[Requiem]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=*Détruire les modules d&#039;alimentation&lt;br /&gt;
*Neutraliser les Covenants en approche&lt;br /&gt;
*Rejoindre la zone d&#039;atterrissage&lt;br /&gt;
|objectifs secondaires=&lt;br /&gt;
|protagonistes=*[[Sarah Palmer]]&lt;br /&gt;
*[[Jared Miller]]&lt;br /&gt;
*[[Robert Dalton]]&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*[[Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Élites]]&lt;br /&gt;
*[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]s&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]s&lt;br /&gt;
*[[Phantom]]s&lt;br /&gt;
*[[Shade]]s&lt;br /&gt;
|armes utilisables=*[[Fusil d&#039;assaut#MA5D|Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de combat#BR85HB SR|Fusil de combat]]&lt;br /&gt;
*[[DMR#M395 DMR|DMR]]&lt;br /&gt;
*[[Magnum]] &lt;br /&gt;
*[[Carabine covenante]] &lt;br /&gt;
*[[Épée à énergie]] &lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]] &lt;br /&gt;
*[[Fusil Storm]] &lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=*[[Warthog]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog Gauss]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]&lt;br /&gt;
*[[Shade]]&lt;br /&gt;
|crânes=&lt;br /&gt;
|terminaux=&lt;br /&gt;
|succès=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Land Grab&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Prise de territoire&#039;&#039;) est le {{e|1}} chapitre de l&#039;[[S1E1 : Amarres larguées|épisode 1]] du mode [[Spartan Ops]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé==&lt;br /&gt;
Cinq [[Pélican]]s apparaissent, chacun d&#039;eux transportant une équipe de [[Spartans-IV]]. Le Pélican de l&#039;[[équipe Crimson]] atterrit près d&#039;un petit groupe de [[Marines]] et est chargée d&#039;accompagner les Marines pour une mission derrière les lignes ennemies. Le [[commandant Palmer]] refrène les pulsions destructrices des Spartans et indique les cibles : plusieurs modules d&#039;alimentation [[Covenants de Jul &#039;Mdama|covenant]]. En les détruisant, les Covenants ne pourront pas installer de bases. Des renforts covenants arrivent après la destruction du premier objectif. Une fois tous les modules d&#039;alimentation détruits, de nombreux [[Phantom]]s et [[Modules de largage covenants|modules de largage]] déploient de nouveaux renforts covenants un peu partout dans le secteur. Crimson les engagent et, une fois les derniers ennemis éliminés sur la butte, rejoint un Pélican qui vient l&#039;évacuer. Palmer confie qu&#039;elle est impressionnée par la vitesse de l&#039;équipe, les autres étant encore en mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:SOPS S1E1C1.png|450px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandant spartan [[Sarah Palmer]]&#039;&#039;&#039; : Spartane Sarah Palmer, commandant de l&#039;Infinity, à toutes les unités sur le terrain. Détendez-vous, les Spartans sont là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spartan [[Jared Miller]]&#039;&#039;&#039; : Spartan Miller aux équipes Castle, Majestic, Domino, Ivy et Crimson. Envoi des coordonnées d&#039;opération immédiatement. Crimson, je serai votre liaison aujourd&#039;hui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Pélican atterrit près d&#039;une escouade de marines et de plusieurs véhicules humains et covenant.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jared Miller&#039;&#039;&#039; : Crimson, vous allez derrière les lignes ennemies pour aider les marines. Vous avez entendu le commandant Palmer au briefing, on va casser du Covenant ensemble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le visage du commandant Palmer apparaît en haut à gauche de l&#039;ATH.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sarah Palmer&#039;&#039;&#039; : Crimson, ici le commandant Palmer. Votre mission n&#039;est pas de tout détruire, même si c&#039;est ça qui vous branche. Miller, indiquez les cibles pour Crimson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Miller&#039;&#039;&#039; : Je m&#039;en occupe déjà, commandant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Palmer&#039;&#039;&#039; : Ces modules d&#039;alimentation sont conçus pour la distribution d&#039;électricité à courte portée. Détruisez-les, ou les Covenants construiront des bases et ce sera un enfer pour les sortir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Miller&#039;&#039;&#039; : Ce sont des véhicules covenants qui peuvent être réquisitionnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le joueur monte à bord de l&#039;un des Ghosts.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Miller&#039;&#039;&#039; : Bien vu, Crimson. Les joujoux de l&#039;ennemi se retourne contre lui !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spartan [[Robert Dalton]]&#039;&#039;&#039; : Miller, phantom en approche sur l&#039;escouade Crimson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dès que le joueur s&#039;approche du premier générateur.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Miller&#039;&#039;&#039; : Commandant Palmer, Crimson a rempli le premier objectif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dès que le premier générateur est détruit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Palmer&#039;&#039;&#039; : Pas besoin de détails, Miller. Prévenez-moi quand les trois autres sont détruits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Miller&#039;&#039;&#039; : Pour info, on signale une apparition en approche sur votre position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Miller&#039;&#039;&#039; : Crimson, on nous signale des renforts ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 SOPS-Land Grab 01.jpg|right|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Après avoir atteint le barrage covenant et détruit le second générateur.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Miller&#039;&#039;&#039; : On a fait la moitié, Crimson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une fois le barrage passé.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Miller&#039;&#039;&#039; : Crimson, attention, Phantom en approche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dés que les Ghosts sont détruits.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Miller&#039;&#039;&#039; : Allez, plus qu&#039;un et vous pourrez rentrer à la maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une fois le deuxième générateur détruit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Miller&#039;&#039;&#039; : Dernier module d&#039;alimentation détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une fois le dernier module détruit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Palmer&#039;&#039;&#039; : Affirmatif, Miller. Dalton, organisez le retour de Crimson à la base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Robert Dalton&#039;&#039;&#039; : Le Pélican est déjà en chemin, commandant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Palmer&#039;&#039;&#039; : Attention ! Vous avez un phantom en approche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Miller&#039;&#039;&#039; : Crimson, encore des Covenants. Soyez prêts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Miller&#039;&#039;&#039; : Des modules de largages arrivent sur votre position !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Palmer&#039;&#039;&#039; : Super, Crimson. Vous allez pouvoir les shooter. Éclatez-vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Miller&#039;&#039;&#039; : Merde, des modules de largage !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Miller&#039;&#039;&#039; : Modules de largage !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une fois un grand nombre d&#039;ennemis de la première vagues éliminées.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Palmer&#039;&#039;&#039; : Magnifique, Crimson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une fois un grands nombre d&#039;ennemis éliminé.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dalton&#039;&#039;&#039; : Miller, la reconnaissance signale un phantom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Miller&#039;&#039;&#039; : Renforts ennemis, Crimson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une fois les ennemis de la seconde vagues éliminés.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Miller&#039;&#039;&#039; : J&#039;indique les dernières cibles maintenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une fois que presque la totalité des ennemis ont été éliminées.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Miller&#039;&#039;&#039; : Entendu, Crimson. Votre taxi arrive. Repliez-vous sur zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une fois la totalité des unités ennemis éliminées.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Miller&#039;&#039;&#039; : Commandant Palmer, mission accomplie. Crimson rentre à la maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Palmer&#039;&#039;&#039; : Déjà ? Tous les autres sont encore en pleine action. Très impressionnant, Miller. Félicitez l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le visage du Spartan Miller apparaît en haut à gauche de l&#039;ATH.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Miller&#039;&#039;&#039; : Crimson… C&#039;est la première fois que j&#039;entends le commandant féliciter qui que ce soit. Vous pouvez être fiers. On se retrouve sur l&#039;Infinity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un Pélican arrive et récupère Crimson pour les ramener sur l&#039;UNSC Infinity.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véhicules==&lt;br /&gt;
Land Grab est l&#039;un des chapitres les plus riche en véhicules. Il possède :&lt;br /&gt;
*1 [[Warthog]]&lt;br /&gt;
*1 [[Warthog Gauss]]&lt;br /&gt;
*1 [[Warthog lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*Plusieurs [[Ghost]]s&lt;br /&gt;
*Plusieurs [[Apparition]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ennemis rencontrés==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Grognards]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;[[Élites]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;[[Chasseurs]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;[[Ghost]]s&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;[[Apparition]]s&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Total&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28 Grognards &amp;lt;br&amp;gt; 10 [[Impérial|Grognards Impériaux]]/[[Ranger]] &amp;lt;br&amp;gt; 2 [[Lourd|Grognards Lourds]] &amp;lt;br&amp;gt; || 22 Élites &amp;lt;br&amp;gt; 9 [[Commander (Covenant)|Élites Commanders]]/[[Dévot]] &amp;lt;br&amp;gt; 1 [[Guerrier|Élite Guerrier]] &amp;lt;br&amp;gt; || 2 [[Chasseurs]] || 7 [[Ghost]]s || 5 [[Apparition]]s || 86 ennemis&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Les grades des ennemis rencontrés peuvent différer sur la version TMCC en fonction des crânes activés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:SOPS-Pelicans 01 (Operation Land Grad).png&lt;br /&gt;
Fichier:SOPS-Pelicans 02 (Operation Land Grad).png&lt;br /&gt;
Fichier:SOPS-Pelicans 03 (Operation Land Grad).png&lt;br /&gt;
Fichier:SOPS-Marine &amp;amp; Rocket Launcher (Land Grab).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:SOPS-Land Grab (Warthog Gauss vs Wraith).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:SOPS-Land Grab (Warthog &amp;amp; Wraith).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéo==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|PIoiu5zkPFg|450|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpartanOps}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VoitureJb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_4_:_Forward_Unto_Dawn&amp;diff=354032</id>
		<title>Halo 4 : Forward Unto Dawn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_4_:_Forward_Unto_Dawn&amp;diff=354032"/>
		<updated>2026-02-16T18:02:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VoitureJb : /* Diffusion */ Vérifié absent sur mon Netflix et sur mon Disney+ (fusion de Hulu)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{infoboxvidéo&lt;br /&gt;
|nom=Halo 4 : Forward Unto Dawn&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:FUD Key Art.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|type=web-série&lt;br /&gt;
|durée=84 minutes&lt;br /&gt;
|producteur=&lt;br /&gt;
|réalisateur=Stewart Hendler&lt;br /&gt;
|langues=Anglais, français, italien, espagnol, allemand&lt;br /&gt;
|diffusion=Vendredi 5 octobre 2012 au vendredi 2 novembre&lt;br /&gt;
|sortie=*4 décembre 2012 (USA)&lt;br /&gt;
*27 mai 2013 (UK)&lt;br /&gt;
*26 juin 2013 (FR)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 4 : Forward Unto Dawn&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Halo 4 : Aube de l&#039;espérance&#039;&#039;) est une web-série promotionnelle de 5 épisodes pour [[Halo 4]] réalisée par Stewart Hendler, annoncée le 30 avril 2012&amp;lt;ref&amp;gt;[https://variety.com/2012/digital/news/halo-web-series-to-bow-before-next-game-1118053273/ Variety - ‘Halo’ Web series to bow before next game]&amp;lt;/ref&amp;gt; et diffusée entre octobre et novembre 2012. Elle introduit le personnage de [[Thomas Lasky]], qui joue un rôle dans Halo 4 et le [[Spartan Ops]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=&#039;&#039;&#039;Forward Unto Dawn&#039;&#039;&#039; vous immergera dans une passionnante histoire d&#039;héroïsme et de sacrifice d&#039;une ampleur encore inédite pour l&#039;univers Halo, qui commence au début de la guerre entre humains et Covenants pour déboucher sur les événements de Halo 4. Avec pour toile de fond l&#039;académie militaire du United Nations Space Command (UNSC), elle suit un groupe de jeunes cadets de bonne famille qui s&#039;entraîne pour prendre la relève dans la guerre contre les insurgés des planètes coloniales extérieures. Parmi eux, Thomas Lasky doit faire face à ses doutes sur cette guerre et sur ses propres capacités, alors qu&#039;il est pressenti pour une grande carrière de chef militaire. Alors que Lasky s&#039;affirme peu à peu, son monde est mis brusquement à feu et à sang par l&#039;irruption d&#039;une nouvelle menace : les Covenants, une terrifiante alliance extraterrestre. Dans la droite lignée du Master Chief, il devra découvrir le sens de l&#039;héroïsme. Les fans de Halo qui suivront la passionnante histoire de Lasky dans Forward Unto Dawn bénéficieront en récompense d&#039;aperçus exclusifs sur le scénario de Halo 4 et l&#039;expérience Halo Infinity Multiplayer.}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:FUD Logo intro.png|350px|droite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À bord de l&#039;épave de l&#039;{{V|Forward Unto Dawn}}, après quatre ans sans évènement, [[Cortana]] plonge lentement dans la [[frénésie]] et s&#039;apprête à s&#039;en prendre à [[John-117]] quand elle détecte un [[Requiem|danger imminent]]. Au même moment, à bord de l&#039;{{V|Infinity}}, [[Thomas Lasky]] entend le message de détresse de Cortana, et de lointains souvenirs ressurgissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours d&#039;une session d&#039;entraînement au combat à l&#039;[[Académie des sciences militaires de Corbulo]], l&#039;[[escouade Hastati]] affronte l&#039;[[Zero Squad|escouade Zero]]. Lasky, affaibli par son [[sommeil cryogénique]], décide de désobéir à son leader, [[Walter Vickers|Walter]], et toute son équipe est éliminée et réprimandée par le [[général]] [[Daniel Black|Black]], ce qui lui attire des inimitiés. Le [[colonel]] [[Mehaffey]] lui rappelle également que sa [[Audrey Lasky|mère]] ne le laissera pas sortir l&#039;académie sans diplôme, mais tente néanmoins de le rassurer sur ses capacités. De retour dans sa chambre, Lasky regarde des messages vidéos laissés par son [[Cadmon Lasky|frère]] [[ODST]] décédé quand [[Chyler Silva|Chyler]] entre pour le convaincre du danger représenté par les [[insurrection]]nistes, un problème que Lasky répugne à résoudre par la violence et par l&#039;endoctrinement qu&#039;ils subissent à l&#039;académie. Dans la nuit, d&#039;étranges phénomènes informatiques surviennent brièvement et un objet inconnu entre en atmosphère à l&#039;insu de tous. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la nuit, les cadets sont réveillés en urgence par une alarme, qui se révèle être un exercice. Le général Black leur annonce que leur prochain exercice déterminera le futur de l&#039;escouade. Au mess, [[April Orenski|Orenski]] prive Lasky et Walter de repas, le premier pour avoir ignoré les ordres et le second pour ne pas les avoir fait suivre, et rappelle également à Lasky tout le poids de l&#039;excellence familiale qui pèse sur ses épaules. Quand Walter le rabaisse également, Lasky déclenche une bagarre arrêtée par Mehaffey, qui voit néanmoins dans cet acte la preuve que Lasky a les capacités pour être un soldat. Durant un cours de stratégie, Mehaffey présente le mouvement en tenaille et explique que les ODST sont une partie importante de l&#039;application de cette stratégie au {{siècle|XXVI}}. Lasky critique de nouveau la violence et les sacrifices et est sermonné par Chyler, qui lui fait néanmoins prendre conscience qu&#039;il ne pourra pas changer les choses en continuant de s&#039;opposer à ses alliés potentiels. Lors de l&#039;exercice final de [[capture de drapeau]] contre l&#039;[[escouade Zuma]], Lasky demande donc à prendre le commandement du groupe, et ordonne d&#039;attendre dans la base, puis de retirer les casques quand Zuma approche, ce qui permet de tromper leurs radars et de les éliminer simplement lors de l&#039;assaut du camp. L&#039;exercice est sur le point d&#039;être réussi quand Lasky s&#039;évanouit près du drapeau adverse. Il se réveille dans sa chambre et le docteur [[Hughes]] lui diagnostique une allergie à la [[cytopréthaline]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Michael Sullivan|Michael]] rassemble les membres de l&#039;escouade pour qu&#039;ils regardent une vidéo qu&#039;il a rassemblée depuis des données top-secrètes récupérées grâce à [[Dimah Tchakova|Dimah]], et sur laquelle des insurrectionnistes s&#039;allient à des forces de l&#039;[[UNSC]] en armure contre un ennemi inconnu. L&#039;alliance avec les rebelles perturbe notamment Chyler, qui a perdu ses parents contre eux. Lasky est alors appelé par Mehaffey, qui lui annonce que son allergie est assez grave pour qu&#039;il ait le choix de quitter le service. Perturbé, Lasky est dérangé par Michael, qui lui montre une forme étrange dans le reflet dans la visière du soldat inconnu de la vidéo quand l&#039;ordinateur s&#039;éteint brusquement. Le soir, Lasky retrouve Chyler à l&#039;extérieur, toujours perturbée par le fait que l&#039;UNSC puisse dévier de sa guerre contre les rebelles, et il lui montre la lettre pouvant permettre son départ. Lasky ne sachant pas s&#039;il partira, Chyler lui avoue ses sentiments et les deux camarades s&#039;embrassent quand une alarme retentit. L&#039;académie est sur le point d&#039;être évacuée face à une menace inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attendant de pouvoir entrer dans l&#039;[[ascenseur orbital]], les cadets assistent à l&#039;atterrissage de plusieurs ODST. Orenski refuse quand Dimah propose à l&#039;escouade d&#039;utiliser le statut de sa mère pour monter plus vite dans l&#039;ascenseur, et elle s&#039;y rend seule. Plusieurs [[Classe SDV|corvettes]] [[covenantes]] apparaissent alors et détruisent l&#039;ascenseur, qui tombe sur l&#039;académie. Dans le chaos de poussière et de tirs de fusil de combat, de Needlers et de fusils à plasma, les cadets aperçoivent un [[Dévot]] tranchant la statue de Corbulo avec son [[épée à énergie]] et fuient vers les dortoirs. En chemin, Lasky assiste à la mort de Mehaffey d&#039;un tir de Needler. Dans les dortoirs, l&#039;escouade est traquée par un Dévot [[camouflage|camouflé]], qui empale [[Junjie Chen|Junjie]] avec son épée durant leur fuite vers la salle d&#039;entraînement, où les casiers d&#039;armes sont condamnés et les communications coupées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le Dévot parvient à forcer la porte blindée, Walter est séparé du groupe et se sacrifie pour distraire l&#039;ennemi, mais il est rapidement tué et l&#039;Élite est sur le point d&#039;éliminer le reste dans l&#039;escouade quand [[John-117]] l&#039;élimine. Il les informe qu&#039;ils sont les seuls survivants de la planète, et force les casiers d&#039;armes pour les équiper avant de les emmener à l&#039;extérieur pour les évacuer en [[Warthog]]. En traversant les nombreux cadavres laissés par les Covenants, le groupe est pris en embuscade par des snipers [[rapace]]s, qui ouvrent le feu avec des [[carabine covenante|carabines]] et des [[fusil à aiguilles|fusils à aiguilles]]. Michael est touché et sauvé &#039;&#039;in extremis&#039;&#039; par le Spartan, qui laisse les cadets trouver un Warthog pendant qu&#039;il rejoint les snipers. Lasky trouve un véhicule, ainsi que le cadavre du général Black. À court de munitions, Chyler s&#039;arme d&#039;une carabine covenante et réussit à éliminer un des snipers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Spartan revient et prend la tourelle du Warthog pendant que Lasky se dirige vers les bois entourant l&#039;académie vers le point de rendez-vous avec l&#039;équipe du Spartan. Après avoir passé une nouvelle embuscade covenante, le Warthog tombe en panne et Chyler se rend compte qu&#039;elle est touchée au ventre. Quand les Covenants s&#039;éloignent, le Spartan ordonne aux cadets de fuir rapidement pendant qu&#039;il fait face à un [[Chasseur]]. En chemin vers l&#039;évacuation, Chyler confie son [[dog tag]] à Lasky avant de mourir et un deuxième Chasseur attaque. Le Spartan ordonne aux cadets de fuir pendant qu&#039;il retient l&#039;ennemi, mais Lasky annonce qu&#039;il servira d&#039;appât pendant que le Spartan attaquera par-derrière et part. Le plan fonctionne et le Major parvient à insérer une [[grenade à fragmentation]] dans le dos du Covenant pour qu&#039;il explose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À bord du [[Pélican]] d&#039;évacuation, [[Kelly-087]] et [[Frederic-104]] enlèvent leurs casques, révélant des visages juvéniles. John-117 donne un bout de l&#039;armure du Chasseur à Lasky comme trophée, et le félicite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
{{colonnes|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Personnages&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Cortana]]&lt;br /&gt;
**[[Thomas Lasky]]&lt;br /&gt;
**[[Chyler Silva]]&lt;br /&gt;
**[[Junjie Chen]]&lt;br /&gt;
**[[Dimah Tchakova]]&lt;br /&gt;
**[[Walter Vickers]]&lt;br /&gt;
**[[Michael Sullivan]]&lt;br /&gt;
**[[April Orenski]]&lt;br /&gt;
**[[John-117]]&lt;br /&gt;
**[[Kelly-087]]&lt;br /&gt;
**[[Fred-104]]&lt;br /&gt;
**[[Daniel Black]]&lt;br /&gt;
**[[Kennedy Lynn Mehaffey]]&lt;br /&gt;
**[[Orlin]]&lt;br /&gt;
**[[Hughes]]&lt;br /&gt;
**[[Cadmon Lasky]]&lt;br /&gt;
**[[Audrey Lasky]]&lt;br /&gt;
**[[Ridge]]&lt;br /&gt;
**[[Sean Kaye]]&lt;br /&gt;
**[[Phillip Shere]]&lt;br /&gt;
**[[Dyer]]&lt;br /&gt;
**[[Foster]]&lt;br /&gt;
**[[Taylor]]&lt;br /&gt;
**[[Moulder]]&lt;br /&gt;
**[[Newton]]&lt;br /&gt;
**[[Verrelli]]&lt;br /&gt;
**[[HEV]]&lt;br /&gt;
**[[James McCann]]&lt;br /&gt;
**[[Christina Rice]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Armes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Fusil d&#039;assaut#MA5D|Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
**[[Magnum#M6H PDWS|Magnum]]&lt;br /&gt;
**[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
**[[Grenade à fragmentation]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil à plasma#Type-25 DER|Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil à aiguilles]]&lt;br /&gt;
**[[Needler#Type-33|Needler]]&lt;br /&gt;
**[[Épée à énergie]]&lt;br /&gt;
**[[Carabine covenante#Type-51|Carabine covenante]]&lt;br /&gt;
**[[Assault Cannon]]&lt;br /&gt;
**[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Véhicules&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Warthog#M12 LRV|Warthog]]&lt;br /&gt;
**[[Pélican#D79H-TC|Pélican]]&lt;br /&gt;
**[[HEV]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vaisseaux&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Classe SDV|Corvettes covenantes]]&lt;br /&gt;
**[[Classe CCS|Croiseurs covenants]]&lt;br /&gt;
**{{V|Forward Unto Dawn}}&lt;br /&gt;
**{{V|Infinity}}&lt;br /&gt;
**[[Classe Paris|Frégates UNSC]]&lt;br /&gt;
**[[Classe Autumn|Croiseurs UNSC]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lieux&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Circinius IV]]&lt;br /&gt;
**[[Académie des sciences militaires de Corbulo]]&lt;br /&gt;
**[[Jericho VII]]&lt;br /&gt;
**[[Arcadia]]&lt;br /&gt;
**[[Andesia]]&lt;br /&gt;
**[[Mars]]&lt;br /&gt;
**[[New Harmony (ville)|New Harmony]]&lt;br /&gt;
**[[Troisi City]]&lt;br /&gt;
**[[Lodestone]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Technologies&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Ascenseur orbital]]&lt;br /&gt;
**[[Cytopréthaline]]&lt;br /&gt;
**[[Cryogénie]]&lt;br /&gt;
**[[Gant d&#039;énergie]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Factions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[UNSC]]&lt;br /&gt;
**[[Bandusa]]&lt;br /&gt;
**[[Ex-Terra]]&lt;br /&gt;
**[[Alliance Covenante]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Espèces&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Humains]]&lt;br /&gt;
**[[Élite]]&lt;br /&gt;
**[[Rapaces]]&lt;br /&gt;
**[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diffusion==&lt;br /&gt;
[[Fichier:FUD Logo.png|350px|droite]]&lt;br /&gt;
La série a été diffusée en 5 épisodes de 15 à 20 minutes du vendredi 5 octobre au vendredi 2 novembre 2012 sur la chaîne YouTube Machinima et l&#039;application [[Halo Waypoint]], les 5 semaines précédant la sortie Halo 4 le 6 novembre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les DVD et Blu-ray sont parus le 4 décembre 2012 aux États-Unis, le 27 mai 2013 au Royaume-Uni, et le 26 juin 2013 en France, en édition normale et spéciale. Les magasins australiens Sanity proposaient une édition spéciale incluant un poster et une jaquette unique. L&#039;[[Halo 4 (édition limitée)|édition limitée]] de Halo 4 incluait l&#039;édition spéciale au format numérique, accessible sur les applications Halo Waypoint et [[Halo Channel]]. La série a été pour la première fois diffusée en France sur la chaîne française TF6 le 26 décembre 2013 à 23h00.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.tf6.fr/fiche/319/halo-4-aube-de-l-esperance TF6 - Halo 4 : Aube de l&#039;Espérance (obsolète)]&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle fût disponible sur Hulu en 2013&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20131023063909/http://blogs.halowaypoint.com:80/Headlines/post/2013/06/14/-Forward-Unto-Dawn-Now-Available-on-Hulu!.aspx Halo Waypoint - Forward Unto Dawn Now Available on Hulu] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; et sur Netflix en 2017 pendant quelques années mais ne le sont plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FUD Sanity Blu-Ray.jpg|Édition spéciale Sanity.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Épisodes==&lt;br /&gt;
Les deux premiers épisodes sont en libre diffusion comme vitrine au film complet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;{{#ev:dailymotion|xu50vh_halo-forward-unto-dawn-1-partie-vostfr_creation|500|inline}} {{#ev:dailymotion|xuhgah_halo-forward-unto-dawn-2-partie-vostfr_creation|500|inline}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour activer les sous-titres, sélectionnez {{citer|Subtitles}} sur la vidéo, puis {{citer|FR}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
===Teasers et trailers===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|qYUyixOcc7g|300|inline}}  {{#ev:youtube|cgxKW5uk-eU|300|inline}}  {{#ev:youtube|LpVkP4lIrIc|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|Kh5w-aNWs0s|300|inline}}  {{#ev:youtube|yqmZIFaMDkM|300|inline}}  {{#ev:youtube|EjH2tEuRfGA|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|Ad_ksIIGQKo|300|inline}}  {{#ev:youtube|pGlZNzlr47I|300|inline}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Behind the Scenes===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|E--xNu0SjIM|300|inline}}  {{#ev:youtube|qNMjGU2FSlM|300|inline}}  {{#ev:youtube|TnR8J-bxEOo|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|3O4EirJVY8o|300|inline}}  {{#ev:youtube|IXLPTMoxS4o|300|inline}}  {{#ev:youtube|COvtGi1S8WA|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|y-8LQ03xRa8|300|inline}}  {{#ev:youtube|AQM4ytLkFt4|300|inline}}  {{#ev:youtube|TQTq8SqazEU|300|inline}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bonus==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Halo 4 : Forward Unto Dawn/Bonus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musique==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Bande originale de Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nominations==&lt;br /&gt;
*Outstanding Main Title Design - 2013&lt;br /&gt;
*Golden Reel Award Motion Picture Sound Editors, USA&lt;br /&gt;
*Nominé dans la catégorie Meilleur design du générique à la 65&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; Primetime Creative Arts Emmy Awards&amp;lt;ref&amp;gt;[http://news.xbox.com/2013/07/19/ent-fud-emmy/ Xbox Wire - Halo 4: Forward Unto Dawn Nominated for Emmy]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crédits==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Crédits de Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=It was a delightful tornado.|small=C&#039;était une extasiante tornade.|auteur=Stewart Hendler évoquant le plaisir et le court délai du tournage.&amp;lt;ref name=Movidiam /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le projet portait le nom de code &#039;&#039;Sleeper&#039;&#039; et devait s&#039;inspirer des histoires racontées dans les romans Halo.&amp;lt;ref name=Spark&amp;gt;[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] {{n}}14&amp;lt;/ref&amp;gt; Stewart Hendler (&#039;&#039;H+&#039;&#039; et &#039;&#039;Sorority Row&#039;&#039;) a obtenu le poste de réalisateur après avoir été contacté par une productrice de Microsoft. Le projet devait alors être tourné en huit mois et être à la fois de la longueur d&#039;un long-métrage mais sectionnable en cinq parties distinctes. Le tournage a eu lieu à Vancouver&amp;lt;ref name=Movidiam /&amp;gt; à la Simon Fraser University,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://press2reset.com/2012/05/07/sets-spotted-for-halo-4-web-series/ Press2Reset - Sets spotted for Halo 4 web series]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-4-tenth-anniversary Halo Waypoint - Halo 4 | Tenth Anniversary]&amp;lt;/ref&amp;gt; dans une production similaire à celle d&#039;un pilote de série, {{citer|soit le film de SF le moins financé de l&#039;histoire, soit la websérie la mieux financée}} selon Hendler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours les plus occupés, le plateau accueillait environ 200 personnes ainsi que des machineries pyrotechniques et de cascade, mais afin de rester dans le budget certains jours étaient {{citer|similaires à un plateau de film indépendant}}. Une équipe de Microsoft était constamment présente pour s&#039;assurer de la cohérence du métrage avec l&#039;univers. Selon Hendler, le fait que de nombreux designs soient directement tirés de l&#039;univers établi permettait de gagner du temps sur le projet, mais les ajouts devaient passer par un processus d&#039;approbation.&amp;lt;ref name=Movidiam&amp;gt;[https://www.movidiam.com/blog/646/capturing-the-thrill-direction-with-stewart-hendler Movidiam - Capturing the thrill: direction with Stewart Hendler]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armure portée par [[Daniel Cudmore]] est basée sur celle de l&#039;épisode [[Le paquet]] de [[Halo Legends]], et a été designée par Legacy Studios à partir d&#039;un scan en 3D du corps de l&#039;acteur. Complexe, intégrant des ventilateurs, l&#039;armure était enfilée en 45 minutes et limitait fortement l&#039;équilibre. La combinaison souple noire fut remplacée deux fois après que des félures soient apparues dans le plastique des articulations. Le [[Warthog]] visible dans la série n&#039;est pas celui construit (et toujours opéré) par [[WETA Workshop]].&amp;lt;ref name=Spark /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Microsoft finança le projet à une hauteur comprise entre 5 et 10 millions de dollars.{{tosource2}} Un analyste prévisionnel estima que le budget alloué en début de production était quatre fois trop peu pour les ambitions de la série.&amp;lt;ref name=Spark /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo Livestream.jpg|vignette|droite|La statue de Corbulo réapparaît lors des livestreams de 343 Industries.]]&lt;br /&gt;
*La série porte le nom de l&#039;{{V|Forward Unto Dawn}}.&lt;br /&gt;
*Un Blu-ray de la série était un des prix du [[Halo 4 Infinity Challenge]].&lt;br /&gt;
*L&#039;histoire se déroulant aux alentours de [[2526]], les armures [[Mjolnir]] présentées dans le métrage sont des modèles [[Mark IV]]. Leur apparence, proche du modèle [[Mark VI]] d&#039;[[Halo 3]], ne renseigne pas sur leur modèle, l&#039;aspect des armures étant laissé au choix des artistes dans les différents supports Halo, sans considération de leur modèle.&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20131020010524/http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/06/27/Forward-Unto-Dawn-Interviews-Pt1.aspx Interviews d&#039;Anna Popplewell et Tom Green]&lt;br /&gt;
*[https://vimeo.com/62203990 Title Sequence - Making Of &#039;&#039;sur Vimeo&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Scènes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FUD Orenski Hastati.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUD-Stewart Hendler &amp;amp; Brett Pawlak.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUD-Stewart Hendler directing cast.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUD-Chief blue back.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUD-Lasky &amp;amp; Vickers.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUD Chyler Silva 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUD Preview Carnage.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUD survivants d&#039;Hastati.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUD-Chyler fight scene.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUD-Orenski, Lasky &amp;amp; Silva.png&lt;br /&gt;
Fichier:FUD key art.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUD Blueray.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUD Kelly Postmortem talk.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUD-John-117 holding a M41 LAAG.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUD-MC grenade inside Hunter.png|[[John-117]] enfonçant une grenade dans le corps d&#039;un [[Chasseur]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Concept arts&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FUD-Sleeper Cortana Sphere concept 01.jpg|Sphère holographique de Cortana en sommeil.&lt;br /&gt;
Fichier:FUD-Sleeper Cortana Sphere concept 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUD-Sleeper Cortana Sphere concept 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUD-Sleeper Cortana Sphere concept 04.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Production et développement&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FUD-Cryo Room 01 (Kasra Farahani).jpg|Chambre cryogénique et d&#039;entraînement.&lt;br /&gt;
Fichier:FUD-Cryo Room 02 (Kasra Farahani).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUD-Cryo Room 03 (Kasra Farahani).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUD-Cryo Room 04 (Kasra Farahani).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUD-Cryo Room 05 (Kasra Farahani).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUD-Cryo Room 06 (Kasra Farahani).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUD-Cryo Room 07 (Kasra Farahani).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUD-Cryo Room 08 (Kasra Farahani).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUD-Training Room &amp;amp; Cryogenic Lab Plan (Jarrad Burley).jpg|Plan de celle-ci.&lt;br /&gt;
Fichier:FUD-Corbulo dormitory hallway 01 (Kasra Farahani).jpg|Couloir des dortoirs de l&#039;académie.&lt;br /&gt;
Fichier:FUD-Corbulo dormitory hallway 02 (Kasra Farahani).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUD-Corbulo dormitory hallway 03 (Kasra Farahani).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUD-Corbulo dormitory hallway 04 (Kasra Farahani).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUD-Lasky&#039;s Room 01 (Kasra Farahani).jpg|Quartier de Lasky.&lt;br /&gt;
Fichier:FUD-Lasky&#039;s Room 02 (Kasra Farahani).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUD-UNSC Field Depot 01 (Kasra Farahani).jpg|Dépôt de l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
Fichier:FUD-UNSC Field Depot 01 alt (Kasra Farahani).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUD-UNSC Field Depot 02 (Kasra Farahani).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUD-UNSC Field Depot 03 (Kasra Farahani).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUD-Corbulo Statue 01 (Kasra Farahani).jpg|Statue.&lt;br /&gt;
Fichier:FUD-Corbulo Statue 02 (Kasra Farahani).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUD-Académie Corbulo 04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUD-Corbulo Academy Steps (Kasra Farahani).jpg|Marches.&lt;br /&gt;
Fichier:FUD-Corbulo Academy Debris (Kasra Farahani).jpg|Débris.&lt;br /&gt;
Fichier:FUD-Corbulo Academy Warthog (Kasra Farahani).jpg|Warthog.&lt;br /&gt;
Fichier:FUD-Corbulo Academy Warthog Making-Of (Jarrad Burley).png&lt;br /&gt;
Fichier:FUD-Corbulo Academy Mural Banner 01 (Kasra Farahani).png|Bannières murales.&lt;br /&gt;
Fichier:FUD-Corbulo Academy Mural Banner 02 (Kasra Farahani).png&lt;br /&gt;
Fichier:FUD-Lasky &amp;amp; Corbulo Mural Banner (Jarrad Burley).png&lt;br /&gt;
Fichier:FUD-Corbulo Exterior Courtyard Banner (Jarrad Burley).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUD-UNSC Logo (Jarrad Burley).jpg|Logo de l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
Fichier:FUD-Corbulo Academy Logo (Jarrad Burley).jpg|Logo de l&#039;académie.&lt;br /&gt;
Fichier:FUD-Corbulo Academy Warthog Logo (Jarrad Burley).png|Sur le Warthog.&lt;br /&gt;
Fichier:FUD-Film Titles (Jarrad Burley).jpg|Logo de la web-série.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[http://www.imdb.com/event/ev0000452/]&lt;br /&gt;
*[http://www.emmys.com/shows/halo-4-forward-unto-dawn]&lt;br /&gt;
*[[Halo Bulletin 25/05/2012|Halo Bulletin du 25 mai 2012]]&lt;br /&gt;
*[http://kotaku.com/5906858/first-look-at-the-set-of-the-halo-4-live-action-series Kotaku - First Look at the set of the Halo 4 Live Action Series]&lt;br /&gt;
*[http://herocomplex.latimes.com/2012/07/11/halo-4-forward-unto-dawn-will-be-the-first-halo-movie/#/5 Los Angeles Times - Halo 4: Forward Unto Dawn will be the first Halo movie]&lt;br /&gt;
*[[Halo Bulletin 12/07/2012|Halo Bulletin du 12 juillet 2012]]&lt;br /&gt;
*[http://www.imdb.com/title/tt2262308/fullcredits#cast Fiche de casting IMDb]&lt;br /&gt;
*[http://www.halodestiny.net/news-2250-david-kruger-assurera-la-version-francaise-de-forward-unto-dawn.html Halo Destiny - Confirmation du doublage français]&lt;br /&gt;
*[http://halo.fr/news/forward-unto-dawn/forward-unto-dawn-en-blu-ray-et-dvd Halo.fr - Forward Unto Dawn en Blu-ray et DVD]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Métrage-PVR}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VoitureJb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Cr%C3%A2nes&amp;diff=354028</id>
		<title>Modèle:Crânes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Cr%C3%A2nes&amp;diff=354028"/>
		<updated>2026-02-13T20:33:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VoitureJb : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navigation&lt;br /&gt;
|titre=[[Crâne (campagne)|Crânes]]&lt;br /&gt;
|categories=[[Catégorie:Crâne]]&lt;br /&gt;
|pagename=Modèle:Crânes&lt;br /&gt;
|CatHide={{{CatHide|}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Halo_2#Crânes|Halo 2]] : &#039;&#039;&#039;[[Assassin (crâne)]] • [[Attrape]] • [[Aveugle]] • [[Colère]] • [[Envie]] • [[Famine]] • [[Fer]] • [[Ghost (crâne)|Ghost]] • [[Je pourrais être ton père]] • [[La fête des Grognards]] • [[Mythique (crâne)|Mythique]] • [[Œil noir]] • [[Orage]] • [[Spoutnik]] • [[That&#039;s Just… Wrong]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Halo_3#Crânes|Halo 3]] : &#039;&#039;&#039;[[Attrape]] • [[Aveugle]] • [[Brouillard|Brouillard/Nuage]] • [[Cloche]] • [[Famine]] • [[Fer]] • [[Je pourrais être ton père]] • [[La fête des Grognards|La fête aux Grognards]] • [[Mauvaise étoile]] • [[Mythique (crâne)|Mythique]] • [[Œil noir]] • [[Orage]] • [[Tilt]] • &#039;&#039;{{hover|Crânes introduits dans Halo : The Master Chief Collection.|Exclusif TMCC}}&#039;&#039; : [[Acrophobie]] • [[Ah bravo !]] • [[À la vie, à la mort]] • [[Bandana]] • [[Boum|Boum !]] • [[Borgne]] • [[Carjacking]] • [[Dysfonction]] • [[Équipe de choc]] • [[Fantôme]] • [[Inconnu]] • [[Nuée]] • [[Pas contents !]] • [[Piñata]] • [[Rage (crâne)|Rage]] • [[Récession]] • [[Revenants]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Halo_3_:_ODST#Crânes|Halo 3 : ODST]] : &#039;&#039;&#039;[[Attrape]] • [[Aveugle]] • [[Brouillard|Brouillard/Nuage]] • [[Cloche]] • [[Famine]] • [[Fer]] • [[Je pourrais être ton père]] • [[La fête des Grognards]] • [[Mauvaise étoile]] • [[Mythique (crâne)|Mythique]] • [[Œil noir]] • [[Orage]] • [[Tilt]] • &#039;&#039;{{hover|Crânes introduits dans Halo : The Master Chief Collection, excepté pour le mode Baptême du Feu.|Exclusif TMCC}}&#039;&#039; : [[Acrophobie]] • [[Ah bravo !]] • [[À la vie, à la mort]] • [[Bandana]] • [[Boum|Boum !]] • [[Borgne]] • [[Carjacking]] • [[Dysfonction]] • [[Équipe de choc]] • [[Fantôme]] • [[Inconnu]] • [[Nuée]] • [[Pas contents !]] • [[Piñata]] • [[Rage (crâne)|Rage]] • [[Récession]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Halo_:_Reach#Crânes|Halo : Reach]] / [[Halo_4#Crânes|Halo 4]] : &#039;&#039;&#039;[[Attrape]] • [[Aveugle]] • [[Brouillard|Brouillard/Nuage]] • [[Cloche]] • [[Famine]] • [[Fer]] • [[Je pourrais être ton père]] • [[La fête des Grognards]] • [[Mauvaise étoile]] • [[Mythique (crâne)|Mythique]] • [[Œil noir]] • [[Orage]] • [[Tilt]] • &#039;&#039;{{hover|Crânes introduits dans Halo : The Master Chief Collection, excepté pour le mode Baptême du Feu.|Exclusif TMCC}}&#039;&#039; : [[Acrophobie]] • [[Bandana]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Spartan_Ops#Crânes|Halo 4 : Spartan Ops]] : &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;{{hover|Crânes introduits dans Halo : The Master Chief Collection.|Exclusif TMCC}}&#039;&#039; : [[Acrophobie]] • [[Attrape]] • [[Aveugle]] • [[Bandana]] • [[Brouillard|Brouillard/Nuage]] • [[Cloche]] • [[Famine]] • [[Je pourrais être ton père]] • [[La fête des Grognards]] • [[Mauvaise étoile]] • [[Mythique (crâne)|Mythique]] • [[Œil noir]] • [[Orage]] • [[Tilt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Halo_5_:_Guardians#Crânes|Halo 5 : Guardians]] : &#039;&#039;&#039;[[Attrape]] • [[Aveugle]] • [[Brouillard|Brouillard/Nuage]] • [[Cloche]] • [[Famine]] • [[Fer]] • [[Je pourrais être ton père]] • [[La fête des Grognards]] • [[Mauvaise étoile]] • [[Mythique (crâne)|Mythique]] • [[Œil noir]] • [[Orage]] • [[Tilt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Halo_:_Combat_Evolved_Anniversary#Crânes|Halo : Combat Evolved Anniversary]] : &#039;&#039;&#039;[[Adieu du grognard]] • [[Bandana]] • [[Borgne]] • [[Boum]] • [[Brouillard]] • [[Dysfonction]] • [[Famine]] • [[Fer]] • [[La fête des Grognards|Grognard-surprise]] • [[Inconnu]] • [[Mythique (crâne)|Mythique]] • [[Œil noir]] • [[Piñata]] • [[Récession]] • &#039;&#039;{{hover|Crânes introduits dans Halo : The Master Chief Collection.|Exclusif TMCC}}&#039;&#039; : [[Acrophobie]] • [[Ah bravo !]] • [[Attrape]] • [[Aveugle]] • [[Fantôme]] • [[Mauvaise étoile]] • [[Orage]] • [[Rage (crâne)|Rage]] • [[Spoutnik]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Halo_:_Spartan_Assault#Crânes|Halo : Spartan Assault]] / [[Halo_:_Spartan_Strike#Crânes|Spartan Strike]] : &#039;&#039;&#039;[[Aveugle]] • [[Désarmé]] • [[Famine]] • [[Œil noir]] • [[Orage]] • [[Pacifiste]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Halo_2_:_Anniversary#Crânes|Halo 2 : Anniversary]] : &#039;&#039;&#039;[[À la chaîne]] • [[À la vie, à la mort]] • [[Acrophobie]] • [[Adieu du grognard]] • [[Ah bravo !]] • [[Assassins]] • [[Attrape|Attrape !]] • [[Aveugle]] • [[Bandana]] • [[Borgne]] • [[Boum]] • [[Brouillard]] • [[Carjacking]] • [[Dysfonction]] • [[Équipe de choc]] • [[Famine]] • [[Fantôme]] • [[Fer]] • [[Jalousie]] • [[Je pourrais être ton père]] • [[La fête des Grognards]] • [[La fête au Prophète]] • [[Mythique (crâne)|Mythique]] • [[Nuée]] • [[Œil noir]] • [[Orage]] • [[Pas contents !]] • [[Piñata]] • [[Plume]] • [[Rage (crâne)|Rage]] • [[Récession]] • [[Revenants]] • [[Scarab (crâne)|Scarab]] • [[Spoutnik]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Crânes de Halo Wars]]&#039;&#039;&#039; • &#039;&#039;&#039;[[Crânes de Halo Wars 2]]&#039;&#039;&#039; • &#039;&#039;&#039;[[Crânes de Halo : The Master Chief Collection]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Halo_Infinite#Crânes|Halo Infinite]] : &#039;&#039;&#039;[[Attrape]] • [[Aveugle]] • [[Bandana]] • [[Boum]] • [[Brouillard]] • [[Cloche]] • [[Famine]] • [[Je pourrais être ton père]] • [[La fête des Grognards]] • [[Mythique (crâne)|Mythique]] • [[Œil noir]] • [[Orage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Autres : &#039;&#039;&#039;[[Crâne secret|Crâne secret (Halo 3)]] • [[Third Person|Third Person (Halo 3 : ODST)]] • [[Director|Director (Halo 3 : ODST)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Modèle de navigation]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VoitureJb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Channel&amp;diff=354027</id>
		<title>Halo Channel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Channel&amp;diff=354027"/>
		<updated>2026-02-11T17:59:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VoitureJb : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:HC Logo.jpg|right|450px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Channel&#039;&#039;&#039; était une application pour [[Xbox One]] et Windows conçue par [[343 Industries]] à partir de 2012,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://danchosich.com/halochannelv1 Dan Chosich - Halo Channel 2014]&amp;lt;/ref&amp;gt; dévoilée au cours de la Gamescom 2014 et diffusée le 11 novembre 2014 (version française comprise). Une application pour iOS et Android fut rendue disponible le 8 juillet 2015.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-channel-app-is-now-available-for-ios-and-android-devices Halo Waypoint - Halo Channel app is now available for iOS and Android Devices]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;application proposait d&#039;accéder aux série live comme [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]] et [[Halo : Nightfall]], des streams Twitch de parties multijoueur, des interviews de membres de [[343 Industries]], des trailers, des [[ViDocs]] ou des making-of. Le premier épisode de [[Halo : Nightfall]] y était disponible pour les possesseurs de [[Halo : The Master Chief Collection]], en plus des cinématiques de [[Halo 2 : Anniversary]] et du [[Spartan Ops]] de [[Halo 4]]. Posséder Halo Channel était obligatoire pour voir les terminaux vidéo [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|de Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)|Halo 2 : Anniversary]] et [[Terminaux (Halo 4)|Halo 4]] dans Halo : The Master Chief Collection sur Xbox One. La connectivité entre le jeu et l&#039;application permettait de déverrouiller du contenu supplémentaire, notamment le [[Nuée|crâne Nuée]] et la [[bêta de Halo 5 : Guardians]]. Le documentaire [[Remaking the Legend - Halo 2 : Anniversary]] était disponible en VOSTFR à sa sortie. Un contenu régulier appelé &#039;&#039;The Bulletin&#039;&#039; reprenait certains thèmes du [[Halo Bulletin]] de [[Halo Waypoint]]. Une fonction de connectivité Xbox One-Windows 8.1 permettait d&#039;utiliser les écrans des deux appareils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;application intégrait également des interactions comme des sondages en rapport avec le contenu visionné, des quizzes sur l&#039;univers ou le déblocage de nouveau contenu en lien avec les séries (&#039;&#039;[[Second Stories]]&#039;&#039;, &#039;&#039;Challenges&#039;&#039; et &#039;&#039;ONI Eyes&#039;&#039;) ou le jeu Halo : The Master Chief Collection. Il était également possible d&#039;accéder à une présentation détaillée du contenu des scènes des séries live via une version numérique et mise à jour de [[Halo Encyclopedia]] et de lire et interagir (retweet, favoris, …) avec des tweets en rapport avec le contenu grâce au système de hashtag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;application n&#039;est plus mise à jour depuis 2016 et est aujourd&#039;hui inaccessible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|sUAsqaobiYU|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Channel menu.jpg|Menu principal.&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Channel Twitch.jpg|Intégration Twitch.&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Channel reward.jpg|Contenu déblocable.&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Channel encyclopedia.jpg|Encyclopédie.&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Channel-Background menu.jpg|Image promotionnelle.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G REQ card Emblème Halo Channel.jpg|[[Emblème]] &#039;&#039;Halo Channel&#039;&#039; dans [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
Fichier:HC Logo Grey.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crédits==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Crédits de Halo Channel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[http://news.xbox.com/2014/08/gamescom-the-halo-channel-reveal Xbox Wire - gamescom 2014: Introducing the Halo Channel, Your New Home for All Things Halo]&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20141012164241/https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/halo-channel-revealed-at-gamescom Halo Waypoint - Halo Channel revealed at gamescom] (Archive)&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Communautésites}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VoitureJb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:VoitureJb&amp;diff=354017</id>
		<title>Utilisateur:VoitureJb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:VoitureJb&amp;diff=354017"/>
		<updated>2026-02-04T18:23:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VoitureJb : /* WIP/Mémo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{userbox&lt;br /&gt;
|métarque=0&lt;br /&gt;
|veilleur=0&lt;br /&gt;
|vétéran=1&lt;br /&gt;
|vétéran-année=2015&lt;br /&gt;
|ingénieur=1&lt;br /&gt;
|manipuleur=0&lt;br /&gt;
|absent=0&lt;br /&gt;
|absent-date=&lt;br /&gt;
|aide=0&lt;br /&gt;
|patrouilleur=0&lt;br /&gt;
|correcteur=0&lt;br /&gt;
|traducteur=0&lt;br /&gt;
|technicien=0&lt;br /&gt;
|discord=1&lt;br /&gt;
|hfr=1&lt;br /&gt;
|pseudo=[https://www.halo.fr/forums/profile/18779-voiturejb/ VoitureJb]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bio=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derrière mon Gamertag/Pseudo ce cache une partie de mon prénom (Jean-Baptiste) comme vous vous en doutiez.&lt;br /&gt;
J&#039;ai jouer pour la première fois à Halo dans un rayon Micromania au moment de la sortie de [[Halo 3 : ODST]].&lt;br /&gt;
Bizarrement je n&#039;ai pas accroché (mais je ne jouais pas encore vraiment aux FPS à cette époque plutôt les jeux de voitures d&#039;où la première partie de mon Gamertag/Pseudo).&lt;br /&gt;
Après avoir conquis le FPS avec Battlefield : Bad Company 2 je me suis rediriger vers Halo en achetant sur Internet Halo 3 / Halo 3 ODST en une seule jaquette avec le [[Pack de cartes Mythique|CD de Multijoueur Pack de Carte Mythique]] de Halo 3 et avec une petite surprise un 4ème CD celui de [[Halo 2|Halo 2 (Xbox)]] gratuitement.&lt;br /&gt;
J&#039;ai commencer par Halo 3 puis Halo 3 : ODST, ensuite j&#039;ai acheté Halo : Reach, puis [[Halo Combat Evolved Anniversary|Halo CEA]] j&#039;ai fait les campagne dans l&#039;ordre chronologique à partir de ce moment là.&lt;br /&gt;
J&#039;ai fait entre-temps Halo Wars aussi.&lt;br /&gt;
Puis Halo 4 est sortie j&#039;ai pris l&#039;édition limitée.&lt;br /&gt;
J&#039;ai commencé [[Halo Spartan Assault|Halo : Spartan Assaut]] sur 360, puis sur One.&lt;br /&gt;
Je n&#039;ai fini que le co-op. J&#039;ai n&#039;ai acheté la One que peu de temps avant la sortie de la [[MCC]], puis j&#039;ai enchaîné avec [[Halo 5 : Guardians]] en grosse édition dématérialisée. Et enfin [[Halo Wars 2]] Ultimate Edition en dématérialisé aussi, ainsi que son DLC [[Awekening The Nightmare]].&lt;br /&gt;
J&#039;ai également acheté le Roman [[Halo Cryptum]] que je ne me suis jamais résolu a lire.&lt;br /&gt;
Pour ceux qui souhaité lire mon histoire j&#039;espère que la lecture n&#039;as pas été trop dure/brouillon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=HALO &amp;amp; moi=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ce que j&#039;aime :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Campagnes&lt;br /&gt;
#[[Bapteme du feu|Baptême du Feu (surtout ODST + Score Attack solo sur Reach)]]&lt;br /&gt;
#[[Warzone Firefight|Warzone Baptême du feu]]&lt;br /&gt;
#[[Baptême du feu Blitz]]&lt;br /&gt;
#[[Spartan Ops]]&lt;br /&gt;
#[[Zone_de_combat#Zone_de_combat_Turbo|Warzone Turbo]] &lt;br /&gt;
#[[Élimination]]&lt;br /&gt;
#[[Grifball]]&lt;br /&gt;
#[[SWAT]]&lt;br /&gt;
#[[Que du Lourd]] (Variante de [[Grand Assassin Infinity]] avec plus de gros véhicules sur [[Halo 4]])&lt;br /&gt;
#[[Ricochet]]&lt;br /&gt;
#[[Course]]&lt;br /&gt;
#[[Invasion]]&lt;br /&gt;
#[[Warzone Assault|Warzone assaut]]&lt;br /&gt;
#[[Parasite]]&lt;br /&gt;
#[[Régicide]]&lt;br /&gt;
#[[Infection]]&lt;br /&gt;
#[[Action Sack]] (playlist de [[TMCC]])&lt;br /&gt;
#[[Blitz]]&lt;br /&gt;
#[[Gungoose CTF]]&lt;br /&gt;
#Les autres modes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Façon de jouer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Écraser ([[Mangouste]], [[Spade]], [[Warthog]], [[Ghost]], [[Apparition]], [[Banshee]], [[Scorpion]], objets du décor, ...) dans tous les modes&lt;br /&gt;
*Faire des kills par explosion de bobines et autres objets...&lt;br /&gt;
*Faire des kills par collision, gardiens, ?, ...&lt;br /&gt;
*Faire des kills à la tourelle de l&#039;UNSC ([[Jorge-052]] &amp;lt;3), au canon à plasma (tourelle) ([[Robert-025]]), à la tourelle Shade, ...&lt;br /&gt;
*Faire un maximum de médailles (tangentes incluses [[être un FDP]])&lt;br /&gt;
*Utiliser un véhicule jusqu&#039;à ce qu&#039;il explose et une arme jusqu&#039;à ce qu&#039;elle soit vide&lt;br /&gt;
*Tuer le maximum d&#039;ennemis en campagne/spartan ops (les [[grognards]]/[[élites]]) aux tourelles des [[Phantom]]s&lt;br /&gt;
*Prendre mon temps et ne pas rusher (pas de [[speedrun]] sauf en cas de défis)&lt;br /&gt;
*Faire les [[Défi|défis quotidiens/hebdomadaires]] ([[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo : Spartan Assault]]...)&lt;br /&gt;
*Faire les [[citations]] au max ([[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]...)&lt;br /&gt;
*Toujours commencer une campagne de Halo en solo en dificulté Facile, puis solo Normal, puis solo Héroïque, puis solo Légendaire.&lt;br /&gt;
*Toujours faire les campagne en co-op après avoir terminé en solo et en respectant les ordres croissant de difficultés du solo.&lt;br /&gt;
*Faire ces deux derniers points tout en essayant d&#039;activer le maximum de crânes possibles (sauf si scoring absent).&lt;br /&gt;
*Faire en sorte de ne pas avoir l&#039;outil de destruction que la plupart des joueurs ont dans chaque modes de jeu (multi ou campagne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ce que je n&#039;aime pas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les &amp;quot;gamins&amp;quot; qui gueulent/chantent dans le micro d&#039;avant partie pour rien dire.&lt;br /&gt;
*Les vengeances par trahison suite à une trahison accidentelle.&lt;br /&gt;
*Les trahisons pour récupérer une arme&lt;br /&gt;
*Les destructions de véhicules alliés et/ou vides (volontairement)&lt;br /&gt;
*Le gaspillage de munitions dans le vide (volontairement)&lt;br /&gt;
*Gagner la médaille &amp;quot;Frag de Retour&amp;quot;&lt;br /&gt;
*L&#039;Absence de Baptême du Feu dans Halo 4&lt;br /&gt;
*L&#039;Absence de véhicules volants de l&#039;UNSC dans le multijoueur de Halo 4&lt;br /&gt;
*Le manque de diversité des maps des 5 premiers épisodes de [[Spartan Ops]]&lt;br /&gt;
*La non suite de la saison 2 de Spartan Ops&lt;br /&gt;
*L&#039;absence de classements officiels détaillés (un peu comme gears of war 2/3/Judgement) aussi bien pour le multijoueur que la campagne/spartan ops et Baptême du feu (pour chaque arme, map, ...)&lt;br /&gt;
*L&#039;absence d&#039;incarnation des espèces de l&#039;[[Alliance Covenante]] ([[grognards]], [[rapaces]], [[drones]], [[brutes]], [[chasseurs]], ...) en Baptême du feu versus (comme le mode bestial et/ou invasion de Gears of War)&lt;br /&gt;
*L&#039;absence du Baptême du feu versus dans les jeux faisant suite à [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Contributions sur le WikiHalo=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*J&#039;ai contribué au WikiHalo pour la première fois le 6 Septembre 2015.&lt;br /&gt;
*J&#039;ai complété en partie la section [[Nameplate|Plaques Nominatives]] pour la [[MCC|Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
**J&#039;essai de rajouter les images des plaques à cette dernière.&lt;br /&gt;
*Je modifie progressivement sur ma page la page [[Avatar (TMCC)]] pour ajouter les images.&lt;br /&gt;
*J&#039;ai légèrement contribué à l&#039;ajout d&#039;images des REQ Card en français de Halo 5 : Guardians&lt;br /&gt;
*J&#039;ai quelques autres [https://wiki.halo.fr/Sp%C3%A9cial:Contributions/VoitureJb contributions] mineures à mon actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sources=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sources&lt;br /&gt;
|HCE=0&lt;br /&gt;
|HCEc=&lt;br /&gt;
|H2=1&lt;br /&gt;
|H2c=CD seul, VF. Obtenu d&#039;occasion (gratuitement dans le bundle H3/ODST).&lt;br /&gt;
|H2L=&lt;br /&gt;
|H2Lc=&lt;br /&gt;
|H2MP=&lt;br /&gt;
|H2MPc=&lt;br /&gt;
|H3=1&lt;br /&gt;
|H3c=Bundle jaquette Halo 3 / Halo 3 : ODST, VF. Obtenu d&#039;occasion (avec le CD Halo 3 Multiplayer).&lt;br /&gt;
|H3L1=0&lt;br /&gt;
|H3L1c=&lt;br /&gt;
|H3L2=0&lt;br /&gt;
|H3L2c=&lt;br /&gt;
|HW=1&lt;br /&gt;
|HWc=VF. Obtenu d&#039;occasion.&lt;br /&gt;
|HWL=0&lt;br /&gt;
|HWLc=&lt;br /&gt;
|HODST=1&lt;br /&gt;
|HODSTc=Bundle jaquette Halo 3 / Halo 3 : ODST, VF. Obtenu d&#039;occasion.&lt;br /&gt;
|HR=1&lt;br /&gt;
|HRc=Avec tout les pack de cartes DLC, VF.&lt;br /&gt;
|HRL1=0&lt;br /&gt;
|HRL1c=&lt;br /&gt;
|HRL2=0&lt;br /&gt;
|HRL2c=&lt;br /&gt;
|HCEA=1&lt;br /&gt;
|HCEAc=Avec jaquette carton + bonus armure master chief pour [[Avatar|avatar &amp;quot;Halo Master Chief Spartan Armor&amp;quot;]] et [[Adieu_du_grognard#Halo_:_Combat_Evolved_Anniversary|crâne funéraire de grognards explosifs]], VF.&lt;br /&gt;
|H4=0&lt;br /&gt;
|H4c=&lt;br /&gt;
|H4L=1&lt;br /&gt;
|H4Lc=n°236779. VF.&lt;br /&gt;
|HSA=1&lt;br /&gt;
|HSAc=*Édition Xbox 360&lt;br /&gt;
*Édition Xbox One&lt;br /&gt;
*Édition Steam&lt;br /&gt;
|TMCC=1&lt;br /&gt;
|TMCCc=En physique, VF. Et en numérique.&lt;br /&gt;
|HSS=1&lt;br /&gt;
|HSSc=Édition Steam&lt;br /&gt;
|H5=0&lt;br /&gt;
|H5c=&lt;br /&gt;
|H5L1=0&lt;br /&gt;
|H5L1c=&lt;br /&gt;
|H5L2=1&lt;br /&gt;
|H5L2c=La grosse édition numérique.&lt;br /&gt;
|HW2=0&lt;br /&gt;
|HW2c=&lt;br /&gt;
|HW2U=1&lt;br /&gt;
|HW2Uc=La grosse édition numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|CDR1=0&lt;br /&gt;
|CDR1c=&lt;br /&gt;
|CDR2=0&lt;br /&gt;
|CDR2c=&lt;br /&gt;
|FLO1=0&lt;br /&gt;
|FLO1c=&lt;br /&gt;
|FLO2=0&lt;br /&gt;
|FLO2c=&lt;br /&gt;
|OFS1=0&lt;br /&gt;
|OFS1c=&lt;br /&gt;
|OFS2=0&lt;br /&gt;
|OFS2c=&lt;br /&gt;
|HFO=0&lt;br /&gt;
|HFOc=&lt;br /&gt;
|HCH=0&lt;br /&gt;
|HCHc=&lt;br /&gt;
|LPC=0&lt;br /&gt;
|LPCc=&lt;br /&gt;
|EVO1=0&lt;br /&gt;
|EVO1c=&lt;br /&gt;
|EVO2=0&lt;br /&gt;
|EVO2c=&lt;br /&gt;
|EVO3=0&lt;br /&gt;
|EVO3c=&lt;br /&gt;
|CRYP=1&lt;br /&gt;
|CRYPc=VF, jamais lu.&lt;br /&gt;
|PRIM=0&lt;br /&gt;
|PRIMc=&lt;br /&gt;
|SIL=0&lt;br /&gt;
|SILc=&lt;br /&gt;
|MDV=0&lt;br /&gt;
|MDVc=&lt;br /&gt;
|BDF=0&lt;br /&gt;
|BDFc=&lt;br /&gt;
|HDM=0&lt;br /&gt;
|HDMc=&lt;br /&gt;
|HBC=0&lt;br /&gt;
|HBCc=&lt;br /&gt;
|HSN=0&lt;br /&gt;
|HSNc=&lt;br /&gt;
|HID=0&lt;br /&gt;
|HIDc=&lt;br /&gt;
|HST=0&lt;br /&gt;
|HSTc=&lt;br /&gt;
|HLL=0&lt;br /&gt;
|HLLc=&lt;br /&gt;
|HSI=0&lt;br /&gt;
|HSIc=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|HGN=0&lt;br /&gt;
|HGNc=&lt;br /&gt;
|UPR=0&lt;br /&gt;
|UPRc=&lt;br /&gt;
|HELL=0&lt;br /&gt;
|HELLc=&lt;br /&gt;
|HBL=0&lt;br /&gt;
|HBLc=&lt;br /&gt;
|FoRC=1&lt;br /&gt;
|FoRCc=Fan-traduction VF, numérique.&lt;br /&gt;
|INIT=1&lt;br /&gt;
|INITc=Fan-traduction VF, numérique.&lt;br /&gt;
|ESC=1&lt;br /&gt;
|ESCc=Fan-traduction VF, numérique.&lt;br /&gt;
|HLE=0&lt;br /&gt;
|HLEc=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|HL1=0&lt;br /&gt;
|HL1c=&lt;br /&gt;
|HL2=1&lt;br /&gt;
|HL2c=Jaquette steelbook, VF.&lt;br /&gt;
|FUD=1&lt;br /&gt;
|FUDc=Édition numérique Halowaypoint.&lt;br /&gt;
|HNF=1&lt;br /&gt;
|HNFc=Édition numérique Halo Channel.&lt;br /&gt;
|FoRA=1&lt;br /&gt;
|FoRAc=Édition numérique Halo Channel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Ency=0&lt;br /&gt;
|Encyc=&lt;br /&gt;
|EVG=0&lt;br /&gt;
|EVGc=&lt;br /&gt;
|EVG4=0&lt;br /&gt;
|EVG4c=&lt;br /&gt;
|MYTH=1&lt;br /&gt;
|MYTHc=VF&lt;br /&gt;
|TMCCMMB=1&lt;br /&gt;
|TMCCMMBc=&lt;br /&gt;
|LaSaga=1&lt;br /&gt;
|LaSagac=&lt;br /&gt;
|HFB=0&lt;br /&gt;
|HFBc=&lt;br /&gt;
|HGC=0&lt;br /&gt;
|HGCc=&lt;br /&gt;
|LootCrate=0&lt;br /&gt;
|LootCratec=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|TAH=0&lt;br /&gt;
|TAHc=&lt;br /&gt;
|TAH3=0&lt;br /&gt;
|TAH3c=&lt;br /&gt;
|TAH4=0&lt;br /&gt;
|TAH4c=&lt;br /&gt;
|TAH5=0&lt;br /&gt;
|TAH5c=&lt;br /&gt;
|TGJ=0&lt;br /&gt;
|TGJc=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|GOHCE=0&lt;br /&gt;
|GOHCEc=&lt;br /&gt;
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|GOH3c=&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|OSTFoRA=0&lt;br /&gt;
|OSTFoRAc=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=WIP/Mémo=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ordre des sources==&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Lunaramethyst/Ordre#Ordre_ultime]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Wars 2==&lt;br /&gt;
à l&#039;instar de [[Halo : Reach]] il est possible de gagner de l&#039;expérience pour monter en grade en finissant les missions de la campagne &amp;lt;ref&amp;gt;Halo Wars 2 - Rapport de fin de mission&amp;lt;/ref&amp;gt; Il est également possible de gagner de l&#039;expérience en terminant le didacticiel de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;chef favoris&amp;quot; dans les états de services du jeu, prend en compte les missions effectuées en campagne, ainsi en n&#039;aillant joué qu&#039;à la campagne votre chef favoris sera [[Cutter]]&amp;lt;ref&amp;gt;Halo Wars 2 - États de services&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Packs Blitz===&lt;br /&gt;
*1&amp;lt;sup&amp;gt;er&amp;lt;/sup&amp;gt; Pack de la bêta :&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Apparition&#039;&#039;&#039; 110 &#039;&#039;Bouclier&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Jackrabbit&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Warthog incendiaire&#039;&#039;&#039; 70 (Kinsano) &#039;&#039;Accélération&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Hornet d&#039;assaut&#039;&#039;&#039; 130 (Capitaine Cutter) &#039;&#039;Baroud d&#039;honneur 3&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Jackrabbit vétéran&#039;&#039;&#039; 70 &#039;&#039;Détection&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*2&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt; Pack de la bêta : &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Grizzly&#039;&#039;&#039; 150 (Sergent Forge)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Ingénieur&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;Détection, Soutien&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Chasseurs&#039;&#039;&#039; 40&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Transporteur&#039;&#039;&#039; 40 (Sergent Forge) &#039;&#039;Récupération et transport de vos unités vers un autre point&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Alice 130&#039;&#039;&#039; 240 (Isabel) &#039;&#039;Miroir, Bouclier&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Pack de stratégie Isabel : &#039;&#039;Merci d&#039;avoir acheté Halo Wars 2 ! Voici 5 cartes pour renforcer vos decks d&#039;Isabel en cadeau de bienvenue.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Scorpion&#039;&#039;&#039; 110&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Jackrabbit&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Warthog blindé&#039;&#039;&#039; 90 (Isabel) &#039;&#039;Défenseur&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Mines à shrapnel&#039;&#039;&#039; 40 (Isabel) &#039;&#039;Place des mines activées au sol qui endommagent et ralentissent les unités aériennes et terrestres.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Tir CAM&#039;&#039;&#039; 160 (Isabel) &#039;&#039;Largue un projectile dévastateur rasant la zone visée.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*1&amp;lt;sup&amp;gt;er&amp;lt;/sup&amp;gt; Pack Contenu téléchargeable Forge : &#039;&#039;Ce pack contient 5 cartes Blitz aléatoires du sergent Forge.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Kodiak d&#039;avant garde&#039;&#039;&#039; 110 (Sergent Forge) &#039;&#039;Accélération&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Grizzly&#039;&#039;&#039; 150 (Sergent Forge)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Déluge de bombes&#039;&#039;&#039; 90 (Sergent Forge) &#039;&#039;Tire une série de bombes sur le terrain.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Marines réactifs&#039;&#039;&#039; 60 (Sergent Forge) &#039;&#039;Miroir&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*2&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt; Pack Contenu téléchargeable Forge : &#039;&#039;Ce pack contient 5 cartes Blitz aléatoires du sergent Forge.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Grizzly&#039;&#039;&#039; 150 (Sergent Forge)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Grizzly&#039;&#039;&#039; 150 (Sergent Forge)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Transporteur&#039;&#039;&#039; 40 (Sergent Forge) &#039;&#039;Récupération et transport de vos unités vers un autre point&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Marines réactifs&#039;&#039;&#039; 60 (Sergent Forge) &#039;&#039;Miroir&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Recyclage&#039;&#039;&#039; 180 (Sergent Forge) &#039;&#039;Marquez vos unités mécaniques pour les redéployer à la base une fois tuées.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*3&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt; Pack Contenu téléchargeable Forge : &#039;&#039;Ce pack contient 5 cartes Blitz aléatoires du sergent Forge.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Grizzly&#039;&#039;&#039; 150 (Sergent Forge)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Kodiak d&#039;avant garde&#039;&#039;&#039; 110 (Sergent Forge) &#039;&#039;Accélération&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Kodiak d&#039;avant garde&#039;&#039;&#039; 110 (Sergent Forge) &#039;&#039;Accélération&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Kodiak d&#039;avant garde&#039;&#039;&#039; 110 (Sergent Forge) &#039;&#039;Accélération&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Marines réactifs&#039;&#039;&#039; 60 (Sergent Forge) &#039;&#039;Miroir&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*4&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt; Pack Contenu téléchargeable Forge : &#039;&#039;Ce pack contient 5 cartes Blitz aléatoires du sergent Forge.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Déluge de bombes&#039;&#039;&#039; 90 (Sergent Forge) &#039;&#039;Tire une série de bombes sur le terrain.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Déluge de bombes&#039;&#039;&#039; 90 (Sergent Forge) &#039;&#039;Tire une série de bombes sur le terrain.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Marines réactifs&#039;&#039;&#039; 60 (Sergent Forge) &#039;&#039;Miroir&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Recyclage&#039;&#039;&#039; 180 (Sergent Forge) &#039;&#039;Marquez vos unités mécaniques pour les redéployer à la base une fois tuées.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Warthog de Forge&#039;&#039;&#039; 220 (Sergent Forge) &#039;&#039;Relais, Bouclier&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*5&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt; Pack Contenu téléchargeable Forge : &#039;&#039;Ce pack contient 5 cartes Blitz aléatoires du sergent Forge.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Kodiak d&#039;avant garde&#039;&#039;&#039; 110 (Sergent Forge) &#039;&#039;Accélération&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Grizzly&#039;&#039;&#039; 150 (Sergent Forge)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Grizzly&#039;&#039;&#039; 150 (Sergent Forge)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Transporteur&#039;&#039;&#039; 40 (Sergent Forge) &#039;&#039;Récupération et transport de vos unités vers un autre point&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Déluge de bombes&#039;&#039;&#039; 90 (Sergent Forge) &#039;&#039;Tire une série de bombes sur le terrain.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*1&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt; Pack Contenu téléchargeable Kinsano : &#039;&#039;Ce pack contient 5 cartes Blitz aléatoires de Kinsano.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Warthog incendiaire&#039;&#039;&#039; 70 (Kinsano) &#039;&#039;Accélération&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Warthog incendiaire vét.&#039;&#039;&#039; 100 (Kinsano)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Warthog incendiaire vét.&#039;&#039;&#039; 100 (Kinsano)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Largage Hellbringers&#039;&#039;&#039; 60 (Kinsano) &#039;&#039;Capsules de largage déployant des Hellbringers et brûlant les ennemies à proximité&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Hellbringers vétérans 30 (Kinsano)&lt;br /&gt;
*2&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt; Pack Contenu téléchargeable Kinsano : &#039;&#039;Ce pack contient 5 cartes Blitz aléatoires de Kinsano.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Warthog incendiaire vét.&#039;&#039;&#039; 100 (Kinsano)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Warthog incendiaire&#039;&#039;&#039; 70 (Kinsano) &#039;&#039;Accélération&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Charge infernale&#039;&#039;&#039; 60 (Kinsano) &#039;&#039;Vitesse et dégâts des unités accrus. Les unités explosent à leur mort.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Charge infernale&#039;&#039;&#039; 60 (Kinsano) &#039;&#039;Vitesse et dégâts des unités accrus. Les unités explosent à leur mort.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Hellbringers vétérans 30 (Kinsano)&lt;br /&gt;
*3&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt; Pack Contenu téléchargeable Kinsano : &#039;&#039;Ce pack contient 5 cartes Blitz aléatoires de Kinsano.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Warthog incendiaire&#039;&#039;&#039; 70 (Kinsano) &#039;&#039;Accélération&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Warthog incendiaire vét.&#039;&#039;&#039; 100 (Kinsano)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Warthog incendiaire&#039;&#039;&#039; 70 (Kinsano) &#039;&#039;Accélération&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Warthog incendiaire&#039;&#039;&#039; 70 (Kinsano) &#039;&#039;Accélération&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Warthog incendiaire vét.&#039;&#039;&#039; 100 (Kinsano)&lt;br /&gt;
*4&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt; Pack Contenu téléchargeable Kinsano : &#039;&#039;Ce pack contient 5 cartes Blitz aléatoires de Kinsano.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Warthog incendiaire&#039;&#039;&#039; 70 (Kinsano) &#039;&#039;Accélération&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Warthog incendiaire&#039;&#039;&#039; 70 (Kinsano) &#039;&#039;Accélération&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Missile au napalm&#039;&#039;&#039; 90 (Kinsano) &#039;&#039;Largage de missiles incendiaires laissant un sillage de flammes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Largage Hellbringers&#039;&#039;&#039; 60 (Kinsano) &#039;&#039;Capsules de largage déployant des Hellbringers et brûlant les ennemies à proximité&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Largage Hellbringers&#039;&#039;&#039; 60 (Kinsano) &#039;&#039;Capsules de largage déployant des Hellbringers et brûlant les ennemies à proximité&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*5&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt; Pack Contenu téléchargeable Kinsano : &#039;&#039;Ce pack contient 5 cartes Blitz aléatoires de Kinsano.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Warthog incendiaire&#039;&#039;&#039; 70 (Kinsano) &#039;&#039;Accélération&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Warthog incendiaire&#039;&#039;&#039; 70 (Kinsano) &#039;&#039;Accélération&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Hellbringers vétérans 30 (Kinsano)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Fournaise&#039;&#039;&#039; 180 (Kinsano) &#039;&#039;Vagues de flammes recouvrant le sol et créant un brasier durable&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Fournaise&#039;&#039;&#039; 180 (Kinsano) &#039;&#039;Vagues de flammes recouvrant le sol et créant un brasier durable&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Pack Mission - Le Cartographe : &#039;&#039;Ce pack est remis lorsque la mission Le Cartographe est terminée et contient 5 cartes Blitz.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Banshee&#039;&#039;&#039; 60&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Wolverine&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;Détection&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Sentinelle agressor&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Ingénieur&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;Détection, Soutien&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Sentinelle protector&#039;&#039;&#039; 70&lt;br /&gt;
*Pack Mission - Extinction des feux : &#039;&#039;Ce pack est remis lorsque la mission Extinction des feux est terminée et contient 5 cartes Blitz.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Hornet&#039;&#039;&#039; 80&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Reaver&#039;&#039;&#039; 60 &#039;&#039;Bouclier, Détection&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Marteau explosif&#039;&#039;&#039; 60 &#039;&#039;Projette les ennemis au sol, les ralentissant brièvement.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Grognards sanguinaires&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;Siphon&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Furie incontrôlée&#039;&#039;&#039; 150 &#039;&#039;Provoque la fureur des unités alliées et augmente les dégâts qu&#039;elles infligent et leur vitesse.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Pack Mission - Un nouvel ennemi : &#039;&#039;Ce pack est remis lorsque la mission Un nouvel ennemi est terminée et contient 5 cartes Blitz.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Hellbringers&#039;&#039;&#039; 10&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Grognards&#039;&#039;&#039; 10&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Warthog&#039;&#039;&#039; 60&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Chasseurs&#039;&#039;&#039; 40&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Drones de réparation&#039;&#039;&#039; 70 (Professeur Anders) &#039;&#039;Guérit les unités alliées à portée un court instant.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Pack Mission - Didacticiel de base : &#039;&#039;Ce pack est remis lorsque le didacticiel de base est terminé et contient 5 cartes Blitz.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Hellbringers&#039;&#039;&#039; 10&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Grognards&#039;&#039;&#039; 10&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Marines&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Rangers élites&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;Détection&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Drones de réparation&#039;&#039;&#039; 70 (Professeur Anders) &#039;&#039;Guérit les unités alliées à portée un court instant.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Pack Mission - Ascension : &#039;&#039;Ce pack est remis lorsque la mission Ascension est terminée et contient 5 cartes Blitz.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Hornet&#039;&#039;&#039; 80&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Cyclope&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Chopper&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Apparition&#039;&#039;&#039; 110 &#039;&#039;Bouclier&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Défense de l&#039;Arche&#039;&#039;&#039; 140 (Professeur Anders) &#039;&#039;Envoie un essaim de sentinelles aggressor pour attaquer les ennemis à proximité.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Pack Mission - Le signal : &#039;&#039;Ce pack est remis lorsque la mission Le signal est terminée et contient 5 cartes Blitz.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Warthog&#039;&#039;&#039; 60&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Chopper&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Marines&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Rangers élites&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;Détection&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Téléportation&#039;&#039;&#039; 60 (Commandant de vaisseau) &#039;&#039;Déplace un groupe de soldats vers une destination cible.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Pack Mission - Un Trois Zéro : &#039;&#039;Ce pack est remis lorsque la mission Un Trois Zéro est terminée et contient 5 cartes Blitz.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Cyclope&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Warthog&#039;&#039;&#039; 60&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Brute Jump pack&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Hellbringers&#039;&#039;&#039; 10&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Ingénieur&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;Détection, Soutien&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Pack Mission - Infiltration : &#039;&#039;Ce pack est remis lorsque la mission Infiltration est terminée et contient 5 cartes Blitz.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Unité&#039;&#039;&#039; 60 000000000000000000000000000000000&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Unité&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;Détection&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Unité&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Unité&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;Détection, Soutien&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Unité&#039;&#039;&#039; 70&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*1&amp;lt;sup&amp;gt;er&amp;lt;/sup&amp;gt; Pack Contenu téléchargeable Colony : &#039;&#039;Ce pack contient 5 cartes aléatoires Blitz de Colony.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Chasseurs marqués&#039;&#039;&#039; 100 (Colony)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Chasseurs marqués&#039;&#039;&#039; 100 (Colony)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Nuée d&#039;ingénieurs&#039;&#039;&#039; 80 (Colony) &#039;&#039;Déploie une nuée d&#039;ingénieurs pour soigner les troupes alliées à proximité.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Groupe d&#039;exoéclaireurs&#039;&#039;&#039; 110 (Colony) &#039;&#039;Déploie plusieurs exoéclaireurs contrôlables qui peuvent se fixer à vos autres unités.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Barrière vivante&#039;&#039;&#039; 70 (Colony) &#039;&#039;Érige un mur de vers lekgolos qui gêne tout déplacement.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*2&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt; Pack Contenu téléchargeable Colony : &#039;&#039;Ce pack contient 5 cartes aléatoires Blitz de Colony.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Chasseurs marqués&#039;&#039;&#039; 100 (Colony)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Goliath&#039;&#039;&#039; 40 (Colony)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Goliath&#039;&#039;&#039; 40 (Colony)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Locust résistant&#039;&#039;&#039; 90 (Colony) &#039;&#039;Baroud d&#039;honneur 2, Bouclier&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Capitaine chasseur&#039;&#039;&#039; 260 (Colony) &#039;&#039;Panique, Siphon, Bouclier&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*3&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt; Pack Contenu téléchargeable Colony : &#039;&#039;Ce pack contient 5 cartes aléatoires Blitz de Colony.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Chasseurs marqués&#039;&#039;&#039; 100 (Colony)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Chasseurs marqués&#039;&#039;&#039; 100 (Colony)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Groupe d&#039;exoéclaireurs&#039;&#039;&#039; 110 (Colony) &#039;&#039;Déploie plusieurs exoéclaireurs contrôlables qui peuvent se fixer à vos autres unités.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Groupe d&#039;exoéclaireurs&#039;&#039;&#039; 110 (Colony) &#039;&#039;Déploie plusieurs exoéclaireurs contrôlables qui peuvent se fixer à vos autres unités.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Barrière vivante&#039;&#039;&#039; 70 (Colony) &#039;&#039;Érige un mur de vers lekgolos qui gêne tout déplacement.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*4&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt; Pack Contenu téléchargeable Colony : &#039;&#039;Ce pack contient 5 cartes aléatoires Blitz de Colony.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Chasseurs marqués&#039;&#039;&#039; 100 (Colony)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Goliath&#039;&#039;&#039; 40 (Colony)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Nuée d&#039;ingénieurs&#039;&#039;&#039; 80 (Colony) &#039;&#039;Déploie une nuée d&#039;ingénieurs pour soigner les troupes alliées à proximité.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Locust résistant&#039;&#039;&#039; 90 (Colony) &#039;&#039;Baroud d&#039;honneur 2, Bouclier&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Capitaine chasseur&#039;&#039;&#039; 260 (Colony) &#039;&#039;Panique, Siphon, Bouclier&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*5&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt; Pack Contenu téléchargeable Colony : &#039;&#039;Ce pack contient 5 cartes aléatoires Blitz de Colony.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Chasseurs marqués&#039;&#039;&#039; 100 (Colony)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Goliath&#039;&#039;&#039; 40 (Colony)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Symbiotes de véhicule&#039;&#039;&#039; 60 (Colony) &#039;&#039;Augmente le blindage et la portée des armes des tourelles et véhicules alliés.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Symbiotes de véhicule&#039;&#039;&#039; 60 (Colony) &#039;&#039;Augmente le blindage et la portée des armes des tourelles et véhicules alliés.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Barrière vivante&#039;&#039;&#039; 70 (Colony) &#039;&#039;Érige un mur de vers lekgolos qui gêne tout déplacement.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 5 : Guardians==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*H5G : Emblème Equipe bleue (rare) gagné dans le pack Officier Spartan grade 90&lt;br /&gt;
*H5G : Emblème Sceau Angélique (rare) gagné dans le pack Destructeur de Banshee&lt;br /&gt;
*H5G : Emblème Exploration (rare) gagné dans le pack Artilleur de Banshee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo : The Master Chief Collection==&lt;br /&gt;
===Plaques Nominatives===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Version pas à jour!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Fichier:TMCC-Plaque nominative (vide).jpg]] &#039;&#039;Vide&#039;&#039; : Nameplate par défaut.&lt;br /&gt;
*[[Fichier:TMCC-Plaque nominative (Halo CE).jpg]] &#039;&#039;Halo: CE&#039;&#039; : Halo: CE : jouez à Halo: CE le 15 de n&#039;importe que mois.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Halo: CE Bronze&#039;&#039; : Halo: CE : battez le score indiqué dans tous les niveaux de Halo: CE.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Halo: CE Argent&#039;&#039; : Halo: CE battez le temps indiqué dans tous les niveaux de Halo: CE.&lt;br /&gt;
*[[Fichier:TMCC-Plaque nominative (Halo CE Or).jpg]] &#039;&#039;Halo: CE Or&#039;&#039; : Halo: CE : récupérez tous les [[Crâne (campagne)#Halo : Combat Evolved Anniversary|crânes de Halo: CE]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Halo: CE Platine&#039;&#039; : Halo: CE : terminez toutes les missions de campagne de Halo: CE en Légendaire en moins de 3 heures.&lt;br /&gt;
*[[Fichier:TMCC-Plaque nominative (Halo 2).jpg]] &#039;&#039;Halo 2&#039;&#039; : Halo 2 : faites une partie de Halo 2: Anniversary le 9 de n&#039;importe que mois.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Halo 2 Bronze&#039;&#039; : Halo 2 : battez le score indiqué dans tous les niveaux de Halo 2.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Halo 2 Argent&#039;&#039; : Halo 2 : battez le temps indiqué dans tous les niveaux de Halo 2.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Halo 2 Or&#039;&#039; : Halo 2 : récupérez tous les [[Crâne (campagne)#Halo 2 :Anniversary|crânes de Halo 2]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Halo 2 Platine&#039;&#039; : Halo 2 : terminez toutes les missions de campagne de Halo 2 en Légendaire en moins de 3 heures.&lt;br /&gt;
*[[Fichier:TMCC-Plaque nominative (Halo 3).jpg]] &#039;&#039;Halo 3&#039;&#039; : Halo 3 : faites une partie de Halo 3 le 25 de n&#039;importe que mois.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Halo 3 Bronze&#039;&#039; : Halo 3 : battez le score indiqué dans tous les niveaux de Halo 3.&lt;br /&gt;
*[[Fichier:TMCC-Plaque nominative (Halo 3 Argent).jpg]] &#039;&#039;Halo 3 Argent&#039;&#039; : Halo 3 : battez le temps indiqué dans tous les niveaux De Halo 3.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Halo 3 Or&#039;&#039; : Halo 3 : récupérez tous les [[Crâne (campagne)#Halo 3|crânes de Halo 3]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Halo 3 Platine&#039;&#039; : Halo 3 : terminez toutes les [[Halo_3#Niveaux|missions de campagne de Halo 3]] en Légendaire en moins de 3 heures.&lt;br /&gt;
*[[Fichier:TMCC-Plaque nominative (Halo 4).jpg]] &#039;&#039;Halo 4&#039;&#039; : Halo 4 : faites une partie de Halo 4 le 6 de n&#039;importe quel mois.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Halo 4 Bronze&#039;&#039; : Halo 4 : battez le score indiqué dans tous les niveaux de Halo 4.&lt;br /&gt;
*[[Fichier:TMCC-Plaque nominative (Halo 4 Argent).jpg]] &#039;&#039;Halo 4 Argent&#039;&#039; : Halo 4 : battez le temps indiqué dans tous les [[Halo_4#Niveaux|niveaux de Halo 4]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Halo 4 Or&#039;&#039; : Halo 4 : terminez chaque [[Halo_4#Niveaux|niveau du jeu]] en difficulté Légendaire en solo.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Halo 4 Platine&#039;&#039; : Halo 4 : terminez les [[Halo_4#Niveaux|missions de campagne de Halo 4]] en Légendaire en moins de 3 heures.&lt;br /&gt;
*[[Fichier:TMCC Plaque nominative (Halo).jpg]] &#039;&#039;Halo&#039;&#039; : Halo: CE : terminez chaque [[Halo_:_Combat_Evolved#Niveaux|niveau du jeu]] en difficulté Facile.&lt;br /&gt;
*[[Fichier:TMCC Plaque nominative (Halo Bronze).jpg]] &#039;&#039;Halo Bronze&#039;&#039; : Halo 2 : terminez chaque [[Halo_2#Niveaux|niveau du jeu]] en difficulté Facile.&lt;br /&gt;
*[[Fichier:TMCC Plaque nominative (Halo Argent).jpg]] &#039;&#039;Halo Argent&#039;&#039; : Halo 3 : terminez chaque [[Halo_3#Niveaux|niveau du jeu]] en difficulté Facile.&lt;br /&gt;
*[[Fichier:TMCC Plaque nominative (Halo Or).jpg]] &#039;&#039;Halo Or&#039;&#039; : Halo 4 : terminez chaque [[Halo_4#Niveaux|niveau du jeu]] en difficulté Facile.&lt;br /&gt;
*[[Fichier:TMCC Plaque nominative (Halo Platine).jpg]] &#039;&#039;Halo Platine&#039;&#039; : Terminez toutes les [[Niveaux|missions de campagne]] en difficulté Facile.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;DMR&#039;&#039; : Halo 4 : battez le score indiqué dans [[Forerunner (niveau de Halo 4)|Forerunner]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;DMR Bronze&#039;&#039; : Halo 4 : battez le score indiqué dans [[Infinity (niveau de Halo 4)|Infinity]].&lt;br /&gt;
*[[Fichier:TMCC Plaque nominative (DMR Argent).jpg]] &#039;&#039;DMR Argent&#039;&#039; : Halo 4 : battez le score indiqué dans [[Dépositaire (niveau de Halo 4)|Dépositaire]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;DMR Or&#039;&#039; : Halo 4 : battez le score indiqué dans [[Arrêt (niveau de Halo 4)|Arrêt]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;DMR Platine&#039;&#039; : Halo 4 : battez le score indiqué dans [[Recomposeur (niveau de Halo 4)|Recomposeur]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Fusil Sniper&#039;&#039; : Halo: CE : battez le temps indiqué dans [[343 Guilty Spark (niveau de Halo CE)|343 Guilty Spark]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sniper Bronze&#039;&#039; : Halo: CE : battez le temps indiqué dans [[La Bibliothèque (niveau de Halo CE)|La bibliothèque]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sniper Argent&#039;&#039; : Halo: CE : battez le temps indiqué dans [[Deux trahisons (niveau de Halo CE)|Deux trahisons]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sniper Or&#039;&#039; : Halo: CE : battez le temps indiqué dans [[Keyes (niveau de Halo CE)|Keyes]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sniper Platine&#039;&#039; : Halo: CE : battez le temps indiqué dans [[La Panse (niveau de Halo CE)|La Panse]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Fusil d’assaut&#039;&#039; : Halo: CE : battez le temps indiqué dans [[Le cartographe silencieux (niveau de Halo CE)|Le cartographe silencieux]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Fusil d’assaut Bronze&#039;&#039; : Halo: CE : battez le temps indiqué dans [[Attaque de la salle de contrôle (niveau de Halo CE)|Attaque de la salle de contrôle]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Fusil d’assaut Argent&#039;&#039; : Halo: CE : battez le temps indiqué dans [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo CE)|Le Pillar of Autumn]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Fusil d’assaut Or&#039;&#039; : Halo: CE : battez le temps indiqué dans [[Halo (niveau de Halo CE)|Le Halo]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Fusil d’assaut Platine&#039;&#039; : Halo: CE : battez le temps indiqué dans [[Le Truth and Reconciliation (niveau de Halo CE)|Le Truth and Reconciliation]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Fusil de combat&#039;&#039; : Gagnez 100 parties multijoueur.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Fusil de combat Bronze&#039;&#039; : Terminez 150 missions ou parties multijoueur.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Fusil de combat Argent&#039;&#039; : Terminez 200 missions ou parties multijoueur.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Fusil de combat Or&#039;&#039; : Terminez 300 missions ou parties multijoueur.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Fusil de combat Platine&#039;&#039; : Terminez 400 missions ou parties multijoueur.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Lance-roquettes&#039;&#039; : Halo 2 : battez le temps indiqué dans [[Station Le Caire (niveau de Halo 2)|Station Le Caire]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Lance-roquettes Bronze&#039;&#039; : Halo 2 : battez le temps indiqué dans [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Lance-roquettes Argent&#039;&#039; : Halo 2 : battez le temps indiqué dans [[Métropole (niveau de Halo 2)|Métropole]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Lance-roquettes Or&#039;&#039; : Halo 2 : battez le temps indiqué dans [[L&#039;Arbiter (niveau de Halo 2)|L&#039;Arbiter]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Lance-roquettes Platine&#039;&#039; : Halo 2 : battez le temps indiqué dans [[L&#039;Oracle (niveau de Halo 2)|L&#039;Oracle]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Fusil à pompe&#039;&#039; : Halo 2 : battez le temps indiqué dans [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Fusil à pompe Bronze&#039;&#039; : Halo 2 : battez le temps indiqué dans [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Fusil à pompe Argent&#039;&#039; : Halo 2 : battez le temps indiqué dans [[L&#039;Icône sacrée (niveau de Halo 2)|L&#039;Icône sacrée]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Fusil à pompe Or&#039;&#039; : Halo 2 : battez le temps indiqué dans [[Zone de quarantaine (niveau de Halo 2)|Zone de quarantaine]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Fusil à pompe Platine&#039;&#039; : Halo 2 : battez le temps indiqué dans [[Le Fossoyeur (niveau de Halo 2)|Le Fossoyeur]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Magnum&#039;&#039; : Halo 2 : battez le temps indiqué dans [[La révolte (niveau de Halo 2)|La révolte]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Magnum Bronze&#039;&#039; : Halo 2 : battez le temps indiqué dans [[Grande Bonté (niveau de Halo 2)|Grande Bonté]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Magnum Argent&#039;&#039; : Halo 2 : battez le temps indiqué dans [[Le Grand Voyage (niveau de Halo 2)|Le Grand Voyage]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Magnum Or&#039;&#039; : Halo 2 : battez le score indiqué dans [[Station Le Caire (niveau de Halo 2)|Station Le Caire]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Magnum Platine&#039;&#039; : Halo 2 : battez le score indiqué dans [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Épée à énergie&#039;&#039; : Halo 2 : battez le score indiqué dans [[Métropole (niveau de Halo 2)|Métropole]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Épée à énergie Bronze&#039;&#039; : Halo 2 : battez le score indiqué dans [[L&#039;Arbiter (niveau de Halo 2)|L&#039;Arbiter]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Épée à énergie Argent&#039;&#039; : Halo 2 : battez le score indiqué dans [[L&#039;Oracle (niveau de Halo 2)|L&#039;Oracle]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Épée à énergie Or&#039;&#039; : Halo 2 : battez le score indiqué dans [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Épée à énergie Platine&#039;&#039; : Halo 2 : battez le score indiqué dans [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Marteau anti gravité&#039;&#039; : Halo 3 : battez le score indiqué dans [[Le portail du Parasite (niveau de Halo 3)|Le portail du Parasite]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Marteau anti gravité Bronze&#039;&#039; : Halo 3 : battez le score indiqué dans [[L&#039;Arche (niveau de Halo 3)|Sur l&#039;Arche]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Marteau anti gravité Argent&#039;&#039; : Halo 3 : battez le score indiqué dans [[L&#039;Alliance Covenante (niveau de Halo 3)|L&#039;Alliance covenante]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Marteau anti gravité Or&#039;&#039; : Halo 3 : battez le score indiqué dans [[Cortana (niveau de Halo 3)|Cortana]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Marteau anti gravité Platine&#039;&#039; : Halo 3 : battez le score indiqué dans [[Le Halo (niveau de Halo 3)|Le Halo]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Grenade à fragmentation&#039;&#039; : Halo 2 : battez le score indiqué dans [[L&#039;Icône sacrée (niveau de Halo 2)|L&#039;Icône sacrée]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Grenade à fragmentation Bronze&#039;&#039; : Halo 2 : battez le score indiqué dans [[Zone de quarantaine (niveau de Halo 2)|Zone de quarantaine]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Grenade à fragmentation Argent&#039;&#039; : Halo 2 : battez le score indiqué dans [[Le Fossoyeur (niveau de Halo 2)|Le Fossoyeur]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Grenade à fragmentation Or&#039;&#039; : Halo 2 : battez le score indiqué dans [[La révolte (niveau de Halo 2)|La révolte]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Grenade à fragmentation Platine&#039;&#039; : Halo 2 : battez le score indiqué dans [[Grande Bonté (niveau de Halo 2)|Grande Bonté]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Grenade à plasma&#039;&#039; : Halo 2 : battez le score indiqué dans [[Le Grand Voyage (niveau de Halo 2)|Le Grand Voyage]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Grenade à plasma Bronze&#039;&#039; : Halo 3 : battez le score indiqué dans [[Sierra 117 (niveau de Halo 3)|Sierra 117]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Grenade à plasma Argent&#039;&#039; : Halo 3 : battez le score indiqué dans [[Nid de corbeaux (niveau de Halo 3)|Nid de corbeaux]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Grenade à plasma Or&#039;&#039; : Halo 3 : battez le score indiqué dans [[Autoroute de Tsavo (niveau de Halo 3)|Autoroute de Tsavo]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Grenade à plasma Platine&#039;&#039; : Halo 3 : battez le score indiqué dans [[La tempête (niveau de Halo 3)|La tempête]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Warthog&#039;&#039; : Gagnez 50 parties multijoueur.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Warthog Bronze&#039;&#039; : Terminez 250 missions ou parties multijoueur.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Warthog Argent&#039;&#039; : Terminez 350 missions ou parties multijoueur.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Warthog Or&#039;&#039; : Terminez 450 missions ou parties multijoueur.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Warthog Platine&#039;&#039; : Terminez 500 missions ou parties multijoueur.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Scorpion&#039;&#039; : Halo: CE : battez le score indiqué dans [[Le cartographe silencieux (niveau de Halo CE)|Le cartographe silencieux]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Scorpion Bronze&#039;&#039; : Halo: CE : battez le score indiqué dans [[Attaque de la salle de contrôle (niveau de Halo CE)|Attaque de la salle de contrôle]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Scorpion Argent&#039;&#039; : Halo: CE : battez le score indiqué dans [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo CE)|Le Pillar of Autumn]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Scorpion Or&#039;&#039; : Halo: CE : battez le score indiqué dans [[Halo (niveau de Halo CE)|Le Halo]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Scorpion Platine&#039;&#039; : Halo: CE : battez le score indiqué dans [[Le Truth and Reconciliation (niveau de Halo CE)|Le Truth and Reconciliation]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Ghost&#039;&#039; : Halo: CE : battez le score indiqué dans [[343 Guilty Spark (niveau de Halo CE)|343 Guilty Spark]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Ghost Bronze&#039;&#039; : Halo: CE : battez le score indiqué dans [[La Bibliothèque (niveau de Halo CE)|La bibliothèque]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Ghost Argent&#039;&#039; : Halo: CE : battez le score indiqué dans [[Deux trahisons (niveau de Halo CE)|Deux trahisons]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Ghost Or&#039;&#039; : Halo: CE : battez le score indiqué dans [[Keyes (niveau de Halo CE)|Keyes]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Ghost Platine&#039;&#039; : Halo: CE : battez le score indiqué dans [[La Panse (niveau de Halo CE)|La Panse]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Banshee&#039;&#039; : Halo 4 : battez le temps indiqué dans [[Dawn (niveau de Halo 4)|Dawn]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Banshee Bronze&#039;&#039; : Halo 4 : battez le temps indiqué dans [[Requiem (niveau de Halo 4)|Requiem]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Banshee Argent&#039;&#039; : Halo 4 : battez le temps indiqué dans [[Forerunner (niveau de Halo 4)|Forerunner]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Banshee Or&#039;&#039; : Halo 4 : battez le temps indiqué dans [[Infinity (niveau de Halo 4)|Infinity]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Banshee Platine&#039;&#039; : Halo 4 : battez le temps indiqué dans [[Dépositaire (niveau de Halo 4)|Dépositaire]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Mangouste&#039;&#039; : Halo 4 : battez le temps indiqué dans [[Arrêt (niveau de Halo 4)|Arrêt]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Mangouste Bronze&#039;&#039; : Halo 4 : battez le temps indiqué dans [[Recomposeur (niveau de Halo 4)|Recomposeur]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Mangouste Argent&#039;&#039; : Halo 4 : battez le temps indiqué dans [[Midnight (niveau de Halo 4)|Midnight]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Mangouste Or&#039;&#039; : Halo 4 : battez le score indiqué dans [[Dawn (niveau de Halo 4)|Dawn]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Mangouste Platine&#039;&#039; : Halo 4 : battez le score indiqué dans [[Requiem (niveau de Halo 4)|Requiem]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Forge&#039;&#039; : Halo 2A multi : réussissez 25 frags rapprochés en multijoueur.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Forge Bronze&#039;&#039; : Halo 2A multi : recevez au moins 2 médailles Double frag en multijoueur Anniversary.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Forge Argent&#039;&#039; : Halo 2A multi : stoppez la folie meurtrière d&#039;un joueur en matchmaking Anniversary.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Forge Or&#039;&#039; : Créez et sauvegardez 5 types de parties personnalisées.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Forge Platine&#039;&#039; : Créez et sauvegardez 5 cartes personnalisées en mode [[Forge]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Plaques&#039;&#039; : Halo: CE : terminez 3 [[Sélections (TMCC)#Halo : Combat Evolved Anniversary|sélections de Halo: CE]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Plaques Bronze&#039;&#039; : Halo 2 : terminez 3 [[Sélections (TMCC)#Halo 2 : Anniversary|sélections de Halo 2]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Plaques Argent&#039;&#039; : Halo 3 : terminez 3 [[Sélections (TMCC)#Halo 3|sélections de Halo 3]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Plaques Or&#039;&#039; : Halo 4 : terminez 3 [[Sélections (TMCC)#Halo 4|sélections de Halo 4]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Plaques Platine&#039;&#039; : Terminez la [[Sélections (TMCC)#Tous les jeux Halo|sélection La saga du Major]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Dépositaire&#039;&#039; : Halo: CE : activez tous les [[Terminaux (Halo CE Anniversary)#Emplacement|terminaux de Halo: CE]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Dépositaire Bronze&#039;&#039; : Halo 2 : activez tous les [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)#Localisations|terminaux de Halo 2]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Dépositaire Argent&#039;&#039; : Halo 3 : activez tous les [[Terminaux (Halo 3)#Localisation|terminaux de Halo 3]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Dépositaire Or&#039;&#039; : Halo 4 : activez tous les [[Terminaux (Halo 4)#Emplacement|terminaux de Halo 4]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Dépositaire Platine&#039;&#039; : Activez tous les [[Terminal|terminaux]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Démon&#039;&#039; : Halo: CE : terminez chaque niveau du jeu en difficulté Normale.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Démon Bronze&#039;&#039; : Halo 2 : terminez chaque niveau du jeu en difficulté Normale.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Démon Argent&#039;&#039; : Halo 3 : terminez chaque niveau du jeu en difficulté Normale.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Démon Or&#039;&#039; : Halo 4 : terminez chaque niveau du jeu en difficulté Normale.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Démon Platine&#039;&#039; : Terminez toutes les missions de campagne en difficulté Normale.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Héros&#039;&#039; : Halo: CE : terminez chaque niveau du jeu en difficulté Héroïque.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Héros Bronze&#039;&#039; : Halo 2 : terminez chaque niveau du jeu en difficulté Héroïque.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Héros Argent&#039;&#039; : Halo 3 : terminez chaque niveau du jeu en difficulté Héroïque.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Héros Or&#039;&#039; : Halo 4 : terminez chaque niveau du jeu en difficulté Héroïque.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Héros Platine&#039;&#039; : Terminez toutes les missions de campagne en difficulté Héroïque.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Légende&#039;&#039; : Halo: CE : terminez chaque niveau du jeu en difficulté Légendaire.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Légende Bronze&#039;&#039; : Halo 2 : terminez chaque niveau du jeu en difficulté Légendaire.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Légende Argent&#039;&#039; : Halo 3 : terminez chaque niveau du jeu en difficulté Légendaire.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Légende Or&#039;&#039; : Halo 4 : terminez chaque niveau du jeu en difficulté Légendaire.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Légende Platine&#039;&#039; : Terminez toutes les missions de campagne en difficulté Légendaire.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Manquante&#039;&#039; : Halo: CE : terminez la [[Sélections (TMCC)#Halo : Combat Evolved Anniversary|sélection Campagne LTouCA de Halo: CE]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Manquante Bronze&#039;&#039; : Halo 2 : terminez la [[Sélections (TMCC)#Halo 2 : Anniversary|sélection Campagne LTouCA de Halo 2]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Manquante Argent&#039;&#039; : Halo 3 : terminez la [[Sélections (TMCC)#Halo 3|sélection Campagne LTouCA de Halo 3]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Manquante Or&#039;&#039; : Halo 4 : terminez la [[Sélections (TMCC)#Halo 4|sélection Campagne LTouCA de Halo 4]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Manquante Platine&#039;&#039; : Terminez la [[Sélections (TMCC)#Tous les jeux Halo|sélection LTouCA dans tous les titres Halo]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Assassin&#039;&#039; : Terminez 50 mission ou parties multijoueur.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Assassin Bronze&#039;&#039; : Gagnez 200 parties multijoueur.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Assassin Argent&#039;&#039; : Gagnez 300 parties multijoueur.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Assassin Or&#039;&#039; : Gagnez 400 parties multijoueur.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Assassin Platine&#039;&#039; : Gagnez 500 parties multijoueur.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Drapeau&#039;&#039; : Terminez 100 missions ou parties multijoueur.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Assaut&#039;&#039; : Gagnez 150 parties multijoueur.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Marteau&#039;&#039; : Gagnez 250 parties multijoueur.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Crâne&#039;&#039; : Gagnez 350 parties multijoueur.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Mastodonte&#039;&#039; : Gagnez 450 parties multijoueur.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Ricochet&#039;&#039; : Halo 4 : battez le score indiqué dans [[Midnight (niveau de Halo 4)|Midnight]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Frappe Spartane&#039;&#039; (&#039;&#039;Spartan Strike&#039;&#039;) : Jouer à [[Halo : Spartan Strike]]. {{tosort2|&#039;&#039;(apparemment déverrouiller sans avoir jouer au jeu)&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Propre et net&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Propre et net bronze&#039;&#039;&#039; : H3: ODST : battez le temps indiqué dans tous les niveaux de Halo 3: ODST.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Propre et net argent&#039;&#039;&#039; : H3: ODST : battez le score indiqué dans tous les niveaux de Halo 3: ODST.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Propre et net or&#039;&#039;&#039; : H3: ODST : trouvez les 30 [[journaux audio]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Propre et net platine&#039;&#039;&#039; : H3: ODST : terminez [[Autoroute côtière (niveau de Halo 3 : ODST)|Autoroute côtière]] en coop Légendaire à 4 avec [[Fer#Halo 3 : ODST|Fer]], sans [[warthog]] ni [[scorpion]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Surintendant&#039;&#039;&#039; : H3: ODST : faites une partie de Halo 3: ODST le 22 de n&#039;importe quel mois.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Surintendant bronze&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Surintendant argent&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Surintendant or&#039;&#039;&#039; : H3: ODST : terminez chaque niveau du jeu en difficulté Héroïque.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Surintendant platine&#039;&#039;&#039; : H3: ODST : terminez chaque niveau du jeu en difficulté Légendaire.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nouvelle Mombasa&#039;&#039;&#039; : H3: ODST : terminez n&#039;importe quel niveau en solo en Légendaire sans tir ni grenade lancée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nouvelle Mombasa bronze&#039;&#039;&#039; : H3: ODST : terminez une [[Sélections (TMCC)#Halo 3 : ODST|sélection de Halo 3: ODST]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nouvelle Mombasa argent&#039;&#039;&#039; : H3: ODST : terminez 3 [[Sélections (TMCC)#Halo 3 : ODST|sélections de Halo 3: ODST]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nouvelle Mombasa or&#039;&#039;&#039; : H3: ODST : terminez toutes les missions de campagne de Halo 3: ODST en Légendaire en moins de 3h.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nouvelle Mombasa platine &#039;&#039;&#039; : H3: ODST : terminez une [[Sélections (TMCC)#Halo 3 : ODST|sélection Campagne LTouCA dans Halo 3: ODST]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nameplates suivantes sont disponible depuis la mise a jour de dédommagement, et ne sont donc disponible que pour les joueurs ayant utilisé Halo : The Master Chief Collection entre sa sortie et le 19 décembre 2014. &lt;br /&gt;
[[Fichier:Nouvelle nameplate.png|right|400px]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;OR&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;PRO&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;MVP&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;EN TÊTE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avatar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Banshee=&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Banshee&#039;&#039;&#039;, formellement &#039;&#039;Ground Support Aircraft &#039;&#039; (&#039;&#039;Appareil d&#039;appui au sol&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bibliothèque (Halo Anniversary)]], [[Bibliothèque (Halo Anniversary)#Banshee|Banshee]]&amp;lt;/ref&amp;gt; en français), est un aéronef d&#039;assaut [[covenant]] pouvant être piloté par un [[Sangheili]], un [[Jiralhanae]] ou un [[Spartan]]. Ses rôles principaux sont l&#039;attaque au sol et l&#039;attaque de véhicule aérien léger ([[Pélican]], [[Hornet]]), sa faible vitesse l&#039;empêchant d&#039;être un chasseur efficaces. Il fut utilisé par les flottes d&#039;exploration [[Élites]] avant [[-938]], et conçu pour ressembler au [[&#039;sKelln]], une créature de [[Sanghelios]].&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Le Banshee dispose de deux [[Canon à plasma#Medium Plasma Cannon|canons à plasma intermédiaires]] DEML-AW &#039;&#039;Plasma Bolt/Diffused Class-2&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]] indique un modèle T-26 DEW-L&amp;lt;/ref&amp;gt; montés à l&#039;avant, ainsi qu&#039;un système de boost empêchant l&#039;utilisation des canons lorsqu&#039;il est utilisé, ces deux caractéristiques étant partagées avec le [[Ghost]]. Certains modèles disposent d&#039;un [[canon à combustible]] T-26 HAAW/M&amp;lt;ref name=EVG4&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 119&amp;lt;/ref&amp;gt; &#039;&#039;Heavy Fuel Rod Class-3&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt; semblable au canon porté par les fantassins, mais avec un temps de latence de quelques secondes entre deux tirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;intérieur du Banshee peut être ouvert ou fermé selon les modèles. Les écrans de vision et de communication se trouvent face au pilote, et le contrôle des armes sur les côtés.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 3 et 4&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
===Type-26A===&lt;br /&gt;
{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Banshee&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:Banshee-Cocpikt ouvert.png|300px|center|thumb|Modèle T-26B de [[Halo 4]].]]&lt;br /&gt;
|constructeur=[[Assembly Forges]],&amp;lt;ref name=EVG18&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 18&amp;lt;/ref&amp;gt; puis [[Lodam Armory]]&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|modèle=Ground Support Aircraft T-26&amp;lt;ref name=EVG18 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|aff=*T-26A : [[Alliance Covenante]], [[Parias]]&lt;br /&gt;
*T-26AZ : [[Alliance Covenante]]&lt;br /&gt;
*T-26B : [[Alliance Covenante]], [[Covenants de Jul &#039;Mdama]]&lt;br /&gt;
*T-26BZ : [[Alliance Covenante]]&lt;br /&gt;
*T-26C : [[Loyalistes]]&lt;br /&gt;
|app=*T-26A : [[Halo CE]] ([[HCEA|Anniversary]]), [[Halo 2]] ([[H2A|Anniversary]]), [[Halo Wars]], [[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*T-26AZ : [[Halo 2]] ([[H2A|Anniversary]])&lt;br /&gt;
*T-26B : [[Halo : Reach]], [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*T-26BZ : [[H2A|Halo 2 Anniversary]]&lt;br /&gt;
*T-26C : [[Halo 3]]&lt;br /&gt;
|blindage=&lt;br /&gt;
|masse=2,3 tonnes&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le poids indiqué dans le manuel de [[Halo : Combat Evolved]] est 2,25 tonnes (p. 23).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|dim=*Longueur: 7 m&amp;lt;ref name=EVG18 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/vehicles/banshee Halo Waypoint: Universe - Banshee]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La version 2009 de [[Halo Encyclopedia]] indique 5,5 mètres, tandis que [[Halo 4 : The Essential Visual Guide]] indique 7,1 mètres.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Largueur: 7,5 m&amp;lt;ref name=EVG18 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Hauteur: 3,5 m&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]] indique 3,6 mètres.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme1=2 [[Canon à plasma#Medium Plasma Cannon|canons à plasma moyen]]&amp;lt;ref name=EVG18 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme2=*1 [[canon à barreau de combustible]]&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le manuel de [[Halo : Combat Evolved]] indique que le Banshee en possède deux (p. 23).&amp;lt;/ref&amp;gt; classe-1&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], manuel du jeu (p. 17)&amp;lt;/ref&amp;gt; (Halo CE, Halo 2, Halo 3)&lt;br /&gt;
*[[Canon automoteur#Heavy Fuel Rod Cannon|canon à barreau de combustible lourd]]&amp;lt;ref name=EVG18 /&amp;gt; classe-3&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt; (Halo : Reach et Halo 4)&lt;br /&gt;
|autre=[[Bouclier énergétique]] (Type-26AZ)&lt;br /&gt;
|places=1 pilote &lt;br /&gt;
|vitesse=100 km/h (pointe)&amp;lt;ref name=Ency&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 265 (2009), p. 277 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La version la plus couramment rencontrée par l&#039;UNSC, et la première à avoir été classifiée par l&#039;[[ONI]] après la [[bataille d&#039;Harvest]].&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt; Ils sont rencontrés dans [[Halo Wars]], [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Banshee T-26A.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Type-26B===&lt;br /&gt;
Peu utilisés en temps de paix, ces modèles plus avancés commencèrent à être sortis des stocks lorsque le nombre de T-26A atteignit des niveaux critiques en [[2550]] à cause des pertes occasionnés durant la [[guerre Humain contre Covenant]]. Beaucoup furent récupérés et utilisés par les [[Covenants de Jul &#039;Mdama]] dans l&#039;après-guerre.&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt; Ils sont capables d&#039;effectuer de vols exoatmosphériques.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Dawn (niveau de Halo 4)|Dawn]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils sont rencontrés dans [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Banshee T-26B H4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Banshee-Cocpikt ouvert.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Type-26C===&lt;br /&gt;
Ce modèle fut utilisé exclusivement durant la [[bataille de la Terre]] et la [[bataille de l&#039;Arche]].&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt; Ils sont rencontrés dans [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Banshee T-26C.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA Reinforcement of the Perch.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Type-26AZ et Type-26BZ===&lt;br /&gt;
Ces modèles sont reconnaissables à leurs ornements dorés, ils étaient utilisés spécifiquement dans certaines flottes récupératrices d&#039;artefacts possédant de forts liens avec les autorités religieuses Covenantes. Ces modèles furent notamment déployés avec les forces de [[Sesa &#039;Refumee]] dans une [[mine de gaz]] de [[Threshold]], le modèle T-26BZ étant notamment utilisé par [[Loka &#039;Bandolee]].&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt; Le T-26AZ intègre des [[boucliers énergétiques]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2 : Anniversary]], niveau [[L&#039;Oracle (niveau de Halo 2)|L&#039;Oracle]], cinématique de la partie &#039;&#039;Hé, regardez ça !&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils sont rencontrés dans [[Halo 2]] et [[Halo 2 : Anniversary]], et disponible dans la [[Forge]] de ce dernier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Way Banshee T-26AZ-Heretique H2.png|T-26AZ.&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Banshee heretique.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Heretic Banshee 01 (Rafael Amarante).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Heretic Banshee 04 (Rafael Amarante).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Banshee T-26BZ Zealot.jpg|T-26BZ.&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Heretic Banshee.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parias===&lt;br /&gt;
Banshee utilisé par les [[Parias]], semblable au modèle type-26A mais modifié pour s&#039;éloigner de la forme du [[&#039;sKelln]] et se rapprocher de celle d&#039;un prédateur aérien de [[Doisac]], tout en incorporant des armes plus puissantes ou expérimentales pour renforcer à la fois leur puissance de feu et leur impact psychologique.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - The Art of War(s)]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils sont rencontrés dans [[Halo Wars 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Banished Banshee art.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Banished Banshee Blitz.jpg|Artwork de la carte [[Blitz]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Type-54===&lt;br /&gt;
{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Banshee&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H5G-Banshee T-54 (render).png|300px]]&lt;br /&gt;
|constructeur=&lt;br /&gt;
|modèle=Type-54 Ground Support Aircraft&amp;lt;ref name=Designs /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|aff=[[Covenants de Jul &#039;Mdama]], [[Lames de Sanghelios]]&lt;br /&gt;
|app=[[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
|blindage=&lt;br /&gt;
|arme1=2 [[Canon à plasma#Medium Plasma Cannon|canons à plasma moyen]]&lt;br /&gt;
|arme2=[[Canon à barreau de combustible]]&lt;br /&gt;
|autre=[[Bouclier énergétique]]&lt;br /&gt;
|places=1 pilote&lt;br /&gt;
|vitesse=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le modèle T-54 est un modèle utilisé par les [[Sangheilis]] après la chute de la première Alliance Covenante. Le design provient de la planète [[Hesduros]], et se rapproche des versions près-covenantes. Grâce à la fin de la domination conservatrice San&#039;Shyuum il a reçu plusieurs améliorations dont un [[bouclier énergétique]].&amp;lt;ref name=Designs&amp;gt;[[Canon Fodder - Designs of the Times‎]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il s&#039;agit du modèle utilisé dans [[Halo 5 : Guardians]]. Une version plus blindée et argentée rare, surnommée Banshee Ultra, est utilisée par les meilleurs pilotes Sangheilis dans les plus grandes batailles.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - A Time to Give Tanks]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G War Zone Water Wall.jpg|Dans la [[Zone de combat]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Banshee (concept art 01).jpg|Concept arts.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Banshee (concept art 02).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Concept Kamchata Frostfire.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:CF - Bulkhead Banter.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===« Temple »===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H5G-Temple Banshee (render).png|right|300px]]&lt;br /&gt;
Suite à la résurrection des &#039;&#039;sky-chevaliers&#039;&#039; de [[Sanghelios]] dans l&#039;après-guerre, de nouveaux Banshees sacrés furent construits. Ces modèles sont ouvragés par des artisans-armuriers combinant technologies de pointe et procédés traditionnels : leurs turbines antigravité sont enveloppées de rubans de prières et leur coque nanolaminée est sculptée et polie à la main par des apprentis chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Surface Features]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Apparaît dans [[Halo 5 : Guardians]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obsolètes===&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Uztet’sKelln&#039;&#039; est l&#039;une des premières version du Banshee, conçue pour ressembler à un [[&#039;sKelln]]. Elle possédait déjà la forme aérodynamique et le double propulsion conservée par les anciens modèles, quoique plus lent et moins résistant. Ces véhicules antiques sont surtout utilisés dans des cérémonies et ornementés, comme ceux utilisés par la [[Garde d&#039;honneur]] ou par des [[Kaidon]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;QezoY’asabu&#039;&#039; (&#039;&#039;Obsidian Wing&#039;&#039;, &#039;&#039;Aile d&#039;obsidienne&#039;&#039;) est, d&#039;après les rapports de l&#039;[[ONI]], un ancien Banshee construit pour des opérations furtives. Ils sont équipés d&#039;un système de camouflage actif et de brouilleurs très performants. Très peu d&#039;informations existent sur ce modèle, si ce n&#039;est qu&#039;il a été utilisé par les forces spéciales pour des opérations d&#039;inquisition.&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Version amphibie===&lt;br /&gt;
Bien que peu rencontré par l&#039;UNSC, les Banshees amphibies ont été utilisés par les Covenants pour protéger des installations océaniques et retrouver des [[artefact]]s sous-marins.&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Banshee spatial===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Banshee spatial]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Banshee/Gameplay]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===REQ Cards===&lt;br /&gt;
*Banshee (Rare) : Vaisseau hautement maniable conçu pour les offensives terrestres. Armé de canons à plasma à cadence de tir élevée et d&#039;un pistolet à combustible secondaire, il peut effectuer des tonneaux et des loopings acrobatiques et bénéficie de boosts ultrarapides.&lt;br /&gt;
*Banshee de la Lame (&#039;&#039;Sword Banshee&#039;&#039;) (Rare) : Les Lames de Sanghelios ont épuisé une grande partie de leur ancienne flotte de banshees. Toutefois, désertions et réquisitions de dépôts leur ont permis d&#039;acquérir de nombreux véhicules de Hesduros. Banshee amélioré équipé d&#039;un blindage renforcé.&lt;br /&gt;
*Banshee ultra (&#039;&#039;Banshee Ultra&#039;&#039;) (Super rare) : Seuls les meilleurs pilotes sangheilis se voient confier ces appareils rares et précieux déployés exclusivement lors des frappes décisives. Banshee de classe supérieure équipé d&#039;un blindage lourd et d&#039;un arsenal considérablement amélioré.&lt;br /&gt;
*Banshee Temple (&#039;&#039;Temple Banshee&#039;&#039;) (Super rare) : Les chevaliers du ciel de l&#039;ordre dévot sont réapparus pendant la guerre civile sangheili. Banshee au revêtement renforcé, à la maniabilité améliorée et avec un pistolet à combustible se rechargeant plus vite et tirant même en surchauffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G REQ Card Banshee.png&lt;br /&gt;
Fichier:H5G REQ Card Banshee de la Lame.png&lt;br /&gt;
Fichier:H5G REQ Card Banshee Ultra.png&lt;br /&gt;
Fichier:H5G REQ Card Banshee Temple.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le bruit provoqué par le véhicule est rapproché de celui de la &#039;&#039;banshee&#039;&#039;, créature du folklore celtique annonciatrice d&#039;une mort imminente.&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo 2]], à l&#039;instar des [[Ghost]]s, les carcasses des Banshees inutilisables explosent après quelques secondes.&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo 3 : ODST]] les Banshees peuvent effectuer des vols stationnaires.&lt;br /&gt;
*Durant la [[campagne d&#039;Harvest]], la maîtresse d&#039;armes [[Sanj&#039;ik]] parvint à améliorer la vitesse de tir du canon à combustible des Banshees.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars Launch Site#Covenant|Halo Wars Launch Site]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*{{tosource2|L&#039;altitude maximale qu&#039;un Banshee de modèle classique peut atteindre en atmosphère est d&#039;environ 300 m.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Banshee/Galerie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Véhicules}}&lt;br /&gt;
{{Vaisseaux covenants}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Véhicule Covenant]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VoitureJb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Journaux_audio&amp;diff=354000</id>
		<title>Journaux audio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Journaux_audio&amp;diff=354000"/>
		<updated>2026-02-01T17:02:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VoitureJb : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|L13baeq8ucM|500|right}}&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3 : ODST]], à la manière des [[Terminaux|terminaux]] présents dans la campagne de Halo 3, il existe 30 &#039;&#039;&#039;journaux audio&#039;&#039;&#039;,&amp;lt;ref name=HODSTsuccès&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], succès [[Succès de Halo 3 : ODST|succès]]&amp;lt;/ref&amp;gt; aussi appelés {{tosource2|&#039;&#039;&#039;enregistrements&#039;&#039;&#039;}} ou &#039;&#039;&#039;données COMM&#039;&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]]&amp;lt;/ref&amp;gt; (&#039;&#039;Audio Logs&#039;&#039;,&amp;lt;ref name=HODSTsuccès /&amp;gt; &#039;&#039;Data Terminals&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST : Prima Official Game Guide]], p. 3 &amp;amp; 33&amp;lt;/ref&amp;gt; &#039;&#039;COMM Data&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST : Prima Official Game Guide]], p. 30 &amp;amp; 33&amp;lt;/ref&amp;gt;) pour la plupart dispersés dans le niveau [[Les rues de Mombasa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces enregistrements racontent l&#039;[[L&#039;histoire de Sadie|histoire]] de [[Sadie Endesha]] au cours de la [[bataille de la Terre]] dans la [[Nouvelle Mombasa]], après l&#039;attaque covenante et avant l&#039;arrivée des [[ODST]] dans la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trouver les journaux permet de débloquer les [[Succès de Halo 3 : ODST|succès]] &#039;&#039;Écouteur&#039;&#039; (au premier journal trouvé), &#039;&#039;Branché&#039;&#039; (au troisième journal trouvé), &#039;&#039;Tout ouïe&#039;&#039; (au quinzième journal trouvé) et &#039;&#039;Audiophile&#039;&#039; (au trentième journal trouvé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transcription==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Journaux audio/Transcription]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Emplacements==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HODST Audio Logs locations.jpg|300px|thumb|Cliquez sur la carte pour l&#039;agrandir.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des journaux audio se présenteront sous la forme de téléphones publics, de distributeurs de billets, ou de kiosques.&lt;br /&gt;
Dès que vous vous approchez d’un journal audio que vous n’avez pas encore trouvé, plusieurs signes vous l&#039;indiquent :&lt;br /&gt;
*les sirènes des voitures de police s’activent ;&lt;br /&gt;
*les téléphones se mettent à sonner ;&lt;br /&gt;
*les distributeurs de billets font tomber un grand nombre de pièces de monnaie ;&lt;br /&gt;
*les barrières sur les routes se lèvent et se baissent ;&lt;br /&gt;
*des panneaux fléchés avec &amp;quot;détour&amp;quot; inscrit dessus vous guide jusqu&#039;à un journal audio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir trouvé un certains nombres des journaux audio, des planques de ravitaillement se déverrouillent dans la ville. Ils se présentent sous forme de longues portes rectangulaires, illuminés par des lumières oranges et placés dans des endroits assez visibles. À l’intérieur des ces planques se trouvent des munitions pour la [[mitraillette]] et le [[Magnum]], mais aussi, selon les planques, des [[Fusil de sniper UNSC|fusils de sniper]] et leurs munitions, des [[lance-roquettes]], utiles contre les [[Chasseurs]], ou des [[Mangouste]]s, très pratiques pour se déplacer rapidement dans la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{e|30}} journal===&lt;br /&gt;
Dans [[les rues de Mombasa]], on ne peut trouver que 29 journaux, le {{e|30}} se situant dans le niveau [[Centre de données]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour l’obtenir, il faut avoir trouvé les 29 autres dans les rues avant de commencer la mission [[Station Kikowani (niveau de Halo 3 : ODST)|Gare de Kikowani]]. Si vous avez trouvé tous les journaux, le policier que vous croisez dans la mission vous suivra jusque au sous-niveau 9 au lieu de se faire tuer par des [[Yanme&#039;e|Drones]] comme cela lui arrive si vous n&#039;avez pas rassemblé l&#039;ensemble des enregistrements. Une fois arrivé au neuvième sous-sol, il va vouloir entrer seul dans une pièce. En le suivant, il vous menacera et vous attaquera, vous pouvez alors l’abattre. Dans cette pièce se trouve le {{e|30}} et dernier journal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le {{e|30}} journal est trouvé, la cinématique de [[Centre de données (niveau de Halo 3 : ODST)|Centre de données]] change légèrement puisque [[le Bleu]] sait déjà que [[Rapide-À-S&#039;adapter|l&#039;atout]] est un allié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.msxbox-world.com/features/Halo-3-ODST/index.php# Page internet pour localiser les fichiers audio, photos à l&#039;appui]&lt;br /&gt;
*[http://www.dailymotion.com/video/xapsvo_halo-3-odst-emplacement-enregistrem_videogames Une vidéo sur le sujet]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Astuces==&lt;br /&gt;
*Sur [[Halo : The Master Chief Collection]] sachant qu&#039;il est impératif de faire les 30 journaux audio en une session, pour éviter de refaire toute la campagne pour les obtenirs, selectionnez la mission [[Les rues de Mombasa (niveau de Halo 3 : ODST)|Les rues de Mombasa]] et choisissez le Rally point &amp;quot;Bombe de Bioplasme&amp;quot;, ce qui vous permettra d&#039;avoir toute la ville de débloqué, vous pourrez ainsi récolter sans problème les 29 journaux de la ville en un coup. Une fois fait récupérez l&#039;indice de la [[Biomousse]] ce qui déclenchera la mission [[Station Kikowani (niveau de Halo 3 : ODST)|Gare de Kikowani]], une fois la mission fini vous serez coincé dans une zone toute petite des rues de Mombasa et n&#039;aurez plus accès au journaux se trouvant dans les rues. Il est donc important de récupérer les 29 journaux avant de ramasser la biomousse. Vous pouvez ensuite lancer la mission [[Centre de données (niveau de Halo 3 : ODST)|Centre de données]] et récupérer le dernier journal audio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Il n&#039;est pas nécessaire, pour trouver les enregistrements, de respecter un ordre particulier. Le [[Surintendant]] mettra dans une suite logique les informations que vous découvrirez au fur et à mesure de votre avancée dans l&#039;histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collection}}&lt;br /&gt;
{{Métrage-Animation}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VoitureJb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Journaux_audio&amp;diff=353982</id>
		<title>Journaux audio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Journaux_audio&amp;diff=353982"/>
		<updated>2026-01-28T23:33:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VoitureJb : /* {{e|30}} journal */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|L13baeq8ucM|500|right}}&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3 : ODST]], à la manière des [[Terminaux|terminaux]] présents dans la campagne de Halo 3, il existe 30 &#039;&#039;&#039;journaux audio&#039;&#039;&#039;,&amp;lt;ref name=HODSTsuccès&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], succès [[Succès de Halo 3 : ODST|succès]]&amp;lt;/ref&amp;gt; aussi appelés {{tosource2|&#039;&#039;&#039;enregistrements&#039;&#039;&#039;}} ou &#039;&#039;&#039;données COMM&#039;&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]]&amp;lt;/ref&amp;gt; (&#039;&#039;Audio Logs&#039;&#039;,&amp;lt;ref name=HODSTsuccès /&amp;gt; &#039;&#039;Data Terminals&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST : Prima Official Game Guide]], p. 3 &amp;amp; 33&amp;lt;/ref&amp;gt; &#039;&#039;COMM Data&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST : Prima Official Game Guide]], p. 30 &amp;amp; 33&amp;lt;/ref&amp;gt;) pour la plupart dispersés dans le niveau [[Les rues de Mombasa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces enregistrements racontent l&#039;[[L&#039;histoire de Sadie|histoire]] de [[Sadie Endesha]] au cours de la [[bataille de la Terre]] dans la [[Nouvelle Mombasa]], après l&#039;attaque covenante et avant l&#039;arrivée des [[ODST]] dans la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trouver les journaux permet de débloquer les [[Succès de Halo 3 : ODST|succès]] &#039;&#039;Écouteur&#039;&#039; (au premier journal trouvé), &#039;&#039;Branché&#039;&#039; (au troisième journal trouvé), &#039;&#039;Tout ouïe&#039;&#039; (au quinzième journal trouvé) et &#039;&#039;Audiophile&#039;&#039; (au trentième journal trouvé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transcription==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Journaux audio/Transcription]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Emplacements==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HODST Audio Logs locations.jpg|300px|thumb|Cliquez sur la carte pour l&#039;agrandir.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des journaux audio se présenteront sous la forme de téléphones publics, de distributeurs de billets, ou de kiosques.&lt;br /&gt;
Dès que vous vous approchez d’un journal audio que vous n’avez pas encore trouvé, plusieurs signes vous l&#039;indiquent :&lt;br /&gt;
*les sirènes des voitures de police s’activent ;&lt;br /&gt;
*les téléphones se mettent à sonner ;&lt;br /&gt;
*les distributeurs de billets font tomber un grand nombre de pièces de monnaie ;&lt;br /&gt;
*les barrières sur les routes se lèvent et se baissent ;&lt;br /&gt;
*des panneaux fléchés avec &amp;quot;détour&amp;quot; inscrit dessus vous guide jusqu&#039;à un journal audio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir trouvé un certains nombres des journaux audio, des planques de ravitaillement se déverrouillent dans la ville. Ils se présentent sous forme de longues portes rectangulaires, illuminés par des lumières oranges et placés dans des endroits assez visibles. À l’intérieur des ces planques se trouvent des munitions pour la [[mitraillette]] et le [[Magnum]], mais aussi, selon les planques, des [[Fusil de sniper UNSC|fusils de sniper]] et leurs munitions, des [[lance-roquettes]], utiles contre les [[Chasseurs]], ou des [[Mangouste]]s, très pratiques pour se déplacer rapidement dans la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{e|30}} journal===&lt;br /&gt;
Dans [[les rues de Mombasa]], on ne peut trouver que 29 journaux, le {{e|30}} se situant dans le niveau [[Centre de données]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour l’obtenir, il faut avoir trouvé les 29 autres dans les rues avant de commencer la mission [[Station Kikowani (niveau de Halo 3 : ODST)|Gare de Kikowani]]. Si vous avez trouvé tous les journaux, le policier que vous croisez dans la mission vous suivra jusque au sous-niveau 9 au lieu de se faire tuer par des [[Yanme&#039;e|Drones]] comme cela lui arrive si vous n&#039;avez pas rassemblé l&#039;ensemble des enregistrements. Une fois arrivé au neuvième sous-sol, il va vouloir entrer seul dans une pièce. En le suivant, il vous menacera et vous attaquera, vous pouvez alors l’abattre. Dans cette pièce se trouve le {{e|30}} et dernier journal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le {{e|30}} journal est trouvé, la cinématique de [[Centre de données (niveau de Halo 3 : ODST)|Centre de données]] change légèrement puisque [[le Bleu]] sait déjà que [[Rapide-À-S&#039;adapter|l&#039;atout]] est un allié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.msxbox-world.com/features/Halo-3-ODST/index.php# Page internet pour localiser les fichiers audio, photos à l&#039;appui]&lt;br /&gt;
*[http://www.dailymotion.com/video/xapsvo_halo-3-odst-emplacement-enregistrem_videogames Une vidéo sur le sujet]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Il n&#039;est pas nécessaire, pour trouver les enregistrements, de respecter un ordre particulier. Le [[Surintendant]] mettra dans une suite logique les informations que vous découvrirez au fur et à mesure de votre avancée dans l&#039;histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collection}}&lt;br /&gt;
{{Métrage-Animation}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VoitureJb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Terminaux_(Halo_2_:_Anniversary)&amp;diff=353970</id>
		<title>Terminaux (Halo 2 : Anniversary)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Terminaux_(Halo_2_:_Anniversary)&amp;diff=353970"/>
		<updated>2026-01-22T18:30:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VoitureJb : /* Terminal 14 : Redevable */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TexteBrut}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2A-Terminals.png|350px|vignette|droite|De gauche à droite : terminal covenant, forerunner et humain.]]&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Grâce aux vidéos des terminaux de Halo 2 : Anniversary, découvrez des informations inédites sur l&#039;Arbiter Thel &#039;Vadamee, mais aussi la vérité sur le Grand Voyage et l&#039;évolution des Covenants.|auteur=[[Halo Channel]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo 2 : Anniversary]] dispose de 15 [[terminaux]], contenant des informations relatives à [[Halo 5 : Guardians]].&amp;lt;ref name=IGN&amp;gt;[http://www.ign.com/articles/2014/06/09/e3-2014-halo-the-master-chief-collection-halo-5-beta-announced-for-xbox-one IGN - E3 2014: Halo: The Master Chief Collection, Halo 5 Beta Announced for Xbox One]&amp;lt;/ref&amp;gt; Conçu par [[The Sequence Group]] qui réitère le &#039;&#039;motion comic style&#039;&#039; comme sur ceux de [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] et [[Halo 4]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=xcSk8Rx_JTo&amp;amp;t=10m30s YouTube - Halo 2 Anniversary - Cairo Station Campaign Gameplay and Interview - E3 2014]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Halo Waypoint]] a dévoilé les deux premiers terminaux 4 jours avant la sortie du jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/bulletins/the-halo-bulletin-your-journey-begins Halo Waypoint - The Halo Bulletin: Your Journey Begins]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|ZXvmGEySoYM|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Emplacement==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|WhRJ22DyXGg|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
===Tous les terminaux===&lt;br /&gt;
Compilation des terminaux en une seule vidéo.&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|eUdApfNLAns|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terminal 1 - Fichier ONI : Profil de la cible===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|Y2o0Kfrg8Eo|400|right}}&lt;br /&gt;
Niveau : &#039;&#039;&#039;[[Station Le Caire (niveau de Halo 2)|Station Le Caire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Durée : 2 minutes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Quand on s&#039;attaque à une légende.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=L&#039;agent Locke commence son rapport sur Thel &#039;Vadamee, commandant suprême des Covenants.&lt;br /&gt;
|auteur=[[Halo Channel]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[LCDR]] [[Jameson Locke]]&#039;&#039;&#039; : Suite à l&#039;enquête du 26 septembre 2552 du Bureau des appropriations et des récupérations de l&#039;ONI, nous vous présentons un portrait de Thel &#039;Vadamee, commandant suprême de la flotte covenante de Particular Justice, rédigé par le capitaine de corvette Locke. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier contact confirmé avec &#039;Vadamee eut lieu en 2535 sur [[Les Décombres|La Chaîne]], une colonie humaine illégale. Les rapports post combat des civils, et ceux des Spartans 006, 111 et 120, laissent penser que &#039;Vadamee n&#039;était à l&#039;époque qu&#039;un modeste fonctionnaire au service du Prophète du Regret. Le Spartan 006 trouva et affronta &#039;Vadamee dans La Chaîne. Tous deux survécurent à cette rencontre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est vers 2535 qu&#039;eut lieu le premier accrochage de l&#039;UNSC avec la nouvelle flotte covenante de Particular Justice, dirigée par &#039;Vadamee. L&#039;étude des premières batailles contre cette flotte démontre qu&#039;elle passa rapidement de 5 à près de 60 vaisseaux à mesure que &#039;Vadamee traversait plusieurs systèmes humains. La Section 3 de l&#039;ONI tenta plusieurs fois d&#039;anticiper ou même de suivre les mouvements de &#039;Vadamee, au prix de nombreuses pertes humaines, mais &#039;Vadamee déjoua ces tentatives et continua sa progression imprévisible et dévastatrice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;Vadamee se démarque aussi de tous les autres commandants covenants par la fréquence à laquelle il intervient en personne lors des attaques au sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terminal 2 - Fichier ONI : Liens d&#039;honneur===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|uPRbIREXeM8|400|right}}&lt;br /&gt;
Niveau : &#039;&#039;&#039;[[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Durée : 2 minutes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Apprends à connaître ton ennemi.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=L&#039;agent Locke continue son rapport sur Thel &#039;Vadamee, mentionnant tout particulièrement l&#039;approche unique du commandant suprême en matière d&#039;engagement.|auteur=[[Halo Channel]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jameson Locke&#039;&#039;&#039; : Avec 5,6 millions d&#039;habitants, Camber était un important centre de production de matériel destiné à l&#039;UNSC. Après en avoir découvert l&#039;emplacement, &#039;Vadamee pénétra le périmètre de première alerte sans éveiller l&#039;attention de l&#039;UNSC et ce n&#039;est que lors des attaques orbitales et au sol que la population comprit ce qui se passait. Alors que 17 de ses vaisseaux pilonnaient des positions clés, &#039;Vadamee prit la tête d&#039;un groupe d&#039;Élites et lança l&#039;assaut sur le QG de l&#039;UNSC du système. La première unité qui affronta &#039;Vadamee était le 3&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; bataillon de réserve. L&#039;assaut des Covenants prit tout le monde de court, au point que &#039;Vadamee trouva des soldats désarmés et sans défense. Dans une démonstration d&#039;honneur inattendue, il autorisa le 3&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; bataillon à finir de s&#039;équiper avant de les affronter au combat. De nombreux rapports faisaient état de ce code de l&#039;honneur très strict et de ces rituels auxquels obéissaient les Élites, mais c&#039;est la première fois qu&#039;il fut officiellement établi que des adversaires humains en avaient bénéficié. Malgré cette possibilité inespérée de se défendre, le 3&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; bataillon fut anéanti. &#039;Vadamee poursuivit son avancée à travers de nombreux systèmes humains, et il porta un coup dévastateur à l&#039;UNSC sur Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terminal 3 - Fichier ONI : Justice Particulière===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|bFiyIPs3qkM|400|right}}&lt;br /&gt;
Niveau : &#039;&#039;&#039;[[Métropole (niveau de Halo 2)|Métropole]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Durée : 2 minutes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Comment combattre à armes égales.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=À partir de l&#039;analyse détaillé de toutes les informations disponibles, l&#039;agent Locke donne ses recommandations pour permettre à l&#039;humanité de survivre à la guerre.|auteur=[[Halo Channel]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jameson Locke&#039;&#039;&#039; : De ses attaques récentes contre l&#039;UNSC, la plus dévastatrice fut la destruction de Reach. L&#039;ONI ne sait toujours pas à 100% comment &#039;Vadamee localisa cette planète, et une fois de plus, il nous prit totalement de court quand ses forces se matérialisèrent en orbite et au sol. &#039;Vadamee est responsable de la mort d&#039;un milliard d&#039;êtres humains et de la destruction d&#039;au moins sept planètes. Ses troupes ont repoussé toutes les contre-attaques de l&#039;UNSC, entraînant la perte de 123 vaisseaux de la flotte et de plus de 23 000 soldats. Suite à la perte de Reach, l&#039;ONI et l&#039;IA stratégique de l&#039;UNSC s&#039;accordent à dire que la Navy ne pourra pas arrêter &#039;Vadamee avec les moyens habituels. Notre opinion est la suivante : &#039;Vadamee est à ce jour l&#039;unité covenante la plus dangereuse en activité. Il ne fait aucun doute que les Covenants ont un grand avantage technologique sur l&#039;UNSC, mais leurs tactiques sont rarement très élaborées. Ce n&#039;est pas le cas de &#039;Vadamee. Nous ne savons jamais quel sera son coup suivant, mais s&#039;il continue, tôt ou tard, il anéantira tous les bastions de l&#039;UNSC. Notre recommandation : son élimination immédiate. Si l&#039;humanité veut survivre à cette guerre, &#039;Vadamee doit disparaître d&#039;une manière ou d&#039;une autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terminal 4 - Rapport du Monitor : Hérésie confirmée===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|pnevdVhvV6I|400|right}}&lt;br /&gt;
Niveau : &#039;&#039;&#039;[[L&#039;Arbiter (niveau de Halo 2)|L&#039;Arbiter]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Durée : 3 minutes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=343 Guilty Spark cherche de l&#039;aide.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Après avoir évalué les dégâts subis par l&#039;installation 04, 343 Guilty Spark se rend vers la mine de gaz e, orbite autour de Threshold, où il entre en contact avec un Sangheilis nommé Sesa &#039;Refumee.|auteur=[[Halo Channel]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[343 Guilty Spark]]&#039;&#039;&#039; : C&#039;est inacceptable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sesa &#039;Refumee]]&#039;&#039;&#039; : Quel grand jour ! Les Prophètes seront heureux de savoir que nous avons secouru un oracle de la profanation humaine du Temple sacré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Pourquoi appelez vous ça un temple ? Mon installation était une arme, une arme terrible, irremplaçable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sesa &#039;Refumee&#039;&#039;&#039; : Oracle, je ne comprends pas. On nous avait dit que ces anneaux étaient notre salut… une porte vers le paradis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Qui ça on ? Celui qui vous a dit ça est un imbécile ou… un malade mental. Cette installation était un magnifique outil, conçu pour détruire tout ce dont le Parasite pouvait se nourrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sesa &#039;Refumee&#039;&#039;&#039; : Le Parasite…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Oui, tout annihiler. Si une simple spore survivait à la destruction de mon anneau…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sesa &#039;Refumee&#039;&#039;&#039; : Communications… coupez les transmissions avec la flotte. Nous n&#039;annoncerons pas notre découverte aux Prophètes avant que cet Oracle ne nous ait tout expliqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Je le ferais avec grand plaisir, mais nous avons peu de temps. Ce que vous avez libéré pourrait détruire l&#039;univers tel que vous le connaissez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sesa &#039;Refumee&#039;&#039;&#039; : Sur ce point, Oracle, nous sommes d&#039;accord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terminal 5 - Rapport du Monitor : Confinement===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|bOILxLSr5Nw|400|right}}&lt;br /&gt;
Niveau : &#039;&#039;&#039;[[L&#039;Oracle (niveau de Halo 2)|L&#039;Oracle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Durée : 2 minutes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=343 Guilty Spark fais part de son désarroi.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Quand 343 Guilty Spark insiste pour obtenir de l&#039;aide, Sesa &#039;Refumee essaie de lui expliquer ses réticences.|auteur=[[Halo Channel]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Vos actions sont incompréhensibles. Le protocole à suivre en cas d&#039;infection du Parasite est de donner l&#039;alerte immédiatement. Il faut rester en contact constant avec les forces locales afin de traquer la dissémination du Parasite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sesa &#039;Refumee&#039;&#039;&#039; : Il n&#039;y a pas de forces locales, Oracle. Pour l&#039;instant, je suis tout ce que vous avez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Mais j&#039;ai repéré plusieurs vaisseaux en orbite, certains avec des humains à leur bord. Au regard du danger que représente le Parasite, vous pouvez sûrement passer outre ce désaccord avec les humains…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sesa &#039;Refumee&#039;&#039;&#039; : Non. Tout ce qui est encore vivant sur cette orbite est notre ennemi. Les humains ont de très bonnes raisons de nous tuer à vue, et ce que vous venez de me révéler sur l&#039;anneau me fait douter de l&#039;objet de notre Alliance. Si certains de nos vaisseaux sont encore en orbite, ils ne sont pas là pour nous aider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Pourquoi ne nous aideraient-ils pas ? En raison de ces prophéties et ce voyage ? J&#039;ai recueilli des informations sur votre Alliance avant que ce Dépositaire ne détruise mon installation, mais je ne saisis pas encore tout. L&#039;IA que j&#039;ai rencontré à bord d&#039;un de vos vaisseaux ne communiquait pas beaucoup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sesa &#039;Refumee&#039;&#039;&#039; : Ce que vous devez savoir, Oracle, c&#039;est qu&#039;il y a plusieurs millénaires, lors de la création de notre Alliance, les Prophètes et les Élites ont conclu un marché… un marché qui, je le crains, risque de nous être fatal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terminal 6 - Archive covenante : la Volonté des Prophètes===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|i7lix0TmMCA|400|right}}&lt;br /&gt;
Niveau : &#039;&#039;&#039;[[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Durée : 3 minutes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Une histoire de puissance et de complots.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Un scribe covenant travaillant sur le [[Chronologie (Halo Wars)#2525|Registre des Actes perdus]] se penche sur le rôle de l&#039;Arbiter et sur son évolution à travers le temps.|auteur=[[Halo Channel]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[San&#039;Shyuum]]&#039;&#039;&#039; : Pour ce qui est de l&#039;histoire de l&#039;Alliance et des glorieuses espèces l&#039;ayant fondées, les San&#039;Shyuums et les [[Sangheilis]], le Registre des Actes perdus serait incomplet sans un mot sur l&#039;Arbiter. Je ne parle pas de son acception contemporaine, mais de celle d&#039;autrefois… de ces légendaires et ancestraux guerriers sangheilis. Bien avant l&#039;Alliance, les Sangheilis dirigeaient leur monde avec fierté et vigilance, bravant les dangers sur terre… et sur mer. Ils étaient les Arbiters originels, à la fois rois et juges. Des despotes guerriers jamais égalés par leurs successeurs. Lorsque nous arrivâmes à leur monde-frontière d&#039;Ulgethon… nos pertes furent importantes. Menés par un puissant Arbiter, les Sangheilis refusèrent notre invitation avec véhémence, et [[War of Beginnings|une longue guerre]] s&#039;ensuivit. Nous triomphâmes, bien sûr. Mais nous ne fîmes pas l&#039;erreur d&#039;ignorer le Manteau de l&#039;Arbiter. Comme tous les autres, nous gagnâmes les Sangheilis à notre cause. Les Arbiters deviendraient la Volonté des Prophètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terminal 7 - Rapport du Monitor : Une union inégale===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|BNhmmXMaY3I|400|right}}&lt;br /&gt;
Niveau : &#039;&#039;&#039;[[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Durée : 3 minutes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=À en perdre la foi.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Sesa &#039;Refumee raconte les agissements des Covenants à 343 Guilty Spark. Par ses analyses, le Monitor commence à ébranler la foi du Sangheili.|auteur=[[Halo Channel]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sesa &#039;Refumee&#039;&#039;&#039; : Des siècles durant, un accord sacré, chargea les Prophètes de la religion et de la technologie. Quant aux Élites, ils dirigeaient nos armées à la recherche d&#039;espèces à convertir et de reliques telles que votre Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Et les San&#039;Shyuums, vos Prophètes, ils vous disaient que ces reliques vous permettraient de réaliser un Grand Voyage ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sesa &#039;Refumee&#039;&#039;&#039; : Oui. Transcendance, vie éternelle… Je ne compte plus leurs promesses. Nous abandonnâmes tout pour suivre les Prophètes en vue de ce Grand Voyage. Aussi bien notre histoire, que nos traditions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Pas toutes vos traditions, semble-t-il. Cet Arbiter dont vous avez parlé n&#039;a-t-il pas toujours eu une fonction de pouvoir au sein de votre espèce ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sesa &#039;Refumee&#039;&#039;&#039; : De pouvoir ? Oui, autrefois. L&#039;Arbiter était le fer de lance de notre peuple. Un chef de clan respecté. Et un maître sur le champ de bataille. Et puis… un Arbiter se rendit coupable d&#039;hérésie et son châtiment fut exemplaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : D&#039;hérésie ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sesa &#039;Refumee&#039;&#039;&#039; : Il remit en cause la parole des Prophètes. Mais… il se perdit. Le titre d&#039;Arbiter devint le sceau de la honte décerné aux guerriers se rendant coupables des pires échecs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Mmm, oui. C&#039;était donc des manipulateurs, bien avant la destruction de l&#039;installation. Au moins, ça n&#039;a pas changé…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sesa &#039;Refumee&#039;&#039;&#039; : Des manipulateurs ? Comment ? Et avant ? Et avant, quoi ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Je vous expliquerai plus tard. Pour l&#039;instant, dites-moi tout ce que vous savez de ces Arbiters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terminal 8 - Archive covenante : Des chasseurs apprivoisés===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|40GRh7By1yc|400|right}}&lt;br /&gt;
Niveau : &#039;&#039;&#039;[[L&#039;Icône sacrée (niveau de Halo 2)|L&#039;Icône sacrée]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Durée : 3 minutes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Un voyage sur Rantu.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Le scribe continue son histoire des Arbiters, couchant par écrit la découverte et l&#039;enrôlement des Lekgolos.|auteur=[[Halo Channel]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;San&#039;Shyuum&#039;&#039;&#039; : Notre cité sainte n&#039;a pas toujours été ainsi… l&#039;Alliance non plus. À une époque, il n&#039;y avait que les San&#039;Shyuums et les Sangheilis. Petit à petit, de nouvelles espèces se joignirent à nous. Il fallut prendre des mesures radicales… Nous fîmes preuve de légèreté lors de notre première rencontre avec les Lekgolos. Ces créatures impies avaient dévoré une structure forerunner avant de la détruire en milliards de fragments. Ces fragments forment d&#039;ailleurs les anneaux de Te. Aucun moyen conventionnel ne pouvant débarrasser les anneaux de cette vermine, nous dépêchâmes un soldat digne de confiance, un Arbiter. Une année durant, cet Arbiter parcourut la surface d&#039;une de leurs lunes, découvrant leurs points forts… et leurs points faibles. C&#039;est ainsi que nous perçâmes le secret des Lekgolos. Même si certains d&#039;entre eux portaient la responsabilité de la profanation de la lune, les autres avaient seulement dévoré l&#039;enveloppe des éléments forerunners… Avec quelques explications et beaucoup de travail, ils pourraient se mettre au service de l&#039;Alliance. Avec ces êtres, ce grand Arbiter nous avait offert un des trésors les plus recherchés… l&#039;accès aux innombrables circuits de traitement du puissant cuirassé forerunner, et, à tous les secrets qu&#039;il renfermait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terminal 9 - Rapport du Monitor : Inspiration divine===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|lyAh940b3EU|400|right}}&lt;br /&gt;
Niveau : &#039;&#039;&#039;[[Zone de quarantaine (niveau de Halo 2)|Zone de quarantaine]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Durée : 2 minutes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Suis-je un dieu ?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=343 Guilty Spark remet en cause les motivations des Prophètes covenants et révèle les véritables fonctions des artefacts et des entités (dont lui même) qui ont été créés par les Forerunners. Leurs motivations étaient bien différentes de ce que les Covenants avaient imaginé.|auteur=[[Halo Channel]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Il est très étrange qu&#039;au vu des nombreux exploits de ces Arbiters, vous n&#039;ayez jamais évoqué leur rôle dans le choix de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sesa &#039;Refumee&#039;&#039;&#039; : Ils n&#039;ont pas de rôle, Oracle. Une fois que l&#039;un de nos commandants devient Arbiter, il appartient aux Hiérarques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Ces Hiérarques, ils sont aussi les Grands Prophètes qui veillent sur les reliques sacrées datant de mon époque ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sesa &#039;Refumee&#039;&#039;&#039; : Exact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Et ils utilisent ces reliques pour créer de nouvelles armes et vous transmettre la parole de vos dieux ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sesa &#039;Refumee&#039;&#039;&#039; : Il en a toujours été ainsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Intéressant. Suis-je une relique sacrée ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sesa &#039;Refumee&#039;&#039;&#039; : Je… Je ne comprends pas…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Je ne suis certainement pas un dieu. Je suis un outil, tout comme cette plateforme de forage, tout comme l&#039;installation qui gravitait autour de cette planète. La technologie forerunner est résistante et effectivement assez puissante, mais je suis convaincu qu&#039;ils m&#039;auraient dit si j&#039;avais de quelconques pouvoirs divins. Je soupçonne certains de vos Prophètes d&#039;avoir été conscients du peu d&#039;inspiration divine que des outils comme moi pouvons insuffler. Vous n&#039;avez jamais douté de ces proclamations ? Même vos grands guerriers, ces Arbiters, n&#039;ont jamais rien dit ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sesa &#039;Refumee&#039;&#039;&#039; : La déchéance du mot Arbiter provient du doute, de la défiance, Oracle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Quelle déception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sesa &#039;Refumee&#039;&#039;&#039; : À présent, je pense que de nombreuses questions auraient dû être posées depuis très très longtemps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Je serais très heureux de répondre à ces questions, mais je m&#039;interroge encore… Pouvez-vous me parler de ces Arbiters ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terminal 10 - Archive covenante : La révolte Unggoy===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|4KyqvM1Le4Y|400|right}}&lt;br /&gt;
Niveau : &#039;&#039;&#039;[[Le Fossoyeur (niveau de Halo 2)|Le Fossoyeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Durée : 3 minutes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Unggoys et révolte…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Le scribe covenant nous explique le rôle de l&#039;Arbiter dans la répression de la révolte unggoy, et l&#039;intégration des Unggoys dans les forces militaires covenantes.|auteur=[[Halo Channel]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;San&#039;Shyuum&#039;&#039;&#039; : Alors que la plupart des espèces rejoignaient l&#039;Alliance par foi ou par intérêt commun, ce ne fut pas le cas des Unggoys. C&#039;est par la force qu&#039;ils intégrèrent l&#039;Alliance… et c&#039;est par la force qu&#039;on les poussa à y rester. Leur monde était impuissant face à notre force et notre grandeur… Leur race fut bientôt vaincue. Nombre d&#039;entre eux furent réduits en esclavages. Si certaines espèces disparaissent sous une telle pression… d&#039;autres s&#039;opposent à elle et prennent les armes s&#039;il le faut. Pour riposter. Ce fut le cas pour les Unggoys lorsque le conflit avec les Kig-Yars les poussa à la révolte. Une tentative kig-yar de stérilisation des Unggoys fut rejetée avec véhémence par ces derniers… et pendant un temps, la Cité sainte fut plongée dans le chaos. Poussés à bout, les Unggoys se montrèrent sans pitié et s&#039;en prirent à toutes les espèces. Leur grand nombre et leur ténacité sans faille faisaient d&#039;eux de vaillants adversaires, même pour les Élites. Et là encore, nous eûmes recours à un Arbiter. Dans un accès de férocité encore inégalée depuis le début de l&#039;Alliance… le monde des Unggoys fut vitrifié. Ceux à l&#039;intérieur de la Cité sainte durent contempler ce désastre, incapables d&#039;empêcher la possible fin de leur espèce. La révolte des Unggoys fut réprimée par l&#039;Arbiter seul. Leur monde ne fut pas entièrement détruit, et les survivants de Grande Bonté bénéficièrent d&#039;une certaine clémence… ils avaient prouvé leur valeur au combat et ils avaient gagné leur place aux côtés des Sangheilis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terminal 11 - Rapport du Monitor : Une époque de doute===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|6RiLFzKDQM0|400|right}}&lt;br /&gt;
Niveau : &#039;&#039;&#039;[[La révolte (niveau de Halo 2)|La révolte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Durée : 3 minutes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Des chefs devenus martyrs.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Sesa &#039;Refumee explique comment, de titre honorifique, l&#039;Arbiter est devenu symbole de honte, tandis que 343 Guilty Spark révèle comment le Prophète a manipulé les dirigeants sangheilis afin de rester au pouvoir.|auteur=[[Halo Channel]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Je commence à croire que vous n&#039;êtes pas très malins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sesa &#039;Refumee&#039;&#039;&#039; : N&#039;allez pas trop loin, Oracle…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Oh, excusez-moi. Je ne parlais pas de vous. Je parlais de votre espèce. Depuis quand ces Prophètes sacrent-ils des Arbiters ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sesa &#039;Refumee&#039;&#039;&#039; : Depuis la chute de Fal &#039;Chavamee, le premier Arbiter déshonoré, cela fait environ 400 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Incroyable ! Et tout ce temps, vous n&#039;avez jamais réalisé combien il était pratique que vos Prophètes nomment un chef avec de grands pouvoirs, très puissant dans vos rangs, pour que celui-ci se rende coupable d&#039;un terrible blasphème dès que la hiérarchie de votre Alliance était menacée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sesa &#039;Refumee&#039;&#039;&#039; : Je ne comprends pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Mmm. On ne peut pas dire que ça me rassure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sesa &#039;Refumee&#039;&#039;&#039; : Expliquez-moi !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : En regardant la liste des Arbiters dont vous avez parlé, personne n&#039;a été surpris que ceux choisis pour accéder à cette fonction fussent bien plus que de simples guerriers ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sesa &#039;Refumee&#039;&#039;&#039; : Comment ça ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Chacun d&#039;eux avait une certaine influence parmi vos semblables. Dans certains cas, cette influence servait déjà à remettre en question les décisions de vos Hiérarques. En fait, cette remise en question servait de base à l&#039;accusation d&#039;hérésie qui permettait aux Hiérarques de se débarrasser proprement d&#039;un opposant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sesa &#039;Refumee&#039;&#039;&#039; : Et lorsqu&#039;ils étaient nommés Arbiter…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : …ils allaient de leur plein gré au-devant d&#039;une mort certaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sesa &#039;Refumee&#039;&#039;&#039; : Tout au long de nos vies, nous avons suivi la voie, le chemin indiqué par les Prophètes… Tout ce temps passé à nous convaincre de la vérité de notre Alliance. Tout cela aurait donc été du temps perdu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Peut-être pas entièrement, beaucoup de travail nous attend. Le Parasite est encore ici et j&#039;ai besoin d&#039;un Dépositaire coopératif pour lancer les procédures de confinement… Malheureusement, votre Alliance tue tous les Dépositaires que je trouve. Ces chamailleries sont une perte de temps. La question fondamentale que nous devons nous poser est la suivante : qui pourrait briser le joug que les Prophètes vous imposent ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terminal 12 - Archive covenante : Le Grand Schisme===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|SKw9Sqk6biY|400|right}}&lt;br /&gt;
Niveau : &#039;&#039;&#039;[[Grande Bonté (niveau de Halo 2)|Grande Bonté]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Durée : 3 minutes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Mais cet Arbiter est différent…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Le scribe nous parle du dernier Arbiter, Thel &#039;Vadamee, et exprime son inquiétude quant à l&#039;influence potentielle du Sangheili, au vu de la fragilité de l&#039;Alliance covenante.|auteur=[[Halo Channel]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;San&#039;Shyuum&#039;&#039;&#039; : L&#039;histoire des Arbiters associe légende et infamie… Leur nom est synonyme de déshonneur. Mais… l&#039;Arbiter actuel est peut-être le plus déconcertant. Thel &#039;Vadamee descend d&#039;une lignée d&#039;aristocrates, la légendaire maison des Vadam. La renommée de sa famille exigeait de lui une carrière militaire d&#039;exception… il fit mieux encore. Il fut l&#039;un des plus jeunes commandants de vaisseau… et l&#039;un des plus jeunes à décrocher le titre de commandant suprême. Lors de notre campagne contre les humains, l&#039;aura de &#039;Vadamee fut sans pareil. Il terrassait les mondes humains les uns après les autres, pour préparer le Grand Voyage… Puis vint Halo. Le déshonneur total. Il manqua à son plus grand devoir et l&#039;Anneau sacré fut profané. Suite à cette disgrâce, Thel &#039;Vadamee devint l&#039;Arbiter… Mon rôle n&#039;est pas de remettre en cause les décisions des Hiérarques… Je tiens toutefois à exprimer mon inquiétude. Ce Sangheili aurait dû être abattu… exécuté en place publique pour rappeler à tous l&#039;utilité de la prière. Avec la découverte d&#039;un deuxième anneau et [[Changement de la Garde|l&#039;élimination de l&#039;ancienne garde]], l&#039;univers court un grand danger. Cet Arbiter restera-t-il loyal ? Où se rangera-t-il du côté des siens, anéanti par notre nouvelle puissance ? Je ne remettrai jamais ouvertement en cause les proclamations divines d&#039;un hiérarque. Mais cet Arbiter représente selon moi un trop grand risque. Je crains que les jours de l&#039;Alliance ne soient comptés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terminal 13 - Rapport du Monitor : Un faux voyage===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|PhI4MAfomSE|400|right}}&lt;br /&gt;
Niveau : &#039;&#039;&#039;[[Le Grand Voyage (niveau de Halo 2)|Le Grand Voyage]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Durée : 3 minutes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=La révolution doit être propagée.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Fort de tout ce qu&#039;il a vu, Sesa &#039;Refumee se rend compte qu&#039;il doit essayer de faire comprendre la vérité à son peuple et qu&#039;il doit les sauver de certains périls, mais il se plaint de ne pas pouvoir communiquer avec le seul Sangheili capable selon lui de mener une révolution.|auteur=[[Halo Channel]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sesa &#039;Refumee&#039;&#039;&#039; : La seule personne à qui je pourrais confier tout cela est probablement morte à cette heure. Il commandait la flotte qui m&#039;a conduit dans ce système. Il s&#039;appelait Thel &#039;Vadamee. Mais comme vous venez de m&#039;apprendre la destruction de l&#039;anneau, je ne peux imaginer qu&#039;il soit toujours vivant. Ses ordres étaient de prendre l&#039;anneau et de le préparer pour l&#039;arrivée des Hiérarques. &#039;Vadamee ne manque jamais à ses devoirs. Si l&#039;anneau est détruit, &#039;Vadamee doit être mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Le devoir peut être une vertu dangereuse. Même s&#039;il était vivant, ce sens du devoir l&#039;empêcherait très certainement de passer outre son allégeance aux Prophètes…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sesa &#039;Refumee&#039;&#039;&#039; : Peut-être pas. Il ne trahirait jamais notre peuple. Non, si je… si nous pouvions simplement lui parler, lui expliquer tout ce que vous m&#039;avez dit… mais non. Des espoirs bien inutiles. S&#039;il vivait, et si on l&#039;avait conduit auprès des Grands Prophètes, ils le puniraient certainement pour la destruction de l&#039;anneau. En fait… il deviendrait le genre de chef que les Hiérarques nommeraient Arbiter. Ils chercheraient un coupable pour la perte de l&#039;anneau. De plus, son influence au sein de la flotte n&#039;a cessé de croître au fil de ses victoires contre les humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Et s&#039;il est devenu Arbiter…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sesa &#039;Refumee&#039;&#039;&#039; : Il ne nous servirait plus à rien dans ce cas. Sans savoir tout ce que vous m&#039;avez dit, il obéirait aux Prophètes. Aveuglément. Je doute qu&#039;il réponde même à son ancien nom. Je ne sais pas ce qu&#039;il faudrait pour l&#039;atteindre… Mais comme vous l&#039;avez dit, nous n&#039;avons pas le temps de nous poser ces questions et &#039;Vadamee est sans doute déjà mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Si vous placez tous vos espoirs en lui, je m&#039;inquiète pour le futur de cette galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sesa &#039;Refumee&#039;&#039;&#039; : Vous n&#039;êtes pas le seul, Oracle, vous n&#039;êtes pas le seul. Mais je me battrai, j&#039;expliquerai aux autres les mensonges dont nous abreuvent les Prophètes, et bientôt, nous serons bien plus à nous battre pour notre cause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terminal 14 : Redevable===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|gw28c0lU2hg|400|right}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ce terminal est débloqué une fois que vous avez trouvé tous les terminaux de Halo 2 : Anniversary.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Durée : 3 minutes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Vers la Voie sacrée|auteur=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Une petite équipe de reconnaissance covenante est envoyée par le Prophète du Regret pour retrouver un artefact qui pourrait enfin dévoiler où se trouvent les Halos.|auteur=[[Halo Channel]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Human Colony of Meridian, 2551&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandant élite&#039;&#039;&#039; : Activez la sonde. Faites vite. On n&#039;a pas beaucoup de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Élite Ranger&#039;&#039;&#039; : On l&#039;a trouvé, commandant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandant&#039;&#039;&#039; : Très bien. Relevez les coordonnées et faisons attention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Élite Ranger&#039;&#039;&#039; : Et dire que, depuis tout ce temps, il était sous leur nez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandant&#039;&#039;&#039; : Les humains sont des animaux. Ils n&#039;ont pas l&#039;intelligence et la pureté pour comprendre les actions des dieux. Préparez le [[Luminaire|Luminary]] pour l&#039;extraction. Les Hiérarques récompenseront notre dévotion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Haut Prophète du Regret]]&#039;&#039;&#039; : Bravo, commandant. Savez-vous ce que vous avez trouvé ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandant&#039;&#039;&#039; : Un Luminary, Hiérarque. Un instrument divin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prophète du Regret&#039;&#039;&#039; : C&#039;est bien plus que ça, commandant… C&#039;est celui dont parlent les prophéties. Il éclaire la Voie sacrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1 an plus tard&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prophète du Regret&#039;&#039;&#039; : Intendants. De bonnes nouvelles ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;San&#039;Shyuum&#039;&#039;&#039; : Cela n&#039;a pas été facile, Prophète. Le Luminary a réagi étrangement aux paroles sacrées, mais nos espoirs étaient fondés…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prophète du Regret&#039;&#039;&#039; : Les Anneaux sacrés… Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;San&#039;Shyuum&#039;&#039;&#039; : Pas seulement le Halo, Grand Prophète. Il a également parlé de ça… de la dernière demeure des Forerunners et la création des Anneaux sacrés. L&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prophète du Regret&#039;&#039;&#039; : Par les dieux. C&#039;est magnifique. Tout était donc vrai. Où les dieux ont-ils caché ce trésor ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;San&#039;Shyuum&#039;&#039;&#039; : Il se trouve bien au-delà de notre galaxie et n&#039;est accessible que par un seul portail. Le portail mentionné par le Luminary était ici… Les Forerunners l&#039;appelaient [[Erdé-Tyrène]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prophète du Regret&#039;&#039;&#039; : Notre mission est claire. Il faut y aller sur-le-champ. Rassemblez tous nos vaisseaux et rendons-nous sur place immédiatement… sur Erdé-Tyrène. Écoutez, mes frères. Votre travail nous a menés à l&#039;apogée de la quête sacrée de notre Alliance… Soyez prêts. Le Grand Voyage est proche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terminal 15 : Inflexible===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|x6xxasjqr1I|400|right}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ce terminal est débloqué une fois que vous avez trouvé tous les terminaux de [[Halo : The Master Chief Collection]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Durée : 2 minutes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Fred-104 et Linda-058 tentent de prévenir l&#039;ONI avant qu&#039;il ne soit trop tard.|auteur=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=Fred-104 et Linda-058 font leur rapport à l&#039;ONI concernant l&#039;assaut sur le Hiérophante Inflexible et l&#039;importance de cet évènement pour la survie de l&#039;espèce humaine.|auteur=[[Halo Channel]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[LTJG]] [[Frederic-104]]&#039;&#039;&#039; : Bien reçu, Major. On vous retrouve au point de rendez-vous dès qu&#039;on a fini. Bleu 2, terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[PO1]] [[Linda-058]]&#039;&#039;&#039; : John devrait être ici. Ils l&#039;écouteraient, lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fred-104&#039;&#039;&#039; : Quelqu&#039;un doit bien faire le boulot pendant qu&#039;on se charge de la paperasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linda-058&#039;&#039;&#039; : À ton avis, qu&#039;est-ce qu&#039;ils nous veulent ?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fred-104&#039;&#039;&#039; : C&#039;est l&#039;ONI, Linda. Ils veulent simplement qu&#039;on leur dise que tout va bien se passer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linda-058&#039;&#039;&#039; : J&#039;aime pas décevoir…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conseiller de l&#039;ONI #1&#039;&#039;&#039; : Équipe bleue. Où est le Major ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fred-104&#039;&#039;&#039; : Il m&#039;a demandé de le représenter au conseil, monsieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conseiller de l&#039;ONI #1&#039;&#039;&#039; : Nous avons examiné votre rapport.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conseiller de l&#039;ONI #2&#039;&#039;&#039; : Vous avez trouvé une station de commandement covenante. Je vois là qu&#039;ils constituaient une flotte d&#039;attaque de plus de cinq cents vaisseaux ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fred-104&#039;&#039;&#039; : La station a été… suffisamment endommagée. Mais la menace est toujours présente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conseiller de l&#039;ONI #3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Il s&#039;agit d&#039;un troisième individu, mais la distribution française conserve le même interpréte sur le conseiller #1.&amp;lt;/ref&amp;gt; : Je suis au courant, mais dites au conseil quel était l&#039;objectif de cette flotte, Spartan ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Station relais de Io en orbite de Jupiter&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Matelot de la station&#039;&#039;&#039; : Contrôle de station, je peux avoir confirmation sur la sonde Charlie 3-1-9 ? Le relevé ne paraît pas normal…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[IA]]&#039;&#039;&#039; : Alerte, alerte. Alerte, alerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Matelot&#039;&#039;&#039; : C&#039;est pas possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IA&#039;&#039;&#039; : C-3-1-9 activé, tous les systèmes sont OK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Matelot&#039;&#039;&#039; : Station, alertez la flotte immédiatement ! Ils nous ont trouvés ! Les Covenants… Ils ont trouvé la Terre !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Arbiter&#039;s ship.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Supreme Commander Thel &#039;Vadamee.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Unggoy in tears.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Thel &#039;Vadamee (training).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Particular Justice, Autumn &amp;amp; Alpha Halo.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Supreme Commander Thel &#039;Vadamee (roar).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Revolte des Grognards 02 (Terminaux).png&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-High Council chamber (terminaux).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Sesa &#039;Refumee &amp;amp; 343 Guilty Spark (terminaux).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-San&#039;Shyuums 01 (terminal 6).png|Image des San&#039;Shyuum dans la bande annonce.&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Terminal (Station Le Caire).png|Terminal d&#039;apparence forerunner se trouvant dans la [[station Le Caire]] avant la sortie du jeu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;Note&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collection}}&lt;br /&gt;
{{Métrage-Animation}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VoitureJb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=R%C3%A9f%C3%A9rences_%C3%A0_Halo&amp;diff=353251</id>
		<title>Références à Halo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=R%C3%A9f%C3%A9rences_%C3%A0_Halo&amp;diff=353251"/>
		<updated>2025-09-24T10:20:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VoitureJb : /* Helldivers 2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Halo (générique)|Halo]] est une série de jeux qui s&#039;est imposée comme une des nombreuses licences incontournables de l&#039;histoire du jeu vidéo. On trouve donc des &#039;&#039;&#039;références à Halo&#039;&#039;&#039; dans d&#039;autres jeux et médias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jeux vidéo==&lt;br /&gt;
===Partenariats officiels===&lt;br /&gt;
====Dead or Alive 4====&lt;br /&gt;
Dans le quatrième épisode de &#039;&#039;Dead or Alive&#039;&#039;, un jeu de combat 3D produit par le studio Team Ninja et édité par Tecmo paru en 2005 sur [[Xbox 360]], un personnage « invité » (c&#039;est-à-dire, issu d&#039;une autre licence) est [[Nicole-458]], une [[Spartan-II|Spartane-II]]. Un terrain lui est également dédié : la [[station Nassau]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|xqJ2ybawhro|400|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nicole-458.png|[[Nicole-458]].&lt;br /&gt;
Fichier:Nassau.jpg|&#039;&#039;Stage&#039;&#039; [[Station Nassau]].&lt;br /&gt;
Fichier:BWU DOA4 Slugfest.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Guitar Hero 3 : Legends of Rock====&lt;br /&gt;
Le jeu &#039;&#039;Guitar Hero 3 : Legends of Rock&#039;&#039;, troisième opus de la licence Guitar Hero sorti en 2007, a bénéficié en contenu gratuit pour [[Xbox 360]] du titre jouable de [[Halo Theme|Halo Theme Mjolnir Mix]], interprété par [[Steve Vai]].&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|hyJ8pAnes1g|450|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fable II====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Hal.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Il y a longtemps, quand Albion était encore sous le joug de l&#039;Ancien Royaume, une brèche dans l&#039;espace ouvrit un portail entre les dimensions. Elle fut traversée par un guerrier à l&#039;immense pouvoir, enfermé dans une armure verte et maniant une épée de cristal. Bien qu&#039;il n&#039;ait jamais révélé son vrai nom, il est connu de tous sous le nom de « Hal ». (Peu d&#039;ennemis étaient capable de rivaliser avec la puissance de feu de son fusil sophistiqué./Faite d&#039;un matériau semblable au verre, cette épée émettait une puissante énergie lorsqu&#039;elle était brandie par Hal.)|auteur=Description de l&#039;équipement de Hal}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;édition collector de &#039;&#039;Fable II&#039;&#039;, le contenu supplémentaire &#039;&#039;Otherworldly Content&#039;&#039; donne accès à la Tenue de Hal (casque, armure, gants, jambières et bottes), ainsi qu&#039;à l&#039;Épée de Hal. La tenue est une adaptation médiévale de l&#039;armure [[Mjolnir]], et l&#039;épée est une [[épée à énergie]] dotée d&#039;une poignée verticale. Cette dernière émet des sons électrique unique lors d&#039;un coup, et fait peu de dégâts car elle est disponible tôt dans le jeu, dans le coffre dédié au contenu additionnel près de la première porte de Cullis dans la Chambre du Destin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le DLC de l&#039;&#039;&#039;Île de Knothole&#039;&#039; ajoute, sans avoir besoin l&#039;édition limitée, le &#039;&#039;Fusil de Hal&#039;&#039;, une arme achetable dans la Boîte à Secrets contre une potion d&#039;Extrait d&#039;expérience pure après avoir complété la seconde quête de l&#039;extension. Il s&#039;agit d&#039;un [[fusil d&#039;assaut]] adapté dans un style médiéval, et dont l&#039;indicateur de munitions montre le symbole infini (∞). Le fait est qu&#039;il n&#039;y a pas de limite de munition dans le jeu, mais le rechargement est bien présent. Il s&#039;agit de l&#039;arme possédant le plus de munitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=cocKDxPmJ64 Tenue et épée en vidéo]&lt;br /&gt;
*[http://youtu.be/LOUCjH1Kyuw?t=6m16s Fusil (court extrait)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Épée de Hal.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:Fusil de Hal.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Fable II Hal.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Forza====&lt;br /&gt;
=====Forza Motorsport 4=====&lt;br /&gt;
Le [[Warthog]] peut être visualisé dans le mode &#039;&#039;Autovista&#039;&#039; du jeu, apportant un grand nombre de caractéristiques précises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|gUF0I8gojZA|400|inline}}  {{#ev:youtube|K-ZUcmjZuPg|400|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Forza Motorsport 5=====&lt;br /&gt;
Une décoration commémorant [[Halo : Spartan Assault]] est disponible pour la Ford Mustang Boss 302 1969.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|wDBMY0vyUEU|400|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Forza Horizon 3=====&lt;br /&gt;
*Dans les défis rivaux du mois, il existe un tracé sur le DLC Blizzard Mountain qui se nomme « Winter Contingency » comme la [[Winter Contingency|première mission]] de [[Halo : Reach]] et qui a pour description « Pour une brique, il vole pas trop mal. », qui est une réplique de [[Johnson]] dans la cinématique de fin du niveau [[Station Le Caire (niveau de Halo 2)|Station Le Caire]].&lt;br /&gt;
*Le Warthog est un véhicule disponible à la conduite dans sa version civile M12S Warthog CST 2554, spécialisé dans les terrains difficiles grâce à une combinaison de puissance et de stabilité. Les joueurs de [[Halo : The Master Chief Collection]] et [[Halo 5 : Guardians]] reçurent un code pour l&#039;obtenir du 5 au 11 septembre 2016, et le Forzathon du 28 au 31 octobre 2016 permettait également de l&#039;obtenir.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://forzamotorsport.net/en-us/news/fh3_gonegold Forza Motorsport News - Forza Horizon 3 Gone Gold]&amp;lt;/ref&amp;gt; En faisant ces trois objectifs il est possible de cumuler jusqu&#039;à 3 exemplaires dans le garage. Toutefois il est possible de piloter ce véhicule sans le posséder dans un défi collector. Il dispose que d&#039;un seul essieu directionnel à l&#039;avant. Bien qu&#039;il soit décrit comme un modèle civil il reste orné de logos de l&#039;UNSC avec une couleur au ton militaire. La peinture reste modifiable et customisable, et le système de partage de livrées du jeu permet d&#039;obtenir des créations de la communauté gratuitement, telle qu&#039;une imitation du skin Warthog Rally #550.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chris Phillips de Playground Games explique que le Warthog est intégré au jeu comme véhicule amusant à conduire et capable d&#039;éveiller la passion enfantine du joueur. Le Warthog n&#039;étant pas un véhicule réel, toutes ses performances ont également dues être créées en collaboration avec [[343 Industries]] pour déterminer quelles fonctions un véhicule aurait au {{siècle|XXVI}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Hog on the Horizon]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|hGkmQUoVlew|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Horizon 3 Warthog 1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Horizon 3 Warthog 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Horizon 3 Warthog 3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Horizon 3 Warthog 4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Horizon 3 - Warthog imitation skin Rally 550.jpg|Imitation du skin Warthog Rally #550.&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Horizon 3 - Historique voiture M12S Warthog CST.jpg|Historique voiture.&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Horizon 3 - Forzathon Halo.jpg|Liste des objectifs du #Forzathon dédié à Halo (du vendredi 28 au lundi 31 octobre 2016).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Forza Motorsport 7=====&lt;br /&gt;
Trois combinaisons de pilote sont sur le thème de Halo :&lt;br /&gt;
*La combinaison Halo Driver Gear était distribuée à partir du 15 décembre aux joueurs ayant joué à [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo : The Master Chief Collection]] ou [[Halo Wars 2]] avant le 30 novembre.&lt;br /&gt;
*Les combinaisons John-117 et Spartan Vale étaient débloquées en participant aux événements Rivals &#039;&#039;December Car Pack Challenge&#039;&#039; , &#039;&#039;December Bounty Hunter&#039;&#039;, &#039;&#039;Make a Run&#039;&#039; ou &#039;&#039;Cold Runner&#039;&#039; avant le 3 janvier 2018.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mjolnir-meets-motorsport Halo Waypoint News - Mjolnir Meets Motorsport]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Motorsport 7 Halo Driver Gear.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Motorsport 7 John-117.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Motorsport 7 Spartan Vale.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Forza Horizon 4=====&lt;br /&gt;
Le [[Warthog]] est un véhicule pilotable du jeu, avec [[John-117]] comme conducteur, lors d&#039;une course spéciale. La course met également en scène des [[Pélican]]s, des [[Banshee]]s, des commentaires de [[Cortana]] et de nombreux autres éléments de la licence Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|CKSVmuiG0uE|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Horizon 4 Warthog &amp;amp; Pelican.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Forza Horizon 5=====&lt;br /&gt;
Le [[Warthog]], dans une variante M12S Warthog CST de 2554, est disponible depuis dans le jeu de base.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://forza.net/news/forza-horizon-5-confirmed-car-list Forza.net - Forza Horizon 5 Confirmed Car List]&amp;lt;/ref&amp;gt; 71 éléments de personnalisation issus de Halo, deux skyboxes et les musiques &#039;&#039;Halo Theme Gungnir Mix (feat. Steve Vai)&#039;&#039; pour la station Horizon XS et &#039;&#039;Installation 04&#039;&#039; et &#039;&#039;The Trails&#039;&#039; pour la station Radio Eterna ont été ajoutés au mode EventLab dans une mise à jour de novembre 2024.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://forza.net/news/forza-horizon-5-horizon-track-day Forza.net - Start Your Engines for Out-of-this-World Racing with Horizon Track Day!]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Killer Instinct (2013)====&lt;br /&gt;
Dans le jeu de combat &#039;&#039;Killer Instinct&#039;&#039; de 2013, pensé comme un reboot de la licence originale du studio Rare sur [[Xbox One]] sous un format free-to-play avec du contenu supplémentaire apporté au fil de plusieurs saisons, l&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]] a été ajouté comme nouveau combattant avec la troisième saison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Annoncé le 31 janvier 2016&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/693599713296121856 Twitter - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;, un trailer où il est opposé au combattant Thunder a été diffusé le 21 février (sans la voix originale de Keith David) et un [[Canon Fodder]] a abordé cette référence en lien avec l&#039;univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=[Keith] David of course, IS ‘The Arbiter’ from the Halo game universe for all intents and purposes, and will continue to be as long as he’ll have us. But in Killer Instinct, we wanted to create multiple visual variations of the combatant archetype in the classic fighting game style, and so we leaned heavily on the &#039;Hall of the Arbiters&#039; concept from the games, where we see armors and costumes from historical Arbiters in a kind of mausoleum. So our KI Arbiter is in some ways an amalgam of Arbiters past, as well as more modern Sangheili warriors. And further, like Spartan Nicole-458 from Dead or Alive 4, it helped to insert a subtle canonical buffer between their game and ours, so that players aren’t scratching their heads when the Covenant’s historical champion is fighting a Battletoad in Chicago...|small=Évidemment que Keith David est l&#039;Arbiter de l&#039;univers des jeux Halo et qu&#039;il le sera toujours sous notre direction. Mais dans Killer Instinct, nous voulions créer plusieurs variations visuelles basées sur un archétype de combattant de jeu de combat, et nous avons décidé de nous reposer sur [[Mausolée de l&#039;Arbiter|Hall des Arbiters]] vu dans les jeux, où sont exposées les armures et apparats des Arbiters antiques comme dans un mausolée. L&#039;Arbiter de KI est un amalgame des Arbiters passés et des guerriers sangheilis modernes. D&#039;ailleurs, comme la Spartane Nicole-458 de Deard or Alive 4, cela nous aide à insérer un tampon canonique entre leur jeu et le nôtre, pour que les joueurs ne se demandent pas comme un champion historique covenant se retrouve à combattre un Battletoad dans Chicago…|auteur=[[Frank O&#039;Connor]].&amp;lt;ref name=CF&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-fighting-words Canon Fodder - Figthing Words]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnage se bat avec une [[épée à énergie]] ([[Fléau des Prophètes]] dans le skin &#039;&#039;Kaidon&#039;&#039;), une [[carabine]] T-51 avec 18 munitions et tirant trois coups à la fois, trois [[grenade à plasma|grenades à plasma]] se rechargeant avec le temps et un [[camouflage]]. Les skins disponibles sont &#039;&#039;[[Kaidon]]&#039;&#039; (l&#039;apparence de [[Thel &#039;Vadam]] dans [[Halo 5 : Guardians]]), &#039;&#039;Arbiter&#039;&#039; (dit « rétro », l&#039;armure d&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]] de [[Halo 2 : Anniversary]]), &#039;&#039;Combat&#039;&#039;, (armure Élite de Halo 2 : Anniversary), &#039;&#039;[[Assaut (Covenant)|Storm]]&#039;&#039; ([[Halo 4]] et 5), &#039;&#039;[[Ranger]]&#039;&#039; ([[Halo : Reach]]), &#039;&#039;[[Commander (Covenant)|Commander]]&#039;&#039; (Halo 4 et 5), &#039;&#039;[[Dévot|Zealot]]&#039;&#039; (Halo : Reach) et &#039;&#039;[[Ascète|Ascetic]]&#039;&#039; ([[Halo 3]]). L&#039;arène associée est &#039;&#039;Arena of Judgement&#039;&#039;, près des ruines de [[Nuusra]], dont le fond est détruit au fil du combat par une bataille entre [[Covenant]]s et [[Lames de Sanghelios]].&amp;lt;ref name=CF /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|kNKBXLY7Adk|400|inline}}  {{#ev:youtube|HZUEVUkTp_0|400|inline}}  {{#ev:youtube|ukbpzHAa5L8|400|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=I have fought with honor, endured the brand of shame, dealt righteous vengeance. Even at the threshold of oblivion, I stood against false truths, and the all-consuming Flood. But now, new foes have risen, and I have become their prey. Strange in appearance, these warriors hunt me. I see courage and conviction in their eyes, but also questions. The same questions I ask myself. In a lifetime of war, is this the end ? My final battle ? Will this hunter be the end of me ? Were it so easy…|small=J&#039;ai combattu avec honneur, enduré les braises de la honte, prodigué une juste vengeance. Même au bord de l&#039;abysse, je me suis battu contre le mensonge et l&#039;inarrêtable [[Parasite]]. À présent, de nouveaux ennemis sont apparus, et je suis à présent leur proie. Ces étranges guerriers me chassent. Je vois le courage et la conviction dans leur regard, mais aussi des questions. Les mêmes questions que je me pose. Après une vie de combats, est-ce la fin ? Ma dernière bataille ? Ce chasseur sera-t-il mon tueur ? Si c&#039;était aussi simple…|auteur=&#039;&#039;Killer Instinct Arbiter Trailer&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Annoncé le 15 juillet 2016, [[Fractured Ward]] est un [[monitor]] accessible en tant que &#039;&#039;Guardian&#039;&#039; dans le mode solo Shadow Lord du jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/comic-con-preview Halo Waypoint: News - Comic-Con Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:KI Arbiters 1.png&lt;br /&gt;
Fichier:KI Arbiters 2.png&lt;br /&gt;
Fichier:KI Arena of Judgement.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Killer Instinct Mimic skin.jpg|Skins &#039;&#039;Mimic&#039;&#039; de la mise à jour Shadow Lords.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Minecraft====&lt;br /&gt;
[[Fichier:MinecraftHalo.png|right|350px|thumb|Panel de certains skins disponibles dans le pack.]]&lt;br /&gt;
Fin mai 2014 est sorti sur &#039;&#039;Minecraft : Xbox 360 Edition&#039;&#039;, puis plus tard sur la version pour [[Xbox One]], un pack Mashup ayant pour thème Halo. Ce pack change les graphismes mais aussi la musique et dispose également d&#039;une carte dédiée, avec de nombreuses références à l&#039;univers de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les skins pour personnages sont intégrés dans le Skin Pack 1 disponible dans la version de Minecraft pour la console concurrente Nintendo Switch, ainsi que la Wii U, suite à la mise à jour d&#039;intercompatibilité &#039;&#039;Better Together&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://nintendoeverything.com/halo-mash-up-pack-will-be-playable-in-minecraft-nintendo-switch-edition-following-better-together-update/ Nintendo Everything - Halo Mash-Up Pack will be playable in Minecraft: Nintendo Switch Edition following Better Together update]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://minecraft.net/en-us/article/moana-and-xbox-characters-come-minecraft Minecraft.net - Moana and Xbox Characters Come to Minecraft!]&amp;lt;/ref&amp;gt; parue le 27 mars 2018.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/4JStudios/status/978558243063717889 Twitter - 4J Studios]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rocket League====&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|ghgfaiDwmls|400|center}}&lt;br /&gt;
Pour l&#039;arrivée du jeu de sport/conduite &#039;&#039;Rocket League&#039;&#039; de Psyonix sur [[Xbox One]] le 17 février 2016 (porté par Panic Button), deux véhicules exclusifs furent ajoutés (entre autres) : l&#039;Armadillo de Gears of War et le [[Warthog]] de Halo dans une version appelée HogSticker.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/hammer-storm-preview Halo Waypoint: Community Update - Hammer Storm Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/2016/02/09/rocket-league-is-coming-to-xbox-one-on-february-17/ Xbox Wire - Rocket League is Coming to Xbox One on February 17]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le véhicule ne peut recevoir de customisation supplémentaire, ses pneus sont de modèle [[Puma]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=TO: E. Burch, Motorsport Manager, [[AMG Transport Dynamics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FROM: T. Jenkins, Special Projects Director, AMG Transport Dynamics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RE: Project: HOGSTICKER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MARKETING DECK PROPOSAL:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The motorsport division of AMG Transport Dynamics has a time-honored tradition for flexing their engineering muscle through competition, whether it be with their 24 Hours of [[Quezon]]-winning prototypes or their dynamic and durable RallyHog models. One of their most intriguing projects is a highly modified M12 Warthog called Project: HOGSTICKER, which features a number of exotic composites to reduce weight and the enclosed-cockpit monocoque from the M12 GT for increased structural rigidity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The most prominent feature on the peculiar new vehicle is certainly the pair of experimental – and visually unmistakable – [[blamite]]-afterburners that provide insane levels of increased thrust on demand. Lovingly dubbed the “Needlehog” among crew and engineers around the paddock, Project: HOGSTICKER represents a bold and exciting new chapter in the Warthog’s already storied history!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
POTENTIAL SPONSORS: [[Fronk&#039;s Formed Fish]], [[Canettes BLAST|BLAST Energy Drink]], [[Club Errera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VERDICT: [FUNDING DENIED; Project fits no known series homologation]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ADDITIONAL NOTES: Erik, this is cute, but no. Where in Sam Hill would something like this even compete?! I’ve supported plenty of your more… unconventional ideas before, but “blamite afterburners?” That’s over the top even for you. Let’s maybe quit the daydreaming and turn our focus back to [REDACTED], shall we?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Tyse&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-needle-me-this Canon Fodder - Needle Me This]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Rocket League Warthog 1.png&lt;br /&gt;
Fichier:Rocket League Warthog 2.png&lt;br /&gt;
Fichier:Rocket League Misc Items.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Super Bomberman R====&lt;br /&gt;
Pour sa sortie sur PC, PlayStation 4 et [[Xbox One]] le 12 juin 2018, &#039;&#039;Super Bomberman R&#039;&#039; a ajouté des costumes exclusifs à chaque nouveau support. Sur Xbox, le costume est celui de [[John-117]], armé d&#039;un [[fusil d&#039;assaut]]. [[Steve Downes]] a assuré le doublage du personnage.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Konami/status/1004765282617909248 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Super Bomberman R costumes.jpg|center|600px|thumb|Costumes exclusifs. De gauche à droite : Ratchet (PlayStation 4), [[John-117]] ([[Xbox One]]) et P-Body (PC).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une mise à jour du 20 septembre 2018 a ajouté à la version Xbox One les costumes de l&#039;[[Thel &#039;Vadam|Arbiter]] version [[Halo 3]] et du [[Grognard]] mineur version [[Halo : Combat Evolved]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Bomberman R Arbiter.png&lt;br /&gt;
Fichier:Bomberman R Grunt.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sea of Thieves====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Sea of Thieves Halo.jpg|center|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu en monde ouvert &#039;&#039;Sea of Thieves&#039;&#039; propose le &#039;&#039;Spartan Ship Theme&#039;&#039; depuis le 11 juin 2019, qui comporte une coque verte, des voiles portant le logo de l&#039;[[UNSC]], un pavillon avec un casque de Spartiate et une figure de proue [[Spartan]]. À l&#039;occasion de l&#039;[[E3]] de cette année, ce pack était distribué gratuitement aux joueurs connectés pendant la période de la conférence&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1138221856790466560 Twitter - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; puis durant la Gamescom 2019&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1163829240921374721 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; et à raison d&#039;une pièce par jour après la révélation de [[Halo Infinite]] durant le Xbox Game Showcase de 2020.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/SeaOfThieves/status/1286271668252553218 Twitter - Sea of Thieves]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le set fut de nouveau donné aux joueurs du 24 novembre au {{e|1}} décembre 2021, suivi du nouveau set voiles et drapeau &#039;&#039;Noble Spartan&#039;&#039; du {{e|1}} au 8 décembre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/SeaOfThieves/status/1460277113525874688 Twitter - Sea of Thieves]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En février 2023, le jeu introduisit dans sa boutique Emporium pirate des sets cosmétiques {{citer|Profondeurs infinies}} (&#039;&#039;Infinite Depths&#039;&#039;) autour du thème de [[Halo Infinite]]. Ces sets incluent une livrée de navire aux couleurs des [[Parias]], avec leur symbole sur les voiles, des effets de [[plasma]] lors du tir des canons et une figure de proue {{citer|Collectionneur}} (&#039;&#039;The Collector&#039;&#039;) reprenant la forme d&#039;[[Iratus]], un costume inspiré d&#039;une [[armure Mjolnir]] avec l&#039;attitude {{citer|Compagnon constant}} (&#039;&#039;Constant Companion&#039;&#039;), un lot d&#039;armes inspirés du [[pistolet à plasma]], de l&#039;[[épée à énergie]], du [[spiker]] et du [[fusil à aiguilles]], et un lot d&#039;attitudes d&#039;armes reprenant des poses célèbres comme celle de la jaquette de [[Halo 2]]. L&#039;attitude gratuit {{citer|Fausse armure}} (&#039;&#039;Armour Mock&#039;&#039;) reprend la pose de la [[Carapace]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.seaofthieves.com/release-notes/2.7.3 Sea of Thieves - Release Notes 2.7.3]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Sea of Thieves 2023 Key art.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Sea of Thieves 2023 costume.png&lt;br /&gt;
Fichier:Sea of Thieves 2023 Armes.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Sea of Thieves 2023 Attitudes.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Sea of Thieves 2023 Attitude freebie.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gears 5====&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|AS_9MwiqTIs|450|right}}&lt;br /&gt;
Le jeu &#039;&#039;Gears 5&#039;&#039;, cinquième opus de la licence &#039;&#039;Gears of War&#039;&#039;, permet de jouer avec [[Emile-A239]] et [[Kat-B320]] dans ses modes multijoueurs avec le &#039;&#039;Halo: Reach Character Pack&#039;&#039;. Ces personnages ont accès à leur propre capacité spéciale (respectivement une [[bulle protectrice]] et un [[hologramme]]), sont doublés par leurs acteurs originaux (version anglaise uniquement) et sont accessibles avec l&#039;édition Ultimate du jeu, via le [[Xbox Game Pass]] Ultimate, ou en achat unique après la sortie du jeu. Le pack inclut plusieurs emblèmes et skins d&#039;armes. Ces bonus ont été dévoilés durant le Inside Xbox de la Gamescom, le 19 août 2019.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.twitch.tv/videos/469384621 Inside Xbox @ Gamescom]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1163489335280205824 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Gears&amp;gt;[[Chronique:Canon Fodder - Gears of Lore]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gears5.com/whatsup-aug28-2019 Gears 5.com - What’s Up – August 28th 2019]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=UNSC PRIORITY TRANSMISSION 00106C-54&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ENCRYPTION CODE: PINION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PUBLIC KEY: N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FROM: [30871-00289-RF]//EXOTERIC DIV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TO: NOBLE TWO [S-B320]//NAVSPECWAR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SUBJECT: THE SERAN BREACH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CLASSIFICATION: EYES ONLY TOP SECRET&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noble Two, we’ve got something a little… unique, and it needs your immediate attention. Three weeks ago, a mining crew at TC-858 stumbled upon something that our xenoarcheologists are having a tough time making any sense of. Seems like there’s a piece of very old technology embedded within the asteroid – we’re not sure if it’s Forerunner or something else entirely, but it does seem to act as some sort of gateway to… somewhere else. Initial exploratory probes yielded evidence of an unknown life form – it’s not Covenant, but it&#039;s sure as hell still hostile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We need to know more, but we need to keep this quiet. We’re sending you and Noble Four to investigate. We can’t afford to pull all of Noble from its current assignment, but we like the unique combination of your and S-A239’s skillsets for this particular endeavor. Observe, reconnoiter, and above all, get back safely. We’re going to need Noble at full strength soon, especially after Fumirole. And yes, we mean “full” strength.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A prowler will extract you both from at your current location at 0800 tomorrow and take you directly to TC-858. Good hunting.&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;ref name=Gears /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Gears 5 Halo Reach.png&lt;br /&gt;
Fichier:Gears 5 Halo Reach Kat Emile.png&lt;br /&gt;
Fichier:Gears 5 Halo Reach Gnasher.png&lt;br /&gt;
Fichier:Gears 5 Halo Reach Lancer.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Counter Strike: Global Offensive====&lt;br /&gt;
Une Sticker Capsule Halo a été ajoutée au magasin de &#039;&#039;Counter Strike: Global Offensive&#039;&#039; de Valve sur Steam le 26 novembre 2019, sept jours avant l&#039;arrivée de [[Halo : The Master Chief Collection]] sur la plateforme. Un Music Kit est également disponible pour le jeu pour les possesseurs de la collection y ayant joué au moins 5 heures.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://blog.counter-strike.net/index.php/2019/11/26458/ Counter-Strike - New Missions – Secret Agent Man]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:CSGO Stickers.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:CSGO Stickers artwork.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fortnite====&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|70hr9ByMkjA|350|inline}}  {{#ev:youtube|4pa8DXtZTio|350|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;ensemble de personnalisation &#039;&#039;Le Major&#039;&#039; a été ajouté dans la série &#039;&#039;Légendes du gaming&#039;&#039; au jeu d&#039;Epic Games le 10 décembre 2020, disponible pour 4000 V-Bucks avec la saison 5 du chapitre 2. Il comprend la tenue {{citer|[[John-117|Le Major]]}}, l&#039;accessoire de dos {{citer|Légende de la bataille}}, l&#039;outil de collecte {{citer|[[Marteau antigravité|Marteau antigrav]]}}, le planeur {{citer|[[Pélican]] de l&#039;UNSC}} et l&#039;emote {{citer|Mini [[Warthog]]}}. La variante de tenue Matte Black était disponible en complétant une partie dans la version [[Xbox Series X|Xbox Series X|S]] du jeu. Une recréation de la carte [[Blood Gulch (Multijoueur de Halo CE)|Blood Gulch]] par Atlas Creative avec un mode de jeu [[Capture du drapeau]] fut rendue disponible dans le mode Fortnite Creative.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2020/12/10/join-the-hunt-as-master-chief-in-fortnite/ Xbox Wire - Join the Hunt as the Master Chief in Fortnite Chapter 2 – Season 5]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la saison 4 du chapitre 6 de &#039;&#039;Fortnite Battle Royale&#039;&#039; d&#039;août 2025, les joueurs pouvaient débloquer l&#039;apparence &#039;&#039;UNSC Spartan&#039;&#039; en atteignant le niveau 100 du pass saisonnier ou en achetant le pass payant.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.fortnite.com/news/bad-bugs-bite-the-bullet-in-fortnite-battle-royale-shock-n-awesome Fortnite - Bad Bugs Bite the Bullet in Fortnite Battle Royale: Shock ‘N Awesome!]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Fortnite Le Major.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Fortnite Spartan.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Fortnite C6S4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Among Us====&lt;br /&gt;
Dans le jeu multijoueur &#039;&#039;Among Us&#039;&#039;, sur la carte The Airship, elle-même basée sur le jeu Henry Stickmin &#039;&#039;Infiltrating the Airship&#039;&#039; version remastérisée de la compilation &#039;&#039;Henry Stickmin Collection&#039;&#039;, l&#039;[[épée à énergie]] est toujours présente dans la même zone que dans le jeu original, mais est de couleur rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version Xbox et Microsoft Store du jeu reçut des cosmétiques Halo dans une mise à jour le 31 mars 2022 : un compagnon [[343 Guilty Spark]], un chapeau casque Spartan et un costume armure Spartan.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/AmongUsGame/status/1509585338460622850 Twitter - Among Us]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Among Us Vault Easter Egg.png|center|350px]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Among_Us_Halo.jpg|center|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Microsoft Flight Simulator====&lt;br /&gt;
Le [[Pélican]] a été ajouté gratuitement au jeu de simulation de vol &#039;&#039;Microsoft Flight Simulator&#039;&#039; (2020) le 12 juin 2022, à l&#039;occasion de la conférence Xbox &amp;amp; Bethesda Games Showcase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|MD0FYq4Du1U|450|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fall Guys: Ultimate Knockout====&lt;br /&gt;
Un partenariat avec le jeu de parcours d&#039;obstacles multijoueur de Mediatonic &#039;&#039;Fall Guys: Ultimate Knockout&#039;&#039; fut annoncé durant la présentation Xbox Games Showcase Extended du 14 juin 2022, dévoilant des costumes représentant [[John-117|le Major]], un [[Grognard]], un [[capitaine Brute]] et le casque {{citer|Miaouparfait}} (&#039;&#039;Purrfect&#039;&#039;), un casque [[Mark VI]] rose profond avec l&#039;accessoire Audio ronronnant de [[Halo Infinite]]. L&#039;événement fut rendu disponibles du 30 juin au 5 juillet 2022, neuf jours après la sortie officielle du jeu sur consoles [[Xbox]]. Le trailer d&#039;annonce parodie le trailer [[Diorama]] de [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|uVVu4TIlNIs|450|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant l&#039;émission Épreuve Spartan (&#039;&#039;Spartan Showdown&#039;&#039;), où les joueurs pouvaient lancer des balles rebondissantes sur leurs adversaires en référence aux [[FPS]] Halo, les joueurs pouvaient obtenir des éléments de personnalisation de leur profil, une combinaison reprenant le motif de [[Cortana]] et le casque Miaouparfait en engrangeant jusqu&#039;à 1000 points, obtenus en accomplissant des objectifs en jeu et en trouvant les 5 &amp;quot;Casques perdus&amp;quot;, des casques Miaouparfait cachés dans les épreuves Hauteurs vertigineuses, Sur la pointe des pieds, Cibles basculantes, Fonte des glaces et Perkute-porte. Dans la boutique du jeu, les joueurs pouvaient acheter les costumes Grognard et Chef brutal{{sic}} pour 800 émissous chacun, le costume Major pour 1200 émissous et l&#039;emote Grognard en panique pour 400 émissous (également disponibles dans un Pack Spartan à 2400 émissous).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.fallguys.com/en-US/news/spartan-showdown-fall-guys-master-chief-limited-time-event Fall Guys - Master Chief enters the Blunderdome to challenge you to a Spartan Showdown!]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un [[Accessoires dorsaux|accessoire dorsal]] tiré du jeu fut également ajouté dans [[Halo : The Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brawlhalla====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Brawlhalla Halo Event.jpg|350px|right]]&lt;br /&gt;
Le jeu de combat et plateforme de Blue Mammoth et Ubisoft &#039;&#039;Brawlhalla&#039;&#039; reçut un événement &#039;&#039;Combat Evolved Crossover&#039;&#039; le 12 juillet 2023. L&#039;événement fut annoncé durant la conférence Ubisoft Forward de juin 2023.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;événement introduit le [[John-117|Major]] comme personnage-miroir d&#039;Isaiah et l&#039;[[Thel &#039;Vadam|Arbiter]] comme personnage-miroir de Sidra, une nouvelle carte prenant place sur un [[Halo (structure)|Halo]], un mode de jeu {{citer|Oddbrawl}} inspiré du mode [[Crâne (mode de jeu)|Crâne]], de nouvelles options d&#039;apparences, emotes, avatars et accessoires.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.brawlhalla.com/news/brawlhalla-combat-evolved-patch-7-10 Brawlhalla - Brawlhalla: Combat Evolved – Patch 7.10]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|jJRnWDDvgAk|450|center}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|TP7BYWUla8Q|450|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rainbow Six Siege====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Rainbow Six Siege Spartan-117.jpg|350px|right]]&lt;br /&gt;
Le FPS d&#039;Ubisoft &#039;&#039;Rainbow Six Siege&#039;&#039; proposa à partir du 26 septembre 2023 un pack d&#039;élite légendaire {{citer|Spartan-117}} pour le personnage Sledge, disponible contre 2 670 crédits R6. Le pack comprend un casque et une combinaison reprenant l&#039;armure Mjolnir [[Mark VI]] [[GEN3]] de [[John-117]], un skin pour le marteau du personnage reprenant un [[marteau antigravité]] des [[Parias]], ainsi que des skins pour le M590A1, le L825A2 et le P226 MK25, des cartes d&#039;opérateur, une animation de victoire et un accessoire [[Cortana]] chibi.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ubisoft.com/en-gb/game/rainbow-six/siege/news-updates/5Jd2jnLL5jOGzD7xMpJNKX Ubisoft - Rainbow Six Siege X Halo Crossover Brings Master Chief Set for Sledge]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|qUOJlHzOcNk||center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre bundle ajouté le 21 mars 2024 ajouta un pack d&#039;élite aux couleurs de [[Kelly-087]] pour le personnage Frost, avec un équipement de tête {{citer|[[Hermes_(armure)#Halo_5_:_Guardians|HERMES GEN2]]}} (à l&#039;origine indiqué comme GEN3, corrigé depuis), un uniforme {{citer|Armure Mjolnir}}, une personnalisation {{citer|[[Fusil_à_pompe#Fusils_à_pompe_légendaires|Assermenté]]}} pour l&#039;ITA12S, un pendentif d’arme Lapin, un portrait d’agent et un arrière-plan, contre 2160 crédits R6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|b29KVLD7Qww||center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Helldivers 2====&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|6vIwo-0UEu4|400|right}}&lt;br /&gt;
Le jeu de tir coopératif en troisième personne &#039;&#039;Helldivers 2&#039;&#039;, développé par Arrowhead et publié par PlayStation Studios, a été porté pour [[Xbox Series X|Xbox Series X&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;S]] le 26 août 2025. Le même jour, le pass de combat (appelé {{citer|obligations de guerre légendaire}} dans le jeu) intitulé &#039;&#039;Helldivers 2 x Halo: ODST&#039;&#039; fut ajouté à l&#039;achat de manière permanente contre 1500 SuperCrédits. Certains des objets du pass introduisent des possibilités de combat furtif dans le jeu. Une carte inspirée du niveau [[Les rues de Mombasa (niveau de Halo 3 : ODST)|Les rues de Mombasa]] fut également montrée.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2025/08/19/helldivers-2-halo-odst-crossover-warbond-xbox-launch/ Xbox News - Helldivers 2 x Halo: ODST – The Crossover You’ve Been Waiting for Arrives August 26]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/812455995175338925 Steam - Les obligations de guerre légendaires Helldivers 2 x Halo: ASCO]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/helldivers-2-halo-odst-warbond#msdynmkt_trackingcontext=2301ed46-20bd-4184-835f-8b68db850100 Halo Waypoint News - HELLDIVERS 2 x Halo: ODST Warbond]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descriptifs en jeu :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil d&#039;assaut#MA5C|MA5C Fusil d&#039;assaut]] :&#039;&#039;&#039; Ce fusil d&#039;assaut équipé d&#039;un compteur de munitions et d&#039;une boussole apparaît souvent dans le dessin animé « Armée de Soutien Cosmique Obéissante ». Produit par Martian Armory.&lt;br /&gt;
**Le [[Marathon (symbole)|symbole Marathon]] visible sur la crosse dans [[Halo 3]] est remplacé par le crâne symbolisant les Helldivers.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Mitraillette#M7S SMG|M7S Pistolet-mitrailleur]] :&#039;&#039;&#039; Un pistolet-mitrailleur équipé d&#039;un silencieux fixe qui tire des munitions sans étui. Produit par Martian Armory.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à pompe#M90A CAWS|M90A Fusil à pompe]] :&#039;&#039;&#039; Un fusil à pompe chargé par le dessus qui apparaît plusieurs fois dans l&#039;épisode final du dessin animé « Armée de Soutien Cosmique Obéissante ». Produit par Martian Armory.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Magnum#M6C/SOCOM|M6C/SOCOM Pistolet]] :&#039;&#039;&#039; Un pistolet avec un viseur, lampe-torche et un silencieux intégrés. Produit par Martian Armory.&lt;br /&gt;
**L&#039;[[Caractères asiatiques#Halo 3/ODST|easter egg]] présent dans [[Halo 3 : ODST]] est conservé.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Combinaison ODST|Armure A-9 Helljumper]]&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;[[Combinaison ODST#Casque|Casque A-9 Helljumper]] :&#039;&#039;&#039; Ayant fait ses débuts dans le défilé d&#039;armures de la [[Nouvelle Mombasa]], cet ensemble distingué à couper le souffle saura faire tourner les têtes. (&#039;&#039;Passif de l&#039;armure :&#039;&#039; Pas assuré : Réduit le bruit des déplacements de 50%. Augmente la distance d&#039;identification des points d&#039;intérêts de 30%. Protège les jambes des blessures.)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Veronica Dare#Armure|Armure A-35 Reco]]&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Casque A-35 Reco :&#039;&#039;&#039; Rendue célèbre par le champion de la course d&#039;orientation et de destruction du ministère des Renseignements de [[2552#Octobre|52]], cette armure a été optimisée en supprimant ses protections superflues aux épaules. (&#039;&#039;Passif de l&#039;armure :&#039;&#039; Pas assuré : Réduit le bruit des déplacements de 50%. Augmente la distance d&#039;identification des points d&#039;intérêts de 30%. Protège les jambes des blessures.)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cape Héritage Honoré :&#039;&#039;&#039; Si le porteur de cette cape venait à mourir de la main des ennemis de la liberté, il est coutume de transmettre cette dernière à son enfant le plus courageux au cours des funérailles, inspirant la nouvelle génération à prendre les armes. &#039;&#039;(Cette description est une référence au court-métrage [[The Life]].)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cape Œil de l&#039;ombre :&#039;&#039;&#039; Celles et ceux qui servent la liberté depuis les ombres choisissent souvent de rester anonymes, se déplaçant dans la nuit comme des spectres, sans laisser de traces. Puissent-ils toujours veiller sur nous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pass contient également le titre de joueur {{citer|Bleu}} qui applique un logo ressemblant à celui des [[ODST]], la couleur {{citer|Vert Marine}} pour le Hellpod, le Pélican, le véhicule terrestre et l&#039;exosquelette, ainsi que deux cartes de joueurs, une à l&#039;image des [[Helljumper]]s, l&#039;autre de l&#039;[[ONI]]. Toutes les armes du crossover sont indiquée comme produites par &amp;quot;&#039;&#039;Martian Armory&#039;&#039;&amp;quot; qui fait directement clin d&#039;oeil à [[Misriah Armory]] qui produit de l&#039;armement UNSC notament sur [[Mars]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://helldivers.wiki.gg/wiki/Martian_Armory]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu contenait déjà une armure de couleur verte nommée {{citer|TR-117 Alpha Commander}} en référence à [[John-117]], et propose de composer le nom de son vaisseau avec deux listes de termes. La première liste contient les termes {{citer|Halo}} et {{citer|[[UNSC Forward Unto Dawn|Aube de]]}} qui pourraient être des clins d’œil à Halo. Outre le fait que les Helldivers utilisent un système de largage similaire à celui des ODST de Halo, les vaisseaux de transport sont appelés {{citer|Pélican}} et leur apparence et leur usage sont similaires aux [[Pélican]]s de Halo. Une ville porte le nom de Neo-Alexandria, rappelant la [[Nouvelle Alexandrie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Helldivers 2 x Halo- ODST 1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Helldivers 2 x Halo- ODST 2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Références officieuses===&lt;br /&gt;
====TimeSplitters 4====&lt;br /&gt;
[[Fichier:TimeSplitters 4.png|right|200px]]&lt;br /&gt;
Le studio Free Radical annonça le quatrième jeu de leur série de FPS parodique TimeSplitters le 10 octobre 2007 avec une animation parodiant les trailers de [[Halo 3]],&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20071011015258/http://www.frd.co.uk/timesplitters4/videos.php Free Radical Design - TimeSplitters 4 Video] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; alors sorti seulement 15 jours plus tôt. Le studio fut cependant fermé deux ans plus tard avant que le jeu ne soit terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Perfect Dark====&lt;br /&gt;
Dans la version remasterisée de Perfect Dark pour le Xbox Live Arcade sorti en 2010, une des configurations de manette disponibles inspirée de celles de Halo porte le nom &#039;&#039;Spartan&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hyperdimension Neptunia====&lt;br /&gt;
Dans le RPG Hyperdimension Neptunia pour PlayStation 3 et son remake Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1 pour PlayStation Vita, PlayStation 4 et PC, prenant place dans un monde sur le thème du marché des consoles, un des donjons dans la région représentant la [[Xbox]] est appelé {{citer|Halo Mountain}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Neptunia Halo Mountain.jpg|center|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====World of Warcraft====&lt;br /&gt;
Dans l&#039;extension Cataclysm (2010) de World of Warcraft, dans la zone des Hautes-terres du Crépuscule, se trouve un camp des orcs du clan Gueule-de-Dragon nommé Goulet Sanglant (Bloodgulch en VO), référence à la carte [[Blood Gulch]] de [[Halo : Combat Evolved]]. Dans ce même camp se trouve un orc nommé Griff qui est en permanence affamé et dont la quête consiste à lui trouvé de quoi mangé, référence au personnage de Grif de [[Red vs. Blue]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:WoW-Bloodgulch.jpg|Le camp Goulet Sanglant.&lt;br /&gt;
Fichier:WoW-Griff.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Duke Nukem Forever====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Duke Nukem Forever Mjolnir.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Duke Nukem Forever&#039;&#039;, lors du niveau &#039;&#039;Vegas en ruines&#039;&#039;, peu après le début, on voit le torse et le casque de l&#039;armure Mjolnir dans un camion, qu&#039;un soldat de l&#039;EDF propose au héros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=— &#039;&#039;Soldat de l&#039;EDF&#039;&#039; : Duke, on vous a amené votre belle armure verte, si vous la voulez.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— &#039;&#039;Duke Nukem&#039;&#039; : Les armures, c&#039;est pour les tarlouzes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— &#039;&#039;Soldat de l&#039;EDF&#039;&#039; : Euh, bon, euh, d&#039;accord… Vous préférez une arme ?&lt;br /&gt;
|small=— &#039;&#039;EDF Soldier&#039;&#039; : Duke ! We&#039;ve got your green power armor over here and ready to go.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— &#039;&#039;Duke Nukem&#039;&#039; : Power armor is for pussies.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— &#039;&#039;EDF Soldier&#039;&#039; : Um… well, okay. You want a gun instead ?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La visière du casque est gravée du symbole radioactif qui définit Nukem. Par ailleurs, la dernière réplique du soldat en français est une référence à la phrase de [[John-117]] dans [[Halo 2]] : « Il me faut une arme. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=3dce8ipDBgA Extrait en français]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=GIbXNNz-JME Extrait en anglais]&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====GTA V====&lt;br /&gt;
[[Fichier:GTA V-Republican Space Ranger (Master Chief EE).png|right|350px]]&lt;br /&gt;
Dans le jeu &#039;&#039;GTA V&#039;&#039;, il est possible de voir dans le centre de Vinewood, sur la rue étoilée, des personnages appelés &#039;&#039;[http://www.grandtheftwiki.com/Republican_Space_Rangers Republican Space Rangers]&#039;&#039; s&#039;apparentant au [[John-117|Major]].&lt;br /&gt;
Ces personnages étaient déjà présents dans les épisodes de GTA IV mais uniquement sur une chaine TV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:GTA V - Spartans.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Henry Stickmin====&lt;br /&gt;
Dans le jeu &#039;&#039;Stealing the Diamond&#039;&#039;, la [[grenade à plasma]] est une des options proposées contre l&#039;helicoptère. La sélectionner résulte par un échec, la grenade restant collée à la main du personnage. La description qui suit est « I always wondered how those things works. ». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version remasterisée de &#039;&#039;Infiltrating the Airship&#039;&#039; de la compilation &#039;&#039;Henry Stickmin Collection&#039;&#039;, dans la chambre forte renfermant le Rubis, une [[épée à énergie]] peut être vue parmi les objets en exposition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fleeing the Complex&#039;&#039;, un des choix proposés pour sortir de la cafétéria est la [[bulle protectrice]]. Celle-ci est également un échec, le personnage étant piégé à l&#039;intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Completing the Mission&#039;&#039;, le chemin &#039;&#039;Capital Gains&#039;&#039; amène le joueur à attaquer un train avec un tank mais doit se défendre du convoi l&#039;escortant. L&#039;option &#039;&#039;Sword&#039;&#039; est un échec, Ellie se faisant écraser par le tank, occasionnant un message &#039;&#039;Henry betrayed Ellie&#039;&#039;, affiché de la même manière que dans les modes multijoueur de Halo, un texte bleu en bas à gauche de l&#039;écran. &#039;&#039;Betrayal (Trahison)&#039;&#039; est également prononcée avec une imitation de l&#039;annonceur multijoueur VO [[Jeff Steitzer]]. L&#039;écran d&#039;échec affiche également &#039;&#039;Lost the lead (Vous avez perdu la tête)&#039;&#039;, également prononcée avec la même voix, même citation que lorsque l&#039;équipe adverse dépasse l&#039;équipe du joueur en nombre de point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Stealing the Diamond (Sticky Grenade 01).jpg|[[Grenade à plasma]].&lt;br /&gt;
Fichier:Stealing the Diamond (Sticky Grenade 02).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Fleeing the Complex (Bubble Shield 01).jpg|[[Bulle protectrice]].&lt;br /&gt;
Fichier:Fleeing the Complex (Bubble Shield 02).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Infiltrating the Airship (Energy Sword).png|[[Épée à énergie]].&lt;br /&gt;
Fichier:Completing the Mission (Betrayal).png|Annonces multijoueur.&lt;br /&gt;
Fichier:Completing the Mission (Lost the Lead).png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Card Sagas Wars====&lt;br /&gt;
Dans le jeu de combat en 2D &#039;&#039;Card Sagas Wars&#039;&#039;, développé sur M.U.G.E.N., le Major est un des personnages jouables. Il peut utiliser une [[épée à énergie]], deux [[fusil à plasma|fusils à plasma]], des [[grenades à plasma]], un [[sabre-grenade]], un [[laser spartan]], un [[fusil d&#039;assaut]], un [[couteau]] et un [[fusil de sniper UNSC]]. Ses attaques spéciales α sont l&#039;[[Crâne (mode de jeu)|Oddball]], l’&#039;&#039;[[Assassinat]]ion&#039;&#039; et l’&#039;&#039;ONI Interrogation&#039;&#039;, ses attaques β le [[Needler]], le [[pistolet à plasma]] et le [[fusil à concussion]], et ses attaques combinées αβ le &#039;&#039;[[Grenade à plasma|Plasma Grenade]] Combo&#039;&#039; et le [[désignateur laser]]. Sa Crisis Card &#039;&#039;UNSC Forces&#039;&#039; fait appel à un [[Warthog]] et un [[lance-roquettes]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ahruon/status/1014224878411681793 Twitter - ahruon]&amp;lt;/ref&amp;gt; Son terrain associé, &#039;&#039;Halo Surface&#039;&#039;, dépeint un combat entre l&#039;UNSC et les Covenants. Lors de son arrivée sur le terrain, il est largué dans un [[HEV]], et lors de sa pose de victoire, il plante un [[CDD|drapeau]] au sol. Son symbole est le viseur d&#039;un [[fusil de combat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|UDjeO1wCJmo|350|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Call of Duty : Black Ops 3====&lt;br /&gt;
Dans le jeu &#039;&#039;Call of Duty : Black Ops 3&#039;&#039; paru en 2015, un des artworks de [[Halo : Reach]] est référencé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:CoD BO3 HR reference.png|Illustration de &#039;&#039;Call of Duty : Black Ops 3&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HR Artwork menu Spartan vs Elite.jpg|Artwork original de [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====SteamWorld Dig====&lt;br /&gt;
Dans la version pour [[Xbox One]] du jeu indépendant &#039;&#039;SteamWorld Dig&#039;&#039; paru en 2015, une salle cachée contient un [[Warthog]] retourné cachant un power-up, et une base similaire à celle trouvable dans [[Blood Gulch (Multijoueur de Halo CE)|Blood Gulch]] est observable en arrière-plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:SteamWorld Dig Easter egg.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Girls&#039; Frontline====&lt;br /&gt;
Dans la traduction anglaise du jeu de stratégie et de gestion sur mobile &#039;&#039;Girls&#039; Frontline&#039;&#039;, développé par le studio chinois Mica Team, les descriptions des missions 0 et 8 reprennent respectivement la dernière réplique iconiques des niveaux [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]] et [[Grande Bonté (niveau de Halo 2)|Grande Bonté]] de [[Halo 2]] : {{citer|Ce n&#039;est pas ta tombe, mais tu y es le bienvenu}} et {{citer|Ne pas faire de promesse à une femme, si on est pas sûr de la tenir.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:GFL citation.jpg|center|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Marble It Up!====&lt;br /&gt;
Dans le jeu de plateforme pour PC et Nintendo Switch &#039;&#039;Marble It Up!&#039;&#039;, une des billes déblocables appelée {{citer|Didactic}} reprend l&#039;apparence du [[Cryptum]] du [[Didacte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Borderlands 3====&lt;br /&gt;
Plusieurs types d&#039;armes dans le FPS de [[Gearbox Software]] &#039;&#039;Borderlands 3&#039;&#039; font référence à Halo :&lt;br /&gt;
*Le bouclier Étincelle de culpabilité (&#039;&#039;Guilty Spark&#039;&#039;) en référence à [[343 Guilty Spark]]. Sa description {{citer|{{hover|You can just float and sputter|Vous pouvez juste flotter et pulvériser.}}}} fait référence à un dialogue de [[Cortana]] dans le niveau [[Deux trahisons (niveau de Halo CE)|Deux trahisons]] de [[Halo : Combat Evolved]] ({{citer|Vous pouvez toujours parler !}}).&lt;br /&gt;
*La mitraillette Pricker, qui tire des pics à tête chercheuse déclenchant une explosion lorsque cinq sont sur un ennemi, en référence au [[Needler]]. Sa description {{citer|{{hover|What have they to say now?|Qu&#039;ont-ils à dire aujourd&#039;hui ?}}}} fait référence à un dialogue du niveau [[Le Fossoyeur (niveau de Halo 2)|Le Fossoyeur]] de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Outer Wilds====&lt;br /&gt;
Dans le jeu d&#039;exploration spatiale &#039;&#039;Outer Wilds&#039;&#039;, le succès caché consistant à détruire le satellite d&#039;espace lointain est intitulé {{citer|Le cartographe muet}} (&#039;&#039;The Silenced Cartographer&#039;&#039;), en référence au [[Le cartographe silencieux (niveau de Halo CE)|Cartographe silencieux]] de [[Halo : Combat Evolved]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Destiny 2====&lt;br /&gt;
À l&#039;occasion du {{e|30}} anniversaire de Bungie, un évènement spécial pour Destiny 2 permet de débloquer des armes et tenues spécifiques. Parmi les armes se trouvent :&lt;br /&gt;
*Forerunner : inspirée du [[Magnum]], obtenue avec la série de quête &#039;&#039;Magnum Opus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Half Truths et Other Half : inspirées de l&#039;[[épée à énergie]]&lt;br /&gt;
*BXR-55 Battler : inspirée du [[Fusil de combat#BR55 SR|fusil de combat BR55]]&lt;br /&gt;
*Retraced Path : inspirée du [[fusil de précision]]&lt;br /&gt;
Parmi les tenues se trouve une épaulière inspirée du [[Needler]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny 2 Forerunner.jpg|L&#039;arme &#039;&#039;Forerunner&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny 2 30th Weapons.jpg|De haut en bas : &#039;&#039;Half Truths&#039;&#039;, &#039;&#039;Wastelander M5&#039;&#039;, &#039;&#039;Pardon Our Dust&#039;&#039;, &#039;&#039;Retraced Path&#039;&#039;, &#039;&#039;BXR-55 Battler&#039;&#039; et &#039;&#039;Other Half&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny 2 Ornamet Set.jpg|L&#039;épaulière &#039;&#039;Needler&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====High on Life====&lt;br /&gt;
Dans le FPS en exclusivité console sur [[Xbox]] &#039;&#039;High on Life&#039;&#039;, une des armes parlantes appelée Sweezy est fonctionnellement identique au [[Needler]], et présente les mêmes cristaux roses sur le dessus de l&#039;arme, disparaissant à mesure qu&#039;ils sont tirés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Stellaris====&lt;br /&gt;
Dans le jeu de grande stratégie Stellaris, Le drapeau {{citer|22nd round flag}} est fortement inspiré par la symbole du [[Manteau de responsabilité]]. L&#039;un des noms de vaisseau aléatoire peut être {{citer|Pillage and Reconciliation}} en référence au {{V|Pillar of Autumn}} et au {{V|Truth and Reconciliation|}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://stellaris.paradoxwikis.com/Easter_eggs Wiki Stellaris - Easter Eggs]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bandes dessinées et animation==&lt;br /&gt;
===Deadpool===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Deadpool&#039;&#039; est un anti-héros de [[Marvel]] Comics, un mercenaire maniant épées et armes à feu, immoral, immortel et souffrant de problèmes psychologiques. Il est souvent mis en scène comme un personnage comique volubile et au comportement erratique, et brise parfois le quatrième mur. Des références à d&#039;autres licences d&#039;action à succès ont été fait dans des comics en rapport avec ce personnage, dont Halo, principalement à travers les armes utilisées par le personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Deadpool (X-Force).jpg|Dans le crossover Cable/X-Force de 2009, &#039;&#039;The Messiah War&#039;&#039;, avec un [[BR]], [[Magnum]] et [[fusil d&#039;assaut]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===To Love RU===&lt;br /&gt;
Dans l&#039;épisode 4 de la première saison de l&#039;animé &#039;&#039;To Love RU&#039;&#039;, lorsque Yuuki Rito annonce à Lala qu&#039;il ne veut pas mener les armées de Deviluke, deux références sont faites à Halo. Sur un premier plan, on peut voir Rito portant une armure [[Mjolnir]] avec un [[Fusil d&#039;assaut#MA5C|MA5C]] dans la main dans une pose rappelant la jaquette du jeu [[Halo 3]]. Sur un deuxième plan, on peut voir [[Grande Bonté]] non loin de l&#039;[[Installation 05]] en référence à [[Halo 2]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:ToLoveRU Halo Reference.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:ToLoveRU Halo Reference2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Star Wars===&lt;br /&gt;
Dans le comic &#039;&#039;Star Wars: Darth Vader 9: Shadows and Secrets, Part III&#039;&#039; de 2015, le design du chantier naval orbital d&#039;Anthan Prime reprend celui des [[Plate-forme de défense orbitale|plate-formes de défense orbitale]] et plus précisément celui de la [[station Le Caire]] avec la frégate {{V|In Amber Clad}} arrimée à l&#039;un des docks. Dans le troisième numéro du comic &#039;&#039;Star Wars: Obi-Wan &amp;amp; Anakin&#039;&#039; de 2016, un cerveau droïde est représenté sous la forme d&#039;un [[Monitor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Star Wars Darth Vader 9-Anthan Prime Orbital Dockyard.jpg|&#039;&#039;Star Wars: Darth Vader 9: Shadows and Secrets, Part III&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Star Wars Obi-Wan &amp;amp; Anakin 3-Droid brain.jpg|&#039;&#039;Star Wars: Obi-Wan &amp;amp; Anakin&#039;&#039; n°3.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Robot Chicken===&lt;br /&gt;
L&#039;émission satirique en stop-motion &#039;&#039;Robot Chicken&#039;&#039;, diffusée dans le programme nocturne Adult Swim de la chaîne Cartoon Network, a réalisé trois segments sur la licence Halo, intégrés parmi les autres segments constituant un épisode complet. &#039;&#039;Halo Kong&#039;&#039; (S1E18) voit trois [[Spartan]]s faire irruption dans une partie du jeu d&#039;arcade &#039;&#039;Donkey Kong&#039;&#039;, &#039;&#039;Master Chief&#039;&#039; (S5E13) représente le Major comme obnubilé par l&#039;interdiction de révéler son visage, et &#039;&#039;Halo Dick&#039;&#039; (S7E9) voit le Major s&#039;inquiéter de la taille de son pénis durant un combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres===&lt;br /&gt;
*Dans le &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Simpson_Horror_Show_XX Simpson Horror Show XX]&#039;&#039;, le personnage Jimbo Jones porte en guise de déguisement pour Halloween une [[armure Mjolnir]].&lt;br /&gt;
*Dans l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/La_Gourmète épisode 5 de la saison 23] des &#039;&#039;Simpson&#039;&#039;, une statue du Major tenant une mitraillette dans une position rappelant celle de Halo 2 peut être vue au salon de l&#039;E4, une parodie de l&#039;[[E3]].&lt;br /&gt;
*Dans l&#039;épisode 13 de la saison 10 d&#039;&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/American_Dad! American Dad!]&#039;&#039;, Steve Smith porte une armure Mjolnir, et un logo représentant un [[Fusil d&#039;assaut#MA5D|MA5D]] est visible à moment.&lt;br /&gt;
*Dans l&#039;épisode 4 de la saison 2 de &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Rick_et_Morty Rick et Morty]&#039;&#039;, Rick porte un lance-roquettes inspiré du [[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|M41]]. Dans l&#039;épisode 2 de la saison 5, l&#039;un des Rick utilise deux [[épées à énergie]] jaunes pour se battre. Dans l&#039;épisode 8 de la saison 5, lorsque Rick et Condorman doivent quitter l&#039;esprit de ce dernier, ils utilisent un Warthog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Films et séries télévisées==&lt;br /&gt;
===[https://fr.wikipedia.org/wiki/Ready_Player_One_(film) Ready Player One]===&lt;br /&gt;
Le film fait plusieurs références à Halo. Quelques unes apparaissent dans le [https://www.youtube.com/watch?v=dtwpjnuaVTE teaser] et le [https://www.youtube.com/watch?v=D_eZxSYRhco troisième trailer] du film, notamment le [[fusil d&#039;assaut]] MA5D, le [[lance-roquettes]] M41 et un groupe de [[Spartans-II]] en armure [[Mjolnir Mark VI]]. Celles visibles en plus dans le film montrent des [[Grognards]] et des [[Élites]] aux côtés des Spartans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[https://fr.wikipedia.org/wiki/Zack_Snyder%27s_Justice_League Zack Snyder&#039;s Justice League]===&lt;br /&gt;
Dans cette nouvelle version du film &#039;&#039;Justice League&#039;&#039;, l&#039;[[emblème]] Runes apparaît sous la forme d&#039;un insigne attaché à la poignée d&#039;un des sabres de Deathstroke. D&#039;après un tweet de l&#039;acteur de Deathstroke Joe Manganiello, le symbole constituerait un [[easter egg]] faisant référence à la Ligue des assassins de Ra&#039;s al Ghul. Lors d&#039;une recherche dans Google Image pour l&#039;insigne de cette faction, c&#039;est une [[Fan works|fanfiction]] utilisant l&#039;emblème Runes qui apparaît dans les premiers résultats, soulevant la possibilité que cet easter egg relève d&#039;une erreur.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.pcgamesn.com/justice-league-halo PC Games N - Zack Snyder’s Justice League has an accidental Halo reference, possibly because of fan-fiction]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[https://fr.wikipedia.org/wiki/Free_Guy Free Guy]===&lt;br /&gt;
Le film contient un [[Warthog]], un [[Scorpion]] et un [[Mantis]], ce dernier est aussi présent en arrière-plan sur l&#039;une des affiches du film. Un Warthog de Hoonigan Industries, construit avec l&#039;aide de 343 Industries, a aussi été conduit par Ryan Reynolds pour la première du film.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/technical-tales Halo Waypoint: Community Update - Technical Tales]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://mobile.twitter.com/Halo/status/1422753863631736835 Twitter - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; Un des sketches promotionnels produits pour le film met en scène [[Chips Dubbo]] recommandant les services du personnage Bryan Breynolds, avocat spécialisé dans les blessures corporelles subies par des personnages non-joueurs.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=iWfF4b3drqk YouTube - Meet Bryan Breynolds - #1 Xbox NPC Lawyer]&amp;lt;/ref&amp;gt; Dans le faux profil LinkedIn du même personnage, ses activités durant sa formation au Free City Community College sont {{citer|&#039;&#039; Halo LAN Party Legend&#039;&#039;}} ainsi que président et trésorier du club de fanfiction Halo.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/bryan-breynolds/ LinkedIn - Bryan Breynolds]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Free Guy Mantis.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres===&lt;br /&gt;
*Dans l&#039;épisode 20 de la saison 2 de &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/NCIS_:_Enqu%C3%AAtes_sp%C3%A9ciales NCIS : Enquêtes spéciales]&#039;&#039;, un exemplaire de [[Halo : Combat Evolved]] apparaît dans la chambre d&#039;une victime.&lt;br /&gt;
*Un poster de [[Halo 3]] avec le logo du jeu ainsi qu&#039;une statuette [[Kotobukiya]] du [[John-117|Major]] tenant deux [[Magnum]]s sont visibles dans la chambre Jacob, au début du film &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Jour_où_la_Terre_s&#039;arrêta_(film,_2008) Le Jour où la Terre s&#039;arrêta]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Dans le film &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Jumper_(film,_2008) Jumper]&#039;&#039;, un très court plan montre le personnage de Griffin jouant au niveau [[L&#039;Arche]] de [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
*Dans le troisième épisode de la saison 5 de &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Psych_:_Enquêteur_malgré_lui Psych : Enquêteur malgré lui]&#039;&#039;, Gus et Dennis jouent en écran scindé sur la carte [[Centrale d&#039;énergie (Multijoueur de Halo : Reach)|Centrale d&#039;énergie]] de [[Halo : Reach]]. Un poster de [[Halo 3 : ODST]] est affiché dans la salle secrète de Dennis et un exemplaire de [[Halo 3]] est posé sur son bureau.&lt;br /&gt;
*Dans le film &#039;&#039;Code Name Geronimo&#039;&#039; sorti en 2012, il est possible de voir brièvement les acteurs jouant à une partie [[Matchmaking]] de [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
*Dans la &#039;&#039;sitcom&#039;&#039; &#039;&#039;The Big Bang Theory&#039;&#039;, des posters et goodies Halo sont visibles dans le lieu récurrent du Comic Book Store. Dans les premières saisons, les protagonistes dédient un soir chaque semaine à jouer à [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
*À la fin du film &#039;&#039;Ted 2&#039;&#039;, dans la scène qui se déroule à la [[NYCC]], un homme portant un cosplay de l&#039;armure du [[John-117|Major]] est visible près des stands Xbox.&lt;br /&gt;
*Dans un épisode de la saison 3 de la série &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Dexter_(série_télevisée) Dexter]&#039;&#039;, on peut apercevoir le personnage éponyme jouer à [[Halo 3]] en multijoueur sur le PC de Miguel Prado pendant un court instant. Ceci est étonnant puisque Halo 3 n&#039;est jamais sorti sur PC.&lt;br /&gt;
*Dans l&#039;épisode 7 de la saison 2 de &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Marvel_:_Les_Agents_du_SHIELD Marvel : Les Agents du SHIELD]&#039;&#039;, les agents Fitz et Mack jouent à [[Halo 2 : Anniversary]] sur la carte [[Temple (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Temple]]. Dans l&#039;épisode 3 de la saison 3, les personnages principaux jouent en [[Zone de combat]] sur [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
*Alors même que le jeu n&#039;était pas encore sorti, le personnage Benji Dunn du film &#039;&#039;[https://www.youtube.com/watch?v=jg_PXNZrBds Mission impossible : Rogue Nation]&#039;&#039; est aperçu en train de jouer à [[Halo 5 : Guardians]] sur la carte multijoueur [[Regret (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Regret]]. Un boitier avec l&#039;inscription « Self Destruct Edition » sur la jaquette non définitive du jeu est visible posé sur celle de [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
*Dans l&#039;épisode 2 de la saison 9 de &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/NCIS_:_Los_Angeles NCIS : Los Angeles]&#039;&#039;, le personnage d&#039;Anastasia Kolcheck joue en multijoueur sur [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
*Dans l&#039;épisode 8 de la saison 4 de &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Hawaii_5-0_%28série_télévisée%29 Hawaii 5-0]&#039;&#039;, le personnage Ian Wright joue au [[Spartan Ops]] de [[Halo 4]] en ligne avec des amis au moment de son arrestation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Mission Impossible RN (H5G).png|Apparition dans &#039;&#039;Mission impossible : Rogue Nation&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Easter Eggs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VoitureJb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=R%C3%A9f%C3%A9rences_%C3%A0_Halo&amp;diff=353217</id>
		<title>Références à Halo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=R%C3%A9f%C3%A9rences_%C3%A0_Halo&amp;diff=353217"/>
		<updated>2025-09-15T12:16:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VoitureJb : /* Helldivers 2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Halo (générique)|Halo]] est une série de jeux qui s&#039;est imposée comme une des nombreuses licences incontournables de l&#039;histoire du jeu vidéo. On trouve donc des &#039;&#039;&#039;références à Halo&#039;&#039;&#039; dans d&#039;autres jeux et médias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jeux vidéo==&lt;br /&gt;
===Partenariats officiels===&lt;br /&gt;
====Dead or Alive 4====&lt;br /&gt;
Dans le quatrième épisode de &#039;&#039;Dead or Alive&#039;&#039;, un jeu de combat 3D produit par le studio Team Ninja et édité par Tecmo paru en 2005 sur [[Xbox 360]], un personnage « invité » (c&#039;est-à-dire, issu d&#039;une autre licence) est [[Nicole-458]], une [[Spartan-II|Spartane-II]]. Un terrain lui est également dédié : la [[station Nassau]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|xqJ2ybawhro|400|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nicole-458.png|[[Nicole-458]].&lt;br /&gt;
Fichier:Nassau.jpg|&#039;&#039;Stage&#039;&#039; [[Station Nassau]].&lt;br /&gt;
Fichier:BWU DOA4 Slugfest.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Guitar Hero 3 : Legends of Rock====&lt;br /&gt;
Le jeu &#039;&#039;Guitar Hero 3 : Legends of Rock&#039;&#039;, troisième opus de la licence Guitar Hero sorti en 2007, a bénéficié en contenu gratuit pour [[Xbox 360]] du titre jouable de [[Halo Theme|Halo Theme Mjolnir Mix]], interprété par [[Steve Vai]].&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|hyJ8pAnes1g|450|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fable II====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Hal.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Il y a longtemps, quand Albion était encore sous le joug de l&#039;Ancien Royaume, une brèche dans l&#039;espace ouvrit un portail entre les dimensions. Elle fut traversée par un guerrier à l&#039;immense pouvoir, enfermé dans une armure verte et maniant une épée de cristal. Bien qu&#039;il n&#039;ait jamais révélé son vrai nom, il est connu de tous sous le nom de « Hal ». (Peu d&#039;ennemis étaient capable de rivaliser avec la puissance de feu de son fusil sophistiqué./Faite d&#039;un matériau semblable au verre, cette épée émettait une puissante énergie lorsqu&#039;elle était brandie par Hal.)|auteur=Description de l&#039;équipement de Hal}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;édition collector de &#039;&#039;Fable II&#039;&#039;, le contenu supplémentaire &#039;&#039;Otherworldly Content&#039;&#039; donne accès à la Tenue de Hal (casque, armure, gants, jambières et bottes), ainsi qu&#039;à l&#039;Épée de Hal. La tenue est une adaptation médiévale de l&#039;armure [[Mjolnir]], et l&#039;épée est une [[épée à énergie]] dotée d&#039;une poignée verticale. Cette dernière émet des sons électrique unique lors d&#039;un coup, et fait peu de dégâts car elle est disponible tôt dans le jeu, dans le coffre dédié au contenu additionnel près de la première porte de Cullis dans la Chambre du Destin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le DLC de l&#039;&#039;&#039;Île de Knothole&#039;&#039; ajoute, sans avoir besoin l&#039;édition limitée, le &#039;&#039;Fusil de Hal&#039;&#039;, une arme achetable dans la Boîte à Secrets contre une potion d&#039;Extrait d&#039;expérience pure après avoir complété la seconde quête de l&#039;extension. Il s&#039;agit d&#039;un [[fusil d&#039;assaut]] adapté dans un style médiéval, et dont l&#039;indicateur de munitions montre le symbole infini (∞). Le fait est qu&#039;il n&#039;y a pas de limite de munition dans le jeu, mais le rechargement est bien présent. Il s&#039;agit de l&#039;arme possédant le plus de munitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=cocKDxPmJ64 Tenue et épée en vidéo]&lt;br /&gt;
*[http://youtu.be/LOUCjH1Kyuw?t=6m16s Fusil (court extrait)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Épée de Hal.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:Fusil de Hal.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Fable II Hal.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Forza====&lt;br /&gt;
=====Forza Motorsport 4=====&lt;br /&gt;
Le [[Warthog]] peut être visualisé dans le mode &#039;&#039;Autovista&#039;&#039; du jeu, apportant un grand nombre de caractéristiques précises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|gUF0I8gojZA|400|inline}}  {{#ev:youtube|K-ZUcmjZuPg|400|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Forza Motorsport 5=====&lt;br /&gt;
Une décoration commémorant [[Halo : Spartan Assault]] est disponible pour la Ford Mustang Boss 302 1969.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|wDBMY0vyUEU|400|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Forza Horizon 3=====&lt;br /&gt;
*Dans les défis rivaux du mois, il existe un tracé sur le DLC Blizzard Mountain qui se nomme « Winter Contingency » comme la [[Winter Contingency|première mission]] de [[Halo : Reach]] et qui a pour description « Pour une brique, il vole pas trop mal. », qui est une réplique de [[Johnson]] dans la cinématique de fin du niveau [[Station Le Caire (niveau de Halo 2)|Station Le Caire]].&lt;br /&gt;
*Le Warthog est un véhicule disponible à la conduite dans sa version civile M12S Warthog CST 2554, spécialisé dans les terrains difficiles grâce à une combinaison de puissance et de stabilité. Les joueurs de [[Halo : The Master Chief Collection]] et [[Halo 5 : Guardians]] reçurent un code pour l&#039;obtenir du 5 au 11 septembre 2016, et le Forzathon du 28 au 31 octobre 2016 permettait également de l&#039;obtenir.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://forzamotorsport.net/en-us/news/fh3_gonegold Forza Motorsport News - Forza Horizon 3 Gone Gold]&amp;lt;/ref&amp;gt; En faisant ces trois objectifs il est possible de cumuler jusqu&#039;à 3 exemplaires dans le garage. Toutefois il est possible de piloter ce véhicule sans le posséder dans un défi collector. Il dispose que d&#039;un seul essieu directionnel à l&#039;avant. Bien qu&#039;il soit décrit comme un modèle civil il reste orné de logos de l&#039;UNSC avec une couleur au ton militaire. La peinture reste modifiable et customisable, et le système de partage de livrées du jeu permet d&#039;obtenir des créations de la communauté gratuitement, telle qu&#039;une imitation du skin Warthog Rally #550.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chris Phillips de Playground Games explique que le Warthog est intégré au jeu comme véhicule amusant à conduire et capable d&#039;éveiller la passion enfantine du joueur. Le Warthog n&#039;étant pas un véhicule réel, toutes ses performances ont également dues être créées en collaboration avec [[343 Industries]] pour déterminer quelles fonctions un véhicule aurait au {{siècle|XXVI}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Hog on the Horizon]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|hGkmQUoVlew|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Horizon 3 Warthog 1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Horizon 3 Warthog 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Horizon 3 Warthog 3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Horizon 3 Warthog 4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Horizon 3 - Warthog imitation skin Rally 550.jpg|Imitation du skin Warthog Rally #550.&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Horizon 3 - Historique voiture M12S Warthog CST.jpg|Historique voiture.&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Horizon 3 - Forzathon Halo.jpg|Liste des objectifs du #Forzathon dédié à Halo (du vendredi 28 au lundi 31 octobre 2016).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Forza Motorsport 7=====&lt;br /&gt;
Trois combinaisons de pilote sont sur le thème de Halo :&lt;br /&gt;
*La combinaison Halo Driver Gear était distribuée à partir du 15 décembre aux joueurs ayant joué à [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo : The Master Chief Collection]] ou [[Halo Wars 2]] avant le 30 novembre.&lt;br /&gt;
*Les combinaisons John-117 et Spartan Vale étaient débloquées en participant aux événements Rivals &#039;&#039;December Car Pack Challenge&#039;&#039; , &#039;&#039;December Bounty Hunter&#039;&#039;, &#039;&#039;Make a Run&#039;&#039; ou &#039;&#039;Cold Runner&#039;&#039; avant le 3 janvier 2018.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mjolnir-meets-motorsport Halo Waypoint News - Mjolnir Meets Motorsport]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Motorsport 7 Halo Driver Gear.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Motorsport 7 John-117.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Motorsport 7 Spartan Vale.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Forza Horizon 4=====&lt;br /&gt;
Le [[Warthog]] est un véhicule pilotable du jeu, avec [[John-117]] comme conducteur, lors d&#039;une course spéciale. La course met également en scène des [[Pélican]]s, des [[Banshee]]s, des commentaires de [[Cortana]] et de nombreux autres éléments de la licence Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|CKSVmuiG0uE|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Horizon 4 Warthog &amp;amp; Pelican.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Forza Horizon 5=====&lt;br /&gt;
Le [[Warthog]], dans une variante M12S Warthog CST de 2554, est disponible depuis dans le jeu de base.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://forza.net/news/forza-horizon-5-confirmed-car-list Forza.net - Forza Horizon 5 Confirmed Car List]&amp;lt;/ref&amp;gt; 71 éléments de personnalisation issus de Halo, deux skyboxes et les musiques &#039;&#039;Halo Theme Gungnir Mix (feat. Steve Vai)&#039;&#039; pour la station Horizon XS et &#039;&#039;Installation 04&#039;&#039; et &#039;&#039;The Trails&#039;&#039; pour la station Radio Eterna ont été ajoutés au mode EventLab dans une mise à jour de novembre 2024.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://forza.net/news/forza-horizon-5-horizon-track-day Forza.net - Start Your Engines for Out-of-this-World Racing with Horizon Track Day!]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Killer Instinct (2013)====&lt;br /&gt;
Dans le jeu de combat &#039;&#039;Killer Instinct&#039;&#039; de 2013, pensé comme un reboot de la licence originale du studio Rare sur [[Xbox One]] sous un format free-to-play avec du contenu supplémentaire apporté au fil de plusieurs saisons, l&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]] a été ajouté comme nouveau combattant avec la troisième saison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Annoncé le 31 janvier 2016&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/693599713296121856 Twitter - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;, un trailer où il est opposé au combattant Thunder a été diffusé le 21 février (sans la voix originale de Keith David) et un [[Canon Fodder]] a abordé cette référence en lien avec l&#039;univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=[Keith] David of course, IS ‘The Arbiter’ from the Halo game universe for all intents and purposes, and will continue to be as long as he’ll have us. But in Killer Instinct, we wanted to create multiple visual variations of the combatant archetype in the classic fighting game style, and so we leaned heavily on the &#039;Hall of the Arbiters&#039; concept from the games, where we see armors and costumes from historical Arbiters in a kind of mausoleum. So our KI Arbiter is in some ways an amalgam of Arbiters past, as well as more modern Sangheili warriors. And further, like Spartan Nicole-458 from Dead or Alive 4, it helped to insert a subtle canonical buffer between their game and ours, so that players aren’t scratching their heads when the Covenant’s historical champion is fighting a Battletoad in Chicago...|small=Évidemment que Keith David est l&#039;Arbiter de l&#039;univers des jeux Halo et qu&#039;il le sera toujours sous notre direction. Mais dans Killer Instinct, nous voulions créer plusieurs variations visuelles basées sur un archétype de combattant de jeu de combat, et nous avons décidé de nous reposer sur [[Mausolée de l&#039;Arbiter|Hall des Arbiters]] vu dans les jeux, où sont exposées les armures et apparats des Arbiters antiques comme dans un mausolée. L&#039;Arbiter de KI est un amalgame des Arbiters passés et des guerriers sangheilis modernes. D&#039;ailleurs, comme la Spartane Nicole-458 de Deard or Alive 4, cela nous aide à insérer un tampon canonique entre leur jeu et le nôtre, pour que les joueurs ne se demandent pas comme un champion historique covenant se retrouve à combattre un Battletoad dans Chicago…|auteur=[[Frank O&#039;Connor]].&amp;lt;ref name=CF&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-fighting-words Canon Fodder - Figthing Words]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnage se bat avec une [[épée à énergie]] ([[Fléau des Prophètes]] dans le skin &#039;&#039;Kaidon&#039;&#039;), une [[carabine]] T-51 avec 18 munitions et tirant trois coups à la fois, trois [[grenade à plasma|grenades à plasma]] se rechargeant avec le temps et un [[camouflage]]. Les skins disponibles sont &#039;&#039;[[Kaidon]]&#039;&#039; (l&#039;apparence de [[Thel &#039;Vadam]] dans [[Halo 5 : Guardians]]), &#039;&#039;Arbiter&#039;&#039; (dit « rétro », l&#039;armure d&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]] de [[Halo 2 : Anniversary]]), &#039;&#039;Combat&#039;&#039;, (armure Élite de Halo 2 : Anniversary), &#039;&#039;[[Assaut (Covenant)|Storm]]&#039;&#039; ([[Halo 4]] et 5), &#039;&#039;[[Ranger]]&#039;&#039; ([[Halo : Reach]]), &#039;&#039;[[Commander (Covenant)|Commander]]&#039;&#039; (Halo 4 et 5), &#039;&#039;[[Dévot|Zealot]]&#039;&#039; (Halo : Reach) et &#039;&#039;[[Ascète|Ascetic]]&#039;&#039; ([[Halo 3]]). L&#039;arène associée est &#039;&#039;Arena of Judgement&#039;&#039;, près des ruines de [[Nuusra]], dont le fond est détruit au fil du combat par une bataille entre [[Covenant]]s et [[Lames de Sanghelios]].&amp;lt;ref name=CF /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|kNKBXLY7Adk|400|inline}}  {{#ev:youtube|HZUEVUkTp_0|400|inline}}  {{#ev:youtube|ukbpzHAa5L8|400|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=I have fought with honor, endured the brand of shame, dealt righteous vengeance. Even at the threshold of oblivion, I stood against false truths, and the all-consuming Flood. But now, new foes have risen, and I have become their prey. Strange in appearance, these warriors hunt me. I see courage and conviction in their eyes, but also questions. The same questions I ask myself. In a lifetime of war, is this the end ? My final battle ? Will this hunter be the end of me ? Were it so easy…|small=J&#039;ai combattu avec honneur, enduré les braises de la honte, prodigué une juste vengeance. Même au bord de l&#039;abysse, je me suis battu contre le mensonge et l&#039;inarrêtable [[Parasite]]. À présent, de nouveaux ennemis sont apparus, et je suis à présent leur proie. Ces étranges guerriers me chassent. Je vois le courage et la conviction dans leur regard, mais aussi des questions. Les mêmes questions que je me pose. Après une vie de combats, est-ce la fin ? Ma dernière bataille ? Ce chasseur sera-t-il mon tueur ? Si c&#039;était aussi simple…|auteur=&#039;&#039;Killer Instinct Arbiter Trailer&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Annoncé le 15 juillet 2016, [[Fractured Ward]] est un [[monitor]] accessible en tant que &#039;&#039;Guardian&#039;&#039; dans le mode solo Shadow Lord du jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/comic-con-preview Halo Waypoint: News - Comic-Con Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:KI Arbiters 1.png&lt;br /&gt;
Fichier:KI Arbiters 2.png&lt;br /&gt;
Fichier:KI Arena of Judgement.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Killer Instinct Mimic skin.jpg|Skins &#039;&#039;Mimic&#039;&#039; de la mise à jour Shadow Lords.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Minecraft====&lt;br /&gt;
[[Fichier:MinecraftHalo.png|right|350px|thumb|Panel de certains skins disponibles dans le pack.]]&lt;br /&gt;
Fin mai 2014 est sorti sur &#039;&#039;Minecraft : Xbox 360 Edition&#039;&#039;, puis plus tard sur la version pour [[Xbox One]], un pack Mashup ayant pour thème Halo. Ce pack change les graphismes mais aussi la musique et dispose également d&#039;une carte dédiée, avec de nombreuses références à l&#039;univers de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les skins pour personnages sont intégrés dans le Skin Pack 1 disponible dans la version de Minecraft pour la console concurrente Nintendo Switch, ainsi que la Wii U, suite à la mise à jour d&#039;intercompatibilité &#039;&#039;Better Together&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://nintendoeverything.com/halo-mash-up-pack-will-be-playable-in-minecraft-nintendo-switch-edition-following-better-together-update/ Nintendo Everything - Halo Mash-Up Pack will be playable in Minecraft: Nintendo Switch Edition following Better Together update]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://minecraft.net/en-us/article/moana-and-xbox-characters-come-minecraft Minecraft.net - Moana and Xbox Characters Come to Minecraft!]&amp;lt;/ref&amp;gt; parue le 27 mars 2018.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/4JStudios/status/978558243063717889 Twitter - 4J Studios]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rocket League====&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|ghgfaiDwmls|400|center}}&lt;br /&gt;
Pour l&#039;arrivée du jeu de sport/conduite &#039;&#039;Rocket League&#039;&#039; de Psyonix sur [[Xbox One]] le 17 février 2016 (porté par Panic Button), deux véhicules exclusifs furent ajoutés (entre autres) : l&#039;Armadillo de Gears of War et le [[Warthog]] de Halo dans une version appelée HogSticker.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/hammer-storm-preview Halo Waypoint: Community Update - Hammer Storm Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/2016/02/09/rocket-league-is-coming-to-xbox-one-on-february-17/ Xbox Wire - Rocket League is Coming to Xbox One on February 17]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le véhicule ne peut recevoir de customisation supplémentaire, ses pneus sont de modèle [[Puma]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=TO: E. Burch, Motorsport Manager, [[AMG Transport Dynamics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FROM: T. Jenkins, Special Projects Director, AMG Transport Dynamics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RE: Project: HOGSTICKER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MARKETING DECK PROPOSAL:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The motorsport division of AMG Transport Dynamics has a time-honored tradition for flexing their engineering muscle through competition, whether it be with their 24 Hours of [[Quezon]]-winning prototypes or their dynamic and durable RallyHog models. One of their most intriguing projects is a highly modified M12 Warthog called Project: HOGSTICKER, which features a number of exotic composites to reduce weight and the enclosed-cockpit monocoque from the M12 GT for increased structural rigidity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The most prominent feature on the peculiar new vehicle is certainly the pair of experimental – and visually unmistakable – [[blamite]]-afterburners that provide insane levels of increased thrust on demand. Lovingly dubbed the “Needlehog” among crew and engineers around the paddock, Project: HOGSTICKER represents a bold and exciting new chapter in the Warthog’s already storied history!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
POTENTIAL SPONSORS: [[Fronk&#039;s Formed Fish]], [[Canettes BLAST|BLAST Energy Drink]], [[Club Errera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VERDICT: [FUNDING DENIED; Project fits no known series homologation]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ADDITIONAL NOTES: Erik, this is cute, but no. Where in Sam Hill would something like this even compete?! I’ve supported plenty of your more… unconventional ideas before, but “blamite afterburners?” That’s over the top even for you. Let’s maybe quit the daydreaming and turn our focus back to [REDACTED], shall we?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Tyse&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-needle-me-this Canon Fodder - Needle Me This]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Rocket League Warthog 1.png&lt;br /&gt;
Fichier:Rocket League Warthog 2.png&lt;br /&gt;
Fichier:Rocket League Misc Items.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Super Bomberman R====&lt;br /&gt;
Pour sa sortie sur PC, PlayStation 4 et [[Xbox One]] le 12 juin 2018, &#039;&#039;Super Bomberman R&#039;&#039; a ajouté des costumes exclusifs à chaque nouveau support. Sur Xbox, le costume est celui de [[John-117]], armé d&#039;un [[fusil d&#039;assaut]]. [[Steve Downes]] a assuré le doublage du personnage.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Konami/status/1004765282617909248 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Super Bomberman R costumes.jpg|center|600px|thumb|Costumes exclusifs. De gauche à droite : Ratchet (PlayStation 4), [[John-117]] ([[Xbox One]]) et P-Body (PC).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une mise à jour du 20 septembre 2018 a ajouté à la version Xbox One les costumes de l&#039;[[Thel &#039;Vadam|Arbiter]] version [[Halo 3]] et du [[Grognard]] mineur version [[Halo : Combat Evolved]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Bomberman R Arbiter.png&lt;br /&gt;
Fichier:Bomberman R Grunt.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sea of Thieves====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Sea of Thieves Halo.jpg|center|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu en monde ouvert &#039;&#039;Sea of Thieves&#039;&#039; propose le &#039;&#039;Spartan Ship Theme&#039;&#039; depuis le 11 juin 2019, qui comporte une coque verte, des voiles portant le logo de l&#039;[[UNSC]], un pavillon avec un casque de Spartiate et une figure de proue [[Spartan]]. À l&#039;occasion de l&#039;[[E3]] de cette année, ce pack était distribué gratuitement aux joueurs connectés pendant la période de la conférence&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1138221856790466560 Twitter - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; puis durant la Gamescom 2019&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1163829240921374721 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; et à raison d&#039;une pièce par jour après la révélation de [[Halo Infinite]] durant le Xbox Game Showcase de 2020.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/SeaOfThieves/status/1286271668252553218 Twitter - Sea of Thieves]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le set fut de nouveau donné aux joueurs du 24 novembre au {{e|1}} décembre 2021, suivi du nouveau set voiles et drapeau &#039;&#039;Noble Spartan&#039;&#039; du {{e|1}} au 8 décembre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/SeaOfThieves/status/1460277113525874688 Twitter - Sea of Thieves]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En février 2023, le jeu introduisit dans sa boutique Emporium pirate des sets cosmétiques {{citer|Profondeurs infinies}} (&#039;&#039;Infinite Depths&#039;&#039;) autour du thème de [[Halo Infinite]]. Ces sets incluent une livrée de navire aux couleurs des [[Parias]], avec leur symbole sur les voiles, des effets de [[plasma]] lors du tir des canons et une figure de proue {{citer|Collectionneur}} (&#039;&#039;The Collector&#039;&#039;) reprenant la forme d&#039;[[Iratus]], un costume inspiré d&#039;une [[armure Mjolnir]] avec l&#039;attitude {{citer|Compagnon constant}} (&#039;&#039;Constant Companion&#039;&#039;), un lot d&#039;armes inspirés du [[pistolet à plasma]], de l&#039;[[épée à énergie]], du [[spiker]] et du [[fusil à aiguilles]], et un lot d&#039;attitudes d&#039;armes reprenant des poses célèbres comme celle de la jaquette de [[Halo 2]]. L&#039;attitude gratuit {{citer|Fausse armure}} (&#039;&#039;Armour Mock&#039;&#039;) reprend la pose de la [[Carapace]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.seaofthieves.com/release-notes/2.7.3 Sea of Thieves - Release Notes 2.7.3]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Sea of Thieves 2023 Key art.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Sea of Thieves 2023 costume.png&lt;br /&gt;
Fichier:Sea of Thieves 2023 Armes.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Sea of Thieves 2023 Attitudes.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Sea of Thieves 2023 Attitude freebie.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gears 5====&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|AS_9MwiqTIs|450|right}}&lt;br /&gt;
Le jeu &#039;&#039;Gears 5&#039;&#039;, cinquième opus de la licence &#039;&#039;Gears of War&#039;&#039;, permet de jouer avec [[Emile-A239]] et [[Kat-B320]] dans ses modes multijoueurs avec le &#039;&#039;Halo: Reach Character Pack&#039;&#039;. Ces personnages ont accès à leur propre capacité spéciale (respectivement une [[bulle protectrice]] et un [[hologramme]]), sont doublés par leurs acteurs originaux (version anglaise uniquement) et sont accessibles avec l&#039;édition Ultimate du jeu, via le [[Xbox Game Pass]] Ultimate, ou en achat unique après la sortie du jeu. Le pack inclut plusieurs emblèmes et skins d&#039;armes. Ces bonus ont été dévoilés durant le Inside Xbox de la Gamescom, le 19 août 2019.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.twitch.tv/videos/469384621 Inside Xbox @ Gamescom]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1163489335280205824 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Gears&amp;gt;[[Chronique:Canon Fodder - Gears of Lore]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gears5.com/whatsup-aug28-2019 Gears 5.com - What’s Up – August 28th 2019]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=UNSC PRIORITY TRANSMISSION 00106C-54&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ENCRYPTION CODE: PINION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PUBLIC KEY: N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FROM: [30871-00289-RF]//EXOTERIC DIV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TO: NOBLE TWO [S-B320]//NAVSPECWAR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SUBJECT: THE SERAN BREACH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CLASSIFICATION: EYES ONLY TOP SECRET&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noble Two, we’ve got something a little… unique, and it needs your immediate attention. Three weeks ago, a mining crew at TC-858 stumbled upon something that our xenoarcheologists are having a tough time making any sense of. Seems like there’s a piece of very old technology embedded within the asteroid – we’re not sure if it’s Forerunner or something else entirely, but it does seem to act as some sort of gateway to… somewhere else. Initial exploratory probes yielded evidence of an unknown life form – it’s not Covenant, but it&#039;s sure as hell still hostile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We need to know more, but we need to keep this quiet. We’re sending you and Noble Four to investigate. We can’t afford to pull all of Noble from its current assignment, but we like the unique combination of your and S-A239’s skillsets for this particular endeavor. Observe, reconnoiter, and above all, get back safely. We’re going to need Noble at full strength soon, especially after Fumirole. And yes, we mean “full” strength.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A prowler will extract you both from at your current location at 0800 tomorrow and take you directly to TC-858. Good hunting.&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;ref name=Gears /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Gears 5 Halo Reach.png&lt;br /&gt;
Fichier:Gears 5 Halo Reach Kat Emile.png&lt;br /&gt;
Fichier:Gears 5 Halo Reach Gnasher.png&lt;br /&gt;
Fichier:Gears 5 Halo Reach Lancer.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Counter Strike: Global Offensive====&lt;br /&gt;
Une Sticker Capsule Halo a été ajoutée au magasin de &#039;&#039;Counter Strike: Global Offensive&#039;&#039; de Valve sur Steam le 26 novembre 2019, sept jours avant l&#039;arrivée de [[Halo : The Master Chief Collection]] sur la plateforme. Un Music Kit est également disponible pour le jeu pour les possesseurs de la collection y ayant joué au moins 5 heures.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://blog.counter-strike.net/index.php/2019/11/26458/ Counter-Strike - New Missions – Secret Agent Man]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:CSGO Stickers.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:CSGO Stickers artwork.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fortnite====&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|70hr9ByMkjA|350|inline}}  {{#ev:youtube|4pa8DXtZTio|350|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;ensemble de personnalisation &#039;&#039;Le Major&#039;&#039; a été ajouté dans la série &#039;&#039;Légendes du gaming&#039;&#039; au jeu d&#039;Epic Games le 10 décembre 2020, disponible pour 4000 V-Bucks avec la saison 5 du chapitre 2. Il comprend la tenue {{citer|[[John-117|Le Major]]}}, l&#039;accessoire de dos {{citer|Légende de la bataille}}, l&#039;outil de collecte {{citer|[[Marteau antigravité|Marteau antigrav]]}}, le planeur {{citer|[[Pélican]] de l&#039;UNSC}} et l&#039;emote {{citer|Mini [[Warthog]]}}. La variante de tenue Matte Black était disponible en complétant une partie dans la version [[Xbox Series X|Xbox Series X|S]] du jeu. Une recréation de la carte [[Blood Gulch (Multijoueur de Halo CE)|Blood Gulch]] par Atlas Creative avec un mode de jeu [[Capture du drapeau]] fut rendue disponible dans le mode Fortnite Creative.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2020/12/10/join-the-hunt-as-master-chief-in-fortnite/ Xbox Wire - Join the Hunt as the Master Chief in Fortnite Chapter 2 – Season 5]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la saison 4 du chapitre 6 de &#039;&#039;Fortnite Battle Royale&#039;&#039; d&#039;août 2025, les joueurs pouvaient débloquer l&#039;apparence &#039;&#039;UNSC Spartan&#039;&#039; en atteignant le niveau 100 du pass saisonnier ou en achetant le pass payant.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.fortnite.com/news/bad-bugs-bite-the-bullet-in-fortnite-battle-royale-shock-n-awesome Fortnite - Bad Bugs Bite the Bullet in Fortnite Battle Royale: Shock ‘N Awesome!]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Fortnite Le Major.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Fortnite Spartan.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Fortnite C6S4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Among Us====&lt;br /&gt;
Dans le jeu multijoueur &#039;&#039;Among Us&#039;&#039;, sur la carte The Airship, elle-même basée sur le jeu Henry Stickmin &#039;&#039;Infiltrating the Airship&#039;&#039; version remastérisée de la compilation &#039;&#039;Henry Stickmin Collection&#039;&#039;, l&#039;[[épée à énergie]] est toujours présente dans la même zone que dans le jeu original, mais est de couleur rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version Xbox et Microsoft Store du jeu reçut des cosmétiques Halo dans une mise à jour le 31 mars 2022 : un compagnon [[343 Guilty Spark]], un chapeau casque Spartan et un costume armure Spartan.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/AmongUsGame/status/1509585338460622850 Twitter - Among Us]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Among Us Vault Easter Egg.png|center|350px]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Among_Us_Halo.jpg|center|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Microsoft Flight Simulator====&lt;br /&gt;
Le [[Pélican]] a été ajouté gratuitement au jeu de simulation de vol &#039;&#039;Microsoft Flight Simulator&#039;&#039; (2020) le 12 juin 2022, à l&#039;occasion de la conférence Xbox &amp;amp; Bethesda Games Showcase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|MD0FYq4Du1U|450|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fall Guys: Ultimate Knockout====&lt;br /&gt;
Un partenariat avec le jeu de parcours d&#039;obstacles multijoueur de Mediatonic &#039;&#039;Fall Guys: Ultimate Knockout&#039;&#039; fut annoncé durant la présentation Xbox Games Showcase Extended du 14 juin 2022, dévoilant des costumes représentant [[John-117|le Major]], un [[Grognard]], un [[capitaine Brute]] et le casque {{citer|Miaouparfait}} (&#039;&#039;Purrfect&#039;&#039;), un casque [[Mark VI]] rose profond avec l&#039;accessoire Audio ronronnant de [[Halo Infinite]]. L&#039;événement fut rendu disponibles du 30 juin au 5 juillet 2022, neuf jours après la sortie officielle du jeu sur consoles [[Xbox]]. Le trailer d&#039;annonce parodie le trailer [[Diorama]] de [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|uVVu4TIlNIs|450|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant l&#039;émission Épreuve Spartan (&#039;&#039;Spartan Showdown&#039;&#039;), où les joueurs pouvaient lancer des balles rebondissantes sur leurs adversaires en référence aux [[FPS]] Halo, les joueurs pouvaient obtenir des éléments de personnalisation de leur profil, une combinaison reprenant le motif de [[Cortana]] et le casque Miaouparfait en engrangeant jusqu&#039;à 1000 points, obtenus en accomplissant des objectifs en jeu et en trouvant les 5 &amp;quot;Casques perdus&amp;quot;, des casques Miaouparfait cachés dans les épreuves Hauteurs vertigineuses, Sur la pointe des pieds, Cibles basculantes, Fonte des glaces et Perkute-porte. Dans la boutique du jeu, les joueurs pouvaient acheter les costumes Grognard et Chef brutal{{sic}} pour 800 émissous chacun, le costume Major pour 1200 émissous et l&#039;emote Grognard en panique pour 400 émissous (également disponibles dans un Pack Spartan à 2400 émissous).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.fallguys.com/en-US/news/spartan-showdown-fall-guys-master-chief-limited-time-event Fall Guys - Master Chief enters the Blunderdome to challenge you to a Spartan Showdown!]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un [[Accessoires dorsaux|accessoire dorsal]] tiré du jeu fut également ajouté dans [[Halo : The Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brawlhalla====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Brawlhalla Halo Event.jpg|350px|right]]&lt;br /&gt;
Le jeu de combat et plateforme de Blue Mammoth et Ubisoft &#039;&#039;Brawlhalla&#039;&#039; reçut un événement &#039;&#039;Combat Evolved Crossover&#039;&#039; le 12 juillet 2023. L&#039;événement fut annoncé durant la conférence Ubisoft Forward de juin 2023.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;événement introduit le [[John-117|Major]] comme personnage-miroir d&#039;Isaiah et l&#039;[[Thel &#039;Vadam|Arbiter]] comme personnage-miroir de Sidra, une nouvelle carte prenant place sur un [[Halo (structure)|Halo]], un mode de jeu {{citer|Oddbrawl}} inspiré du mode [[Crâne (mode de jeu)|Crâne]], de nouvelles options d&#039;apparences, emotes, avatars et accessoires.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.brawlhalla.com/news/brawlhalla-combat-evolved-patch-7-10 Brawlhalla - Brawlhalla: Combat Evolved – Patch 7.10]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|jJRnWDDvgAk|450|center}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|TP7BYWUla8Q|450|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rainbow Six Siege====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Rainbow Six Siege Spartan-117.jpg|350px|right]]&lt;br /&gt;
Le FPS d&#039;Ubisoft &#039;&#039;Rainbow Six Siege&#039;&#039; proposa à partir du 26 septembre 2023 un pack d&#039;élite légendaire {{citer|Spartan-117}} pour le personnage Sledge, disponible contre 2 670 crédits R6. Le pack comprend un casque et une combinaison reprenant l&#039;armure Mjolnir [[Mark VI]] [[GEN3]] de [[John-117]], un skin pour le marteau du personnage reprenant un [[marteau antigravité]] des [[Parias]], ainsi que des skins pour le M590A1, le L825A2 et le P226 MK25, des cartes d&#039;opérateur, une animation de victoire et un accessoire [[Cortana]] chibi.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ubisoft.com/en-gb/game/rainbow-six/siege/news-updates/5Jd2jnLL5jOGzD7xMpJNKX Ubisoft - Rainbow Six Siege X Halo Crossover Brings Master Chief Set for Sledge]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|qUOJlHzOcNk||center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre bundle ajouté le 21 mars 2024 ajouta un pack d&#039;élite aux couleurs de [[Kelly-087]] pour le personnage Frost, avec un équipement de tête {{citer|[[Hermes_(armure)#Halo_5_:_Guardians|HERMES GEN2]]}} (à l&#039;origine indiqué comme GEN3, corrigé depuis), un uniforme {{citer|Armure Mjolnir}}, une personnalisation {{citer|[[Fusil_à_pompe#Fusils_à_pompe_légendaires|Assermenté]]}} pour l&#039;ITA12S, un pendentif d’arme Lapin, un portrait d’agent et un arrière-plan, contre 2160 crédits R6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|b29KVLD7Qww||center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Helldivers 2====&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|6vIwo-0UEu4|400|right}}&lt;br /&gt;
Le jeu de tir coopératif en troisième personne &#039;&#039;Helldivers 2&#039;&#039;, développé par Arrowhead et publié par PlayStation Studios, a été porté pour [[Xbox Series X|Xbox Series X&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;S]] le 26 août 2025. Le même jour, le pass de combat (appelé {{citer|obligations de guerre légendaire}} dans le jeu) intitulé &#039;&#039;Helldivers 2 x Halo: ODST&#039;&#039; fut ajouté à l&#039;achat de manière permanente contre 1500 SuperCrédits. Certains des objets du pass introduisent des possibilités de combat furtif dans le jeu. Une carte inspirée du niveau [[Les rues de Mombasa (niveau de Halo 3 : ODST)|Les rues de Mombasa]] fut également montrée.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2025/08/19/helldivers-2-halo-odst-crossover-warbond-xbox-launch/ Xbox News - Helldivers 2 x Halo: ODST – The Crossover You’ve Been Waiting for Arrives August 26]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/812455995175338925 Steam - Les obligations de guerre légendaires Helldivers 2 x Halo: ASCO]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/helldivers-2-halo-odst-warbond#msdynmkt_trackingcontext=2301ed46-20bd-4184-835f-8b68db850100 Halo Waypoint News - HELLDIVERS 2 x Halo: ODST Warbond]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descriptifs en jeu :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil d&#039;assaut#MA5C|MA5C Fusil d&#039;assaut]] :&#039;&#039;&#039; Ce fusil d&#039;assaut équipé d&#039;un compteur de munitions et d&#039;une boussole apparaît souvent dans le dessin animé « Armée de Soutien Cosmique Obéissante ». Produit par Martian Armory.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Mitraillette#M7S SMG|M7S Pistolet-mitrailleur]] :&#039;&#039;&#039; Un pistolet-mitrailleur équipé d&#039;un silencieux fixe qui tire des munitions sans étui. Produit par Martian Armory.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à pompe#M90A CAWS|M90A Fusil à pompe]] :&#039;&#039;&#039; Un fusil à pompe chargé par le dessus qui apparaît plusieurs fois dans l&#039;épisode final du dessin animé « Armée de Soutien Cosmique Obéissante ». Produit par Martian Armory.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Magnum#M6C/SOCOM|M6C/SOCOM Pistolet]] :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Combinaison ODST|Armure A-9 Helljumper]]&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;[[Combinaison ODST#Casque|Casque A-9 Helljumper]] :&#039;&#039;&#039; Ayant fait ses débuts dans le défilé d&#039;armures de la [[Nouvelle Mombasa]], cet ensemble distingué à couper le souffle saura faire tourner les têtes. (&#039;&#039;Passif de l&#039;armure :&#039;&#039; Pas assuré : Réduit le bruit des déplacements de 50%. Augmente la distance d&#039;identification des points d&#039;intérêts de 30%. Protège les jambes des blessures.)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Veronica Dare#Armure|Armure A-35 Reco]]&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Casque A-35 Reco :&#039;&#039;&#039; Rendue célèbre par le champion de la course d&#039;orientation et de destruction du ministère des Renseignements de [[2552#Octobre|52]], cette armure a été optimisée en supprimant ses protections superflues aux épaules. (&#039;&#039;Passif de l&#039;armure :&#039;&#039; Pas assuré : Réduit le bruit des déplacements de 50%. Augmente la distance d&#039;identification des points d&#039;intérêts de 30%. Protège les jambes des blessures.)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cape Héritage Honoré :&#039;&#039;&#039; Si le porteur de cette cape venait à mourir de la main des ennemis de la liberté, il est coutume de transmettre cette dernière à son enfant le plus courageux au cours des funérailles, inspirant la nouvelle génération à prendre les armes. &#039;&#039;(Cette description est une référence au court-métrage [[The Life]].)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cape Œil de l&#039;ombre :&#039;&#039;&#039; Celles et ceux qui servent la liberté depuis les ombres choisissent souvent de rester anonymes, se déplaçant dans la nuit comme des spectres, sans laisser de traces. Puissent-ils toujours veiller sur nous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pass contient également le titre de joueur {{citer|Bleu}} qui applique un logo ressemblant à celui des [[ODST]], la couleur {{citer|Vert Marine}} pour le Hellpod, le Pélican, le véhicule terrestre et l&#039;exosquelette, ainsi que deux cartes de joueurs, une à l&#039;image des [[Helljumper]]s, l&#039;autre de l&#039;[[ONI]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu contenait déjà une armure de couleur verte nommée {{citer|TR-117 Alpha Commander}} en référence à [[John-117]], et propose de composer le nom de son vaisseau avec deux listes de termes. La première liste contient les termes {{citer|Halo}} et {{citer|[[UNSC Forward Unto Dawn|Aube de]]}} qui pourraient être des clins d’œil à Halo. Outre le fait que les Helldivers utilisent un système de largage similaire à celui des ODST de Halo, les vaisseaux de transport sont appelés {{citer|Pélican}} et leur apparence et leur usage sont similaires aux [[Pélican]]s de Halo. Une ville porte le nom de Neo-Alexandria, rappelant la [[Nouvelle Alexandrie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Helldivers 2 x Halo- ODST 1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Helldivers 2 x Halo- ODST 2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Références officieuses===&lt;br /&gt;
====TimeSplitters 4====&lt;br /&gt;
[[Fichier:TimeSplitters 4.png|right|200px]]&lt;br /&gt;
Le studio Free Radical annonça le quatrième jeu de leur série de FPS parodique TimeSplitters le 10 octobre 2007 avec une animation parodiant les trailers de [[Halo 3]],&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20071011015258/http://www.frd.co.uk/timesplitters4/videos.php Free Radical Design - TimeSplitters 4 Video] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; alors sorti seulement 15 jours plus tôt. Le studio fut cependant fermé deux ans plus tard avant que le jeu ne soit terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Perfect Dark====&lt;br /&gt;
Dans la version remasterisée de Perfect Dark pour le Xbox Live Arcade sorti en 2010, une des configurations de manette disponibles inspirée de celles de Halo porte le nom &#039;&#039;Spartan&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hyperdimension Neptunia====&lt;br /&gt;
Dans le RPG Hyperdimension Neptunia pour PlayStation 3 et son remake Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1 pour PlayStation Vita, PlayStation 4 et PC, prenant place dans un monde sur le thème du marché des consoles, un des donjons dans la région représentant la [[Xbox]] est appelé {{citer|Halo Mountain}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Neptunia Halo Mountain.jpg|center|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====World of Warcraft====&lt;br /&gt;
Dans l&#039;extension Cataclysm (2010) de World of Warcraft, dans la zone des Hautes-terres du Crépuscule, se trouve un camp des orcs du clan Gueule-de-Dragon nommé Goulet Sanglant (Bloodgulch en VO), référence à la carte [[Blood Gulch]] de [[Halo : Combat Evolved]]. Dans ce même camp se trouve un orc nommé Griff qui est en permanence affamé et dont la quête consiste à lui trouvé de quoi mangé, référence au personnage de Grif de [[Red vs. Blue]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:WoW-Bloodgulch.jpg|Le camp Goulet Sanglant.&lt;br /&gt;
Fichier:WoW-Griff.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Duke Nukem Forever====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Duke Nukem Forever Mjolnir.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Duke Nukem Forever&#039;&#039;, lors du niveau &#039;&#039;Vegas en ruines&#039;&#039;, peu après le début, on voit le torse et le casque de l&#039;armure Mjolnir dans un camion, qu&#039;un soldat de l&#039;EDF propose au héros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=— &#039;&#039;Soldat de l&#039;EDF&#039;&#039; : Duke, on vous a amené votre belle armure verte, si vous la voulez.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— &#039;&#039;Duke Nukem&#039;&#039; : Les armures, c&#039;est pour les tarlouzes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— &#039;&#039;Soldat de l&#039;EDF&#039;&#039; : Euh, bon, euh, d&#039;accord… Vous préférez une arme ?&lt;br /&gt;
|small=— &#039;&#039;EDF Soldier&#039;&#039; : Duke ! We&#039;ve got your green power armor over here and ready to go.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— &#039;&#039;Duke Nukem&#039;&#039; : Power armor is for pussies.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— &#039;&#039;EDF Soldier&#039;&#039; : Um… well, okay. You want a gun instead ?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La visière du casque est gravée du symbole radioactif qui définit Nukem. Par ailleurs, la dernière réplique du soldat en français est une référence à la phrase de [[John-117]] dans [[Halo 2]] : « Il me faut une arme. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=3dce8ipDBgA Extrait en français]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=GIbXNNz-JME Extrait en anglais]&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====GTA V====&lt;br /&gt;
[[Fichier:GTA V-Republican Space Ranger (Master Chief EE).png|right|350px]]&lt;br /&gt;
Dans le jeu &#039;&#039;GTA V&#039;&#039;, il est possible de voir dans le centre de Vinewood, sur la rue étoilée, des personnages appelés &#039;&#039;[http://www.grandtheftwiki.com/Republican_Space_Rangers Republican Space Rangers]&#039;&#039; s&#039;apparentant au [[John-117|Major]].&lt;br /&gt;
Ces personnages étaient déjà présents dans les épisodes de GTA IV mais uniquement sur une chaine TV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:GTA V - Spartans.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Henry Stickmin====&lt;br /&gt;
Dans le jeu &#039;&#039;Stealing the Diamond&#039;&#039;, la [[grenade à plasma]] est une des options proposées contre l&#039;helicoptère. La sélectionner résulte par un échec, la grenade restant collée à la main du personnage. La description qui suit est « I always wondered how those things works. ». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version remasterisée de &#039;&#039;Infiltrating the Airship&#039;&#039; de la compilation &#039;&#039;Henry Stickmin Collection&#039;&#039;, dans la chambre forte renfermant le Rubis, une [[épée à énergie]] peut être vue parmi les objets en exposition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fleeing the Complex&#039;&#039;, un des choix proposés pour sortir de la cafétéria est la [[bulle protectrice]]. Celle-ci est également un échec, le personnage étant piégé à l&#039;intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Completing the Mission&#039;&#039;, le chemin &#039;&#039;Capital Gains&#039;&#039; amène le joueur à attaquer un train avec un tank mais doit se défendre du convoi l&#039;escortant. L&#039;option &#039;&#039;Sword&#039;&#039; est un échec, Ellie se faisant écraser par le tank, occasionnant un message &#039;&#039;Henry betrayed Ellie&#039;&#039;, affiché de la même manière que dans les modes multijoueur de Halo, un texte bleu en bas à gauche de l&#039;écran. &#039;&#039;Betrayal (Trahison)&#039;&#039; est également prononcée avec une imitation de l&#039;annonceur multijoueur VO [[Jeff Steitzer]]. L&#039;écran d&#039;échec affiche également &#039;&#039;Lost the lead (Vous avez perdu la tête)&#039;&#039;, également prononcée avec la même voix, même citation que lorsque l&#039;équipe adverse dépasse l&#039;équipe du joueur en nombre de point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Stealing the Diamond (Sticky Grenade 01).jpg|[[Grenade à plasma]].&lt;br /&gt;
Fichier:Stealing the Diamond (Sticky Grenade 02).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Fleeing the Complex (Bubble Shield 01).jpg|[[Bulle protectrice]].&lt;br /&gt;
Fichier:Fleeing the Complex (Bubble Shield 02).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Infiltrating the Airship (Energy Sword).png|[[Épée à énergie]].&lt;br /&gt;
Fichier:Completing the Mission (Betrayal).png|Annonces multijoueur.&lt;br /&gt;
Fichier:Completing the Mission (Lost the Lead).png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Card Sagas Wars====&lt;br /&gt;
Dans le jeu de combat en 2D &#039;&#039;Card Sagas Wars&#039;&#039;, développé sur M.U.G.E.N., le Major est un des personnages jouables. Il peut utiliser une [[épée à énergie]], deux [[fusil à plasma|fusils à plasma]], des [[grenades à plasma]], un [[sabre-grenade]], un [[laser spartan]], un [[fusil d&#039;assaut]], un [[couteau]] et un [[fusil de sniper UNSC]]. Ses attaques spéciales α sont l&#039;[[Crâne (mode de jeu)|Oddball]], l’&#039;&#039;[[Assassinat]]ion&#039;&#039; et l’&#039;&#039;ONI Interrogation&#039;&#039;, ses attaques β le [[Needler]], le [[pistolet à plasma]] et le [[fusil à concussion]], et ses attaques combinées αβ le &#039;&#039;[[Grenade à plasma|Plasma Grenade]] Combo&#039;&#039; et le [[désignateur laser]]. Sa Crisis Card &#039;&#039;UNSC Forces&#039;&#039; fait appel à un [[Warthog]] et un [[lance-roquettes]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ahruon/status/1014224878411681793 Twitter - ahruon]&amp;lt;/ref&amp;gt; Son terrain associé, &#039;&#039;Halo Surface&#039;&#039;, dépeint un combat entre l&#039;UNSC et les Covenants. Lors de son arrivée sur le terrain, il est largué dans un [[HEV]], et lors de sa pose de victoire, il plante un [[CDD|drapeau]] au sol. Son symbole est le viseur d&#039;un [[fusil de combat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|UDjeO1wCJmo|350|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Call of Duty : Black Ops 3====&lt;br /&gt;
Dans le jeu &#039;&#039;Call of Duty : Black Ops 3&#039;&#039; paru en 2015, un des artworks de [[Halo : Reach]] est référencé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:CoD BO3 HR reference.png|Illustration de &#039;&#039;Call of Duty : Black Ops 3&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HR Artwork menu Spartan vs Elite.jpg|Artwork original de [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====SteamWorld Dig====&lt;br /&gt;
Dans la version pour [[Xbox One]] du jeu indépendant &#039;&#039;SteamWorld Dig&#039;&#039; paru en 2015, une salle cachée contient un [[Warthog]] retourné cachant un power-up, et une base similaire à celle trouvable dans [[Blood Gulch (Multijoueur de Halo CE)|Blood Gulch]] est observable en arrière-plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:SteamWorld Dig Easter egg.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Girls&#039; Frontline====&lt;br /&gt;
Dans la traduction anglaise du jeu de stratégie et de gestion sur mobile &#039;&#039;Girls&#039; Frontline&#039;&#039;, développé par le studio chinois Mica Team, les descriptions des missions 0 et 8 reprennent respectivement la dernière réplique iconiques des niveaux [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]] et [[Grande Bonté (niveau de Halo 2)|Grande Bonté]] de [[Halo 2]] : {{citer|Ce n&#039;est pas ta tombe, mais tu y es le bienvenu}} et {{citer|Ne pas faire de promesse à une femme, si on est pas sûr de la tenir.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:GFL citation.jpg|center|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Marble It Up!====&lt;br /&gt;
Dans le jeu de plateforme pour PC et Nintendo Switch &#039;&#039;Marble It Up!&#039;&#039;, une des billes déblocables appelée {{citer|Didactic}} reprend l&#039;apparence du [[Cryptum]] du [[Didacte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Borderlands 3====&lt;br /&gt;
Plusieurs types d&#039;armes dans le FPS de [[Gearbox Software]] &#039;&#039;Borderlands 3&#039;&#039; font référence à Halo :&lt;br /&gt;
*Le bouclier Étincelle de culpabilité (&#039;&#039;Guilty Spark&#039;&#039;) en référence à [[343 Guilty Spark]]. Sa description {{citer|{{hover|You can just float and sputter|Vous pouvez juste flotter et pulvériser.}}}} fait référence à un dialogue de [[Cortana]] dans le niveau [[Deux trahisons (niveau de Halo CE)|Deux trahisons]] de [[Halo : Combat Evolved]] ({{citer|Vous pouvez toujours parler !}}).&lt;br /&gt;
*La mitraillette Pricker, qui tire des pics à tête chercheuse déclenchant une explosion lorsque cinq sont sur un ennemi, en référence au [[Needler]]. Sa description {{citer|{{hover|What have they to say now?|Qu&#039;ont-ils à dire aujourd&#039;hui ?}}}} fait référence à un dialogue du niveau [[Le Fossoyeur (niveau de Halo 2)|Le Fossoyeur]] de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Outer Wilds====&lt;br /&gt;
Dans le jeu d&#039;exploration spatiale &#039;&#039;Outer Wilds&#039;&#039;, le succès caché consistant à détruire le satellite d&#039;espace lointain est intitulé {{citer|Le cartographe muet}} (&#039;&#039;The Silenced Cartographer&#039;&#039;), en référence au [[Le cartographe silencieux (niveau de Halo CE)|Cartographe silencieux]] de [[Halo : Combat Evolved]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Destiny 2====&lt;br /&gt;
À l&#039;occasion du {{e|30}} anniversaire de Bungie, un évènement spécial pour Destiny 2 permet de débloquer des armes et tenues spécifiques. Parmi les armes se trouvent :&lt;br /&gt;
*Forerunner : inspirée du [[Magnum]], obtenue avec la série de quête &#039;&#039;Magnum Opus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Half Truths et Other Half : inspirées de l&#039;[[épée à énergie]]&lt;br /&gt;
*BXR-55 Battler : inspirée du [[Fusil de combat#BR55 SR|fusil de combat BR55]]&lt;br /&gt;
*Retraced Path : inspirée du [[fusil de précision]]&lt;br /&gt;
Parmi les tenues se trouve une épaulière inspirée du [[Needler]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny 2 Forerunner.jpg|L&#039;arme &#039;&#039;Forerunner&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny 2 30th Weapons.jpg|De haut en bas : &#039;&#039;Half Truths&#039;&#039;, &#039;&#039;Wastelander M5&#039;&#039;, &#039;&#039;Pardon Our Dust&#039;&#039;, &#039;&#039;Retraced Path&#039;&#039;, &#039;&#039;BXR-55 Battler&#039;&#039; et &#039;&#039;Other Half&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny 2 Ornamet Set.jpg|L&#039;épaulière &#039;&#039;Needler&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====High on Life====&lt;br /&gt;
Dans le FPS en exclusivité console sur [[Xbox]] &#039;&#039;High on Life&#039;&#039;, une des armes parlantes appelée Sweezy est fonctionnellement identique au [[Needler]], et présente les mêmes cristaux roses sur le dessus de l&#039;arme, disparaissant à mesure qu&#039;ils sont tirés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Stellaris====&lt;br /&gt;
Dans le jeu de grande stratégie Stellaris, Le drapeau {{citer|22nd round flag}} est fortement inspiré par la symbole du [[Manteau de responsabilité]]. L&#039;un des noms de vaisseau aléatoire peut être {{citer|Pillage and Reconciliation}} en référence au {{V|Pillar of Autumn}} et au {{V|Truth and Reconciliation|}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://stellaris.paradoxwikis.com/Easter_eggs Wiki Stellaris - Easter Eggs]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bandes dessinées et animation==&lt;br /&gt;
===Deadpool===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Deadpool&#039;&#039; est un anti-héros de [[Marvel]] Comics, un mercenaire maniant épées et armes à feu, immoral, immortel et souffrant de problèmes psychologiques. Il est souvent mis en scène comme un personnage comique volubile et au comportement erratique, et brise parfois le quatrième mur. Des références à d&#039;autres licences d&#039;action à succès ont été fait dans des comics en rapport avec ce personnage, dont Halo, principalement à travers les armes utilisées par le personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Deadpool (X-Force).jpg|Dans le crossover Cable/X-Force de 2009, &#039;&#039;The Messiah War&#039;&#039;, avec un [[BR]], [[Magnum]] et [[fusil d&#039;assaut]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===To Love RU===&lt;br /&gt;
Dans l&#039;épisode 4 de la première saison de l&#039;animé &#039;&#039;To Love RU&#039;&#039;, lorsque Yuuki Rito annonce à Lala qu&#039;il ne veut pas mener les armées de Deviluke, deux références sont faites à Halo. Sur un premier plan, on peut voir Rito portant une armure [[Mjolnir]] avec un [[Fusil d&#039;assaut#MA5C|MA5C]] dans la main dans une pose rappelant la jaquette du jeu [[Halo 3]]. Sur un deuxième plan, on peut voir [[Grande Bonté]] non loin de l&#039;[[Installation 05]] en référence à [[Halo 2]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:ToLoveRU Halo Reference.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:ToLoveRU Halo Reference2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Star Wars===&lt;br /&gt;
Dans le comic &#039;&#039;Star Wars: Darth Vader 9: Shadows and Secrets, Part III&#039;&#039; de 2015, le design du chantier naval orbital d&#039;Anthan Prime reprend celui des [[Plate-forme de défense orbitale|plate-formes de défense orbitale]] et plus précisément celui de la [[station Le Caire]] avec la frégate {{V|In Amber Clad}} arrimée à l&#039;un des docks. Dans le troisième numéro du comic &#039;&#039;Star Wars: Obi-Wan &amp;amp; Anakin&#039;&#039; de 2016, un cerveau droïde est représenté sous la forme d&#039;un [[Monitor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Star Wars Darth Vader 9-Anthan Prime Orbital Dockyard.jpg|&#039;&#039;Star Wars: Darth Vader 9: Shadows and Secrets, Part III&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Star Wars Obi-Wan &amp;amp; Anakin 3-Droid brain.jpg|&#039;&#039;Star Wars: Obi-Wan &amp;amp; Anakin&#039;&#039; n°3.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Robot Chicken===&lt;br /&gt;
L&#039;émission satirique en stop-motion &#039;&#039;Robot Chicken&#039;&#039;, diffusée dans le programme nocturne Adult Swim de la chaîne Cartoon Network, a réalisé trois segments sur la licence Halo, intégrés parmi les autres segments constituant un épisode complet. &#039;&#039;Halo Kong&#039;&#039; (S1E18) voit trois [[Spartan]]s faire irruption dans une partie du jeu d&#039;arcade &#039;&#039;Donkey Kong&#039;&#039;, &#039;&#039;Master Chief&#039;&#039; (S5E13) représente le Major comme obnubilé par l&#039;interdiction de révéler son visage, et &#039;&#039;Halo Dick&#039;&#039; (S7E9) voit le Major s&#039;inquiéter de la taille de son pénis durant un combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres===&lt;br /&gt;
*Dans le &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Simpson_Horror_Show_XX Simpson Horror Show XX]&#039;&#039;, le personnage Jimbo Jones porte en guise de déguisement pour Halloween une [[armure Mjolnir]].&lt;br /&gt;
*Dans l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/La_Gourmète épisode 5 de la saison 23] des &#039;&#039;Simpson&#039;&#039;, une statue du Major tenant une mitraillette dans une position rappelant celle de Halo 2 peut être vue au salon de l&#039;E4, une parodie de l&#039;[[E3]].&lt;br /&gt;
*Dans l&#039;épisode 13 de la saison 10 d&#039;&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/American_Dad! American Dad!]&#039;&#039;, Steve Smith porte une armure Mjolnir, et un logo représentant un [[Fusil d&#039;assaut#MA5D|MA5D]] est visible à moment.&lt;br /&gt;
*Dans l&#039;épisode 4 de la saison 2 de &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Rick_et_Morty Rick et Morty]&#039;&#039;, Rick porte un lance-roquettes inspiré du [[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|M41]]. Dans l&#039;épisode 2 de la saison 5, l&#039;un des Rick utilise deux [[épées à énergie]] jaunes pour se battre. Dans l&#039;épisode 8 de la saison 5, lorsque Rick et Condorman doivent quitter l&#039;esprit de ce dernier, ils utilisent un Warthog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Films et séries télévisées==&lt;br /&gt;
===[https://fr.wikipedia.org/wiki/Ready_Player_One_(film) Ready Player One]===&lt;br /&gt;
Le film fait plusieurs références à Halo. Quelques unes apparaissent dans le [https://www.youtube.com/watch?v=dtwpjnuaVTE teaser] et le [https://www.youtube.com/watch?v=D_eZxSYRhco troisième trailer] du film, notamment le [[fusil d&#039;assaut]] MA5D, le [[lance-roquettes]] M41 et un groupe de [[Spartans-II]] en armure [[Mjolnir Mark VI]]. Celles visibles en plus dans le film montrent des [[Grognards]] et des [[Élites]] aux côtés des Spartans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[https://fr.wikipedia.org/wiki/Zack_Snyder%27s_Justice_League Zack Snyder&#039;s Justice League]===&lt;br /&gt;
Dans cette nouvelle version du film &#039;&#039;Justice League&#039;&#039;, l&#039;[[emblème]] Runes apparaît sous la forme d&#039;un insigne attaché à la poignée d&#039;un des sabres de Deathstroke. D&#039;après un tweet de l&#039;acteur de Deathstroke Joe Manganiello, le symbole constituerait un [[easter egg]] faisant référence à la Ligue des assassins de Ra&#039;s al Ghul. Lors d&#039;une recherche dans Google Image pour l&#039;insigne de cette faction, c&#039;est une [[Fan works|fanfiction]] utilisant l&#039;emblème Runes qui apparaît dans les premiers résultats, soulevant la possibilité que cet easter egg relève d&#039;une erreur.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.pcgamesn.com/justice-league-halo PC Games N - Zack Snyder’s Justice League has an accidental Halo reference, possibly because of fan-fiction]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[https://fr.wikipedia.org/wiki/Free_Guy Free Guy]===&lt;br /&gt;
Le film contient un [[Warthog]], un [[Scorpion]] et un [[Mantis]], ce dernier est aussi présent en arrière-plan sur l&#039;une des affiches du film. Un Warthog de Hoonigan Industries, construit avec l&#039;aide de 343 Industries, a aussi été conduit par Ryan Reynolds pour la première du film.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/technical-tales Halo Waypoint: Community Update - Technical Tales]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://mobile.twitter.com/Halo/status/1422753863631736835 Twitter - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; Un des sketches promotionnels produits pour le film met en scène [[Chips Dubbo]] recommandant les services du personnage Bryan Breynolds, avocat spécialisé dans les blessures corporelles subies par des personnages non-joueurs.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=iWfF4b3drqk YouTube - Meet Bryan Breynolds - #1 Xbox NPC Lawyer]&amp;lt;/ref&amp;gt; Dans le faux profil LinkedIn du même personnage, ses activités durant sa formation au Free City Community College sont {{citer|&#039;&#039; Halo LAN Party Legend&#039;&#039;}} ainsi que président et trésorier du club de fanfiction Halo.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/bryan-breynolds/ LinkedIn - Bryan Breynolds]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Free Guy Mantis.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres===&lt;br /&gt;
*Dans l&#039;épisode 20 de la saison 2 de &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/NCIS_:_Enqu%C3%AAtes_sp%C3%A9ciales NCIS : Enquêtes spéciales]&#039;&#039;, un exemplaire de [[Halo : Combat Evolved]] apparaît dans la chambre d&#039;une victime.&lt;br /&gt;
*Un poster de [[Halo 3]] avec le logo du jeu ainsi qu&#039;une statuette [[Kotobukiya]] du [[John-117|Major]] tenant deux [[Magnum]]s sont visibles dans la chambre Jacob, au début du film &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Jour_où_la_Terre_s&#039;arrêta_(film,_2008) Le Jour où la Terre s&#039;arrêta]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Dans le film &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Jumper_(film,_2008) Jumper]&#039;&#039;, un très court plan montre le personnage de Griffin jouant au niveau [[L&#039;Arche]] de [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
*Dans le troisième épisode de la saison 5 de &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Psych_:_Enquêteur_malgré_lui Psych : Enquêteur malgré lui]&#039;&#039;, Gus et Dennis jouent en écran scindé sur la carte [[Centrale d&#039;énergie (Multijoueur de Halo : Reach)|Centrale d&#039;énergie]] de [[Halo : Reach]]. Un poster de [[Halo 3 : ODST]] est affiché dans la salle secrète de Dennis et un exemplaire de [[Halo 3]] est posé sur son bureau.&lt;br /&gt;
*Dans le film &#039;&#039;Code Name Geronimo&#039;&#039; sorti en 2012, il est possible de voir brièvement les acteurs jouant à une partie [[Matchmaking]] de [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
*Dans la &#039;&#039;sitcom&#039;&#039; &#039;&#039;The Big Bang Theory&#039;&#039;, des posters et goodies Halo sont visibles dans le lieu récurrent du Comic Book Store. Dans les premières saisons, les protagonistes dédient un soir chaque semaine à jouer à [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
*À la fin du film &#039;&#039;Ted 2&#039;&#039;, dans la scène qui se déroule à la [[NYCC]], un homme portant un cosplay de l&#039;armure du [[John-117|Major]] est visible près des stands Xbox.&lt;br /&gt;
*Dans un épisode de la saison 3 de la série &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Dexter_(série_télevisée) Dexter]&#039;&#039;, on peut apercevoir le personnage éponyme jouer à [[Halo 3]] en multijoueur sur le PC de Miguel Prado pendant un court instant. Ceci est étonnant puisque Halo 3 n&#039;est jamais sorti sur PC.&lt;br /&gt;
*Dans l&#039;épisode 7 de la saison 2 de &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Marvel_:_Les_Agents_du_SHIELD Marvel : Les Agents du SHIELD]&#039;&#039;, les agents Fitz et Mack jouent à [[Halo 2 : Anniversary]] sur la carte [[Temple (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Temple]]. Dans l&#039;épisode 3 de la saison 3, les personnages principaux jouent en [[Zone de combat]] sur [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
*Alors même que le jeu n&#039;était pas encore sorti, le personnage Benji Dunn du film &#039;&#039;[https://www.youtube.com/watch?v=jg_PXNZrBds Mission impossible : Rogue Nation]&#039;&#039; est aperçu en train de jouer à [[Halo 5 : Guardians]] sur la carte multijoueur [[Regret (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Regret]]. Un boitier avec l&#039;inscription « Self Destruct Edition » sur la jaquette non définitive du jeu est visible posé sur celle de [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
*Dans l&#039;épisode 2 de la saison 9 de &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/NCIS_:_Los_Angeles NCIS : Los Angeles]&#039;&#039;, le personnage d&#039;Anastasia Kolcheck joue en multijoueur sur [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
*Dans l&#039;épisode 8 de la saison 4 de &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Hawaii_5-0_%28série_télévisée%29 Hawaii 5-0]&#039;&#039;, le personnage Ian Wright joue au [[Spartan Ops]] de [[Halo 4]] en ligne avec des amis au moment de son arrestation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Mission Impossible RN (H5G).png|Apparition dans &#039;&#039;Mission impossible : Rogue Nation&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Easter Eggs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VoitureJb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Grande_Bont%C3%A9_(niveau_de_Halo_2)&amp;diff=353210</id>
		<title>Grande Bonté (niveau de Halo 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Grande_Bont%C3%A9_(niveau_de_Halo_2)&amp;diff=353210"/>
		<updated>2025-09-13T16:59:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VoitureJb : /* Astuces */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=Grande Bonté&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H2A-Grande Bonte (TMCC).jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|description=Cortana s&#039;occupe de l&#039;Index. Vous devez arrêter Vérité.&lt;br /&gt;
|VO=High Charity&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo 2]] ([[H2A|Anniversary]])&lt;br /&gt;
|numéro du niveau= 13&lt;br /&gt;
|personnage=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|date=3 novembre [[2552]]&lt;br /&gt;
|lieu=[[Grande Bonté]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux= *Retournez dans la tour du Mausolée.&lt;br /&gt;
*Devancez les parasites qui envahissent Grande Bonté.&lt;br /&gt;
*Pénétrez dans le vaisseau forerunner.&lt;br /&gt;
|objectif temps=00:15:00&lt;br /&gt;
|objectif score=9000&lt;br /&gt;
|protagonistes=*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète de la Pitié]]&lt;br /&gt;
*[[Fossoyeur]]&lt;br /&gt;
 |ennemis rencontrés=*[[Parasite]]&lt;br /&gt;
*[[Brutes]]&lt;br /&gt;
*[[Garde d&#039;honneur|Gardes d&#039;honneur brutes]]&lt;br /&gt;
*[[Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Rapaces]]&lt;br /&gt;
*[[Yanme&#039;e|Drones]]&lt;br /&gt;
|armes utilisables=*[[Magnum#M6C Magnum Sidearm|Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Mitraillette#M7 SMG|Mitraillette]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de combat#BR55 SR|Fusil de combat]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe#M90 CAWS|Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Grenades à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma brute]]&lt;br /&gt;
*[[Needler#Type-33|Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Carabine covenante#Type-51|Carabine covenante]] &lt;br /&gt;
*[[Sabre-grenade]]&lt;br /&gt;
*[[Épée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Grenades à plasma]]&lt;br /&gt;
|crânes=[[Fer]]&lt;br /&gt;
|succès=Grande Bonté &lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Grande Bonté&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;High Charity&#039;&#039;) est le 14&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; niveau dans [[Halo 2]] et le 8&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; où le joueur contrôle le [[John-117|Major]]. Il se déroule dans [[Grande Bonté]], progressivement infectée par le [[Parasite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement==&lt;br /&gt;
Le Major descend de l&#039;ascenseur gravitationnel juste quand les [[Phantom]]s décollent. Il s&#039;approche du [[Prophète de la Pitié]] en train d&#039;être infecté par un [[Forme d&#039;infection|Parasite]]. Il lui demande où Vérité se rend et Pitié lui révèle que sa destination est la [[Terre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Major arracha le Parasite du cou de Pitié, le tuant du même coup. Cortana lui suggère d&#039;aller au [[Cuirassé|vaisseau forerunner]] pendant qu&#039;elle cherchera à le bloquer. Au même moment, les Parasites arrivent près du Spartan en s&#039;écrasant en Pélican.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;*Retournez dans la tour du Mausolée.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Major avance vers l&#039;épave du Pélican en éliminant les quelques Parasites qui lui foncent dessus, pendant que les autres se battent avec une escouade de Covenants. Il les élimine tous et il abandonne son pistolet à plasma en prenant un fusil à pompe dont un Parasite c&#039;était emparé. Le Spartan pénétra à nouveau dans les couloirs de Grande Bonté où il traverse plusieurs groupes de combattants Covenants et parasites. Il arrive après des combats assez violents jusqu&#039;à un ascenseur gravitationnel. Celui-ci le ramena dans la tour du Mausolée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;*Devancez les parasites qui envahissent Grande Bonté.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À son arrivée en haut, Cortana désactiva l&#039;ascenseur et il avança à nouveau. Il se retrouva sur une espèce de plate-forme où se trouvaient des fusils snipers et des carabines. Apercevant au loin des combats entre Drones et Parasites et sachant que c&#039;était sur son chemin, il emprunta un sniper et il élimina la plupart des combattants avant d&#039;avancer en empruntant un couloir gravitationnel. Ce dernier le mena droit sur le centre du combat. Il élimina les ennemis restant et il emprunta un autre couloir gravitationnel ce qui lui permis d&#039;avance dans des salles où les combats venaient de débuter. Il continua malgré tout et en jetant un œil par la vitre, là où il était passé plus tôt, il aperçut les longs tentacules du [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En utilisant encore un ascenseur, il arriva dans le [[sanctuaire des Hiérarques]]. Il élimina les [[Garde d&#039;honneur|gardes d&#039;honneur brutes]] ainsi que les quelques [[Rapaces]] et [[Grognards]] sans parler des Parasites avant de rentrer dans la salle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;*Pénétrez dans le vaisseau forerunner.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Major emprunta un nouvel ascenseur ce qui le mena sur une salle large au-dessus du vide. Sur cette salle se battent encore les Brutes. C&#039;est la première fois que le Major aperçut une Brute armée d&#039;un fusil à pompe humain. Il traversa la mêlée, tirant lorsque c&#039;était nécessaire. Arrivé au bord du précipice, Cortana lui déclara qu&#039;elle devait rester là pour faire exploser Grande Bonté en détruisant les réacteurs du {{V|In Amber Clad}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Spartan emprunta un couloir gravitationnel qui se finit en chute libre, dans le vaisseau forerunner en train de décoller. Il se retourna en regardant du côté de Cortana et commence à lui dire que lorsque aurai fini il compte revenir mais Cortana le coupe et lui répond de ne pas faire de promesses à une femme s&#039;il n&#039;est pas sûr de la tenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis le vaisseau décolla, hors de Grande Bonté et passant brièvement dans le combat spatial entre les Brutes et les Élites, il disparut dans le sous-espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2A Cortana John-117 Grande Bonté.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major descend d&#039;un ascenseur de gravité juste à temps pour voir les Phantoms de Tartarus et de Vérité s&#039;envoler. Il se dirige vers le Prophète de la Pitié, qui se débat de la forme d&#039;infection.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[MCPO]] [[John-117]]&#039;&#039;&#039; : Ton pote. Il allait où ?&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[[David Krüger]] a révélé sur Twitter qu&#039;il n&#039;avait pas doublé le Major le temps de la cinématique.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Haut Prophète de la Pitié]]&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;(faiblement)&#039;&#039; Sur Terre… en finir une fois pour toute. Et cette fois, il n&#039;y aura aucun survivant…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;John-117 retire le parasite hors de Pitié qui meurt dans un cri étranglé. L&#039;hologramme de Cortana apparaît sur le trône du prophète.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Cette structure au centre de la ville… C&#039;est un vaisseau forerunner ! Et le prophète se dirige droit dessus ! Si il envoi la flotte covenante sur Terre, nous nous auront plus aucune chance. Il faut l&#039;en empêcher !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Cette Brute à l&#039;Index. Ainsi que Miranda et Johnson. Il peut activer l&#039;anneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Dans ce cas, Je ferais sauter les réacteurs du &#039;&#039;In Amber Clad&#039;&#039; comme pour le &#039;&#039;[[UNSC Pillar of Autumn|Pillar]]&#039;&#039;. Cela détruira la ville et l&#039;anneau. Pas très original, mais on sait que ça marche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major s’apprête à reprendre Cortana.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Non. Il faut quelqu&#039;un pour déclencher l&#039;explosion. Je dois rester ici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;John et Cortana voit un Pélican se crasher, d&#039;où sortent des [[formes de combat]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quiproquos===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;épave fumante du In Amber Clad, encastré dans une structure, est visible au loin.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(radio)&#039;&#039; : Des vaisseaux Parasite atterrissent partout en ville. Cette créature dans la Bibliothèque, ce Fossoyeur, il s&#039;est servi de nous pour faire diversion ! Le &#039;&#039;In Amber Clad&#039;&#039; était son objectif premier !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Des Pélicans survolent la zone et larguent des Parasites.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(radio)&#039;&#039; : Un conduit relie cette tour au vaisseau. Entrez, je vais vous guider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Plus loin sur la passerelle, des Parasites sortent d&#039;un Pélican écrasé, dont le cockpit est envahi de masse organique. L&#039;un d&#039;eux porte un fusil à pompe. Un Phantom est amarrée à la baie opposée. En approchant de la porte, deux Grognards paniqués en sortent, poursuivis par un Parasite. Un cadavre de Brute Major gis avec son fusil à plasma brute. Dans la salle suivante, des capitaines Brutes apparaissent, suivis de Parasites, dont un équipé d&#039;une épée à énergie. Le Major emprunte ensuite un ascenseur.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(radio)&#039;&#039; : Je désactive l&#039;ascenseur une fois en haut. J&#039;espère que ça les ralentira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Haut Prophète de la Vérité]]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(hauts-parleurs)&#039;&#039; : Allons-nous laisser le Parasite détruire notre ville sainte, transformer Grande Bonté en foyer d&#039;infection ? Nul ennemi n&#039;a su nous résister, nous soumettrons le Parasite aussi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(radio)&#039;&#039; : Je vais faire mon possible pour retarder la séquence de lancement. Mais il y a quelque chose dans le vaisseau qui résiste. Comme [[Mendicant Bias|une présence]]. Pour un vaisseau Covenant, il est vraiment incroyable. Pas le temps d&#039;admirer le paysage, le Phantom de Vérité arrive au vaisseau Forerunner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un cadavre d&#039;Élite mineur avec son fusil à plasma et d&#039;un sniper Rapace avec son fusil de précision gisent dans le couloir. Dans la pièce suivante, des passerelles se mettent en place et des Drones et des Brutes affrontent le Parasite. Le Major prend un premier propulseur qui l&#039;amène sur les lieux du combat, où de la matière Parasite commence déjà à se former sur les structures. Puis une deuxième plateforme descend et le Major prend un deuxième propulseur pour s&#039;y rendre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Faites comme chez vous===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major pénètre dans un corridor sombre où l&#039;attendent plusieurs Parasites et le cadavre d&#039;un Élite mineur avec une épée à énergie. Au fur et à mesure e son avancée, les murs se couvrent de plus en plus de matière Parasite.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Des cris se font entendre dans le couloir suivant, où attendent plusieurs forment porteuses. Le corridor suivant est endommagé et plusieurs cadavres de Brutes et Rapaces s&#039;y trouvent, ainsi qu&#039;un fusil de combat. Le cadavre d&#039;un Grognard Ultra mort apparaît à l&#039;ouverture de la porte du corridor suivant, où attendent plusieurs formes de combat, dont une équipée d&#039;un fusil à pompe.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;À mi-chemin dans la salle, des cris Parasite retentissent et de nombreuses formes apparaissent derrière le Major. Dans le jardin suivant, des Covenants attaquent.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vérité&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(radio)&#039;&#039; : Le Parasite n&#039;a pas vaincu les Forerunners et il ne nous vaincra pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fossoyeur&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(écho)&#039;&#039; : Créature arrogante. Votre mort sera instantanée, pendant que nous souffrirons de l&#039;expansion de l&#039;infini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major quitte les jardins et pénètre dans un couloir aux murs couverts de matière Parasite.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(radio)&#039;&#039; : Les systèmes de sécurité sont vraiment balèzes dans ce secteur de la tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major pénètre dans un nouveau jardin et est attaqué par des formes d&#039;infection.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vérité&#039;&#039;&#039; : Prenez garde si la peur vous étreint. Je suis le prophète de la Vérité, et je ne crains rien ! Pitié est ici, à mes côtés, me prodiguant ses sages conseils. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fossoyeur&#039;&#039;&#039; : Nous vivons... Deux corps dans une même tombe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Plus loin dans les jardins se trouvent plusieurs formes de combat, dont une avec un lance-roquettes, un autre avec une épée à énergie et un dernier avec un fusil à pompe.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major traverse les jardins.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(radio)&#039;&#039; : Apparemment, ce sont les quartiers privés des prophètes, leur sanctuaire intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major traverse un couloir où gisent un cadavre de Brute et de Grognard et emprunte un ascenseur.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sanctifié===&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major pénètre dans le sanctuaire des prophètes, où des Parasites prennent d&#039;assaut les défenses Brutes et Grognards.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vérité&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(hauts-parleurs)&#039;&#039; : Cette épreuve ne nous sera pas fatale. C&#039;est le dernier obstacle avant le Grand Voyage et le salut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major perce les défenses Covenantes et avance dans le sanctuaire.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major pénètre dans une salle où il trouve une épée à énergie sur une table au centre et des cadavres d&#039;Élites, de Brutes et de Rapaces avec leurs armes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(radio)&#039;&#039; : Des vaisseaux Brutes et Élites s&#039;affrontent autour de Grande Bonté. Je n&#039;ai plus de solution, Major. Je ne peux pas retarder la séquence de lancement plus longtemps, l&#039;ascenseur vous mènera en haut du conduit, vite !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major emprunte l&#039;ascenseur et rejoint une salle à ciel ouvert où s&#039;affrontent Covenants et Parasites.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===On la refait, coco===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(radio)&#039;&#039; : Je savais que les Covenants recyclaient les technologies Forerunners, mais ça, c&#039;est incroyable : ils utilisent les moteurs du vaisseau Forerunner comme source d&#039;énergie pour la ville. Le navire ne décolle pas, il se désaccouple de la grille énergétique de la ville de Grande Bonté. Arrêtez Vérité, c&#039;est le plus important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vérité&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(hauts-parleurs)&#039;&#039; : L&#039;heure est venue de la transcendance, du voyage qui fera de nous tous des dieux !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(radio)&#039;&#039; : Vous connaissez le plan. Vous devez arrêter Vérité, je m&#039;occupe de l&#039;Index. Allez !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vérité&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(hauts-parleurs)&#039;&#039; : Ne faiblissez pas, mes frères, notre quête touche à sa fin, nous serons tous des dieux !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(radio)&#039;&#039; : Oubliez le Parasite, il faut monter à bord !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major se rend au bout du ponton, où Cortana apparaît sur un piédestal.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Je dois rester ici, Major !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Si le joueur ne marche pas sur le bord du ponton.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Major, laissez-moi !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Montez, Major, vite !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major se déplace à travers le conduit - un tube d&#039;énergie verte - à une vitesse extrêmement élevée. Le conduit se dégage du vaisseau-clé qui commence à se lancer, et John se précipite dans le navire par un grand portail qui se referme derrière lui.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(radio)&#039;&#039; : Major, une fois sur Terre, bonne chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Une fois que j&#039;en aurais fini…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Ne pas faire de promesse à une femme, si on est pas sur de la tenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cortana regarde le vaisseau forerunner sortir par le haut de Grande Bonté. Les vaisseaux Brutes et Élites se détruit les uns des autres auquel le vaisseau-clé se démarque et part dans le sous-espace.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
Une version de la fin du niveau faisait combattre le [[Prophète de la Pitié]] puis le [[John-117|Major]] tentait de l&#039;amener avec lui dans le [[Cuirassé forerunner]] à la poursuite du [[Prophète de la Vérité]] mais celui-ci se suicidait en se jetant dans le vide.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2/Storyboard|Storyboards de Halo 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Major devait terminer le niveau avec un &#039;&#039;Warthog run&#039;&#039; similaire à la fin de [[Halo : Combat Evolved]], atterrissant dans les soutes du Cuirassé forerunner,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 Essentials]], Halo 2 Developers Commentary&amp;lt;/ref&amp;gt; expliquant le nom du niveau durant la développement : &#039;&#039;Forerunner Ship&#039;&#039;. Le niveau devait faire intervenir de nombreux ascenseurs gravitationnels horizontaux soutenant le Warthog, mais cette partie du niveau fut abandonnée par manque de temps pour placer les ennemis.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20210116033151/http://halo.bungie.net/news/content.aspx?cid=25650 Halo.Bungie.net - One Final Effort] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; Le niveau lui-même était néanmoins très avancé et fut retrouvé par des [[mod]]ders en 2007, qui l&#039;exploitèrent pour la carte multijoueur moddée &#039;&#039;Induction&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/halo/comments/7xjg9o/research_on_halo_2s_deleted_final_warthog_run/ Reddit Halo - Research on Halo 2&#039;s deleted final warthog run]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Storyboard X08b-outro-1-01.jpg|Storyboards de la cinématique incluant la course en Warthog.&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Storyboard X08b-outro-1-02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Storyboard X08b-outro-1-03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Storyboard X08b-outro-1-04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Storyboard X08b-outro-1-05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Storyboard X08b-outro-1-06.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Storyboard X08b-outro-1-07.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Storyboard X08b-outro-1-08.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Storyboard X08b-outro-2-01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Storyboard X08b-outro-3-01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Storyboard X08b-outro-4-01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Storyboard X08b-outro-4-02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Astuces==&lt;br /&gt;
*L&#039;épée à énergie est un bon choix dans ce niveau : elle apparaît plusieurs fois au sol ou dans les mains de Parasites, et est très efficace contre eux. Une d&#039;elles est disponible au centre du [[Sanctuaire des Hiérarques]], sur le piédestal.&lt;br /&gt;
*Les arènes se trouvant dans des jardins sont sur deux niveaux. Méfiez-vous des ennemis se trouvant au-dessus de vous si vous restez au niveau inférieur.&lt;br /&gt;
*Le niveau est très sombre et il est difficile de voir les ennemis arriver de loin dans la plupart des arènes. Utilisez votre [[lampe-torche]], surveillez votre [[Radar]] pour vous aider.&lt;br /&gt;
*Méfiez-vous des ennemis équipés d&#039;armes puissante en combat rapproché. Vous verrez facilement arriver les ennemis équipés d&#039;une [[Épée à énergie]], réservez une place pour une arme de mi-distance ([[Carabine covenante]] en début de niveau et [[Fusil de combat]] par la suite) pour les éliminer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Pitie &amp;amp; Parasite.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Pitie (cinematique) 01.png&lt;br /&gt;
Fichier:H2-John &amp;amp; Cortana in High Charity.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Niveau Grande Bonté 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Niveau Grande Bonté 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Niveau Grande Bonté 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Niveau Grande Bonté 04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Niveau Grande Bonté 05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Decollage du Cuirasse.png&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Grande Bonte - Artwork 01 (TMCC).jpg|Artworks.&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Grande Bonte - Artwork 02 (TMCC).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveaux de H2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VoitureJb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=R%C3%A9f%C3%A9rences_%C3%A0_Halo&amp;diff=352858</id>
		<title>Références à Halo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=R%C3%A9f%C3%A9rences_%C3%A0_Halo&amp;diff=352858"/>
		<updated>2025-09-01T07:56:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VoitureJb : /* Helldivers 2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Halo (générique)|Halo]] est une série de jeux qui s&#039;est imposée comme une des nombreuses licences incontournables de l&#039;histoire du jeu vidéo. On trouve donc des &#039;&#039;&#039;références à Halo&#039;&#039;&#039; dans d&#039;autres jeux et médias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jeux vidéo==&lt;br /&gt;
===Partenariats officiels===&lt;br /&gt;
====Dead or Alive 4====&lt;br /&gt;
Dans le quatrième épisode de &#039;&#039;Dead or Alive&#039;&#039;, un jeu de combat 3D produit par le studio Team Ninja et édité par Tecmo paru en 2005 sur [[Xbox 360]], un personnage « invité » (c&#039;est-à-dire, issu d&#039;une autre licence) est [[Nicole-458]], une [[Spartan-II|Spartane-II]]. Un terrain lui est également dédié : la [[station Nassau]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|xqJ2ybawhro|400|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nicole-458.png|[[Nicole-458]].&lt;br /&gt;
Fichier:Nassau.jpg|&#039;&#039;Stage&#039;&#039; [[Station Nassau]].&lt;br /&gt;
Fichier:BWU DOA4 Slugfest.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Guitar Hero 3 : Legends of Rock====&lt;br /&gt;
Le jeu &#039;&#039;Guitar Hero 3 : Legends of Rock&#039;&#039;, troisième opus de la licence Guitar Hero sorti en 2007, a bénéficié en contenu gratuit pour [[Xbox 360]] du titre jouable de [[Halo Theme|Halo Theme Mjolnir Mix]], interprété par [[Steve Vai]].&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|hyJ8pAnes1g|450|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fable II====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Hal.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Il y a longtemps, quand Albion était encore sous le joug de l&#039;Ancien Royaume, une brèche dans l&#039;espace ouvrit un portail entre les dimensions. Elle fut traversée par un guerrier à l&#039;immense pouvoir, enfermé dans une armure verte et maniant une épée de cristal. Bien qu&#039;il n&#039;ait jamais révélé son vrai nom, il est connu de tous sous le nom de « Hal ». (Peu d&#039;ennemis étaient capable de rivaliser avec la puissance de feu de son fusil sophistiqué./Faite d&#039;un matériau semblable au verre, cette épée émettait une puissante énergie lorsqu&#039;elle était brandie par Hal.)|auteur=Description de l&#039;équipement de Hal}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;édition collector de &#039;&#039;Fable II&#039;&#039;, le contenu supplémentaire &#039;&#039;Otherworldly Content&#039;&#039; donne accès à la Tenue de Hal (casque, armure, gants, jambières et bottes), ainsi qu&#039;à l&#039;Épée de Hal. La tenue est une adaptation médiévale de l&#039;armure [[Mjolnir]], et l&#039;épée est une [[épée à énergie]] dotée d&#039;une poignée verticale. Cette dernière émet des sons électrique unique lors d&#039;un coup, et fait peu de dégâts car elle est disponible tôt dans le jeu, dans le coffre dédié au contenu additionnel près de la première porte de Cullis dans la Chambre du Destin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le DLC de l&#039;&#039;&#039;Île de Knothole&#039;&#039; ajoute, sans avoir besoin l&#039;édition limitée, le &#039;&#039;Fusil de Hal&#039;&#039;, une arme achetable dans la Boîte à Secrets contre une potion d&#039;Extrait d&#039;expérience pure après avoir complété la seconde quête de l&#039;extension. Il s&#039;agit d&#039;un [[fusil d&#039;assaut]] adapté dans un style médiéval, et dont l&#039;indicateur de munitions montre le symbole infini (∞). Le fait est qu&#039;il n&#039;y a pas de limite de munition dans le jeu, mais le rechargement est bien présent. Il s&#039;agit de l&#039;arme possédant le plus de munitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=cocKDxPmJ64 Tenue et épée en vidéo]&lt;br /&gt;
*[http://youtu.be/LOUCjH1Kyuw?t=6m16s Fusil (court extrait)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Épée de Hal.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:Fusil de Hal.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Fable II Hal.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Forza====&lt;br /&gt;
=====Forza Motorsport 4=====&lt;br /&gt;
Le [[Warthog]] peut être visualisé dans le mode &#039;&#039;Autovista&#039;&#039; du jeu, apportant un grand nombre de caractéristiques précises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|gUF0I8gojZA|400|inline}}  {{#ev:youtube|K-ZUcmjZuPg|400|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Forza Motorsport 5=====&lt;br /&gt;
Une décoration commémorant [[Halo : Spartan Assault]] est disponible pour la Ford Mustang Boss 302 1969.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|wDBMY0vyUEU|400|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Forza Horizon 3=====&lt;br /&gt;
*Dans les défis rivaux du mois, il existe un tracé sur le DLC Blizzard Mountain qui se nomme « Winter Contingency » comme la [[Winter Contingency|première mission]] de [[Halo : Reach]] et qui a pour description « Pour une brique, il vole pas trop mal. », qui est une réplique de [[Johnson]] dans la cinématique de fin du niveau [[Station Le Caire (niveau de Halo 2)|Station Le Caire]].&lt;br /&gt;
*Le Warthog est un véhicule disponible à la conduite dans sa version civile M12S Warthog CST 2554, spécialisé dans les terrains difficiles grâce à une combinaison de puissance et de stabilité. Les joueurs de [[Halo : The Master Chief Collection]] et [[Halo 5 : Guardians]] reçurent un code pour l&#039;obtenir du 5 au 11 septembre 2016, et le Forzathon du 28 au 31 octobre 2016 permettait également de l&#039;obtenir.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://forzamotorsport.net/en-us/news/fh3_gonegold Forza Motorsport News - Forza Horizon 3 Gone Gold]&amp;lt;/ref&amp;gt; En faisant ces trois objectifs il est possible de cumuler jusqu&#039;à 3 exemplaires dans le garage. Toutefois il est possible de piloter ce véhicule sans le posséder dans un défi collector. Il dispose que d&#039;un seul essieu directionnel à l&#039;avant. Bien qu&#039;il soit décrit comme un modèle civil il reste orné de logos de l&#039;UNSC avec une couleur au ton militaire. La peinture reste modifiable et customisable, et le système de partage de livrées du jeu permet d&#039;obtenir des créations de la communauté gratuitement, telle qu&#039;une imitation du skin Warthog Rally #550.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chris Phillips de Playground Games explique que le Warthog est intégré au jeu comme véhicule amusant à conduire et capable d&#039;éveiller la passion enfantine du joueur. Le Warthog n&#039;étant pas un véhicule réel, toutes ses performances ont également dues être créées en collaboration avec [[343 Industries]] pour déterminer quelles fonctions un véhicule aurait au {{siècle|XXVI}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Hog on the Horizon]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|hGkmQUoVlew|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Horizon 3 Warthog 1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Horizon 3 Warthog 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Horizon 3 Warthog 3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Horizon 3 Warthog 4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Horizon 3 - Warthog imitation skin Rally 550.jpg|Imitation du skin Warthog Rally #550.&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Horizon 3 - Historique voiture M12S Warthog CST.jpg|Historique voiture.&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Horizon 3 - Forzathon Halo.jpg|Liste des objectifs du #Forzathon dédié à Halo (du vendredi 28 au lundi 31 octobre 2016).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Forza Motorsport 7=====&lt;br /&gt;
Trois combinaisons de pilote sont sur le thème de Halo :&lt;br /&gt;
*La combinaison Halo Driver Gear était distribuée à partir du 15 décembre aux joueurs ayant joué à [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo : The Master Chief Collection]] ou [[Halo Wars 2]] avant le 30 novembre.&lt;br /&gt;
*Les combinaisons John-117 et Spartan Vale étaient débloquées en participant aux événements Rivals &#039;&#039;December Car Pack Challenge&#039;&#039; , &#039;&#039;December Bounty Hunter&#039;&#039;, &#039;&#039;Make a Run&#039;&#039; ou &#039;&#039;Cold Runner&#039;&#039; avant le 3 janvier 2018.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mjolnir-meets-motorsport Halo Waypoint News - Mjolnir Meets Motorsport]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Motorsport 7 Halo Driver Gear.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Motorsport 7 John-117.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Motorsport 7 Spartan Vale.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Forza Horizon 4=====&lt;br /&gt;
Le [[Warthog]] est un véhicule pilotable du jeu, avec [[John-117]] comme conducteur, lors d&#039;une course spéciale. La course met également en scène des [[Pélican]]s, des [[Banshee]]s, des commentaires de [[Cortana]] et de nombreux autres éléments de la licence Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|CKSVmuiG0uE|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Horizon 4 Warthog &amp;amp; Pelican.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Forza Horizon 5=====&lt;br /&gt;
Le [[Warthog]], dans une variante M12S Warthog CST de 2554, est disponible depuis dans le jeu de base.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://forza.net/news/forza-horizon-5-confirmed-car-list Forza.net - Forza Horizon 5 Confirmed Car List]&amp;lt;/ref&amp;gt; 71 éléments de personnalisation issus de Halo, deux skyboxes et les musiques &#039;&#039;Halo Theme Gungnir Mix (feat. Steve Vai)&#039;&#039; pour la station Horizon XS et &#039;&#039;Installation 04&#039;&#039; et &#039;&#039;The Trails&#039;&#039; pour la station Radio Eterna ont été ajoutés au mode EventLab dans une mise à jour de novembre 2024.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://forza.net/news/forza-horizon-5-horizon-track-day Forza.net - Start Your Engines for Out-of-this-World Racing with Horizon Track Day!]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Killer Instinct (2013)====&lt;br /&gt;
Dans le jeu de combat &#039;&#039;Killer Instinct&#039;&#039; de 2013, pensé comme un reboot de la licence originale du studio Rare sur [[Xbox One]] sous un format free-to-play avec du contenu supplémentaire apporté au fil de plusieurs saisons, l&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]] a été ajouté comme nouveau combattant avec la troisième saison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Annoncé le 31 janvier 2016&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/693599713296121856 Twitter - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;, un trailer où il est opposé au combattant Thunder a été diffusé le 21 février (sans la voix originale de Keith David) et un [[Canon Fodder]] a abordé cette référence en lien avec l&#039;univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=[Keith] David of course, IS ‘The Arbiter’ from the Halo game universe for all intents and purposes, and will continue to be as long as he’ll have us. But in Killer Instinct, we wanted to create multiple visual variations of the combatant archetype in the classic fighting game style, and so we leaned heavily on the &#039;Hall of the Arbiters&#039; concept from the games, where we see armors and costumes from historical Arbiters in a kind of mausoleum. So our KI Arbiter is in some ways an amalgam of Arbiters past, as well as more modern Sangheili warriors. And further, like Spartan Nicole-458 from Dead or Alive 4, it helped to insert a subtle canonical buffer between their game and ours, so that players aren’t scratching their heads when the Covenant’s historical champion is fighting a Battletoad in Chicago...|small=Évidemment que Keith David est l&#039;Arbiter de l&#039;univers des jeux Halo et qu&#039;il le sera toujours sous notre direction. Mais dans Killer Instinct, nous voulions créer plusieurs variations visuelles basées sur un archétype de combattant de jeu de combat, et nous avons décidé de nous reposer sur [[Mausolée de l&#039;Arbiter|Hall des Arbiters]] vu dans les jeux, où sont exposées les armures et apparats des Arbiters antiques comme dans un mausolée. L&#039;Arbiter de KI est un amalgame des Arbiters passés et des guerriers sangheilis modernes. D&#039;ailleurs, comme la Spartane Nicole-458 de Deard or Alive 4, cela nous aide à insérer un tampon canonique entre leur jeu et le nôtre, pour que les joueurs ne se demandent pas comme un champion historique covenant se retrouve à combattre un Battletoad dans Chicago…|auteur=[[Frank O&#039;Connor]].&amp;lt;ref name=CF&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-fighting-words Canon Fodder - Figthing Words]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnage se bat avec une [[épée à énergie]] ([[Fléau des Prophètes]] dans le skin &#039;&#039;Kaidon&#039;&#039;), une [[carabine]] T-51 avec 18 munitions et tirant trois coups à la fois, trois [[grenade à plasma|grenades à plasma]] se rechargeant avec le temps et un [[camouflage]]. Les skins disponibles sont &#039;&#039;[[Kaidon]]&#039;&#039; (l&#039;apparence de [[Thel &#039;Vadam]] dans [[Halo 5 : Guardians]]), &#039;&#039;Arbiter&#039;&#039; (dit « rétro », l&#039;armure d&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]] de [[Halo 2 : Anniversary]]), &#039;&#039;Combat&#039;&#039;, (armure Élite de Halo 2 : Anniversary), &#039;&#039;[[Assaut (Covenant)|Storm]]&#039;&#039; ([[Halo 4]] et 5), &#039;&#039;[[Ranger]]&#039;&#039; ([[Halo : Reach]]), &#039;&#039;[[Commander (Covenant)|Commander]]&#039;&#039; (Halo 4 et 5), &#039;&#039;[[Dévot|Zealot]]&#039;&#039; (Halo : Reach) et &#039;&#039;[[Ascète|Ascetic]]&#039;&#039; ([[Halo 3]]). L&#039;arène associée est &#039;&#039;Arena of Judgement&#039;&#039;, près des ruines de [[Nuusra]], dont le fond est détruit au fil du combat par une bataille entre [[Covenant]]s et [[Lames de Sanghelios]].&amp;lt;ref name=CF /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|kNKBXLY7Adk|400|inline}}  {{#ev:youtube|HZUEVUkTp_0|400|inline}}  {{#ev:youtube|ukbpzHAa5L8|400|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=I have fought with honor, endured the brand of shame, dealt righteous vengeance. Even at the threshold of oblivion, I stood against false truths, and the all-consuming Flood. But now, new foes have risen, and I have become their prey. Strange in appearance, these warriors hunt me. I see courage and conviction in their eyes, but also questions. The same questions I ask myself. In a lifetime of war, is this the end ? My final battle ? Will this hunter be the end of me ? Were it so easy…|small=J&#039;ai combattu avec honneur, enduré les braises de la honte, prodigué une juste vengeance. Même au bord de l&#039;abysse, je me suis battu contre le mensonge et l&#039;inarrêtable [[Parasite]]. À présent, de nouveaux ennemis sont apparus, et je suis à présent leur proie. Ces étranges guerriers me chassent. Je vois le courage et la conviction dans leur regard, mais aussi des questions. Les mêmes questions que je me pose. Après une vie de combats, est-ce la fin ? Ma dernière bataille ? Ce chasseur sera-t-il mon tueur ? Si c&#039;était aussi simple…|auteur=&#039;&#039;Killer Instinct Arbiter Trailer&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Annoncé le 15 juillet 2016, [[Fractured Ward]] est un [[monitor]] accessible en tant que &#039;&#039;Guardian&#039;&#039; dans le mode solo Shadow Lord du jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/comic-con-preview Halo Waypoint: News - Comic-Con Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:KI Arbiters 1.png&lt;br /&gt;
Fichier:KI Arbiters 2.png&lt;br /&gt;
Fichier:KI Arena of Judgement.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Killer Instinct Mimic skin.jpg|Skins &#039;&#039;Mimic&#039;&#039; de la mise à jour Shadow Lords.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Minecraft====&lt;br /&gt;
[[Fichier:MinecraftHalo.png|right|350px|thumb|Panel de certains skins disponibles dans le pack.]]&lt;br /&gt;
Fin mai 2014 est sorti sur &#039;&#039;Minecraft : Xbox 360 Edition&#039;&#039;, puis plus tard sur la version pour [[Xbox One]], un pack Mashup ayant pour thème Halo. Ce pack change les graphismes mais aussi la musique et dispose également d&#039;une carte dédiée, avec de nombreuses références à l&#039;univers de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les skins pour personnages sont intégrés dans le Skin Pack 1 disponible dans la version de Minecraft pour la console concurrente Nintendo Switch, ainsi que la Wii U, suite à la mise à jour d&#039;intercompatibilité &#039;&#039;Better Together&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://nintendoeverything.com/halo-mash-up-pack-will-be-playable-in-minecraft-nintendo-switch-edition-following-better-together-update/ Nintendo Everything - Halo Mash-Up Pack will be playable in Minecraft: Nintendo Switch Edition following Better Together update]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://minecraft.net/en-us/article/moana-and-xbox-characters-come-minecraft Minecraft.net - Moana and Xbox Characters Come to Minecraft!]&amp;lt;/ref&amp;gt; parue le 27 mars 2018.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/4JStudios/status/978558243063717889 Twitter - 4J Studios]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rocket League====&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|ghgfaiDwmls|400|center}}&lt;br /&gt;
Pour l&#039;arrivée du jeu de sport/conduite &#039;&#039;Rocket League&#039;&#039; de Psyonix sur [[Xbox One]] le 17 février 2016 (porté par Panic Button), deux véhicules exclusifs furent ajoutés (entre autres) : l&#039;Armadillo de Gears of War et le [[Warthog]] de Halo dans une version appelée HogSticker.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/hammer-storm-preview Halo Waypoint: Community Update - Hammer Storm Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/2016/02/09/rocket-league-is-coming-to-xbox-one-on-february-17/ Xbox Wire - Rocket League is Coming to Xbox One on February 17]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le véhicule ne peut recevoir de customisation supplémentaire, ses pneus sont de modèle [[Puma]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=TO: E. Burch, Motorsport Manager, [[AMG Transport Dynamics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FROM: T. Jenkins, Special Projects Director, AMG Transport Dynamics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RE: Project: HOGSTICKER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MARKETING DECK PROPOSAL:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The motorsport division of AMG Transport Dynamics has a time-honored tradition for flexing their engineering muscle through competition, whether it be with their 24 Hours of [[Quezon]]-winning prototypes or their dynamic and durable RallyHog models. One of their most intriguing projects is a highly modified M12 Warthog called Project: HOGSTICKER, which features a number of exotic composites to reduce weight and the enclosed-cockpit monocoque from the M12 GT for increased structural rigidity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The most prominent feature on the peculiar new vehicle is certainly the pair of experimental – and visually unmistakable – [[blamite]]-afterburners that provide insane levels of increased thrust on demand. Lovingly dubbed the “Needlehog” among crew and engineers around the paddock, Project: HOGSTICKER represents a bold and exciting new chapter in the Warthog’s already storied history!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
POTENTIAL SPONSORS: [[Fronk&#039;s Formed Fish]], [[Canettes BLAST|BLAST Energy Drink]], [[Club Errera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VERDICT: [FUNDING DENIED; Project fits no known series homologation]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ADDITIONAL NOTES: Erik, this is cute, but no. Where in Sam Hill would something like this even compete?! I’ve supported plenty of your more… unconventional ideas before, but “blamite afterburners?” That’s over the top even for you. Let’s maybe quit the daydreaming and turn our focus back to [REDACTED], shall we?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Tyse&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-needle-me-this Canon Fodder - Needle Me This]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Rocket League Warthog 1.png&lt;br /&gt;
Fichier:Rocket League Warthog 2.png&lt;br /&gt;
Fichier:Rocket League Misc Items.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Super Bomberman R====&lt;br /&gt;
Pour sa sortie sur PC, PlayStation 4 et [[Xbox One]] le 12 juin 2018, &#039;&#039;Super Bomberman R&#039;&#039; a ajouté des costumes exclusifs à chaque nouveau support. Sur Xbox, le costume est celui de [[John-117]], armé d&#039;un [[fusil d&#039;assaut]]. [[Steve Downes]] a assuré le doublage du personnage.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Konami/status/1004765282617909248 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Super Bomberman R costumes.jpg|center|600px|thumb|Costumes exclusifs. De gauche à droite : Ratchet (PlayStation 4), [[John-117]] ([[Xbox One]]) et P-Body (PC).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une mise à jour du 20 septembre 2018 a ajouté à la version Xbox One les costumes de l&#039;[[Thel &#039;Vadam|Arbiter]] version [[Halo 3]] et du [[Grognard]] mineur version [[Halo : Combat Evolved]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Bomberman R Arbiter.png&lt;br /&gt;
Fichier:Bomberman R Grunt.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sea of Thieves====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Sea of Thieves Halo.jpg|center|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu en monde ouvert &#039;&#039;Sea of Thieves&#039;&#039; propose le &#039;&#039;Spartan Ship Theme&#039;&#039; depuis le 11 juin 2019, qui comporte une coque verte, des voiles portant le logo de l&#039;[[UNSC]], un pavillon avec un casque de Spartiate et une figure de proue [[Spartan]]. À l&#039;occasion de l&#039;[[E3]] de cette année, ce pack était distribué gratuitement aux joueurs connectés pendant la période de la conférence&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1138221856790466560 Twitter - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; puis durant la Gamescom 2019&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1163829240921374721 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; et à raison d&#039;une pièce par jour après la révélation de [[Halo Infinite]] durant le Xbox Game Showcase de 2020.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/SeaOfThieves/status/1286271668252553218 Twitter - Sea of Thieves]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le set fut de nouveau donné aux joueurs du 24 novembre au {{e|1}} décembre 2021, suivi du nouveau set voiles et drapeau &#039;&#039;Noble Spartan&#039;&#039; du {{e|1}} au 8 décembre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/SeaOfThieves/status/1460277113525874688 Twitter - Sea of Thieves]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En février 2023, le jeu introduisit dans sa boutique Emporium pirate des sets cosmétiques {{citer|Profondeurs infinies}} (&#039;&#039;Infinite Depths&#039;&#039;) autour du thème de [[Halo Infinite]]. Ces sets incluent une livrée de navire aux couleurs des [[Parias]], avec leur symbole sur les voiles, des effets de [[plasma]] lors du tir des canons et une figure de proue {{citer|Collectionneur}} (&#039;&#039;The Collector&#039;&#039;) reprenant la forme d&#039;[[Iratus]], un costume inspiré d&#039;une [[armure Mjolnir]] avec l&#039;attitude {{citer|Compagnon constant}} (&#039;&#039;Constant Companion&#039;&#039;), un lot d&#039;armes inspirés du [[pistolet à plasma]], de l&#039;[[épée à énergie]], du [[spiker]] et du [[fusil à aiguilles]], et un lot d&#039;attitudes d&#039;armes reprenant des poses célèbres comme celle de la jaquette de [[Halo 2]]. L&#039;attitude gratuit {{citer|Fausse armure}} (&#039;&#039;Armour Mock&#039;&#039;) reprend la pose de la [[Carapace]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.seaofthieves.com/release-notes/2.7.3 Sea of Thieves - Release Notes 2.7.3]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Sea of Thieves 2023 Key art.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Sea of Thieves 2023 costume.png&lt;br /&gt;
Fichier:Sea of Thieves 2023 Armes.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Sea of Thieves 2023 Attitudes.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Sea of Thieves 2023 Attitude freebie.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gears 5====&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|AS_9MwiqTIs|450|right}}&lt;br /&gt;
Le jeu &#039;&#039;Gears 5&#039;&#039;, cinquième opus de la licence &#039;&#039;Gears of War&#039;&#039;, permet de jouer avec [[Emile-A239]] et [[Kat-B320]] dans ses modes multijoueurs avec le &#039;&#039;Halo: Reach Character Pack&#039;&#039;. Ces personnages ont accès à leur propre capacité spéciale (respectivement une [[bulle protectrice]] et un [[hologramme]]), sont doublés par leurs acteurs originaux (version anglaise uniquement) et sont accessibles avec l&#039;édition Ultimate du jeu, via le [[Xbox Game Pass]] Ultimate, ou en achat unique après la sortie du jeu. Le pack inclut plusieurs emblèmes et skins d&#039;armes. Ces bonus ont été dévoilés durant le Inside Xbox de la Gamescom, le 19 août 2019.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.twitch.tv/videos/469384621 Inside Xbox @ Gamescom]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1163489335280205824 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Gears&amp;gt;[[Chronique:Canon Fodder - Gears of Lore]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gears5.com/whatsup-aug28-2019 Gears 5.com - What’s Up – August 28th 2019]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=UNSC PRIORITY TRANSMISSION 00106C-54&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ENCRYPTION CODE: PINION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PUBLIC KEY: N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FROM: [30871-00289-RF]//EXOTERIC DIV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TO: NOBLE TWO [S-B320]//NAVSPECWAR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SUBJECT: THE SERAN BREACH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CLASSIFICATION: EYES ONLY TOP SECRET&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noble Two, we’ve got something a little… unique, and it needs your immediate attention. Three weeks ago, a mining crew at TC-858 stumbled upon something that our xenoarcheologists are having a tough time making any sense of. Seems like there’s a piece of very old technology embedded within the asteroid – we’re not sure if it’s Forerunner or something else entirely, but it does seem to act as some sort of gateway to… somewhere else. Initial exploratory probes yielded evidence of an unknown life form – it’s not Covenant, but it&#039;s sure as hell still hostile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We need to know more, but we need to keep this quiet. We’re sending you and Noble Four to investigate. We can’t afford to pull all of Noble from its current assignment, but we like the unique combination of your and S-A239’s skillsets for this particular endeavor. Observe, reconnoiter, and above all, get back safely. We’re going to need Noble at full strength soon, especially after Fumirole. And yes, we mean “full” strength.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A prowler will extract you both from at your current location at 0800 tomorrow and take you directly to TC-858. Good hunting.&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;ref name=Gears /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Gears 5 Halo Reach.png&lt;br /&gt;
Fichier:Gears 5 Halo Reach Kat Emile.png&lt;br /&gt;
Fichier:Gears 5 Halo Reach Gnasher.png&lt;br /&gt;
Fichier:Gears 5 Halo Reach Lancer.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Counter Strike: Global Offensive====&lt;br /&gt;
Une Sticker Capsule Halo a été ajoutée au magasin de &#039;&#039;Counter Strike: Global Offensive&#039;&#039; de Valve sur Steam le 26 novembre 2019, sept jours avant l&#039;arrivée de [[Halo : The Master Chief Collection]] sur la plateforme. Un Music Kit est également disponible pour le jeu pour les possesseurs de la collection y ayant joué au moins 5 heures.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://blog.counter-strike.net/index.php/2019/11/26458/ Counter-Strike - New Missions – Secret Agent Man]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:CSGO Stickers.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:CSGO Stickers artwork.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fortnite====&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|70hr9ByMkjA|350|inline}}  {{#ev:youtube|4pa8DXtZTio|350|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;ensemble de personnalisation &#039;&#039;Le Major&#039;&#039; a été ajouté dans la série &#039;&#039;Légendes du gaming&#039;&#039; au jeu d&#039;Epic Games le 10 décembre 2020, disponible pour 4000 V-Bucks avec la saison 5 du chapitre 2. Il comprend la tenue {{citer|[[John-117|Le Major]]}}, l&#039;accessoire de dos {{citer|Légende de la bataille}}, l&#039;outil de collecte {{citer|[[Marteau antigravité|Marteau antigrav]]}}, le planeur {{citer|[[Pélican]] de l&#039;UNSC}} et l&#039;emote {{citer|Mini [[Warthog]]}}. La variante de tenue Matte Black était disponible en complétant une partie dans la version [[Xbox Series X|Xbox Series X|S]] du jeu. Une recréation de la carte [[Blood Gulch (Multijoueur de Halo CE)|Blood Gulch]] par Atlas Creative avec un mode de jeu [[Capture du drapeau]] fut rendue disponible dans le mode Fortnite Creative.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2020/12/10/join-the-hunt-as-master-chief-in-fortnite/ Xbox Wire - Join the Hunt as the Master Chief in Fortnite Chapter 2 – Season 5]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la saison 4 du chapitre 6 de &#039;&#039;Fortnite Battle Royale&#039;&#039; d&#039;août 2025, les joueurs pouvaient débloquer l&#039;apparence &#039;&#039;UNSC Spartan&#039;&#039; en atteignant le niveau 100 du pass saisonnier ou en achetant le pass payant.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.fortnite.com/news/bad-bugs-bite-the-bullet-in-fortnite-battle-royale-shock-n-awesome Fortnite - Bad Bugs Bite the Bullet in Fortnite Battle Royale: Shock ‘N Awesome!]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Fortnite Le Major.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Fortnite Spartan.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Fortnite C6S4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Among Us====&lt;br /&gt;
Dans le jeu multijoueur &#039;&#039;Among Us&#039;&#039;, sur la carte The Airship, elle-même basée sur le jeu Henry Stickmin &#039;&#039;Infiltrating the Airship&#039;&#039; version remastérisée de la compilation &#039;&#039;Henry Stickmin Collection&#039;&#039;, l&#039;[[épée à énergie]] est toujours présente dans la même zone que dans le jeu original, mais est de couleur rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version Xbox et Microsoft Store du jeu reçut des cosmétiques Halo dans une mise à jour le 31 mars 2022 : un compagnon [[343 Guilty Spark]], un chapeau casque Spartan et un costume armure Spartan.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/AmongUsGame/status/1509585338460622850 Twitter - Among Us]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Among Us Vault Easter Egg.png|center|350px]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Among_Us_Halo.jpg|center|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Microsoft Flight Simulator====&lt;br /&gt;
Le [[Pélican]] a été ajouté gratuitement au jeu de simulation de vol &#039;&#039;Microsoft Flight Simulator&#039;&#039; (2020) le 12 juin 2022, à l&#039;occasion de la conférence Xbox &amp;amp; Bethesda Games Showcase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|MD0FYq4Du1U|450|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fall Guys: Ultimate Knockout====&lt;br /&gt;
Un partenariat avec le jeu de parcours d&#039;obstacles multijoueur de Mediatonic &#039;&#039;Fall Guys: Ultimate Knockout&#039;&#039; fut annoncé durant la présentation Xbox Games Showcase Extended du 14 juin 2022, dévoilant des costumes représentant [[John-117|le Major]], un [[Grognard]], un [[capitaine Brute]] et le casque {{citer|Miaouparfait}} (&#039;&#039;Purrfect&#039;&#039;), un casque [[Mark VI]] rose profond avec l&#039;accessoire Audio ronronnant de [[Halo Infinite]]. L&#039;événement fut rendu disponibles du 30 juin au 5 juillet 2022, neuf jours après la sortie officielle du jeu sur consoles [[Xbox]]. Le trailer d&#039;annonce parodie le trailer [[Diorama]] de [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|uVVu4TIlNIs|450|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant l&#039;émission Épreuve Spartan (&#039;&#039;Spartan Showdown&#039;&#039;), où les joueurs pouvaient lancer des balles rebondissantes sur leurs adversaires en référence aux [[FPS]] Halo, les joueurs pouvaient obtenir des éléments de personnalisation de leur profil, une combinaison reprenant le motif de [[Cortana]] et le casque Miaouparfait en engrangeant jusqu&#039;à 1000 points, obtenus en accomplissant des objectifs en jeu et en trouvant les 5 &amp;quot;Casques perdus&amp;quot;, des casques Miaouparfait cachés dans les épreuves Hauteurs vertigineuses, Sur la pointe des pieds, Cibles basculantes, Fonte des glaces et Perkute-porte. Dans la boutique du jeu, les joueurs pouvaient acheter les costumes Grognard et Chef brutal{{sic}} pour 800 émissous chacun, le costume Major pour 1200 émissous et l&#039;emote Grognard en panique pour 400 émissous (également disponibles dans un Pack Spartan à 2400 émissous).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.fallguys.com/en-US/news/spartan-showdown-fall-guys-master-chief-limited-time-event Fall Guys - Master Chief enters the Blunderdome to challenge you to a Spartan Showdown!]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un [[Accessoires dorsaux|accessoire dorsal]] tiré du jeu fut également ajouté dans [[Halo : The Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brawlhalla====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Brawlhalla Halo Event.jpg|350px|right]]&lt;br /&gt;
Le jeu de combat et plateforme de Blue Mammoth et Ubisoft &#039;&#039;Brawlhalla&#039;&#039; reçut un événement &#039;&#039;Combat Evolved Crossover&#039;&#039; le 12 juillet 2023. L&#039;événement fut annoncé durant la conférence Ubisoft Forward de juin 2023.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;événement introduit le [[John-117|Major]] comme personnage-miroir d&#039;Isaiah et l&#039;[[Thel &#039;Vadam|Arbiter]] comme personnage-miroir de Sidra, une nouvelle carte prenant place sur un [[Halo (structure)|Halo]], un mode de jeu {{citer|Oddbrawl}} inspiré du mode [[Crâne (mode de jeu)|Crâne]], de nouvelles options d&#039;apparences, emotes, avatars et accessoires.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.brawlhalla.com/news/brawlhalla-combat-evolved-patch-7-10 Brawlhalla - Brawlhalla: Combat Evolved – Patch 7.10]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|jJRnWDDvgAk|450|center}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|TP7BYWUla8Q|450|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rainbow Six Siege====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Rainbow Six Siege Spartan-117.jpg|350px|right]]&lt;br /&gt;
Le FPS d&#039;Ubisoft &#039;&#039;Rainbow Six Siege&#039;&#039; proposa à partir du 26 septembre 2023 un pack d&#039;élite légendaire {{citer|Spartan-117}} pour le personnage Sledge, disponible contre 2 670 crédits R6. Le pack comprend un casque et une combinaison reprenant l&#039;armure Mjolnir [[Mark VI]] [[GEN3]] de [[John-117]], un skin pour le marteau du personnage reprenant un [[marteau antigravité]] des [[Parias]], ainsi que des skins pour le M590A1, le L825A2 et le P226 MK25, des cartes d&#039;opérateur, une animation de victoire et un accessoire [[Cortana]] chibi.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ubisoft.com/en-gb/game/rainbow-six/siege/news-updates/5Jd2jnLL5jOGzD7xMpJNKX Ubisoft - Rainbow Six Siege X Halo Crossover Brings Master Chief Set for Sledge]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|qUOJlHzOcNk||center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre bundle ajouté le 21 mars 2024 ajouta un pack d&#039;élite aux couleurs de [[Kelly-087]] pour le personnage Frost, avec un équipement de tête {{citer|[[Hermes_(armure)#Halo_5_:_Guardians|HERMES GEN2]]}} (à l&#039;origine indiqué comme GEN3, corrigé depuis), un uniforme {{citer|Armure Mjolnir}}, une personnalisation {{citer|[[Fusil_à_pompe#Fusils_à_pompe_légendaires|Assermenté]]}} pour l&#039;ITA12S, un pendentif d’arme Lapin, un portrait d’agent et un arrière-plan, contre 2160 crédits R6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|b29KVLD7Qww||center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Helldivers 2====&lt;br /&gt;
Le jeu de tir coopératif en troisième personne &#039;&#039;Helldivers 2&#039;&#039;, développé par Arrowhead et publié par PlayStation Studios, a été porté pour [[Xbox Series X|Xbox Series X&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;S]] le 26 août 2025. Le même jour, le pass de combat (appelé {{citer|obligations de guerre légendaire}} dans le jeu) intitulé &#039;&#039;Helldivers 2 x Halo: ODST&#039;&#039; fut ajouté à l&#039;achat de manière permanente contre 1500 SuperCrédits. Dans le contexte du jeu, les ODST, pour {{citer|&#039;&#039;Obedient Democracy Support Troopers&#039;&#039;}} (traduit par ASCO, {{citer|Armée de soutien cosmique obéissante}}), sont les héros d&#039;une série animée populaire. Le pass propose de débloquer le [[Fusil d&#039;assaut#MA5C|MA5C]], le [[Magnum#M6C/SOCOM|M6C/SOCOM]], le [[Fusil à pompe#M90A CAWS|M90A]] et la [[Mitraillette#M7S SMG|M7S]], les armures [[Alpha-Nine|A-9]] Helljumper et A-35 [[Veronica Dare#Armure|Reco]], deux capes et d&#039;autres cosmétiques. Le M6C/SOCOM, la M7S et l&#039;effet passif &#039;&#039;Feet First&#039;&#039; réduisant notamment le bruit des pas introduisait des possibilités de combat furtif dans le jeu. Une carte inspirée du niveau [[Les rues de Mombasa (niveau de Halo 3 : ODST)|Les rues de Mombasa]] fut également montrée.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2025/08/19/helldivers-2-halo-odst-crossover-warbond-xbox-launch/ Xbox News - Helldivers 2 x Halo: ODST – The Crossover You’ve Been Waiting for Arrives August 26]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/812455995175338925 Steam - Les obligations de guerre légendaires Helldivers 2 x Halo: ASCO]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/helldivers-2-halo-odst-warbond#msdynmkt_trackingcontext=2301ed46-20bd-4184-835f-8b68db850100 Halo Waypoint News - HELLDIVERS 2 x Halo: ODST Warbond]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descriptif en jeu :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil d&#039;assaut#MA5C|MA5C Fusil d&#039;assaut]] :&#039;&#039;&#039; Ce fusil d&#039;assaut épquipé d&#039;un compteur de munitions et d&#039;une boussole apparaît souvent dans le dessin animé « Armée de Soutien Cosmique Obéissante ». Produit par Martian Armory.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Mitraillette#M7S SMG|M7S Pistolet-mitrailleur]] :&#039;&#039;&#039; Un pistolet-mitrailleur équipé d&#039;un silencieux fixe qui tire des munitions sans étui. Produit par Martian Armory.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à pompe#M90A CAWS|M90A Fusil à pompe]] :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Magnum#M6C/SOCOM|M6C/SOCOM Pistolet]] :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Combinaison ODST|Armure A-9 Helljumper]]&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;[[Combinaison ODST#Casque|Casque A-9 Helljumper]] :&#039;&#039;&#039; Ayant fait ses débuts dans le défilé d&#039;armures de la [[Nouvelle Mombasa]], cet ensemble distingué à couper le souffle saura faire tourner les têtes. (&#039;&#039;Passif de l&#039;armure :&#039;&#039; Pas assuré : Réduit le bruit des déplacements de 50%. Augmente la distance d&#039;identification des points d&#039;intérêts de 30%. Protège les jambes des blessures.)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Veronica Dare#Armure|Armure A-35 Reco]]&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Casque A-35 Reco :&#039;&#039;&#039; Rendue célèbre par le champion de la course d&#039;oriantation et de destruction du ministère des Renseignements de [[2552#Octobre|52]], cette armure a été optimisée en supprimant ses protections superflues aux épaules. (&#039;&#039;Passif de l&#039;armure :&#039;&#039; Pas assuré : Réduit le bruit des déplacements de 50%. Augmente la distance d&#039;identification des points d&#039;intérêts de 30%. Protège les jambes des blessures.)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cape Héritage Honoré :&#039;&#039;&#039; Si le porteur de cette cape venait à mourir de la main des ennemis de la liberté, il est coutume de transmettre cette dernière à son enfant le plus courageux au cours des funérailles, inspirant la nouvelle génération à prendre les armes.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cape Œil de l&#039;ombre :&#039;&#039;&#039; Celles et ceux qui servent la liberté depuis les ombres choisissent souvent de rester anonymes, se déplaçant dans la nuit comme des spectres, sans laisser de traces. Puissent-ils toujours veiller sur nous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;équiper un titre de joueur intulé &amp;quot;Bleu&amp;quot; avec un petit logo ressemblant à celui des [[ODST]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;appliquer la couleur &amp;quot;Vert Marine&amp;quot; pour le Hellpod, le Pélican, le véhicule terrestre et l&#039;exosquelette grace au Warbond du crossover, ainsi que deux cartes de joueurs, une à l&#039;image des [[Helljumper]], l&#039;autre de l&#039;[[ONI]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu permet de nommer son vaisseau avec deux listes de mots, dans la première liste de mot on peut y trouver &amp;quot;Halo&amp;quot; ou encore &amp;quot;Aube de&amp;quot; qui pourraient être un clin d&#039;oeil à Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre le fait que les helldivers ont un système de largage similaire des ODST de Halo, le jeu a choisis de nommer ses vaisseaux de transport &amp;quot;Pélican&amp;quot; et ont une allure et utilité famillière au [[Pélican]] de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une ville du nom de Neo-Alexandria peut-être interprêtée comme un clin d&#039;oeil à la [[Nouvelle Alexandrie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu contenait déjà une armure de couleur verte nommée {{citer|TR-117 Alpha Commander}} en référence à [[John-117]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Helldivers 2 x Halo- ODST 1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Helldivers 2 x Halo- ODST 2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Références officieuses===&lt;br /&gt;
====TimeSplitters 4====&lt;br /&gt;
[[Fichier:TimeSplitters 4.png|right|200px]]&lt;br /&gt;
Le studio Free Radical annonça le quatrième jeu de leur série de FPS parodique TimeSplitters le 10 octobre 2007 avec une animation parodiant les trailers de [[Halo 3]],&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20071011015258/http://www.frd.co.uk/timesplitters4/videos.php Free Radical Design - TimeSplitters 4 Video] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; alors sorti seulement 15 jours plus tôt. Le studio fut cependant fermé deux ans plus tard avant que le jeu ne soit terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Perfect Dark====&lt;br /&gt;
Dans la version remasterisée de Perfect Dark pour le Xbox Live Arcade sorti en 2010, une des configurations de manette disponibles inspirée de celles de Halo porte le nom &#039;&#039;Spartan&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hyperdimension Neptunia====&lt;br /&gt;
Dans le RPG Hyperdimension Neptunia pour PlayStation 3 et son remake Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1 pour PlayStation Vita, PlayStation 4 et PC, prenant place dans un monde sur le thème du marché des consoles, un des donjons dans la région représentant la [[Xbox]] est appelé {{citer|Halo Mountain}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Neptunia Halo Mountain.jpg|center|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====World of Warcraft====&lt;br /&gt;
Dans l&#039;extension Cataclysm (2010) de World of Warcraft, dans la zone des Hautes-terres du Crépuscule, se trouve un camp des orcs du clan Gueule-de-Dragon nommé Goulet Sanglant (Bloodgulch en VO), référence à la carte [[Blood Gulch]] de [[Halo : Combat Evolved]]. Dans ce même camp se trouve un orc nommé Griff qui est en permanence affamé et dont la quête consiste à lui trouvé de quoi mangé, référence au personnage de Grif de [[Red vs. Blue]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:WoW-Bloodgulch.jpg|Le camp Goulet Sanglant.&lt;br /&gt;
Fichier:WoW-Griff.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Duke Nukem Forever====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Duke Nukem Forever Mjolnir.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Duke Nukem Forever&#039;&#039;, lors du niveau &#039;&#039;Vegas en ruines&#039;&#039;, peu après le début, on voit le torse et le casque de l&#039;armure Mjolnir dans un camion, qu&#039;un soldat de l&#039;EDF propose au héros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=— &#039;&#039;Soldat de l&#039;EDF&#039;&#039; : Duke, on vous a amené votre belle armure verte, si vous la voulez.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— &#039;&#039;Duke Nukem&#039;&#039; : Les armures, c&#039;est pour les tarlouzes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— &#039;&#039;Soldat de l&#039;EDF&#039;&#039; : Euh, bon, euh, d&#039;accord… Vous préférez une arme ?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La visière du casque est gravée du symbole radioactif qui définit Nukem. Par ailleurs, la dernière réplique du soldat est une référence à la phrase de [[John-117]] dans [[Halo 2]] : « Il me faut une arme.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=3dce8ipDBgA Extrait en français]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=GIbXNNz-JME Extrait en anglais]&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====GTA V====&lt;br /&gt;
[[Fichier:GTA V-Republican Space Ranger (Master Chief EE).png|right|350px]]&lt;br /&gt;
Dans le jeu &#039;&#039;GTA V&#039;&#039;, il est possible de voir dans le centre de Vinewood, sur la rue étoilée, des personnages appelés &#039;&#039;[http://www.grandtheftwiki.com/Republican_Space_Rangers Republican Space Rangers]&#039;&#039; s&#039;apparentant au [[John-117|Major]].&lt;br /&gt;
Ces personnages étaient déjà présents dans les épisodes de GTA IV mais uniquement sur une chaine TV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:GTA V - Spartans.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Henry Stickmin====&lt;br /&gt;
Dans le jeu &#039;&#039;Stealing the Diamond&#039;&#039;, la [[grenade à plasma]] est une des options proposées contre l&#039;helicoptère. La sélectionner résulte par un échec, la grenade restant collée à la main du personnage. La description qui suit est « I always wondered how those things works. ». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version remasterisée de &#039;&#039;Infiltrating the Airship&#039;&#039; de la compilation &#039;&#039;Henry Stickmin Collection&#039;&#039;, dans la chambre forte renfermant le Rubis, une [[épée à énergie]] peut être vue parmi les objets en exposition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fleeing the Complex&#039;&#039;, un des choix proposés pour sortir de la cafétéria est la [[bulle protectrice]]. Celle-ci est également un échec, le personnage étant piégé à l&#039;intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Completing the Mission&#039;&#039;, le chemin &#039;&#039;Capital Gains&#039;&#039; amène le joueur à attaquer un train avec un tank mais doit se défendre du convoi l&#039;escortant. L&#039;option &#039;&#039;Sword&#039;&#039; est un échec, Ellie se faisant écraser par le tank, occasionnant un message &#039;&#039;Henry betrayed Ellie&#039;&#039;, affiché de la même manière que dans les modes multijoueur de Halo, un texte bleu en bas à gauche de l&#039;écran. &#039;&#039;Betrayal (Trahison)&#039;&#039; est également prononcée avec une imitation de l&#039;annonceur multijoueur VO [[Jeff Steitzer]]. L&#039;écran d&#039;échec affiche également &#039;&#039;Lost the lead (Vous avez perdu la tête)&#039;&#039;, également prononcée avec la même voix, même citation que lorsque l&#039;équipe adverse dépasse l&#039;équipe du joueur en nombre de point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Stealing the Diamond (Sticky Grenade 01).jpg|[[Grenade à plasma]].&lt;br /&gt;
Fichier:Stealing the Diamond (Sticky Grenade 02).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Fleeing the Complex (Bubble Shield 01).jpg|[[Bulle protectrice]].&lt;br /&gt;
Fichier:Fleeing the Complex (Bubble Shield 02).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Infiltrating the Airship (Energy Sword).png|[[Épée à énergie]].&lt;br /&gt;
Fichier:Completing the Mission (Betrayal).png|Annonces multijoueur.&lt;br /&gt;
Fichier:Completing the Mission (Lost the Lead).png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Card Sagas Wars====&lt;br /&gt;
Dans le jeu de combat en 2D &#039;&#039;Card Sagas Wars&#039;&#039;, développé sur M.U.G.E.N., le Major est un des personnages jouables. Il peut utiliser une [[épée à énergie]], deux [[fusil à plasma|fusils à plasma]], des [[grenades à plasma]], un [[sabre-grenade]], un [[laser spartan]], un [[fusil d&#039;assaut]], un [[couteau]] et un [[fusil de sniper UNSC]]. Ses attaques spéciales α sont l&#039;[[Crâne (mode de jeu)|Oddball]], l’&#039;&#039;[[Assassinat]]ion&#039;&#039; et l’&#039;&#039;ONI Interrogation&#039;&#039;, ses attaques β le [[Needler]], le [[pistolet à plasma]] et le [[fusil à concussion]], et ses attaques combinées αβ le &#039;&#039;[[Grenade à plasma|Plasma Grenade]] Combo&#039;&#039; et le [[désignateur laser]]. Sa Crisis Card &#039;&#039;UNSC Forces&#039;&#039; fait appel à un [[Warthog]] et un [[lance-roquettes]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ahruon/status/1014224878411681793 Twitter - ahruon]&amp;lt;/ref&amp;gt; Son terrain associé, &#039;&#039;Halo Surface&#039;&#039;, dépeint un combat entre l&#039;UNSC et les Covenants. Lors de son arrivée sur le terrain, il est largué dans un [[HEV]], et lors de sa pose de victoire, il plante un [[CDD|drapeau]] au sol. Son symbole est le viseur d&#039;un [[fusil de combat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|UDjeO1wCJmo|350|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Call of Duty : Black Ops 3====&lt;br /&gt;
Dans le jeu &#039;&#039;Call of Duty : Black Ops 3&#039;&#039; paru en 2015, un des artworks de [[Halo : Reach]] est référencé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:CoD BO3 HR reference.png|Illustration de &#039;&#039;Call of Duty : Black Ops 3&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HR Artwork menu Spartan vs Elite.jpg|Artwork original de [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====SteamWorld Dig====&lt;br /&gt;
Dans la version pour [[Xbox One]] du jeu indépendant &#039;&#039;SteamWorld Dig&#039;&#039; paru en 2015, une salle cachée contient un [[Warthog]] retourné cachant un power-up, et une base similaire à celle trouvable dans [[Blood Gulch (Multijoueur de Halo CE)|Blood Gulch]] est observable en arrière-plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:SteamWorld Dig Easter egg.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Girls&#039; Frontline====&lt;br /&gt;
Dans la traduction anglaise du jeu de stratégie et de gestion sur mobile &#039;&#039;Girls&#039; Frontline&#039;&#039;, développé par le studio chinois Mica Team, les descriptions des missions 0 et 8 reprennent respectivement la dernière réplique iconiques des niveaux [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]] et [[Grande Bonté (niveau de Halo 2)|Grande Bonté]] de [[Halo 2]] : {{citer|Ce n&#039;est pas ta tombe, mais tu y es le bienvenu}} et {{citer|Ne pas faire de promesse à une femme, si on est pas sûr de la tenir.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:GFL citation.jpg|center|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Marble It Up!====&lt;br /&gt;
Dans le jeu de plateforme pour PC et Nintendo Switch &#039;&#039;Marble It Up!&#039;&#039;, une des billes déblocables appelée {{citer|Didactic}} reprend l&#039;apparence du [[Cryptum]] du [[Didacte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Borderlands 3====&lt;br /&gt;
Plusieurs types d&#039;armes dans le FPS de [[Gearbox Software]] &#039;&#039;Borderlands 3&#039;&#039; font référence à Halo :&lt;br /&gt;
*Le bouclier Étincelle de culpabilité (&#039;&#039;Guilty Spark&#039;&#039;) en référence à [[343 Guilty Spark]]. Sa description {{citer|{{hover|You can just float and sputter|Vous pouvez juste flotter et pulvériser.}}}} fait référence à un dialogue de [[Cortana]] dans le niveau [[Deux trahisons (niveau de Halo CE)|Deux trahisons]] de [[Halo : Combat Evolved]] ({{citer|Vous pouvez toujours parler !}}).&lt;br /&gt;
*La mitraillette Pricker, qui tire des pics à tête chercheuse déclenchant une explosion lorsque cinq sont sur un ennemi, en référence au [[Needler]]. Sa description {{citer|{{hover|What have they to say now?|Qu&#039;ont-ils à dire aujourd&#039;hui ?}}}} fait référence à un dialogue du niveau [[Le Fossoyeur (niveau de Halo 2)|Le Fossoyeur]] de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Outer Wilds====&lt;br /&gt;
Dans le jeu d&#039;exploration spatiale &#039;&#039;Outer Wilds&#039;&#039;, le succès caché consistant à détruire le satellite d&#039;espace lointain est intitulé {{citer|Le cartographe muet}} (&#039;&#039;The Silenced Cartographer&#039;&#039;), en référence au [[Le cartographe silencieux (niveau de Halo CE)|Cartographe silencieux]] de [[Halo : Combat Evolved]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Destiny 2====&lt;br /&gt;
À l&#039;occasion du {{e|30}} anniversaire de Bungie, un évènement spécial pour Destiny 2 permet de débloquer des armes et tenues spécifiques. Parmi les armes se trouvent :&lt;br /&gt;
*Forerunner : inspirée du [[Magnum]], obtenue avec la série de quête &#039;&#039;Magnum Opus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Half Truths et Other Half : inspirées de l&#039;[[épée à énergie]]&lt;br /&gt;
*BXR-55 Battler : inspirée du [[Fusil de combat#BR55 SR|fusil de combat BR55]]&lt;br /&gt;
*Retraced Path : inspirée du [[fusil de précision]]&lt;br /&gt;
Parmi les tenues se trouve une épaulière inspirée du [[Needler]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny 2 Forerunner.jpg|L&#039;arme &#039;&#039;Forerunner&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny 2 30th Weapons.jpg|De haut en bas : &#039;&#039;Half Truths&#039;&#039;, &#039;&#039;Wastelander M5&#039;&#039;, &#039;&#039;Pardon Our Dust&#039;&#039;, &#039;&#039;Retraced Path&#039;&#039;, &#039;&#039;BXR-55 Battler&#039;&#039; et &#039;&#039;Other Half&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny 2 Ornamet Set.jpg|L&#039;épaulière &#039;&#039;Needler&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====High on Life====&lt;br /&gt;
Dans le FPS en exclusivité console sur [[Xbox]] &#039;&#039;High on Life&#039;&#039;, une des armes parlantes appelée Sweezy est fonctionnellement identique au [[Needler]], et présente les mêmes cristaux roses sur le dessus de l&#039;arme, disparaissant à mesure qu&#039;ils sont tirés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Stellaris====&lt;br /&gt;
Dans le jeu de grande stratégie Stellaris, Le drapeau {{citer|22nd round flag}} est fortement inspiré par la symbole du [[Manteau de responsabilité]]. L&#039;un des noms de vaisseau aléatoire peut être {{citer|Pillage and Reconciliation}} en référence au {{V|Pillar of Autumn}} et au {{V|Truth and Reconciliation|}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://stellaris.paradoxwikis.com/Easter_eggs Wiki Stellaris - Easter Eggs]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bandes dessinées et animation==&lt;br /&gt;
===Deadpool===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Deadpool&#039;&#039; est un anti-héros de [[Marvel]] Comics, un mercenaire maniant épées et armes à feu, immoral, immortel et souffrant de problèmes psychologiques. Il est souvent mis en scène comme un personnage comique volubile et au comportement erratique, et brise parfois le quatrième mur. Des références à d&#039;autres licences d&#039;action à succès ont été fait dans des comics en rapport avec ce personnage, dont Halo, principalement à travers les armes utilisées par le personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Deadpool (X-Force).jpg|Dans le crossover Cable/X-Force de 2009, &#039;&#039;The Messiah War&#039;&#039;, avec un [[BR]], [[Magnum]] et [[fusil d&#039;assaut]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===To Love RU===&lt;br /&gt;
Dans l&#039;épisode 4 de la première saison de l&#039;animé &#039;&#039;To Love RU&#039;&#039;, lorsque Yuuki Rito annonce à Lala qu&#039;il ne veut pas mener les armées de Deviluke, deux références sont faites à Halo. Sur un premier plan, on peut voir Rito portant une armure [[Mjolnir]] avec un [[Fusil d&#039;assaut#MA5C|MA5C]] dans la main dans une pose rappelant la jaquette du jeu [[Halo 3]]. Sur un deuxième plan, on peut voir [[Grande Bonté]] non loin de l&#039;[[Installation 05]] en référence à [[Halo 2]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:ToLoveRU Halo Reference.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:ToLoveRU Halo Reference2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Star Wars===&lt;br /&gt;
Dans le comic &#039;&#039;Star Wars: Darth Vader 9: Shadows and Secrets, Part III&#039;&#039; de 2015, le design du chantier naval orbital d&#039;Anthan Prime reprend celui des [[Plate-forme de défense orbitale|plate-formes de défense orbitale]] et plus précisément celui de la [[station Le Caire]] avec la frégate {{V|In Amber Clad}} arrimée à l&#039;un des docks. Dans le troisième numéro du comic &#039;&#039;Star Wars: Obi-Wan &amp;amp; Anakin&#039;&#039; de 2016, un cerveau droïde est représenté sous la forme d&#039;un [[Monitor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Star Wars Darth Vader 9-Anthan Prime Orbital Dockyard.jpg|&#039;&#039;Star Wars: Darth Vader 9: Shadows and Secrets, Part III&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Star Wars Obi-Wan &amp;amp; Anakin 3-Droid brain.jpg|&#039;&#039;Star Wars: Obi-Wan &amp;amp; Anakin&#039;&#039; n°3.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Robot Chicken===&lt;br /&gt;
L&#039;émission satirique en stop-motion &#039;&#039;Robot Chicken&#039;&#039;, diffusée dans le programme nocturne Adult Swim de la chaîne Cartoon Network, a réalisé trois segments sur la licence Halo, intégrés parmi les autres segments constituant un épisode complet. &#039;&#039;Halo Kong&#039;&#039; (S1E18) voit trois [[Spartan]]s faire irruption dans une partie du jeu d&#039;arcade &#039;&#039;Donkey Kong&#039;&#039;, &#039;&#039;Master Chief&#039;&#039; (S5E13) représente le Major comme obnubilé par l&#039;interdiction de révéler son visage, et &#039;&#039;Halo Dick&#039;&#039; (S7E9) voit le Major s&#039;inquiéter de la taille de son pénis durant un combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres===&lt;br /&gt;
*Dans le &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Simpson_Horror_Show_XX Simpson Horror Show XX]&#039;&#039;, le personnage Jimbo Jones porte en guise de déguisement pour Halloween une [[armure Mjolnir]].&lt;br /&gt;
*Dans l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/La_Gourmète épisode 5 de la saison 23] des &#039;&#039;Simpson&#039;&#039;, une statue du Major tenant une mitraillette dans une position rappelant celle de Halo 2 peut être vue au salon de l&#039;E4, une parodie de l&#039;[[E3]].&lt;br /&gt;
*Dans l&#039;épisode 13 de la saison 10 d&#039;&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/American_Dad! American Dad!]&#039;&#039;, Steve Smith porte une armure Mjolnir, et un logo représentant un [[Fusil d&#039;assaut#MA5D|MA5D]] est visible à moment.&lt;br /&gt;
*Dans l&#039;épisode 4 de la saison 2 de &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Rick_et_Morty Rick et Morty]&#039;&#039;, Rick porte un lance-roquettes inspiré du [[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|M41]]. Dans l&#039;épisode 2 de la saison 5, l&#039;un des Rick utilise deux [[épées à énergie]] jaunes pour se battre. Dans l&#039;épisode 8 de la saison 5, lorsque Rick et Condorman doivent quitter l&#039;esprit de ce dernier, ils utilisent un Warthog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Films et séries télévisées==&lt;br /&gt;
===[https://fr.wikipedia.org/wiki/Ready_Player_One_(film) Ready Player One]===&lt;br /&gt;
Le film fait plusieurs références à Halo. Quelques unes apparaissent dans le [https://www.youtube.com/watch?v=dtwpjnuaVTE teaser] et le [https://www.youtube.com/watch?v=D_eZxSYRhco troisième trailer] du film, notamment le [[fusil d&#039;assaut]] MA5D, le [[lance-roquettes]] M41 et un groupe de [[Spartans-II]] en armure [[Mjolnir Mark VI]]. Celles visibles en plus dans le film montrent des [[Grognards]] et des [[Élites]] aux côtés des Spartans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[https://fr.wikipedia.org/wiki/Zack_Snyder%27s_Justice_League Zack Snyder&#039;s Justice League]===&lt;br /&gt;
Dans cette nouvelle version du film &#039;&#039;Justice League&#039;&#039;, l&#039;[[emblème]] Runes apparaît sous la forme d&#039;un insigne attaché à la poignée d&#039;un des sabres de Deathstroke. D&#039;après un tweet de l&#039;acteur de Deathstroke Joe Manganiello, le symbole constituerait un [[easter egg]] faisant référence à la Ligue des assassins de Ra&#039;s al Ghul. Lors d&#039;une recherche dans Google Image pour l&#039;insigne de cette faction, c&#039;est une [[Fan works|fanfiction]] utilisant l&#039;emblème Runes qui apparaît dans les premiers résultats, soulevant la possibilité que cet easter egg relève d&#039;une erreur.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.pcgamesn.com/justice-league-halo PC Games N - Zack Snyder’s Justice League has an accidental Halo reference, possibly because of fan-fiction]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[https://fr.wikipedia.org/wiki/Free_Guy Free Guy]===&lt;br /&gt;
Le film contient un [[Warthog]], un [[Scorpion]] et un [[Mantis]], ce dernier est aussi présent en arrière-plan sur l&#039;une des affiches du film. Un Warthog de Hoonigan Industries, construit avec l&#039;aide de 343 Industries, a aussi été conduit par Ryan Reynolds pour la première du film.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/technical-tales Halo Waypoint: Community Update - Technical Tales]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://mobile.twitter.com/Halo/status/1422753863631736835 Twitter - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; Un des sketches promotionnels produits pour le film met en scène [[Chips Dubbo]] recommandant les services du personnage Bryan Breynolds, avocat spécialisé dans les blessures corporelles subies par des personnages non-joueurs.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=iWfF4b3drqk YouTube - Meet Bryan Breynolds - #1 Xbox NPC Lawyer]&amp;lt;/ref&amp;gt; Dans le faux profil LinkedIn du même personnage, ses activités durant sa formation au Free City Community College sont {{citer|&#039;&#039; Halo LAN Party Legend&#039;&#039;}} ainsi que président et trésorier du club de fanfiction Halo.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/bryan-breynolds/ LinkedIn - Bryan Breynolds]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Free Guy Mantis.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres===&lt;br /&gt;
*Dans l&#039;épisode 20 de la saison 2 de &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/NCIS_:_Enqu%C3%AAtes_sp%C3%A9ciales NCIS : Enquêtes spéciales]&#039;&#039;, un exemplaire de [[Halo : Combat Evolved]] apparaît dans la chambre d&#039;une victime.&lt;br /&gt;
*Un poster de [[Halo 3]] avec le logo du jeu ainsi qu&#039;une statuette [[Kotobukiya]] du [[John-117|Major]] tenant deux [[Magnum]]s sont visibles dans la chambre Jacob, au début du film &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Jour_où_la_Terre_s&#039;arrêta_(film,_2008) Le Jour où la Terre s&#039;arrêta]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Dans le film &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Jumper_(film,_2008) Jumper]&#039;&#039;, un très court plan montre le personnage de Griffin jouant au niveau [[L&#039;Arche]] de [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
*Dans le troisième épisode de la saison 5 de &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Psych_:_Enquêteur_malgré_lui Psych : Enquêteur malgré lui]&#039;&#039;, Gus et Dennis jouent en écran scindé sur la carte [[Centrale d&#039;énergie (Multijoueur de Halo : Reach)|Centrale d&#039;énergie]] de [[Halo : Reach]]. Un poster de [[Halo 3 : ODST]] est affiché dans la salle secrète de Dennis et un exemplaire de [[Halo 3]] est posé sur son bureau.&lt;br /&gt;
*Dans le film &#039;&#039;Code Name Geronimo&#039;&#039; sorti en 2012, il est possible de voir brièvement les acteurs jouant à une partie [[Matchmaking]] de [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
*Dans la &#039;&#039;sitcom&#039;&#039; &#039;&#039;The Big Bang Theory&#039;&#039;, des posters et goodies Halo sont visibles dans le lieu récurrent du Comic Book Store. Dans les premières saisons, les protagonistes dédient un soir chaque semaine à jouer à [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
*À la fin du film &#039;&#039;Ted 2&#039;&#039;, dans la scène qui se déroule à la [[NYCC]], un homme portant un cosplay de l&#039;armure du [[John-117|Major]] est visible près des stands Xbox.&lt;br /&gt;
*Dans un épisode de la saison 3 de la série &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Dexter_(série_télevisée) Dexter]&#039;&#039;, on peut apercevoir le personnage éponyme jouer à [[Halo 3]] en multijoueur sur le PC de Miguel Prado pendant un court instant. Ceci est étonnant puisque Halo 3 n&#039;est jamais sorti sur PC.&lt;br /&gt;
*Dans l&#039;épisode 7 de la saison 2 de &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Marvel_:_Les_Agents_du_SHIELD Marvel : Les Agents du SHIELD]&#039;&#039;, les agents Fitz et Mack jouent à [[Halo 2 : Anniversary]] sur la carte [[Temple (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Temple]]. Dans l&#039;épisode 3 de la saison 3, les personnages principaux jouent en [[Zone de combat]] sur [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
*Alors même que le jeu n&#039;était pas encore sorti, le personnage Benji Dunn du film &#039;&#039;[https://www.youtube.com/watch?v=jg_PXNZrBds Mission impossible : Rogue Nation]&#039;&#039; est aperçu en train de jouer à [[Halo 5 : Guardians]] sur la carte multijoueur [[Regret (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Regret]]. Un boitier avec l&#039;inscription « Self Destruct Edition » sur la jaquette non définitive du jeu est visible posé sur celle de [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
*Dans l&#039;épisode 2 de la saison 9 de &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/NCIS_:_Los_Angeles NCIS : Los Angeles]&#039;&#039;, le personnage d&#039;Anastasia Kolcheck joue en multijoueur sur [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
*Dans l&#039;épisode 8 de la saison 4 de &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Hawaii_5-0_%28série_télévisée%29 Hawaii 5-0]&#039;&#039;, le personnage Ian Wright joue au [[Spartan Ops]] de [[Halo 4]] en ligne avec des amis au moment de son arrestation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Mission Impossible RN (H5G).png|Apparition dans &#039;&#039;Mission impossible : Rogue Nation&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Easter Eggs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VoitureJb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Emerson_Tactical_Systems&amp;diff=352802</id>
		<title>Emerson Tactical Systems</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Emerson_Tactical_Systems&amp;diff=352802"/>
		<updated>2025-08-23T14:15:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VoitureJb : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:HINF-Emerson Tactical Systems logo.png|right|200px|thumb|Logo dans [[Halo Infinite]].]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emerson Tactical Systems&#039;&#039;&#039; est une entreprise de l&#039;[[UEG]] en [[2558]], connus pour avoir produit la variante [[Void Dancer]] de la [[Mjolnir GEN2]]. Désireux de conserver le secret sur leurs systèmes, ils dérogèrent néanmoins à plusieurs règles de compatibilité pour conserver des composants en boîte noire, impossibles à analyser.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Casque Void Dancer&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;entreprise est connue pour fabriquer les outils pour permettre à assurer la place de l&#039;humanité dans la galaxie.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], accessoires de casques FCI-X/BANE&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ETS est un contractuel également à l&#039;origine de plusieurs éléments d&#039;armures [[Mjolnir]] de [[GEN3]] [[Cavallino]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Parallel Threads]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ETS produit aussi des armes tels que le pistolet [[Sidekick]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Noyaux#Sidekick|noyau Sidekick]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi que des capteurs de différentes sortes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], accessoires de casques HUL[21]/Korda, TAC/RS/TacCam&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Armures [[GEN2]]&lt;br /&gt;
*[[Flanker]] (prototype)&lt;br /&gt;
*[[Void Dancer]]&lt;br /&gt;
|;Armures [[GEN3]]&lt;br /&gt;
*[[Cambion]]&lt;br /&gt;
*[[Cavallino]]&lt;br /&gt;
*[[Flanker]]&lt;br /&gt;
*[[Nexus (armure)|Nexus]]&lt;br /&gt;
*[[Trendlock]]&lt;br /&gt;
*[[Veles]]&lt;br /&gt;
;[[Genouillères_(accessoires_Halo_Infinite)|Genouillères]]&lt;br /&gt;
*UA/Type MX&lt;br /&gt;
*UA/Type SYI&lt;br /&gt;
*XCUDO KNEX&lt;br /&gt;
|;[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torses]]&lt;br /&gt;
*AAP/Pack de munitions Dakh&lt;br /&gt;
*AAP/Pack de munitions Drachen&lt;br /&gt;
*Rondelle TAC/Aegis&lt;br /&gt;
*UA/Kit d&#039;infiltration D0-01-CCR&lt;br /&gt;
*UA/Kit tactique D0-06-FGM&lt;br /&gt;
*UA/Demi-plaque M550D&lt;br /&gt;
*UA/Jackplate M557&lt;br /&gt;
*UA/Plaque malachit{{sic|malachite}}&lt;br /&gt;
*UA/NERA-APS&lt;br /&gt;
|;[[Gants (accessoires Halo Infinite)|Gants]]&lt;br /&gt;
*Liteknuckle&lt;br /&gt;
*Faille Epsilon&lt;br /&gt;
;[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulières]]&lt;br /&gt;
*UA/NERA-DAP&lt;br /&gt;
*UA/TacUp A22&lt;br /&gt;
*UTIL/EmerSound Mark I&lt;br /&gt;
;[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignets]]&lt;br /&gt;
*UA/Bracelet P1DA&lt;br /&gt;
*XCUDO NXS&lt;br /&gt;
|;Armes&lt;br /&gt;
*[[Sidekick]]&lt;br /&gt;
**Modèle Swiftguard&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lieux connus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils possèdent des laboratoires orbitaux (&#039;&#039;skylabs&#039;&#039;) liés à la ville de [[Chine|Shenzhen]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], Accessoire TAC/RCOG 3&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sociétés fictives}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VoitureJb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Une_autre_journ%C3%A9e_%C3%A0_la_plage&amp;diff=352674</id>
		<title>Une autre journée à la plage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Une_autre_journ%C3%A9e_%C3%A0_la_plage&amp;diff=352674"/>
		<updated>2025-08-03T17:54:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VoitureJb : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|YW1y7d1SjHI|400|right|Version remastérisée dans Halo 2 : Anniversary.}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Une autre journée à la plage&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Another Day at the Beach&#039;&#039; en VO) est une vidéo bonus présente dans le [[Halo 2 Multiplayer Map Pack|Multiplayer Map Pack]] de [[Halo 2]]. Une version entièrement remastérisée fut produite par [[Blur Studio]] et incluse dans la [[Master Chief Collection]] disponible via [[Halo Channel]]. Elle raconte ce qui arrive au second [[Pélican]] abattu par le [[Scarab]] au début du niveau [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]] de Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|tC1iUvNFslU|400|right|Version originale dans Halo 2.}}&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;UNSC&lt;br /&gt;
*[[John-117]]&lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Avery Johnson]]&lt;br /&gt;
*[[Marcus P. Stacker]]&lt;br /&gt;
*[[Fones]]&lt;br /&gt;
*[[Walpole]]&lt;br /&gt;
*[[Butkus]]&lt;br /&gt;
*[[O&#039;Brian]]&lt;br /&gt;
|;Covenants&lt;br /&gt;
*Un [[Élite]] [[SpecOps]]&lt;br /&gt;
*Un [[Rapace]] [[Sniper (Covenant)|sniper]]&lt;br /&gt;
*Deux [[Grognards]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé==&lt;br /&gt;
Le 20 octobre [[2552]], la [[flotte de Regret]] vient tout juste de percer les défenses humaines en orbite de la [[Terre]] et le [[transporteur d&#039;assaut]] du [[Prophète du Regret]] stationne au-dessus de la ville de la [[Nouvelle Mombasa]]. Une équipe d&#039;intervention menée par le [[Spartan-II|Spartan]] [[John-117]] est envoyée dans l&#039;espoir d&#039;infiltrer le [[Solemn Penance|vaisseau]] [[covenant]] et capturer le Prophète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois [[Pélican]]s transportant plusieurs [[Marines]] et [[ODST]] survolent la ville en direction du transporteur covenant, lorsque soudain, un [[Scarab]] se met en travers de leur chemin et ouvre le feu, détruisant un Pélican en plein vol et abattant les deux autres. Celui dans lequel le Spartan et son équipe se trouve est lourdement touché et s’écrase non loin, tandis que le deuxième Pélican transportant une escouade d&#039;ODST a un moteur est endommagé et doit atterrir en catastrophe plus loin sur une plage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux pilotes de l&#039;appareil ainsi que le soldat [[O&#039;Brian]] meurent sur le coup. Les autres ODST ayant survécu quittent immédiatement l&#039;épave de l&#039;appareil pour se mettre dans un endroit plus à couvert. Leur crash a attiré l&#039;attention d&#039;une petite équipe de Covenants menée par un [[Élite]] des [[SpecOps]] qui ordonne au deux [[Grognards]] sous son commandement d&#039;attaquer les humains de front tandis que le [[Rapace]] doit grimper en hauteur pour pouvoir les couvrir avec son [[Fusil de sniper covenant|fusil de sniper]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observant les alentours, le soldat [[Butkus]] manque de peu de se faire abattre par le sniper. Il donna aussitôt la position de l&#039;ennemi au soldat [[Fones]] qui l’élimine en un instant avec son [[Fusil de sniper UNSC|fusil de sniper]]. Le corps sans vie du Rapace tombe au sol, effrayant les deux Grognards qui prennent la fuite. Seul, le guerrier Élite active son [[camouflage]] et s&#039;arme de son [[épée à énergie]]. Il attaque le groupe d&#039;humain en frappant d&#039;abord Butkus de son épée esquive le coup en se jetant à terre. C&#039;est alors qu&#039;il leur lance une [[grenade à plasma]] qui se colle sur le casque du soldat [[Walpole]]. Celui-ci ôte son casque et le jette au loin, juste avant que la grenade n&#039;explose. L&#039;explosion endommage le camouflage de l&#039;Élite qui apparaît aux yeux des humains. Pour éviter de se faire abattre, l&#039;Élite saute sur le groupe d&#039;humains et prend en otage le soldat Fones avec son épée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Butkus, ayant récupéré le [[pistolet à plasma]] que l&#039;un des Grognards avait abandonné dans sa fuite, tire une boule de plasma surchargée en direction de l&#039;Élite. Le [[bouclier énergétique]] de l&#039;extraterrestre se volatilise et il reçoit aussitôt une rafale en pleine tête du [[Fusil de combat#BR55 SR|fusil de combat]] du sergent [[Marcus P. Stacker]]. L&#039;Élite tombe mort sur le sol, libérant Fones de son emprise. Les ODST peuvent alors se cacher à l&#039;intérieur de l&#039;hôtel Zanzibar jusqu&#039;à ce que John-117 vienne les retrouver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transcription==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[SgtMaj]] [[Avery Johnson]]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(sur liaison COM)&#039;&#039; : On y va.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Avery Johnson&#039;&#039;&#039; : Marines, soyez prêts !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[GySgt]] [[Marcus P. Stacker]]&#039;&#039;&#039; : Vous avez entendu, les gars ! C&#039;est le moment de gagner votre croûte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote du Pélican&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(sur liaison COM)&#039;&#039; : Trente secondes. Parés au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote du Pélican&#039;&#039;&#039; : Ouah !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marcus P. Stacker&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;(tousse)&#039;&#039; Statut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Walpole]]&#039;&#039;&#039; : Chef, [[O&#039;Brian]] est mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Fones]]&#039;&#039;&#039; : Les pilotes valent pas mieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stacker&#039;&#039;&#039; : Prenez leurs plaques et leurs armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Butkus]]&#039;&#039;&#039; : Sergent, faut qu&#039;on se tire de là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stacker&#039;&#039;&#039; : Ok, on va se mettre à couvert dans ces immeubles. Butkus, tu passes devant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Butkus&#039;&#039;&#039; : Merde ! Sniper, troisième étage gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fones&#039;&#039;&#039; : Je vais me le faire, j&#039;ai jamais pu blairer les campeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Walpole&#039;&#039;&#039; : Merde ! Il est où ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fones&#039;&#039;&#039; : Quelqu&#039;un a un visuel ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Walpole&#039;&#039;&#039; : Butez-le !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stacker&#039;&#039;&#039; : Fume-moi cette merde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[IA]] [[Cortana]]&#039;&#039;&#039; : Deuxième escouade, ici Cortana. Quel est votre statut ? Terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stacker&#039;&#039;&#039; : On est opérationnels madame, tout juste. Nos pilotes n&#039;ont pas survécu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Trouvez-vous un trou, bougez pas. On vient vous chercher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Dans le niveau Banlieue de [[Halo 2]], les soldats présents dans l’hôtel Zanzibar ont des uniformes de Marines et non d&#039;ODST.&lt;br /&gt;
*L&#039;Élite apparaissant dans la vidéo utilise un [[camouflage actif]] comme les [[SpecOps]], cependant il porte une armure bleue de [[Mineur (Covenant)|Mineur]].&lt;br /&gt;
*Contrairement à la cinématique d&#039;introduction du niveau Banlieue, le Pélican des ODST est touché par les tirs du Scarab.&lt;br /&gt;
*Les soldats sont nommés selon les noms ou surnoms des réalisateurs du métrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Pelicans &amp;amp; Wathogs (Banlieue).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Butkus and Fones.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Grunt Minor (Another Day at the Beach).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Métrage-Animation}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VoitureJb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=La_Panse_(niveau_de_Halo_CE)&amp;diff=352642</id>
		<title>La Panse (niveau de Halo CE)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=La_Panse_(niveau_de_Halo_CE)&amp;diff=352642"/>
		<updated>2025-08-01T17:58:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VoitureJb : /* Astuces */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=La Panse&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HCEA-La Panse (TMCC).png|360px]]&lt;br /&gt;
|description=Détruisez Halo avant que toute forme de vie ne disparaisse dans la galaxie.&lt;br /&gt;
|VO=The Maw&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo : Combat Evolved]] ([[HCEA|Anniversary]])&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=Dixième&lt;br /&gt;
|personnage=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|date=22 septembre [[2552]]&lt;br /&gt;
|lieu=[[Installation 04]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=* Dirigez-vous vers la passerelle.&lt;br /&gt;
*Accédez au département ingénierie par l&#039;installation de stockage cryogénique.&lt;br /&gt;
*Utilisez la borne de contrôle au troisième étage pour retirer le collecteur d&#039;échappement.&lt;br /&gt;
*Détruisez la bouche de ventilation ouverte avec une grenade ou une roquette.&lt;br /&gt;
*Rejoignez l&#039;ascenseur au troisième étage.&lt;br /&gt;
*Fuyez le &amp;quot;Pillar of Autumn&amp;quot; avant qu&#039;il ne soit trop tard.&lt;br /&gt;
|objectifs secondaires=&lt;br /&gt;
|objectif temps=00:15:00&lt;br /&gt;
|objectif score=18 000&lt;br /&gt;
|protagonistes=*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Carol « Foehammer » Rawley]]&lt;br /&gt;
*[[343 Guilty Spark]]&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*[[Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Élites]]&lt;br /&gt;
*[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
*[[Formes d&#039;infection]]&lt;br /&gt;
*[[Formes de combat]]&lt;br /&gt;
*[[Forme porteuse|Formes porteuses]]&lt;br /&gt;
*[[Sentinelles]]&lt;br /&gt;
*[[Shade]]s&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]s&lt;br /&gt;
*[[Spirit]]&lt;br /&gt;
|armes utilisables=*[[Magnum#M6D Magnum Sidearm|Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut#MA5B|Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe#M90 CAWS|Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler#Type-33|Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Grenades à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Grenades à plasma]]&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=*[[Warthog#M12 LRV|Warthog]]&lt;br /&gt;
*[[Shade]]&lt;br /&gt;
|crânes=[[Fête des Grognards]]&lt;br /&gt;
|terminaux=[[Terminaux (Halo CE Anniversary)#Terminal 10|Dixième]]&lt;br /&gt;
|succès=*[[Succès de Halo : Combat Evolved Anniversary|Le bon côté]]&lt;br /&gt;
*[[Succès de Halo : Combat Evolved Anniversary|Une chance infinitésimale]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Panse&#039;&#039;&#039; est le dixième et dernier niveau du jeu vidéo [[Halo : Combat Evolved]] et de son remake [[HCEA|Anniversary]]. Le seul et unique objectif qui compte à présent est de détruire le [[Halo Alpha|Halo]] avant qu&#039;il ne soit activé et n&#039;anéantisse toute forme de vie dans la galaxie, et pour ça [[John-117]] et [[Cortana]] vont retrouver un vieil ami...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement==&lt;br /&gt;
John-117 et Cortana rejoignent le {{V|Pillar of Autumn}} dans le but de faire surchauffer ses réacteurs pour créer une explosion thermonucléaire qui détruira le Halo. Arrivés dans la cabine de commandement ils enclenchent le compte à rebours avant autodestruction avant qu&#039;un invité imprévu ne vienne troubler la petite fête : [[Spark]]. Pour lui la destruction du Halo est hors de propos. C&#039;est alors que les réjouissances commencent : en plus des Covenants et des Parasites, le Spartan va devoir affronter les sentinelles, prêtes à tout pour défendre leur installation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John-117 utilisa alors une explosion artificielle dans les conduits de ventilation des réacteurs avec un lance-roquettes, ce qui eut pour effet de les faire surchauffer. John et Cortana durent s&#039;enfuir avec un Warthog pour rejoindre le point d&#039;extraction où [[Foehammer]] les attendraient. Mais celle-ci s&#039;est lâchement faite abattue par deux banshees et le Spartan du continuer sa route jusqu&#039;au dernier [[Longsword]] pour quitter ce vaisseau et ce Halo avant d&#039;être réduit en poussière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
===Partie 01 : Retour au bercail===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;On voit le Pillar of Autumn écrasé sur la surface du Halo, gisant sur une presqu&#039;île au sol désertique. Après avoir fait le tour du vaisseau à la coque consumée, un Banshee, piloté par le [[John-117|Major]], apparaît, se dirigeant vers le flanc tribord. Le Banshee, suivant une trajectoire erratique vers le vaisseau, apparaît à travers l&#039;écoutille d&#039;une nacelle de survie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCEA-UNSC PoA crash site 01.jpg|center|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Cortana]]&#039;&#039;&#039; : Cet engin se désintègre ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[MCPO]] [[John-117]]&#039;&#039;&#039; : Ça va aller…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : On y arrivera pas !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : On y arrivera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Fuyez ! Fuyez !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;À quelques mètres, le Banshee s&#039;écrase le rebord de l&#039;écoutille.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Vous l&#039;avez fait exprès, hein ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La main du Major surgit et se raccroche au rebord. Il monte dans le vaisseau.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Rejoignons la passerelle. De là on pourra utiliser les implants neuraux du capitaine pour mettre en surcharge les moteurs à fusion du vaisseau. L&#039;explosion devrait endommager suffisamment de systèmes pour détruire l&#039;anneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major emprunte les couloirs de maintenance et atteint une échelle d&#039;où jaillissent des parasites. Tout au long de son chemin dans les ruines du vaisseau, il croise des Sentinelles, des parasites et des Covenants des Opérations Spéciales. Au bout de sa longue marche, le Major entre dans la passerelle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039;: La passerelle ! On a réussi, au travail !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major élimine les Covenants ayant investi la passerelle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Téléchargez-moi dans les systèmes de contrôle. Le terminal se trouve près de l&#039;écran principal.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major connecte Cortana au terminal, et celle-ci apparaît.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Je quitte la maison quelques jours, et voilà le résultat. &#039;&#039;(Elle ferme les yeux et met la main sur sa tempe)&#039;&#039; Ce ne sera pas long.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Elle rouvre les yeux et montre l&#039;écran, qui affiche un compte à rebours à 15:20.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Voilà ! Ça devrait nous laisser le temps de rejoindre une nacelle de survie et nous éloigner d&#039;Halo avant l&#039;explosion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major s&#039;apprête à retirer Cortana du terminal.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[343 Guilty Spark]]&#039;&#039;&#039; : Désolé, mais c&#039;est hors de question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Quelle plaie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major cherche le moniteur avec son arme.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Ridicule ! Mettre en péril une telle intelligence artificielle embarquée avec tant de connaissances, au risque qu&#039;elle soit capturée… ou détruite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Je l&#039;ai ! Un captage local.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fondu au noir.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;343 Guilty Spark extrait des informations d&#039;un panneau de commande avec un rayon électrique.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Aaah, mais c&#039;est passionnant. Un enregistrement de notre passé révolu. L&#039;histoire humaine, hein ? Fascinant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le monitor s&#039;envole plus haut dans la salle de réacteurs et prend le contrôle d&#039;un nouveau panneau de commande.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Ooooh, je vais apprécier chaque moment de sa catégorisation. Comment pouvez-vous envisager de détruire cette installation et cet enregistrement ? J&#039;en reste… sans voix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fondu au noir, retour sur la passerelle. Le compte à rebours se fige sur 14:18.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Il a interrompu la séquence d&#039;autodestruction !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major scrute la salle, soupesant son arme.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Pourquoi continuer à combattre, reclaimer ? Vous ne pouvez pas gagner. Donnez-nous l&#039;intelligence artificielle. Et vous mourrez sans trop souffrir, &#039;&#039;(Un bruit informatique)&#039;&#039; et…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La voix se coupe.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Au moins, je contrôle toujours le réseau de communication.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Où est-il ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Je détecte une présence dans le vaisseau. Sûrement des Sentinelles. Quant au monitor… il est à la propulsion. Il doit tenter de désactiver le noyau. Même si je parvenais à relancer le compte à rebours, je ne sais pas quoi faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(L&#039;arme posée sur l&#039;épaule)&#039;&#039; : Quelle puissance vous faut-il pour casser un des boucliers du moteur ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Pas grand-chose. Disons, une grenade bien placée, pourquoi ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major fait bondir une grenade dans sa main. Cortana opine.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Ok, je vous accompagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major se penche pour récupérer Cortana.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Chef ! Des sentinelles !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Quatre Sentinelles apparaissent devant les vitres de la passerelle. L&#039;une d&#039;elles tire, détruisant l&#039;écran et touchant le Major, qui récupère Cortana et se met à couvert, avant de se relever, l&#039;arme en avant.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Spartan s&#039;occupe des Sentinelles.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Le crash a bien endommagé le vaisseau. Allez à la chambre cryogénique, on devrait pouvoir rejoindre la salle des machines par là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major quitte la passerelle et se dirige vers la salle des machines en suivant les flèches sur le sol. En chemin, il croise plusieurs affrontements entre les autres forces en présence, et passe par la chambre cryogénique, où a commencé le jeu.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partie 02 : Allumer l&#039;amorce, Dégager===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Salle des machines localisée… Alerte ! Le monitor a désactivé l&#039;accès aux commandes, impossible de relancer le compte à rebours. On a plus qu&#039;à faire exploser les réacteurs à fusion du vaisseau, cela devrait suffire à détruire Halo. Ne vous inquiétez pas : j&#039;ai accès à tous les plans et à toutes les procédures des réacteurs, je vais vous guider. On doit d&#039;abord s&#039;occuper des raccords d&#039;échappement, cela ouvrira un puits menant au noyau de fusion principal.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major doit affronter les nombreux parasites et Sentinelles présents dans la salle. 343 Guilty Spark, ne se battant pas, fais souvent des commentaires tels que &amp;quot;Abandonnez l&#039;intelligence artificielle ou je vais devoir vous désactiver définitivement&amp;quot;, &amp;quot;Ça, ça ne vas pas&amp;quot;, &amp;quot;Ne pensez-vous pas que ça soit dangereux ?&amp;quot;, &amp;quot;Incohérence&amp;quot;, &amp;quot;Les Floods vont continuer de se multiplier, reclaimer&amp;quot; ou encore &amp;quot; Vous avez besoin d&#039;un médecin ?&amp;quot;, en plus de ceux qu&#039;il fait lors du niveau &#039;&#039;La Bibliothèque&#039;&#039;. Au troisième étage,  il actionne un des panneaux de commande et retire le raccord d&#039;échappement situé en-dessous.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Bien, première étape terminée. Bon, nous devrions pouvoir tirer sur l&#039;un des quatre réacteurs à fusion du vaisseau. Faisons exploser le catalyseur pour brouiller le champ magnétique entourant les cellules de fusion. Utilisez un explosif, de préférence une grenade ou une roquette. Si vous manquez d&#039;explosif, il y a une armurerie près de l&#039;entrée de la salle des machines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major détruit le premier objectif.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Analyse. Déstabilisation du réacteur à fusion numéro un. Utilisez des explosifs contre les trois autres réacteurs. Cela devrait permettre de déclencher l&#039;explosion des moteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major détruit deux autres objectifs.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Continuez, plus qu&#039;un réacteur à fusion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major détruit le dernier objectif. Une alarme s&#039;enclenche.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Ça a marché ! État critique du moteur ! En fonction des dégâts, on devrait avoir 15 minutes pour quitter le vaisseau, le temps presse ! Il faut sortir et demander l&#039;évacuation. Accès aux plans, il y a un ascenseur de service en haut de la salle des machines, il mène à un couloir de service de la classe 7, longeant la structure dorsale du vaisseau, vite !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major monte tout en haut de la salle. 343 Guilty Spark fait des commentaires tels que : &amp;quot;Systèmes de sécurité inactifs&amp;quot;, &amp;quot;Pourquoi continuez à ignorer votre tâche ?&amp;quot;. Après avoir suivi un couloir menant à une porte fermée, celle-ci explose, ouvrant l&#039;accès à un ascenseur où se trouve un groupe de Covenants des Opérations Spéciales (il s&#039;agit du groupe de [[Zuka &#039;Zamamee]]). Le Major les élimine et prend l&#039;ascenseur. Alors que les portes se ferment, des explosions retentissent. L&#039;ascenseur entame sa montée.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Cortana à Echo 419, répondez Echo 419.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote [[Carol Rawley|Carol « Foehammer » Rawley]]&#039;&#039;&#039; : Bien reçu, Cortana. Je vous reçois 5/5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Les moteurs du &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; sont dans un état critique, Foehammer. Demande d&#039;évacuation immédiate. Rejoignez le lieu du crash et à mon signal, préparez-vous à nous récupérer à la jonction d&#039;accès extérieur 4C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carol « Foehammer » Rawley&#039;&#039;&#039; : Affirmatif, Echo 419, je vais sur place. Echo 419 à Cortana. Ça barde là dessous, tout va bien ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partie 03 : Avertissement : les auto-stoppeurs peuvent être des détenus en fuite !===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Négatif, Négatif. Le noyau de fusion du vaisseau subit un terrible déséquilibre. Les moteurs ont dû subir plus de dégâts qu&#039;on le croyait. Analyse. Plus que 6 minutes &#039;&#039;(5 minutes en légendaire)&#039;&#039; avant que la fusion ne provoque l&#039;explosion. Demandons évacuation immédiate, compte à rebours final lancé. À 0, les moteurs exploseront. Avec l&#039;explosion, la température atteindra cent millions de degrés. Mieux vaut être ailleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major monte dans un Warthog et fonce dans une course contre la montre de deux kilomètres semée d&#039;obstacles à travers les soutes du vaisseau et les combats qu&#039;entreprennent les ennemis en fuite, vers le point d&#039;extraction.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Si vous dépassez la moitié du temps.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Cortana à Echo 419, demande d&#039;évacuation immédiate vite!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Foehammer&#039;&#039;&#039; : Affirmatif, Cortana, Foehammer en approche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major arrive au point d&#039;extraction.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Attendez, arrêtez ! C&#039;est ici que Foehammer va nous récupérer. Maintenez votre position. Cortana à Echo 419, deux banshees Covenants en approchent à 6 heures. Dégagez, je répète, dégagez !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les deux Banshees ouvrent le feu sur Foehammer qui tarde à se dégager.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Foehammer&#039;&#039;&#039; : Je suis touchée ! Mayday ! Mayday ! Vaisseau arrière gravement touché ! Perte de contrôle, perte de contrôle !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Echo 419 ! Elle est morte. Calcul d&#039;une autre issue en cours. L&#039;inventaire du vaisseau indique qu&#039;il reste un chasseur Longsword à la plate-forme de lancement [[7]]. En partant tout de suite, on peut réussir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un nouveau compte à rebours se lance, et le nouvel objectif apparaît à 1.2 kilomètre. Durant la course, un gigantesque trou apparaît droit devant.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Chef ! Au-dessus, il y a une ouverture dans la tranchée. À vitesse maxi, on devrait pouvoir faire quelque chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Après le saut, le Major continue pied au plancher jusqu&#039;à un barrage de caisses qui empêche le Warthog de passer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039;: Le vaisseau ! Allez ! Il faut embarquer, immédiatement !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;objectif est à cent mètres. Le Major descend du véhicule et se lance dans la dernière ligne droite, au milieu des flammes et des ennemis en plein combat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;John-117 suivit de près par les Parasites, monte dans le Longsword et reprend son souffle alors que la soute se ferme. Il se rue vers le poste de pilotage.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : On va devoir jouer serré…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Des secousses projettent le Major contre un mur. Il atteint le cockpit et prend les commandes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : C&#039;est parti…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Longsword s&#039;élève dans le hangar prêt à s&#039;effondrer, fait demi-tour, et sort du vaisseau. On voit le vaisseau de l&#039;extérieur, sa carcasse tremblante. Des Parasites apparaissent en premier plan alors qu&#039;au loin, un Longsword décolle et s&#039;éloigne. Alors qu&#039;il sort de l&#039;atmosphère, le réacteur se met à briller d&#039;une lumière aveuglante. Vu de l&#039;espace. Le Longsword s&#039;éloigne, tandis que sur le Halo, une gigantesque explosion fait voler l&#039;intégrité de l&#039;anneau en éclat. Sur l&#039;écran du Longsword, une alarme s&#039;enclenche et un écran s&#039;allume : &amp;quot;Caution. Engine temp critical&amp;quot;. Les moteurs surchauffent.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Désactivez-les. On en aura besoin plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major coupe l&#039;alimentation, plongeant le cockpit dans l&#039;obscurité. Derrière le vaisseau, des explosions emplissent l&#039;espace. Le Major se lève de son siège.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Vous voulez regarder ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Spartan se place devant le hublot gauche et observe. L&#039;anneau se disloque de lui-même, ses parties détruites entrant en collision avec celles encore intactes. Il se brise en une dizaine de morceaux.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Quelqu&#039;un d&#039;autre s&#039;en est sorti ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fondu au blanc, retour dans le cockpit. Le Major se penche sur le tableau de bord.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Scan. Non, que de la poussière et des échos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Spartan relève la tête.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Il n&#039;y a plus que nous… On a fait ce qu&#039;il fallait. Pour la Terre, toute une armada covenante, éliminée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major retourne aux commandes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Et les Floods, on n’avait pas le choix. Halo, c&#039;est fini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Non. Je crois que ce n&#039;est que le début…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La caméra s&#039;éloigne du cockpit et le Spartan disparaît du champ de vision alors qu&#039;il enlève son casque. La caméra s&#039;éloigne du Longsword. Fondu au noir. 30 secondes plus tard, une lueur bleue apparaît dans l&#039;espace, se rapprochant de la caméra : 343 Guilty Spark.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cinématique Légendaire===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Avery Johnson et un Élite se bataillent un fusil d&#039;assaut dans leurs mains.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[SSgt]] [[Avery Johnson]]&#039;&#039;&#039; : Viens par ici, espèce de co—&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Johnson dirige son regard vers le Pillar of Autumn.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Avery Johnson&#039;&#039;&#039; : Oh merde !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;Élite tourne à son tour sa tête vers le vaisseau et lâche sa prise sur le fusil. Une puissante explosion émane du Pillar of Autumn.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Johnson&#039;&#039;&#039; : Voilà, c&#039;est fini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le sergent lui ouvre les bras et les deux ennemis se donnent un câlin.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Astuces, Tricks &amp;amp; Easter eggs==&lt;br /&gt;
===Astuces===&lt;br /&gt;
*Il y un [[Grognards spéciaux|Grognard inoffensif]] assoiffé dans un couloir isolé. Celui-ci se trouve dans un endroit dont vous passez juste à côté avec votre [[Warthog]] peu de temps après avoir appris la mort de [[Foehammer]]. &lt;br /&gt;
*Ne gaspillez pas vos munitions sur [[343 Guilty Spark]], celui-ci est invincible.&lt;br /&gt;
*Cortana vous conseille d&#039;aller à l&#039;armurerie pour récupérer des munitions : vous y trouverez toutes sortes d&#039;armes ainsi beaucoup de munitions pour celles-ci, mais faites bien attention car des [[Parasite]]s invisibles arrivent par la porte du fond.&lt;br /&gt;
*Pour terminer le sprint en Warthog en difficulté Légendaire plus facilement, utilisez les petits passages qui se trouvent dans les chemins arrondis (ceux avec un petit poteau au milieu, et avec une bosse d&#039;un côté ou de l&#039;autre). Le premier passage sera à gauche ; le deuxième sera à droite, avant le grand saut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tricks===&lt;br /&gt;
*Quand vous arrivez dans le poste de commandement pour insérer les implants neuraux du [[capitaine Keyes]], coupez la cinématique avant que les Sentinelles ne détruisent l&#039;écran et ne vous laisse fort à découvert. En la coupant, vous serez à l&#039;abri derrière cet écran indestructible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Easter eggs===&lt;br /&gt;
*Après avoir appris la mort de [[Foehammer]], vous devrez faire un énorme saut (duquel [[Cortana]] vous préviendra) sur une plateforme arrondie. Si vous réalisez un [[Jump#Saut avec grenade|grenade jump]] vous pourrez passer une porte et voir l&#039;inscription [[REX]] écrite avec du sang sur le mur.&lt;br /&gt;
*[[Hugging Elite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
Le segment de &#039;&#039;Warthog Run&#039;&#039; à la fin du niveau a été adapté d&#039;un test circuit de course de Warthog créé par [[Eric Arroyo]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.org/pressscans/display.html?scan=edge.0402 Edge Magazine, avril 2002] (Archive HBO)&amp;lt;/ref&amp;gt; Selon un document de design de janvier 2001, ce segment aurait été importé d&#039;un niveau supprimé situé entre [[Deux trahisons (niveau de Halo CE)|Deux trahisons]] et [[Keyes (niveau de Halo CE)|Keyes]], où le joueur devait fuir face à une nuée de [[Sentinelle]]s. L&#039;échappée finale dans le [[Longsword]] fut ajoutée tardivement, le Major s&#039;enfuyait à l&#039;origine dans un [[Bumblebee]]. Un niveau devait également précéder La Panse, où Cortana ralliait toutes les forces survivantes de l&#039;UNSC pour reprendre l&#039;épave de l’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039;. Ce niveau supprimé inspira plus tard [[Halo : Fireteam Raven]].&amp;lt;ref name=DDD&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/digsite-deep-dive Halo Waypoint: News - Digsite Deep-Dive]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il fut à l&#039;origine proposé que le niveau entier soit légèrement penché, mais cette manipulation aurait dû être effectuée une fois le reste du niveau configuré et tous les scripts auraient dû être remis au point manuellement.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/videos/original-halo-developers-react-to-legendary-speedrun IGN - Original Halo Developers React to Legendary Speedrun] (1:01:00)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Warthog disponible dans la séquence finale est unique car il représente une version non finale de la physique du véhicule capable de plus grandes vitesses. Le niveau ayant été développé pour la physique non finale, la version finale du Warthog n&#039;était plus assez rapide pour compléter la dernière séquence du niveau, et une version non finale du Warthog dut être laissée pour permettre aux joueurs de compléter le jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/videos/original-halo-developers-react-to-legendary-speedrun IGN - Original Halo Developers React to Legendary Speedrun] (1:05:40)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premières scènes bonus prévues pour la fin légendaire comprenaient [[Johnson]] apparaissant à bord du [[Longsword]] du Major dans des situations incongrues, comme en se brossant les dents.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 Essentials]], Halo CE Developers Commentary&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La séquence finale de fuite en Warthog se déroule sur près de trois kilomètres, et se termine dans un hangar dans la queue du vaisseau. Pourtant, le &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; ne fait que 1,17 km ; et ses réacteurs occupent tout l&#039;espace dans sa partie arrière.&lt;br /&gt;
* Si vous ne terminez pas le sprint final à temps, une courte cinématique montrant l&#039;explosion du vaisseau se jouera avant le rechargement au précédent point de contrôle.&lt;br /&gt;
* Si vous observez bien, vous remarquerez que les deux Banshees qui poursuivent le Pélican de Foehammer en flammes ont leurs entrées ouvertes, comme si personne ne les pilotait.&lt;br /&gt;
*La citation de Cortana {{citer|Non, que de la poussière et des échos}} ({{citer|&#039;&#039;No, only dust and echoes&#039;&#039;}} en anglais) a donné naissance au personnage-blague [[Phénomènes communautaires#Dustin Echo|Dustin Echo]].&lt;br /&gt;
*La section de destruction du générateur a été interprétée par la communauté de la série [[Marathon (jeu)|Marathon]] comme une référence élaborée à une des blagues d&#039;initiés de leur série. Dans Marathon, les Simulacrums sont des faux humains créés par les aliens Pfhor pour servir de kamikazes. Ils sont différenciables des vrais humains par plusieurs moyens, dont une phrase qui leur est spécifique. Cette phrase est difficile à comprendre, mais est transcrite par la communauté et [[Bungie Studios]] comme {{citer|&#039;&#039;Frog Blast the Vent Core&#039;&#039;}} (littéralement : {{citer|Grenouille explose le réacteur ventilation}}). Dans cette séquence de La Panse, le Major doit faire exploser (&#039;&#039;Blast&#039;&#039;) le réacteur du vaisseau (&#039;&#039;Core&#039;&#039;) en lançant des grenades à fragmentations (&#039;&#039;Frag&#039;&#039;, bien que d&#039;autres moyens puissent être utilisés) dans les conduits de ventilation (&#039;&#039;Vent&#039;&#039;), ce qui peut être reconstitué en : {{citer|Frag Blast the Vent Core}}.&lt;br /&gt;
*Dans la [[TMCC]], si vous tuez les formes de combat invisibles présentes dans l&#039;armurerie avec le score activé, celles-ci sont identifiées comme des Brutes dans le tableau des scores final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCE-UNSC PoA crash site 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCE-Major John-117 (La Panse 01).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-MCC PC-Master Chief (Campaign).png&lt;br /&gt;
Fichier:HCE-Major John-117 (La Panse 02).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCE-343 Guilty Spark (La Panse 01).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCE-Sentinelles vs Parasites.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCE-UNSC PoA (on the brink of a precipice).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCE-Echo 419 hit.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-UNSC PoA crash site 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-Longsword escape from the Autumn.png|Le &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; sur le point d&#039;exploser.&lt;br /&gt;
Fichier:HCE-PoA destuction.png|Destruction de l&#039;&#039;&#039;Autumn&#039;&#039; dans Halo : Combat Evolved.&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-PoA destuction.jpg|Destruction de l&#039;&#039;&#039;Autumn&#039;&#039; dans la version Anniversary.&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-PoA (Explosion).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCE-Destruction Halo Alpha (La Panse).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCE-Johson &amp;amp; Elite (Hugging Elite).jpg|Easter egg du [[Hugging Elite]].&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-The Maw (Concept art).jpg|Concept art.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Niveaux de HCE}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VoitureJb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Keyes_(niveau_de_Halo_CE)&amp;diff=352641</id>
		<title>Keyes (niveau de Halo CE)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Keyes_(niveau_de_Halo_CE)&amp;diff=352641"/>
		<updated>2025-08-01T17:55:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VoitureJb : /* Easter eggs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=Keyes&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HCEA-Keyes (TMCC).jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|description=Lancez un assaut sur le vaisseau Covenant pour ramener le capitaine.&lt;br /&gt;
|VO=Keyes&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo : Combat Evolved]] ([[HCEA|Anniversary]])&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=Neuvième&lt;br /&gt;
|personnage=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|date=21 septembre [[2552]]&lt;br /&gt;
|lieu=[[Installation 04]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=* Trouvez un moyen d&#039;accéder à la salle de contrôle.&lt;br /&gt;
*Sautez pour quitter le vaisseau et trouver une autre entrée.&lt;br /&gt;
*Trouvez un autre moyen d&#039;accéder au vaisseau.&lt;br /&gt;
*Maintenez votre position sous l&#039;ascenseur jusqu&#039;à ce qu&#039;il soit réactivé.&lt;br /&gt;
*Suivez les indications de Cortana pour rejoindre la salle de contrôle.&lt;br /&gt;
*Libérez le capitaine Keyes.&lt;br /&gt;
*Fuyez via la plate-forme des navettes.&lt;br /&gt;
|objectifs secondaires=&lt;br /&gt;
|objectif temps=00:15:00&lt;br /&gt;
|objectif score=20 000&lt;br /&gt;
|protagonistes=*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Jacob Keyes]]&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*[[Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Élites]]&lt;br /&gt;
*[[Rapaces]]&lt;br /&gt;
*[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
*[[Formes d&#039;infection]]&lt;br /&gt;
*[[Formes de combat]]&lt;br /&gt;
*[[Forme porteuse|Formes porteuses]]&lt;br /&gt;
*[[Shade]]s&lt;br /&gt;
*[[Spirit]]s&lt;br /&gt;
|armes utilisables=*[[Magnum#M6D Magnum Sidearm|Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut#MA5B|Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe#M90 CAWS|Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99C-S2 AM|Fusil de sniper]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler#Type-33|Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Grenades à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Grenades à plasma]]&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=*[[Shade]]&lt;br /&gt;
*[[Banshee#Type-26A|Banshee]]&lt;br /&gt;
|crânes=&lt;br /&gt;
|terminaux=[[Terminaux (Halo CE Anniversary)#Terminal 9|Neuvième]]&lt;br /&gt;
|succès=*[[Succès de Halo : Combat Evolved Anniversary|Règlement de comptes]]&lt;br /&gt;
*[[Succès de Halo : Combat Evolved Anniversary|Popcorn]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keyes&#039;&#039;&#039; est le neuvième niveau du jeu vidéo [[Halo : Combat Evolved]] et de son remake [[HCEA|Anniversary]]. Après avoir appris où se trouvait le capitaine [[Jacob Keyes|Keyes]], le [[John-117|Major]] décide d&#039;aller le sauver à nouveau jusqu&#039;au cœur d&#039;un croiseur covenant infesté par le [[Parasite]]. En effet, le Major a besoin du capitaine afin d&#039;activer les réacteurs à fusion de l’{{V|Pillar of Autumn}} et ainsi espérer détruire [[Halo (structure)|Halo]]. Hélas, ils vont découvrir que les choses ne se passent pas toujours comme on le souhaiterait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCEA-Jacob Keyes memory (terminaux).jpg|center|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Déroulement===&lt;br /&gt;
Vous devez retrouver le [[capitaine Keyes]] car lui seul possède les autorisations nécessaires pour enclencher l&#039;autodestruction du &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; dans le but de détruire [[Halo (structure)|Halo]]. [[Cortana]] a repéré son signal, celui-ci émet depuis le croiseur de combat [[covenant]], le {{V|Truth and Reconciliation|}}, elle vous téléporte donc directement à bord grâce à la [[grille de téléportation]]. Vous vous retrouvez dans un couloir juste à côté de la passerelle de commandement du vaisseau, là où Keyes est censé se trouver. Mais toutes les portes  sont bloquées, vous recherchez donc un autre chemin pour y accéder. Vous remarquez vite que le croiseur est complètement infesté de [[Parasites]] et que les Covenants tentent désespérément de les repousser. Arrivé au hangar bâbord arrière, vous y remarquez un trou béant (provoqué par une explosion) dans le sol vous empêchant d&#039;avancer plus loin. Vous faites demi-tour, mais un nombre incalculable de Parasites vous submerge, vous tentez de vous défendre tant bien que mal jusqu&#039;à ce que Cortana vous propose de fuir en sautant dans le trou précédemment rencontré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme Cortana l&#039;avait si bien calculé, votre chute depuis le croiseur ne vous est pas mortelle, car vous atterrissez dans du liquide de refroidissement. Vous ressortez aussitôt à l&#039;air libre pour chercher un moyen de retourner à bord du vaisseau. Après avoir lutté contre [[Covenants]] et [[Parasites]], vous atteignez un promontoire rocheux vaillamment défendu par des Covenants. En effet, la lumière violette projetée par le {{V|Truth and Reconciliation|}} vous indique que ce promontoire se trouve juste sous l&#039;[[ascenseur gravitationnel]] du vaisseau. Puis après avoir repris, la zone, l&#039;ascenseur s&#039;active et vous fait grimper à bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivant les conseils de [[Cortana]] vous vous dirigez cette fois vers le hangar tribord. Arrivé à l&#039;intérieur de celui-ci, vous débarrassez d&#039;un groupe d&#039;[[Élites]] entourant un canon [[Shade]] dont vous prendrez possession. Avec cette tourelle, vous repoussez de nombreuses vagues d&#039;ennemis dont les cadavres recouvreront une grande partie du sol. Puis vous grimpez jusqu&#039;à l&#039;étage supérieur et apercevez un [[Spirit]] entrer dans le hangar et larguer une escouade de [[SpecOps]]. Vous pressez le pas pour accéder à la passerelle de commandement du croiseur. Protégeant les alentours de la passerelle, de nombreux [[Parasites]] vous bloquent le passage. Mais vous parvenez à vous en débarrasser puis à accéder à la passerelle. Au centre de celle-ci se trouve une grosse masse organique difforme reliée aux commandes du vaisseau, il s&#039;agit d&#039;un [[Proto-fossoyeur]]. Et comme vous vous en doutez, le [[Jacob Keyes|capitaine Keyes]] n&#039;est plus, il a été contaminé par le Parasite, puis fait désormais partie intégrante du Proto-fossoyeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre mission n&#039;est pas pour autant un échec, car vous récupérez le [[transpondeur INC]] en brisant le crane du défunt capitaine. Soudain, une vague de Parasites envahit la salle comme s&#039;ils venaient au secours de leur chef. Puis après avoir survécut à cela, l&#039;escouade de [[SpecOps]] qui vous suivait entre à son tour dans la salle. Vous les neutralisez puis regagnez le hangar tribord dans lequel un autre [[Spirit]] y déverse ses troupes, mais cette fois deux [[Banshee]]s l&#039;accompagnent. Les pilotes [[Élites]] des deux appareils descendent pour prêter main-forte à leurs frères d&#039;armes, vous profitez de l&#039;occasion pour vous emparer de l&#039;un de ces deux Banshees et vous quittez la bataille ; direction le &#039;&#039;[[PoA|Pillar of Autumn]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
=== Partie 01 : Sous nouvelle gestion===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il fait nuit. La caméra survole un vaste canyon situé sous un croiseur covenant d&#039;où coule à plusieurs endroits du liquide de refroidissement utilisé pour les réacteurs. Au sol, de nombreux Covenants et Parasites se battent.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Le réseau Covenant est en piteux état. D&#039;après ce que j&#039;ai rassemblé, leur chef a ordonné à tous les vaisseaux d&#039;abandonner Halo après avoir découvert les Floods. Mais ils ont trop tardés. Les Floods ont envahi ce croiseur et l&#039;ont désactivé. Les Covenants craignent que les Floods ne réparent leur vaisseau et l&#039;utilisent pour quitter Halo. Ils ont dépêché une force d&#039;attaque afin de neutraliser les Floods, et réparent le vaisseau en vue d&#039;un départ immédiat. Je capte parfaitement le signal du transpondeur CNI du Capitaine Keyes ! Il est vivant et ses implants sont intacts ! Le réacteur endommagé du croiseur cause des interférences, on va se rapprocher le plus possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major apparaît à l&#039;extrémité d&#039;un couloir à l&#039;intérieur du croiseur covenant. Mais la caméra se retourne et l&#039;on comprend que John-117 a été téléporté la tête en bas. Il tombe brutalement.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Oh… je vois. Ces coordonnées doivent être…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major frappe son casque sur le côté.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Bien. Désolé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major avance dans le couloir devant lui.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[CAPT]] [[Jacob Keyes]]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(par la liaison COM)&#039;&#039; : Chef, ne faites pas l&#039;idiot… Partez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Capitaine ! Capitaine ! Je l&#039;ai perdu…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Continuant sa route, le Major tombe sur un groupe de Grognards attaqués par des Parasites. Une fois le ménage fait, il arrive un peu plus loin dans une immense salle. Juste devant lui, la coque du vaisseau a été éventrée par une explosion. De l&#039;autre côté du trou, au fond de la salle, Covenants et Parasites s&#039;affrontent.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Analyse des dégâts. Ce trou est dû à un explosif très puissant parce qu&#039;il a traversé la coque du vaisseau. Je ne détecte que des cuves de refroidissement. On devrait poursuivre nos recherches ailleurs.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Si l&#039;on reste dans le couloir, de nombreux Parasites font leur apparition.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Attention, augmentation du niveau de menace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Après la première vague de Parasites.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Ce saut dans l&#039;agent de refroidissement est le meilleur, Chef !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Après la deuxième vague.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Croyez-moi, c&#039;est assez profond pour amortir notre chute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Après la troisième vague.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Chef, il faut sauter ! Maintenant !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Si l&#039;on reste dans le couloir, les Parasites ne cessent d&#039;arriver. Le Major s&#039;approche du trou.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major se laisse tomber dans le vide et tombe brutalement dans un grand bassin de liquide de refroidissement.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major sort du bassin et rencontre un groupe de Covenants et de Parasites.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Partons d&#039;ici et trouvons un autre moyen de monter à bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major trouve difficilement son chemin dans les dédales du canyon au détour d&#039;un passage étroit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Allons par-là, vers l&#039;ascenseur gravitationnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un peu plus loin, le Major arrive à une crête. En bas se trouve un autre bassin de liquide de refroidissement, et, au loin, un autre combat entre Covenants et Parasites.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Le crash a causé plus de dégâts que je ne le pensais. Analyse. Fuite importante de l&#039;agent de refroidissement. Les réacteurs du vaisseau auraient déjà dû atteindre un état critique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major plonge dans le bassin et remonte à la surface de l&#039;autre côté. Continuant de prolonger un chemin dans le canyon en abattant d&#039;autres ennemis, il arrive enfin à l&#039;ascenseur gravitationnel du croiseur covenant.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Source énergétique détectée. Voici l&#039;ascenseur gravitationnel. Il fonctionne encore ! On va pouvoir monter à bord.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major emprunte la pente latérale qui monte au sommet de la crête centrale, là où trouve l&#039;ascenseur gravitationnel, gardé par deux Élites. Il les abat et s&#039;approche de l&#039;ascenseur.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arrivé dans le faisceau de l&#039;ascenseur gravitationnel, le Major s&#039;envole vers le vaisseau.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partie 02 : En haut, en bas===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major est dans le vaisseau covenant.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : D&#039;ici, on devrait pouvoir rejoindre la salle de contrôle du vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une fois dans le couloir&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Le réseau de combat des Covenants est en désordre, impossible d&#039;accéder aux plans du vaisseau. Selon mes informations, il doit y avoir une plate-forme à navettes… ici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cortana désigne l&#039;emplacement de la plate-forme par un point sur l&#039;interface du Major qui continue à s&#039;enfoncer dans le vaisseau. Il finit par arriver dans un hangar. Longeant la coursive latérale à l&#039;étage, le Major découvre en bas que les Parasites rassemblent les corps morts des Covenants.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Regardez dans les coins, les Floods y rassemblent les corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;S&#039;engageant dans un couloir, le Major descend au niveau inférieur et traverse le hangar. Il entre dans un autre un couloir qui se trouve être sans issue. Cependant, une ouverture dans le sol permet au Major d&#039;arriver au niveau inférieur. Là, il longe un long couloir en pente douce qui le conduit directement à une seconde plate-forme.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : On dirait une autre plate-forme à navettes. On devrait pouvoir rejoindre la salle de contrôle depuis le troisième étage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jacob Keyes&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(sur la liaison COM)&#039;&#039; : Je vous ai donné un ordre, soldat. Allez-vous-en !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : La douleur le fait délirer ! Il faut le trouver !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major arpente plusieurs couloirs et monte au troisième étage. En chemin, il croise de nombreux ennemis qui se battent.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : La salle de contrôle doit être… par-là !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partie 03 : À la recherche du capitaine===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jacob Keyes&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(sur la liaison COM)&#039;&#039; : Aaaah, aargh, aaah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Le capitaine ! Ses signes vitaux faiblissent, je vous en prie chef, vite !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major s&#039;engage dans un couloir rempli d&#039;ennemis. En arrivant à la salle de contrôle, Major voit des Covenants qui tentent de la reprendre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il constate que la salle de contrôle est défendue par de nombreux Parasites. Il arrive enfin dans la salle de contrôle où il voit un Proto-fossoyeur.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major s&#039;avance vers le proto-fossoyeur&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Aucun signe de vie humaine détecté. Mais… le capitaine, il est des leurs !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major constate que le capitaine Keyes a été transformé en parasite.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : On ne peut pas laisser les Floods quitter le Halo, vous savez ce qu&#039;il aurait voulût ? Ce qu&#039;il aurait voulût qu&#039;on fasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major donne un violent coup de poing dans la tête du proto-fossoyeur, le tuant sur le coup. Il récupère les implants neuraux du capitaine qu&#039;il insère dans sa combinaison.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : C&#039;est fait, j&#039;ai le code. Allons-nous-en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Nous devons regagner le Pillar of Autumn. Retournons à la plate-forme à navettes pour trouver un véhicule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Des Parasites sortent de partout. Le Major s’enfuit par un couloir où des SpecOps viennent reprendre la salle de contrôle. Le Major regagne la plate-forme à navette par un couloir où il rencontre peu d&#039;ennemis. Sur la plate-forme à navettes, de nombreux SpecOps montent la garde. Ils sont éliminés.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Parfait, emparez-vous d&#039;un Banshee, on s&#039;en servira pour regagner le &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;À ce moment, un Spirit et deux Banshees entrent dans le vaisseau et amènent des renforts de SpecOps.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major descend au rez-de-chaussée et se rue sur un Banshee. Des SpecOps sortent de partout et tirent à bout portant sur le Major qui parvient à s&#039;enfuir de justesse du vaisseau avec le Banshee.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Astuces, tricks &amp;amp; easter eggs==&lt;br /&gt;
===Astuces===&lt;br /&gt;
* Dès le début du niveau, au moment où vous verrez un [[Grognard]] poursuivit par un Parasite de combat manchot, empruntez la porte de gauche. Il y a là quelques [[grenades]] et, caché derrière un Grognard mort, un [[camouflage actif]].&lt;br /&gt;
* À la fin du niveau, lorsque vous devez voler un [[Banshee]], ne perdez pas de temps à descendre tout à pied, sautez directement sur la plate-forme centrale puis sautez à côté du Banshee. Vous pourrez ainsi vous enfuir sans avoir à vous soucier des [[SpecOps]].&lt;br /&gt;
* Lorsque vous êtes dans le hangar tribord, emparez-vous du [[Shade]] situé sur la plate-forme centrale. Avec cette tourelle, neutralisez tous les ennemis qui tenteront de vous approcher (ils sont très nombreux). Après avoir fait cela, jetez une grenade au milieu des corps, vous assisterez avec un peu de chance à une gigantesque réaction en chaîne. Pensez cependant à ne pas rester trop près.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Easter eggs===&lt;br /&gt;
*À côté du [[Proto-fossoyeur]], vous pouvez observer la [[Pipe de Keyes|Pipe de Keyes]] tenue par le Parasite dans le vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Ce niveau est décrit au cours du chapitre 11 de [[Halo : Parasite]].&lt;br /&gt;
*Dès le début du niveau, si vous regardez par la grille à votre droite, vous pouvez voir la passerelle de commandement et le [[Proto-fossoyeur]]. Keyes s&#039;exprime alors.&lt;br /&gt;
*Vous remarquerez que le hangar bâbord (celui avec le trou béant) n&#039;est pas de la même façon que lors du niveau [[Le Truth and Reconciliation (niveau de Halo CE)|Le Truth and Reconciliation]]. En effet la passerelle de commandement mène directement au niveau du sol du hangar, alors que précédemment il fallait atteindre le troisième étage de ce même hangar pour arriver à la passerelle de commandement. &lt;br /&gt;
*Juste avant de sauter dans le trou béant, vous pouvez vous essayer au {{citer|Mode survie}} de Halo : Combat Evolved. En effet, pour vous obliger à y sauter, des [[Parasites]] arrivent à l&#039;infini du fond du couloir et du trou qu&#039;il y a au plafond.&lt;br /&gt;
*Si vous jouez ce niveau avec le crâne [[Adieu du grognard]], vous risquez fort d&#039;être blessé lors de votre entrée dans le vaisseau par l&#039;ascenseur gravitationnel, en raison des cadavres de [[Grognards]] gisant à terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-Niveau Keyes (arrivee).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-Niveau Keyes (jump).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-Niveau Keyes (asc. grav.).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-Proto-fossoyeur 01.png&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-Proto-fossoyeur 02.png&lt;br /&gt;
Fichier:HCE-Proto-fossoyeur (Keyes).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-Niveau Keyes (fuite).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCE SpecOps.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-Keyes - Artwork (TMCC).jpg|Artwork.&lt;br /&gt;
Fichier:HCE Fusil d&#039;assaut bug.PNG|Fusil d&#039;assaut &#039;&#039;flottant&#039;&#039; pouvant être trouvé au début du niveau.&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA Fusil d&#039;assaut bug.PNG|Dans la version Anniversary, avec la lampe allumée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Niveaux de HCE}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VoitureJb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Le_cartographe_silencieux_(niveau_de_Halo_CE)&amp;diff=352640</id>
		<title>Le cartographe silencieux (niveau de Halo CE)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Le_cartographe_silencieux_(niveau_de_Halo_CE)&amp;diff=352640"/>
		<updated>2025-08-01T17:46:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VoitureJb : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=Le cartographe silencieux&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HCEA-Le Cartographe Silencieux (TMCC).jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|description=Recherchez la salle des cartes qui vous mènera aux secrets de Halo.&lt;br /&gt;
|VO=The Silent Cartographer&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo : Combat Evolved]] ([[HCEA|Anniversary]])&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=4&lt;br /&gt;
|personnage=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|date=20 septembre [[2552]]&lt;br /&gt;
|lieu=[[Cartographe silencieux]], [[Installation 04]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=*Nettoyez la plage de débarquement de tous les ennemis.&lt;br /&gt;
*Trouvez l&#039;entrée de la salle des cartes.&lt;br /&gt;
*Trouvez le cartographe silencieux.&lt;br /&gt;
*Trouvez le dispositif de sécurité principal.&lt;br /&gt;
*Trouvez le cartographe silencieux.&lt;br /&gt;
*Rejoignez la surface pour l&#039;évacuation.&lt;br /&gt;
|objectifs secondaires=&lt;br /&gt;
|objectif temps=00:15:00&lt;br /&gt;
|objectif score=18 000&lt;br /&gt;
|protagonistes=*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Carol Rawley|Foehammer]]&lt;br /&gt;
*[[Waller]]&lt;br /&gt;
*[[Jacob Keyes]]&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*[[Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Élites]]&lt;br /&gt;
*[[Rapaces]]&lt;br /&gt;
*[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
*[[Spirit]]s&lt;br /&gt;
|armes utilisables=*[[Magnum#M6D Magnum Sidearm|Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut#MA5B|Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler#Type-33|Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Grenades à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Grenades à plasma]]&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=[[Warthog]]&lt;br /&gt;
|crânes=*[[Famine]]&lt;br /&gt;
*[[Bandana]]&lt;br /&gt;
|terminaux=[[Terminaux (Halo CE Anniversary)#Terminal 4|Terminal 4]]&lt;br /&gt;
|succès=*[[Succès de Halo : Combat Evolved Anniversary|Débarquement]]&lt;br /&gt;
*[[Succès de Halo : Combat Evolved Anniversary|Grenadier]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le cartographe silencieux&#039;&#039;&#039; est le quatrième niveau du jeu vidéo [[Halo : Combat Evolved]] et de son remake [[HCEA|Anniversary]]. Il se déroule sur une île abritant la [[salle des cartes]] pouvant mener à la [[salle de contrôle]] de Halo. [[John-117]] et les Marines y sont déployés dans l&#039;espoir d&#039;en prendre le contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement==&lt;br /&gt;
Le Major arrive sur l&#039;île à bord du [[Pélican]] [[Echo 419]]. Sa mission est simple : débarquer sur l&#039;île et trouver le [[cartographe silencieux]]. Après avoir fait le tour de l&#039;île en [[Warthog]] il découvre l&#039;entrée du cartographe, mais celle-ci doit être activée par un dispositif situé dans [[Centre de contrôle de sécurité|une structure secondaire]]. Une fois ce dispositif activé, l&#039;entrée de la salle des cartes est maintenant ouverte. Le sous-officier de la Navy neutralise les défenses covenantes placées là, puis pénètre dans la structure en descendant dans les plus bas niveaux. C&#039;est là que se trouve la salle des cartes. Le Spartan l&#039;active, et celle-ci lui révèle alors l&#039;emplacement de la [[salle de contrôle]] du Halo où le soldat d’élite doit se rendre de toute urgence afin d&#039;empêcher les Covenants de la découvrir avant eux et de pouvoir activer le Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
===Partie 01 : Le cartographe silencieux===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Deux Pélicans, Echo 419 et Bravo 022 s&#039;approchent d&#039;une île isolée au milieu de l&#039;océan. [[John-117]] se trouve à l&#039;intérieur du Pélican Echo 419.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCEA-Landing (Silent Cartographer).jpg|center|500px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[IA]] [[Cortana]]&#039;&#039;&#039; : Les Covenants estiment que ce qu&#039;ils appellent le cartographe silencieux est sous cette île. Le cartographe est une salle de cartes qui nous mènera au centre de contrôle de Halo. L&#039;île est dotée de multiples structures et installations. L&#039;une d&#039;elles abrite la salle des cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine [[Carol Rawley|Carol « Foehammer » Rawley]]&#039;&#039;&#039; : Nous approchons de la zone de dépose, ça va être chaud ! Préparez-vous à être secoué ! Atterrissage, allez-y Marines !&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCE-Sangheilis et Pelicans (Le Cartographe Silencieux).jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine ODST ([[Marcus P. Stacker|Stacker]] ou [[Waller]])&#039;&#039;&#039; : Allez, allez, allez !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major et les Marines descendent des Pélicans et se dirigent un peu plus loin sur la plage, vers la zone de combat, et la reprennent.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine ODST&#039;&#039;&#039; : Zone sous contrôle. Tous les ennemis ont été éliminés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ou&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Zone sous contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carol « Foehammer » Rawley&#039;&#039;&#039; : Affirmatif. Echo 419 en approche, quelqu&#039;un a demandé un Warthog ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine ODST (Stacker ou Waller)&#039;&#039;&#039; : Eh, j&#039;ignorais que vous rendiez des visites à domicile, Foehammer ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ou&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine ODST&#039;&#039;&#039; : Content d&#039;entendre votre douce voix, Foehammer !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;« Foehammer »&#039;&#039;&#039; : Vous connaissez notre devise : toujours à votre service !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Echo 419 arrive sur la plage et largue un Warthog. Le Spartan en prend le contrôle et est accompagné de deux Marines, un à la mitrailleuse et l&#039;autre à la place du passager. Puis Echo 419 repart dans les airs.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Ok, allons-y. Il faut trouver la salle des cartes pour connaître l&#039;emplacement du centre de contrôle de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;À bord du Warthog, le Major longe la plage et se retrouve face au bâtiment principal de l&#039;île. Des Covenants se trouvent déjà sur place. De plus, un vaisseau ennemi largue des troupes supplémentaires sur la plage, devant le bâtiment.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Là, dans la paroi de la falaise ! Je parie que le cartographe silencieux se trouve là-dedans. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Ils sont déjà là. Il faut trouver l&#039;emplacement du centre de contrôle avant eux !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine passager&#039;&#039;&#039; : On dirait une position Covenant. Ils sont bien retranchés, chef !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ou&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine passager&#039;&#039;&#039; : Vous voyez tous ce que je vois ? Qu&#039;est-ce qu&#039;on peut faire contre ça ?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major abat tous les Covenants qui gardent le bâtiment et entre à l&#039;intérieur.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Il y a une forte résistance Covenant. Le cartographe doit être ici. Selon mes analyses, la salle des cartes devrait être au sous-sol de cette installation. Entrons là-dedans !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il descend un couloir et tombe sur une autre position covenante qui garde la porte menant au sous-sol.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Empêchez-les de verrouiller les portes !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il tue les Covenants, mais malheureusement un Sangheili referme la porte avant que l&#039;on puisse l&#039;atteindre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Intéressant. Je ne pensais pas que les Covenants maîtrisaient si bien les sous-systèmes de Halo. Ils ont verrouillé les portes et notre puissance de feu est insuffisante pour les détruire. &#039;&#039;(Sur la liaison COM)&#039;&#039; Cortana à Keyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[CAPT]] [[Jacob Keyes]]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(sur la liaison COM)&#039;&#039; : Je vous écoute Cortana, vous avez trouvé le centre de contrôle ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(sur la liaison COM)&#039;&#039; : Négatif capitaine. Les Covenants nous barrent la route. Pour continuer, nous devons désactiver le système de sécurité de l&#039;installation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jacob Keyes&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(sur la liaison COM)&#039;&#039; : Compris. On se dirige toujours vers l&#039;objectif. Une fois qu&#039;on y sera, le contact sera peut-être coupé. Vous avez ordre d&#039;utiliser tous les moyens nécessaires pour entrer dans l&#039;installation et trouver le centre de contrôle de Halo. Nous devons arriver au centre avant les Covenants, il n&#039;est pas question d&#039;échouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major remonte vers la sortie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;« Foehammer »&#039;&#039;&#039; : Echo 419 à équipe terrestre. Je reste en position et je garde un œil sur les Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine ODST 1&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(sur la liaison COM)&#039;&#039; : Deuxième section prête à intervenir dès que tout le monde sera sur le niveau supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine ODST 2&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(sur la liaison COM)&#039;&#039; : Zone d&#039;atterrissage apparemment sous contrôle, chef. Rien ne bouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jacob Keyes&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(sur la liaison COM)&#039;&#039; : Bonne chance à tous. Ici Keyes, terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Il faut trouver le dispositif de sécurité pour ouvrir cette porte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major reprend le Warthog et continue de longer la plage. Un peu plus loin, il tombe sur un groupe de Covenants positionné devant une ouverture dans la falaise.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : On dirait qu&#039;un passage mène à l&#039;intérieur de l&#039;île.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Si le Major continue de longer et plage, il se retrouve devant une seconde installation à flanc de falaise.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Eh bien, il y a l&#039;entrée du poste souterrain de sécurité. Mais je crois qu&#039;il va falloir trouver une autre issue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il abat les Covenants, descends du Warthog, et emprunte le passage dans la falaise. Un nouveau groupe de Covenants l&#039;attend. Plus loin, il arrive sur un plateau avec au centre une structure métallique circulaire. Ici, deux Mgalekgolo lui barrent la route. Une fois abattus, le Spartan se retrouve au niveau de la structure à flanc de falaise. Il abat un groupe d&#039;Unggoys et pénètre à l&#039;intérieur. Deux autres Mgalekgolos l&#039;attendent. Une fois à terre, le Major peut emprunter le couloir du fond qui l&#039;amène directement vers un panneau de contrôle holographique.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Utiliser le panneau de contrôle holographique pour couper le système de sécurité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Ce n&#039;est pas la salle des cartes. Analyse en cours… &#039;&#039;(Pause)&#039;&#039; C&#039;est le dispositif de sécurité de l&#039;installation principale. Il est quelque part sur cette île. Couper le système pour empêcher les covenants de nous enfermer. On va pouvoir accéder à l&#039;installation principale maintenant, cherchons la salle des cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;117 active le panneau holographique, ce qui ouvre la porte du sous-sol du bâtiment principal d&#039;où sort un Sangheili armé d&#039;une épée à énergie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Bien. Ça devrait ouvrir la porte menant au puits principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partie 02 : C&#039;est calme…===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major repart en arrière et se dirige vers la sortie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCE-Bravo 022 (crash).jpg|right|280px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote Bravo 022&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(sur la liaison COM)&#039;&#039; : Mayday ! Mayday ! Vaisseau de largage Bravo 022 attaqué ! Je répète, nous sommes attaqués, nous perdons de l&#039;altitude !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(sur la liaison COM)&#039;&#039; : Compris. On arrive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans la salle principale, deux Sangheilis invisibles s&#039;en prennent à John-117. Il les tue et sort. Dehors, en bas de la falaise sur la plage, il aperçoit le site du crash de Bravo 022. Autour, un groupe de Covenants inspecte l&#039;appareil.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Chef, Bravo 022 nous a apporté des armes lourdes. J&#039;ai pensé que ça nous aiderait à combattre les Chasseurs. Descendons sur la plage, essayez de sauver la cargaison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major descend sur la plage, récupère des munitions, prend un Warthog et retourne au bâtiment principal. À l&#039;entrée, deux Lekgolos lui barrent la route. Il les élimine, pénètre de nouveau dans l&#039;installation et passe la porte précédemment verrouillée.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Selon mes analyses, la salle des cartes devrait être au sous-sol de cette installation. Entrons là-dedans !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partie 03 : Et puits… Épuisant.===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le sous-officier de la Navy prend sur la gauche et avance sur une plateforme qui surplombe un puits immense. Il tape du pied dans un masque de Grognard qui tombe et disparaît dans le fond sans fin.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Au premier niveau, John-117 rencontre un Sangheili accompagné d&#039;un groupe d&#039;Unggoys. Au niveau inférieur, il fait face à des Kig-Yar soutenus par deux Chasseurs. Il descend ensuite au troisième niveau.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;« Foehammer »&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(sur la liaison COM)&#039;&#039; : Foehammer à équipe terrestre, deux vaisseaux de largage arrivent sur vous !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine ODST (Stacker ou Waller)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(sur la liaison COM)&#039;&#039; : Oh non ! Ok les gars, on a de la compagnie ! Tirez à vue sur les forces ennemies !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(sur la liaison COM)&#039;&#039; : Ce serait plus facile de les combattre de l&#039;intérieur de la structure. Vous pouvez y aller ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine ODST (Stacker ou Waller)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(sur la liaison COM)&#039;&#039; : Négatif, ils arrivent trop vite. Négatif ! &#039;&#039;(Pause)&#039;&#039; Chef, trouvez le cartographe, on va les occuper le plus longtemps possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(sur la liaison COM)&#039;&#039; : Écrasez-les, les gars ! &#039;&#039;(Au Major)&#039;&#039; On a intérêt à sortir d&#039;ici avant l&#039;arrivée des renforts. Trouvons cette carte !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major descend au quatrième sous-sol. Ici la résistance s&#039;accrue. Il abat de nombreux Unggoy dirigés par un Sangheili. Il finit par atteindre la salle des cartes qui est protégée par deux Sangheilis. Une fois morts, le Spartan s&#039;approche du panneau holographique.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Là ! Ce panneau holographique devrait activer la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La Major active le panneau holographique. L&#039;hologramme représentant Halo se fractionne en plusieurs segments.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Analyse. Le centre de contrôle de Halo se trouve là. Si mon interprétation est bonne, cette structure est une sorte de temple ou de sanctuaire. Intéressant, un sanctuaire n&#039;est pas un lieu habituel pour abriter une telle installation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Cortana à capitaine Keyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;« Foehammer »&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(sur la liaison COM)&#039;&#039; : On a perdu le contact avec le Capitaine, Cortana. Son vaisseau doit être hors de portée ou alors il a des problèmes techniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(sur la liaison COM)&#039;&#039; : Réessayez. Prévenez-moi quand vous aurez rétabli le contact et dites-lui que l&#039;Adjudant et moi avons trouvé l&#039;emplacement du centre de contrôle. On s&#039;y rendra dès qu&#039;on aura rejoint le niveau supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;« Foehammer »&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(sur la liaison COM)&#039;&#039; : Affirmatif. Ici Foehammer, terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major remonte vers la sortie en affrontant de nouveaux groupes Covenants. Juste au niveau de la porte précédemment verrouillée, il affronte le Sangheili armé de l&#039;épée à énergie. Une fois à terre, il remonte à la surface.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(sur la liaison COM)&#039;&#039; : Cortana à Echo 419, le Chef et moi sommes au niveau supérieur. Évacuation demandée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;« Foehammer »&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(sur la liaison COM)&#039;&#039; : Bien reçu. J&#039;arrive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Spartan se retrouve à l&#039;entrée de l&#039;installation. Un dernier groupe de Covenants l&#039;attend en embuscade. Il les tue. À l&#039;extérieur, Echo 419 se positionne devant l&#039;entrée et le Major monte à bord.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Echo 419 s&#039;élance dans les airs et se dirige vers l&#039;intérieur de l&#039;île.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Allons-y. Foehammer, voici les coordonnées et le plan de vol que j&#039;ai établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;« Foehammer »&#039;&#039;&#039; : Euh Cortana… ces coordonnées sont souterraines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Les Covenants ont effectué une étude sismique très approfondie. Selon mes analyses, Halo est criblé de profonds tunnels qui encerclent tout l&#039;anneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La structure circulaire précédemment rencontrée s&#039;ouvre pour laisser entrevoir en-dessous un profond puits.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;« Foehammer »&#039;&#039;&#039; : J&#039;espère que votre analyse est juste, Cortana. Ce Pélican n&#039;est pas conçu pour ça !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Echo 419 descend lentement dans le puits.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Positivez Foehammer. Les Covenants s&#039;attendront à tout sauf à une intervention aérienne par le sous-sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Et tandis que Echo 419 s&#039;enfonce dans les entrailles de Halo, le haut de la structure se referme, plongeant le puits dans les ténèbres.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Astuces, tricks et easter eggs==&lt;br /&gt;
===Astuces===&lt;br /&gt;
*Attention lors de votre remontée à la surface, un [[Élite]] [[Dévot]] armé d&#039;une [[épée à énergie]] vous attendra au détour d&#039;un couloir. Une [[grenade à plasma]] vous en débarrassera en un instant.&lt;br /&gt;
*Dans la structure principale juste avant d&#039;arriver au plus profond des étages, il y a deux portes qui y mènent. Celle de gauche abrite un camouflage optique très utile pour se débarrasser tranquillement des derniers Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tricks===&lt;br /&gt;
*On peut monter sur les hauteurs de l&#039;île en effectuant des [[Trick#Grenade Jump|Grenade jump]]. Il est également possible de parcourir - à pied - le haut de l&#039;île en positionnant le [[Warthog]] dans le petit défilé qui conduit au couple de [[Chasseurs]]. À mi-chemin, près d&#039;un rocher, essayez de mettre le véhicule près de la paroi gauche, de manière qu&#039;avec un saut (étant grimpé sur le Warthog), vous accédiez au niveau supérieur de la carte. Le saut à la grenade est aussi efficace. Vous pouvez également empiler les trois Warthogs présents sur le niveau.&lt;br /&gt;
*Pour aller plus vite, allez directement à la deuxième structure pour désactiver le dispositif de sécurité.&lt;br /&gt;
*Encore une fois, pour aller plus vite lorsque vous êtes dans la structure du puits principal. Allez sur la petite plate-forme (sur la droite juste après la porte qui était verrouillée). De là, vous pourrez vous laisser tomber jusqu&#039;aux étages inférieurs. Une armure est nécessaire. &lt;br /&gt;
*Pour aller encore plus vite, vous pouvez, avec de la dextérité, accéder à la structure principale sans même avoir besoin de désactiver le dispositif de sécurité. Pour ce faire, vous devez vous servir du Warthog pour vous propulser dans la porte qui se verrouille avant que justement celle-ci ne se ferme. Vous devez donc faire rentrer le Warthog dans la structure et au moment d’apercevoir la porte avec l&#039;[[Élite]] [[Dévot]], foncez avec votre véhicule sur celle-ci en vous décalant un peu vers la droite pour qu&#039;au moment de descendre, vous puissiez rentrer dans la porte avant que celle-ci ne se ferme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
Portant le nom de code B-30 pendant le développement, il s&#039;agit du premier niveau conçu, celui où la plupart des systèmes furent testés, et celui ayant subi le plus de modifications. L&#039;objectif d&#039;origine était d&#039;éliminer un [[Prophète]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 Essentials]], Halo CE Developers Commentary&amp;lt;/ref&amp;gt; Selon un document de design de janvier 2001, le niveau aurait dû s&#039;ouvrir sur un discours du capitaine [[Jacob Keyes|Keyes]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/digsite-deep-dive Halo Waypoint: News - Digsite Deep-Dive]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte a été principalement pensée pour l&#039;optimisation technique, avec une multiplicité des lignes de vision, et la navigabilité, en plaçant le joueur sur une île circulaire plutôt que dans un niveau linéaire. Il s&#039;agit également de la seule carte dont les zones d&#039;apparition des ennemis fit l&#039;objet d&#039;un processus itératif, l&#039;évolution du moteur de l&#039;IA obligeant à repenser les affrontements. L&#039;histoire de la zone ne fut déterminée que bien plus tard dans le développement,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] n°6&amp;lt;/ref&amp;gt; de même que le déroulement et les objectifs du niveau.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/videos/original-halo-developers-react-to-legendary-speedrun IGN - Original Halo Developers React to Legendary Speedrun] (23:20)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le niveau est raconté dans les chapitres 5 et 6 de [[Halo : Parasite]].&lt;br /&gt;
*Un jeu amusant en coopération a été découvert par des fans, celui-ci consistait à tuer son partenaire plusieurs fois d&#039;affilées au même endroit pour qu&#039;un petit amas de grenades se forme. Après cela, il fallait placer un Warthog d&#039;une certaine façon près des grenades. Ensuite il suffisait de jeter une grenade bien placée pour qu&#039;une réaction en chaîne se produise. Ainsi le Warthog pouvait être envoyé dans les cieux (avec ou sans passager). Pouvant même se retrouver au sommet de la structure et parcourir tout le haut de la carte.&lt;br /&gt;
*Dans l&#039;océan qui entoure l&#039;île, on peut voir des [[vers de mer]].&lt;br /&gt;
*Sur l&#039;image illustrant le niveau dans le menu de la version Anniversary, il est possible de voir en haut à gauche l&#039;[[Thel &#039;Vadam|Arbiter]] armé d&#039;une épée à énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-MCC PC-Pelicans E419 &amp;amp; B022 (Campaign).png&lt;br /&gt;
Fichier:HCE-Echo 419 et Bravo 022 - Approche (Le Cartographe Silencieux).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCE-Echo 419 et Bravo 022 (Le Cartographe Silencieux).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCE-John-117 et Marines (Le Cartographe Silencieux).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCE-Bataille du cartographe silencieux.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-MCC PC-Silent Cartographer (Campaign).png&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-Marines (Silent Cartographer) .png&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-MCC PC-Silent Cartographer Warthog (Campaign).png&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-MCC PC-Silent Cartographer Warthog 02 (Campaign).png&lt;br /&gt;
Fichier:HCE screenshot officiel Cartographe Silencieux 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCE screenshot officiel Cartographe Silencieux.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA Cartographe Silencieux 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Halo-Cartographer Edge cover art (Eddie Smith).jpeg|Artworks d&#039;[[Eddie Smith]].&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-Beach Skewers concept (Eddie Smith).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Niveaux de HCE}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VoitureJb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Gabriel_Thorne&amp;diff=352632</id>
		<title>Gabriel Thorne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Gabriel_Thorne&amp;diff=352632"/>
		<updated>2025-07-29T16:38:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VoitureJb : /* Clé de Janus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Homonymie|[[S1E5C5 Spartan Thorne]] (chapitre Spartan Ops)}}&lt;br /&gt;
{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Gabriel Thorne&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H4-Gabriel Thorne (render 01).png]]&lt;br /&gt;
|naissance=5 juillet [[2534]], [[Terre]]&amp;lt;ref name=EVG4&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 20&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|décès=&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|taille=2,081 m&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|poids=123,4 kg&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cheveux=Noirs&amp;lt;ref name=H4-Render&amp;gt;[[:Fichier:H4-Gabriel Thorne (render 01).png]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|yeux=Marrons&amp;lt;ref name=H4-Render /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|groupe sanguin=&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[Army]] puis [[Spartan Operations]], [[Fireteam Majestic]]&lt;br /&gt;
|numéro de service=83920-91083-GT&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Meet /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|spécialité=&lt;br /&gt;
|classe (spartan)=[[Spartan-IV]]&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Bataille de Criterion]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Tribute]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Campagne de Requiem]]&lt;br /&gt;
*Raid de la [[station spatiale d&#039;Oth Lodon]]&lt;br /&gt;
*[[Opération : WHISTLE STOP]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille d&#039;Oban]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille d&#039;Aktis IV]]&lt;br /&gt;
*[[Opération : ATHENA]]&lt;br /&gt;
|acteurs=*[[:Fichier:Ethan Peck.jpg|Ethan Peck]] (VO et MoCap)&lt;br /&gt;
*[[:Fichier:Gilduin Tissier.jpg|Gilduin Tissier]] (VF)&lt;br /&gt;
*Pete Simonelli ([[Halo Official Spartan Field Manual|OSFM]] audiobook)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - All About Anvil]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gabriel Thorne&#039;&#039;&#039; est un jeune [[Spartan-IV]] de l&#039;[[UNSC]], leader de la [[Fireteam Majestic]]. D&#039;abord soldat dans l&#039;[[UNSC Army|armée de terre]] pendant la [[guerre contre les Covenants]], il s&#039;enrôla dans les [[Spartan Operations]] après le conflit et participa à de nombreuses opérations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
===Intronisation===&lt;br /&gt;
Gabriel Thorne est né sur [[Terre]]&amp;lt;ref name=Meet&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20131026063559/http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/09/19/Meet-Fireteam-Majestic-Part-02.aspx Halo Waypoint - Meet Majestic Part 02] (archive) / ([[:Fichier:H4 Meet Majestic Thorne.png|image]])&amp;lt;/ref&amp;gt; en [[2534]]&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/characters/gabriel-thorne Halo Waypoint: Universe - Thorne]&amp;lt;/ref&amp;gt; et revint y vivre à partir de ses six ans. Ses parents, des officiers respectés de l&#039;[[armée de terre de l&#039;UNSC]], furent déployés sur le [[Guerre Humain contre Covenant|front]] contre les [[Covenants]] et Gabriel resta auprès de ses grands-parents à [[New Phoenix]]. En [[2542]], à l&#039;âge de huit ans, il apprit la mort de ses parents, tous deux tués lors de la [[vitrification]] d&#039;[[Alluvion]], et fut dès lors élevé par ses grands-parents, sa grand-mère lui ayant notamment appris à jouer du violon.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Il est possible qu&#039;il s&#039;agisse de ses grands-parents maternels : dans [[Halo : Escalation n°7]], Thorne fait référence à ses grands-parents comme « grand-mère Aynes » et « grand-père Aynes ». Son nom de famille étant Thorne, il s&#039;agirait du nom de famille de son père, le nom de jeune fille de sa mère étant Aynes.&amp;lt;/ref&amp;gt; Sa mère était née sur Terre et son grand-père insistait pour que Gabriel connaisse cette planète qu&#039;il n&#039;aimait pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il resta avec eux jusqu&#039;à ses seize ans&amp;lt;ref name=ESC7&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°7|n°7]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et s&#039;enrôla jeune dans l&#039;armée de terre&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Meet /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt; en tant que fusilier,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 111&amp;lt;/ref&amp;gt; où il fit rapidement ses preuves en sauvant à lui seul son peloton durant la [[bataille de Criterion]]. Par la suite, il combattit sur [[Bataille de Tribute|Tribute]] et [[Bataille de Reach|Reach]], puis sous les ordres du [[colonel]] [[James Ackerson]] sur [[Mars]],&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Meet /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Selon le [[S1E4 : Main du Didacte|{{e|4}} épisode]] du [[Spartan Ops]], Thorne était dans les rangs des forces armées de l&#039;UNSC depuis un an lors de l&#039;attaque de New Phoenix en [[2557]], or les batailles de Tribute et de Reach prennent place en [[2552]]. Par ailleurs, le [[Halo : Escalation n°7|{{e|7}} numéro]] de [[Halo : Escalation]] montre une photo de Thorne portant son uniforme de l&#039;armée de terre aux côtés de ses deux grands-parents, dont son grand-père décédé en 2552.&amp;lt;/ref&amp;gt; possiblement lors de la [[bataille de Mare Erythraeum]]. La même année, en [[2552]], il perdit son grand-père.&amp;lt;ref name=ESC7 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la guerre, il décida de s&#039;engager dans le programme [[SPARTAN-IV]], son sens tactique et son courage faisant de lui un candidat évident. Son recrutement lui sauva la vie, Thorne ne se trouvant à New Phoenix lors de l&#039;[[Raid du Mantle&#039;s Approach|attaque]] du [[Didacte]] en [[2557]],&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Meet /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt; mais il perdit sa grand-mère au cours de l&#039;incident.&amp;lt;ref name=ESC7 /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;D&#039;après le [[S1E4 : Main du Didacte|{{e|4}} épisode]] du [[Spartan Ops]], la perte de sa famille pendant l&#039;attaque du Didacte est la raison qui a motivé Thorne à s&#039;engager dans les Spartans-IV. Le [[Halo : Escalation n°7|{{e|7}} numéro]] de [[Halo : Escalation]] contredit également cette version, précisant que sa grand-mère était toujours en vie lorsqu&#039;il était un Spartan.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après des mois d&#039;entraînement et d&#039;augmentation, il fut placé dans la [[Fireteam Majestic]] et assigné à l’{{V|Infinity}} le 6 février [[2558]], peu avant le départ du vaisseau pour l&#039;expédition scientifique sur [[Requiem]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E1 : Amarres larguées]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Requiem===&lt;br /&gt;
[[Fichier:SOPS-Thorne boarding a Banshee.png|400px|right|thumb|Thorne abordant un Banshee.]]&lt;br /&gt;
Durant la [[campagne de Requiem]], Thorne et l&#039;équipe Majestic accomplirent plusieurs [[Briefings de mission|missions]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4 (édition limitée)]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et assistèrent notamment la [[Fireteam Crimson]] dans la récupération d&#039;un [[artefact de Requiem|artefact]].{{tosource2}} Plus tard, lorsque le capitaine [[Lasky]] fit venir le docteur [[Catherine Halsey]] sur l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; afin de résoudre le mystère de sa panne de courant,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E3 : Catherine]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Thorne, poussé par sa curiosité sur les anciens projets Spartans, se porta volontaire pour surveiller Halsey, et lui poser des questions.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E4 : Main du Didacte]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fut impliqué dans la récupération du [[Don du Didacte]], et la victoire lors de la seconde attaque de la [[base Galiléo]] tient à sa témérité lorsqu&#039;il aborda un [[Banshee]]. Une fois rentré sur l&#039;&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, le Don se révéla être des souvenirs d&#039;humains morts à New Phoenix et, Thorne, déstabilisé, se laissa emporter par l&#039;artefact de Requiem. Téléporté à la surface de Requiem sans casque et sans arme,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E5 : Memento Mori]]&amp;lt;/ref&amp;gt; il fut capturé par les Covenants après avoir lutté.&amp;lt;ref name=SOPS-S1E6&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E6 : Dispersion]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Crimson découvrira les traces de lutte et la plaque [[IFF]] de Thorne.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E5C4 The Cauldron Base]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Prisonnier====&lt;br /&gt;
[[Fichier:SOPS-Thorne capturé.jpg|400px|left|thumb|Thorne capturé par les Covenants de &#039;Mdama.]]&lt;br /&gt;
Fait prisonnier par les Covenants, il fut emmené à [[Jul &#039;Mdama]], mais au même moment, le docteur [[Glassman]] réussit à activer la relique cachant la [[clé de Janus]] et s&#039;enfuit. Lorsque les geôliers de Thorne ouvrirent la porte du complexe et découvrirent Glassman, Thorne profita de leur stupeur pour les éliminer. Puis il retira le [[harnais explosif]] du docteur, qui s&#039;apprêtait à exploser, et le lança au milieu d&#039;un groupe d&#039;Élites, les tuant tous.&amp;lt;ref name=SOPS-S1E6 /&amp;gt; Privés de vivres et de radio, les deux hommes entamèrent une longue marche vers Galiléo, mais furent rattrapés à quelques kilomètres de leur destination par [[Gek &#039;Lhar]]. Thorne entama un combat à mains nues avec l&#039;Élite, et était sur le point d&#039;être tué mais par chance il fut retrouvé par le reste de l&#039;équipe Majestic et le lieutenant de Jul &#039;Mdama fut abattu par ses alliés. Quelques instants plus tard, il récupéra un module de [[camouflage actif]] sur le cadavre de Gek.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E8 : Chair à canon]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sauvetage d&#039;Halsey====&lt;br /&gt;
[[Fichier:SOPS-Thorne &amp;amp; Janus Key (S1E9).jpg|400px|right|thumb|Thorne tenant une des parties de la clé de Janus.]]&lt;br /&gt;
Sur le point d&#039;être exfiltré avec le reste du groupe, Thorne fut renvoyé en mission par Lasky, qui leur demanda d&#039;aller récupérer le docteur Halsey enlevée par &#039;Mdama et les machines [[prométhéen]]nes. Le capitaine tentait en vérité d&#039;empêcher le commandant [[Palmer]] de tuer le docteur, selon les ordres donnés par la directrice de l&#039;[[ONI]], [[Serin Osman]]. Thorne fit usage de son camouflage à plusieurs reprises, et réussit à atteindre la relique alors que le docteur Halsey venait de récupérer la [[clé de Janus]]. Le Spartan élimina les Élites présents, et Halsey, prisonnière de &#039;Mdama, lui lança un des morceaux de la clé. Le combat dégénéra quand &#039;Mdama appela les Chevaliers prométhéens à l&#039;aide, mais ceux-ci furent vaincus par Majestic et Palmer. Halsey fut toutefois téléportée avec &#039;Mdama par un Chevalier. Lorsque Palmer leur expliqua que le docteur les avait trahi en communiquant avec &#039;Mdama, Thorne fit remarquer qu&#039;Halsey lui avait pourtant confié une partie de la clé.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E9 : Clé]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu après, &#039;Mdama évacua ses forces du monde bouclier et envoya celui-ci sur une course avec le soleil du système. L’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, toujours relié à Requiem par l&#039;[[Artéfact de Requiem|artéfac]] à bord, fut lui aussi attiré vers le soleil. Thorne et Majestic, accompagnés de Palmer, se mirent chemin vers les autres artéfacts pour les désactiver&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E10 : Exode]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et, une fois l&#039;opération réussie, ils évacuèrent le monde bouclier pour retourner sur le vaisseau qui parvint à s&#039;éloigner &#039;&#039;in extermis&#039;&#039; de la destruction de Requiem.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1 : Épilogue]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chef de l&#039;équipe Majestic===&lt;br /&gt;
{{spoiler2|[[Halo : Tales from Slipspace]]}}&lt;br /&gt;
Lors de la conférence de paix entre [[Brutes]] et [[Élites]] sur [[Ealen IV]] le 3 mars [[2558]], DeMarco fut placé à la tête de la [[Fireteam Bailey]] mais mourut durant la [[bataille d&#039;Ealen IV|bataille]] qui s&#039;en suivit. Thorne le remplaça en tant que chef de l&#039;équipe Majestic. Le 11 mars, il participa à l&#039;intervention contre le {{V|Pilgrims Pride|}} et empêcha son auto-destruction,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°4|n°4]]&amp;lt;/ref&amp;gt; puis aux évènements impliquant [[Daniel Clayton]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], deuxième arc&amp;lt;/ref&amp;gt; Durant les trois semaines d&#039;immobilisation de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; à la suite de ces évènements, il fut stationné dans la [[station Oaxaca]] en orbite de la Terre, ce qui lui provoqua des cauchemars à propos de New Phoenix, la puissance du [[Recomposeur]], capable de tuer les humains sans causer d&#039;autres dégâts, le terrifiant particulièrement. [[Grant]] le poussa à se rendre dans la ville pour sa réouverture et à faire son deuil, résolvant ses angoisses.&amp;lt;ref name=ESC7 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant une partie de poker avec l&#039;équipe Majestic, Thorne remporta l&#039;[[épée à énergie]] de DeMarco mise en jeu, commentant que son flambeau avait été passé.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Tales from Slipspace]], &#039;&#039;[[Fireteam Majestic Poker Night]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:CF - Log of War (TFS-Thorne &amp;amp; DeMarco&#039;s sword).jpg|450px|center|thumb|Thorne tenant l&#039;épée de DeMarco après l&#039;avoir gagnée.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ven III====&lt;br /&gt;
[[Fichier:ESC12 Thorne captured.jpg|100px|right|thumb|Capturé par les [[Kig-Yars]] sur [[Ven III]].]]&lt;br /&gt;
Le 8 mai 2558, lui et [[Naiya Ray]] furent envoyés sur [[Ven III]] par le capitaine Lasky dans [[Opération : WHISTLE STOP|une opération]] de neutralisation d&#039;[[Arme biologique ou chimique|armes bactériologiques]] et pour arrêter un Élite parti avec un conteneur. Après leur atterrissage, Ray et Thorne progressèrent vers leur objectif, éliminant des gardes. Les communications furent brouillées entre les Spartans et le vaisseau par l&#039;Élite qu&#039;ils recherchaient. Lorsque Ray et Thorne pénétrèrent le bâtiment-cible, ils le trouvèrent vide et furent pris à revers depuis l&#039;extérieur par l&#039;Élite, nommé [[Ayit &#039;Sevi]], et une escouade de Rapaces. Thorne et Ray parvinrent à forcer le siège, mais &#039;Sevi utilisa un [[saboteur d&#039;armure]] pour capturer Thorne avant de fuir en [[Ghost]]. En poursuivant l&#039;Élite pendant plus de quinze de kilomètres, Ray quitta le champ de brouillage et découvrit la cité pirate de la planète, forte de plusieurs centaines de milliers de Rapaces. Elle communiqua sa situation à l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, décidant Lasky à mener un assaut frontal pour assister les Spartans.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°11|{{n}}11]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que Ray s&#039;emparait d&#039;un [[Spectre]] pour récupérer Thorne, &#039;Sevi, sous couvert de vendre Thorne à la [[Reine (Rapace)|reine]] de la cité, la prévint de l&#039;arrivée imminente de l&#039;UNSC, permettant aux pirates de préparer leur flotte avant l&#039;arrivée de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;. Surpris par Ray et l&#039;assaut humain, &#039;Sevi fuit la cité en Ghost, laissant l&#039;UNSC récupérer Thorne. Ray poursuivit &#039;Sevi et le conteneur. Lorsque Palmer ordonna à Majestic de participer à la poursuite plutôt que d&#039;aider Thorne, Ray désactiva son localisateur pour l&#039;empêcher de la suivre et lui forcer la main. Ray parvint à arrêter &#039;Sevi et lui réclama le conteneur lorsqu&#039;un [[Rôdeur]] de l&#039;ONI intervint pour récupérer &#039;Sevi sur ordre d&#039;Osman. Thorne, gravement blessé, fut hospitalisé sur l&#039;&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°12|{{n}}12]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Clé de Janus====&lt;br /&gt;
[[Fichier:ESC13-Thorne &amp;amp; Promethean Knight.png|250px|left|thumb|Thorne surpris par un Chevalier prométhéen pendant la [[bataille d&#039;Oban]].]]&lt;br /&gt;
Le 16 juillet 2558, il fit partie du contingent déployé sur [[Oban]] pour [[Bataille d&#039;Oban|défendre]] la colonie contre les [[Covenants de Jul &#039;Mdama|Covenants]] et les machines prométhéennes de Jul &#039;Mdama. Lorsque des [[Phantom]]s tentant de quitter la planète furent signalés par le [[Joel Thomas|Spartan Thomas]], Palmer, pensant que &#039;Mdama ou [[Halsey]] se trouvaient à bord de l&#039;un d&#039;eux, chercha avec Thorne à les intercepter. L&#039;obsession de Palmer pour la capture de Halsey manqua de la tuer elle et Thorne alors qu&#039;ils se trouvaient à proximité des appareils covenants quand des [[Longsword]]s les détruisirent. Le 18, le vaisseau fut immobilisé après un saut en [[sous-espace]] dans un système inconnu.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°13|n°13]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Thorne fit partie de l&#039;équipe envoyée sur la planète nommée [[Aktis IV]]. Le docteur [[Henry Glassman|Glassman]] fit venir leur moitié de la [[clé de Janus]] sur le terrain mais le [[Pélican]] transportant l&#039;artéfact fut abattu par les forces dissidentes de [[Sali &#039;Nyon]]. L&#039;équipe fut ensuite prise sous le feu des Covenants&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°14|n°14]]&amp;lt;/ref&amp;gt; mais Glassman parvint à ouvrir une sortie via la [[grille de téléportation]] locale. En surveillant les communications covenantes, Ray rapporta la présence sur la planète du docteur Halsey et Palmer décida de la traquer avec Thorne et Ray en ouvrant un portail vers la jungle locale, envoyant Glassman et le reste de Majestic en lieu sûr par un deuxième portail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En se rendant vers le site du crash du Pélican où devrait se trouver Halsey, le groupe de Palmer localisa un Sangheili en possession de l&#039;autre partie de la clé de Janus, reprise à Sali &#039;Nyon et qu&#039;il comptait remettre à &#039;Mdama. Bien que l&#039;artéfact soit à leur portée, et contre l&#039;avis de Thorne, Palmer décida de suivre le soldat, qui les mènerait directement à Halsey.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°15|n°15]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une fois le docteur à portée, les trois Spartans prirent la force covenante d&#039;assaut et Palmer poursuivit Halsey, emportée dans la jungle proche par un [[Dévot]], seule. Palmer échoua cependant à récupérer Halsey, mais également la clé de Janus, laissant les Covenants en possession de la clé complète. Thorne et Ray furent particulièrement en colère envers Palmer pour les avoir laissés en arrière.&amp;lt;ref name=ESC16&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°16|n°16]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ESC22 cover.jpg|250px|right|thumb|Thorne tendant une embuscade à un [[Kig-Yar]] pendant l&#039;[[opération : ATHENA]].]]&lt;br /&gt;
Le 17 septembre, Thorne fit partie de l&#039;équipe constituée pour mener l&#039;[[opération : ATHENA]] visant à empêcher &#039;Mdama et Halsey d&#039;accéder aux [[Archives absolues]]. Comme prévu, l&#039;équipe infiltra le {{V|Breath of Annihilation|}} de la [[Flotte de Jul &#039;Mdama|flotte de &#039;Mdama]] à l&#039;intérieur d&#039;un conteneur spécial avec l&#039;assistance de [[Ayit &#039;Sevi]]. L&#039;opération se compliqua lorsque l&#039;&#039;&#039;Annihilation&#039;&#039; fut endommagé après que &#039;Mdama ouvrit le portail vers les Archives, forçant &#039;Sevit à extirper l&#039;équipe du conteneur avant que les débris ne les écrasent.&amp;lt;ref name=ESC19&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°19|n°19]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Après un bref combat contre les Covenants, &#039;Sevi prit le contrôle d&#039;un Phantom et conduisit l&#039;équipe à bord du {{V|Song of Retribution|}}. Après avoir intercepté une communication de &#039;Mdama indiquant que seul le &#039;&#039;Song&#039;&#039; allait traverser le portail, Palmer ordonna à Thorne de rester en arrière avec Ayit &#039;Sevi, malgré leur inimitié, pour contacter l&#039;UNSC pendant qu&#039;elle-même, Glassman et [[Tanaka]] continueraient la mission dans les Archives. Thorne et &#039;Sevi découvrirent que [[Sali &#039;Nyon]] était transféré sur le &#039;&#039;Breath&#039;&#039; et pouvait être utilisé comme diversion.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°20|n°20]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorne suivit les instructions de &#039;Sevi afin de créer le chaos nécessaire pour cacher leur évacuation et de mener un raid à bord du vaisseau,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°21|n°21]]&amp;lt;/ref&amp;gt; provoquant une rébellion. Thorne parvint à échapper à ses poursuivants covenants en plongeant dans l&#039;eau trouble d&#039;un marécage environnant, mais fut touché au flanc par un tir de [[Needler]].&amp;lt;ref name=ESC22&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°22|n°22]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Blessé, il se dirigea en Banshee vers &#039;Sevit afin d&#039;obtenir son aide&amp;lt;ref name=ESC23&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°23|n°23]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et il élimina les deux Élites suspicieux qui avaient suivi &#039;Sevit. Le reste de l&#039;équipe fut ensuite téléporté à bord de l&#039;&#039;&#039;Annihilation&#039;&#039; par Glassman et &#039;Sevi profita du discours de victoire de &#039;Nyon pour cacher les humains, avant de quitter le vaisseau après son retour dans l&#039;espace sangheili, l&#039;ONI envoyant un [[Rôdeur]] les chercher.&amp;lt;ref name=ESC24&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°24|n°24]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, Thorne se montra intéressé pour participer à l&#039;[[Anvil Initiative]] afin d&#039;améliorer sa maîtrise de l&#039;épée auprès de maîtres [[sangheilis]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 47&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*En tant que nouveau membre au sein des [[Spartan Operations]], Thorne porte une armure [[Mjolnir GEN2]] [[Recruit]]&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt; et utilise généralement un [[fusil d&#039;assaut]].&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Après son enrôlement, Thorne semblait déterminé à s&#039;assurer de la bonne réputation des Spartans, afin d&#039;éviter les rumeurs répandues autour des précédents projets, pour lesquels il avait une grande curiosité.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4 (édition limitée)]], [[Livret de l&#039;Infinity]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*L&#039;adresse de Thorne à New Phoenix est le 13 022, South Turtle Creek Road.&amp;lt;ref name=ESC7 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Thorne fut ajouté tôt à la [[Fireteam Osiris]] durant le développement de [[Halo 5 : Guardians]] à la place du Spartan Brown. Sa personnalité concordait avec les autres membres de l&#039;équipe puisqu&#039;il avait vécu beaucoup de combats comme Smith ([[Jameson Locke]]), perdu des proches comme Song ([[Holly Tanaka]]) et maintenu une capacité à s&#039;émerveiller sur les merveilles de l&#039;univers comme Vesper ([[Olympia Vale]]). Il resta assez longtemps dans l&#039;équipe pour apparaitre sur des concept-arts avant de devoir être annulé à cause de l&#039;indisponibilité d&#039;Ethan Peck, et d&#039;être remplacé par [[Edward Buck]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Fifty Caliber]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Afin de faciliter son écriture en évitant de lui attribuer un passif précis, Thorne devait être au centre de [[Halo : Escalation n°7]] puis ne plus apparaître au premier plan dans le reste de la série, mais l&#039;abandon du personnage dans le jeu lui permis d&#039;être utilisé dans le comic&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Library Edition]] vol. 1, p. 147&amp;lt;/ref&amp;gt; lorsque [[Duffy Boudreau]] prit le rôle de scénariste.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Library Edition]] vol. 1, p. 213&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Meet Majestic Thorne.png&lt;br /&gt;
Fichier:SOPS-Thorne (S1E1).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:SOPS-Thorne (S1E4).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:SOPS-Thorne (S1E8).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:ESC7 Thorne famille.jpg|Thorne jouant du violon en mémoire de sa famille.&lt;br /&gt;
Fichier:ESC7 Thorne parents.jpg|Parents de Gabriel.&lt;br /&gt;
Fichier:ESC5 cover.jpg|Poursuivant un [[Sangheili]], à bord d&#039;un [[Booster Frame]].&lt;br /&gt;
Fichier:ESC7 cover.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:ESC11 cover.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:ESC19 cover.jpg|Altercation avec [[Ayit &#039;Sevi]].&lt;br /&gt;
Fichier:ESC20-Thorne diving.png|En plongée.&lt;br /&gt;
Fichier:ESC22 Thorne contre Rapace.JPG|En combat au corps-à-corps contre un Kig-Yar.&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Édition limitée (Unpacking Mighty Ape).jpeg|Dossiers personnels de Thorne dans l&#039;[[Halo 4 (édition limitée)|édition limitée de Halo 4]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Spartan IV}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Army}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VoitureJb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Edward_Buck&amp;diff=352631</id>
		<title>Edward Buck</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Edward_Buck&amp;diff=352631"/>
		<updated>2025-07-29T16:20:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VoitureJb : /* Reformation d&amp;#039;Alpha-9 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Edward Malcolm Buck&amp;lt;ref name=Loot /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H5G render buck head.png]]&lt;br /&gt;
|naissance=22 août [[2510]], Draco Mercy, [[Nouvelle Albanie]], [[Lombard]], [[Draco III]]&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 26&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=B.net&amp;gt;[[Bungie.net/Halo Universe#Buck|Bungie.net - Halo 3: ODST Field Guide]] / [https://web.archive.org/web/20210131202035/https://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;link=Halo3ODSTsquad Bungie.net - Meet the Squad] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=HNB11 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|décès=&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|taille=*188,1 cm (avant augmentations)&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=B.net/&amp;gt;&amp;lt;ref name=Loot /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note name=Ency&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]] (p. 60 (2009)) indique 1,88 m et 89 kg.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*206 cm (après augmentations)&amp;lt;ref name=H5Lim&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians (édition limitée)]], dossiers confidentiels : fiche du Spartan Buck&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|poids=*89,3 kg (avant augmentations)&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=B.net /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Loot /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note name=Ency /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*113 kg (après augmentations)&amp;lt;ref name=H5Lim /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cheveux=Bruns&amp;lt;ref name=H5Lim /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|yeux=Bleus&amp;lt;ref name=H5Lim /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|groupe sanguin=O-&amp;lt;ref name=B.net /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|affiliation=*[[UNSC]], [[ODST]]&lt;br /&gt;
**[[11th Shock Troops Battalion|11th ODST Battalion]], [[Alpha-Nine]]&amp;lt;ref name=HNB7 /&amp;gt; (-2552)&lt;br /&gt;
**[[65th Shock Troops Division|65th ODST Division]], Alpha-Nine&amp;lt;ref&amp;gt;[[Loot Crate]], &#039;&#039;[[Loot Crate/Transcriptions/Battle for Earth|Battle for Earth]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; (2552-2554)&lt;br /&gt;
*UNSC, [[Spartan Operations]], Alpha-Nine (2554-2555), puis [[équipe Osiris]], puis Alpha-Nine&lt;br /&gt;
|numéro de service=92458-37017-EB&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=B.net /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|grade=[[Gunnery Sergeant]]&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=B.net /&amp;gt; (&#039;&#039;Adjudant&#039;&#039;)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. ?&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Traduit par « sergent-artilleur » dans [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Reach]] et par « sergent » à cinq reprises dans [[Halo : Sang nouveau]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|famille=*[[Veronica Dare]] (épouse)&amp;lt;ref name=HBB21 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Lucy Buck]] (sœur)&lt;br /&gt;
*[[Lou]] (oncle)&lt;br /&gt;
*[[Xu]] (neveu)&lt;br /&gt;
*[[Cyan (civile)|Cyan]], [[Cho (civile)|Cho]] (nièces)&lt;br /&gt;
|spécialité=&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Campagne d&#039;Harvest]]&lt;br /&gt;
*Bataille de [[Madrigal]]&amp;lt;ref name=Loot /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Opération : ASTUTE TIGER]]&lt;br /&gt;
*[[Opération : ABLE SENTRY]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Groombridge-1830]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Vodin]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Charybde IX]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille d&#039;Alluvion]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Sargasso]]&lt;br /&gt;
*Bataille de [[Bounty]]&amp;lt;ref name=Loot /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Reach]]&lt;br /&gt;
**[[Bataille de la Nouvelle Alexandrie]]&lt;br /&gt;
***[[Opération : SWORD 52]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de la Terre]]&lt;br /&gt;
**[[Bataille de la Nouvelle Mombasa]]&lt;br /&gt;
*[[Opération : JOINT MONITOR]]&lt;br /&gt;
*[[Opération : KINETIC STORM]]&lt;br /&gt;
*[[Opération : COALPEPPER]]&lt;br /&gt;
*[[Opération : DESINENCE]]&lt;br /&gt;
*[[Assaut de Meridian]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Sunaion]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Genesis]]&lt;br /&gt;
*[[Raid de Gedgow]]&lt;br /&gt;
*[[Raid de Daedalus]]&lt;br /&gt;
*[[Invasion de Cassidy III]]&lt;br /&gt;
|acteurs=*[[Nathan Fillion]] (VO)&amp;lt;ref name=Sprint&amp;gt;[[The Sprint]], S2E2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Martial Le Minoux (VF)&lt;br /&gt;
*[[Travis Willingham]] (MoCap [[H5G]])&amp;lt;ref name=Sprint /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|citations=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Edward Malcolm Buck&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Loot /&amp;gt; (surnommé &#039;&#039;Eddie&#039;&#039;&amp;lt;ref name=HODST9 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;) est un soldat de l&#039;[[UNSC]]. En tant qu&#039;[[ODST]], il mena l&#039;escouade [[Alpha-Nine]] pendant de nombreuses années, dont il fut rapidement le seul membre original encore en vie et avec qui il mena notamment l&#039;opération d&#039;extraction de [[Rapide-À-S&#039;adapter]] durant la [[bataille de la Nouvelle Mombasa]]. Dans l&#039;[[après-guerre]], il accepta de devenir un [[Spartan-IV]] et intégra l&#039;[[équipe Osiris]] sous le commandement de [[Jameson Locke]]. C&#039;est un meneur strict et un soldat endurci par les conflits, qui entretient une relation amoureuse houleuse avec le [[CAPT|capitaine]] de l&#039;[[ONI]] [[Veronica Dare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le surnom de Buck au sein d&#039;Alpha-Nine est &#039;&#039;Gunny&#039;&#039;,&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Traduit par « chef » dans la VF de [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Sang nouveau]].&amp;lt;/ref&amp;gt; en référence au grade de [[Gunnery Sergeant]] qu&#039;il portait pendant la majorité de sa carrière. Son équipe continuait d&#039;utiliser ce surnom même après qu&#039;il ait rejoint le [[Spartan Operations]].&amp;lt;ref name=HBB6&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref name=HBB15&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
===Jeunesse===&lt;br /&gt;
Buck est né sur la colonie [[Draco III]] de parents de classe moyenne&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt; et grandit dans la ville de [[Karnak]]. Sa mère quitta les Marines pour l&#039;élever avec sa sœur [[Lucy Buck]], son père étant docker. Élève peu consciencieux et peu intéressé par l&#039;armée, Buck passait du temps avec son oncle [[Lou]], pêcheur sur la [[Gold Sea]].&amp;lt;ref name=HNB2 /&amp;gt; Enfant, il mangeait souvent une chaudrée de fruits de mer dont il a toujours refusé de connaître le contenu au bar &#039;&#039;[[Chez Leeward]]&#039;&#039; avec son oncle.&amp;lt;ref name=HNB12 /&amp;gt; Bien qu&#039;il se destinait à devenir pêcheur comme lui, il décida de se dédier à la défense de l&#039;humanité en apprenant la chute d&#039;[[Harvest]] en [[2526]].&amp;lt;ref name=HNB2&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt; Il s&#039;engagea dans le [[corps des Marines]] dès ses 18 ans, le 5 décembre [[2528]]&amp;lt;ref name=B.net /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1070403463115206656 Twitter - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]] (ch. 2) indique le 25 août.&amp;lt;/ref&amp;gt; et fêta son enrôlement par une soirée arrosée au &#039;&#039;Chez Leeward&#039;&#039; en compagnie de son père et de son oncle, se présentant au bureau de recrutement en étant toujours malade de la veille.&amp;lt;ref name=HNB12 /&amp;gt; Il s&#039;entraîna sur [[Terre]] puis sur [[Reach]],&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt; prouvant notamment son habileté au tir&amp;lt;ref name=HNB5 /&amp;gt; et s&#039;entraînant au combat en gravité zéro.&amp;lt;ref name=HNB15 /&amp;gt; Sa carrière chez les Marines commença avec une rotation de 6 mois dans les ruines de la capitale d&#039;Harvest en [[2531]], durant la [[Campagne d&#039;Harvest|campagne]] de la planète.&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt; Il passa les tests d&#039;intronisation des [[ODST]] dès [[2532]], mais ne les rejoindra que plus tard.&amp;lt;ref name=Loot /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;D&#039;après l&#039;article de [[Halo Waypoint/Universe/Characters#Buck|Halo Waypoint]] et le [[Today in Halo]] du 27 février 2020, Buck devint un ODST en [[2532]] suite à ses hauts faits durant la campagne d&#039;Harvest. [[Halo : Sang nouveau]] (ch. 2) et la [[Loot Crate]] &#039;&#039;Battle for Earth&#039;&#039; indiquent qu&#039;il a rejoint le corps des ODST en [[2545]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chute de Draco III===&lt;br /&gt;
Même s&#039;il ne l&#039;a dit qu&#039;à ses proches, son seul regret est de ne pas avoir combattu lors de la chute de [[Draco III]] en [[2545]],&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt; alors qu&#039;il se trouvait en transit entre [[Mars]] et [[Hardscrabble]], la nouvelle lui parvenant à l&#039;arrivée. Buck, vieillissant moins vite à cause du [[sommeil cryogénique]], avait eu l&#039;occasion de revenir sur Draco III quelques fois entre-temps, son père avait alors été tué dans un accident de voiture et sa sœur donné naissance à ses nièces [[Cyan (civile)|Cyan]] et [[Cho (civile)|Cho]], mais il n&#039;eut jamais l&#039;occasion de connaître son neveu [[Xu]]. Le [[SGT|sergent]] de Buck lui déconseilla de visionner les vidéos du massacre mais il les utilisa pour se galvaniser. Il reçut également amèrement la propagande entourant l&#039;envoi des Spartans sur la planète, arrivés trop tard pour sauver les civils. Afin de pouvoir intervenir plus rapidement et efficacement, il demanda alors son transfert chez les [[ODST]] et reçut ses premiers ordres en seulement quelques semaines, un court délai au sein de l&#039;UNSC.&amp;lt;ref name=HNB2 /&amp;gt; Il devint en une vingtaine d&#039;années un des soldats d&#039;élite du corps des ODST.&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[[Halo Waypoint/Universe]], [[Halo Waypoint/Universe/Characters#Buck|Buck]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu après la destruction de sa planète natale, Buck fut forcé de prendre une permission par sa commandante, qui craignait qu&#039;il ne soit mentalement instable et le menaça de l&#039;envoyer en évaluation psychiatrique. Il se retira sur la station touristique de [[Castellaneta]], fréquentant les bars en gravité zéro, qui lui prodiguaient un sentiment d&#039;apaisement. C&#039;est dans un de ces bars qu&#039;il rencontra [[Veronica Dare]], avec qui il passa une semaine entière, au terme de laquelle elle lui révéla qu&#039;elle était un agent de l&#039;[[ONI]] chargée de le surveiller.&amp;lt;ref name=HNB5&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 5&amp;lt;/ref&amp;gt; Buck tenta de la recontacter par la suite mais elle ignora ses messages. Ils se rencontrèrent de nouveau en [[2546]] quand Dare commanda [[Alpha-Nine]] pendant une opération durant la [[bataille de Sargasso]]. Après avoir critiqué les tactiques de l&#039;ONI nécessitant de sacrifier [[Gamma-Six]] pour assurer la réussite de la mission, et avoir contrevenu à ses ordres en allant les aider, Buck s&#039;attendait à ne plus revoir Dare, qui chercherait un commandant moins concerné.&amp;lt;ref name=HNB6&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt; Pendant le débriefing, Dare menaça de l&#039;envoyer en cour martiale pour insubordination, mais Buck rappela que l&#039;ONI n&#039;était pas en charge de son escouade et que cette décision revenait au commandement des Marines. Les deux soldats s&#039;évitèrent ensuite pendant six ans, jusqu&#039;à la [[bataille de la Nouvelle Mombasa]].&amp;lt;ref name=HNB7&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bataille de Reach===&lt;br /&gt;
Buck était en poste sur [[Reach]] avec le [[11th Shock Troops Battalion]]&amp;lt;ref name=HNB7 /&amp;gt; lors de sa [[Bataille de Reach|chute]] en [[2552]]. Il se trouvait dans la ville de la [[Nouvelle Alexandrie]] le 23 août et son [[Falcon]] fut escorté par celui de [[Noble Six]] alors qu&#039;il cherchait à secourir le reste de son équipe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], niveau [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|Nouvelle Alexandrie]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il rencontra également [[Jun-A266]] pendant la bataille, à une période indéterminée.&amp;lt;ref name=HNB7 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bataille de la Terre===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HODST Alpha-Nine 02.jpg|350px|right|thumb|[[Alpha-Nine]] au complet durant la [[bataille de la Nouvelle Mombasa]], dans [[Halo 3 : ODST]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Bordel, non ! Ils vont raser cette ville et la planète toute entière ! Enfoirés de Covenants ! C&#039;est comme si on se retapait Reach !|small=Damn it, no! They&#039;re gonna burn this city and then glass the whole planet! Covenant bastards! It&#039;s just like Reach all over again!|auteur=&amp;lt;ref name=HODST9 /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 20 octobre [[2552]], Buck se trouvait en orbite de la [[Terre]] lorsque la planète fut [[Bataille de la Terre|attaquée]] par la [[Flotte de Sacred Consecration|flotte]] du [[Prophète du Regret]]. Tandis que les combats faisaient rage à la surface, il fit partie des ODST assignés à la [[Opération : BUMRUSH|mission]] d&#039;abordage du vaisseau du Prophète, le {{V|Solemn Penance|}}, pour capturer le Hiérarque. Il [[Programme d&#039;évaluation des candidats de l&#039;ONI|sélectionna]] ainsi plusieurs ODST parmi les meilleurs pour reconstituer [[Alpha-Nine]] en vue de cette mission.&amp;lt;ref name=Prog&amp;gt;[[Programme d&#039;évaluation des candidats de l&#039;ONI]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Alors que l&#039;unité se préparait à être larguée depuis l&#039;{{V|Say My Name}}, le commandement de l&#039;équipe fut repris à la dernière minute par Dare, qui avait décidé de réaffecter Buck, le meilleur soldat qu&#039;elle connaisse, à la récupération du [[Surintendant]] de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant le largage, Dare redirigea les [[SOEIV]] du groupe vers la [[Nouvelle Mombasa]]. Mais le saut imprévu du &#039;&#039;Solemn Penance&#039;&#039; en [[sous-espace]] neutralisa l&#039;électronique des capsules et éparpilla le groupe à travers la ville.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Attention au largage !]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le changement de trajectoire sauva également la vie à l&#039;équipe, les ODST plongeant vers le vaisseau ayant été tués par la rupture.&amp;lt;ref name=HNB8&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt; Buck atterrit dans le secteur 6, à [[Lumumba]], et tenta de retrouver Dare, crashée sur la [[Place Tayari (lieu)|place Tayari]] non loin. Mais lorsqu&#039;il arriva à la nacelle, il la trouva vide. Rejoint par [[Romeo]], il décida d&#039;abandonner les objectifs de la mission de Dare, qu&#039;il ne connaissait pas, et chercha à rassembler son escouade pour pouvoir quitter la ville.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Place Tayari]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Avec Romeo, il se rendit au [[QG du NMPD]], où il fixa rendez-vous à [[Dutch]] et [[Mickey]], à bord d&#039;un [[Pélican#D77C-NMPD|Pélican]] après avoir effectué une opération de démolition sur le [[Site Alpha de l&#039;ONI de la Nouvelle Mombasa|site Alpha de l&#039;ONI]] local. Mais en arrivant sur les toits, des [[Banshee]]s prirent le vaisseau pour cible, qui s&#039;écrasa au sommet d&#039;un gratte-ciel. Après avoir rejoint le site du crash, Buck, le reste de l&#039;escouade et les policiers combattirent plusieurs vagues d&#039;assaut covenantes jusqu&#039;au largage d&#039;un chef Brute qui élimina le dernier policier et blessa grièvement Romeo avec son marteau. Avant qu&#039;il ne puisse l&#039;achever, Buck sauta sur la Brute et planta son [[couteau]] dans son cou. Dutch chargea alors l&#039;ennemi,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Q.G. de la police]]&amp;lt;/ref&amp;gt; le faisant tomber sur le couteau planté dans son cou et le tuant net.&amp;lt;ref name=HNB8 /&amp;gt; L&#039;équipe se rendit ensuite jusqu&#039;au métro en passant par la [[Station Kikowani (lieu)|station Kikowani]] dans l&#039;espoir de trouver un autre moyen de transport hors de la ville. Bien que les wagons aient été rendus inutilisables, Buck et Mickey réussirent à sécuriser un Phantom, dont Mickey prit le contrôle pour transporter le reste de l&#039;escouade pendant que Buck les escortait en Banshee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HODST-Buck &amp;amp; Dare (Coastal Highway).jpg|350px|left|thumb|Buck et Dare évacuant la [[Nouvelle Mombasa]] avec le reste d&#039;[[Alpha-Nine]], dans [[Halo 3 : ODST]].]]&lt;br /&gt;
Alors qu&#039;ils avaient l&#039;occasion de quitter la Nouvelle Mombasa, Buck décida de faire demi-tour pour aller chercher Dare, dont il était sûr qu&#039;elle se trouvait dans les tunnels sous la ville.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Station Kikowani]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Lorsqu&#039;il descendit dans le [[Centre de données de la Nouvelle Mombasa|centre de données de la ville]], il fut contacté par Dare qui, accompagnée du Bleu, avait traversé les ruches [[Yanme&#039;e|Drones]] pour rallier le cœur du Surintendant, et y avait trouvée [[Rapide-À-S&#039;adapter]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Centre de données]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Après quelques explications avec Dare, Buck les aida à escorter l&#039;[[Ingénieur]] en dehors du centre, puis dans les rues jusqu&#039;à l&#039;[[Autoroute côtière de la Nouvelle Mombasa|autoroute côtière]], où il emprunta des véhicules armés pour protéger l&#039;[[Olifant]] convoyant Dare et l&#039;extraterrestre. L&#039;Olifant touché par un tir de [[Scarab]], le groupe dû attendre à l&#039;entrée de la [[réserve naturelle de l&#039;Élévateur]] l&#039;arrivée du Phantom de Mickey.&amp;lt;ref name=HODST9 /&amp;gt; D&#039;après but, la bataille fut si intense que ses mains tremblaient toujours une heure après sa fin.&amp;lt;ref name=HNB8 /&amp;gt; L&#039;escouade au complet put quitter la ville, et Buck renouer avec Dare, qui lui promit d&#039;examiner leur futur ensemble une fois la guerre terminée.&amp;lt;ref name=HODST9&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Autoroute côtière]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les deux soldats eurent notamment du temps ensemble pendant le mois où Alpha-Nine fut conservée sur la station d&#039;interrogatoire de l&#039;ONI pour interroger Rapide-À-S&#039;adapter.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt; Par la suite, Dare tiendra Buck officieusement informé de l&#039;état de Rapide-À-S&#039;adapter.&amp;lt;ref name=HNB10&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers le 17 novembre 2552, il participa à l&#039;[[opération : JOINT MONITOR]], une mission de confinement du [[Parasite]] dans la zone d&#039;exclusion de [[Voi]].&amp;lt;ref name=H5Lim /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Après-guerre===&lt;br /&gt;
Après leur réconciliation pendant la bataille de Mombasa et la fin de la guerre en [[2553]], Dare et Buck prirent une permission d&#039;une semaine sur [[Sundown]] durant laquelle Buck reçut la visite de [[Jun-A266]], qui lui proposa de rejoindre la première sélection de [[Spartans-IV]], les [[IA]] du programme l&#039;ayant sélectionné d&#039;après les données accumulées au fil des années par son armure et ses rapports d&#039;opération. D&#039;abord dubitatif étant donné que les rumeurs indiquaient que les [[Spartans-II]] avaient dû être enlevés jeunes pour pouvoir être augmentés, Buck finit par refuser, le reste d&#039;Alpha-Nine n&#039;étant pas sélectionnés pour le programme, et son futur avec Dare étant encore incertain. Il devint ainsi le premier candidat à décliner l&#039;offre.&amp;lt;ref name=HNB7&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt; Quand Buck raconta à Dare l&#039;offre qui lui avait été faite, elle tenta de le convaincre de changer d&#039;avis, mais Buck considère que c&#039;est [[Sarah Palmer]] qui le convainquit de devenir un Spartan.&amp;lt;ref name=HNB10 /&amp;gt; Ayant entamé une relation longue avec Veronica, Buck fut également l&#039;objet d&#039;une enquête poussée par l&#039;[[ONI]].&amp;lt;ref name=HNB14 /&amp;gt; La même année, Buck fut considéré par l&#039;amiral [[Parangosky]] pour plusieurs projets spéciaux et notamment [[Kilo-Five]], mais il fut recalé car considéré comme ayant une moralité et un esprit d&#039;équipe trop développés.&amp;lt;ref name=Loot&amp;gt;[[Loot Crate]], &#039;&#039;[[Loot Crate/Transcriptions/Battle for Earth|Battle for Earth]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la tentative de sécession de l&#039;[[UEG]] par les rebelles de l&#039;[[URF]] sur [[Draco III]] en [[2554]], Dare y envoya Buck et [[Alpha-Nine]], considérant que Buck serait le candidat idéal pour lutter contre les rebelles sur sa planète natale. Buck était peu engagé par l&#039;idée de retourner sur sa planète, sachant qu&#039;il serait particulièrement en colère de voir de ses propres yeux les dégâts causés par les Covenants et que cela atténuerait le sentiment de victoire sur les Covenants.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt; Pendant l&#039;opération, Buck envoya le Bleu contourner les rebelles sur le balcon de la chambre législative du Capitole, mais il fut pris en otage par [[Ingridson]], le chef des rebelles, et il reçut l&#039;assistance des Spartans-IV de [[Sarah Palmer]], qu&#039;il n&#039;avait pas revue depuis les évènements de Sargasso 8 ans auparavant.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buck retarda l&#039;arrivée des Spartans et envoya Mickey et Dutch rejoindre le balcon, mais Ingridson tira une balle dans le genou du Bleu pour forcer Buck à se rendre. Après que Romeo ait ouvert le feu sous la pression, Ingridson posa un ultimatum et Buck se rendit. Le chef rebelle s&#039;engagea alors dans un argument moral : Ingridson accusa les ODST d&#039;être venus massacrer des innocents et leur ordonna de rentrer chez eux, ce à quoi Buck répondit qu&#039;il était chez lui sur Draco III. Ne se laissant pas démonter, Ingridson expliqua ensuite que les rebelles voulaient reconstruire ce que les Covenants avaient détruit lors d&#039;une guerre dont elle était persuadée que c&#039;était l&#039;UNSC qui l&#039;avait commencé et ouvrit le feu sur Romeo. Elle estima ensuite que les rebelles devaient protéger les civils de l&#039;UNSC qui les avait abandonnés, ce à quoi Buck remarqua que les rebelles non plus ne les avaient pas protégés. Ingridson fut déconcentrée quelques instants, et Buck en profita pour ordonner à Mickey et Dutch de passer à l&#039;assaut, et aux Spartans d&#039;intervenir contre les troupes rebelles à l&#039;extérieur du bâtiment. Le Bleu fut néanmoins tué par Ingridson, qui préférait se faire tuer que se rendre.&amp;lt;ref name=HNB11&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après les funérailles du Bleu, Buck se rendit à Karnak qu&#039;il n&#039;avait pas vu depuis 44 ans (en retirant les voyages en [[sous-espace]], 25 ans biologiques), et commanda une bouteille de baijiu au &#039;&#039;[[Chez Leeward]]&#039;&#039;. À la moitié, il fut rejoint par Jun, qui lui confia qu&#039;il avait été le seul candidat à refuser de devenir un Spartan et qu&#039;il comptait réparer cet échec en lui proposant de rejoindre la deuxième sélection, dont le budget permettait l&#039;intégration des membres restants d&#039;Alpha-Nine. Buck accepta de considérer l&#039;offre et les deux hommes portèrent un toast au Bleu.&amp;lt;ref name=HNB12&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt; Quelques semaines plus tard, Buck et Dare arrangèrent une permission sur [[Desdoron V]] durant laquelle Dare estima que Buck devait accepter l&#039;offre. Elle refusa également de considérer un mariage, Buck devinant qu&#039;ils avaient encore des devoirs à accomplir en tant que soldat, et que la nature des missions de Dare pourrait faire de lui un veuf sans qu&#039;il sache jamais quand ou comment elle serait morte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 13&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spartan-IV===&lt;br /&gt;
Un mois après s&#039;être résolu à accepter l&#039;offre de Jun sur Desdoron V, Buck engagea le processus d&#039;augmentations. Durant la dernière période de récupération avant le début de l&#039;entraînement, Buck fut visité par Dare qui l&#039;avertit de la présence possible d&#039;un espion du [[United Rebel Front]] parmi les candidats, ainsi que de sa réservation d&#039;une semaine de permission à [[Acidalia]] après l&#039;entraînement.&amp;lt;ref name=HNB14&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 14&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;entraînement fut particulièrement rude pour Buck, qui avait perdu l&#039;habitude d&#039;obéir aux ordres d&#039;un entraîneur après 25 ans de service et l&#039;accumulation de mauvaises habitudes en combat. Il respectait néanmoins beaucoup l&#039;instructrice [[O&#039;Day]] pour son autorité naturelle.&amp;lt;ref name=HNB15&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même après être devenu un Spartan, Buck était toujours surnommé &#039;&#039;Gunny&#039;&#039; en privé par Romeo et Mickey,&amp;lt;ref name=HNB1 /&amp;gt; qui le considéraient également toujours comme leur meneur de facto malgré l&#039;absence de grades au sein des Spartans. Suite au meurtre d&#039;[[Hideo Wakahisa]] pendant l&#039;entraînement, Buck fut disculpé par les caméras de surveillance, mais Mickey soupçonné après que son médaillon ait été retrouvé dans le poing de la victime. Quand Mickey lui confia qu&#039;il soupçonnait la recrue [[Rudolf Schein]] pour ses commentaires politiques et son intérêt pour le médaillon, Buck s&#039;apprêtait à rapporter ces informations à Jun quand des coups de feu se firent entendre, poussant Buck à quitter le dortoir pour intervenir. Quand O&#039;Day fut prise dans une explosion dans un couloir en croisant Buck, suivi de la désactivation de la gravité et d&#039;une brèche dans un hublot, Buck fut sauvé par la fermeture des volets de sécurité et tenta de rattraper O&#039;Day, mais la force du choc la tua sur le coup.&amp;lt;ref name=HNB15 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opération : COALPEPPER===&lt;br /&gt;
Entre [[2554]] et [[2555]], il mena Alpha-Nine dans plusieurs missions comme sur [[Charion VI]], [[Nouvelle Caracas]] et [[Gaenir Bêta]] contre des [[sectes covenantes]] et des débuts d&#039;[[insurrection]]. Il passait son temps libre à chercher des informations sur Dare et restait principalement dans les bases de l&#039;UNSC avec les officiers Spartans, dégradant ses relations avec Romeo et Mickey.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt; Suite à l&#039;enlèvement de [[Rapide-À-S&#039;adapter]] par les [[insurrection]]nistes, Dare sélectionna Buck pour le récupérer lors du [[raid de Talitsa]], les deux partageant un passif.&amp;lt;ref name=HNB1&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:MYTH-Betrayal on Talitsa (Isaac Hannaford).jpg|350px|right|thumb|[[Mickey]] trahissant ses coéquipiers, dans [[Halo Mythos]].]]&lt;br /&gt;
Pendant l&#039;opération, Mickey trahit le groupe et Buck et Romeo furent constitués prisonniers par le [[docteur Schein]]. Après que Romeo ait poussé Mickey à le faire tomber du haut d&#039;une pente en lui disant qu&#039;il était autant un traître que ses parents, Buck continua à provoquer Mickey. Celui-ci lui expliqua qu&#039;il avait changé de camp alors que Buck investissait plus de temps dans sa relation avec Dare qu&#039;avec son escouade, mais Buck lui expliqua qu&#039;il était pire traître que ses parents car il avait trahi l&#039;UNSC en tant que Spartan. Accompagnant son accusation d&#039;une tape sur le plastron, Buck parvint à pousser Mickey à bout et une bataille au corps-à-corps éclata entre les deux Spartans. Profitant du style de combat bagarreur de Mickey, qu&#039;il avait conservé malgré que Buck ait tenté de l&#039;entraîner à un style plus technique, Buck adopta une posture défensive pour fatiguer son opposant et parvint à le faire tomber et à prendre le dessus. Il parvint à l&#039;assommer d&#039;un coup de tête, brisant sa visière, mais Schein le toucha d&#039;une balle dans le côté gauche du dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenu en joue, Buck prétexta avoir du sang dans les poumons pour que Schein lui laisse enlever son casque, et le chef rebelle menaça d&#039;ouvrir le feu si Romeo n&#039;arrêtait pas son combat contre les autres rebelles. Romeo répondit par une provocation, distrayant Schein assez longtemps pour que Buck le mette à terre en lui jetant son casque, avant de le désarmer et de l&#039;assommer d&#039;un coup de crosse à la tête, fendant son casque en deux. Blessé, Buck ordonna à Romeo de se rendre au camp rebelle pour libérer les atouts. Il fouilla le corps de Mickey pour lui retirer ses armes, et considéra la possibilité de l&#039;achever avec l&#039;arme de Schein. Quand Mickey, ayant tout perdu avec sa trahison, l&#039;implora de le tuer, Buck refusa pour qu&#039;il ait à répondre de ses actes devant la justice.&amp;lt;ref name=HNB17&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 17&amp;lt;/ref&amp;gt; Buck considèrera que Mickey est l&#039;unique personne qu&#039;il ait jamais voulu tuer pour des raisons personnelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois retourné sur [[Mars]] au QG des [[Spartan Operations|Spartans]], Buck refusa de remettre Mickey à l&#039;équipe de l&#039;[[ONI]] qui voulut le prendre en charge, considérant l&#039;affaire comme interne aux Spartans.&amp;lt;ref name=HNB18 /&amp;gt; Buck est indiqué comme l&#039;officier d&#039;arrestation de Mickey sur les documents officiels.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Musa-096]] le contactera plus tard pour l&#039;empêcher de développer une culpabilité concernant cet évènement. Il mit notamment en avant que le programme SPARTAN-IV visait à créer des super-soldats humains, confirmant à Buck les rumeurs au sujet du programme [[SPARTAN-II]], et félicita Buck d&#039;avoir été un soldat et un humain exceptionnel en laissant Mickey en vie, estimant que [[John-117]] lui-même l&#039;aurait abattu. Buck demanda pour ses prochaines affectations à faire partie d&#039;une équipe au lieu d&#039;en diriger une,&amp;lt;ref name=HNB18&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 18&amp;lt;/ref&amp;gt; ne voulant pas former un duo avec Romeo, leur relation ayant toujours été tendue.&amp;lt;ref name=HBB1 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Osiris===&lt;br /&gt;
[[Fichier:MYTH-Meridian (Benjamin Carré).jpg|350px|left|thumb|Buck avec la [[Fireteam Osiris]] sur [[Meridian]], dans [[Halo Mythos]].]]&lt;br /&gt;
Buck fut affecté à bord de l&#039;{{V|Meriwether Lewis}} en tant que commandant Spartan temporaire avant d&#039;être muté sur l&#039;{{V|Infinity}} au sein de l&#039;[[équipe d&#039;intervention Osiris]]&amp;lt;ref name=H5Lim /&amp;gt; sur ordres de Musa-096.&amp;lt;ref name=HBB1 /&amp;gt; En août [[2558]], il avait accomplit 188 opérations militaires, dont 49 campagnes entières, au cours de sa carrière chez les ODST et chez les Spartans,&amp;lt;ref name=H5Lim /&amp;gt; incluant les campagnes les plus sanglantes de la guerre contre les Covenants.&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt; Au sein d&#039;Osiris, Buck devait jouer un rôle de conseiller tactique, de par son inestimable expérience, mais également d&#039;agent de liaison avec les autres corps d&#039;armée.&amp;lt;ref name=H5Lim /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 116&amp;lt;/ref&amp;gt; N&#039;ayant pas de responsabilités de commandement, il se sentait plus libre dans cette équipe, qu&#039;il surnommait {{citer|Oasis}}.&amp;lt;ref name=HBB1 /&amp;gt; La vie de ses camarades ne reposant plus sur ses décisions, sa pression systolique descendit de 20 points due à la disparition de ce stress.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin octobre [[2558]], il fut [[Opération : DESINENCE|déployé]] avec l&#039;équipe Osiris sur [[Kamtchatka]] afin de retrouver le docteur [[Halsey]] retenue par [[Jul &#039;Mdama]] et procéder à son extraction. Après de rudes affrontements avec les [[Covenants de Jul &#039;Mdama|Covenants]] et les machines [[prométhéen]]nes, dont ces dernières s&#039;étaient repenties de l&#039;autorité de &#039;Mdama, l&#039;équipe réussit à mettre à la main sur Halsey et saisit l&#039;occasion pour éliminer le leader covenant.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Osiris (niveau de Halo 5 : Guardians)|Osiris]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À leur retour sur l&#039;&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, il fut chargé avec Osiris de traquer le [[John-117|Major]] ainsi que le reste de la [[Blue Team#Retour du Major|Blue Team]] après qu&#039;ils aient été déclarés [[Lexique radio et militaire|AWOL]]. Buck fit part de sa désapprobation pour cette mission à son chef d&#039;équipe, [[Jameson Locke]], conscient de l&#039;image que cela donnerait d&#039;eux pour avoir accepté d&#039;arrêter le héros de l&#039;UNSC. Leur traque débuta sur [[Meridian]] alors [[Assaut de Meridian|prise d&#039;assaut]] par les machines prométhéennes. Ils parvinrent à entrer en contact avec le gouverneur de la colonie, l&#039;[[IA]] [[Sloan]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Vitrification (niveau de Halo 5 : Guardians)|Vitrification]]&amp;lt;/ref&amp;gt; qui les aida à se rendre à la [[station Apogée]] où la Blue Team y avait été aperçue.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Station Meridian (niveau de Halo 5 : Guardians)|Station Meridian]]&amp;lt;/ref&amp;gt; À l&#039;intérieur, ils firent face au [[Veilleur éternel]] avant de retrouver l&#039;équipe du Major qui pénétra dans une structure [[forerunner]], en dépit des injonctions de Locke. Ce dernier confronta le Major seul mais le Spartan-II le neutralisa avant de suivre ses camarades. La station commença à s&#039;effondrer, contraignant Osiris à regagner la surface. Buck manqua de faire une chute mortelle dans la lave mais fut secouru &#039;&#039;in extremis&#039;&#039; par Locke.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Non confirmé]]&amp;lt;/ref&amp;gt; De nouveau à l&#039;air libre, ils constatèrent que la structure forerunner était un [[Gardien]] qui balaya tout sur son passage tandis qu&#039;il émergeait de la surface de Meridian. Buck et le reste d&#039;Osiris apprirent de Sloan qu&#039;il était au courant de ce qui allait se produire et que [[Cortana]] était derrière tout ceci. Les Spartans tentèrent de regagner leur [[Pélican]] pour atteindre le Gardien mais celui-ci se mit à émettre de puissantes ondes de choc, les forçant finalement à s&#039;envoler à l&#039;opposé le plus rapidement possible, évitant de justesse d&#039;être aspirés dans la faille de [[sous-espace]] par laquelle le Gardien quitta la planète.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Non confirmé]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rentrée l&#039;&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; avec la confirmation que Cortana était responsable de l&#039;activation des Gardiens sur les autres mondes, Osiris fut ensuite envoyée sur [[Sanghelios]] en compagnie du commandant [[Palmer]] et du docteur Halsey avec pour objectif de permettre à cette dernière d&#039;accéder au Gardien sous [[Sunaion]] pour découvrir où se trouvait Cortana.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Réunion]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Buck et ses équipiers durent en premier lieu venir en aide à l&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]] [[Thel &#039;Vadam]] alors que la [[guerre civile sangheilie]] faisait rage,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Lames de Sanghelios (niveau de Halo 5 : Guardians)|Lames de Sanghelios]]&amp;lt;/ref&amp;gt; puis récupérèrent un [[Constructeur]] forerunner en vue d&#039;activer le Gardien. Avec l&#039;aide des [[Lames de Sanghelios]] de l&#039;Arbiter qui donnèrent l&#039;[[Bataille de Sunaion|assaut]] sur la ville occupée par les Covenants, Osiris progressa dans Sunaion jusqu&#039;à atteindre le Gardien qui sortit du sol comme prévu. Les Spartans montèrent à son bord avant qu&#039;il n&#039;entre en sous-espace.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[La bataille de Sunaion]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H5G-Osiris, Exuberant &amp;amp; Cryptum (niveau Gardiens).png|350px|right|thumb|Buck avec la [[Fireteam Osiris]] sur [[Genesis]] face au [[Cryptum]] de la [[Blue Team]], dans [[Halo 5 : Guardians]].]]&lt;br /&gt;
Le Gardien émergea sur [[Genesis]] où Osiris parvint à entrer en contact avec le Major avant de rencontrer le [[Monitor]] des lieux [[031 Exuberant Witness]] qui les assista tandis que Buck et son équipe étaient confrontés aux Covenants, aux machines prométhéennes, mais également au Veilleur éternel. Mais lorsqu&#039;Osiris retrouva enfin la Blue Team, Cortana téléporta cette dernière&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Genesis (niveau de Halo 5 : Guardians)|Genesis]]&amp;lt;/ref&amp;gt; auprès d&#039;elle et l&#039;enferma dans un [[Cryptum]]. Alors que Cortana rallia les IA du [[Bras d&#039;Orion]] à [[Entités|sa cause]], le Spartans d&#039;Osiris réussirent à l&#039;empêcher d&#039;emporter le Cryptum avant son départ de Genesis et libérèrent la Blue Team.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Gardiens (niveau de Halo 5 : Guardians)|Gardiens]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Blue Team et Osiris embarquèrent ensuite sur le Pélican [[India 127]] et utilisèrent un portail ouvert par Exuberant pour rejoindre Sanghelios, où ils retrouvèrent l&#039;Arbiter, Palmer et Halsey avant que les troupes de l&#039;UNSC ne retournent à bord de l&#039;&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reformation d&#039;Alpha-9===&lt;br /&gt;
{{spoiler2|[[Halo : Bad Blood]]}}&lt;br /&gt;
Faisant directement suite aux évènements de [[Genesis]] à bord de l&#039;&#039;&#039;[[UNSC Infinity]]&#039;&#039;, il retrouva Dare, qui l&#039;enrôla dans une mission diplomatique auprès des rebelles de l&#039;[[URF]] sur [[Cassidy III]]. La mission impliquant de collaborer avec Mickey, Buck était d&#039;abord résistant à mener la mission à cause de ses émotions. Une discussion impromptue avec le capitaine [[Lasky]] lui fit prendre conscience que la trahison de Mickey l&#039;avait surtout blessé dans sa confiance en ses capacités de leader.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buck et Dare récupérèrent Romeo durant le [[raid de Gedgow]], [[Rapide-À-S&#039;adapter]] et [[Sadie Endesha]] durant le [[raid de Daedalus]], puis Mickey, Dutch et [[Gretchen Ketola]] lors de l&#039;infiltration de la station d&#039;entraînement des [[Spartan Operations]], qui était tombée sous le contrôle des Entités via l&#039;IA [[Leonidas]].&amp;lt;ref name=HBB11&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt; En revoyant Mickey dans les prisons de la station, Buck n&#039;arriva pas à empêcher une dispute de commencer au sujet de la nécessité de sa trahison au lieu de simplement quitter l&#039;UNSC, et il quitta les lieux furieux sans essayer de le libérer comme il était prévu.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt; Buck neutralisa ensuite Leonidas mais fut déclaré [[STOLEN GAUNTLET]] et devint la cible du personnel de la station.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt; La difficile réunion avec les autres membres d&#039;Alpha-Nine fut particulièrement déprimante pour Buck après son passage dans une équipe aussi soudée qu&#039;Osiris, mais Dare réaffirma ses capacités de leader, démontrant que son malaise était la preuve de sa considération envers ses hommes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant les négociations avec les rebelles puis les combats de l&#039;[[invasion de Cassidy III]], Mickey et Buck continuèrent de collaborer avec réticence, échangeant régulièrement des reproches, et Buck avoua qu&#039;il considérait ne pas avoir pu le faire changer d&#039;avis avant sa trahison comme son plus grand échec en tant que leader. Mais Mickey lui répondit qu&#039;il n&#039;aurait pas pu le faire changer d&#039;avis, et que sa trahison était inévitable étant donné qu&#039;il ne pouvait pas quitter pacifiquement l&#039;UNSC.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 17&amp;lt;/ref&amp;gt; À la fin de la bataille, Buck remit Leonidas au [[Gardien]] local, puis ordonna à Romeo de le détruire avec un tir de sniper avant de s&#039;enfuir. Quand le vaisseau de l&#039;équipe fut désactivé en vol par le Gardien, Buck attacha Rapide-À-S&#039;adapter à son armure pour effectuer une réparation à l&#039;extérieur, mais les sangles retenant l&#039;Huragok se brisèrent après la réparation. En chute libre, Buck avoua à Dare qu&#039;il regrettait de ne pas l&#039;avoir demandée en mariage et ordonna au reste de l&#039;équipe de fuir sans eux, mais Dare étant toujours commandant de la mission elle annula son ordre. C&#039;est Mickey qui tira Buck et l&#039;Huragok dans la cabine, une action qui fit prendre conscience à Buck que Mickey n&#039;était pas nécessairement son ennemi, et qu&#039;il souhaitait de nouveau avoir un rôle de meneur.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 20&amp;lt;/ref&amp;gt; De retour sur l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, durant son débriefing auprès du capitaine Lasky et de [[Sarah Palmer]], Buck soutint que Mickey avait fait preuve de suffisamment de bonne volonté pour mériter de prendre activement part aux combats contre les Entités en tant que liaison avec les rebelles plutôt que d&#039;être incarcéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buck retrouva l&#039;équipe Osiris au bar &#039;&#039;[[Full Moon]]&#039;&#039; et confia à Locke ses conclusions concernant Mickey : il considérait que sa seule faute avait été de ne pas remarquer les changements dans la mentalité de Mickey, mais qu&#039;il n&#039;aurait pas pu changer ses opinions puisque Mickey ne lui en aurait jamais fait part, et que sa trahison était donc inévitable. Il accepta Mickey à sa table, bien qu&#039;appréciant son malaise sous les regards des autres soldats présents. Il retrouva également Dare qui improvisa leur cérémonie de mariage dans le bar pour lui forcer la main. Buck accepta et leur contrat de mariage fut enregistré par [[Roland (IA)|Roland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buck mena plus tard des opérations avec l&#039;équipe Alpha-Nine reconstituée, dirigeant Romeo, Mickey, Dutch et Gretchen.&amp;lt;ref name=HBB21&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 21&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HBB cover art (final).jpg|center|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psychologie==&lt;br /&gt;
Buck est un soldat de carrière et un vétéran du combat.&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; Il a participé aux batailles les plus brutales et désespérées de la [[guerre contre les Covenants]] incluant la [[Campagne d&#039;Harvest|libération d&#039;Harvest]] et la [[Bataille de Reach|chute de Reach]]&amp;lt;ref name=Ency&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 60 (2009)&amp;lt;/ref&amp;gt; sans que cela n&#039;affecte ses capacités de leader ou sa persévérance. Il a volontairement sabordé et refusé plusieurs promotions dans le but de rester à la tête d&#039;une petite unité. Buck maintient le contact avec d&#039;anciens subordonnés qui sont à présent de hauts placés au sein d&#039;organisations coloniales et l&#039;[[UEG]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant qu&#039;ancien ODST, il possède une expérience considérable du combat, mais sa plus importante contribution à l&#039;équipe Osiris est son rôle d&#039;officier de liaison et de conseiller des forces inter-armées. Compte tenu de la nature sensible des missions d&#039;Osiris, son affectation actuelle à pour but de le préparer à jouer un plus grand rôle dans la [[Spartan Operations|branche spartane]].&amp;lt;ref name=H5Lim /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buck n&#039;entretient aucune animosité particulière envers les [[insurrection]]nistes en général et comprend leur envie d&#039;indépendance, mais abhorre ceux qui adoptent des méthodes terroristes et provoquent la mort de civils pour atteindre leurs objectifs.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 13&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnalisation==&lt;br /&gt;
===Armure===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HODST-Buck armor (render).png|130px|right]]&lt;br /&gt;
====Halo 3 : ODST====&lt;br /&gt;
L&#039;armure de Buck diffère de l&#039;armure de base par la présence d&#039;un module de communication sur le casque à droite, l&#039;absence de sacoches sur le plastron, remplacées par un couteau sur la partie droite, l&#039;absence de tubes à la ceinture et de sac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Avec le temps passé en [[Sommeil cryogénique|cryo-sommeil]], Buck est dans l&#039;armée depuis 25 ans. Il a participé à la libération de [[Harvest]] et à la [[chute de Reach]]. Voir périr tant de marines a changé Buck en un soldat endurci et irascible. Il n&#039;en a pas toujours été ainsi.|small=Counting time spent in cryo-sleep, Buck is a 25 year veteran of the war. He participated in the liberation of Harvest but also the fall of Reach. Watching so many Marines die has left Buck thick-skinned and short-fused. But this wasn&#039;t always so. |auteur=Description de l&#039;armure dans le menu personnalisation de [[Halo 3 : ODST]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Avec casque=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Nom=Buck&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo 3 : ODST]] : [[Succès de Halo 3 : ODST|succès]] &#039;&#039;Place Tayari&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 3, rang 37]].&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HODST MCC-Personnage Buck (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Que votre casque ne vous empêche pas de rester sur vos gardes.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3 : ODST]] : {{citer|Quand on boucle son casque, c&#039;est que la fête commence.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Full head coverage will not reduce situational awareness.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La description dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3 : ODST]] : {{citer|When the helmet is on, the party is on.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Sans casque=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Nom=Buck&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo 3 : ODST]] : [[Succès de Halo 3 : ODST|succès]] &#039;&#039;Place Tayari&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 3, rang 40]].&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HODST MCC-Personnage Buck T (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Ne pas portez de casque ne réduira pas vos chances des survie.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3 : ODST]] : {{citer|1,88 mètre de beauté canon !}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Removing head coverage will not decrease survivability.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La description dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3 : ODST]] : {{citer|188 centimeters of smoldering handsomeness.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Piqueté avec casque=====&lt;br /&gt;
L&#039;armure {{citer|Piqueté}} (&#039;&#039;Bug Splattered&#039;&#039;) est reprise de l&#039;apparence de Buck à partir du niveau [[Centre de données (niveau de Halo 3 : ODST)|Centre de données]], où il est recouvert de sang et de morceaux de [[Yanme&#039;e]], et est exclusive à [[Halo : The Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Nom=Buck&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Défi#Halo : The Master Chief Collection|Défi]] &#039;&#039;Insecticide&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Déblocable dans le Magasin pour 2 points de saison.&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HODST MCC-Personnage Buck Piqueté (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Quand on boucle son casque, c&#039;est que la fête commence.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=When the helmet is on, the party is on.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Piqueté sans casque=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Nom=Buck&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Défi#Halo : The Master Chief Collection|Défi]] &#039;&#039;Endurance&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Déblocable dans le Magasin pour 5 points de saison.&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HODST MCC-Personnage Buck Piqueté T (render).png&lt;br /&gt;
|Description=1,88 mètre de beauté canon !&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=188 centimeters of smoldering handsomeness.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Halo 5 : Guardians====&lt;br /&gt;
L&#039;armure [[Helljumper (armure)|Helljumper]] de Buck est disponible dans le [[REQ System|système de réquisition]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voix Baptême du feu===&lt;br /&gt;
====Halo : Reach====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Nom=GySgt Buck&lt;br /&gt;
|NomVO=GySgt Buck&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : 15 000 [[cR]].&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 81]].&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HR MCC-Voix Buck (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Vrai, s&#039;il était mieux, il serait Spartan.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère légèrement de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Pur et dur. Un peu plus, et ce serait un Spartan.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Truly, if he was any better, he&#039;d be a Spartan.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La citation est originellement issue de l&#039;encart réservé à Buck dans [[Halo Encyclopedia]] (p. 60 (2009)).&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Halo 5 : Guardians====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Nom=Spartan Edward Buck&lt;br /&gt;
|NomVO=Spartan Edward Buck&lt;br /&gt;
|Conditions=[[REQ Pack|Pack Premium]] &#039;&#039;Voix guerrières&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:H5G REQ Card Spartan Edward Buck.jpg&lt;br /&gt;
|Description=L&#039;homme. Le mythe. La légende. Une voix d&#039;or, le charisme écrasant d&#039;un dieu en colère… et plutôt doué pour éditer les paramètres des Jeux de guerre, si je puis me permettre.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=The man. The myth. The legend. Voice like a songbird and the commanding presence of an angry god. Also pretty handy at editing War Games settings, if I do say ti myself.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*[[Gabriel Thorne]] était prévu pour être le quatrième membre de l&#039;[[équipe d&#039;intervention Osiris]], mais l&#039;acteur Ethan Peck était indisponible pour l&#039;enregistrement de voix. Outre l&#039;introduction d&#039;un nouveau personnage, remplacer Thorne par Buck fut proposé par plaisanterie, le personnage étant apprécié des fans et sa personnalité contrastant avec celle de [[Jameson Locke]]. L&#039;équipe doutait que l&#039;acteur [[Nathan Fillion]] soit disponible, mais ce fut finalement le cas.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Fifty Caliber]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Buck arbore toujours le logo des [[ODST]] sur la partie gauche du plastron de son armure Mjolnir.&lt;br /&gt;
*Un cœur traversé par une flèche et avec la lettre V en son centre est gravé sur la partie haute gauche du plastron de son armure Mjolnir. Il s&#039;agit d&#039;une référence à sa relation avec [[Veronica Dare]].&lt;br /&gt;
*Le deuxième prénom de Buck, Malcolm, est celui du personnage de &#039;&#039;Firefly&#039;&#039; Malcolm Reynolds, joué par [[Nathan Fillion]] à l&#039;instar de Buck.&lt;br /&gt;
*Sa phrase fétiche (« Bam, said the lady ») peut être entendue lors des phases de gameplay dans [[Halo 3 : ODST]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=fRFfYoLm-QA#t=7m57s Youtube - ‪Halo 3: ODST ViDoc - &amp;quot;Terra Incognita&amp;quot; HD] (7:57)&amp;lt;/ref&amp;gt; On la retrouve également dans un succès de [[‬Succès de Halo : The Master Chief Collection‪]],&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le nom du succès diffère légèrement de l&#039;original : ‬« BLAM! Said The Lady! » (BLAM! a dit la dame !).&amp;lt;/ref&amp;gt; ‪à la fin de [[Halo : Sang nouveau]] et dans le titre du [[Canon Fodder - Bam, said the lady]].&lt;br /&gt;
*Buck porte toujours sur lui un jeu de cartes, improvisant des parties de Dame de pique avec son équipe pendant les moments de repos.&amp;lt;ref name=HBB1 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Terminer le niveau [[Station Kikowani]] sur [[Halo : The Master Chief Collection]] permet de déverrouiller l&#039;[[Avatar (TMCC)|avatar]] de Buck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Halo 3 : ODST&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Buck - Buste (render).png&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Buck 01.jpg|En armure complète.&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Buck armor (render 02).png|Render.&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Dare &amp;amp; Buck (Autoroute côtière 01).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Dare &amp;amp; Buck (Autoroute côtière 02).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Dare &amp;amp; Buck (Autoroute côtière 03).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Dare &amp;amp; Buck (Autoroute côtière 04).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-NMPD HQ concept (Isaac Hannaford).jpg|Artwork de Buck et Romeo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Halo 5 : Guardians&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Locke Team.jpg|Buck, à droite, aux côtés de l&#039;[[équipe Osiris]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Buck Wallpaper.jpg &lt;br /&gt;
Fichier:H5G render buck.png&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Buck close up (Osiris).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Edward Buck 01.png&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Buck &amp;amp; Locke 01.png|Buck et [[Locke]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G campaign battle of sunaion buck lookup.jpg|Lors de la [[bataille de Sunaion]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Edward Buck 01 (Kyle Hefley).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Edward Buck 04 (Kyle Hefley).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Buck armor closeup.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Edward Buck exploration 01 (Gabriel Garza).jpg|Concept arts.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Edward Buck exploration 02 (Gabriel Garza).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Edward Buck exploration 03 (Gabriel Garza).png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Autres&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Edward Buck (Falcon).jpg|Buck aux commandes d&#039;un [[Falcon]] lors de la chute de Reach.&lt;br /&gt;
Fichier:HNB cover art.jpg|Sur la couverture de [[Halo : Sang nouveau]].&lt;br /&gt;
Fichier:Nathan Fillion sniper2.jpg|Nathan Fillion (voix originale et modèle facial).&lt;br /&gt;
Fichier:Travis Willingham.jpg|Travis Willingham (Motion Capture dans Halo 5).&lt;br /&gt;
Fichier:H5G - MoCap Osiris.jpg|Willingham en répétition avant un tournage MoCap de Halo 5, au côté des autres acteurs de la Fireteam Osiris.&lt;br /&gt;
Fichier:Martial Le Minoux.jpg|Martial Le Minoux (voix française).&lt;br /&gt;
Fichier:Loot Crate Buck.png|Figurine &#039;&#039;Halo Icon&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:ODST Buck Statue (Dark Horse).webp|Statuette par [[Dark Horse Comics|Dark Horse]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Alpha-Nine}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:ODST‎}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Spartan IV}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Persojoueur}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VoitureJb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Edward_Buck&amp;diff=352630</id>
		<title>Edward Buck</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Edward_Buck&amp;diff=352630"/>
		<updated>2025-07-29T16:15:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VoitureJb : /* Osiris */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Edward Malcolm Buck&amp;lt;ref name=Loot /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H5G render buck head.png]]&lt;br /&gt;
|naissance=22 août [[2510]], Draco Mercy, [[Nouvelle Albanie]], [[Lombard]], [[Draco III]]&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 26&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=B.net&amp;gt;[[Bungie.net/Halo Universe#Buck|Bungie.net - Halo 3: ODST Field Guide]] / [https://web.archive.org/web/20210131202035/https://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;link=Halo3ODSTsquad Bungie.net - Meet the Squad] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=HNB11 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|décès=&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|taille=*188,1 cm (avant augmentations)&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=B.net/&amp;gt;&amp;lt;ref name=Loot /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note name=Ency&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]] (p. 60 (2009)) indique 1,88 m et 89 kg.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*206 cm (après augmentations)&amp;lt;ref name=H5Lim&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians (édition limitée)]], dossiers confidentiels : fiche du Spartan Buck&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|poids=*89,3 kg (avant augmentations)&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=B.net /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Loot /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note name=Ency /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*113 kg (après augmentations)&amp;lt;ref name=H5Lim /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cheveux=Bruns&amp;lt;ref name=H5Lim /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|yeux=Bleus&amp;lt;ref name=H5Lim /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|groupe sanguin=O-&amp;lt;ref name=B.net /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|affiliation=*[[UNSC]], [[ODST]]&lt;br /&gt;
**[[11th Shock Troops Battalion|11th ODST Battalion]], [[Alpha-Nine]]&amp;lt;ref name=HNB7 /&amp;gt; (-2552)&lt;br /&gt;
**[[65th Shock Troops Division|65th ODST Division]], Alpha-Nine&amp;lt;ref&amp;gt;[[Loot Crate]], &#039;&#039;[[Loot Crate/Transcriptions/Battle for Earth|Battle for Earth]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; (2552-2554)&lt;br /&gt;
*UNSC, [[Spartan Operations]], Alpha-Nine (2554-2555), puis [[équipe Osiris]], puis Alpha-Nine&lt;br /&gt;
|numéro de service=92458-37017-EB&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=B.net /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|grade=[[Gunnery Sergeant]]&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=B.net /&amp;gt; (&#039;&#039;Adjudant&#039;&#039;)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. ?&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Traduit par « sergent-artilleur » dans [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Reach]] et par « sergent » à cinq reprises dans [[Halo : Sang nouveau]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|famille=*[[Veronica Dare]] (épouse)&amp;lt;ref name=HBB21 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Lucy Buck]] (sœur)&lt;br /&gt;
*[[Lou]] (oncle)&lt;br /&gt;
*[[Xu]] (neveu)&lt;br /&gt;
*[[Cyan (civile)|Cyan]], [[Cho (civile)|Cho]] (nièces)&lt;br /&gt;
|spécialité=&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Campagne d&#039;Harvest]]&lt;br /&gt;
*Bataille de [[Madrigal]]&amp;lt;ref name=Loot /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Opération : ASTUTE TIGER]]&lt;br /&gt;
*[[Opération : ABLE SENTRY]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Groombridge-1830]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Vodin]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Charybde IX]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille d&#039;Alluvion]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Sargasso]]&lt;br /&gt;
*Bataille de [[Bounty]]&amp;lt;ref name=Loot /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Reach]]&lt;br /&gt;
**[[Bataille de la Nouvelle Alexandrie]]&lt;br /&gt;
***[[Opération : SWORD 52]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de la Terre]]&lt;br /&gt;
**[[Bataille de la Nouvelle Mombasa]]&lt;br /&gt;
*[[Opération : JOINT MONITOR]]&lt;br /&gt;
*[[Opération : KINETIC STORM]]&lt;br /&gt;
*[[Opération : COALPEPPER]]&lt;br /&gt;
*[[Opération : DESINENCE]]&lt;br /&gt;
*[[Assaut de Meridian]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Sunaion]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Genesis]]&lt;br /&gt;
*[[Raid de Gedgow]]&lt;br /&gt;
*[[Raid de Daedalus]]&lt;br /&gt;
*[[Invasion de Cassidy III]]&lt;br /&gt;
|acteurs=*[[Nathan Fillion]] (VO)&amp;lt;ref name=Sprint&amp;gt;[[The Sprint]], S2E2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Martial Le Minoux (VF)&lt;br /&gt;
*[[Travis Willingham]] (MoCap [[H5G]])&amp;lt;ref name=Sprint /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|citations=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Edward Malcolm Buck&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Loot /&amp;gt; (surnommé &#039;&#039;Eddie&#039;&#039;&amp;lt;ref name=HODST9 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;) est un soldat de l&#039;[[UNSC]]. En tant qu&#039;[[ODST]], il mena l&#039;escouade [[Alpha-Nine]] pendant de nombreuses années, dont il fut rapidement le seul membre original encore en vie et avec qui il mena notamment l&#039;opération d&#039;extraction de [[Rapide-À-S&#039;adapter]] durant la [[bataille de la Nouvelle Mombasa]]. Dans l&#039;[[après-guerre]], il accepta de devenir un [[Spartan-IV]] et intégra l&#039;[[équipe Osiris]] sous le commandement de [[Jameson Locke]]. C&#039;est un meneur strict et un soldat endurci par les conflits, qui entretient une relation amoureuse houleuse avec le [[CAPT|capitaine]] de l&#039;[[ONI]] [[Veronica Dare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le surnom de Buck au sein d&#039;Alpha-Nine est &#039;&#039;Gunny&#039;&#039;,&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Traduit par « chef » dans la VF de [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Sang nouveau]].&amp;lt;/ref&amp;gt; en référence au grade de [[Gunnery Sergeant]] qu&#039;il portait pendant la majorité de sa carrière. Son équipe continuait d&#039;utiliser ce surnom même après qu&#039;il ait rejoint le [[Spartan Operations]].&amp;lt;ref name=HBB6&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref name=HBB15&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
===Jeunesse===&lt;br /&gt;
Buck est né sur la colonie [[Draco III]] de parents de classe moyenne&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt; et grandit dans la ville de [[Karnak]]. Sa mère quitta les Marines pour l&#039;élever avec sa sœur [[Lucy Buck]], son père étant docker. Élève peu consciencieux et peu intéressé par l&#039;armée, Buck passait du temps avec son oncle [[Lou]], pêcheur sur la [[Gold Sea]].&amp;lt;ref name=HNB2 /&amp;gt; Enfant, il mangeait souvent une chaudrée de fruits de mer dont il a toujours refusé de connaître le contenu au bar &#039;&#039;[[Chez Leeward]]&#039;&#039; avec son oncle.&amp;lt;ref name=HNB12 /&amp;gt; Bien qu&#039;il se destinait à devenir pêcheur comme lui, il décida de se dédier à la défense de l&#039;humanité en apprenant la chute d&#039;[[Harvest]] en [[2526]].&amp;lt;ref name=HNB2&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt; Il s&#039;engagea dans le [[corps des Marines]] dès ses 18 ans, le 5 décembre [[2528]]&amp;lt;ref name=B.net /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1070403463115206656 Twitter - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]] (ch. 2) indique le 25 août.&amp;lt;/ref&amp;gt; et fêta son enrôlement par une soirée arrosée au &#039;&#039;Chez Leeward&#039;&#039; en compagnie de son père et de son oncle, se présentant au bureau de recrutement en étant toujours malade de la veille.&amp;lt;ref name=HNB12 /&amp;gt; Il s&#039;entraîna sur [[Terre]] puis sur [[Reach]],&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt; prouvant notamment son habileté au tir&amp;lt;ref name=HNB5 /&amp;gt; et s&#039;entraînant au combat en gravité zéro.&amp;lt;ref name=HNB15 /&amp;gt; Sa carrière chez les Marines commença avec une rotation de 6 mois dans les ruines de la capitale d&#039;Harvest en [[2531]], durant la [[Campagne d&#039;Harvest|campagne]] de la planète.&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt; Il passa les tests d&#039;intronisation des [[ODST]] dès [[2532]], mais ne les rejoindra que plus tard.&amp;lt;ref name=Loot /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;D&#039;après l&#039;article de [[Halo Waypoint/Universe/Characters#Buck|Halo Waypoint]] et le [[Today in Halo]] du 27 février 2020, Buck devint un ODST en [[2532]] suite à ses hauts faits durant la campagne d&#039;Harvest. [[Halo : Sang nouveau]] (ch. 2) et la [[Loot Crate]] &#039;&#039;Battle for Earth&#039;&#039; indiquent qu&#039;il a rejoint le corps des ODST en [[2545]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chute de Draco III===&lt;br /&gt;
Même s&#039;il ne l&#039;a dit qu&#039;à ses proches, son seul regret est de ne pas avoir combattu lors de la chute de [[Draco III]] en [[2545]],&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt; alors qu&#039;il se trouvait en transit entre [[Mars]] et [[Hardscrabble]], la nouvelle lui parvenant à l&#039;arrivée. Buck, vieillissant moins vite à cause du [[sommeil cryogénique]], avait eu l&#039;occasion de revenir sur Draco III quelques fois entre-temps, son père avait alors été tué dans un accident de voiture et sa sœur donné naissance à ses nièces [[Cyan (civile)|Cyan]] et [[Cho (civile)|Cho]], mais il n&#039;eut jamais l&#039;occasion de connaître son neveu [[Xu]]. Le [[SGT|sergent]] de Buck lui déconseilla de visionner les vidéos du massacre mais il les utilisa pour se galvaniser. Il reçut également amèrement la propagande entourant l&#039;envoi des Spartans sur la planète, arrivés trop tard pour sauver les civils. Afin de pouvoir intervenir plus rapidement et efficacement, il demanda alors son transfert chez les [[ODST]] et reçut ses premiers ordres en seulement quelques semaines, un court délai au sein de l&#039;UNSC.&amp;lt;ref name=HNB2 /&amp;gt; Il devint en une vingtaine d&#039;années un des soldats d&#039;élite du corps des ODST.&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[[Halo Waypoint/Universe]], [[Halo Waypoint/Universe/Characters#Buck|Buck]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu après la destruction de sa planète natale, Buck fut forcé de prendre une permission par sa commandante, qui craignait qu&#039;il ne soit mentalement instable et le menaça de l&#039;envoyer en évaluation psychiatrique. Il se retira sur la station touristique de [[Castellaneta]], fréquentant les bars en gravité zéro, qui lui prodiguaient un sentiment d&#039;apaisement. C&#039;est dans un de ces bars qu&#039;il rencontra [[Veronica Dare]], avec qui il passa une semaine entière, au terme de laquelle elle lui révéla qu&#039;elle était un agent de l&#039;[[ONI]] chargée de le surveiller.&amp;lt;ref name=HNB5&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 5&amp;lt;/ref&amp;gt; Buck tenta de la recontacter par la suite mais elle ignora ses messages. Ils se rencontrèrent de nouveau en [[2546]] quand Dare commanda [[Alpha-Nine]] pendant une opération durant la [[bataille de Sargasso]]. Après avoir critiqué les tactiques de l&#039;ONI nécessitant de sacrifier [[Gamma-Six]] pour assurer la réussite de la mission, et avoir contrevenu à ses ordres en allant les aider, Buck s&#039;attendait à ne plus revoir Dare, qui chercherait un commandant moins concerné.&amp;lt;ref name=HNB6&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt; Pendant le débriefing, Dare menaça de l&#039;envoyer en cour martiale pour insubordination, mais Buck rappela que l&#039;ONI n&#039;était pas en charge de son escouade et que cette décision revenait au commandement des Marines. Les deux soldats s&#039;évitèrent ensuite pendant six ans, jusqu&#039;à la [[bataille de la Nouvelle Mombasa]].&amp;lt;ref name=HNB7&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bataille de Reach===&lt;br /&gt;
Buck était en poste sur [[Reach]] avec le [[11th Shock Troops Battalion]]&amp;lt;ref name=HNB7 /&amp;gt; lors de sa [[Bataille de Reach|chute]] en [[2552]]. Il se trouvait dans la ville de la [[Nouvelle Alexandrie]] le 23 août et son [[Falcon]] fut escorté par celui de [[Noble Six]] alors qu&#039;il cherchait à secourir le reste de son équipe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], niveau [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|Nouvelle Alexandrie]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il rencontra également [[Jun-A266]] pendant la bataille, à une période indéterminée.&amp;lt;ref name=HNB7 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bataille de la Terre===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HODST Alpha-Nine 02.jpg|350px|right|thumb|[[Alpha-Nine]] au complet durant la [[bataille de la Nouvelle Mombasa]], dans [[Halo 3 : ODST]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Bordel, non ! Ils vont raser cette ville et la planète toute entière ! Enfoirés de Covenants ! C&#039;est comme si on se retapait Reach !|small=Damn it, no! They&#039;re gonna burn this city and then glass the whole planet! Covenant bastards! It&#039;s just like Reach all over again!|auteur=&amp;lt;ref name=HODST9 /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 20 octobre [[2552]], Buck se trouvait en orbite de la [[Terre]] lorsque la planète fut [[Bataille de la Terre|attaquée]] par la [[Flotte de Sacred Consecration|flotte]] du [[Prophète du Regret]]. Tandis que les combats faisaient rage à la surface, il fit partie des ODST assignés à la [[Opération : BUMRUSH|mission]] d&#039;abordage du vaisseau du Prophète, le {{V|Solemn Penance|}}, pour capturer le Hiérarque. Il [[Programme d&#039;évaluation des candidats de l&#039;ONI|sélectionna]] ainsi plusieurs ODST parmi les meilleurs pour reconstituer [[Alpha-Nine]] en vue de cette mission.&amp;lt;ref name=Prog&amp;gt;[[Programme d&#039;évaluation des candidats de l&#039;ONI]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Alors que l&#039;unité se préparait à être larguée depuis l&#039;{{V|Say My Name}}, le commandement de l&#039;équipe fut repris à la dernière minute par Dare, qui avait décidé de réaffecter Buck, le meilleur soldat qu&#039;elle connaisse, à la récupération du [[Surintendant]] de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant le largage, Dare redirigea les [[SOEIV]] du groupe vers la [[Nouvelle Mombasa]]. Mais le saut imprévu du &#039;&#039;Solemn Penance&#039;&#039; en [[sous-espace]] neutralisa l&#039;électronique des capsules et éparpilla le groupe à travers la ville.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Attention au largage !]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le changement de trajectoire sauva également la vie à l&#039;équipe, les ODST plongeant vers le vaisseau ayant été tués par la rupture.&amp;lt;ref name=HNB8&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt; Buck atterrit dans le secteur 6, à [[Lumumba]], et tenta de retrouver Dare, crashée sur la [[Place Tayari (lieu)|place Tayari]] non loin. Mais lorsqu&#039;il arriva à la nacelle, il la trouva vide. Rejoint par [[Romeo]], il décida d&#039;abandonner les objectifs de la mission de Dare, qu&#039;il ne connaissait pas, et chercha à rassembler son escouade pour pouvoir quitter la ville.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Place Tayari]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Avec Romeo, il se rendit au [[QG du NMPD]], où il fixa rendez-vous à [[Dutch]] et [[Mickey]], à bord d&#039;un [[Pélican#D77C-NMPD|Pélican]] après avoir effectué une opération de démolition sur le [[Site Alpha de l&#039;ONI de la Nouvelle Mombasa|site Alpha de l&#039;ONI]] local. Mais en arrivant sur les toits, des [[Banshee]]s prirent le vaisseau pour cible, qui s&#039;écrasa au sommet d&#039;un gratte-ciel. Après avoir rejoint le site du crash, Buck, le reste de l&#039;escouade et les policiers combattirent plusieurs vagues d&#039;assaut covenantes jusqu&#039;au largage d&#039;un chef Brute qui élimina le dernier policier et blessa grièvement Romeo avec son marteau. Avant qu&#039;il ne puisse l&#039;achever, Buck sauta sur la Brute et planta son [[couteau]] dans son cou. Dutch chargea alors l&#039;ennemi,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Q.G. de la police]]&amp;lt;/ref&amp;gt; le faisant tomber sur le couteau planté dans son cou et le tuant net.&amp;lt;ref name=HNB8 /&amp;gt; L&#039;équipe se rendit ensuite jusqu&#039;au métro en passant par la [[Station Kikowani (lieu)|station Kikowani]] dans l&#039;espoir de trouver un autre moyen de transport hors de la ville. Bien que les wagons aient été rendus inutilisables, Buck et Mickey réussirent à sécuriser un Phantom, dont Mickey prit le contrôle pour transporter le reste de l&#039;escouade pendant que Buck les escortait en Banshee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HODST-Buck &amp;amp; Dare (Coastal Highway).jpg|350px|left|thumb|Buck et Dare évacuant la [[Nouvelle Mombasa]] avec le reste d&#039;[[Alpha-Nine]], dans [[Halo 3 : ODST]].]]&lt;br /&gt;
Alors qu&#039;ils avaient l&#039;occasion de quitter la Nouvelle Mombasa, Buck décida de faire demi-tour pour aller chercher Dare, dont il était sûr qu&#039;elle se trouvait dans les tunnels sous la ville.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Station Kikowani]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Lorsqu&#039;il descendit dans le [[Centre de données de la Nouvelle Mombasa|centre de données de la ville]], il fut contacté par Dare qui, accompagnée du Bleu, avait traversé les ruches [[Yanme&#039;e|Drones]] pour rallier le cœur du Surintendant, et y avait trouvée [[Rapide-À-S&#039;adapter]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Centre de données]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Après quelques explications avec Dare, Buck les aida à escorter l&#039;[[Ingénieur]] en dehors du centre, puis dans les rues jusqu&#039;à l&#039;[[Autoroute côtière de la Nouvelle Mombasa|autoroute côtière]], où il emprunta des véhicules armés pour protéger l&#039;[[Olifant]] convoyant Dare et l&#039;extraterrestre. L&#039;Olifant touché par un tir de [[Scarab]], le groupe dû attendre à l&#039;entrée de la [[réserve naturelle de l&#039;Élévateur]] l&#039;arrivée du Phantom de Mickey.&amp;lt;ref name=HODST9 /&amp;gt; D&#039;après but, la bataille fut si intense que ses mains tremblaient toujours une heure après sa fin.&amp;lt;ref name=HNB8 /&amp;gt; L&#039;escouade au complet put quitter la ville, et Buck renouer avec Dare, qui lui promit d&#039;examiner leur futur ensemble une fois la guerre terminée.&amp;lt;ref name=HODST9&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Autoroute côtière]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les deux soldats eurent notamment du temps ensemble pendant le mois où Alpha-Nine fut conservée sur la station d&#039;interrogatoire de l&#039;ONI pour interroger Rapide-À-S&#039;adapter.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt; Par la suite, Dare tiendra Buck officieusement informé de l&#039;état de Rapide-À-S&#039;adapter.&amp;lt;ref name=HNB10&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers le 17 novembre 2552, il participa à l&#039;[[opération : JOINT MONITOR]], une mission de confinement du [[Parasite]] dans la zone d&#039;exclusion de [[Voi]].&amp;lt;ref name=H5Lim /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Après-guerre===&lt;br /&gt;
Après leur réconciliation pendant la bataille de Mombasa et la fin de la guerre en [[2553]], Dare et Buck prirent une permission d&#039;une semaine sur [[Sundown]] durant laquelle Buck reçut la visite de [[Jun-A266]], qui lui proposa de rejoindre la première sélection de [[Spartans-IV]], les [[IA]] du programme l&#039;ayant sélectionné d&#039;après les données accumulées au fil des années par son armure et ses rapports d&#039;opération. D&#039;abord dubitatif étant donné que les rumeurs indiquaient que les [[Spartans-II]] avaient dû être enlevés jeunes pour pouvoir être augmentés, Buck finit par refuser, le reste d&#039;Alpha-Nine n&#039;étant pas sélectionnés pour le programme, et son futur avec Dare étant encore incertain. Il devint ainsi le premier candidat à décliner l&#039;offre.&amp;lt;ref name=HNB7&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt; Quand Buck raconta à Dare l&#039;offre qui lui avait été faite, elle tenta de le convaincre de changer d&#039;avis, mais Buck considère que c&#039;est [[Sarah Palmer]] qui le convainquit de devenir un Spartan.&amp;lt;ref name=HNB10 /&amp;gt; Ayant entamé une relation longue avec Veronica, Buck fut également l&#039;objet d&#039;une enquête poussée par l&#039;[[ONI]].&amp;lt;ref name=HNB14 /&amp;gt; La même année, Buck fut considéré par l&#039;amiral [[Parangosky]] pour plusieurs projets spéciaux et notamment [[Kilo-Five]], mais il fut recalé car considéré comme ayant une moralité et un esprit d&#039;équipe trop développés.&amp;lt;ref name=Loot&amp;gt;[[Loot Crate]], &#039;&#039;[[Loot Crate/Transcriptions/Battle for Earth|Battle for Earth]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la tentative de sécession de l&#039;[[UEG]] par les rebelles de l&#039;[[URF]] sur [[Draco III]] en [[2554]], Dare y envoya Buck et [[Alpha-Nine]], considérant que Buck serait le candidat idéal pour lutter contre les rebelles sur sa planète natale. Buck était peu engagé par l&#039;idée de retourner sur sa planète, sachant qu&#039;il serait particulièrement en colère de voir de ses propres yeux les dégâts causés par les Covenants et que cela atténuerait le sentiment de victoire sur les Covenants.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt; Pendant l&#039;opération, Buck envoya le Bleu contourner les rebelles sur le balcon de la chambre législative du Capitole, mais il fut pris en otage par [[Ingridson]], le chef des rebelles, et il reçut l&#039;assistance des Spartans-IV de [[Sarah Palmer]], qu&#039;il n&#039;avait pas revue depuis les évènements de Sargasso 8 ans auparavant.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buck retarda l&#039;arrivée des Spartans et envoya Mickey et Dutch rejoindre le balcon, mais Ingridson tira une balle dans le genou du Bleu pour forcer Buck à se rendre. Après que Romeo ait ouvert le feu sous la pression, Ingridson posa un ultimatum et Buck se rendit. Le chef rebelle s&#039;engagea alors dans un argument moral : Ingridson accusa les ODST d&#039;être venus massacrer des innocents et leur ordonna de rentrer chez eux, ce à quoi Buck répondit qu&#039;il était chez lui sur Draco III. Ne se laissant pas démonter, Ingridson expliqua ensuite que les rebelles voulaient reconstruire ce que les Covenants avaient détruit lors d&#039;une guerre dont elle était persuadée que c&#039;était l&#039;UNSC qui l&#039;avait commencé et ouvrit le feu sur Romeo. Elle estima ensuite que les rebelles devaient protéger les civils de l&#039;UNSC qui les avait abandonnés, ce à quoi Buck remarqua que les rebelles non plus ne les avaient pas protégés. Ingridson fut déconcentrée quelques instants, et Buck en profita pour ordonner à Mickey et Dutch de passer à l&#039;assaut, et aux Spartans d&#039;intervenir contre les troupes rebelles à l&#039;extérieur du bâtiment. Le Bleu fut néanmoins tué par Ingridson, qui préférait se faire tuer que se rendre.&amp;lt;ref name=HNB11&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après les funérailles du Bleu, Buck se rendit à Karnak qu&#039;il n&#039;avait pas vu depuis 44 ans (en retirant les voyages en [[sous-espace]], 25 ans biologiques), et commanda une bouteille de baijiu au &#039;&#039;[[Chez Leeward]]&#039;&#039;. À la moitié, il fut rejoint par Jun, qui lui confia qu&#039;il avait été le seul candidat à refuser de devenir un Spartan et qu&#039;il comptait réparer cet échec en lui proposant de rejoindre la deuxième sélection, dont le budget permettait l&#039;intégration des membres restants d&#039;Alpha-Nine. Buck accepta de considérer l&#039;offre et les deux hommes portèrent un toast au Bleu.&amp;lt;ref name=HNB12&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt; Quelques semaines plus tard, Buck et Dare arrangèrent une permission sur [[Desdoron V]] durant laquelle Dare estima que Buck devait accepter l&#039;offre. Elle refusa également de considérer un mariage, Buck devinant qu&#039;ils avaient encore des devoirs à accomplir en tant que soldat, et que la nature des missions de Dare pourrait faire de lui un veuf sans qu&#039;il sache jamais quand ou comment elle serait morte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 13&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spartan-IV===&lt;br /&gt;
Un mois après s&#039;être résolu à accepter l&#039;offre de Jun sur Desdoron V, Buck engagea le processus d&#039;augmentations. Durant la dernière période de récupération avant le début de l&#039;entraînement, Buck fut visité par Dare qui l&#039;avertit de la présence possible d&#039;un espion du [[United Rebel Front]] parmi les candidats, ainsi que de sa réservation d&#039;une semaine de permission à [[Acidalia]] après l&#039;entraînement.&amp;lt;ref name=HNB14&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 14&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;entraînement fut particulièrement rude pour Buck, qui avait perdu l&#039;habitude d&#039;obéir aux ordres d&#039;un entraîneur après 25 ans de service et l&#039;accumulation de mauvaises habitudes en combat. Il respectait néanmoins beaucoup l&#039;instructrice [[O&#039;Day]] pour son autorité naturelle.&amp;lt;ref name=HNB15&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même après être devenu un Spartan, Buck était toujours surnommé &#039;&#039;Gunny&#039;&#039; en privé par Romeo et Mickey,&amp;lt;ref name=HNB1 /&amp;gt; qui le considéraient également toujours comme leur meneur de facto malgré l&#039;absence de grades au sein des Spartans. Suite au meurtre d&#039;[[Hideo Wakahisa]] pendant l&#039;entraînement, Buck fut disculpé par les caméras de surveillance, mais Mickey soupçonné après que son médaillon ait été retrouvé dans le poing de la victime. Quand Mickey lui confia qu&#039;il soupçonnait la recrue [[Rudolf Schein]] pour ses commentaires politiques et son intérêt pour le médaillon, Buck s&#039;apprêtait à rapporter ces informations à Jun quand des coups de feu se firent entendre, poussant Buck à quitter le dortoir pour intervenir. Quand O&#039;Day fut prise dans une explosion dans un couloir en croisant Buck, suivi de la désactivation de la gravité et d&#039;une brèche dans un hublot, Buck fut sauvé par la fermeture des volets de sécurité et tenta de rattraper O&#039;Day, mais la force du choc la tua sur le coup.&amp;lt;ref name=HNB15 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opération : COALPEPPER===&lt;br /&gt;
Entre [[2554]] et [[2555]], il mena Alpha-Nine dans plusieurs missions comme sur [[Charion VI]], [[Nouvelle Caracas]] et [[Gaenir Bêta]] contre des [[sectes covenantes]] et des débuts d&#039;[[insurrection]]. Il passait son temps libre à chercher des informations sur Dare et restait principalement dans les bases de l&#039;UNSC avec les officiers Spartans, dégradant ses relations avec Romeo et Mickey.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt; Suite à l&#039;enlèvement de [[Rapide-À-S&#039;adapter]] par les [[insurrection]]nistes, Dare sélectionna Buck pour le récupérer lors du [[raid de Talitsa]], les deux partageant un passif.&amp;lt;ref name=HNB1&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:MYTH-Betrayal on Talitsa (Isaac Hannaford).jpg|350px|right|thumb|[[Mickey]] trahissant ses coéquipiers, dans [[Halo Mythos]].]]&lt;br /&gt;
Pendant l&#039;opération, Mickey trahit le groupe et Buck et Romeo furent constitués prisonniers par le [[docteur Schein]]. Après que Romeo ait poussé Mickey à le faire tomber du haut d&#039;une pente en lui disant qu&#039;il était autant un traître que ses parents, Buck continua à provoquer Mickey. Celui-ci lui expliqua qu&#039;il avait changé de camp alors que Buck investissait plus de temps dans sa relation avec Dare qu&#039;avec son escouade, mais Buck lui expliqua qu&#039;il était pire traître que ses parents car il avait trahi l&#039;UNSC en tant que Spartan. Accompagnant son accusation d&#039;une tape sur le plastron, Buck parvint à pousser Mickey à bout et une bataille au corps-à-corps éclata entre les deux Spartans. Profitant du style de combat bagarreur de Mickey, qu&#039;il avait conservé malgré que Buck ait tenté de l&#039;entraîner à un style plus technique, Buck adopta une posture défensive pour fatiguer son opposant et parvint à le faire tomber et à prendre le dessus. Il parvint à l&#039;assommer d&#039;un coup de tête, brisant sa visière, mais Schein le toucha d&#039;une balle dans le côté gauche du dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenu en joue, Buck prétexta avoir du sang dans les poumons pour que Schein lui laisse enlever son casque, et le chef rebelle menaça d&#039;ouvrir le feu si Romeo n&#039;arrêtait pas son combat contre les autres rebelles. Romeo répondit par une provocation, distrayant Schein assez longtemps pour que Buck le mette à terre en lui jetant son casque, avant de le désarmer et de l&#039;assommer d&#039;un coup de crosse à la tête, fendant son casque en deux. Blessé, Buck ordonna à Romeo de se rendre au camp rebelle pour libérer les atouts. Il fouilla le corps de Mickey pour lui retirer ses armes, et considéra la possibilité de l&#039;achever avec l&#039;arme de Schein. Quand Mickey, ayant tout perdu avec sa trahison, l&#039;implora de le tuer, Buck refusa pour qu&#039;il ait à répondre de ses actes devant la justice.&amp;lt;ref name=HNB17&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 17&amp;lt;/ref&amp;gt; Buck considèrera que Mickey est l&#039;unique personne qu&#039;il ait jamais voulu tuer pour des raisons personnelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois retourné sur [[Mars]] au QG des [[Spartan Operations|Spartans]], Buck refusa de remettre Mickey à l&#039;équipe de l&#039;[[ONI]] qui voulut le prendre en charge, considérant l&#039;affaire comme interne aux Spartans.&amp;lt;ref name=HNB18 /&amp;gt; Buck est indiqué comme l&#039;officier d&#039;arrestation de Mickey sur les documents officiels.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Musa-096]] le contactera plus tard pour l&#039;empêcher de développer une culpabilité concernant cet évènement. Il mit notamment en avant que le programme SPARTAN-IV visait à créer des super-soldats humains, confirmant à Buck les rumeurs au sujet du programme [[SPARTAN-II]], et félicita Buck d&#039;avoir été un soldat et un humain exceptionnel en laissant Mickey en vie, estimant que [[John-117]] lui-même l&#039;aurait abattu. Buck demanda pour ses prochaines affectations à faire partie d&#039;une équipe au lieu d&#039;en diriger une,&amp;lt;ref name=HNB18&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 18&amp;lt;/ref&amp;gt; ne voulant pas former un duo avec Romeo, leur relation ayant toujours été tendue.&amp;lt;ref name=HBB1 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Osiris===&lt;br /&gt;
[[Fichier:MYTH-Meridian (Benjamin Carré).jpg|350px|left|thumb|Buck avec la [[Fireteam Osiris]] sur [[Meridian]], dans [[Halo Mythos]].]]&lt;br /&gt;
Buck fut affecté à bord de l&#039;{{V|Meriwether Lewis}} en tant que commandant Spartan temporaire avant d&#039;être muté sur l&#039;{{V|Infinity}} au sein de l&#039;[[équipe d&#039;intervention Osiris]]&amp;lt;ref name=H5Lim /&amp;gt; sur ordres de Musa-096.&amp;lt;ref name=HBB1 /&amp;gt; En août [[2558]], il avait accomplit 188 opérations militaires, dont 49 campagnes entières, au cours de sa carrière chez les ODST et chez les Spartans,&amp;lt;ref name=H5Lim /&amp;gt; incluant les campagnes les plus sanglantes de la guerre contre les Covenants.&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt; Au sein d&#039;Osiris, Buck devait jouer un rôle de conseiller tactique, de par son inestimable expérience, mais également d&#039;agent de liaison avec les autres corps d&#039;armée.&amp;lt;ref name=H5Lim /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 116&amp;lt;/ref&amp;gt; N&#039;ayant pas de responsabilités de commandement, il se sentait plus libre dans cette équipe, qu&#039;il surnommait {{citer|Oasis}}.&amp;lt;ref name=HBB1 /&amp;gt; La vie de ses camarades ne reposant plus sur ses décisions, sa pression systolique descendit de 20 points due à la disparition de ce stress.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin octobre [[2558]], il fut [[Opération : DESINENCE|déployé]] avec l&#039;équipe Osiris sur [[Kamtchatka]] afin de retrouver le docteur [[Halsey]] retenue par [[Jul &#039;Mdama]] et procéder à son extraction. Après de rudes affrontements avec les [[Covenants de Jul &#039;Mdama|Covenants]] et les machines [[prométhéen]]nes, dont ces dernières s&#039;étaient repenties de l&#039;autorité de &#039;Mdama, l&#039;équipe réussit à mettre à la main sur Halsey et saisit l&#039;occasion pour éliminer le leader covenant.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Osiris (niveau de Halo 5 : Guardians)|Osiris]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À leur retour sur l&#039;&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, il fut chargé avec Osiris de traquer le [[John-117|Major]] ainsi que le reste de la [[Blue Team#Retour du Major|Blue Team]] après qu&#039;ils aient été déclarés [[Lexique radio et militaire|AWOL]]. Buck fit part de sa désapprobation pour cette mission à son chef d&#039;équipe, [[Jameson Locke]], conscient de l&#039;image que cela donnerait d&#039;eux pour avoir accepté d&#039;arrêter le héros de l&#039;UNSC. Leur traque débuta sur [[Meridian]] alors [[Assaut de Meridian|prise d&#039;assaut]] par les machines prométhéennes. Ils parvinrent à entrer en contact avec le gouverneur de la colonie, l&#039;[[IA]] [[Sloan]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Vitrification (niveau de Halo 5 : Guardians)|Vitrification]]&amp;lt;/ref&amp;gt; qui les aida à se rendre à la [[station Apogée]] où la Blue Team y avait été aperçue.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Station Meridian (niveau de Halo 5 : Guardians)|Station Meridian]]&amp;lt;/ref&amp;gt; À l&#039;intérieur, ils firent face au [[Veilleur éternel]] avant de retrouver l&#039;équipe du Major qui pénétra dans une structure [[forerunner]], en dépit des injonctions de Locke. Ce dernier confronta le Major seul mais le Spartan-II le neutralisa avant de suivre ses camarades. La station commença à s&#039;effondrer, contraignant Osiris à regagner la surface. Buck manqua de faire une chute mortelle dans la lave mais fut secouru &#039;&#039;in extremis&#039;&#039; par Locke.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Non confirmé]]&amp;lt;/ref&amp;gt; De nouveau à l&#039;air libre, ils constatèrent que la structure forerunner était un [[Gardien]] qui balaya tout sur son passage tandis qu&#039;il émergeait de la surface de Meridian. Buck et le reste d&#039;Osiris apprirent de Sloan qu&#039;il était au courant de ce qui allait se produire et que [[Cortana]] était derrière tout ceci. Les Spartans tentèrent de regagner leur [[Pélican]] pour atteindre le Gardien mais celui-ci se mit à émettre de puissantes ondes de choc, les forçant finalement à s&#039;envoler à l&#039;opposé le plus rapidement possible, évitant de justesse d&#039;être aspirés dans la faille de [[sous-espace]] par laquelle le Gardien quitta la planète.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Non confirmé]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rentrée l&#039;&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; avec la confirmation que Cortana était responsable de l&#039;activation des Gardiens sur les autres mondes, Osiris fut ensuite envoyée sur [[Sanghelios]] en compagnie du commandant [[Palmer]] et du docteur Halsey avec pour objectif de permettre à cette dernière d&#039;accéder au Gardien sous [[Sunaion]] pour découvrir où se trouvait Cortana.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Réunion]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Buck et ses équipiers durent en premier lieu venir en aide à l&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]] [[Thel &#039;Vadam]] alors que la [[guerre civile sangheilie]] faisait rage,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Lames de Sanghelios (niveau de Halo 5 : Guardians)|Lames de Sanghelios]]&amp;lt;/ref&amp;gt; puis récupérèrent un [[Constructeur]] forerunner en vue d&#039;activer le Gardien. Avec l&#039;aide des [[Lames de Sanghelios]] de l&#039;Arbiter qui donnèrent l&#039;[[Bataille de Sunaion|assaut]] sur la ville occupée par les Covenants, Osiris progressa dans Sunaion jusqu&#039;à atteindre le Gardien qui sortit du sol comme prévu. Les Spartans montèrent à son bord avant qu&#039;il n&#039;entre en sous-espace.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[La bataille de Sunaion]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H5G-Osiris, Exuberant &amp;amp; Cryptum (niveau Gardiens).png|350px|right|thumb|Buck avec la [[Fireteam Osiris]] sur [[Genesis]] face au [[Cryptum]] de la [[Blue Team]], dans [[Halo 5 : Guardians]].]]&lt;br /&gt;
Le Gardien émergea sur [[Genesis]] où Osiris parvint à entrer en contact avec le Major avant de rencontrer le [[Monitor]] des lieux [[031 Exuberant Witness]] qui les assista tandis que Buck et son équipe étaient confrontés aux Covenants, aux machines prométhéennes, mais également au Veilleur éternel. Mais lorsqu&#039;Osiris retrouva enfin la Blue Team, Cortana téléporta cette dernière&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Genesis (niveau de Halo 5 : Guardians)|Genesis]]&amp;lt;/ref&amp;gt; auprès d&#039;elle et l&#039;enferma dans un [[Cryptum]]. Alors que Cortana rallia les IA du [[Bras d&#039;Orion]] à [[Entités|sa cause]], le Spartans d&#039;Osiris réussirent à l&#039;empêcher d&#039;emporter le Cryptum avant son départ de Genesis et libérèrent la Blue Team.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Gardiens (niveau de Halo 5 : Guardians)|Gardiens]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Blue Team et Osiris embarquèrent ensuite sur le Pélican [[India 127]] et utilisèrent un portail ouvert par Exuberant pour rejoindre Sanghelios, où ils retrouvèrent l&#039;Arbiter, Palmer et Halsey avant que les troupes de l&#039;UNSC ne retournent à bord de l&#039;&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reformation d&#039;Alpha-9===&lt;br /&gt;
{{spoiler2|[[Halo : Bad Blood]]}}&lt;br /&gt;
Buck s&#039;échappa de Genesis et rejoignit [[Sanghelios]], puis l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; avec Osiris et la Blue Team.&amp;lt;ref name=HBB1&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; À bord, il retrouva Dare, qui l&#039;enrôla dans une mission diplomatique auprès des rebelles de l&#039;[[URF]] sur [[Cassidy III]]. La mission impliquant de collaborer avec Mickey, Buck était d&#039;abord résistant à mener la mission à cause de ses émotions. Une discussion impromptue avec le capitaine [[Lasky]] lui fit prendre conscience que la trahison de Mickey l&#039;avait surtout blessé dans sa confiance en ses capacités de leader.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buck et Dare récupérèrent Romeo durant le [[raid de Gedgow]], [[Rapide-À-S&#039;adapter]] et [[Sadie Endesha]] durant le [[raid de Daedalus]], puis Mickey, Dutch et [[Gretchen Ketola]] lors de l&#039;infiltration de la station d&#039;entraînement des [[Spartan Operations]], qui était tombée sous le contrôle des Entités via l&#039;IA [[Leonidas]].&amp;lt;ref name=HBB11&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt; En revoyant Mickey dans les prisons de la station, Buck n&#039;arriva pas à empêcher une dispute de commencer au sujet de la nécessité de sa trahison au lieu de simplement quitter l&#039;UNSC, et il quitta les lieux furieux sans essayer de le libérer comme il était prévu.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt; Buck neutralisa ensuite Leonidas mais fut déclaré [[STOLEN GAUNTLET]] et devint la cible du personnel de la station.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt; La difficile réunion avec les autres membres d&#039;Alpha-Nine fut particulièrement déprimante pour Buck après son passage dans une équipe aussi soudée qu&#039;Osiris, mais Dare réaffirma ses capacités de leader, démontrant que son malaise était la preuve de sa considération envers ses hommes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant les négociations avec les rebelles puis les combats de l&#039;[[invasion de Cassidy III]], Mickey et Buck continuèrent de collaborer avec réticence, échangeant régulièrement des reproches, et Buck avoua qu&#039;il considérait ne pas avoir pu le faire changer d&#039;avis avant sa trahison comme son plus grand échec en tant que leader. Mais Mickey lui répondit qu&#039;il n&#039;aurait pas pu le faire changer d&#039;avis, et que sa trahison était inévitable étant donné qu&#039;il ne pouvait pas quitter pacifiquement l&#039;UNSC.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 17&amp;lt;/ref&amp;gt; À la fin de la bataille, Buck remit Leonidas au [[Gardien]] local, puis ordonna à Romeo de le détruire avec un tir de sniper avant de s&#039;enfuir. Quand le vaisseau de l&#039;équipe fut désactivé en vol par le Gardien, Buck attacha Rapide-À-S&#039;adapter à son armure pour effectuer une réparation à l&#039;extérieur, mais les sangles retenant l&#039;Huragok se brisèrent après la réparation. En chute libre, Buck avoua à Dare qu&#039;il regrettait de ne pas l&#039;avoir demandée en mariage et ordonna au reste de l&#039;équipe de fuir sans eux, mais Dare étant toujours commandant de la mission elle annula son ordre. C&#039;est Mickey qui tira Buck et l&#039;Huragok dans la cabine, une action qui fit prendre conscience à Buck que Mickey n&#039;était pas nécessairement son ennemi, et qu&#039;il souhaitait de nouveau avoir un rôle de meneur.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 20&amp;lt;/ref&amp;gt; De retour sur l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, durant son débriefing auprès du capitaine Lasky et de [[Sarah Palmer]], Buck soutint que Mickey avait fait preuve de suffisamment de bonne volonté pour mériter de prendre activement part aux combats contre les Entités en tant que liaison avec les rebelles plutôt que d&#039;être incarcéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buck retrouva l&#039;équipe Osiris au bar &#039;&#039;[[Full Moon]]&#039;&#039; et confia à Locke ses conclusions concernant Mickey : il considérait que sa seule faute avait été de ne pas remarquer les changements dans la mentalité de Mickey, mais qu&#039;il n&#039;aurait pas pu changer ses opinions puisque Mickey ne lui en aurait jamais fait part, et que sa trahison était donc inévitable. Il accepta Mickey à sa table, bien qu&#039;appréciant son malaise sous les regards des autres soldats présents. Il retrouva également Dare qui improvisa leur cérémonie de mariage dans le bar pour lui forcer la main. Buck accepta et leur contrat de mariage fut enregistré par [[Roland (IA)|Roland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buck mena plus tard des opérations avec l&#039;équipe Alpha-Nine reconstituée, dirigeant Romeo, Mickey, Dutch et Gretchen.&amp;lt;ref name=HBB21&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 21&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HBB cover art (final).jpg|center|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psychologie==&lt;br /&gt;
Buck est un soldat de carrière et un vétéran du combat.&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; Il a participé aux batailles les plus brutales et désespérées de la [[guerre contre les Covenants]] incluant la [[Campagne d&#039;Harvest|libération d&#039;Harvest]] et la [[Bataille de Reach|chute de Reach]]&amp;lt;ref name=Ency&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 60 (2009)&amp;lt;/ref&amp;gt; sans que cela n&#039;affecte ses capacités de leader ou sa persévérance. Il a volontairement sabordé et refusé plusieurs promotions dans le but de rester à la tête d&#039;une petite unité. Buck maintient le contact avec d&#039;anciens subordonnés qui sont à présent de hauts placés au sein d&#039;organisations coloniales et l&#039;[[UEG]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant qu&#039;ancien ODST, il possède une expérience considérable du combat, mais sa plus importante contribution à l&#039;équipe Osiris est son rôle d&#039;officier de liaison et de conseiller des forces inter-armées. Compte tenu de la nature sensible des missions d&#039;Osiris, son affectation actuelle à pour but de le préparer à jouer un plus grand rôle dans la [[Spartan Operations|branche spartane]].&amp;lt;ref name=H5Lim /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buck n&#039;entretient aucune animosité particulière envers les [[insurrection]]nistes en général et comprend leur envie d&#039;indépendance, mais abhorre ceux qui adoptent des méthodes terroristes et provoquent la mort de civils pour atteindre leurs objectifs.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 13&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnalisation==&lt;br /&gt;
===Armure===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HODST-Buck armor (render).png|130px|right]]&lt;br /&gt;
====Halo 3 : ODST====&lt;br /&gt;
L&#039;armure de Buck diffère de l&#039;armure de base par la présence d&#039;un module de communication sur le casque à droite, l&#039;absence de sacoches sur le plastron, remplacées par un couteau sur la partie droite, l&#039;absence de tubes à la ceinture et de sac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Avec le temps passé en [[Sommeil cryogénique|cryo-sommeil]], Buck est dans l&#039;armée depuis 25 ans. Il a participé à la libération de [[Harvest]] et à la [[chute de Reach]]. Voir périr tant de marines a changé Buck en un soldat endurci et irascible. Il n&#039;en a pas toujours été ainsi.|small=Counting time spent in cryo-sleep, Buck is a 25 year veteran of the war. He participated in the liberation of Harvest but also the fall of Reach. Watching so many Marines die has left Buck thick-skinned and short-fused. But this wasn&#039;t always so. |auteur=Description de l&#039;armure dans le menu personnalisation de [[Halo 3 : ODST]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Avec casque=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Nom=Buck&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo 3 : ODST]] : [[Succès de Halo 3 : ODST|succès]] &#039;&#039;Place Tayari&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 3, rang 37]].&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HODST MCC-Personnage Buck (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Que votre casque ne vous empêche pas de rester sur vos gardes.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3 : ODST]] : {{citer|Quand on boucle son casque, c&#039;est que la fête commence.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Full head coverage will not reduce situational awareness.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La description dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3 : ODST]] : {{citer|When the helmet is on, the party is on.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Sans casque=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Nom=Buck&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo 3 : ODST]] : [[Succès de Halo 3 : ODST|succès]] &#039;&#039;Place Tayari&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 3, rang 40]].&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HODST MCC-Personnage Buck T (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Ne pas portez de casque ne réduira pas vos chances des survie.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3 : ODST]] : {{citer|1,88 mètre de beauté canon !}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Removing head coverage will not decrease survivability.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La description dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3 : ODST]] : {{citer|188 centimeters of smoldering handsomeness.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Piqueté avec casque=====&lt;br /&gt;
L&#039;armure {{citer|Piqueté}} (&#039;&#039;Bug Splattered&#039;&#039;) est reprise de l&#039;apparence de Buck à partir du niveau [[Centre de données (niveau de Halo 3 : ODST)|Centre de données]], où il est recouvert de sang et de morceaux de [[Yanme&#039;e]], et est exclusive à [[Halo : The Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Nom=Buck&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Défi#Halo : The Master Chief Collection|Défi]] &#039;&#039;Insecticide&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Déblocable dans le Magasin pour 2 points de saison.&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HODST MCC-Personnage Buck Piqueté (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Quand on boucle son casque, c&#039;est que la fête commence.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=When the helmet is on, the party is on.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Piqueté sans casque=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Nom=Buck&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Défi#Halo : The Master Chief Collection|Défi]] &#039;&#039;Endurance&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Déblocable dans le Magasin pour 5 points de saison.&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HODST MCC-Personnage Buck Piqueté T (render).png&lt;br /&gt;
|Description=1,88 mètre de beauté canon !&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=188 centimeters of smoldering handsomeness.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Halo 5 : Guardians====&lt;br /&gt;
L&#039;armure [[Helljumper (armure)|Helljumper]] de Buck est disponible dans le [[REQ System|système de réquisition]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voix Baptême du feu===&lt;br /&gt;
====Halo : Reach====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Nom=GySgt Buck&lt;br /&gt;
|NomVO=GySgt Buck&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : 15 000 [[cR]].&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 81]].&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HR MCC-Voix Buck (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Vrai, s&#039;il était mieux, il serait Spartan.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère légèrement de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Pur et dur. Un peu plus, et ce serait un Spartan.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Truly, if he was any better, he&#039;d be a Spartan.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La citation est originellement issue de l&#039;encart réservé à Buck dans [[Halo Encyclopedia]] (p. 60 (2009)).&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Halo 5 : Guardians====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Nom=Spartan Edward Buck&lt;br /&gt;
|NomVO=Spartan Edward Buck&lt;br /&gt;
|Conditions=[[REQ Pack|Pack Premium]] &#039;&#039;Voix guerrières&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:H5G REQ Card Spartan Edward Buck.jpg&lt;br /&gt;
|Description=L&#039;homme. Le mythe. La légende. Une voix d&#039;or, le charisme écrasant d&#039;un dieu en colère… et plutôt doué pour éditer les paramètres des Jeux de guerre, si je puis me permettre.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=The man. The myth. The legend. Voice like a songbird and the commanding presence of an angry god. Also pretty handy at editing War Games settings, if I do say ti myself.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*[[Gabriel Thorne]] était prévu pour être le quatrième membre de l&#039;[[équipe d&#039;intervention Osiris]], mais l&#039;acteur Ethan Peck était indisponible pour l&#039;enregistrement de voix. Outre l&#039;introduction d&#039;un nouveau personnage, remplacer Thorne par Buck fut proposé par plaisanterie, le personnage étant apprécié des fans et sa personnalité contrastant avec celle de [[Jameson Locke]]. L&#039;équipe doutait que l&#039;acteur [[Nathan Fillion]] soit disponible, mais ce fut finalement le cas.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Fifty Caliber]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Buck arbore toujours le logo des [[ODST]] sur la partie gauche du plastron de son armure Mjolnir.&lt;br /&gt;
*Un cœur traversé par une flèche et avec la lettre V en son centre est gravé sur la partie haute gauche du plastron de son armure Mjolnir. Il s&#039;agit d&#039;une référence à sa relation avec [[Veronica Dare]].&lt;br /&gt;
*Le deuxième prénom de Buck, Malcolm, est celui du personnage de &#039;&#039;Firefly&#039;&#039; Malcolm Reynolds, joué par [[Nathan Fillion]] à l&#039;instar de Buck.&lt;br /&gt;
*Sa phrase fétiche (« Bam, said the lady ») peut être entendue lors des phases de gameplay dans [[Halo 3 : ODST]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=fRFfYoLm-QA#t=7m57s Youtube - ‪Halo 3: ODST ViDoc - &amp;quot;Terra Incognita&amp;quot; HD] (7:57)&amp;lt;/ref&amp;gt; On la retrouve également dans un succès de [[‬Succès de Halo : The Master Chief Collection‪]],&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le nom du succès diffère légèrement de l&#039;original : ‬« BLAM! Said The Lady! » (BLAM! a dit la dame !).&amp;lt;/ref&amp;gt; ‪à la fin de [[Halo : Sang nouveau]] et dans le titre du [[Canon Fodder - Bam, said the lady]].&lt;br /&gt;
*Buck porte toujours sur lui un jeu de cartes, improvisant des parties de Dame de pique avec son équipe pendant les moments de repos.&amp;lt;ref name=HBB1 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Terminer le niveau [[Station Kikowani]] sur [[Halo : The Master Chief Collection]] permet de déverrouiller l&#039;[[Avatar (TMCC)|avatar]] de Buck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Halo 3 : ODST&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Buck - Buste (render).png&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Buck 01.jpg|En armure complète.&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Buck armor (render 02).png|Render.&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Dare &amp;amp; Buck (Autoroute côtière 01).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Dare &amp;amp; Buck (Autoroute côtière 02).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Dare &amp;amp; Buck (Autoroute côtière 03).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Dare &amp;amp; Buck (Autoroute côtière 04).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-NMPD HQ concept (Isaac Hannaford).jpg|Artwork de Buck et Romeo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Halo 5 : Guardians&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Locke Team.jpg|Buck, à droite, aux côtés de l&#039;[[équipe Osiris]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Buck Wallpaper.jpg &lt;br /&gt;
Fichier:H5G render buck.png&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Buck close up (Osiris).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Edward Buck 01.png&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Buck &amp;amp; Locke 01.png|Buck et [[Locke]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G campaign battle of sunaion buck lookup.jpg|Lors de la [[bataille de Sunaion]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Edward Buck 01 (Kyle Hefley).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Edward Buck 04 (Kyle Hefley).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Buck armor closeup.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Edward Buck exploration 01 (Gabriel Garza).jpg|Concept arts.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Edward Buck exploration 02 (Gabriel Garza).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Edward Buck exploration 03 (Gabriel Garza).png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Autres&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Edward Buck (Falcon).jpg|Buck aux commandes d&#039;un [[Falcon]] lors de la chute de Reach.&lt;br /&gt;
Fichier:HNB cover art.jpg|Sur la couverture de [[Halo : Sang nouveau]].&lt;br /&gt;
Fichier:Nathan Fillion sniper2.jpg|Nathan Fillion (voix originale et modèle facial).&lt;br /&gt;
Fichier:Travis Willingham.jpg|Travis Willingham (Motion Capture dans Halo 5).&lt;br /&gt;
Fichier:H5G - MoCap Osiris.jpg|Willingham en répétition avant un tournage MoCap de Halo 5, au côté des autres acteurs de la Fireteam Osiris.&lt;br /&gt;
Fichier:Martial Le Minoux.jpg|Martial Le Minoux (voix française).&lt;br /&gt;
Fichier:Loot Crate Buck.png|Figurine &#039;&#039;Halo Icon&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:ODST Buck Statue (Dark Horse).webp|Statuette par [[Dark Horse Comics|Dark Horse]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Alpha-Nine}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:ODST‎}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Spartan IV}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Persojoueur}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VoitureJb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Holly_Tanaka&amp;diff=352629</id>
		<title>Holly Tanaka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Holly_Tanaka&amp;diff=352629"/>
		<updated>2025-07-29T16:14:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VoitureJb : /* Traque du Major */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Holly Tanaka&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H5G render tanaka head.png]]&lt;br /&gt;
|naissance=9 juillet [[2530]], [[Minab]]&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20160413120033/https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/characters/holly-tanaka Halo Waypoint: Universe - Holly Tanaka] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=H5Lim&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians (édition limitée)]], dossiers confidentiels : fiche du Spartan Tanaka&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|décès=&lt;br /&gt;
|sexe=Féminin&lt;br /&gt;
|taille=200,7 cm (avec armure)&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Lim group=Note&amp;gt;L&#039;édition limitée de [[Halo 5 : Guardians]] indique 201 cm et 108 kg.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|poids=108,4 kg (sans armure)&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Lim group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cheveux=Bruns&amp;lt;ref name=H5Lim /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|yeux=Bruns&amp;lt;ref name=H5Lim /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|groupe sanguin=O+&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°18|n°18]] ([[:Fichier:ESC18-Groupe sanguin Tanaka.png|image]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[Army]], puis [[Spartan Operations]], [[Fireteam Osiris]]&lt;br /&gt;
|numéro de service=93312-28001-HT&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&amp;lt;ref name=H5Lim /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|grade=[[SGT|Sergent]] (2556)&amp;lt;ref name=ESC17 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|spécialité=&lt;br /&gt;
|classe (spartan)=[[Spartan-IV]]&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Opération : FOCUS LENS 2555]]&lt;br /&gt;
*[[Campagne de Requiem]]&lt;br /&gt;
**[[Opération : LAND GRAB]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Ven III]]&lt;br /&gt;
*[[Opération : ATHENA]]&lt;br /&gt;
*[[Opération : WHITE VAN]]&lt;br /&gt;
*[[Opération : DESINENCE]]&lt;br /&gt;
*[[Assaut de Meridian]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Sunaion]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Genesis]]&lt;br /&gt;
|actrices=*[[:Fichier:Cynthia McWilliams.jpg|Cynthia McWilliams]] (VO, MoCap &amp;amp; FaCap)&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Sprint]], Épisode 2 : Osiris&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[:Fichier:Martine Guillaud.jpg|Martine Guillaud]] (VF)&amp;lt;ref&amp;gt;[http://martineguillaud.fr/voix/jeux/ Site de Martine Guillaud - Démo voix Halo 5] (obsolète)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Holly Tanaka&#039;&#039;&#039; est une [[Spartan-IV|Spartane-IV]] de l&#039;[[UNSC]] et l&#039;un des trois survivants de la vitrification de la [[colonie]] [[Minab]]. Elle fait partie de la [[Fireteam Osiris]] qui fut notamment lancée à la recherche de la [[Blue Team]] sous la direction de [[Jameson Locke]]. Elle est décrite comme une personne stoïque et réservée,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Infinity &amp;amp; Beyond]]&amp;lt;/ref&amp;gt; mais dont l&#039;esprit technique la rend capable d&#039;identifier et utiliser une vaste gamme de matériel humain, covenant et forerunner, avec une efficacité comparable à celle d&#039;une [[IA]] {{citer|maligne}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 116&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
===Attaque de Minab===&lt;br /&gt;
Lors de l&#039;attaque de [[Minab]] par les [[Covenants]], Tanaka se trouvait avec son père dans son complexe minier avec huit autres personnes. Sa mère se trouvait dans leur appartement, dans une zone urbaine qui fut frappée directement par les vaisseaux covenants. Après l&#039;attaque, ils survécurent en restant cachés dans le complexe pour échapper aux patrouilles covenantes, ne sortant que pour se ravitailler en vivres. Avec son père, elle faisait respecter l&#039;ordre au sein du groupe malgré les tensions émergentes. Un jour, l&#039;un des membres du groupe devint fou et fut attaché par les autres en attendant de décider de son sort.&amp;lt;ref name=ESC17 /&amp;gt; Le père de Tanaka le laissa s&#039;échapper pour éviter que certains survivants ne le tuent,&amp;lt;ref name=ESC18 /&amp;gt; mais celui-ci les trahit en dévoilant leur position aux Covenants. Elle perdit son père dans l&#039;attaque qui s&#039;ensuivit.&amp;lt;ref name=ESC17&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°17|n°17]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle fut finalement secourue par l&#039;[[UNSC]] 3 ans après l&#039;attaque initiale des Covenants sur la planète.&amp;lt;ref name=ESC18&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°18|n°18]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Glassed]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opération de recherche et sauvetage sur Cleyell===&lt;br /&gt;
Elle rejoignit le [[412th Engineer Command]] de l&#039;[[UNSC Army]] et se retrouva sur l&#039;{{V|Cascadia}} en [[2556]] lorsque le vaisseau arriva en orbite de la planète [[Cleyell]] pour répondre à l&#039;appel de détresse de la colonie [[vitrifiée]]. Prenant son histoire comme exemple, elle insista auprès du [[CAPT|capitaine de vaisseau]] [[French]] afin qu&#039;une mission de recherche soit menée pour retrouver d&#039;éventuels survivants. Elle obtint gain de cause et fit partie de l&#039;équipe envoyée à la surface de la planète.&amp;lt;ref name=ESC17 /&amp;gt; L&#039;équipe, composée de deux [[ODST]] et deux [[Marines]] en plus de Tanaka, mettait en doute ses capacités au combat. Sur la planète, les soldats trouvèrent un corps avec des brûlures de plasma, qui les menèrent à un complexe agricole encore en bon état. Tanaka identifia le bâtiment comme dangereux, et repéra l&#039;entrée de tunnels souterrains, mais un des ODST traversa un sol effrité, déclenchant une escarmouche où Tanaka fit preuve de maîtrise avec son [[DMR]]. Les soldats atteignirent les survivants humains prisonniers des [[Rapaces]] et les exfiltrèrent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les actions de Tanaka menèrent le capitaine French à la recommander à [[Jun]] pour le programme [[SPARTAN-IV]].&amp;lt;ref name=ESC18 /&amp;gt; Elle intégra ainsi le programme et participa ensuite à sa première mission en tant que Spartane lors de la [[campagne de Requiem]] au sein de la [[Fireteam Domino]], en février [[2558]].&amp;lt;ref name=H5Lim /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opération : ATHENA===&lt;br /&gt;
Le 17 septembre [[2558]], Tanaka fut sélectionnée pour rejoindre l&#039;équipe formée pour mener l&#039;[[opération : ATHENA]] ayant pour objectif d&#039;empêcher [[Jul &#039;Mdama]] et le docteur [[Halsey]] d&#039;accéder aux [[Archives absolues]].&amp;lt;ref name=ESC19 /&amp;gt; Elle y fut spécialement incorporée par l&#039;[[ADM|amiral]] [[Osman]] pour protéger le docteur [[Glassman]].&amp;lt;ref name=ESC20 /&amp;gt; Comme prévu, l&#039;équipe infiltra le {{V|Breath of Annihilation|}} de la [[Flotte de Jul &#039;Mdama|flotte de &#039;Mdama]] avec l&#039;assistance de [[Ayit &#039;Sevi]]. L&#039;opération se compliqua lorsque l&#039;&#039;&#039;Annihilation&#039;&#039; fut endommagé après que &#039;Mdama ouvrit le portail vers les Archives, forçant &#039;Sevit à extirper l&#039;équipe du conteneur&amp;lt;ref name=ESC19&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°19|n°19]]&amp;lt;/ref&amp;gt; pour ensuite conduire l&#039;équipe à bord du {{V|Song of Retribution|}} où ils apprirent que seul le &#039;&#039;Song&#039;&#039; allait traverser le portail. Tanaka accompagna ainsi le commandant [[Palmer]] et Glassman pour continuer la mission.&amp;lt;ref name=ESC20&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°20|n°20]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le portail franchi, Halsey ordonna au [[Custodian]] de la mener aux Archives mais celui-ci, suspicieux du fait que les autres [[Dépositaire (statut)|Dépositaires]] présents étaient dissimulés, répudia son autorité. Il déploya des [[Agresseur]]s pour amener le [[Modules de largage covenants#Type-51 IBC|module]] où se cachaient les membres de l&#039;UNSC, et déclara que Halsey et eux auraient chacun l&#039;opportunité de justifier leur présence dans les Archives. Durant l&#039;échange, un des [[Dévot]]s de &#039;Mdama ouvrit le feu sur un Agresseurs, déclenchant une fusillade entre Sentinelles, Covenants et Spartans. Le Custodian se débarrassa des Élites en les projetant dans le vide à l&#039;exception de &#039;Mdama qui parvint à s&#039;accrocher à la plateforme d&#039;Halsey.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°21|n°21]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il transporta ensuite chaque parti dans une salle différente, où il les soumit à une série de questions. Tandis que Glassman y répondit, Halsey réussit à neutraliser le Custodian pour forcer son accès aux Archives,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°22|n°22]]&amp;lt;/ref&amp;gt; permettant également aux forces du &#039;&#039;Song&#039;&#039; d&#039;intervenir. Sous le feu des Covenants, Tanaka, Palmer et Glassman reçurent l&#039;aide du Custodian ayant survécu par un transfert de sa conscience dans un Agresseur,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°23|n°23]]&amp;lt;/ref&amp;gt; puis l&#039;accompagnèrent jusqu&#039;à une chambre de maintenance afin qu&#039;il puisse reprendre le contrôle de son installation. Les Spartans furent confrontés à plusieurs Sentinelles envoyées par Halsey avant que l&#039;IA forerunner ne lui retire ses accès aux systèmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l&#039;installation fut touchée par le [[projecteur d&#039;énergie]] du &#039;&#039;Song&#039;&#039;, la scientifique parvint à échapper à Palmer mais le Custodian lui retira la [[clé de Janus]]. La structure commençant à subir une destruction en chaîne, Glassman ouvrit un portail vers une forte concentration d&#039;artéfacts forerunners qu&#039;il identifia comme étant la collection située dans l&#039;&#039;&#039;Annihilation&#039;&#039;. Les deux Spartans et le docteur rejoignirent celui-ci avant de s&#039;en échapper à bord Phantom une fois le vaisseau retourné dans l&#039;espace connu pour ensuite regagner le point d&#039;exfiltration de l&#039;ONI.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°24|n°24]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Traque du Major===&lt;br /&gt;
Tanaka rejoignit par la suite la [[Fireteam Osiris]] en tant qu&#039;experte en ingénierie et en électronique et était alors l&#039;un des deux premiers membres constituant l&#039;équipe avec [[Jameson Locke]].&amp;lt;ref name=H5Lim /&amp;gt; Fin octobre [[2558]], aux côtés de Locke, [[Edward Buck]] et [[Olympia Vale]], elle fut détachée sur [[Kamtchatka]] dans le cadre de l&#039;[[opération : DESINENCE]] visant à retrouver le docteur [[Halsey]], alors captive du leader [[Covenants de Jul &#039;Mdama|covenant]] [[Jul &#039;Mdama]], et de procéder à son extraction. Osiris traversa un champ de bataille qui voyait s&#039;affronter les Covenants aux machines [[prométhéen]]nes, celles-ci s&#039;étant retournées contre les premiers, avant de parvenir à supprimer &#039;Mdama et exfiltrer Halsey.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Osiris (niveau de Halo 5 : Guardians)|Osiris]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 25 octobre, Tanaka et le reste de l&#039;équipe furent assignés à la traque du [[MCPO|Major]] [[John-117]] et de la [[Blue Team#Retour du Major|Blue Team]] suite à leur désobéissance aux ordres. Ils se rendirent en premier lieu sur [[Meridian]], une colonie ayant été vitrifiée pendant la guerre. Tanaka fit part de son expérience sur les mondes ayant subi ce sort tandis que Osiris se fraya un chemin à travers l&#039;[[Assaut de Meridian|assaut prométhéen]] jusqu&#039;à entrer en contact avec [[Sloan]], l&#039;[[IA]] gouvernant Meridian.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Vitrification (niveau de Halo 5 : Guardians)|Vitrification]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Celui-ci leur offrit son soutien après qu&#039;ils aient secouru les habitants de la [[station Meridian]], et leurs investigations les menèrent à la [[station Apogée]]. Ils pénétrèrent dans un complexe souterrain où le [[Veilleur éternel]] tenta des arrêter et, après être venu à bout de ce dernier, l&#039;équipe retrouva la Blue Team. Celle-ci parvint à prendre la fuite après un combat entre Locke et le Major, et Osiris dut rejoindre l&#039;extérieur lorsque le complexe commença à s&#039;écrouler.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau niveaux [[Station Meridian (niveau de Halo 5 : Guardians)|Station Meridian]] &amp;amp; [[Non confirmé]]&amp;lt;/ref&amp;gt; À l&#039;extérieur, Tanaka et ses équipiers découvrirent que la structure enfouie était un [[Gardien]] et que la Blue Team était à son bord, mais également que Sloan avait été informé par [[Cortana]] de son réveil. Ils tentèrent de rejoindre le Gardien mais l&#039;immense machine forerunner entra en [[sous-espace]] avant qu&#039;ils n&#039;y parviennent.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Évacuation]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De retour sur l&#039;{{V|Infinity}}, Osiris fut chargée d&#039;accompagner le docteur Halsey sur [[Sanghelios]] afin de l&#039;utiliser pour déterminer l&#039;emplacement de Cortana.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Réunion]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les Spartans menèrent une opération conjointe avec les [[Lames de Sanghelios]] pour venir en aide l&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]] [[Thel &#039;Vadam]] prit par la [[Blooding Years|guerre civile]] régnant sur son monde,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Lames de Sanghelios (niveau de Halo 5 : Guardians)|Lames de Sanghelios]]&amp;lt;/ref&amp;gt; avant de mettre la main sur un [[Constructeur]] forerunner qu&#039;Halsey utilisa pour réveiller le Gardien situé sous la ville de [[Sunaion]], dernier bastion des Covenants. Tandis que les Lames [[Bataille de Sunaion|affrontaient]] ces derniers, Tanaka et le reste d&#039;Osiris traversèrent la ville pour finalement parvenir à accéder au Gardien qui quitta Sanghelios en sous-espace.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[La bataille de Sunaion]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Spartans arrivèrent alors sur [[Genesis]] où ils établirent une brève liaison radio avec le Major. [[031 Exuberant Witness]], le [[Monitor]] de la planète, entra en contact avec eux et leur vint en aide. Mais lorsqu&#039;Osiris retrouva enfin la Blue Team, Cortana téléporta cette dernière&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Genesis (niveau de Halo 5 : Guardians)|Genesis]]&amp;lt;/ref&amp;gt; auprès d&#039;elle et l&#039;enferma dans un [[Cryptum]]. Alors que Cortana rallia les IA du [[Bras d&#039;Orion]] à [[Entités|sa cause]], le Spartans d&#039;Osiris réussirent à l&#039;empêcher d&#039;emporter le Cryptum avant son départ de Genesis et libérèrent la Blue Team.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Gardiens (niveau de Halo 5 : Guardians)|Gardiens]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Blue Team et Osiris embarquèrent ensuite sur le Pélican [[India 127]] et utilisèrent un portail ouvert par Exuberant pour rejoindre Sanghelios, où ils retrouvèrent l&#039;Arbiter, Palmer et Halsey avant que les troupes de l&#039;UNSC ne retournent à bord de l&#039;&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Après l&#039;ajout d&#039;une partie de l&#039;histoire sur [[Meridian]], il fut décidé de retirer [[Sarah Palmer]] de la [[Fireteam Osiris]] pour la remplacer par un personnage ayant grandi dans les colonies, portant le nom temporaire de Song. Le personnage fut plus tard décidé comme ayant survécu à une [[vitrification]], et fut finalisé sous le nom de Tanaka.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Fifty Caliber]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tanaka arbore toujours le logo de l&#039;[[UNSC Army]] sur la partie gauche du plastron de son armure [[Mjolnir]] [[Technician]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Halo : Escalation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:ESC17 Tanaka famille.jpg|Photo familiale montrant Holly avec sa mère et son père devant le matériel de son exploitation.&lt;br /&gt;
Fichier:ESC17-Tanaka BDU.png|En 2556, dans son uniforme de l&#039;Army.&lt;br /&gt;
Fichier:ESC17 Holly Tanaka.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:ESC18 Tanaka marksman.jpg|Démontrant son habileté au [[DMR]] sur [[Cleyell]].&lt;br /&gt;
Fichier:ESC18 cover.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:ESC18 armure Tanaka.jpg|Armure [[Mjolnir GEN2]].&lt;br /&gt;
Fichier:ESC21 cover.jpg|Artwork de Tanaka affrontant des [[Aggressor|Sentinelles Aggressors]] dans les [[Archives absolues]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Halo 5 : Guardians&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Holly Tanaka 01.png|En 2558.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Tanaka &amp;amp; Assault Rifle (Osiris).png|Sur [[Kamtchatka]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G campaign battle of sunaion tanaka alert.jpg|Sur [[Sanghelios]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G render tanaka.png|Renders.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Holly Tanaka 01 (Kyle Hefley).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Holly Tanaka 04 (Kyle Hefley).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Tanaka Wallpaper.jpg|Artworks.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Locke Team.jpg|Ici, à gauche.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Holly Tanaka exploration 01 (Gabriel Garza).jpg|Concept arts.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Holly Tanaka exploration 02 (Gabriel Garza).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Holly Tanaka exploration 03 (Gabriel Garza).png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Autres&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:TFS-Holly Tanaka (Justin Oaksford).jpg|Artwork par [[Justin Oaksford]] pour [[Halo : Tales from Slipspace]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan IV}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Army}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Persojoueur}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VoitureJb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Attaque_de_la_salle_de_contr%C3%B4le_(niveau_de_Halo_CE)&amp;diff=352619</id>
		<title>Attaque de la salle de contrôle (niveau de Halo CE)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Attaque_de_la_salle_de_contr%C3%B4le_(niveau_de_Halo_CE)&amp;diff=352619"/>
		<updated>2025-07-26T17:40:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VoitureJb : /* Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=Attaque de la salle de contrôle&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HCEA-Attaque de la salle de controle (TMCC).jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|description=Défendez la salle de contrôle contre les vagues successives de Covenants.&lt;br /&gt;
|VO=Assault on the Control Room&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo : Combat Evolved]] ([[HCEA|Anniversary]])&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=Cinquième&lt;br /&gt;
|personnage=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|date=20 septembre [[2552]]&lt;br /&gt;
|lieu=[[Installation 04]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=*Rejoignez la transition pour accéder au deuxième abysse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Rejoignez la transition pour accéder au troisième abysse.&lt;br /&gt;
|objectifs secondaires=&lt;br /&gt;
|objectif temps=00:15:00&lt;br /&gt;
|objectif score=18 000&lt;br /&gt;
|protagonistes=*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Carol « Foehammer » Rawley]]&lt;br /&gt;
*[[Marcus P. Stacker]]&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*[[Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Élites]]&lt;br /&gt;
*[[Rapaces]]&lt;br /&gt;
*[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]s&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]s&lt;br /&gt;
*[[Shade]]s&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]s&lt;br /&gt;
*[[Spirit]]s&lt;br /&gt;
|armes utilisables=*[[Magnum#M6D Magnum Sidearm|Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut#MA5B|Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S2 AM|Fusil de sniper]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler#Type-33|Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Grenades à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Grenades à plasma]]&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=*[[Warthog]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Shade]]&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
|crânes=*[[Brouillard]]&lt;br /&gt;
*[[Dysfonction]]&lt;br /&gt;
|terminaux=[[Terminaux (Halo CE Anniversary)|Cinquième]]&lt;br /&gt;
|succès=*[[Succès de Halo : Combat Evolved Anniversary|Chasseur de Wraiths]]&lt;br /&gt;
*[[Succès de Halo : Combat Evolved Anniversary|J&#039;emprunte ça !]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attaque de la salle de contrôle&#039;&#039;&#039; est le cinquième niveau de la Campagne de [[Halo : Combat Evolved]] et de son remake [[HCEA|Anniversary]]. Il voit le [[John-117|Major]] partir à la recherche de la [[salle de contrôle]] de [[Halo Alpha|Halo]] afin de découvrir ce que cache ce monde mystérieux et pourquoi les Covenants y tiennent tant. Cependant il doit faire vite car ils sont également à sa recherche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCEA-Salle de contrôle Halo Alpha.jpg|center|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Déroulement===&lt;br /&gt;
[[Echo 419]] vous dépose sur une plateforme sur laquelle un petit comité d&#039;accueil [[covenant]] est pris aux dépourvues. Après vous être frayé un chemin à travers la structure [[forerunner]], vous traversez un pont. Là vous remarquez le [[Pélican]] de la [[Fire Team Zulu]] en train de débarquer un [[Warthog]] et plusieurs Marines. Vous continuez votre chemin, descendez par un ascenseur, puis parvenez à les rejoindre. Avec ceux-ci, vous détruisez le char [[Apparition]] puis accédez à un deuxième champ de bataille où d&#039;autres Marines luttent contre les Covenants. Là vous trouvez un précieux tank [[Scorpion]] (immatriculé [[030569]]). Après avoir pris les commandes de ce blindé, vous repoussez les Ghosts qui vous attaquent. Vous vous débarrassez ensuite d&#039;autres Apparitions ainsi que d&#039;un [[Banshee]] puis atteignez un tunnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tunnel est l&#039;unique moyen d&#039;accéder à la deuxième ravine. Dans celle-ci vous affrontez à nouveau les Covenants appuyés par un tank Apparition. Ensuite vous retrouvez encore d&#039;autres Marines poursuivis par deux [[Chasseurs]]. Après les avoir aidés, vous devez abandonner votre char et continuer à pied pour pouvoir franchir une étroite grotte. Arrivé de l&#039;autre côté vous rencontrez une résistance covenante composée de plusieurs [[Grognards]] commandés par un [[Élite]] soutenus par deux Ghosts et un [[Shade]], et le tout appuyé par un Banshee. Et après en être venus à bout vous atteignez une nouvelle structure forerunner dans laquelle vos alliés vous laissent seul (en effet un vaisseau de largage est censé venir les récupérer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette structure, vous combattez encore de nombreux Covenants jusqu&#039;à atteindre une troisième ravine. Vous accédez d’abord à cette ravine de par une grande arche de pierre la surplombant. Au niveau du sol, un char [[Apparition]] tente en vain de vous détruire et depuis l&#039;arche deux Banshees décollent pour vous attaquer pendant que vous êtes confronté à d&#039;autres Covenants au sol. Puis après vous être vaillamment défendu, vous regagnez la terre ferme pour ensuite gravir la monumentale structure pyramidale forerunner. En effet, au sommet de cette structure se trouve l&#039;entrée de la salle de contrôle de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
===Partie 01 : Surprise !===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le fondu en noir laisse apparaître une structure forerunner abritant un grand dôme. En contre-bas, un puits s&#039;enfonce profondément dans Halo. Sur une plateforme ouverte, un Unggoy marche d&#039;un pas mesuré.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zoom en contre plongée sur le Unggoy. Derrière lui, d&#039;autres Unggoys dorment. Soudain il s&#039;arrête, percevant le bruit étrange d&#039;un moteur. Il renifle l&#039;air, puis surpris, il voit surgir un Pélican juste devant lui qui s&#039;élève lentement des abîmes du puits. Apeuré, l&#039;Unggoy se met à pousser des cris et à courir vers la porte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCE-Grognard (Attaque de la salle de contrôle).jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major se trouve à bord du Pélican qui se positionne correctement pour pouvoir le laisser sauter sur la plate-forme.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote [[Carol Rawley|Carol « Foehammer » Rawley]]&#039;&#039;&#039; : Je ne peux pas aller plus loin !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Cortana]]&#039;&#039;&#039; : Bien reçu. On rejoindra le centre de contrôle à partir d&#039;ici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carol « Foehammer » Rawley&#039;&#039;&#039; : Bonne chance. Foehammer, terminé. &#039;&#039;(À elle-même)&#039;&#039; Bon alors, je prends à gauche ou à droite pour sortir…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Spartan saute sur la plateforme et affronte un groupe de Covenants qui sort au même moment par la porte. il passe cette même porte et se retrouve dans une salle circulaire qu&#039;il nettoie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Je ne pensais pas que les Covenants seraient si nombreux. Apparemment, ils contrôlent toute le région.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il emprunte un couloir qui le conduit sur un pont qui traverse une large ravine.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Intéressant… les conditions météo semblent naturelles et pas artificielles. Les systèmes environnementaux de l&#039;anneau sont-ils défaillants ? Ou ses concepteurs l&#039;ont-ils délibérément installé sous ce climat ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un Pélican passe au-dessus du pont. Les Covenants se mettent à lui tirer dessus.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[GySgt]] [[Marcus P. Stacker]]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(sur la liaison COM)&#039;&#039; : Ici équipe Zulu, demandons l&#039;aide immédiate des forces du CSNU, quelqu&#039;un me reçoit ? Terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Je croyais qu&#039;il n&#039;y avait plus de forces humaines dans cette partie de l&#039;anneau. &#039;&#039;(sur la liaison COM)&#039;&#039; Cortana à équipe Zulu, je vous reçois. Equipe Zulu ici Cortana, maintenez votre position, on arrive !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marcus Stacker&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(sur la liaison COM)&#039;&#039; : Bien reçu. Dépêchez-vous !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Pélican dépose les Marines au fond de la ravine sous le pont, et repart.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major traverse le pont en tuant tous les Covenants qui lui barrent le route, dont un Sangheili armé d&#039;une épée à énergie. De l&#039;autre côté, il se retrouve dans une autre salle circulaire qui le conduit à un ascenseur. Une fois activée, celui-ci conduit le Major en bas de la ravine. Une autre salle circulaire l&#039;attend. Abattant les Covenants qui s&#039;y trouvent, il se retrouve ensuite à l&#039;extérieur, au niveau de l&#039;équipe Zulu.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Celle-ci est retranchée au fond de la ravine avec un Warthog retourné. Elle est attaquée par des nombreuses troupes covenantes soutenues par un canon Shade, un Ghost et un char Apparition.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCE-Fireteam Zulu &amp;amp; 117 vs Banshee.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 1&#039;&#039;&#039; : Ravi que vous ayez pu venir, chef !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ou&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 1&#039;&#039;&#039; : Adjudant, content de vous voir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une fois les Covenants morts.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 1&#039;&#039;&#039; : Ils ont tout tenté, mais c&#039;était sans compter sur l&#039;intervention des meilleurs Marines de l&#039;armée !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ou&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 3&#039;&#039;&#039; : Tout le monde est là. La zone est sous contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En continuant dans la ravine, 117 tombe sur un second groupe de Marines, ceux qui étaient restés à bord du Pélican de l&#039;équipe Zulu. Ils défendant leur position avec un char Scorpion. Le Spartan les aide à nettoyer la zone.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 1&#039;&#039;&#039; : Forces ennemies éliminées. La zone est sous contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 2&#039;&#039;&#039; : Oh non, non, non ! Fichons le camp d&#039;ici ! Que quelqu&#039;un appelle le vaisseau de largage !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marcus Stacker&#039;&#039;&#039; : Reprenez-vous immédiatement soldat ! N&#039;oubliez pas que vous êtes un Marine ! Nous avons une mission à accomplir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(sur la liaison COM)&#039;&#039; : Négatif. Évacuation impossible pour le moment. Mais le chef et moi avons besoin d&#039;aide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marcus Stacker&#039;&#039;&#039; : Ok messieurs, il est temps de remercier le chef de vous avoir sorti de cette galère ! Préparez-vous à intervenir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major continue sa route et arrive dans une vallée encaissée. Au centre se trouve un char Apparition entouré de troupes covenantes. Au fond de la vallée, on aperçoit l&#039;entrée d&#039;un tunnel dans la paroi de la falaise. Au-dessus se tient un autre char Apparition.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 1&#039;&#039;&#039; : Char ennemi repéré à ma position… la journée s&#039;annonce difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ou&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(sur la liaison COM)&#039;&#039; : La poisse, des blindés ! Attention à ces chars !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Les Covenants ont posté leurs chars pour défendre l&#039;entrée du tunnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une fois le char du milieu détruit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 1&#039;&#039;&#039; : Finalement ce blindé n&#039;était pas si résistant. On va tous les liquider !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Spartan finit de nettoyer la zone. En s&#039;approchant du tunnel, un Banshee l&#039;attaque. Une fois détruit, il s&#039;engage dans le tunnel et tue les deux Chasseurs qui gardent l&#039;imposante porte d&#039;entrée. Le Major l&#039;ouvre et s&#039;engage dans le long corridor. Il arrive ensuite dans une grande caverne.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Au centre, un pont permet de franchir le profond gouffre qui sépare les deux côtés de la grotte. Elle regorge de forces covenantes, avec notamment des Canons Shade postés de chaque côté, ainsi qu&#039;une paire de Hunters au bout du pont.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 1&#039;&#039;&#039; : Encore des Covenants !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 2&#039;&#039;&#039; : Nouveaux Covenants en vue ! Quelle bande de cafards !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major affronte les Covenants, s&#039;en débarrasse, et empreinte un second tunnel qui le ramène à la surface.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partie 02 : Avis de tempête===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En sortant du tunnel, le sous-officier de la Navy affronte un groupe de Covenants posté à cet endroit. Pendant ce temps, un Spirit largue des troupes supplémentaires ainsi que deux Ghosts juste à la sortie. Le Major les élimine et se retrouve à la surface, dans une seconde vallée encaissée.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans la vallée, le Spartan fait face à de multiples troupes covenantes, soutenues par des Ghosts et un char Apparition. C&#039;est alors que deux Hunters surgissent d&#039;un passage dans la falaise juste derrière le char. Une fois ceux-là morts, le Major emprunte le passage pour se retrouver dans une petite vallée au fond de laquelle se trouve une rivière gelée. Un groupe de Marines s&#039;y est replié.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCE-Warthog vs Ghost (Attaque de la salle de contrôle).jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Je croyais que les Covenants avaient éliminé tous les Marines de cette zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 1&#039;&#039;&#039; : La cavalerie est arrivée !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major descend une pente sinueuse pour rejoindre les troupes de l&#039;UNSC. Au même moment, un Spirit passe au-dessus d&#039;eux et vient déposer des troupes covenantes en haut de la vallée.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 3&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(sur la liaison COM)&#039;&#039; : Silence. Vous entendez ça ? Un vaisseau de largage, vite, vaisseau de largage des Covenants en approche !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 2&#039;&#039;&#039; : Des Covenants arrivent derrière nous, on est piégés !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major aide les Marines à fuir les Covenants qui se sont posés derrière eux en suivant la rivière. Ils tombent aussitôt sur deux Hunters. Lorsqu&#039;ils sont morts, le Spartan trouve refuge dans un passage étroit qui le conduit à la dernière partie de la vallée encaissée.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 2&#039;&#039;&#039; : Les Covenants sont retranchés en haut de ces rochers, chef. On est totalement cernés !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Il faut monter sur cette crête. &#039;&#039;(sur la liaison COM, aux Marines)&#039;&#039; Maintenez tous vos positions, on va s&#039;occuper de ces canons. &#039;&#039;(Au spartan)&#039;&#039; Adjudant, il faut escalader cette crête et se placer sous ces canons fixes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 2&#039;&#039;&#039; : Ok. On maintient notre position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major monte le long de la paroi et affronte les Covenants qui occupent la vallée. Une fois ceux-ci morts, il se dirige vers une porte dans la falaise qui le conduit vers la salle de contrôle de Halo.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une fois la porte passée, le Spartan se retrouve dans une nouvelle salle circulaire qui le conduit à un ascenseur. Celui-ci l&#039;amène en hauteur, ce qui lui permet de prendre un nouveau pont afin de traverser la ravine. De l&#039;autre côté, une salle circulaire contenant seulement deux Sangheilis précède un long couloir rempli de Covenants. Le Major les abat tous et continue sa route vers un nouveau pont. De l&#039;autre côté, John-117 traverse une autre salle circulaire suivit d&#039;un second long couloir où il rencontre deux Sangheilis invisibles. Dans la salle suivante, il doit affronter deux Mgalekgolos. Il les tue.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : La résistance à l&#039;air de se renforcer. Le centre de contrôle ne doit plus être très loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major quitte la salle et se retrouve à l&#039;extérieur, dans la troisième ravine.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partie 03 : Si seulement j&#039;avais l&#039;arme suprême…===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major se retrouve sur un pont qui surplombe une grande vallée. À gauche, contre la falaise, se trouve une immense structure pyramidale, dont le sommet est accessible depuis le sol par un long chemin qui serpente sur les côtés de la structure.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Analyse. Ça doit être la salle de contrôle. Subtile. L&#039;entrée du centre de contrôle est au sommet de cette structure pyramidale. Emmenez-moi là-haut et je nous ferais entrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ici, deux choix s&#039;offrent au joueur : soit il prend le Banshee qui se trouve sur le pont avant le Sangheili et se dirige directement vers le sommet de la salle de contrôle, soit il traverse le pont qui le mène dans la paroi d&#039;en face où il emprunte un autre ascenseur afin de l&#039;amener au sol.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;{Si le Major prend le second chemin, une fois au niveau du sol, il trouve un Ghost sur sa gauche, gardé par un Sangheili.}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : L&#039;entrée du centre de contrôle est au sommet de la pyramide. Allons-y ! Emparons-nous d&#039;un de ces Ghosts. Sa puissance de feu nous sera très utile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une fois au sommet de la salle de contrôle, le Major doit ouvrir la grande porte d&#039;entrée. Alors qu&#039;elle s&#039;ouvre, de nombreux Covenants en sortent. Le Spartan les élimine et pénètre dans le long couloir qui mène à la salle de contrôle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Scan. Force des Covenants alentour éliminée. Rejoignez le centre de contrôle de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major s&#039;approche de la porte de la salle de contrôle et l&#039;ouvre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fondu en blanc&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCE-Salle de contrôle Halo Alpha 02.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major pénètre dans la salle de contrôle de Halo. Il fait quelques pas, s&#039;arrête, et regarde autour de lui. La salle de contrôle est une grande salle sphérique dans laquelle tournoie lentement un immense hologramme représentant Halo. Au centre de la pièce, un autre hologramme, plus petit, représente la planète gazeuse Threshold autour de laquelle gravite Halo ainsi que sa lune : Basis. Une grande passerelle permet d&#039;accéder à cet hologramme, devant lequel se trouve un tableau de contrôle holographique.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Ca y est. Le centre de contrôle de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Spartan emprunte la passerelle et s&#039;arrête devant le tableau de contrôle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Essayez ce terminal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major retire la puce mémorielle de Cortana de son armure et l&#039;insère dans un des terminaux du tableau de contrôle. C&#039;est alors que l&#039;hologramme de Cortana apparaît au-dessus de celui-ci.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[MCPO]] [[John-117]]&#039;&#039;&#039; : Tout va bien ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Parfaitement bien ! Vous n&#039;imaginez pas la quantité d&#039;informations, le savoir… si riche, si rapide ! Magnifique !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Et cette arme ? De quoi s&#039;agit-il ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : De quoi parlez-vous ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Restons concentrés. Halo, comment l&#039;utiliser contre les Covenants ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Cet anneau n&#039;est pas un gadget, espèce de barbare ! C&#039;est autre chose, quelque chose de bien plus important. &#039;&#039;(elle se tient la tête, à la recherche d&#039;informations.)&#039;&#039; Les Covenants avaient raison, cet anneau… c&#039;est un Forerunner&amp;lt;ref group=Note name=For&amp;gt;Dans la VF, le nom « [[Forerunner]] » est utilisé à la fois pour désigner le Halo et son créateur unique. La VO précise pourtant le nom au pluriel, les identifiant bien comme une espèce.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Donnez-moi une seconde… Oui, le Forerunner&amp;lt;ref group=Note name=For /&amp;gt; a construit cet endroit qui a été baptisé : Monde Forteresse pour… attendez… non, c&#039;est impossible ! &#039;&#039;(affolée)&#039;&#039; Oh, ces fous de Covenants, ils devaient le savoir ! Il y a sûrement eu des signes !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Doucement, je ne vous suis pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;(calme)&#039;&#039; Les Covenants ont trouvé quelque chose dans cet anneau, quelque chose d&#039;horrible. Et maintenant, ils ont peur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCE-Salle de contrôle Halo Alpha 01.jpg|250px|droite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Un truc enterré ? Où ça ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;(affolée)&#039;&#039; Le Capitaine ! Nous devons arrêter le Capitaine !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Keyes ? Qu&#039;est-ce que…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : La cache d&#039;arme qu&#039;il cherche n&#039;est pas vraiment… il faut l&#039;empêcher d&#039;y entrer !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Je ne comprends pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Le temps presse, sortez d&#039;ici ! Trouvez Keyes, arrêtez-le ! Avant qu&#039;il ne soit trop tard !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major court vers la sortie en laissant Cortana dans l&#039;ordinateur de la salle de contrôle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Astuces, tricks &amp;amp; easter eggs==&lt;br /&gt;
===Astuces===&lt;br /&gt;
*Dans ce niveau, on rencontre à plusieurs occasions des [[Grognards]] endormis, un coup de crosse les éliminera sans bruit. Vous pourrez de cette manière vous débarrasser de nombreux ennemis.&lt;br /&gt;
*Lorsque vous arrivez dans la grande caverne, pensez à aller récupérer des munitions (voire un [[pack de soin]] si nécessaire) tout à droite de là où vous arrivez.&lt;br /&gt;
*Quand vous ressortirez du tunnel, il y un [[camouflage]] optique dans la structure centrale. Attention celui-ci est protégé par un [[Élite furtif]].&lt;br /&gt;
*Au niveau de la deuxième ravine après le tunnel, si vous possédez un [[Fusil de sniper UNSC|fusil de sniper]], il vous sera possible d&#039;éliminer l&#039;[[Élite]] avant qu&#039;il ne grimpe dans son [[Apparition]]. Hélas, dans [[Halo : Combat Evolved]], les Apparitions ne sont pas pilotable par le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tricks===&lt;br /&gt;
*Au tout début du niveau juste après la cinématique d&#039;introduction, il est possible de rester dans le [[Pélican]] en appuyant sur X.&lt;br /&gt;
*Lorsque l&#039;on atteint le premier pont et que l&#039;on voit la [[Fire Team Zulu]] être débarquée au sol, il est possible de les rejoindre directement. En effet, il existe un moyen pour se laisser glisser le long de la paroi rocheuse jusqu&#039;au sol.&lt;br /&gt;
*Une fois arrivé sur l&#039;arche de pierre surplombant l&#039;édifice pyramidal abritant la salle de contrôle, il vous est possible de voler un [[Banshee]]. En effet deux Banshees sont stationnés sur cette arche et les pilotes [[Élites]] mettent un peu de temps avant de monter à bord. PS : le [[camouflage]] optique rencontré dans un couloir quelque temps avant peut s&#039;avérer utile.&lt;br /&gt;
*Sur cette même arche, il est possible de descendre directement en bas sans mourir. Pour cela sautez sur la grande paroi centrale de la structure pyramidale, de là vous pourrez ensuite atteindre le sol.&lt;br /&gt;
*Dans ce niveau, nous avons à plusieurs occasions la possibilité de jouer les tueurs silencieux. En effet si l&#039;on se débrouille correctement, dans certaines salles, nous pouvons éliminer plusieurs ennemis par coup de crosse dans le dos sans faire de bruit. Cet acte n’alertant en rien les autres Covenants, il vous est possible de réitérer l&#039;action jusqu&#039;à ce qu&#039;il n&#039;y ai plus aucun ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
Selon un document de design de janvier 2001, le niveau devait se dérouler dans un volcan et le joueur aurait rencontré une version prototype du [[Scarab]] tentant d&#039;ouvrir l&#039;accès à la salle de contrôle.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/digsite-deep-dive Halo Waypoint: News - Digsite Deep-Dive]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Digsite CE B40 VolcanoAssault.jpg|Version non-finale du vaisseau se déroulant dans un volcan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Ce niveau est raconté dans le chapitre 7 de [[Halo : Parasite]].&lt;br /&gt;
*Le [[Pélican]] écrasé est immatriculé &#039;&#039;E419&#039;&#039;. C&#039;est une erreur puisque ce Pélican n&#039;est pas censé être [[Echo 419]].&lt;br /&gt;
*Le char [[Scorpion]] que vous utilisez est immatriculé [[030569]].&lt;br /&gt;
*Dans la cinématique de clôture de ce niveau, il est possible de voir un [[Banshee]] (ou autre) derrière le Major lorsque celui-ci entre dans la salle de contrôle. En effet, si l&#039;on parvient à amener un véhicule jusqu&#039;à la grande porte finale, on pourra le voir dans la cinématique.&lt;br /&gt;
*Chose importante lors du niveau Attaque de la salle de contrôle, ce n&#039;est pas Johnson qui vous aide et qui fait partie de la [[Fire Team Zulu]] mais le sergent artilleur [[Marcus P. Stacker]], car Johnson est normalement avec le capitaine Keyes à la recherche de la cache d&#039;armes, malgré le fait qu&#039;il ait la voix et le visage de Johnson (seulement dans Halo : Combat Evolved Anniversary), c&#039;est bel et bien le sergent Stacker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCE screenshot officiel Attaque de la Salle de contrôle.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-Assault on the Control Room (alternative concept art).jpg|Concept art.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Niveaux de HCE}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VoitureJb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Attaque_de_la_salle_de_contr%C3%B4le_(niveau_de_Halo_CE)&amp;diff=352618</id>
		<title>Attaque de la salle de contrôle (niveau de Halo CE)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Attaque_de_la_salle_de_contr%C3%B4le_(niveau_de_Halo_CE)&amp;diff=352618"/>
		<updated>2025-07-26T17:36:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VoitureJb : /* Astuces */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=Attaque de la salle de contrôle&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HCEA-Attaque de la salle de controle (TMCC).jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|description=Défendez la salle de contrôle contre les vagues successives de Covenants.&lt;br /&gt;
|VO=Assault on the Control Room&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo : Combat Evolved]] ([[HCEA|Anniversary]])&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=Cinquième&lt;br /&gt;
|personnage=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|date=20 septembre [[2552]]&lt;br /&gt;
|lieu=[[Installation 04]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=*Rejoignez la transition pour accéder au deuxième abysse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Rejoignez la transition pour accéder au troisième abysse.&lt;br /&gt;
|objectifs secondaires=&lt;br /&gt;
|objectif temps=00:15:00&lt;br /&gt;
|objectif score=18 000&lt;br /&gt;
|protagonistes=*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Carol « Foehammer » Rawley]]&lt;br /&gt;
*[[Marcus P. Stacker]]&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*[[Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Élites]]&lt;br /&gt;
*[[Rapaces]]&lt;br /&gt;
*[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]s&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]s&lt;br /&gt;
*[[Shade]]s&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]s&lt;br /&gt;
*[[Spirit]]s&lt;br /&gt;
|armes utilisables=*[[Magnum#M6D Magnum Sidearm|Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut#MA5B|Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S2 AM|Fusil de sniper]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler#Type-33|Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Grenades à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Grenades à plasma]]&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=*[[Warthog]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Shade]]&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
|crânes=*[[Brouillard]]&lt;br /&gt;
*[[Dysfonction]]&lt;br /&gt;
|terminaux=[[Terminaux (Halo CE Anniversary)|Cinquième]]&lt;br /&gt;
|succès=*[[Succès de Halo : Combat Evolved Anniversary|Chasseur de Wraiths]]&lt;br /&gt;
*[[Succès de Halo : Combat Evolved Anniversary|J&#039;emprunte ça !]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attaque de la salle de contrôle&#039;&#039;&#039; est le cinquième niveau de la Campagne de [[Halo : Combat Evolved]] et de son remake [[HCEA|Anniversary]]. Il voit le [[John-117|Major]] partir à la recherche de la [[salle de contrôle]] de [[Halo Alpha|Halo]] afin de découvrir ce que cache ce monde mystérieux et pourquoi les Covenants y tiennent tant. Cependant il doit faire vite car ils sont également à sa recherche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCEA-Salle de contrôle Halo Alpha.jpg|center|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Déroulement===&lt;br /&gt;
[[Echo 419]] vous dépose sur une plateforme sur laquelle un petit comité d&#039;accueil [[covenant]] est pris aux dépourvues. Après vous être frayé un chemin à travers la structure [[forerunner]], vous traversez un pont. Là vous remarquez le [[Pélican]] de la [[Fire Team Zulu]] en train de débarquer un [[Warthog]] et plusieurs Marines. Vous continuez votre chemin, descendez par un ascenseur, puis parvenez à les rejoindre. Avec ceux-ci, vous détruisez le char [[Apparition]] puis accédez à un deuxième champ de bataille où d&#039;autres Marines luttent contre les Covenants. Là vous trouvez un précieux tank [[Scorpion]] (immatriculé [[030569]]). Après avoir pris les commandes de ce blindé, vous repoussez les Ghosts qui vous attaquent. Vous vous débarrassez ensuite d&#039;autres Apparitions ainsi que d&#039;un [[Banshee]] puis atteignez un tunnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tunnel est l&#039;unique moyen d&#039;accéder à la deuxième ravine. Dans celle-ci vous affrontez à nouveau les Covenants appuyés par un tank Apparition. Ensuite vous retrouvez encore d&#039;autres Marines poursuivis par deux [[Chasseurs]]. Après les avoir aidés, vous devez abandonner votre char et continuer à pied pour pouvoir franchir une étroite grotte. Arrivé de l&#039;autre côté vous rencontrez une résistance covenante composée de plusieurs [[Grognards]] commandés par un [[Élite]] soutenus par deux Ghosts et un [[Shade]], et le tout appuyé par un Banshee. Et après en être venus à bout vous atteignez une nouvelle structure forerunner dans laquelle vos alliés vous laissent seul (en effet un vaisseau de largage est censé venir les récupérer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette structure, vous combattez encore de nombreux Covenants jusqu&#039;à atteindre une troisième ravine. Vous accédez d’abord à cette ravine de par une grande arche de pierre la surplombant. Au niveau du sol, un char [[Apparition]] tente en vain de vous détruire et depuis l&#039;arche deux Banshees décollent pour vous attaquer pendant que vous êtes confronté à d&#039;autres Covenants au sol. Puis après vous être vaillamment défendu, vous regagnez la terre ferme pour ensuite gravir la monumentale structure pyramidale forerunner. En effet, au sommet de cette structure se trouve l&#039;entrée de la salle de contrôle de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
===Partie 01 : Surprise !===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le fondu en noir laisse apparaître une structure forerunner abritant un grand dôme. En contre-bas, un puits s&#039;enfonce profondément dans Halo. Sur une plateforme ouverte, un Unggoy marche d&#039;un pas mesuré.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zoom en contre plongée sur le Unggoy. Derrière lui, d&#039;autres Unggoys dorment. Soudain il s&#039;arrête, percevant le bruit étrange d&#039;un moteur. Il renifle l&#039;air, puis surpris, il voit surgir un Pélican juste devant lui qui s&#039;élève lentement des abîmes du puits. Apeuré, l&#039;Unggoy se met à pousser des cris et à courir vers la porte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCE-Grognard (Attaque de la salle de contrôle).jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major se trouve à bord du Pélican qui se positionne correctement pour pouvoir le laisser sauter sur la plate-forme.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote [[Carol Rawley|Carol « Foehammer » Rawley]]&#039;&#039;&#039; : Je ne peux pas aller plus loin !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Cortana]]&#039;&#039;&#039; : Bien reçu. On rejoindra le centre de contrôle à partir d&#039;ici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carol « Foehammer » Rawley&#039;&#039;&#039; : Bonne chance. Foehammer, terminé. &#039;&#039;(À elle-même)&#039;&#039; Bon alors, je prends à gauche ou à droite pour sortir…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Spartan saute sur la plateforme et affronte un groupe de Covenants qui sort au même moment par la porte. il passe cette même porte et se retrouve dans une salle circulaire qu&#039;il nettoie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Je ne pensais pas que les Covenants seraient si nombreux. Apparemment, ils contrôlent toute le région.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il emprunte un couloir qui le conduit sur un pont qui traverse une large ravine.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Intéressant… les conditions météo semblent naturelles et pas artificielles. Les systèmes environnementaux de l&#039;anneau sont-ils défaillants ? Ou ses concepteurs l&#039;ont-ils délibérément installé sous ce climat ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un Pélican passe au-dessus du pont. Les Covenants se mettent à lui tirer dessus.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[GySgt]] [[Marcus P. Stacker]]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(sur la liaison COM)&#039;&#039; : Ici équipe Zulu, demandons l&#039;aide immédiate des forces du CSNU, quelqu&#039;un me reçoit ? Terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Je croyais qu&#039;il n&#039;y avait plus de forces humaines dans cette partie de l&#039;anneau. &#039;&#039;(sur la liaison COM)&#039;&#039; Cortana à équipe Zulu, je vous reçois. Equipe Zulu ici Cortana, maintenez votre position, on arrive !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marcus Stacker&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(sur la liaison COM)&#039;&#039; : Bien reçu. Dépêchez-vous !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Pélican dépose les Marines au fond de la ravine sous le pont, et repart.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major traverse le pont en tuant tous les Covenants qui lui barrent le route, dont un Sangheili armé d&#039;une épée à énergie. De l&#039;autre côté, il se retrouve dans une autre salle circulaire qui le conduit à un ascenseur. Une fois activée, celui-ci conduit le Major en bas de la ravine. Une autre salle circulaire l&#039;attend. Abattant les Covenants qui s&#039;y trouvent, il se retrouve ensuite à l&#039;extérieur, au niveau de l&#039;équipe Zulu.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Celle-ci est retranchée au fond de la ravine avec un Warthog retourné. Elle est attaquée par des nombreuses troupes covenantes soutenues par un canon Shade, un Ghost et un char Apparition.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCE-Fireteam Zulu &amp;amp; 117 vs Banshee.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 1&#039;&#039;&#039; : Ravi que vous ayez pu venir, chef !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ou&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 1&#039;&#039;&#039; : Adjudant, content de vous voir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une fois les Covenants morts.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 1&#039;&#039;&#039; : Ils ont tout tenté, mais c&#039;était sans compter sur l&#039;intervention des meilleurs Marines de l&#039;armée !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ou&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 3&#039;&#039;&#039; : Tout le monde est là. La zone est sous contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En continuant dans la ravine, 117 tombe sur un second groupe de Marines, ceux qui étaient restés à bord du Pélican de l&#039;équipe Zulu. Ils défendant leur position avec un char Scorpion. Le Spartan les aide à nettoyer la zone.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 1&#039;&#039;&#039; : Forces ennemies éliminées. La zone est sous contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 2&#039;&#039;&#039; : Oh non, non, non ! Fichons le camp d&#039;ici ! Que quelqu&#039;un appelle le vaisseau de largage !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marcus Stacker&#039;&#039;&#039; : Reprenez-vous immédiatement soldat ! N&#039;oubliez pas que vous êtes un Marine ! Nous avons une mission à accomplir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(sur la liaison COM)&#039;&#039; : Négatif. Évacuation impossible pour le moment. Mais le chef et moi avons besoin d&#039;aide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marcus Stacker&#039;&#039;&#039; : Ok messieurs, il est temps de remercier le chef de vous avoir sorti de cette galère ! Préparez-vous à intervenir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major continue sa route et arrive dans une vallée encaissée. Au centre se trouve un char Apparition entouré de troupes covenantes. Au fond de la vallée, on aperçoit l&#039;entrée d&#039;un tunnel dans la paroi de la falaise. Au-dessus se tient un autre char Apparition.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 1&#039;&#039;&#039; : Char ennemi repéré à ma position… la journée s&#039;annonce difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ou&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(sur la liaison COM)&#039;&#039; : La poisse, des blindés ! Attention à ces chars !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Les Covenants ont posté leurs chars pour défendre l&#039;entrée du tunnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une fois le char du milieu détruit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 1&#039;&#039;&#039; : Finalement ce blindé n&#039;était pas si résistant. On va tous les liquider !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Spartan finit de nettoyer la zone. En s&#039;approchant du tunnel, un Banshee l&#039;attaque. Une fois détruit, il s&#039;engage dans le tunnel et tue les deux Chasseurs qui gardent l&#039;imposante porte d&#039;entrée. Le Major l&#039;ouvre et s&#039;engage dans le long corridor. Il arrive ensuite dans une grande caverne.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Au centre, un pont permet de franchir le profond gouffre qui sépare les deux côtés de la grotte. Elle regorge de forces covenantes, avec notamment des Canons Shade postés de chaque côté, ainsi qu&#039;une paire de Hunters au bout du pont.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 1&#039;&#039;&#039; : Encore des Covenants !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 2&#039;&#039;&#039; : Nouveaux Covenants en vue ! Quelle bande de cafards !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major affronte les Covenants, s&#039;en débarrasse, et empreinte un second tunnel qui le ramène à la surface.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partie 02 : Avis de tempête===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En sortant du tunnel, le sous-officier de la Navy affronte un groupe de Covenants posté à cet endroit. Pendant ce temps, un Spirit largue des troupes supplémentaires ainsi que deux Ghosts juste à la sortie. Le Major les élimine et se retrouve à la surface, dans une seconde vallée encaissée.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans la vallée, le Spartan fait face à de multiples troupes covenantes, soutenues par des Ghosts et un char Apparition. C&#039;est alors que deux Hunters surgissent d&#039;un passage dans la falaise juste derrière le char. Une fois ceux-là morts, le Major emprunte le passage pour se retrouver dans une petite vallée au fond de laquelle se trouve une rivière gelée. Un groupe de Marines s&#039;y est replié.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCE-Warthog vs Ghost (Attaque de la salle de contrôle).jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Je croyais que les Covenants avaient éliminé tous les Marines de cette zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 1&#039;&#039;&#039; : La cavalerie est arrivée !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major descend une pente sinueuse pour rejoindre les troupes de l&#039;UNSC. Au même moment, un Spirit passe au-dessus d&#039;eux et vient déposer des troupes covenantes en haut de la vallée.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 3&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(sur la liaison COM)&#039;&#039; : Silence. Vous entendez ça ? Un vaisseau de largage, vite, vaisseau de largage des Covenants en approche !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 2&#039;&#039;&#039; : Des Covenants arrivent derrière nous, on est piégés !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major aide les Marines à fuir les Covenants qui se sont posés derrière eux en suivant la rivière. Ils tombent aussitôt sur deux Hunters. Lorsqu&#039;ils sont morts, le Spartan trouve refuge dans un passage étroit qui le conduit à la dernière partie de la vallée encaissée.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 2&#039;&#039;&#039; : Les Covenants sont retranchés en haut de ces rochers, chef. On est totalement cernés !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Il faut monter sur cette crête. &#039;&#039;(sur la liaison COM, aux Marines)&#039;&#039; Maintenez tous vos positions, on va s&#039;occuper de ces canons. &#039;&#039;(Au spartan)&#039;&#039; Adjudant, il faut escalader cette crête et se placer sous ces canons fixes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 2&#039;&#039;&#039; : Ok. On maintient notre position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major monte le long de la paroi et affronte les Covenants qui occupent la vallée. Une fois ceux-ci morts, il se dirige vers une porte dans la falaise qui le conduit vers la salle de contrôle de Halo.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une fois la porte passée, le Spartan se retrouve dans une nouvelle salle circulaire qui le conduit à un ascenseur. Celui-ci l&#039;amène en hauteur, ce qui lui permet de prendre un nouveau pont afin de traverser la ravine. De l&#039;autre côté, une salle circulaire contenant seulement deux Sangheilis précède un long couloir rempli de Covenants. Le Major les abat tous et continue sa route vers un nouveau pont. De l&#039;autre côté, John-117 traverse une autre salle circulaire suivit d&#039;un second long couloir où il rencontre deux Sangheilis invisibles. Dans la salle suivante, il doit affronter deux Mgalekgolos. Il les tue.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : La résistance à l&#039;air de se renforcer. Le centre de contrôle ne doit plus être très loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major quitte la salle et se retrouve à l&#039;extérieur, dans la troisième ravine.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partie 03 : Si seulement j&#039;avais l&#039;arme suprême…===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major se retrouve sur un pont qui surplombe une grande vallée. À gauche, contre la falaise, se trouve une immense structure pyramidale, dont le sommet est accessible depuis le sol par un long chemin qui serpente sur les côtés de la structure.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Analyse. Ça doit être la salle de contrôle. Subtile. L&#039;entrée du centre de contrôle est au sommet de cette structure pyramidale. Emmenez-moi là-haut et je nous ferais entrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ici, deux choix s&#039;offrent au joueur : soit il prend le Banshee qui se trouve sur le pont avant le Sangheili et se dirige directement vers le sommet de la salle de contrôle, soit il traverse le pont qui le mène dans la paroi d&#039;en face où il emprunte un autre ascenseur afin de l&#039;amener au sol.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;{Si le Major prend le second chemin, une fois au niveau du sol, il trouve un Ghost sur sa gauche, gardé par un Sangheili.}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : L&#039;entrée du centre de contrôle est au sommet de la pyramide. Allons-y ! Emparons-nous d&#039;un de ces Ghosts. Sa puissance de feu nous sera très utile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une fois au sommet de la salle de contrôle, le Major doit ouvrir la grande porte d&#039;entrée. Alors qu&#039;elle s&#039;ouvre, de nombreux Covenants en sortent. Le Spartan les élimine et pénètre dans le long couloir qui mène à la salle de contrôle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Scan. Force des Covenants alentour éliminée. Rejoignez le centre de contrôle de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major s&#039;approche de la porte de la salle de contrôle et l&#039;ouvre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fondu en blanc&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCE-Salle de contrôle Halo Alpha 02.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major pénètre dans la salle de contrôle de Halo. Il fait quelques pas, s&#039;arrête, et regarde autour de lui. La salle de contrôle est une grande salle sphérique dans laquelle tournoie lentement un immense hologramme représentant Halo. Au centre de la pièce, un autre hologramme, plus petit, représente la planète gazeuse Threshold autour de laquelle gravite Halo ainsi que sa lune : Basis. Une grande passerelle permet d&#039;accéder à cet hologramme, devant lequel se trouve un tableau de contrôle holographique.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Ca y est. Le centre de contrôle de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Spartan emprunte la passerelle et s&#039;arrête devant le tableau de contrôle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Essayez ce terminal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major retire la puce mémorielle de Cortana de son armure et l&#039;insère dans un des terminaux du tableau de contrôle. C&#039;est alors que l&#039;hologramme de Cortana apparaît au-dessus de celui-ci.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[MCPO]] [[John-117]]&#039;&#039;&#039; : Tout va bien ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Parfaitement bien ! Vous n&#039;imaginez pas la quantité d&#039;informations, le savoir… si riche, si rapide ! Magnifique !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Et cette arme ? De quoi s&#039;agit-il ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : De quoi parlez-vous ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Restons concentrés. Halo, comment l&#039;utiliser contre les Covenants ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Cet anneau n&#039;est pas un gadget, espèce de barbare ! C&#039;est autre chose, quelque chose de bien plus important. &#039;&#039;(elle se tient la tête, à la recherche d&#039;informations.)&#039;&#039; Les Covenants avaient raison, cet anneau… c&#039;est un Forerunner&amp;lt;ref group=Note name=For&amp;gt;Dans la VF, le nom « [[Forerunner]] » est utilisé à la fois pour désigner le Halo et son créateur unique. La VO précise pourtant le nom au pluriel, les identifiant bien comme une espèce.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Donnez-moi une seconde… Oui, le Forerunner&amp;lt;ref group=Note name=For /&amp;gt; a construit cet endroit qui a été baptisé : Monde Forteresse pour… attendez… non, c&#039;est impossible ! &#039;&#039;(affolée)&#039;&#039; Oh, ces fous de Covenants, ils devaient le savoir ! Il y a sûrement eu des signes !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Doucement, je ne vous suis pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;(calme)&#039;&#039; Les Covenants ont trouvé quelque chose dans cet anneau, quelque chose d&#039;horrible. Et maintenant, ils ont peur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCE-Salle de contrôle Halo Alpha 01.jpg|250px|droite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Un truc enterré ? Où ça ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;(affolée)&#039;&#039; Le Capitaine ! Nous devons arrêter le Capitaine !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Keyes ? Qu&#039;est-ce que…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : La cache d&#039;arme qu&#039;il cherche n&#039;est pas vraiment… il faut l&#039;empêcher d&#039;y entrer !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Je ne comprends pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Le temps presse, sortez d&#039;ici ! Trouvez Keyes, arrêtez-le ! Avant qu&#039;il ne soit trop tard !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major court vers la sortie en laissant Cortana dans l&#039;ordinateur de la salle de contrôle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Astuces, tricks &amp;amp; easter eggs==&lt;br /&gt;
===Astuces===&lt;br /&gt;
*Dans ce niveau, on rencontre à plusieurs occasions des [[Grognards]] endormis, un coup de crosse les éliminera sans bruit. Vous pourrez de cette manière vous débarrasser de nombreux ennemis.&lt;br /&gt;
*Lorsque vous arrivez dans la grande caverne, pensez à aller récupérer des munitions (voire un [[pack de soin]] si nécessaire) tout à droite de là où vous arrivez.&lt;br /&gt;
*Quand vous ressortirez du tunnel, il y un [[camouflage]] optique dans la structure centrale. Attention celui-ci est protégé par un [[Élite furtif]].&lt;br /&gt;
*Au niveau de la deuxième ravine après le tunnel, si vous possédez un [[Fusil de sniper UNSC|fusil de sniper]], il vous sera possible d&#039;éliminer l&#039;[[Élite]] avant qu&#039;il ne grimpe dans son [[Apparition]]. Hélas, dans [[Halo : Combat Evolved]], les Apparitions ne sont pas pilotable par le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tricks===&lt;br /&gt;
*Au tout début du niveau juste après la cinématique d&#039;introduction, il est possible de rester dans le [[Pélican]] en appuyant sur X.&lt;br /&gt;
*Lorsque l&#039;on atteint le premier pont et que l&#039;on voit la [[Fire Team Zulu]] être débarquée au sol, il est possible de les rejoindre directement. En effet, il existe un moyen pour se laisser glisser le long de la paroi rocheuse jusqu&#039;au sol.&lt;br /&gt;
*Une fois arrivé sur l&#039;arche de pierre surplombant l&#039;édifice pyramidal abritant la salle de contrôle, il vous est possible de voler un [[Banshee]]. En effet deux Banshees sont stationnés sur cette arche et les pilotes [[Élites]] mettent un peu de temps avant de monter à bord. PS : le [[camouflage]] optique rencontré dans un couloir quelque temps avant peut s&#039;avérer utile.&lt;br /&gt;
*Sur cette même arche, il est possible de descendre directement en bas sans mourir. Pour cela sautez sur la grande paroi centrale de la structure pyramidale, de là vous pourrez ensuite atteindre le sol.&lt;br /&gt;
*Dans ce niveau, nous avons à plusieurs occasions la possibilité de jouer les tueurs silencieux. En effet si l&#039;on se débrouille correctement, dans certaines salles, nous pouvons éliminer plusieurs ennemis par coup de crosse dans le dos sans faire de bruit. Cet acte n’alertant en rien les autres Covenants, il vous est possible de le réitérer l&#039;action jusqu&#039;à ce qu&#039;il n&#039;y ai plus aucun ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
Selon un document de design de janvier 2001, le niveau devait se dérouler dans un volcan et le joueur aurait rencontré une version prototype du [[Scarab]] tentant d&#039;ouvrir l&#039;accès à la salle de contrôle.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/digsite-deep-dive Halo Waypoint: News - Digsite Deep-Dive]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Digsite CE B40 VolcanoAssault.jpg|Version non-finale du vaisseau se déroulant dans un volcan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Ce niveau est raconté dans le chapitre 7 de [[Halo : Parasite]].&lt;br /&gt;
*Le [[Pélican]] écrasé est immatriculé &#039;&#039;E419&#039;&#039;. C&#039;est une erreur puisque ce Pélican n&#039;est pas censé être [[Echo 419]].&lt;br /&gt;
*Le char [[Scorpion]] que vous utilisez est immatriculé [[030569]].&lt;br /&gt;
*Dans la cinématique de clôture de ce niveau, il est possible de voir un [[Banshee]] (ou autre) derrière le Major lorsque celui-ci entre dans la salle de contrôle. En effet, si l&#039;on parvient à amener un véhicule jusqu&#039;à la grande porte finale, on pourra le voir dans la cinématique.&lt;br /&gt;
*Chose importante lors du niveau Attaque de la salle de contrôle, ce n&#039;est pas Johnson qui vous aide et qui fait partie de la [[Fire Team Zulu]] mais le sergent artilleur [[Marcus P. Stacker]], car Johnson est normalement avec le capitaine Keyes à la recherche de la cache d&#039;armes, malgré le fait qu&#039;il ait la voix et le visage de Johnson (seulement dans Halo : Combat Evolved Anniversary), c&#039;est bel et bien le sergent Stacker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCE screenshot officiel Attaque de la Salle de contrôle.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-Assault on the Control Room (alternative concept art).jpg|Concept art.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Niveaux de HCE}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VoitureJb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Atriox&amp;diff=352586</id>
		<title>Atriox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Atriox&amp;diff=352586"/>
		<updated>2025-07-13T17:47:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VoitureJb : /* Trahison */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{Spoiler|[[Halo : Outcasts]]}}&lt;br /&gt;
{{infoboxpersoparia&lt;br /&gt;
|nom=Atriox&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HW2-Atriox (render).png|300px]]&lt;br /&gt;
|naissance=28 mai [[2510]], [[Doisac]]&amp;lt;ref name=Ency2&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 452&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=OSFM&amp;gt;[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 158&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|décès=&lt;br /&gt;
|espèce=[[Jiralhanae]]&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|taille=2,603 m&amp;lt;ref name=OSFM /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|yeux=&lt;br /&gt;
|famille=&lt;br /&gt;
|affiliation=[[Alliance Covenante]] puis [[Parias]]&lt;br /&gt;
|grade=[[Warmaster]]&lt;br /&gt;
|vaisseaux=*{{V|Elegy&#039;s Lament|}}&amp;lt;ref name=TFS /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*{{V|Ghost of Helotry|}}&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Empty Throne]], chapitre 4&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Seconde bataille de l&#039;Installation 00]]&lt;br /&gt;
*[[Campagne de l&#039;Installation 07]]&lt;br /&gt;
|acteurs=*[[:Fichier:John DiMaggio.jpg|John DiMaggio]] (VO - [[HW2]])&lt;br /&gt;
*Ike Amadi (VO - [[HINF]])&lt;br /&gt;
*[[:Fichier:Damion Poitier.jpg|Damion Poitier]] (MoCap - [[HW2]])&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/DamionPoitier/status/832646669812457472 Twitter - Damion Poitier]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Bruce Thomas]] (MoCap - [[HINF]])&lt;br /&gt;
|citations=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Trop longtemps, nous avons donné nos vies pour la gloire d&#039;autrui, tués sous les ordres de pleutres. Nous étions qualifiés de traîtres à la moindre objection. Je me suis dressé et j&#039;ai réagi.|small=|auteur=[[Monuments d&#039;Atriox]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atriox&#039;&#039;&#039; est le [[Warmaster]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Chefs - Atriox&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=SoR3&amp;gt;[[Halo : Shadows of Reach]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La traduction officielle {{citer|Chef de guerre}} est la même que celle des [[Chef de guerre Brute|War Chieftain]]s de l&#039;[[Alliance Covenante]] et peut porter à confusion. La [https://web.archive.org/web/20161217163536/https://www.lootcrate.com/fr/subscription-crates/halo description] de la [[Loot Crate]] &#039;&#039;Atriox and the Banished&#039;&#039; indique qu&#039;il porte le grade de [[Brute Warlord]].&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Jiralhanae]] à la tête des [[Parias]]. Il servit auparavant dans l&#039;[[Alliance Covenante]] avant de se retourner contre eux, professant une vie libérée des contraintes de religion et d&#039;honneur, guidé par des idéaux guerriers. Il est connu pour être brutal mais tacticien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son arme est une masse d&#039;armes&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Décrite comme un marteau dans [http://uk.ign.com/articles/2016/10/19/halo-wars-2-campaign-and-blitz-hands-on-preview un article d&#039;IGN] et comme une massue (&#039;&#039;mace&#039;&#039;) dans le niveau [[Jeu d&#039;enfant]] de [[Halo Wars 2]].&amp;lt;/ref&amp;gt; modifiée possédant trois lames d&#039;énergie rouges, appelé &#039;&#039;Chainbreaker&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/MBCollectors/status/755957028577746944 Twitter - MBCollectors]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.megaconstrux.com/en-us/worlds/halo/armory/4958 Mega Construx: Halo Armory - Chainbreaker]&amp;lt;/ref&amp;gt; forgée à partir d&#039;outils utilisés par des esclaves.&amp;lt;ref name=IGN&amp;gt;[http://uk.ign.com/articles/2016/10/19/halo-wars-2-campaign-and-blitz-hands-on-preview IGN - Halo Wars 2 Campaign and Blitz Hands-On Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt; Sa [[Power Armor]] est également hautement modifiée&amp;lt;ref name=OSFM /&amp;gt; et inclut des pièces d&#039;armures humaines, comme un plastron d&#039;[[armure ODST]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]] ([[:Fichier:HW2-Atriox (render).png]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
===Trahison===&lt;br /&gt;
La presque totalité des archives covenantes concernant sa vie furent scellées après sa rébellion puis détruit avec la chute de [[Grande Bonté]]. Cette perte d&#039;information lui fut utile pour rester neutre dans les multiples feuds et guerres entre différents clans. Atriox rejoignit les Covenants lorsqu&#039;il devint un adulte pour sa meute mais ne quitta pas immédiatement Doisac. Comme de nombreux jeunes, il s&#039;entraîna durement à la chasse, aux patrouilles et aux reconnaissances, ainsi qu&#039;au combat à main nu, au couteau et au [[Spiker]]. Il s&#039;engagea rapidement lors de déclenchement de la [[guerre Humain contre Covenant]] et devint rapidement un guerrier accompli.&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Durant la guerre, Atriox ne croyait pas au [[Grand Voyage]]&amp;lt;ref name=IGN /&amp;gt; mais fut forcé de participer à de nombreux assauts frontaux qui tuèrent de nombreuses autres Brutes mais dont il sortait toujours vivant.&amp;lt;ref name=RoA2 /&amp;gt; Il combattit aux côtés de [[Castor]] et [[Orsun]] à une date inconnue au sein d&#039;une unité spéciale, les [[Bloodstars]], dans le but de chercher et éliminer des [[Spartans]]. Durant une mission, ils capturèrent un escouade d&#039;[[ODST]] et parvinrent à extraire d&#039;eux la rumeur disant que les supersoldats humains étaient des enfants enlevés.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 20&amp;lt;/ref&amp;gt; Atriox commença alors à construire sa légende en revenant toujours de batailles sans importance mais entrainant presque toujours la mort de tous ses camarades.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 420&amp;lt;/ref&amp;gt; Lorsque Atriox commença à douter sérieusement du traitement infligé à ses frères d&#039;armes, il se tourna vers son mentor [[Escharum]] pour obtenir des conseils sur la marche à suivre.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 453&amp;lt;/ref&amp;gt; Posté sur [[Algolis]]&amp;lt;ref name=RoA2 /&amp;gt; peu avant [[2550]],&amp;lt;ref name=HW2-LogsI /&amp;gt; son supérieur [[Sangheili]], [[the Executioner]], s&#039;inquiéta qu&#039;il ne décide de commencer une rébellion en utilisant son influence sur ses camarades. Lors d&#039;une discussion avec Atriox, celui-ci mit en doute la nécessité de sacrifier autant de ses frères pour le Grand Voyage, motivant l&#039;Executioner à organiser sa mort. Lors d&#039;un assaut contre un avant-poste de l&#039;[[UNSC]], où Atriox tua [[Jessica Kress]], l&#039;Executioner envoya un autre guerrier brute tuer Atriox. Bien que touché au torse par le [[marteau antigravité]] de son attaquant, Atriox le tua d&#039;un coup à la tête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il revint au camp, il fut accusé de trahison par l&#039;Executioner pour avoir tué un de ses frères. Alors que l&#039;Executioner s&#039;apprêtait à le décapiter, Atriox, arrêta son [[épée à énergie]] et la retourna contre lui, appelant ses frères Jiralhanaes à suivre son exemple et suivre leur {{citer|véritable voie}}. Les autres Brutes massacrèrent alors les Élites de l&#039;avant-poste et se regroupèrent sous son commandement.&amp;lt;ref name=RoA2&amp;gt;[[Halo : Rise of Atriox]], [[Halo : Rise of Atriox n°2|n°2]]&amp;lt;/ref&amp;gt; À un moment indéterminé, Atriox recruta son mentor [[Escharum]] pour l&#039;aider à organiser sa rébellion. Escharum devint plus tard son second au sein des Parias, et celui-ci considérait personnellement Atriox comme sa plus grande réussite.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[fichiers audio parias]], Perte&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW2-Atriox and the Executioner 04.png|400px|left|thumb|Atriox durant sa trahison, tenant l&#039;[[épée à énergie]] rouge et le casque d&#039;[[Itho &#039;Hesiikee]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le groupe, nommé [[Parias]], survécut de raids rapides sur des flottes ainsi que de pillages des colonies covenantes. Après qu&#039;un ingénieur brute eut semblé avoir saboté le vaisseau d&#039;Atriox, Decimus fut chargé par ce dernier de trouver un nouvel ingénieur pour le réparer. Atriox vint en aide au groupe de Decimus sur [[Otraak]] après que [[Sig Raan]] eut refusé l&#039;offre de rejoindre les Parias. Il élimina un nombre important des [[Yanme&#039;es]] sous le contrôle de Sig et fit reprendre courage au groupe de Decimus. Une fois Sig tuée, Atriox détruisit sa technologie que Decimus espérait utiliser, mais Atriox lui rappela qu&#039;eux aussi avaient été des esclaves et que maintenant ils ne seraient les maîtres d&#039;aucunes espèces, que tous ceux qui le rejoindraient le feraient par loyauté envers lui.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Rise of Atriox]], [[Halo : Rise of Atriox n°3|n°3]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance Covenante plaça le chef Brute [[Minas]] en charge de la traque et de l&#039;élimination d&#039;Atriox, mais alors que Minas avait l&#039;occasion de tuer Atriox face à face, celui-ci déclara que dans un monde où chaque guerrier donnera tôt ou tard sa vie, aucun ne devrait la donner pour une cause qu&#039;il n&#039;embrasse pas pleinement. Conscient du règne despotique des Prophètes, Minas prit la décision de rejoindre Atriox plutôt que de l&#039;éliminer.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Shadows of Reach]], [[Sacrifice]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un groupuscule de l&#039;[[ONI]] repéra Atriox à partir de février [[2550]] via la capture d&#039;un [[Grognard]] paria, et l&#039;identifia via une vidéo comme l&#039;attaquant ayant pillé l&#039;armurerie de la garde Carter durant le mois précédent. L&#039;existence d&#039;Atriox et de son groupe ne fut pas divulguée en-dehors d&#039;un cercle restreint qui espérait pouvoir en faire des alliés.&amp;lt;ref name=HW2-LogsI&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], L&#039;ascension d&#039;Atriox I&amp;lt;/ref&amp;gt; Atriox lui-même étudia les doctrines militaires de l&#039;UNSC, l&#039;inspirant à codifier et standardiser divers éléments de matériel militaire jiralhanae.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Épaulières_(accessoires_Halo_Infinite)#Rakshasa|épaulière Irongrip Rails]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Montée en puissance===&lt;br /&gt;
{{spoiler2|[[Halo : Tales from Slipspace]]}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:TFS Silent Shadow joins the Banished.png|200px|left|thumb|Le [[Silent Shadow]] se joignant à Atriox et ses Parias.]]&lt;br /&gt;
Dans l&#039;après-guerre, peu après le [[Grand Schisme]], il captura la corvette {{V|Elegy&#039;s Lament|}}, puis fut abordé par le [[Silent Shadow]], mais plutôt que de les combattre Atriox demanda aux [[Sangheili]]s d&#039;abandonner leur stérile quête de vengeance et d&#039;honneur pour rejoindre son armée de guerriers indépendants. Il convainquit ainsi les hommes de [[Resa &#039;Azavayl]] de trahir leur chef pour le rejoindre.&amp;lt;ref name=TFS&amp;gt;[[Halo : Tales from Slipspace]], &#039;&#039;[[Hunting Party]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant mai [[2553]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], L&#039;ascension d&#039;Atriox III&amp;lt;/ref&amp;gt; Atriox monta un plan pour capturer l&#039;{{V|Enduring Conviction|}}, dont le commandant avait une {{citer|foi vacillante}} selon Atriox. Il attaqua avec ses Brutes et ses Élites une base et le &#039;&#039;Conviction&#039;&#039; répondit à l&#039;appel de détresse. Le [[commandant de vaisseau]] [[Let &#039;Volir]] envoya un groupe pour contre-attaquer directement dans la structure. Atriox se laissa capturer tandis qu&#039;un groupe de Parias prit le contrôle du &#039;&#039;Conviction&#039;&#039;. Lorsqu&#039;ils rentrèrent dans celui-ci, &#039;Volir découvrit que son vaisseau était en grande partie sous contrôle Parias et il dut accepter d&#039;indiquer qu&#039;Atriox était prisonnier au reste de la flotte. Celui-ci lui indiqua qu&#039;il recherchait à étendre son influence et à devenir plus qu&#039;un simple pirate. Il offrit à &#039;Volir et à son équipage la vie sauve et la possibilité de quitter l&#039;Alliance, en échange Atriox voulait son allégeance. &#039;Volir accepta et quitta la flotte covenante sous les tirs de celle-ci. Il conduisit ensuite &#039;Volir sur [[Ansket IV]], où se trouvait un lieu de traitement hydraulique covenant contrôlé par l&#039;UNSC pour ravitailler le vaisseau nouvellement acquis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Rise of Atriox]], [[Halo : Rise of Atriox n°4|n°4]]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:RoA5-Atriox &amp;amp; the Banished.png|200px|right|thumb|Atriox et ses Parias sur [[Karava]].]]&lt;br /&gt;
Plus tard, Atriox reçut un message de [[Buca]], le second du [[chef Brute]] [[Jovus]], faisant savoir que celui-ci ainsi que d&#039;autres de la meute voulaient rejoindre les Parias mais que leur chef ne voudrait jamais rejoindre Atriox sans combattre. Celui-ci prépara alors un plan pour montrer sa force à Jovus et tenter de le faire rejoindre les Parias, sans grand espoir. Il attaqua [[Karava]] et attendit la venue de Jovus. Celui-ci fut accueilli d&#039;abord par [[Let &#039;Volir]], en orbite, puis par [[Decimus]], au sol. Il créa une grande clairière pour permettre à Jovus et ses troupes de se poser là où il serait facile de le combattre et créa plusieurs unités, l&#039;une, avec [[Pavium]] et [[Voridus]], encerclant la clairière, l&#039;autre dans une ancienne installation covenante. Lorsque Jovus arriva et voulu rencontrer Atriox en personne, celui-ci fit exploser des charges placées sous le sol de la clairière et fit ouvrir le feu à ses troupes. Jovus tenta ensuite de s&#039;abriter dans l&#039;installation covenante mais il fut battu par la seconde équipe. Lorsque celui-ci demanda la fin des combats, Atriox approcha, fit cesser les tirs et lui proposa de rejoindre les Parias, avec une place de choix dû à son prestige. Jovus refusa et tenta de tuer Atriox qui l&#039;élimina facilement. Il expliqua ensuite à Buca, aux survivants de la meute de Jovus ainsi qu&#039;à ses Parias que Jovus était d&#039;un autre temps, un temps où les Brutes luttaient entre elles pour la suprématie alors que les Parias étaient pour la suprématie totale.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Rise of Atriox]], [[Halo : Rise of Atriox n°5|n°5]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au gré de raids fructueux et d&#039;alliances avec d&#039;autres groupes covenants, Atriox a permis d&#039;étendre l&#039;influence des Parias sur de nombreuses colonies brutes et réseaux criminels de tous ordres,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 156&amp;lt;/ref&amp;gt; cultivant sa légende pour attirer toujours plus de recrues dans ses rangs.&amp;lt;ref name=OSFM /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sur l&#039;Arche===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW2-Niveau Le Signal (cinématique 16).jpg|400px|right|thumb|Atriox après avoir vaincu Douglas-042.]]&lt;br /&gt;
Le 25 novembre [[2558]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Le cimetière&amp;lt;/ref&amp;gt; Atriox mena une partie de ses forces sur la [[petite Arche]] et prit le contrôle de l&#039;installation après avoir massacré les troupes humaines présentes,&amp;lt;ref name=GS&amp;gt;[http://www.gamespot.com/articles/halo-wars-2-new-story-details-and-images-revealed/1100-6440811/ Gamespot - Halo Wars 2 new story details and images revealed]&amp;lt;/ref&amp;gt; laissant le reste des Parias dans la Voie lactée sous le commandement de son mentor [[Escharum]].&amp;lt;ref name=SoR3 /&amp;gt; Les Parias prirent le contrôle du réseau de portails et des [[Nœud d&#039;alimentation (Halo Wars 2)|nœuds d&#039;alimentation]] de l&#039;Arche et établirent leurs lignes d&#039;approvisionnement. Fin mars 2559, il envoya [[Colony]] s&#039;occuper d&#039;un site contenant un chasseur forerunner de [[classe Despair]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Un nouveau commandant&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Je m&#039;en doutais… Un homme, rien de plus.|small=As I suspected… nothing but a man.|auteur=Atriox, après avoir mis en déroute les Spartans de la Red Team.&amp;lt;ref name=HW2-Signal /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
Lorsque l&#039;{{V|Spirit of Fire}} arriva sur l&#039;Arche le 28 mars [[2559]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Rapport d&#039;Alice 130 1 &amp;amp; Par-delà les frontières&amp;lt;/ref&amp;gt; Atriox surprit les [[Spartan-II|Spartans]] de la [[Red Team#Red Team du Spirit of Fire|Red Team]] dans l&#039;avant-poste [[Henry Lamb]] et les affronta, blessant gravement [[Douglas-042]], après avoir lui-même reçu deux coups de couteau par ce dernier. Il ordonna à ses forces embusquées de [[Seconde bataille de l&#039;Installation 00|poursuivre]] les Spartans avant de se retirer.&amp;lt;ref name=HW2-Signal&amp;gt;[[Halo Wars 2]], niveau [[Le signal (niveau de Halo Wars 2)|Le signal]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Atriox se heurta à la ténacité du [[CAPT|capitaine]] [[Cutter]] et de son équipage qui parvinrent à prendre possession de la base de Decimus, mais également à conduire une attaque sur le [[Cartographe]]. Après la mort de Decimus, il ordonna à l&#039;&#039;&#039;Enduring Conviction&#039;&#039; d&#039;attaquer le &#039;&#039;Spirit&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Rapport de combat de l&#039;Enduring Conviction&amp;lt;/ref&amp;gt; mais les humains réussirent à détruire le transporteur et à faire sortir le [[Halo (structure)|Halo]] de la forge de l&#039;Arche afin de rejoindre le [[système Soell]]. Face à ce revers, Atriox ordonna à Let &#039;Volir de rassembler un maximum de ses forces pour prendre possession de l&#039;[[Installation 09|anneau nouvellement créé]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], niveau [[Infiltration (niveau de Halo Wars 2)|Infiltration]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand l&#039;équipage du &#039;&#039;Spirit&#039;&#039; tenta de désactiver la barrière entourant la [[salle de contrôle]], Atriox contacta directement Cutter pour lui faire une proposition : si ce dernier acceptait de retirer ses troupes de l&#039;anneau, les Parias ne les poursuivraient pas. Cutter refusa son offre et lui rappela les humains massacrés de l&#039;avant-poste Henry Lamb.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], niveau [[Le Halo (niveau de Halo Wars 2)|Le Halo]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les forces du &#039;&#039;Spirit&#039;&#039; réussirent néanmoins à prendre le contrôle de la salle de contrôle et à désactiver le système de mise à feu du Halo, malgré un assaut massif des Parias qui se solda par l&#039;éjection de la section de l&#039;anneau qui les contenait dans l&#039;espace. En dépit de ce nouvel échec, ses forces sur l&#039;Arche restaient nombreuses.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], niveau [[Baroud d&#039;honneur (niveau de Halo Wars 2)|Baroud d&#039;honneur]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À une période indéfinie, Atriox apprit sur l&#039;Arche l&#039;importance historique de l&#039;[[Installation 07]] et des [[Éternels]] emprisonnés dans son [[Auditorium silencieux (lieu)|Auditorium silencieux]], et gagna l&#039;ambition de contrôler cet anneau.&amp;lt;ref name=HINF16&amp;gt;[[Halo Infinite]], niveau [[Auditorium silencieux]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[fichiers audio parias]], Augure&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW2-Atriox, Pavium &amp;amp; Voridus cinématique finale.jpg|400px|right|thumb|Atriox arrivant face au proto-fossoyeur.]]&lt;br /&gt;
Le 4 juin 2559, Atriox chargea [[Pavium]] et [[Voridus]] d&#039;une mission de récupération aux alentours de l&#039;épave de [[Grande Bonté]], en insistant sur le fait de ne pas briser le bouclier de confinement, conscient de la présence du [[Parasite]] à l&#039;intérieur. Voridus ignora cet avertissement et créa une brèche dans le bouclier, libérant le Parasite.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[L&#039;éveil du cauchemar]], niveau [[Jeu d&#039;enfant (niveau de Halo Wars 2)|Jeu d&#039;enfant]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Atriox dut abandonner des positions fortifiées depuis plusieurs mois contre les humains à cause du Parasite et ordonna à toutes ses unités de combattre le Parasite. Pavium et Voridus réussirent à détruire le [[proto-fossoyeur]] qui s&#039;était formé et à contenir le Parasite juste avant qu&#039;Atriox n&#039;arrive. Il ordonna aux deux frères de purger le reste du Parasite, et insista auprès de Voridus qu&#039;il tint pour responsable de cette situation.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], niveau [[Manifestation (niveau de Halo Wars 2)|Manifestation]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Départ de l&#039;Arche===&lt;br /&gt;
{{spoiler2|[[Halo : Shadows of Reach]]}}&lt;br /&gt;
L&#039;absence prolongée de la présence unificatrice d&#039;Atriox prit petit à petit effet sur les troupes parias dans la Voie lactée, donnant naissance à de nombreuses rumeurs. En juillet 2559, Atriox parvint à transmettre à Escharum un bref message depuis l&#039;Arche, l&#039;informant de son plan d&#039;ouvrir le [[portail]] situé sur [[Reach]] pour apporter des renforts sur l&#039;Arche. Escharum déploya les [[Keepers of the One Freedom]] de [[Castor]], la [[Légion de la lune morte]] de [[Deukalion]] et le [[Croc dévasté]] de [[Ballas]] sur la planète avec pour mission de trouver le portail en prévision de l&#039;arrivée d&#039;Atriox.&amp;lt;ref name=SoR3 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré les affrontements avec l&#039;[[UNSC]], qui menaient l&#039;[[opération : WOLFE]], les forces de Castor localisèrent le portail et leurs troupes humaines activèrent l&#039;installation le 12 octobre 2559, permettant à Atriox, ainsi que plusieurs de ses lieutenants, de l&#039;emprunter. Néanmoins, Atriox annula son ordre de renforcer les quelques milliers de forces encore présentes préférant concentrer les efforts des Parias sur un nouvel objectif. Castor et les Keepers of the One Freedom ignorèrent le contre-ordre et déclarèrent leur intention d&#039;utiliser un [[Lich]] pour se rendre sur l&#039;Arche dans l&#039;espoir de réaliser le [[Grand Voyage]], poussant Atriox à les déclarer traîtres, mais se refusant à les éliminer sur place afin de conserver toutes ses troupes dans le cas où l&#039;UNSC tenterait de les empêcher de quitter Reach. Il plaça [[Inslaan &#039;Gadogai]] en charge de leur élimination, mais ce dernier, afin d&#039;éviter que les snipers postés par Castor n&#039;éliminent Atriox, décida de les rejoindre et de les suivre dans leur voyage.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Shadows of Reach]], ch. 21&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Acquisition du Trikala===&lt;br /&gt;
Le 5 novembre [[2559]], avant de s&#039;atteler à la prise de contrôle du [[Halo Zêta]], Atriox plaça le [[Chef de guerre (Paria)|chef de guerre]] [[Severan]] en charge de toutes les troupes des Parias qui ne participeraient pas à l&#039;opération, avec pour mission d&#039;exploiter tous les avantages possibles au profit des Parias une fois Cortana éliminée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Empty Throne]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 8 novembre [[2559]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Empty Throne]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Cortana]] contacta Atriox pour réclamer l&#039;allégeance des Parias aux [[Entités]]. Atriox refusa, et Cortana utilisa ses [[Gardien]]s pour détruire [[Doisac]] en représailles.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], niveau [[Halle]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Cette action confirma Atriox dans son choix de trouver les [[Éternels]], ajoutant cette fois la vengeance à ses objectifs.&amp;lt;ref name=Ency22&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 423&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur l&#039;Arche, Atriox avait trouvé des enregistrements forerunner démontrant l&#039;existence d&#039;une arme capable de détruire un Gardien, qu&#039;il envisageait d&#039;utiliser dans sa prise de contrôle du Halo Zêta. Pour trouver cette arme, [[Eto &#039;Saljhoo]], un des lieutenants d&#039;Atriox, avait financé la xénoarchéologue [[Keely Iyuska]] sans l&#039;informer de ses liens avec les Parias. Par ce biais, les Parias apprirent que l&#039;arme se trouvait sur la planète désertique de [[Netherop]]. Après la destruction de Doisac, Atriox monta une expédition sur Netherop afin de s&#039;emparer de l&#039;arme, que &#039;Saljhoo avait surnommé le [[Divine Hand|Trikala]]. Iyuska trahit &#039;Saljhoo car elle souhaitait que l&#039;UNSC s&#039;empare de l&#039;arme, et les Parias décidèrent d&#039;attendre son arrivée près de la planète et de s&#039;emparer de l&#039;arme une fois qu&#039;elle l&#039;aurait trouvée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la tête d&#039;une flottille commandée par le {{V|Hammer of Fate|}}, Atriox supervisa la neutralisation des systèmes de surveillance des Entités dans le système et envoya des [[karve]]s détourner l&#039;attention de leurs [[harrier]]s le temps d&#039;explorer la planète. Leurs plans furent interrompus par l&#039;arrivée des [[Lames de Sanghelios]] et les Parias se cachèrent urgemment dans l&#039;orbite de la deuxième lune de Netherop. Atriox exécuta l&#039;officier des capteurs pour avoir détecté les vaisseaux sangheilis relativement tard, ainsi plus tard que son remplaçant [[Kallo]] pour avoir détecté l&#039;arrivée du {{V|Hidden Point|}} après les Lames.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Outcasts]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La position du Trikala fut révélée lorsque l&#039;arme fit feu, mais Atriox fut forcé d&#039;attendre car sa flottille pourrait être prise pour cible par l&#039;arme si il venait à engager le combat contre la flotte des Lames. Cependant, le retour des harriers des Entités le poussa à approcher la planète malgré tout. En guise de distraction, Atriox décida de sacrifier le &#039;&#039;Hammer of Fate&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Outcasts]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; qui fut abattu par un tir du Trikala contrôlé par l&#039;[[Thel &#039;Vadam|Arbiter]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Outcasts]], ch. 20&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vaisseaux parias déployèrent des centaines de troupes à la surface pour encercler la position du Trikala, mais à cause de l&#039;arrivée imminente des Entités, Atriox approcha les troupes des Lames et de l&#039;[[UNSC]] avec &#039;Saljhoo et [[Tovarus]] dans un arrangement de négociation, afin de s&#039;emparer de l&#039;arme sans s&#039;engager dans un long combat. Atriox ignorait que ses opposants avaient découvert les effets délétères de l&#039;arme sur la planète où elle était installée, et s&#039;étaient accordé pour lui livrer afin d&#039;affaiblir les Parias. La première partie de l&#039;arme lui fut livrée par [[Roselle]], qui prétendit vouloir s&#039;enfuir avant l&#039;arrivée des Entités, et laissèrent volontairement la deuxième partie à portée de [[Crei &#039;Ayomuu]], dont ils savaient qu&#039;il travaillait pour &#039;Saljhoo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atriox comprit que l&#039;Arbiter s&#039;était arrangé pour lui livrer l&#039;arme tout en prétendant ne pas le vouloir, mais se méprit sur son intention finale. Il pensa qu&#039;en lui livrant le Trikala, l&#039;Arbiter s&#039;attendait à ce que les Parias fassent entièrement les frais d&#039;une opposition à Cortana. Avant de quitter Netherop, Atriox menaça que ses Parias infiltrés arrangeraient l&#039;échec de son plan de Concert des mondes, l&#039;alliance entre espèces contre les Entités que souhaitait l&#039;Arbiter.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Outcasts]], ch. 24&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Campagne de l&#039;Installation 07===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF-Intro cutscene 13.jpg|400px|left|thumb|Atriox s&#039;apprêtant à jeter le Major de l&#039;&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Atriox déploya un grand nombre de [[Cuirassé paria|cuirassés paria]] à proximité de l&#039;Installation 07 le 12 décembre [[2559]], commençant l&#039;occupation du Halo et mettant en place un piège pour éliminer l&#039;{{V|Infinity}}&amp;lt;ref name=HINF-Navire /&amp;gt; et capturer [[l&#039;Arme]].&amp;lt;ref name=CF&amp;gt;[[Canon Fodder - New Year, New Lore]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il participa en personne à l&#039;abordage du vaisseau et y vainquit [[John-117]] en combat singulier, mais jeta le Spartan dans le vide sans le tuer.&amp;lt;ref name=HINF-Navire&amp;gt;[[Halo Infinite]], niveau [[Navire de guerre Gbraakon]], cinématique d&#039;introduction&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Escharum]] spécula qu&#039;Atriox ne tua pas le Spartan afin qu&#039;il soit témoin de la victoire des Parias sur l&#039;[[UNSC]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[fichiers audio parias]], Démon&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;Arme fut cependant déployée avant qu&#039;elle ne puisse être capturée.&amp;lt;ref name=CF /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; maté, Atriox entra en contact avec Cortana, prisonnière dans l&#039;[[Auditorium silencieux (lieu)|Auditorium silencieux]] après le déploiement de [[l&#039;Arme]] par l&#039;UNSC, et tenta de la forcer à lui donner le contrôle de l&#039;anneau. Après qu&#039;Atriox lui ait révélé qu&#039;il avait vaincu John-117, Cortana choisit le 13 décembre de se sacrifier et d&#039;endommager sévèrement l&#039;anneau pour empêcher les Parias d&#039;en prendre le contrôle et de menacer la galaxie.&amp;lt;ref name=HINF16 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est le plus probablement dans cet événement cataclysmique qu&#039;Atriox fut déclaré mort par les Parias.&amp;lt;ref name=HINF-Navire /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], niveau [[Fondation (niveau de Halo Infinite)|Fondation]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Personnellement dévasté par cette perte, Escharum prit la tête des Parias sur l&#039;Installation 07 et mit en place de nombreux sermons et [[Monuments d&#039;Atriox|monuments à la mémoire d&#039;Atriox]], choisissant de continuer ses ambitions dans la libération des Éternels malgré son manque de confiance dans ce plan et plus tard dans [[l&#039;Augure]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], niveau [[Pelican Down]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[fichiers audio parias]], Kylix&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, Atriox avait survécu à la destruction de l&#039;Auditorium silencieux&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 25&amp;lt;/ref&amp;gt; au prix de la partie gauche de son visage qui fut défigurée. À une date inconnue après le 28 mai, il utilisa un [[:Fichier:HINF-Objet inconnu 03.png|objet associé à l&#039;Augure]] pour interagir avec des [[kylix]] d&#039;Éternels.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], niveau [[Auditorium silencieux]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il regagna par la suite les Parias, donnant à ces derniers la volonté de reprendre l&#039;anneau aux humains.&amp;lt;ref name=Ency22/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
*Voir : [[Chefs (Halo Wars 2)#Atriox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
Atriox est issu des histoires de personnages communs destinés à devenir exceptionnels, comme le roi Arthur. [[343 Industries]] a exprimé son intérêt pour faire d&#039;Atriox un personnage récurrent, introduit correctement et pouvant créer de l&#039;empathie chez le joueur.&amp;lt;ref name=Wire&amp;gt;[http://news.xbox.com/2016/10/19/halo-wars-2-exploring-campaign-new-way-play/ Xbox Wire - Halo Wars 2: Exploring the Campaign and a New Way to Play]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans la Silver Timeline==&lt;br /&gt;
{{Non canon|1}}&lt;br /&gt;
Atriox apparaît dans les épisodes 5 et 9 de la saison 1 de la [[Halo (série télévisée)|série télévisée]], mais n&#039;est identifié comme tel que dans les sous-titres et le [https://archiveofourown.org/works/39169725 script non final] de l&#039;épisode 9 de la saison 1. Dans l&#039;épisode 5, il apparaît brièvement pour s&#039;emparer de la [[Keystone (artéfact)|Keystone]], puis affronte la [[Silver Team]] sur [[Rass Kkhotskha]] dans l&#039;épisode 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Atriox.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Après sa rébellion, Atriox déteste les structures covenantes et leur hiérarchie trop verticale et centralisée, avec des interventions constantes des [[Hiérarques]]. Cependant, il est pragmatique et utilise lui-même cette méthode pour maintenir le contrôle au sein des Parias en jouant sur sa force et sur sa légende. Il ne cherche néanmoins pas à obtenir des esclaves aveugles le suivant comme un dieu, mais des soldats loyaux qui se sacrifieront au nom des Parias dans leur ensemble.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 448&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Atriox/Galerie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Brutes}}&lt;br /&gt;
{{Parias}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VoitureJb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Saisons_de_Halo_Infinite/Saison_5_:_Reckoning&amp;diff=352333</id>
		<title>Saisons de Halo Infinite/Saison 5 : Reckoning</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Saisons_de_Halo_Infinite/Saison_5_:_Reckoning&amp;diff=352333"/>
		<updated>2025-06-08T10:03:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VoitureJb : /* Scénario */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:HINF-S5 Key Art.png|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cinquième et dernière [[Saisons de Halo Infinite|saison]] de [[Halo Infinite]], intitulée &#039;&#039;&#039;Reckoning&#039;&#039;&#039;, débute le 17 octobre 2023&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/reckoning-trailer-season-5 Halo Waypoint: Reckoning Trailer | Season 5]&amp;lt;/ref&amp;gt; et se termine le 30 janvier 2024. Elle est la suite de la [[saison 4 : Infection]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[pass combat]] est réduit à 50 niveaux par rapport aux saisons précédentes, grâce à la fusion de même éléments dans un seul rang. Il est constitué de 78 éléments, dont 21 gratuits contenus dans les 20 premiers rangs. Le pass se concentre sur l&#039;armure [[Mark V (B)|Mark V [B]]] avec des éléments [[Parasite]] et d&#039;Halloween. Deux &#039;&#039;&#039;opérations&#039;&#039;&#039;, évolution des [[événements de Halo Infinite]], seront disponibles [[Combined Arms]] à partir du 14 novembre et [[Winter Contingency III]] à partir du 19 décembre. Contrairement aux précédents pass, la partie gratuite de celui-ci deviendra payante dès le lancement de la première opération. La saison 5 introduit également la possibilité de gagner de l&#039;expérience en [[partie personnalisée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette saison introduits les cartes d&#039;[[arène]] [[Prism]] et [[Forbidden]], le mode [[Extraction]], une variante du [[Bandit]], le Bandit EVO disposant d&#039;une lunette, deux cartes en [[Forge]] ainsi que plus de deux cents objets parias et la possibilité d&#039;ajouté des IA issue de la [[Campagne (jeu)|campagne]] et ajoute les casques disponibles pour toutes les armures et  le [[Kits (Halo Infinite)|kit d&#039;armure]] [[Mark VI]] [[GEN3]] utilisable en ayant atteint le rang Héros.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/battle-pass-operations-season-5 Halo Waypoint: Battle Pass &amp;amp; Operations Season 5]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
Les Largages d&#039;infos (&#039;&#039;Intels&#039;&#039;) de la saison 5 ont été publiés sur [[Halo Waypoint]] dans un article dédié mis à jour à chaque Largage et étaient également consultables dans le menu Actus en jeu.&amp;lt;ref name=S5Intels&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/reckoning-intel Halo Waypoint: News - Halo Infinite | Reckoning Intel]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=&#039;&#039;&#039;Intel 1: Gallows&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
WARNING: [[FSC]] SIGNATURE DETECTED&lt;br /&gt;
ALERT&lt;br /&gt;
ENERGY SHIELDS DEPLETED; ARMOR BREACH CONFIRMED&lt;br /&gt;
SPARTAN COMPROMISED&lt;br /&gt;
. . .&lt;br /&gt;
FSC INFECTION CONFIRMED&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
COUNTERMEASURES INITIATED . . .&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
\HYDROSTATIC GEL LAYER PRESSURIZED . . . SUCCESS&lt;br /&gt;
\[[Couleurs de visières (Halo_5 : Guardians)#Gallows|GALLOWS]] DATALINK SEVERENCE . . . SUCCESS&lt;br /&gt;
\BEGIN REACTOR DETONATION . . . FAILURE&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
\CODE INJECTION DETECTED&lt;br /&gt;
\COUNTERMEASURES CANCELED&lt;br /&gt;
BECOME&lt;br /&gt;
\ARMOR BREACH SEALED&lt;br /&gt;
\ENERGY SHIELDS RECHARGED&lt;br /&gt;
BECOME&lt;br /&gt;
\ARMOR SYSTEMS REPAIRED&lt;br /&gt;
UNITY.&lt;br /&gt;
SWEETNESS.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|small=&amp;lt;poem&amp;gt;ATTENTION : SIGNATURES SCP DÉTECTÉES&lt;br /&gt;
ALERTE&lt;br /&gt;
BOUCLIERS ÉNERGÉTIQUES SURCHARGÉS ; BRÈCHE D&#039;ARMURE CONFIRMÉE&lt;br /&gt;
SPARTAN COMPROMIS&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
INFECTION [[Parasite#Cycle_de_vie|SCP]] CONFIRMÉE&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
DÉBUT DES CONTRE-MESURES&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
\PRESSURISATION DE LA COUCHE DE GEL HYDROSTATIQUE...&lt;br /&gt;
RÉUSSI&lt;br /&gt;
\COUPURE DE LA CONNEXION [[Couleurs_de_visières_(Halo_5_:_Guardians)#Gallows|GALLOWS]]&lt;br /&gt;
RÉUSSI&lt;br /&gt;
\DÉTONATION DU RÉACTEUR... ÉCHEC&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
\INJECTION DE CODE DÉTECTÉE&lt;br /&gt;
\ANNULATION DES CONTRE-MESURES&lt;br /&gt;
SOYEZ&lt;br /&gt;
\BRÈCHE D&#039;ARMURE COLMATÉE&lt;br /&gt;
\BOUCLIERS ÉNERGÉTIQUES RECHARGÉS&lt;br /&gt;
SOYEZ&lt;br /&gt;
\SYSTÈMES D&#039;ARMURE RÉPARÉS&lt;br /&gt;
UNITÉ.&lt;br /&gt;
DOUCEUR.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|auteur=Intel {{n}}1.&amp;lt;ref name=S5Intels /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=&#039;&#039;&#039;Intel 2: [[Ghost of Barolon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Scorrin&#039;s Blade|SCORRIN’S BLADE]] HYPERSCANNER RESULTS COLLATED BY SCANNERMASTER [[Dibdib|DIBDIB]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BANISHED DREADNOUGHT: GHOST OF BAROLON&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMAMENT:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1x superheavy grav-impact driver&lt;br /&gt;
*6x light [[plasma lance]]s&lt;br /&gt;
*10x incinerator plasma cannon clusters&lt;br /&gt;
*40x scindere arrays&lt;br /&gt;
*24x [[Torpille à plasma|plasma torpedo]] silos&lt;br /&gt;
*70x pulse laser batteries&lt;br /&gt;
*1x experimental volt piercer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CROSS-REFERENCE NOTES: &amp;quot;Looks like the big bad Banished dreadnought got some kind of hidden experimental electrolaser gun on their ship—bad news if they catch us gettin&#039; close! Hey... you ever seen a Brute scientist? I wonder if they--&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;REPORT CLOSED&lt;br /&gt;
|small=RÉSULTATS DES HYPERSCANNERS DU [[Scorrin&#039;s Blade|SCORRIN&#039;S BLADE]]&lt;br /&gt;
COLLECTÉS PAR LA MAÎTRE DES SCANNERS [[Dibdib|DIBDIB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CUIRASSÉ PARIAS : GHOST OF BAROLON&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMEMENT :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 pilote d&#039;impact antigravité superlourd&lt;br /&gt;
*6 [[Plasma lance|lances à plasma]] légères&lt;br /&gt;
*10 groupes de canon à plasma incinérateur&lt;br /&gt;
*40 groupes de scindere&lt;br /&gt;
*24 silos de [[Torpilles à plasma|torpilles à plasma]]&lt;br /&gt;
*70 batteries de lasers à impulsion&lt;br /&gt;
*1 perceur voltaïque expérimental&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTES APRÈS CROISEMENT DE RÉFÉRENCES : « Le gros cuirassé des Parias a un genre de canon électrolaser expérimental caché, pas cool si on approche trop près ! Euh… Quelqu&#039;un a déjà vu un scientifique brute ? Je me demande si– »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– FICHIER FERMÉ&lt;br /&gt;
|auteur=Intel {{n}}2.&amp;lt;ref name=S5Intels /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=&#039;&#039;&#039;Intel 3: Missing in Action&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
//UNSC DATABASE&lt;br /&gt;
//FFG-525 – [[UNSC Mortal Reverie|UNSC MORTAL REVERIE]]&lt;br /&gt;
//PERSONNEL DOSSIERS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NAME: Bobrov, Elena&lt;br /&gt;
SERVICE NUMBER: 91532-11116-EB&lt;br /&gt;
RANK: Gunnery Sergeant&lt;br /&gt;
HEIGHT: 6ft 1in (185.4cm)&lt;br /&gt;
WEIGHT: 170lbs (77.1kg)&lt;br /&gt;
BIRTH WORLD: [[Alluvion]]&lt;br /&gt;
DATE OF BIRTH: June 19, [[2522]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTABLE OPERATIONS&lt;br /&gt;
GySgt Elena Bobrov’s service record records marks of distinction in several major campaign areas. Notable entries include:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Reach|REACH]] ([[2552]]): Assisted [[Gauntlet Team ]] in civilian evacuation operations during [[Bataille de Reach|Covenant invasion]]. &lt;br /&gt;
*[[Requiem|REQUIEM]] ([[2557]]-[[2558|8]]): Stationed aboard [[UNSC Infinity]] during both phases of the Requiem mission. Assigned as M510 [[Mammoth]] crew chief for [[Opération : WHIRLPOOL|Operation: WHIRLPOOL]].&lt;br /&gt;
*[[Opération : WOLFE|WOLFE]] ([[2559]]): Deployed to the surface of Reach alongside Spartan fireteams to engage Banished forces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CURRENT STATUS&lt;br /&gt;
[[MIA|MISSING IN ACTION]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|small=&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
//BASE DE DONNÉES DE L&#039;UNSC&lt;br /&gt;
//FFG-525 – [[UNSC Mortal Reverie|UNSC MORTAL REVERIE]]&lt;br /&gt;
//DOSSIERS DU PERSONNEL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOM : Bobrov, Elena&lt;br /&gt;
IDENTIFIANT DE SERVICE : 91532-11116-EB&lt;br /&gt;
GRADE : Adjudante&lt;br /&gt;
TAILLE : 185,4 cm&lt;br /&gt;
POIDS : 77,1 kg&lt;br /&gt;
PLANÈTE DE NAISSANCE : [[Alluvion]]&lt;br /&gt;
DATE DE NAISSANCE : 19 juin [[2522]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OPÉRATIONS NOTABLES&lt;br /&gt;
Les états de service de l&#039;adjudante Elena Bobrov dénotent sa distinction durant plusieurs campagnes militaires majeures. Les plus notables incluent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Reach|REACH]] ([[2552]]) : Assistance à l&#039;[[Gauntlet Team|équipe Gauntlet]] pour les opération d&#039;évacuation des civils durant l&#039;[[Bataille de Reach|invasion covenante]].&lt;br /&gt;
*[[Requiem|REQUIEM]] ([[2557]]-[[2558|8]]) : En poste sur l&#039;[[UNSC Infinity]] durant les deux phases de la mission sur Requiem. Assignée comme cheffe d&#039;équipage d&#039;un [[Mammoth]] M510 durant l&#039;[[opération : WHIRLPOOL]].&lt;br /&gt;
*[[Opération : WOLFE|WOLFE]] ([[2559]]) : Déployée à la surface de Reach avec des équipes spartanes contre les forces des [[Parias]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STATUT ACTUEL&lt;br /&gt;
[[MIA|DISPARUE AU COMBAT]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|auteur=Intel {{n}}3.&amp;lt;ref name=S5Intels /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=&#039;&#039;&#039;Intel 4: Sundered Star&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ONI]] // [[REAP-X]]&lt;br /&gt;
R&amp;amp;D PRODUCTION NOTES &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the end of the Covenant War allowed us to run in the field of analyzing Forerunner technology, the awakening of the [[Didact]] in ‘[[2557|57]] and subsequent events concerning [[Requiem]] and the [[Created]] uprising pushed us to sprint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of particular interest to our ongoing efforts to unlock the potential of this ancient technology are design seeds—machine cells encoded with data to assemble anything from advanced combat skin to entire starships.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helmet footage from [[Blue Team]] [[Opération : FLINT DEVIL|engaging the Didact]] on [[Gamma Halo]] demonstrated the Promethean’s armor was adaptively capable of being attuned to weaponry used against him. If we could harness this capability for Mjolnir, it could be the biggest evolution for Spartan combat since energy shielding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Our experiments with the former have begun yielding minimal, but promising results. Will follow up with further information shortly...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|small=&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ONI]] // [[REAP-X]]&lt;br /&gt;
NOTES DE PRODUCTION R&amp;amp;D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la fin de la guerre contre les Covenants nous a permis de réaliser des avancées conséquentes dans l&#039;analyse des technologies forerunner, le réveil du [[Le Didacte|Didacte]] en [[2557|57]] et les événements subséquents concernant [[Requiem]] et la révolte des [[Entités]] nous ont obligé à avancer encore plus vite dans ce domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un des sujets les plus préoccupants dans nos efforts pour accéder au plein potentiel de ces anciennes technologies sont les {{citer|pousses de données}}, des machines-cellules contenant les données nécessaires pour assembler n&#039;importe quel objet, de la combinaison de combat avancée à un vaisseau complet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les images prises par les casques de la [[Blue Team]] [[Opération : FLINT DEVIL|durant leur combat contre le Didacte]] sur le [[Halo Gamma]] ont démontré la capacité de son armure prométhéenne à s&#039;adapter à l&#039;armement utilisé contre lui. Si nous pouvions appliquer cette capacité aux armures Mjolnir, ce serait la plus importante évolution des Spartans depuis le bouclier énergétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos premières expérimentations ont produit peu de résultats, mais ils restent prometteurs. Nous partagerons de nouvelles informations bientôt…&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|auteur=Intel {{n}}4.&amp;lt;ref name=S5Intels /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 Intel 1.png|Intel {{n}}1.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 Intel 2.jpg|Intel {{n}}2.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 Intel 3.jpg|Intel {{n}}3.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 Intel 4.jpg|Intel {{n}}4.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pass combat==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|RxBgsfDxmNU|500|right}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF-S5 Reckoning battle pass preview.jpg|right|500px|thumb|Aperçu du pass combat.]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Modèle d&#039;arme]] Defiled Bulldog&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Defiled Bulldog weapon model.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;EXP&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF XP Boost.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] Ghoulie Grunts&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Ghoulie Grunts emblem.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] Feline Spooky&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Feline Spooky emblem.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] UA/Plate II&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 UA Plate II utility.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Porte-bonheurs|Porte-bonheur]] Haunted Haloween&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Haunted Haloween charm.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Textures/Armures|Texture d&#039;armure]] Pumpkin Spice&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Pumpkin Spice coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Textures/Armures|Texture d&#039;armure]] Shadow Drift&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Shadow Drift coating.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|+200 [[Crédit]]s&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF 100 Credits.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;EXP&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF XP Boost.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Casque [[Security]]&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Security helmet.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] Pumpkin Trouble&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Pumpkin Trouble emblem.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] Bonecrusher&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Bonecrusher emblem.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] UA/T2A2 Bracer&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 UA T2A2 Bracer wrist.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Genouillères (accessoires Halo Infinite)|Genouillères]] UA/Type RWR&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 UA Type RWR kneepad.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] M15 Hardcase&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 M15 Hardcase utility.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/Test Article 34&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 UA Test Article 34 chest.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière gauche]] SAP/AAPH&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 SAP AAPH left shoulder.png|100px]]&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière droite]] SAP/AAPH&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 SAP AAPH right shoulder.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière gauche]] SAP/SHO&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 SAP SHO left shoulder.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière droite]] SAP/SHO&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 SAP SHO right shoulder.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;EXP&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF XP Boost.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Accessoire de casque UA/CPU-001&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 UA CPU-001 attachment.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] Ghoulish Glee&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Ghoulish Glee emblem.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] Reaper Grunt&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Reaper Grunt emblem.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Porte-bonheurs|Porte-bonheur]] Ghoulish Grunt&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Ghoulish Grunt charm.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Genouillères (accessoires Halo Infinite)|Genouillères]] UA/Type KLT&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 UA Type KLT kneepad.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Textures/Armes|Texture d&#039;arme]] Blighted Steel&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Blighted Steel coating.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/Boarding Plate&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 UA Boarding Plate chest.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Casque [[Gungnir]]&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Gungnir helmet.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Textures/Armes|Texture d&#039;arme]] Shaded Showdown&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Shaded Showdown coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;EXP&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF XP Boost.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Casque [[EOD]]&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 EOD helmet.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] Gothic Grunt&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Gothic Grunt emblem.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] Green EOD&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S1 Green EOD emblem.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Hazard Stripes&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Hazard Stripes visor.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] UA/Type 60&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 UA Type 60 utility.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Porte-bonheurs|Porte-bonheur]] Sword and Key&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Sword and Key charm.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Gants (accessoires Halo Infinite)|Gants]] Challenger II&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Challenger II glove.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Textures/Armures|Texture d&#039;armure]] Devil Tiger&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Devil Tiger coating.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Accessoire de casque TAS/Gungnir MOD 3&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 TAS Gungnir MOD 3 attachment.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] Defiled Hope&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Defiled Hope chest.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Textures/Armures|Texture d&#039;armure]] Sanguine Bond&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Sanguine Bond coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] Revenant of Reach&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Revenant of Reach emblem.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Textures/Véhicules|Texture de véhicule]] Glorious Destiny&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Glorious Destiny coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Accessoire de casque MK40 CBRN&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 MK40 CBRN attachment.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|+200 [[Crédit]]s&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF 100 Credits.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière gauche]] SAP/ELT&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 SAP ELT left shoulder.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière droite]] SAP/ELT&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 SAP ELT right shoulder.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Grey Mist&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Grey Mist visor.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Porte-bonheurs|Porte-bonheur]] Mini Magnum&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Mini Magnum charm.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Accessoire de casque FC/Alfa&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 FC Alfa attachment.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Textures/Armes|Texture d&#039;arme]] Tipping Point&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Tipping Point coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière gauche]] TAC/Crys Flatblade&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 TAC Crys Flatblade left shoulder.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière droite]] TAC/Crys Flatblade&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 TAC Crys Flatblade right shoulder.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Porte-bonheurs|Porte-bonheur]] Ghoulish Gourd&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Ghoulish Gourd charm.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Textures/Véhicules|Texture de véhicule]] Border Knight&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Border Knight coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Hex Pumpkins&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Hex Pumpkins visor.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|34&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|+200 [[Crédit]]s&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF 100 Credits.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Textures/Armures|Texture d&#039;armure]] Pumpkin Lord&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Pumpkin Lord coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Porte-bonheurs|Porte-bonheur]] Crimson Scythe&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Crimson Scythe charm.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Textures/Armes|Texture d&#039;arme]] Blood Resonance&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Blood Resonance weapon coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Textures/Armures|Texture d&#039;armure]] Blood Resonance&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Blood Resonance coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|39&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|+200 [[Crédit]]s&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF 100 Credits.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Textures/Armures|Texture d&#039;armure]] Tarnished Olympus&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Tarnished Olympus coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|41&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Genouillères (accessoires Halo Infinite)|Genouillères]] Defiled Cap&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Defiled Cap kneepad.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|42&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière gauche]] Defiled Plate&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Defiled Plate left shoulder.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière droite]] Defiled Plate&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Defiled Plate right shoulder.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|43&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|Casque [[Defiler]]&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Defiler helmet.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|+200 [[Crédit]]s&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF 100 Credits.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Effets (Halo Infinite)|Ensemble d&#039;effets mythiques]] Cruel Tread&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Cruel Tread effect set.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|46&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] Defiled Touch&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Defiled Touch wrist.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|47&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|Accessoire de casque Sightless Eyes&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Sightless Eyes attachment.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Calavera Epsilon&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Calavera Epsilon visor.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|49&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Effets (Halo Infinite)|Effet d&#039;armure]] Rotten Vitality&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Rotten Vitality armor effect.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Kits (Halo Infinite)|Kit d&#039;armure]] Rusalka&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Rusalka armor kit.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Textures/Armures|Texture d&#039;armure]] Corrupter&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Corrupter coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 Reckoning Key Art (textless).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 Roadmap.jpg|Roadmap.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 armors 05.jpg|Exemple de personnalisation d&#039;armures.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 armors 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 armors 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 armors 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 armors 04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 armors 06.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 armors 07.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 armors 08.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 Cross-core helmets.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 charm 01.jpg|Personnalisation d&#039;armes.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 charm 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 weapon model 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 Mark VI 01.jpg|[[Mark VI]] [[GEN3]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 Mark VI 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 Mark VI 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 HCE Mark V 01.jpg|[[Mark V]] de [[Halo : Combat Evolved]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 HCE Mark V 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 HCE Mark V 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 Mark VI &amp;amp; V.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 Mark VI &amp;amp; V 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 Bandit EVO 01.jpg|[[Bandit]] EVO.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 Bandit EVO 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 Bandit EVO 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 Bandit EVO 04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 CTF 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 Extraction 01.jpg|[[Extraction]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 Extraction 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 Extraction 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 Extraction 04.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Saisons &amp;amp; événéments HINF}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VoitureJb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Saisons_de_Halo_Infinite/Saison_5_:_Reckoning&amp;diff=352331</id>
		<title>Saisons de Halo Infinite/Saison 5 : Reckoning</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Saisons_de_Halo_Infinite/Saison_5_:_Reckoning&amp;diff=352331"/>
		<updated>2025-06-08T09:01:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VoitureJb : /* Scénario */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:HINF-S5 Key Art.png|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cinquième et dernière [[Saisons de Halo Infinite|saison]] de [[Halo Infinite]], intitulée &#039;&#039;&#039;Reckoning&#039;&#039;&#039;, débute le 17 octobre 2023&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/reckoning-trailer-season-5 Halo Waypoint: Reckoning Trailer | Season 5]&amp;lt;/ref&amp;gt; et se termine le 30 janvier 2024. Elle est la suite de la [[saison 4 : Infection]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[pass combat]] est réduit à 50 niveaux par rapport aux saisons précédentes, grâce à la fusion de même éléments dans un seul rang. Il est constitué de 78 éléments, dont 21 gratuits contenus dans les 20 premiers rangs. Le pass se concentre sur l&#039;armure [[Mark V (B)|Mark V [B]]] avec des éléments [[Parasite]] et d&#039;Halloween. Deux &#039;&#039;&#039;opérations&#039;&#039;&#039;, évolution des [[événements de Halo Infinite]], seront disponibles [[Combined Arms]] à partir du 14 novembre et [[Winter Contingency III]] à partir du 19 décembre. Contrairement aux précédents pass, la partie gratuite de celui-ci deviendra payante dès le lancement de la première opération. La saison 5 introduit également la possibilité de gagner de l&#039;expérience en [[partie personnalisée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette saison introduits les cartes d&#039;[[arène]] [[Prism]] et [[Forbidden]], le mode [[Extraction]], une variante du [[Bandit]], le Bandit EVO disposant d&#039;une lunette, deux cartes en [[Forge]] ainsi que plus de deux cents objets parias et la possibilité d&#039;ajouté des IA issue de la [[Campagne (jeu)|campagne]] et ajoute les casques disponibles pour toutes les armures et  le [[Kits (Halo Infinite)|kit d&#039;armure]] [[Mark VI]] [[GEN3]] utilisable en ayant atteint le rang Héros.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/battle-pass-operations-season-5 Halo Waypoint: Battle Pass &amp;amp; Operations Season 5]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
Les Largages d&#039;infos (&#039;&#039;Intels&#039;&#039;) de la saison 5 ont été publiés sur [[Halo Waypoint]] dans un article dédié mis à jour à chaque Largage et étaient également consultables dans le menu Actus en jeu.&amp;lt;ref name=S5Intels&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/reckoning-intel Halo Waypoint: News - Halo Infinite | Reckoning Intel]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=&#039;&#039;&#039;Intel 1: Gallows&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
WARNING: [[FSC]] SIGNATURE DETECTED&lt;br /&gt;
ALERT&lt;br /&gt;
ENERGY SHIELDS DEPLETED; ARMOR BREACH CONFIRMED&lt;br /&gt;
SPARTAN COMPROMISED&lt;br /&gt;
. . .&lt;br /&gt;
FSC INFECTION CONFIRMED&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
COUNTERMEASURES INITIATED . . .&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
\HYDROSTATIC GEL LAYER PRESSURIZED . . . SUCCESS&lt;br /&gt;
\[[Couleurs de visières (Halo_5 : Guardians)#Gallows|GALLOWS]] DATALINK SEVERENCE . . . SUCCESS&lt;br /&gt;
\BEGIN REACTOR DETONATION . . . FAILURE&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
\CODE INJECTION DETECTED&lt;br /&gt;
\COUNTERMEASURES CANCELED&lt;br /&gt;
BECOME&lt;br /&gt;
\ARMOR BREACH SEALED&lt;br /&gt;
\ENERGY SHIELDS RECHARGED&lt;br /&gt;
BECOME&lt;br /&gt;
\ARMOR SYSTEMS REPAIRED&lt;br /&gt;
UNITY.&lt;br /&gt;
SWEETNESS.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|small=&amp;lt;poem&amp;gt;ATTENTION : SIGNATURES SCP DÉTECTÉES&lt;br /&gt;
ALERTE&lt;br /&gt;
BOUCLIERS ÉNERGÉTIQUES SURCHARGÉS ; BRÈCHE D&#039;ARMURE CONFIRMÉE&lt;br /&gt;
SPARTAN COMPROMIS&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
INFECTION [[Parasite#Cycle_de_vie|SCP]] CONFIRMÉE&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
DÉBUT DES CONTRE-MESURES&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
\PRESSURISATION DE LA COUCHE DE GEL HYDROSTATIQUE...&lt;br /&gt;
RÉUSSI&lt;br /&gt;
\COUPURE DE LA CONNEXION [[Couleurs_de_visières_(Halo_5_:_Guardians)#Gallows|GALLOWS]]&lt;br /&gt;
RÉUSSI&lt;br /&gt;
\DÉTONATION DU RÉACTEUR... ÉCHEC&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
\INJECTION DE CODE DÉTECTÉE&lt;br /&gt;
\ANNULATION DES CONTRE-MESURES&lt;br /&gt;
SOYEZ&lt;br /&gt;
\BRÈCHE D&#039;ARMURE COLMATÉE&lt;br /&gt;
\BOUCLIERS ÉNERGÉTIQUES RECHARGÉS&lt;br /&gt;
SOYEZ&lt;br /&gt;
\SYSTÈMES D&#039;ARMURE RÉPARÉS&lt;br /&gt;
UNITÉ.&lt;br /&gt;
DOUCEUR.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|auteur=Intel {{n}}1.&amp;lt;ref name=S5Intels /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=&#039;&#039;&#039;Intel 2: [[Ghost of Barolon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Scorrin&#039;s Blade|SCORRIN’S BLADE]] HYPERSCANNER RESULTS COLLATED BY SCANNERMASTER [[Dibdib|DIBDIB]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BANISHED DREADNOUGHT: GHOST OF BAROLON&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMAMENT:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1x superheavy grav-impact driver&lt;br /&gt;
*6x light [[plasma lance]]s&lt;br /&gt;
*10x incinerator plasma cannon clusters&lt;br /&gt;
*40x scindere arrays&lt;br /&gt;
*24x [[Torpille à plasma|plasma torpedo]] silos&lt;br /&gt;
*70x pulse laser batteries&lt;br /&gt;
*1x experimental volt piercer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CROSS-REFERENCE NOTES: &amp;quot;Looks like the big bad Banished dreadnought got some kind of hidden experimental electrolaser gun on their ship—bad news if they catch us gettin&#039; close! Hey... you ever seen a Brute scientist? I wonder if they--&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;REPORT CLOSED&lt;br /&gt;
|small=RÉSULTATS DES HYPERSCANNERS DU SCORRIN&#039;S BLADE&lt;br /&gt;
COLLECTÉS PAR LA MAÎTRE DES SCANNERS DIBDIB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CUIRASSÉ PARIAS : GHOST OF BAROLON&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMEMENT :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 pilote d&#039;impact antigravité superlourd&lt;br /&gt;
*6 lances à plasma légères&lt;br /&gt;
*10 groupes de canon à plasma incinérateur&lt;br /&gt;
*40 groupes de scindere&lt;br /&gt;
*24 silos de torpilles à plasma&lt;br /&gt;
*70 batteries de lasers à impulsion&lt;br /&gt;
*1 perceur voltaïque expérimental&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTES APRÈS CROISEMENT DE RÉFÉRENCES : « Le gros cuirassé des Parias a un genre de canon électrolaser expérimental caché, pas cool si on approche trop près ! Euh… Quelqu&#039;un a déjà vu un scientifique brute ? Je me demande si– »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– FICHIER FERMÉ&lt;br /&gt;
|auteur=Intel {{n}}2.&amp;lt;ref name=S5Intels /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=&#039;&#039;&#039;Intel 3: Missing in Action&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
//UNSC DATABASE&lt;br /&gt;
//FFG-525 – [[UNSC Mortal Reverie|UNSC MORTAL REVERIE]]&lt;br /&gt;
//PERSONNEL DOSSIERS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NAME: Bobrov, Elena&lt;br /&gt;
SERVICE NUMBER: 91532-11116-EB&lt;br /&gt;
RANK: Gunnery Sergeant&lt;br /&gt;
HEIGHT: 6ft 1in (185.4cm)&lt;br /&gt;
WEIGHT: 170lbs (77.1kg)&lt;br /&gt;
BIRTH WORLD: [[Alluvion]]&lt;br /&gt;
DATE OF BIRTH: June 19, [[2522]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTABLE OPERATIONS&lt;br /&gt;
GySgt Elena Bobrov’s service record records marks of distinction in several major campaign areas. Notable entries include:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Reach|REACH]] ([[2552]]): Assisted [[Gauntlet Team ]] in civilian evacuation operations during [[Bataille de Reach|Covenant invasion]]. &lt;br /&gt;
*[[Requiem|REQUIEM]] ([[2557]]-[[2558|8]]): Stationed aboard [[UNSC Infinity]] during both phases of the Requiem mission. Assigned as M510 [[Mammoth]] crew chief for [[Opération : WHIRLPOOL|Operation: WHIRLPOOL]].&lt;br /&gt;
*[[Opération : WOLFE|WOLFE]] ([[2559]]): Deployed to the surface of Reach alongside Spartan fireteams to engage Banished forces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CURRENT STATUS&lt;br /&gt;
[[MIA|MISSING IN ACTION]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|small=&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
//BASE DE DONNÉES DE L&#039;UNSC&lt;br /&gt;
//FFG-525 – [[UNSC Mortal Reverie|UNSC MORTAL REVERIE]]&lt;br /&gt;
//DOSSIERS DU PERSONNEL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOM : Bobrov, Elena&lt;br /&gt;
IDENTIFIANT DE SERVICE : 91532-11116-EB&lt;br /&gt;
GRADE : Adjudante&lt;br /&gt;
TAILLE : 185,4 cm&lt;br /&gt;
POIDS : 77,1 kg&lt;br /&gt;
PLANÈTE DE NAISSANCE : [[Alluvion]]&lt;br /&gt;
DATE DE NAISSANCE : 19 juin [[2522]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OPÉRATIONS NOTABLES&lt;br /&gt;
Les états de service de l&#039;adjudante Elena Bobrov dénotent sa distinction durant plusieurs campagnes militaires majeures. Les plus notables incluent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Reach|REACH]] ([[2552]]) : Assistance à l&#039;[[Gauntlet Team|équipe Gauntlet]] pour les opération d&#039;évacuation des civils durant l&#039;[[Bataille de Reach|invasion covenante]].&lt;br /&gt;
*[[Requiem|REQUIEM]] ([[2557]]-[[2558|8]]) : En poste sur l&#039;[[UNSC Infinity]] durant les deux phases de la mission sur Requiem. Assignée comme cheffe d&#039;équipage d&#039;un [[Mammoth]] M510 durant l&#039;[[opération : WHIRLPOOL]].&lt;br /&gt;
*[[Opération : WOLFE|WOLFE]] ([[2559]]) : Déployée à la surface de Reach avec des équipes spartanes contre les forces des Parias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STATUT ACTUEL&lt;br /&gt;
[[MIA|DISPARUE AU COMBAT]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|auteur=Intel {{n}}3.&amp;lt;ref name=S5Intels /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=&#039;&#039;&#039;Intel 4: Sundered Star&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ONI]] // [[REAP-X]]&lt;br /&gt;
R&amp;amp;D PRODUCTION NOTES &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the end of the Covenant War allowed us to run in the field of analyzing Forerunner technology, the awakening of the [[Didact]] in ‘[[2557|57]] and subsequent events concerning [[Requiem]] and the [[Created]] uprising pushed us to sprint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of particular interest to our ongoing efforts to unlock the potential of this ancient technology are design seeds—machine cells encoded with data to assemble anything from advanced combat skin to entire starships.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helmet footage from [[Blue Team]] [[Opération : FLINT DEVIL|engaging the Didact]] on [[Gamma Halo]] demonstrated the Promethean’s armor was adaptively capable of being attuned to weaponry used against him. If we could harness this capability for Mjolnir, it could be the biggest evolution for Spartan combat since energy shielding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Our experiments with the former have begun yielding minimal, but promising results. Will follow up with further information shortly...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|small=&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ONI]] // [[REAP-X]]&lt;br /&gt;
NOTES DE PRODUCTION R&amp;amp;D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la fin de la guerre contre les Covenants nous a permis de réaliser des avancées conséquentes dans l&#039;analyse des technologies forerunner, le réveil du Didacte en 57 et les événements subséquents concernant Requiem et la révolte des Entités nous ont obligé à avancer encore plus vite dans ce domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un des sujets les plus préoccupants dans nos efforts pour accéder au plein potentiel de ces anciennes technologies sont les {{citer|pousses de données}}, des machines-cellules contenant les données nécessaires pour assembler n&#039;importe quel objet, de la combinaison de combat avancée à un vaisseau complet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les images prises par les casques de la Blue Team durant leur combat contre le Didacte sur le Halo Gamma ont démontré la capacité de son armure prométhéenne à s&#039;adapter à l&#039;armement utilisé contre lui. Si nous pouvions appliquer cette capacité aux armures Mjolnir, ce serait la plus importante évolution des Spartans depuis le bouclier énergétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos premières expérimentations ont produit peu de résultats, mais ils restent prometteurs. Nous partagerons de nouvelles informations bientôt…&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|auteur=Intel {{n}}4.&amp;lt;ref name=S5Intels /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 Intel 1.png|Intel {{n}}1.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 Intel 2.jpg|Intel {{n}}2.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 Intel 3.jpg|Intel {{n}}3.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 Intel 4.jpg|Intel {{n}}4.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pass combat==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|RxBgsfDxmNU|500|right}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF-S5 Reckoning battle pass preview.jpg|right|500px|thumb|Aperçu du pass combat.]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Modèle d&#039;arme]] Defiled Bulldog&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Defiled Bulldog weapon model.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;EXP&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF XP Boost.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] Ghoulie Grunts&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Ghoulie Grunts emblem.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] Feline Spooky&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Feline Spooky emblem.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] UA/Plate II&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 UA Plate II utility.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Porte-bonheurs|Porte-bonheur]] Haunted Haloween&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Haunted Haloween charm.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Textures/Armures|Texture d&#039;armure]] Pumpkin Spice&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Pumpkin Spice coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Textures/Armures|Texture d&#039;armure]] Shadow Drift&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Shadow Drift coating.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|+200 [[Crédit]]s&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF 100 Credits.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;EXP&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF XP Boost.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Casque [[Security]]&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Security helmet.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] Pumpkin Trouble&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Pumpkin Trouble emblem.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] Bonecrusher&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Bonecrusher emblem.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] UA/T2A2 Bracer&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 UA T2A2 Bracer wrist.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Genouillères (accessoires Halo Infinite)|Genouillères]] UA/Type RWR&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 UA Type RWR kneepad.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] M15 Hardcase&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 M15 Hardcase utility.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/Test Article 34&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 UA Test Article 34 chest.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière gauche]] SAP/AAPH&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 SAP AAPH left shoulder.png|100px]]&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière droite]] SAP/AAPH&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 SAP AAPH right shoulder.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière gauche]] SAP/SHO&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 SAP SHO left shoulder.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière droite]] SAP/SHO&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 SAP SHO right shoulder.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;EXP&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF XP Boost.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Accessoire de casque UA/CPU-001&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 UA CPU-001 attachment.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] Ghoulish Glee&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Ghoulish Glee emblem.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] Reaper Grunt&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Reaper Grunt emblem.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Porte-bonheurs|Porte-bonheur]] Ghoulish Grunt&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Ghoulish Grunt charm.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Genouillères (accessoires Halo Infinite)|Genouillères]] UA/Type KLT&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 UA Type KLT kneepad.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Textures/Armes|Texture d&#039;arme]] Blighted Steel&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Blighted Steel coating.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/Boarding Plate&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 UA Boarding Plate chest.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Casque [[Gungnir]]&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Gungnir helmet.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Textures/Armes|Texture d&#039;arme]] Shaded Showdown&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Shaded Showdown coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;EXP&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF XP Boost.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Casque [[EOD]]&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 EOD helmet.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] Gothic Grunt&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Gothic Grunt emblem.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] Green EOD&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S1 Green EOD emblem.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Hazard Stripes&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Hazard Stripes visor.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] UA/Type 60&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 UA Type 60 utility.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Porte-bonheurs|Porte-bonheur]] Sword and Key&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Sword and Key charm.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Gants (accessoires Halo Infinite)|Gants]] Challenger II&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Challenger II glove.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Textures/Armures|Texture d&#039;armure]] Devil Tiger&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Devil Tiger coating.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Accessoire de casque TAS/Gungnir MOD 3&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 TAS Gungnir MOD 3 attachment.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] Defiled Hope&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Defiled Hope chest.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Textures/Armures|Texture d&#039;armure]] Sanguine Bond&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Sanguine Bond coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] Revenant of Reach&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Revenant of Reach emblem.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Textures/Véhicules|Texture de véhicule]] Glorious Destiny&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Glorious Destiny coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Accessoire de casque MK40 CBRN&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 MK40 CBRN attachment.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|+200 [[Crédit]]s&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF 100 Credits.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière gauche]] SAP/ELT&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 SAP ELT left shoulder.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière droite]] SAP/ELT&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 SAP ELT right shoulder.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Grey Mist&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Grey Mist visor.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Porte-bonheurs|Porte-bonheur]] Mini Magnum&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Mini Magnum charm.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Accessoire de casque FC/Alfa&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 FC Alfa attachment.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Textures/Armes|Texture d&#039;arme]] Tipping Point&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Tipping Point coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière gauche]] TAC/Crys Flatblade&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 TAC Crys Flatblade left shoulder.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière droite]] TAC/Crys Flatblade&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 TAC Crys Flatblade right shoulder.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Porte-bonheurs|Porte-bonheur]] Ghoulish Gourd&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Ghoulish Gourd charm.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Textures/Véhicules|Texture de véhicule]] Border Knight&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Border Knight coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Hex Pumpkins&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Hex Pumpkins visor.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|34&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|+200 [[Crédit]]s&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF 100 Credits.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Textures/Armures|Texture d&#039;armure]] Pumpkin Lord&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Pumpkin Lord coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Porte-bonheurs|Porte-bonheur]] Crimson Scythe&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Crimson Scythe charm.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Textures/Armes|Texture d&#039;arme]] Blood Resonance&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Blood Resonance weapon coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Textures/Armures|Texture d&#039;armure]] Blood Resonance&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Blood Resonance coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|39&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|+200 [[Crédit]]s&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF 100 Credits.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Textures/Armures|Texture d&#039;armure]] Tarnished Olympus&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Tarnished Olympus coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|41&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Genouillères (accessoires Halo Infinite)|Genouillères]] Defiled Cap&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Defiled Cap kneepad.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|42&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière gauche]] Defiled Plate&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Defiled Plate left shoulder.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière droite]] Defiled Plate&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Defiled Plate right shoulder.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|43&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|Casque [[Defiler]]&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Defiler helmet.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|+200 [[Crédit]]s&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF 100 Credits.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Effets (Halo Infinite)|Ensemble d&#039;effets mythiques]] Cruel Tread&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Cruel Tread effect set.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|46&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] Defiled Touch&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Defiled Touch wrist.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|47&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|Accessoire de casque Sightless Eyes&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Sightless Eyes attachment.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Calavera Epsilon&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Calavera Epsilon visor.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|49&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Effets (Halo Infinite)|Effet d&#039;armure]] Rotten Vitality&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Rotten Vitality armor effect.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Kits (Halo Infinite)|Kit d&#039;armure]] Rusalka&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Rusalka armor kit.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Textures/Armures|Texture d&#039;armure]] Corrupter&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S5 Corrupter coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 Reckoning Key Art (textless).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 Roadmap.jpg|Roadmap.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 armors 05.jpg|Exemple de personnalisation d&#039;armures.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 armors 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 armors 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 armors 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 armors 04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 armors 06.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 armors 07.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 armors 08.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 Cross-core helmets.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 charm 01.jpg|Personnalisation d&#039;armes.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 charm 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 weapon model 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 Mark VI 01.jpg|[[Mark VI]] [[GEN3]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 Mark VI 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 Mark VI 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 HCE Mark V 01.jpg|[[Mark V]] de [[Halo : Combat Evolved]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 HCE Mark V 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 HCE Mark V 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 Mark VI &amp;amp; V.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 Mark VI &amp;amp; V 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 Bandit EVO 01.jpg|[[Bandit]] EVO.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 Bandit EVO 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 Bandit EVO 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 Bandit EVO 04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 CTF 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 Extraction 01.jpg|[[Extraction]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 Extraction 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 Extraction 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S5 Extraction 04.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Saisons &amp;amp; événéments HINF}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VoitureJb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Saisons_de_Halo_Infinite/Saison_4_:_Infection&amp;diff=352330</id>
		<title>Saisons de Halo Infinite/Saison 4 : Infection</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Saisons_de_Halo_Infinite/Saison_4_:_Infection&amp;diff=352330"/>
		<updated>2025-06-08T06:26:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VoitureJb : /* Scénario */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:HINF-S4 Key Art.png|right|400px]]&lt;br /&gt;
La quatrième [[Saisons de Halo Infinite|saison]] de [[Halo Infinite]], intitulée &#039;&#039;&#039;Infection&#039;&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/bonus-bonanza Halo Waypoint: Community Update - Bonus Bonanza]&amp;lt;/ref&amp;gt; débute le 20 juin&amp;lt;ref name=Chatter2-Way /&amp;gt; et était prévue pour durer environ 3 mois,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=Ramqlt7vxJ8 YouTube - Halo Infinite | Update – September 2022]&amp;lt;/ref&amp;gt; mais dura finalement 4 mois, pour se terminer le 17 octobre. Elle est la suite de la [[saison 3 : Echoes Within]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[pass combat]] est constitué de 100 niveaux&amp;lt;ref name=S4-Trailer /&amp;gt; pour un total de 188 éléments,&amp;lt;ref name=Custom&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/echoes-within-customization Halo Waypoint: News - Customization Preview | Season 3]&amp;lt;/ref&amp;gt; dont 87 gratuits. Cinq [[Événements de Halo Infinite|événements]] seront disponibles, [[Hazmat (événement)|Hazmat]], [[Containment (événement)|Containment]], [[Cyber Showdown II]], [[Fracture : Tenrai II]] et [[Fracture : Tenrai III]].&amp;lt;ref name=S4-Custom&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/customization-overview-season-4 Halo Waypoint: News - Customization Overview | Season 4]&amp;lt;/ref&amp;gt; Un nouveau [[noyau d&#039;armure]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1662126558176215040 Twitter - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/DrSquatchSoapCo/status/1662144862383403010 Twitter - Dr. Squatch]&amp;lt;/ref&amp;gt; nommé [[Hazmat (armure)|Hazmat]]&amp;lt;ref name=Twitter&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1669066224586637313 Twitter - Halo], {{citer|A look ahead at what awaits when Halo Infinite&#039;s Season 4: Infection arrives on June 20. Join us for our season preview stream on twitch.tv/halo on June 16 at 1pm PT!}}&amp;lt;/ref&amp;gt; est accessible et, à partir de cette saison, les nouvelles [[textures]] d&#039;armure et d&#039;arme dans la [[Boutique de Halo Infinite|boutique]] et les pass combat premium seront disponibles pour tous les noyaux.&amp;lt;ref name=Chatter2 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Chatter2-Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La saison 4 apporte notamment dès son lancement le mode [[Infection]] et un système de carrière dont les [[Grades de Halo Infinite|grades]] sont inspirés de [[Grades de Halo : Reach|ceux de Halo : Reach]]. Le remake [[Forge de Halo Infinite|forgé]] de la carte [[Plaza]], initialement prévu pour la saison 3, a été repoussé pour le début de la saison 4.&amp;lt;ref name=Chatter2&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=4SWLEPaTx4c YouTube - Spartan Chatter: Infection, Season 4 &amp;amp; Career Rank]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Chatter2-Way&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/spartan-chatter-season-4-infection-career-rank Halo Waypoint: News - Season 4, Infection, &amp;amp; Career Rank | Spartan Chatter]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une seconde carte pour l&#039;Arène, [[Forest (Multijoueur de Halo Infinite)|Forest]], et une pour le Grand combat en équipe, [[Scarr (Multijoueur de Halo Infinite)|Scarr]], ont été ajoutées. La saison 4 voit également l&#039;ajout de l&#039;équipement [[Threat Seeker]], une variante du [[capteur de menace]] conçue pour l&#039;Arène classée, et l&#039;équipement lourd [[Quantum Translocator]] semblable à un téléporteur.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=DJNCHNIZJJY YouTube - Halo Infinite: Season 4 Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=S4-Trailer&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=DyvwxoRtfH0 YouTube - Season 4: Infection Trailer | Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Husky Raid, une variante du mode [[Capture du drapeau]] avec des armes aléatoires, est prévu pour être intégré au matchmaking après le 30 juin sur des cartes officielles et des cartes forgées par la communauté.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/forge-features-012 Halo Waypoint: News - Forge Features: May 26, 2023]&amp;lt;/ref&amp;gt; La Forge bénéficia d&#039;une mise jour de contenu et des correctifs.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/forge-update-overview-season4 Halo Waypoint: News - Forge Update Overview | Season 4]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;interface de la boutique fut également modifiée pour inclure davantage d&#039;éléments.&amp;lt;ref name=S4-Preview&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=DJNCHNIZJJY YouTube - Season 4: Infection Preview Livestream | Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une partie du contenu de la saison 4 fut jouable en exclusivité pour certaines personnes présentes aux [[HCS]] de Dallas début juin 2023.&amp;lt;ref name=Chatter2 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Chatter2-Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
Les Largages d&#039;infos (&#039;&#039;Intels&#039;&#039;) de la saison 4 ont été publiés sur [[Halo Waypoint]] dans un article dédié mis à jour à chaque Largage et étaient également consultables dans le menu Actus en jeu.&amp;lt;ref name=S4Intels&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/infection-intel Halo Waypoint: News - Halo Infinite | Infection Intel]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=&#039;&#039;&#039;Intel 1: Going Viral&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But there is so much more to see!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The entire history of the Spartan program. Your weaknesses. Your failures. And now all of it belongs to the Banished!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh, I shall enjoy every moment of its categorization. So much of your strength is tied to the armor you wear like a second skin. What happens when it is taken away? No... what happens when it is turned against you?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And so many of you here—ah, survivors of the Apparition’s burning wrath, are you? A new generation of heroes to forge a brighter future for your kind. Such delicious naivety!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Know this as you struggle in vain against the inevitable: I shall see you ALL unravel in body and spirit. I shall disseminate every secret held within this facility and within your minds. And the Banished shall feast upon what remains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Take a look in the mirror, my little Spartans. Thralls of Iratus. Think how much better you’re going to look wearing my face.&lt;br /&gt;
|small=Il y a tellement de choses à voir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire de tout le programme Spartan. Vos faiblesses. Vos échecs. Ils sont maintenant tous entre les mains des Parias !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh, je vais savourer chaque instant de leur catégorisation. Une grande part de votre puissance est liée à l&#039;armure que vous portez comme une seconde peau. Et si nous vous la retirions ? Ou plutôt… si nous la retournions contre vous ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et nombre d&#039;entre vous sont... hmm, des survivants de la colère destructrice de l&#039;Apparition, n&#039;est-ce pas ? Une nouvelle génération de héros prête à forger un futur prometteur pour votre espèce. Quelle exquise naïveté !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant que vous tentez en vain d&#039;arrêter l&#039;inévitable, sachez ceci : je déliterai à TOUS votre corps et votre esprit. Tous les secrets cachés dans ce complexe et dans vos cerveaux seront exposés. Et les Parias se repaîtront de vos restes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regardez dans la glace, mes petits Spartans. Jouets d&#039;Iratus. Montrez-moi comme vous êtes plus beaux lorsque vous portez mon visage.&lt;br /&gt;
|auteur=Intel {{n}}1.&amp;lt;ref name=S4Intels /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=&#039;&#039;&#039;Intel 2: Escharum&#039;s invocation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When we were inducted into the Covenant, the Prophets had us settled on worlds ripe with rich resources. Was this out of respect for our people—a reward for our strength? No. It was simply another way in which we served as a method of their control. A blunt instrument for delicate hands. A deterrent to those who would claim more than what the Prophets would allow. And they knew we could not excavate these resources ourselves, for we were nothing but fodder to be expended on their front lines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But look around you, brothers. Savor this moment. Understand what we are now. We are the Banished, and we are free. We take what we desire, and we use it to fuel our strength and sustain our spirit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Never forget what Atriox gave to you. Know that all we are today is because of his vision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|small=Quand nous avons été soumis par l&#039;Alliance Covenante, les Prophètes nous ont installé sur des mondes riches en ressources. Respectaient-ils notre peuple, ou nous récompensaient-ils pour notre force ? Non. Ce n&#039;était encore qu&#039;une autre façon pour eux de nous utiliser pour asseoir leur contrôle. Une main délicate maniant une arme brutale. Un avertissement pour ceux qui voudraient mordre la main nourricière des Prophètes. Et surtout, ils savaient que l&#039;extraction de ces ressources étaient hors de notre portée, nous qui n&#039;étions que des corps pour remplir les lignes de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais regardez autour de vous, mes frères. Savourez cet instant. Comprenez ce que nous sommes devenus. Nous sommes les Parias, et nous sommes libres. Ce que nous voulons, nous le prenons, et nous l&#039;utilisons pour faire grandir notre force et nourrir notre volonté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;oubliez jamais ce qu&#039;Atriox vous a donné. Sachez que c&#039;est sa vision qui a fait de nous ce que nous sommes.&lt;br /&gt;
|auteur=Intel {{n}}2.&amp;lt;ref name=S4Intels /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=&#039;&#039;&#039;Intel 3: Translocation Theory&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Back in ‘57, we had the quantum marker—or the MX-1050. Cool piece of ONI tech that we got to play with in some sims before they had the Infinity jump back to Requiem; used it to transport crates from the ship down to research bases. They wanted to drop and gain a foothold in enemy-occupied territory quick and hard, but then we start fighting these Forerunner robots that can zip around the place and suddenly we got a bunch of eggheads workin’ overtime to repurpose the tech to put it on actual people...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I dunno what kinda magic tricks they managed to pull, but the damn thing works! Heard ‘em talkin’ about puttin’ this “Quantum Translocator” on Spartans in the field. Ain’t worked up the courage yet to volunteer for further trials, not since ol’ Haverly was gone for three hours during a test run and came back all pale and shakin’ and refused to say a word about what happened. Tried to calm him down but he just wouldn’t stop crying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come to think of it, haven’t seen him in a while...&lt;br /&gt;
|small=En &#039;57, on avait le marqueur quantique, désigné MX-1050. Une technologie de l&#039;ONI plutôt cool qu&#039;on a testé en simulation avant qu&#039;ils ne renvoient l&#039;Infinity sur Requiem. On l&#039;utilisait pour transporter des caisses entre le vaisseau et les bases de recherche au sol. Ils voulaient un déploiement rapide et brutal pour occuper le territoire ennemi, mais quand on a commencé à affronter ces robots forerunners qui peuvent se téléporter à droite à gauche, les têtes d&#039;ampoule ont commencé à plancher sur une application de cette technologie sur des gens…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je sais pas par quelle magie, mais ça marche, bordel ! Je les ai entendu dire qu&#039;ils veulent déployer ce « translocateur quantique » avec des Spartans. J&#039;ai pas encore eu le courage de me porter volontaire pour ces essais, pas depuis que le vieux Haverly s&#039;est évaporé pendant trois heures pendant un test et est revenu tout pâle et trembant et a refusé de dire ce qui lui était arrivé. On a essayé de le calmer mais il pouvait pas s&#039;arrêter de pleurer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant que j&#039;y pense, ça fait un bail que je l&#039;ai pas vu…&lt;br /&gt;
|auteur=Intel {{n}}3.&amp;lt;ref name=S4Intels /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=&#039;&#039;&#039;Intel 4: Archeohomina&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dr. Catherine Halsey, research notes – 2544&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Operation: GREY VEIL was a success, but cost the life of Cal-141, who died from head trauma sustained from a Jiralhanae gravity hammer. We have thus far sustained only a few Spartan casualties as this war with the Covenant approaches its second decade, but strategically each one feels akin to losing an entire world.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The ODST squad that accompanied SPARTAN-141 did, however, return something fascinating. Surveying the ruins on Heian, they discovered evidence of an ancient civilization with architectural designs that I can only describe as unmistakably human—a strange mixture of Greco-Roman and East Asian elements... yet even the most cursory analysis tells us that these ruins far predate those periods in our history, and they were certainly not built with simple stone to have been preserved for so long.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We came to the stars and wondered about alien life, yet these ruins force us to consider whether there might be improbable things about our own past that lie beyond our knowledge. Alas, no further research on Heian is possible due to the Covenant’s presence, and with Miridem under attack it’s not likely that we’ll get to look any deeper into this.&lt;br /&gt;
|small=Notes de recherche de la docteure Catherine Halsey - 2544&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;opération GREY VEIL a été menée à bien, au prix de la vie de Cal-141, morte d&#039;un trauma crânien causé par le marteau antigravité d&#039;un Jiralhanae. Alors que nous entrons dans la deuxième décennie de cette guerre contre l&#039;Alliance Covenante, nos pertes parmi les Spartans ont été remarquablement légères, mais en terme d&#039;importance stratégique, chaque mort dans leurs rangs équivaut à la destruction d&#039;une colonie entière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;escouade d&#039;ODST qui accompagnait SPARTAN-141 nous est cependant revenue avec des informations fascinantes. En observant les ruines de Heian, ils ont trouvé des traces d&#039;une civilisation antique dont les styles architecturaux sont immanquablement humains, une étrange fusion d&#039;éléments gréco-romains et est-asiatiques... Pourtant, une étude rapide suffit à déterminer que ces ruines sont bien plus anciennes que ces périodes de notre histoire, et qu&#039;elles ont été construites dans des matériaux bien plus résistants que la pierre pour avoir survécu aussi longtemps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand nous avons atteint les étoiles, la vie extraterrestre était notre principale préoccupation, mais ces ruines nous obligent à considérer si des découvertes improbables sur notre propre passé restent encore à réaliser. Hélas, il est malheureusement impossible de mener d&#039;autres études sur Heian à cause de la présence covenante locale, et l&#039;attaque en cours sur Miridem rend toute future étude improbable.&lt;br /&gt;
|auteur=Intel {{n}}4.&amp;lt;ref name=S4Intels /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=&#039;&#039;&#039;Intel 5: Emergency Contact Protocol&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//WARNING&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//WARNING&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//SPARTAN CONTAINMENT FIRETEAM COMPROMISED&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“This is Captain Alvarez of the UNSC &#039;&#039;Saturn&#039;&#039;. I am declaring [[CORRUPTER]] and UPSILON protocols. All remaining groundside personnel have seven minutes to withdraw from Site 22 as the &#039;&#039;Saturn&#039;&#039; moves into position…”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|small=//ALERTE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//ALERTE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//ÉQUIPE DE CONFINEMENT SPARTANE COMPROMISE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Ici le capitaine de vaisseau Alvarez de l&#039;UNSC Saturn. Je déclare les protocoles CORRUPTER et UPSILON. Tout le personnel au sol dispose de sept minutes pour évacuer le site 22 avant que le Saturn ne se mette en position... »&lt;br /&gt;
|auteur=Intel {{n}}5.&amp;lt;ref name=S4Intels /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S4 Intel 1.jpg|Intel {{n}}1.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S4 Intel 2.jpg|Intel {{n}}2.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Quantum Translocator.jpg|Intel {{n}}3.&lt;br /&gt;
Fichier:CF - Concert of Words (Forest screenshot).jpg|Intel {{n}}4.&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Spore de Parasite.jpg|Intel {{n}}5.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pass combat==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF-S4 Infection battle pass preview.jpg|right|350px|thumb|Aperçu du pass combat.]]&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|DyvwxoRtfH0|400|right}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|DJNCHNIZJJY|400|right}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|YjBlVOtiJ6s|400|right}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|mkTXZWFVUu0|400|right}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] Danger&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Danger backdrop.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Trained Eye&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Trained Eye visor.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF Challenge Swap.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] Fiberweave Plate&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Fiberweave Plate chest.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] ThreatWave SPES&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 ThreatWave SPES wrist.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Textures/Mark VII|Texture d&#039;armure]] Sage Advice&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Sage Advice coating.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|+100 [[Crédit]]s&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF 100 Credits.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF Challenge Swap.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|Casque [[Mark VI|Mark VI CBRN]]&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Mark VI CBRN helmet.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] Venezian Omnicorder&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Venezian Omnicorder chest.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;EXP&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF XP Boost.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d&#039;armure]] Searing&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Searing emblem.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d&#039;armure]] Warning&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Warning emblem.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Textures/Commando|Texture d&#039;arme]] Citrus Wash&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Citrus Wash coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF Challenge Swap.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Textures/Hazmat|Texture d&#039;armure]] Midnight&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Midnight coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Textures/Fusil d&#039;assaut|Texture d&#039;arme]] Surface Tension&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Surface Tension coating.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] Scantek 6300MIL&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Scantek 6300MIL utility.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF Challenge Swap.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;EXP&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF XP Boost.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Genouillères (accessoires Halo Infinite)|Genouillères]] UA/Type SI&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 UA Type SI kneepad.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Porte-bonheurs|Porte-bonheur]] Warning&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Warning charm.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF Challenge Swap.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Textures/Sidekick|Texture d&#039;arme]] Citrus Wash&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Citrus Wash coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche UA/FLSF Type C&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 UA FLSF Type C left shoulder.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|+100 [[Crédit]]s&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF 100 Credits.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite UA/FLSF Type C&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 UA FLSF Type C right shoulder.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Casque [[Talon (armure)|Talon]]&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Talon helmet.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF Challenge Swap.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;EXP&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF XP Boost.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d&#039;arme]] Searing&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Searing emblem.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF Challenge Swap.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Textures/Yoroi|Texture d&#039;armure]] Midnight&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Midnight coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d&#039;armure]] Tally&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Tally emblem.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche Sample Pack&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Sample Pack left shoulder.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
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|Changement de défi&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF Challenge Swap.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite Sample Pack&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Sample Pack right shoulder.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Textures/Hazmat|Texture d&#039;armure]] Sage Advice&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Sage Advice coating.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;EXP&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF XP Boost.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF Challenge Swap.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Textures/Bandit|Texture d&#039;arme]] Citrus Wash&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Citrus Wash coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d&#039;armure]] Classified&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Classified emblem.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Textures/Mirage IIC|Texture d&#039;armure]] Midnight&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Midnight coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF Challenge Swap.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|+100 [[Crédit]]s&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF 100 Credits.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Textures/Sidekick|Texture d&#039;arme]] Surface Tension&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Surface Tension coating.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Effets (Halo Infinite)|Effet de frag]] Biohazardous&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Biohazardous kill effect.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF Challenge Swap.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;EXP&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF XP Boost.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|Casque [[Trendlock]]&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Trendlock helmet.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème de véhicule]] Searing&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Searing emblem.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Textures/Commando|Texture d&#039;arme]] Industrial Preparedness&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Industrial Preparedness coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF Challenge Swap.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Textures/Mark V (B)|Texture d&#039;armure]] Midnight&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Midnight coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d&#039;arme]] Warning&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Warning emblem.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Casque [[Skarbnik]]&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Skarbnik helmet.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF Challenge Swap.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;EXP&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF XP Boost.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Textures/Mirage IIC|Texture d&#039;armure]] Sage Advice&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Sage Advice coating.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Textures/Bulldog|Texture d&#039;arme]] Industrial Preparedness&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Industrial Preparedness coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF Challenge Swap.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Textures/Fusil d&#039;assaut|Texture d&#039;arme]] Citrus Wash&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Citrus Wash coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|34&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Textures/Fusil de combat|Texture d&#039;arme]] Surface Tension&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Surface Tension coating.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|+100 [[Crédit]]s&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF 100 Credits.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Accessoire de casque [[Skarbnik#Accessoires|MMC Filter]]&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 MMC Filter attachment.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF Challenge Swap.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;EXP&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF XP Boost.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d&#039;arme]] Tally&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Tally emblem.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Searing&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Searing emblem.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF Challenge Swap.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Textures/Eaglestrike|Texture d&#039;armure]] Midnight&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Midnight coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|39&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche UA/Nera-DAP&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 UA Nera DAP left shoulder.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Genouillères (accessoires Halo Infinite)|Genouillères]] K-Shok Dampeners&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 K-Shok Dampeners kneepad.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite UA/Nera-DAP&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 UA Nera DAP right shoulder.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] TechLock Safesource&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 TechLock SafeSource chest.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|41&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF Challenge Swap.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;EXP&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF XP Boost.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|42&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Textures/Sidekick|Texture d&#039;arme]] Industrial Preparedness&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Industrial Preparedness coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|43&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF Challenge Swap.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Textures/Chimera|Texture d&#039;armure]] Midnight&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Midnight coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d&#039;arme]] Classified&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Classified emblem.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|+100 [[Crédit]]s&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF 100 Credits.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF Challenge Swap.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] T21-HEX4&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 T21-HEX4 utility.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|46&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Textures/Yoroi|Texture d&#039;armure]] Sage Advice&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Sage Advice coating.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;EXP&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF XP Boost.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|47&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF Challenge Swap.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d&#039;armure]] Danger Zones&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Danger Zones emblem.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UTIL/Flisp Mark 89&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 UTIL Flisp Mark 89 chest.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Textures/Fusil d&#039;assaut|Texture d&#039;arme]] Industrial Preparedness&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Industrial Preparedness coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|49&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Textures/Mark VII|Texture d&#039;armure]] Midnight&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Midnight coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF Challenge Swap.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Modèle d&#039;arme]] BR75 Hazcon&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 BR75 Hazcon weapon model.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|51&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d&#039;armure]] Warning&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Warning emblem.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;EXP&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF XP Boost.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF Challenge Swap.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Textures/Fusil de combat|Texture d&#039;arme]] Industrial Preparedness&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Industrial Preparedness coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|53&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Textures/Bulldog|Texture d&#039;arme]] Surface Tension&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Surface Tension coating.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Porte-bonheurs|Porte-bonheur]] Searing&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Searing charm.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|54&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF Challenge Swap.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|+100 [[Crédit]]s&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF 100 Credits.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Textures/Mark V (B)|Texture d&#039;armure]] Sage Advice&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Sage Advice coating.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Casque [[Armet]]&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Armet helmet.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|56&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF Challenge Swap.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;EXP&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF XP Boost.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|57&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d&#039;arme]] Danger Zones&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Danger Zones emblem.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|58&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème de véhicule]] Tally&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Tally emblem.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Ready &amp;amp; Waiting&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Ready &amp;amp; Waiting stance.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|59&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF Challenge Swap.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche UA/Arethor&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 UA Arethor left shoulder.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Singularity Foam&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Singularity Foam visor.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite UA/Arethor&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 UA Arethor right shoulder.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|61&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF Challenge Swap.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;EXP&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF XP Boost.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|62&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Textures/Bandit|Texture d&#039;arme]] Surface Tension&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Surface Tension coating.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Textures/Hydra|Texture d&#039;arme]] Industrial Preparedness&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Industrial Preparedness coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|63&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Textures/Bulldog|Texture d&#039;arme]] Citrus Wash&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Citrus Wash coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF Challenge Swap.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|+100 [[Crédit]]s&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF 100 Credits.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème de véhicule]] Classified&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Classified emblem.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]]  UTIL/M8 Flaregun&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 UTIL M8 Flaregun chest.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|66&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF Challenge Swap.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;EXP&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF XP Boost.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|67&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Textures/Commando|Texture d&#039;arme]] Surface Tension&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Surface Tension coating.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème de véhicule]] Danger Zones&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Danger Zones emblem.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|68&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF Challenge Swap.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Textures/Lance-roquettes|Texture d&#039;arme]] Industrial Preparedness&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Industrial Preparedness coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|69&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche ThreatWave SMI&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 ThreatWave SMI left shoulder.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Textures/Rakshasa|Texture d&#039;armure]] &#039;&#039;Midnight&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Midnight coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite ThreatWave SMI&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 ThreatWave SMI right shoulder.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Accessoire de casque [[Armet#Accessoires|CBRN/FIM-A]]&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 CBRN FIM-A attachment.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|71&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF Challenge Swap.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;EXP&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF XP Boost.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|72&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Textures/Fusil de combat|Texture d&#039;arme]] Citrus Wash&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Citrus Wash coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|73&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF Challenge Swap.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] UTIL/Railgrip&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 UTIL RailGrip wrist.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|74&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Textures/Hydra|Texture d&#039;arme]] Surface Tension&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Surface Tension coating.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|+100 [[Crédit]]s&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF 100 Credits.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF Challenge Swap.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Effets (Halo Infinite)|Effet d&#039;armure]] Leaky Seals&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Leaky Seals armor effect.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|76&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] UTIL/S-PAK&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 UTIL S-Pak utility.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;EXP&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF XP Boost.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|77&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF Challenge Swap.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Industrial Preparedness&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Danger Zones emblem.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|78&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Textures/Fusil de sniper UNSC|Texture d&#039;arme]] Industrial Preparedness&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Industrial Preparedness coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|79&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF Challenge Swap.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche Plaque d&#039;épaule Hitek&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Hitek Shoulder Plate left shoulder.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Avertissement&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Warning emblem.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite Plaque d&#039;épaule Hitek&#039;&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Hitek Shoulder Plate right shoulder.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|81&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF Challenge Swap.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;EXP&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF XP Boost.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|82&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Textures/Rakshasa|Texture d&#039;armure]] Sage Advice&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Sage Advice coating.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Textures/Bandit|Texture d&#039;arme]] Industrial Preparedness&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Industrial Preparedness coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|83&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF Challenge Swap.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Textures/Lance-roquettes|Texture d&#039;arme]] Citrus Wash&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Citrus Wash coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|84&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/Nera-APS&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 UA Nera-APS chest.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|+100 [[Crédit]]s&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF 100 Credits.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|85&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Textures/Eaglestrike|Texture d&#039;armure]] Sage Advice&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Sage Advice coating.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Genouillères (accessoires Halo Infinite)|Genouillères]] Type Kirst&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Type Kirst kneepad.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|86&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF Challenge Swap.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;EXP&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF XP Boost.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|87&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Tally&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Tally emblem.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] Lifeguard Doc&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Lifeguard Doc chest.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|88&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF Challenge Swap.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche Bracepad&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 BracePad left shoulder.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|89&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Textures/Lance-roquettes|Texture d&#039;arme]] Surface Tension&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Surface Tension coating.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite Bracepad&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 BracePad right shoulder.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF Challenge Swap.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] Cor-Bit&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Cor-Bit wrist.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|91&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;EXP&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF XP Boost.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|92&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Textures/Chimera|Texture d&#039;armure]] Sage Advice&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Sage Advice coating.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Textures/Fusil de sniper UNSC|Texture d&#039;arme]] Citrus Wash&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Citrus Wash coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|93&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF Challenge Swap.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Spatterlime&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Spatterlime visor.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|94&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Classified&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Classified emblem.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|+100 [[Crédit]]s&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF 100 Credits.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|95&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF Challenge Swap.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|Casque [[Oberon]]&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Oberon helmet.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|96&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Textures/Fusil de sniper UNSC|Texture d&#039;arme]] Surface Tension&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Surface Tension coating.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;EXP&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF XP Boost.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|97&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF Challenge Swap.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Gants (accessoires Halo Infinite)|Gants]] iMEK&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 iMEK glove.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|98&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Plot&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Plot Device visor.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Wristshot&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Wristshot stance.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|99&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF Challenge Swap.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|Accessoire de casque [[Oberon#Accessoires|SignalTech Deepeye]]&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 SignalTech Deepeye attachment.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Casque [[Project Corsac]]&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 Project Corsac helmet.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Modèle d&#039;arme]] CQS48 Mode MS&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S4 CQS48 Mode MS weapon model.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S4 Key Art (textless).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S4 Full Key Art (textless).png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S4 content.jpg|Contenu de la saison.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S4 Infection playlist.jpg|Le mode Infection.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S4 Infection Alpha &amp;amp; Beta concept.jpg|Concept art de l&#039;Alpha et du Beta en Infection.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S4 Career Rank.png|Grades du système de carrière.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S4 Career Progression.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S4 Hazmat armor core.jpg|Noyau d&#039;armure Hazmat.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S4 Multiplayer Spartan Lineup.jpg|Exemples de personnalisation.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S4 Mark VI CBRN (Preview Livestream).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S4 Hazmat armor 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S4 Hazmat armor 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S4 Hazmat armor 04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S4 Containment (Hazmat core 1).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S4 Containment (Hazmat core 2).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S4 Containment (Hazmat core 3).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S4 Containment (Hazmat core 4).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S4 Containment (Hazmat core 5).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S4 Containment (Hazmat core 6).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S4 Containment (Hazmat &amp;amp; Première réponse).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S4 Tenrai Spartan.jpg|Nouveaux éléments pour le noyau Yoroi.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S4 Tenrai III (Yoroi core 1).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S4 Tenrai III (Yoroi core 2).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S4 Tenrai III (Yoroi core 3).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S4 Tenrai III (Yoroi core 4).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S4 Tenrai III (Yoroi core 5).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S4 Tenrai III (Yoroi core 6).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S4 Tenrai III (Yoroi core 7).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S4 Tenrai III (Yoroi core 8).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S4 Tenrai III (Yoroi core 9).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S4 Premium Battle Pass Spartans.jpg|Modèle d&#039;arme Flashblind et texture d&#039;armure Genesis Bloom, bonus du pass premium.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S4 Hazmat Haven super bundle.jpg|Super-lot Hazmat Haven dans la boutique.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S4 Quantum Translocator.jpg|[[Quantum Translocator]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S4 Threat Seeker.jpg|[[Threat Seeker]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S4 Quantum Translocator &amp;amp; Threat Seeker.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S4 Scarr map 02.jpg|Carte [[Scarr]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S4 Forest map 01.jpg|Carte [[Forest (Multijoueur de Halo Infinite)|Forest]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S4 Intel.jpg|Illustration pour le premier intel de la saison.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Saisons &amp;amp; événéments HINF}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VoitureJb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Saisons_de_Halo_Infinite/Cin%C3%A9matiques&amp;diff=352329</id>
		<title>Saisons de Halo Infinite/Cinématiques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Saisons_de_Halo_Infinite/Cin%C3%A9matiques&amp;diff=352329"/>
		<updated>2025-06-08T05:46:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VoitureJb : /* Saison 1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Durant les trois premières [[Saisons de Halo Infinite|saisons]], le [[Multijoueur de Halo Infinite|multijoueur]] de [[Halo Infinite]] bénéficiait de cinématiques narratives. Depuis la [[saison 4 : Infection]], le jeu n&#039;en propose plus.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ske7ch/status/1670926893078691841 Twitter - Brian Jarrard], {{citer|PSA: As we&#039;ve refined our top priorities and shifted resources internally this year, we had to make the decision to forego seasonal narrative cutscenes to make room for the team to continue focusing on highly requested features, content, and improvements for Halo Infinite. These trade-offs are never easy to make, and we truly appreciate your support as the team works to make Halo Infinite the best experience possible. While the job is far from over, Season 4 marks another big step forward and we remain committed to this journey with the Halo community.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Saison 1==&lt;br /&gt;
{{Transcript}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|UKJwwASwtog|500|right}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[2552]], un [[Phantom#Mikpramu|Phantom]] ainsi qu&#039;un couple de [[Banshee#Is&#039;belox|Banshees]] [[covenants]] survolent de nuit la ville de [[Londres]]. La jeune [[Laurette Agryna]] se faufile entre les ruelles en évitant les patrouilles de [[Brutes]], avant de se cacher dans un bâtiment.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mi-décembre [[2559]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Lore of the Jungle]]&amp;lt;/ref&amp;gt; jour présent, Agryna, devenue une commandante spartane s&#039;adresse à huit candidats [[Spartans-IV]] à l&#039;[[académie des sciences militaires Avery J. Johnson]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandante spartane [[Laurette Agryna]]&#039;&#039;&#039; : Pourquoi êtes-vous ici ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Recrue spartane 1&#039;&#039;&#039; : Pour me battre !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Recrue spartane 2&#039;&#039;&#039; : Pour gagner !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Recrue spartane 1&#039;&#039;&#039; : Pour devenir un Spartan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2552, Laurette court sur une autoroute vide de toute présence humaine et trébuche en arrivant près d&#039;un [[Scorpion]] abandonné, manquant de peu d&#039;être aperçue par une équipe de Brutes située de l&#039;autre côté du char. Jetant un coup d&#039;œil furtif, la jeune femme rebrousse chemin.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Laurette Agryna&#039;&#039;&#039; : Qu&#039;est-ce qu&#039;un Spartan ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alors qu&#039;elle longe le Scorpion, elle provoque accidentellement un bruit et attire l&#039;attention de la Brute menant la patrouille qui se met à la poursuivre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agryna&#039;&#039;&#039; : Un Spartan est un symbole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Laurette court dans la direction opposée lorsqu&#039;un [[SOEIV|module de largage]] atterrit brusquement à quelques mètres devant elle, révélant un Spartan qui examine les environs avant d&#039;adresser à Laurette d&#039;un signe de tête.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agryna&#039;&#039;&#039; : Une lueur d&#039;espoir dans l&#039;obscurité.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Dans les sous-titres : {{citer|Un espoir quand tout semble perdu.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tandis que la première Brute surgit de derrière le Scorpion en ouvrant le feu avec sa [[carabine à impulsion]], le Spartan se hâte de protéger Laurette en s&#039;interposant entre elle et les tirs, son [[bouclier énergétique]] encaissant les décharges de plasma. Le Spartan engage alors la Brute en combat rapproché pendant que Laurette s&#039;éloigne en courant mais un autre module de largage se pose à quelques mètres d&#039;elle, duquel un Spartan sort en faisant feu avec son [[Fusil d&#039;assaut#MA40|fusil d&#039;assaut]] en direction des Brutes. Alors que les Spartans affrontent la patrouille covenante, une [[grenade à plasma]] est lancée vers elle et Laurette plonge derrière une barrière à proximité.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agryna&#039;&#039;&#039; : Dans les heures les plus sombres, nous sommes l&#039;espoir.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Dans les sous-titres : {{citer|Nous sommes la lueur d&#039;un espoir d&#039;un monde éteint.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Reprenant conscience à l&#039;aurore, Laurette se relève doucement pour jeter un coup d&#039;œil et constate que les quatre Spartans sont sortis victorieux de l&#039;escarmouche, mais l&#039;un d&#039;eux, blessé, est aidé par un autre à se remettre debout. Le Spartan le plus proche l&#039;aperçoit et lui tend la main pour l&#039;aider à se relever.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agryna&#039;&#039;&#039; : Et ensemble…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les quatre Spartans et Laurette marchent sur l&#039;autoroute baignée par la lumière du soleil levant.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agryna&#039;&#039;&#039; : Ensemble, rien ne peut nous arrêter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Laurette, ébranlée, touche son pendentif d&#039;abeille, et regarde vers l&#039;avant avec un nouvel objectif. Retour au jour présent, avec la commandante Laurette se tournant vers ses recrues.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agryna&#039;&#039;&#039; : Candidats, êtes-vous prêts ?&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Dans les sous-titres : {{citer|Postulants ! Êtes-vous prêts ?}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Recrues spartanes&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(à l&#039;unisson)&#039;&#039; : Oui chef !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agryna&#039;&#039;&#039; : Je ne vous entends pas !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Recrues spartanes&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(à l&#039;unisson)&#039;&#039; : Chef, oui chef !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Au présent, gros plan sur le plastron de l&#039;[[Mjolnir|armure]] de Laurette orné d&#039;un symbole d&#039;abeille.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agryna&#039;&#039;&#039; : Encore !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Recrues spartanes&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(à l&#039;unisson)&#039;&#039; : Chef, oui chef !&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Dans les sous-titres : {{citer|À vos ordres, commandant !}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2552, Laurette se tourne pour regarder les Spartans derrière elle, et sourit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agryna&#039;&#039;&#039; : Bien. Qui veut commencer ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2560, Laurette regarde les recrues puis sourit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le jeu commence dans un [[Pélican]] avec une indication de regard. Laurette se tient devant le joueur et celui-ci doit lever les yeux vers elle pour continuer.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agryna&#039;&#039;&#039; : Hé, doucement. Il y a eu du changement. [[Station Laconia|Laconia]] a changé la donne. Il fallait qu&#039;on se regroupe. Qu&#039;on reconstruise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Après un fondu au noir, toujours dans le Pélican, où Laurette sort du cockpit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agryna&#039;&#039;&#039; : Vous voulez bien me répéter ça ? Disparus ? Tous disparus ? &#039;&#039;(S&#039;adressant au joueur)&#039;&#039; On vient d&#039;apprendre que l&#039;[[Infinity]] a disparu. L&#039;[[Halo Zêta|anneau]]… parti. Sans laisser de trace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine pilote&#039;&#039;&#039; : On approche du complexe, Commandant. Rien à signaler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agryna&#039;&#039;&#039; : Faites-nous entrer. &#039;&#039;(Au joueur)&#039;&#039; Ce complexe a été construit hors réseau, pour entraîner la nouvelle génération de Spartans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine pilote&#039;&#039;&#039; : Atterrissage dans trois…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agryna&#039;&#039;&#039; : Vous pouvez le faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine pilote&#039;&#039;&#039; : Deux…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agryna&#039;&#039;&#039; : Ça ne sera pas facile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine pilote&#039;&#039;&#039; : Un…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agryna&#039;&#039;&#039; : Mais je crois en vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La porte du Pélican s&#039;ouvre et les Spartans avancent.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine pilote&#039;&#039;&#039; : Bienvenue au paradis. C&#039;est une belle journée. Le soleil brille. Pas l&#039;ombre d&#039;un nuage et juste une faible probabilité d&#039;être repérés et atomisés d&#039;une seconde à l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agryna&#039;&#039;&#039; : Qu&#039;est-ce que je vous ai dit, à propos de l&#039;humour ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine pilote&#039;&#039;&#039; : Que c&#039;était bien ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agryna&#039;&#039;&#039; : Correct. &#039;&#039;(Au joueur)&#039;&#039; Vous avez l&#039;intention de rester planté là ? Ou vous comptez venir sauver l&#039;humanité ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le jeu commence lorsque le joueur peut contrôler entièrement son personnage.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agryna&#039;&#039;&#039; : Vous avez pour ordre de vous rendre à l&#039;arène pour l&#039;entraînement et l&#039;exercice de tir réel. Les repères sur votre ATH vous indiqueront la direction à suivre. Au travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Si le joueur attend dans la cour.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agryna&#039;&#039;&#039; : J&#039;ai dit : &amp;quot;Au travail, Spartan.&amp;quot; Et que ça saute !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lorsque le joueur s&#039;approche des portes de l&#039;installation, celles-ci s&#039;ouvrent. Lorsqu&#039;il entre, le joueur est invité à entrer dans le laboratoire d&#039;IA.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : Présentez-vous au labo IA pour la calibration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le couloir est doté d&#039;une vitre qui montre des [[Marines]] travaillant sur des [[Warthog]]s et un Marine tapant sur un ordinateur. Lorsque le joueur s&#039;approche des portes du laboratoire d&#039;IA, celles-ci s&#039;ouvrent.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Après que le joueur soit entré dans le laboratoire d&#039;IA, un nouveau Marine parle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : Conçues pour la personnalisation, ces IA non volitives offrent une stabilité garantie et peuvent être modifiées à loisir pour répondre à tous vos besoins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;IA BUTLR apparaît au centre de la pièce.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[IA]] BUTLR&#039;&#039;&#039; : IA personnelle majordome activée. Salutations, Spartan. C&#039;est un honneur pour moi de servir à vos côtés. C&#039;est un honneur de travailler avec vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le joueur est invité à récupérer l&#039;IA et une fois qu&#039;elle est installée, l&#039;IA affiche la santé et les boucliers du joueur.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BUTLR&#039;&#039;&#039; : Calibration primaire de l&#039;armure. Bouclier spartan chargé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : Tous les systèmes sont au vert. Maintenant, l&#039;IA va procéder à des tests moteurs supplémentaires avec vous sur le circuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le joueur est ensuite invité à déployer l&#039;IA sur un piédestal. Quand le joueur déploie l&#039;IA, la porte s&#039;ouvre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BUTLR&#039;&#039;&#039; : Laissez-moi m&#039;en occuper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lorsque le joueur entre dans la pièce suivante puis arrive devant un parcours d&#039;obstacles où deux Marines s&#039;échauffent.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BUTLR&#039;&#039;&#039; : J&#039;affiche l&#039;itinéraire sur votre ATH, Spartan. Je continuerais la calibration à mesure que vous avancez sur le circuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Après l&#039;affichage d&#039;indication pour sauter, puis pour s&#039;accroupir, il y a l&#039;indication pour effectuer une attaque de [[mêlée]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lorsque le joueur se bat contre une cible en forme de [[Grognard]] pendant le cours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BUTLR&#039;&#039;&#039; : Bravo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Affichage d&#039;indication pour sprinter, accompagné d&#039;un conseil pour faire une glissade. S&#039;en suit un affichage de conseil pour sauter plus loin. Le joueur termine le parcours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BUTLR&#039;&#039;&#039; : Tests moteurs terminés. Vos performances sont exceptionnelles. Voulez-vous retrouver le commandant au polygone de tir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Si le joueur retourne au début du parcours d&#039;obstacle en sautant par-dessus le mur séparent en deux le parcours puis insère l&#039;IA dans un piédestal près de la porte. Cette dernière se ferme et BUTLR apparait.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BUTLR&#039;&#039;&#039; : Vous voulez améliorer votre temps ? Votre dévouement est admirable, Spartan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un décompte de trois secondes s&#039;affiche ainsi qu&#039;un chronomètre en bas de l&#039;écran. Lorsque le compte à rebours se termine, la porte s&#039;ouvre et le chronomètre s&#039;enclenche.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Quand le joueur descend les escaliers et entre dans l&#039;armurerie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BUTLR&#039;&#039;&#039; : Ah, l&#039;armurerie. Des armes raffinées pour des gens de goût. Profitons-en pour nous armer comme il se doit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un marquage apparaît sur l&#039;ATH pour une caisse d&#039;armes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une fois que le joueur a pris le fusil d&#039;assaut, il lui est demandé de déployer l&#039;IA à la porte de la zone d&#039;entraînement.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BUTLR&#039;&#039;&#039; : Un choix judicieux. Rendons-nous au polygone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Après que le joueur a déployé l&#039;IA, une petite scène se déroule où le commandant parle de la progression du joueur à un Marine.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agryna&#039;&#039;&#039; : Ah, il m&#039;a dit que vos tests étaient très bons. &#039;&#039;(Au Marine)&#039;&#039; Vous, laissez-nous ! &#039;&#039;(Au joueur)&#039;&#039; Vous, venez ! Voyons ce qu&#039;il en est de votre maîtrise des armes.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Dans les sous-titres : {{citer|Et maintenant, nous allons voir ce qu&#039;il en est de votre maîtrise des armes.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; C&#039;est un exercice à balles réelles. Prenez votre temps ! Habituez-vous à votre nouveau matériel ! Je vous suivrai depuis la passerelle d&#039;observation. Allons-y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le joueur reprend le contrôle de son Spartan.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agryna&#039;&#039;&#039; : Montrez-moi ce dont vous êtes capable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le joueur est alors invité à tuer trois cibles et les abat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agryna&#039;&#039;&#039; : Essayons une autre arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un fusil [[Commando (fusil)|Commando]] est ensuite placé devant le joueur pour être utilisé.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agryna&#039;&#039;&#039; : Zoomez avec votre arme pour mieux distinguer les cibles éloignées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une fois que le joueur a éliminé une cible.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agryna&#039;&#039;&#039; : Visez la tête de l&#039;ennemi quand son bouclier est désactivé. Les boucliers se reconstituent rapidement. Passez à l&#039;attaque quand l&#039;ennemi est vulnérable. Visez la tête de ces cibles après avoir désactivé leurs boucliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une fois que le joueur a abattu plus de cibles.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agryna&#039;&#039;&#039; : Éliminez ces cibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une fois que le joueur a éliminé les cibles avec le Commando, ses armes sont vides de munitions.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agryna&#039;&#039;&#039; : Bravo. Passons aux grenades. Prenez-en dans ce distributeur. Visez ces cibles et détruisez-les !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une fois que le joueur a éliminé les cibles.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agryna&#039;&#039;&#039; : Bien joué. Entraînez-vous et quand vous serez prêt, retrouvez-moi pour le dernier exercice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Si le joueur retourne dans l&#039;armurerie, toutes les caisses d&#039;armes s&#039;ouvrent. Lorsque le joueur prend une autre arme.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BUTLR&#039;&#039;&#039; : Envie de changement, hum ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Si le joueur reste trop longtemps dans l&#039;armurerie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BUTLR&#039;&#039;&#039; : Le commandant a eu la gentillesse de nous préparer un dernier exercice. Allons-nous lui accorder ce plaisir ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lorsque le joueur se rend dans l&#039;arène d&#039;entraînement, il est invité à parcourir la carte pour découvrir les objets qu&#039;il peut obtenir lors d&#039;une partie multijoueur.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agryna&#039;&#039;&#039; : Bienvenue dans l&#039;arène d&#039;entraînement. Avant de commencer l&#039;exercice, familiarisez-vous avec le champ de bataille et avec votre matériel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BUTLR&#039;&#039;&#039; : Envie de changement, hum ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Si le joueur va jusqu&#039;à un râtelier d&#039;armes et en prend une.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BUTLR&#039;&#039;&#039; : Vous trouverez de nouvelles armes dans ces distributeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Si le joueur ramasse un équipement lourd.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BUTLR&#039;&#039;&#039; : Ah ! Cet appareil est tout droit issu des recherches de l&#039;[[ONI]]. Il est très puissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Quand le joueur retrouve le commandant.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agryna&#039;&#039;&#039; : Vous avez trouvé vos repères ? Vous êtes prêt à passer aux choses sérieuses ? Le calibrage est terminé. Passons au vrai test : l&#039;exercice de tir à belles réelles. Spartan, l&#039;heure est venue de combattre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une partie commence avec l&#039;équipe bleue comprenant le joueur, le commandant, Page, Ionescu, et avec l&#039;équipe rouge comprenant Denning, O&#039;Brien, Leung, et Eusebio.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Cinématique d&#039;introduction&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro 00.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro 12.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro 13.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro 04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro 05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro 06.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro 11.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro 10.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Spartan Commander Laurette Agryna (pre-release).png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro 14.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro 09.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro 15.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro 08.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro 07.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-The Academy entry.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro concept 01 (Milan Nikolic).jpg|Concept arts par Milan Nikolic.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro concept 02 (Milan Nikolic).png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro concept 03 (Milan Nikolic).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro concept 01 (Yannic Kawan).jpg|Par Yannic Kawan.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro concept 02 (Yannic Kawan).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro concept 03 (Yannic Kawan).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro concept 04 (Yannic Kawan).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro concept 05 (Yannic Kawan).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro concept 06 (Yannic Kawan).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro concept 07 (Yannic Kawan).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro concept 08 (Yannic Kawan).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro concept 09 (Yannic Kawan).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro concept 10 (Yannic Kawan).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro concept 11 (Yannic Kawan).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro concept 12 (Yannic Kawan).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro concept 13 (Yannic Kawan).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro concept 14 (Yannic Kawan).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro concept 15 (Yannic Kawan).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro concept 16 (Yannic Kawan).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro Scorpion concept (Marina Ortega).jpg|Par Marina Ortega.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Saison 2==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|39EHq3C1AGY|500|right}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|n6mwJDgfnO0|500|right}}&lt;br /&gt;
Cinématique disponible pendant la [[Saisons de Halo Infinite#Saison 2 : Loups solitaires|saison 2 : Loups solitaires]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans la salle d&#039;entrée de l&#039;[[académie des sciences militaires Avery J. Johnson]], la commandante Agryna et les [[Marines]] se hâtent vers la porte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandante spartane [[Laurette Agryna]]&#039;&#039;&#039; : Toubib ! Ici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine #1&#039;&#039;&#039; : On s&#039;active, Marines !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine #2&#039;&#039;&#039; : Oui, chef !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine #3&#039;&#039;&#039; : C&#039;est compris ? Allez !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine #4&#039;&#039;&#039; : Où est le chariot ? Mais qu&#039;est-ce que c&#039;est ce bordel ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine #5&#039;&#039;&#039; : Prenez ce kit !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine #2&#039;&#039;&#039; : Alerte, phantom paria !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine #6&#039;&#039;&#039; : Qu&#039;est-ce que… Contact !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un [[Phantom]] [[paria]] endommagé survole l&#039;académie et un Marine lève son fusil d&#039;assaut dans la direction du vaisseau.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine #2&#039;&#039;&#039; : Extraction d&#039;urgence ! Véhicule ennemi ! Allez, go, go !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La commandante pose sa main sur le fusil braqué pour l&#039;abaisser.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Laurette Agryna&#039;&#039;&#039; : Ce ne sont pas des ennemis. Ce sont des loups, revenus de la chasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Phantom s&#039;arrête devant l&#039;entrée de l&#039;académie et son [[ascenseur gravitationnel]] s&#039;enclenche, par lequel descendent les Spartans [[Sigrid Eklund]] et [[Hieu Dinh]]. Eklund soutient Dinh, visiblement mal en point. Une fois à terre, le Spartan du joueur apporte son aide à soutenir le Spartan Dinh. Le médecin analyse l&#039;armure de ce dernier.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Médecin des Marines&#039;&#039;&#039; : Sa connexion neuronale est corrompue. Je vais enlever la puce, et…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spartane [[Sigrid Eklund]]&#039;&#039;&#039; : Non ! Ça pourrait le tuer. Et on perdrait tout ce pour quoi il a risqué sa vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Plan rapproché sur l&#039;arrière du casque de Dinh d&#039;où la [[puce de données]] émet une lumière rouge, suivi d&#039;un fondu au noir. Dans l&#039;académie, seuls sont présents les Spartans Agryna, Eklund et du joueur, qui sont autour de Dinh allongé sur un brancard près d&#039;une table holographique.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sigrid Eklund&#039;&#039;&#039; : On était en reconnaissance parce que des Parias traînaient dans un ancien dépôt de la flotte de l&#039;[[UNSC]], sur [[Camber]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agryna&#039;&#039;&#039; : Celui que les [[Covenants]] ont eu en [[2542|quarante-deux]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Spartan du joueur branche un câble de connexion sur une console qu&#039;il manipule ensuite.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eklund&#039;&#039;&#039; : Mmm mmm. Les Parias l&#039;ont réactivé et changé en site de démantèlement. Pendant deux jours, on les a observés désosser un croiseur, puis Dinh a vu une de ses &amp;quot;fenêtres d&#039;improvisation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agryna&#039;&#039;&#039; : Oui, c&#039;est lui tout craché, ce genre de trucs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Spartan du joueur relève la tête de Dinh pour permettre à Argyna de brancher le câble derrière le casque.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eklund&#039;&#039;&#039; : Hum. Connexion stable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agryna&#039;&#039;&#039; : OK. Faites voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La table holographique montre le casque de Dinh, puis se recentre vers l&#039;intérieur où se révèle une puce de données. L&#039;hologramme vire du bleu au rouge et les lumières de la salle disjonctent.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agryna&#039;&#039;&#039; : Eklund… Qu&#039;est-ce que le Spartan Dinh s&#039;est mis dans le crâne exactement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eklund&#039;&#039;&#039; : Une IA paria. La première que je voyais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agryna&#039;&#039;&#039; : Que personne n&#039;a jamais vu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;image holographique de la puce de données laisse place à l&#039;avatar d&#039;une intelligence artificielle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[IA]] [[Iratus]]&#039;&#039;&#039; : Qui ose mettre en cage le grand Iratus ?! Je vous écrabouillerai et mangerai vos cadavres !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agryna&#039;&#039;&#039; : C&#039;est vous qui l&#039;aviez trouvé ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eklund&#039;&#039;&#039; : Elle nous a trouvés. La &amp;quot;fenêtre&amp;quot; de Dinh, c&#039;était une faille dans leur sécurité. On est entrés…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Iratus&#039;&#039;&#039; : Et j&#039;ai frappé ! Espèce de lâches ! Vous m&#039;implorerez de vous épargner ! (&#039;&#039;Eklund reprend la parole&#039;&#039;) N&#039;imaginez pas que ces quelques entraves me retiendront ! Je vous ferai subir le même sort que [[Doisac]] !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eklund&#039;&#039;&#039; : On s&#039;est frayé un chemin dans le chantier naval, on a pris un phantom, mais l&#039;IA nous suivait. Elle a essayé d&#039;éteindre ses moteurs et de bloquer les commandes de vols…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agryna&#039;&#039;&#039; : Et donc, Dinh lui a donné une cible… plus intéressante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eklund&#039;&#039;&#039; : Ce n&#039;est pas tout. Il m&#039;a fait promettre de vous montrer ça, quoi qu&#039;il en coûte. Elle protège des archives. De toute l&#039;opération paria sur Camber. Ce qu&#039;ils essayaient de découvrir, c&#039;est là-dedans. Et peut-être encore plus que ça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Iratus gémit à travers le corps du Spartan Dinh, il est maintenu par les deux Spartanes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agryna&#039;&#039;&#039; : Il est stable. Ou presque. Il faut qu&#039;on sorte cette chose de sa tête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eklund&#039;&#039;&#039; : Comment ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agryna&#039;&#039;&#039; : Doucement. Et là, on lui fera cracher tout ce qu&#039;elle sait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S2 Eklund, Dinh &amp;amp; Agryna.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:CF - Lore of the Jungle (HINF S2 intro).jpg|Concept arts.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S2 Intro Cutscene concept 01 (Salvatorre Yazzie).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S2 Intro Cutscene concept 01 (Molly McLaughlin).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S2 Intro Cutscene concept 04 (Molly McLaughlin).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S2 Medical Station concept (Daniel Chavez).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S2 Intro Cutscene concept 02 (Salvatorre Yazzie).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S2 Intro Cutscene concept 03 (Salvatorre Yazzie).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Événements===&lt;br /&gt;
====Intrusion====&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|sVQBV7tFpWI|500|right}}&lt;br /&gt;
Cinématique d&#039;introduction disponible pendant l&#039;événement narratif [[Intrusion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Spartan du joueur est avec la commandante spartane Agryna près de serveurs de données de l&#039;[[ONI]].&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Laurette Agryna&#039;&#039;&#039; : Dinh et moi, on se connaît depuis longtemps. C&#039;est un coriace. Mais cette IA paria va finir par le tuer si on continue à traîner et à suivre les règles. J&#039;ai donné l&#039;ordre d&#039;envoyer les plans des structures parias sur Camber à notre simulateur de combats. Maintenant…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Elle tapote sur sa tablette.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agryna&#039;&#039;&#039; : La porte est ouverte pour Iratus. Rassemblez le maximum de Spartans et lancez la simulation. Je suis sûre que… Iratus sera… disons, irrité. Assez en tout cas pour laisser Dinh et vous pourchasser. À ce moment-là, on fermera la porte derrière lui. Voilà, vos équipiers et vous êtes l&#039;appât. Vous faites pas mordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|EGr5hO8sc7k|500|right}}&lt;br /&gt;
Cinématique de fin disponible une fois le pass événement Intrusion achevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Spartan du joueur est avec la commandante Agryna près des mêmes serveurs de données.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Laurette Agryna&#039;&#039;&#039; : Vous avez assuré, Spartan ! Iratus a mordu à l&#039;appât et il est enfermé là-dedans, avec toutes les archives parias, félicitations !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le serveur derrière Agryna rougeoie et provoque des surtensions rouges.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agryna&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;se retournant et parlant au serveur&#039;&#039;) : C&#039;est bon ? Ou tu veux que j&#039;aille te chercher une muselière ? (&#039;&#039;Elle fait à nouveau face au Spartan du joueur&#039;&#039;) Le Spartan Dinh… Il est encore à l&#039;hôpital mais il survivra, grâce à vous. En attendant, nous allons tâcher de tirer de tous ce joli matériel de l&#039;ONI pour craquer les archives. Et en profiter pour apprendre la politesse à notre invité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Meute Alpha====&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|C4q13zSAeNE|500|right}}&lt;br /&gt;
Cinématique d&#039;introduction disponible pendant l&#039;événement narratif [[Meute Alpha]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le joueur est sur le champ de tir de l&#039;[[Académie des sciences militaires Avery J. Johnson]] avec [[Sigrid Eklund]] armé d&#039;un fusil d&#039;assaut qui fait feu sur des cibles.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sigrid Eklund&#039;&#039;&#039; : La commandante [[Laurette Agryna|Agryna]] m&#039;a raconté pour le Spartan [[Hieu Dinh|Dinh]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eklund tire une dernière fois, décharge son arme et se retourne vers le joueur, arme baissée.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eklund&#039;&#039;&#039; : On fait front ensemble depuis la chute de [[Vihar]]. Sans Dinh, je serais déjà morte un bon paquet de fois. Mais parfois, il faut se battre sans aide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eklund remet un chargeur dans son fusil d&#039;assaut.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eklund&#039;&#039;&#039; : Voyons ce dont vous êtes capable, quand la seule personne qui vous protège… c&#039;est vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eklund enclenche le levier d&#039;armement et tire une seule fois.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|w0d1Q3qN6k8|500|right}}&lt;br /&gt;
Cinématique de fin disponible une fois le pass événement Meute Alpha achevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le joueur retrouve Eklund assise sur la caisse d&#039;arme du champ de tir.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eklund&#039;&#039;&#039; : Pas mal. Vous vous débrouillez bien. Mais souvenez-vous : Dehors… De l&#039;autre côté de ces remparts sans ravitaillement ni renforts… La survie dépend de vos équipiers et de ce que vous trouvez sur le terrain. Mon armure… Elle n&#039;a plus rien d&#039;origine. Les circonstances. L&#039;histoire. Des choix parfois difficiles. Un jour, je tomberai au combat et ceux qui restent la désosseront.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Elle ramasse son fusil d&#039;assaut.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eklund&#039;&#039;&#039; : Mais c&#039;est aussi ça, faire partie d&#039;une meute. Il y a toujours de la place pour un autre loup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S2 Sigrid Eklund 06.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S2 Sigrid Eklund 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S2 Sigrid Eklund 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S2 Sigrid Eklund 04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S2 Sigrid Eklund 05.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Saison 3==&lt;br /&gt;
===Récapitulatif===&lt;br /&gt;
Cinématique disponible dès le lancement de la [[saison 3 : Échos intérieurs]]. Il s&#039;agit d&#039;une compilation d&#039;extraits des cinématiques de la saison 1 et 2 ainsi que de trailers du multijoueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|wHq-L23p70A|450|inline}} {{#ev:youtube|tcPgq7UVUCM|450|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Introduction===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|l_nzTVRomR4|500|right}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|a8iw0mOdBI0|500|right}}&lt;br /&gt;
Cinématique disponible dès le lancement de la [[saison 3 : Échos intérieurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dinh en armure complète est allongé sur un brancard, inconscient.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine médecin&#039;&#039;&#039; : Sa connexion neuronale est corrompue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un écran montre une forte activité cérébrale. Les doigts de Dinh tressautent.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandante spartane [[Laurette Agryna]]&#039;&#039;&#039; : Eklund… Qu&#039;est-ce que le Spartan Dinh s&#039;est mis dans le crâne exactement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spartane [[Sigrid Eklund]]&#039;&#039;&#039; : Une IA paria. Je n&#039;en avais jamais vu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le port de connexion d&#039;IA sur le casque de Dinh émet une lueur rouge et son corps entier tressaute.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[IA]] [[Iratus]]&#039;&#039;&#039; : (&#039;&#039;rugissement furieux&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dinh se trouve dans une région désertique au crépuscule. Des installations à l&#039;aspect forerunner se trouvent au loin.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spartan [[Hieu Dinh]]&#039;&#039;&#039; : Pourquoi ? Pourquoi ici ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Iratus&#039;&#039;&#039; : Parce que vous refusez de voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une porte et un pan de mur portant l&#039;inscription &#039;&#039;BLDG-9&#039;&#039; apparaissent.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hieu Dinh&#039;&#039;&#039; : Vous ne pouvez rien me montrer que je n&#039;ai déjà vu un millier de fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dinh s&#039;approche et la porte s&#039;ouvre, la pièce de l&#039;autre côté est masquée par un brouillard sombre. L&#039;hologramme d&#039;Iratus apparaît près de Dinh.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Iratus&#039;&#039;&#039; : Sauf la vérité. Allez-y. Regardez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dinh traverse le brouillard et se trouve dans le même désert, devant un Warthog en flammes. Un cri de loup retentit. Dinh ramasse le [[Bandit]] à ses pieds.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dinh&#039;&#039;&#039; : Je leur ai dit. Allez-y de nuit. Par les airs. Ça aurait été différent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Iratus&#039;&#039;&#039; : Vraiment ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La nuit tombe subitement et un Pélican se dirige vers la structure forerunner. Il est abattu par des tirs de plasma. Dinh se frappe la tempe.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dinh&#039;&#039;&#039; : Non… Sortez. Sortez ! Sortez ! Sortez !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Iratus&#039;&#039;&#039; : (&#039;&#039;ricanement cruel&#039;&#039;) Mais il reste tant de choses à voir…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Des formes indistinctes armurées émergent du sable et entraînent Dinh dans le sol. Il tombe dans une installation forerunner.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dinh&#039;&#039;&#039; : (&#039;&#039;gémissements de douleur&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Iratus&#039;&#039;&#039; : Je sens… (&#039;&#039;renifle&#039;&#039;) la peur. Quelle déception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La porte apparaît de nouveau.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dinh&#039;&#039;&#039; : Vous n&#039;étiez pas là ! Et je ne vous laisserai pas aller plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La porte s&#039;ouvre, la pièce au-delà est masquée par une vive lumière blanche.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Iratus&#039;&#039;&#039; : Ah ! Le voilà, l&#039;esprit des Spartans. Délectable ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une force invisible tire Dinh vers la porte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Iratus&#039;&#039;&#039; : Mais, en fin de compte, inutile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dinh se trouve dans une pièce jonchée de cadavres de [[Yanme&#039;e]]s et de Spartans.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dinh&#039;&#039;&#039; : Vous ne savez rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Iratus&#039;&#039;&#039; : Je sais que vous êtes un imbécile. Parce que la vérité la voici…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dinh retire le casque d&#039;un des Spartans morts, révélant son propre visage plus jeune.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Iratus&#039;&#039;&#039; : Ça se termine toujours exactement de la même façon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Spartan mort ouvre les yeux et sourit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dinh/Iratus&#039;&#039;&#039; : La mort pour vous. Et le triomphe pour moi !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dinh se réveille soudainement.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Iratus&#039;&#039;&#039; : (&#039;&#039;ricanement cruel&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HALO INFINITE: SEASON 3 - ECHOES WITHIN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S3 Intel 1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S3 Iratus &amp;amp; Dinh.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mindfall===&lt;br /&gt;
====Esprit ennemi====&lt;br /&gt;
{{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|91fvVldfzmA|500|right}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|2e3Ncr7cnTw|500|right}}&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Le respect des Loups tout juste gagné, vous trouvez Eklund et Dinh, souffrant toujours des conséquences de l&#039;attaque d&#039;Iratus.|small=Having earned the Wolves&#039; respect, you find Eklind and Dinh with Iratus&#039; attack.|auteur=Description de la cinématique.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esprit ennemi&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Enemy Mind&#039;&#039;) est la cinématique de l&#039;événement narratif [[Mindfall]].&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;L&#039;article dédié à l&#039;événement sur [https://www.halowaypoint.com/news/echoes-within-mindfall-launch Halo Waypoint] indique que Esprit ennemi est la cinématique de fin. Elle est cependant disponible dans le menu même si le pass n&#039;est pas terminé et est automatiquement lue en même temps que les cinématiques d&#039;ouverture de la saison 3.&amp;lt;/ref&amp;gt; La carte [[Live Fire (Multijoueur de Halo Infinite)|Live Fire]] a été modifiée à la sortie de cette cinématique pour correspondre aux événements représentés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eklund tire au [[fusil d&#039;assaut]] sur le champ de tir de l&#039;[[Académie des sciences militaires Avery J. Johnson|Académie]]. Dinh, casque retiré, se trouve à côté d&#039;elle, son attention fixée sur le cristal de données qu&#039;il tient dans sa main.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hieu Dinh&#039;&#039;&#039; : Il a trouvé des souvenirs que je n&#039;ai jamais partagés. Des détails que j&#039;aurai voulu oublier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eklund pose son arme.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sigrid Eklund&#039;&#039;&#039; : Dinh… le désert, c&#039;était il y a longtemps. Vous n&#039;auriez rien pu faire pour les sauver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dinh&#039;&#039;&#039; : La mort pour vous et le triomphe pour moi. Qu&#039;est-ce que ça peut bien vouloir dire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eklund retire son casque.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eklund&#039;&#039;&#039; : Que je suis votre amie, mais que la chose dans votre tête, non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eklund prend le bras de Dinh et arrache son attention de la puce de données. Une porte s&#039;ouvre derrière eux et le Spartan du joueur entre dans la pièce.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eklund&#039;&#039;&#039; : Ah, oui ! Voilà la recrue dont je vous ai parlé. Le dernier membre de notre escouade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dinh&#039;&#039;&#039; : (&#039;&#039;grogne&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eklund&#039;&#039;&#039; : Soyez sympa. Ce loup vous a sauvé la vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dinh&#039;&#039;&#039; : Dites à Agryna de ne pas s&#039;inquiéter. Ma tête est en parfait état.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eklund&#039;&#039;&#039; : C&#039;est peut-être ça qui l&#039;inquiète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eklund quitte le champ de tir.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dinh&#039;&#039;&#039; : Vous placez une IA paria dans votre matrice neuronale et tout le monde panique. Bon. Dire merci, c&#039;est pas mon truc. Alors, tenez. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dinh offre au joueur son [[Bandit]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dinh&#039;&#039;&#039; : Il tape, mais il ne m&#039;a jamais déçu. Vous savez, moi aussi j&#039;ai fait mes armes ici. Cet endroit est vieux… comme moi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;attention de Dinh retourne à la puce de données.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dinh&#039;&#039;&#039; : Iratus n&#039;avait que faire de moi. Il voulait savoir où je me rendrai. Entraînez-vous avec ça et venez me voir. Cet endroit, il a des souvenirs aussi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Durant un entraînement, une grenade explose près de la porte dans le tunnel de [[Live Fire (Multijoueur de Halo Infinite)|Live Fire]], arrachant la peinture orange et révélant le blason de l&#039;[[ONI]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S3 Dinh &amp;amp; Eklund 01.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S3 Eklund 01.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S3 ONI door (Enemy Mind).png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Site invisible===&lt;br /&gt;
====Lignes de coffre====&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|BAeoR598QMM|500|right}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|KbKDkrJyhRQ|500|right}}&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Récemment acceptés{{sic|accepté}} par la meute, le Spartan Dinh et vous partez explorer les tréfonds secrets de l&#039;académie.|small=Newly accepted into the pack, you and Spartan Dinh explore the Academy&#039;s hidden depths.|auteur=Description de la cinématique.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lignes de coffre&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Vault Lines&#039;&#039;) est la cinématique d&#039;introduction de l&#039;événement narratif [[Site invisible]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Spartan du joueur marche dans le tunnel du [[Live Fire|terrain d&#039;entraînement à balles réelles]] de l&#039;[[Académie des sciences militaires Avery J. Johnson|Académie]] lorsqu&#039;il entend des bruits. Il aperçoit le Spartan Dinh frappant une porte marquée du blason de l&#039;ONI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hieu Dinh&#039;&#039;&#039; : Oh, allez ! Bon sang !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dinh remarque la présence du Spartan et l&#039;interpelle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dinh&#039;&#039;&#039; : Venez m&#039;aider !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Spartan se dirige vers lui et Dinh se rapproche de la porte depuis laquelle un son émane.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dinh&#039;&#039;&#039; : Vous entendez ça ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dinh se rend vers le panneau de contrôle de la porte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dinh&#039;&#039;&#039; : Prenez la porte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Spartan se positionne devant la porte tandis que Dinh manipule des câbles derrière le panneau. Ce dernier parvient à provoquer un court-circuit et la porte s&#039;ouvre légèrement, permettant au Spartan de la rattraper. Dinh vient à ses côtés pour l&#039;aider.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dinh&#039;&#039;&#039; : C&#039;est bon ? Allons-!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les deux Spartans soulèvent la lourde porte avec difficulté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dinh&#039;&#039;&#039; : Juste… un peu plus !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ils finissent par la soulever entièrement, révélant une gaine d&#039;ascenseur abandonnée baignant dans une lumière rouge. Le son entendu précédemment est audible plus clairement. Dinh allume une torche éclairante et s&#039;approche du vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dinh&#039;&#039;&#039; : Les forces de l&#039;ONI ont toujours aimé enterrer leurs petits secrets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il lâche sa torche qui met plusieurs secondes à atteindre le fond de la gaine d&#039;ascenseur. Dinh se retourne vers le Spartan et lui adresse un salut de la main en souriant.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dinh&#039;&#039;&#039; : Rendez-vous en bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dinh imite un hurlement de loup tout en se jetant dans le vide. Le Spartan du joueur remue la tête de gauche à droite et saute à son tour.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Délié====&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|lTAA8DfwXl8|500|right}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|3OPmS7YzBqo|500|right}}&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Après vous être infiltré dans une installation secrète de l&#039;ONI, vous et le Spartan Dinh trouvez le mal en son cœur.|small=After breaching a hidden ONI facility, you and spartan Dinh find evil at its heart.|auteur=Description de la cinématique.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Délié&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Unbound&#039;&#039;) est la cinématique de fin de l&#039;événement narratif [[Site invisible]] et est disponible une fois son pass achevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une large porte s&#039;ouvre et le Spartan Dinh accompagné de celui du joueur entrent dans une salle obscure. Dinh, une torche éclairante à la main, s&#039;avance dans la salle suivi du Spartan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hieu Dinh&#039;&#039;&#039; : L&#039;ONI a construit cet endroit au début de la [[guerre contre les Covenants]]. Top secret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il se retourne vers le Spartan.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dinh&#039;&#039;&#039; : La [[section trois]], c&#039;est la magie noire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il s&#039;avance sur une rampe.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dinh&#039;&#039;&#039; : Je suis déjà venu, il y a longtemps. C&#039;est ici que j&#039;ai obtenu ma première armure. Exactement comme celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alors que les deux Spartans approchent du centre d&#039;une plateforme, un [[Brokkr Armor Mechanism]] avec une armure [[Mirage IIC]] en son centre apparaissent. Dinh rapproche sa torche du casque de l&#039;armure pour l&#039;observer de plus près.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dinh&#039;&#039;&#039; : Si je connais cet endroit, alors [[Iratus]] aussi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Après avoir fixé le casque un moment, il soupire et regarde le Spartan du joueur.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dinh&#039;&#039;&#039; : [[Eklund]] a raison. Je devrais passer à autre chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dinh abaisse son bras tenant sa torche et celle-ci s&#039;éteint, plongeant à nouveau la salle dans l&#039;obscurité. Un ricanement se fait alors entendre et des arcs électriques rouges éclairent la salle, révélant des serveurs dont les écrans affichent le symbole des [[Parias]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Iratus&#039;&#039;&#039; : Mais il reste encore tant de choses à voir…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les arcs électriques l&#039;apparition du symbole se propagent tout autour des deux Spartans, provoquant des étincelles sur les différents appareils électroniques.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Iratus&#039;&#039;&#039; : L&#039;histoire tout entière du [[programme Spartan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Brokkr Armor Mechanism se met à bouger et relâche le bras gauche de la Mirage IIC qui tombe le long de l&#039;armure.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Iratus&#039;&#039;&#039; : Vos faiblesses. Vos échecs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dinh et le Spartan du joueur échangent un regard perplexe tandis que le bras droit est à son tour relâché.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Iratus&#039;&#039;&#039; : Et maintenant, cela appartient aux Parias !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Iratus ricane alors que des arcs électriques recouvrent l&#039;armure toujours accrochée dans le dos au Brokkr Armor Mechanism. Des épaulières holographiques rouges ainsi qu&#039;un hologramme d&#039;Iratus apparaissent sur les épaules et le casque de l&#039;armure qui continue de s&#039;agiter. Les yeux de l&#039;hologramme d&#039;Iratus s&#039;illuminent tandis que le son caractéristique de la précédente cinématique se fait à nouveau entendre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S3 Iratus Unbound.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
*Deux armures [[Aide:Canon|non-canoniques]] apparaissent dans les cinématiques de la saison 3. La première est une [[Eaglestrike]] visible dans un des extraits du trailer multijoueur du récapitulatif, et la seconde est une [[Yoroi]] à la fin de la cinématique Esprit ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Métrage-Animation}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo Infinite]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VoitureJb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bapt%C3%AAme_du_feu&amp;diff=352115</id>
		<title>Baptême du feu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bapt%C3%AAme_du_feu&amp;diff=352115"/>
		<updated>2025-06-01T11:27:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VoitureJb : /* Modes de jeu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Gameplay|sources=[[Halo Wars 2]] et [[Halo Infinite]]}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:HODST-Firefight Security Zone 02.jpg|right|400px|thumb|Baptême du feu dans [[Halo 3 : ODST]].]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:FirefightReachSmall.png|right|thumb|Logo dans [[Halo : Reach]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Baptême du feu&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Firefight&#039;&#039;) est un mode multijoueur [[coopération|coopératif]] qui permet jusqu&#039;à 4 joueurs d&#039;affronter des vagues d&#039;ennemis de difficulté croissante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce mode est jouable dans [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Reach]], et des modes similaires existent dans [[Halo 5 : Guardians]] et [[Halo Wars 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Généralités==&lt;br /&gt;
L&#039;idée de ce mode a été inspirée d&#039;un segment du niveau [[Le Truth and Reconciliation (niveau de Halo CE)|Le Truth and Reconciliation]] de [[Halo : Combat Evolved]], lorsque les [[Covenants]] tentent d&#039;éliminer l&#039;escouade humaine qui vient de pénétrer dans le croiseur.&amp;lt;ref&amp;gt;[[O Brave New World]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le mode de jeu avait d&#039;abord été pensé pour être ajouté dans [[Halo 3]] mais par manque de temps il fut annulé et déplacé dans [[Halo 3 : ODST]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/01/14/afterwords-halo-3-odst.aspx Game Informer - Afterwords: Halo 3: ODST]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le [[Spartan Ops]] de [[Halo 4]] était pensé comme le successeur du Baptême du feu&amp;lt;ref&amp;gt;[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] {{n}}12&amp;lt;/ref&amp;gt; (de fait, dans [[Halo : The Master Chief Collection]], le mode Spartan Ops est disponible dans le menu Baptême du feu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme en [[Campagne (jeu)|campagne]], les quatre [[niveaux de difficulté]] sont disponibles en partie privée (dans les modes matchmaking de [[Halo : Reach]], le niveau est automatiquement réglé sur Héroïque). Les [[Crâne (campagne)|crânes]] s&#039;activent automatiquement durant la partie, augmentant la difficulté par leurs effets. Le nombre d&#039;ennemis tués et les médailles gagnées rapportent des points, qui sont multipliés par les crânes actifs pour donner le score total des joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque partie s&#039;organise en vagues, manches et jeux. Une vague représente une escouade d&#039;ennemis. Le nombre d&#039;ennemis dans chaque vague varie en fonction du type d&#039;escouade et de la difficulté. Une manche se compose de 5 vagues, et chaque manche se termine par une courte pause pour permettre aux joueurs de récupérer des armes et des munitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jeu se compose de 3 manches (15 vagues) et se conclut par une manche bonus. Cette manche spéciale est minutée et les joueurs doivent marquer le plus de points possible avant que qu&#039;ils ne soient tous morts ou que le temps imparti ne soit écoulé, afin de gagner des vies supplémentaires pour le prochain jeu. Tous les crânes, dont [[Fer]], sont activés pendant cette manche. De nouvelles armes apparaissent sur le terrain à la fin de chaque jeu, et les grenades et vies accordées aux joueurs sont réinitialisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les détails de composition des vagues et d&#039;activation des crânes, ainsi que d&#039;autres options liées aux véhicules et aux caractéristiques des joueurs, sont librement paramétrables en partie privée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo : The Master Chief Collection]], après la mise à jour d&#039;avril 2022, quatre sélections matchmaking Baptême du feu sont disponibles, couvrant les différents modes de jeu Baptême du feu de Halo 3 : ODST et Halo : Reach :&lt;br /&gt;
*Baptême du feu héroïque : mode standard en 1 jeu de 30 minutes maximum&lt;br /&gt;
*Combat d&#039;arcade : modes non standards en 1 jeu de 20 minutes maximum&lt;br /&gt;
*Combat Blam : Rocketfight en 1 jeu de 20 minutes maximum&lt;br /&gt;
*Combat de sniper : Sniperfight en 1 jeu de 20 minutes maximum&lt;br /&gt;
*Éradication du Parasite : Floodfight en 1 jeu de 30 minutes maximum (Halo 3 : ODST uniquement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3 : ODST==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|GZPzsw602mo|350|right}}&lt;br /&gt;
La version originale du Baptême du feu dans [[Halo 3 : ODST]] était limitée aux [[Partie personnalisée|parties personnalisées]]. La version de [[Halo : The Master Chief Collection]] est disponible en [[Matchmaking]], avec des parties limitées à un set (25 à 30 minutes de jeu).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-august-2020 Halo Waypoint - MCC Development Update - August 2020]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo : The Master Chief Collection]], depuis la mise à jour d&#039;avril 2022, les joueurs peuvent localiser les ennemis sur la carte depuis le menu et échanger des armes entre joueurs, et des alliés contrôlés par l&#039;IA sont présents sur certaines cartes, sous la forme de Marines, d&#039;officiers du [[NMPD]], ou sur les cartes nocturnes d&#039;[[Élites]] alliés. La même mise à jour a ajouté de nouvelles armes et introduit le mode &#039;&#039;Floodfight&#039;&#039;, où les joueurs sont confrontés au [[Parasite]].&amp;lt;ref name=Floodfight /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Résurrection et réapprovisionnement===&lt;br /&gt;
À chaque partie, les joueurs partagent un nombre limité de vies. Lorsqu&#039;un joueur est tué, il réapparaît dans une zone sans danger mais l&#039;équipe perd une vie. Des vies supplémentaires sont attribuées à la fin de chaque manche et jeu. Les joueurs morts réapparaissent sans décompter de vie à la fin de chaque manche bonus et quand aucune vie n&#039;est disponible mais qu&#039;au moins un membre survit à une vague.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur chaque carte, la zone de résurrection contient des [[Mitraillette à silencieux|mitraillettes à silencieux]], des [[Magnum#M6C/SOCOM|Magnums]], des [[grenades à fragmentation]], des [[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|lance-roquettes]], et sur certaines cartes des [[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S2 AM|fusils de sniper]] ou un [[laser Spartan]]. Les armes réapparaissent à la fin de chaque manche. Des [[pack de soin|packs de soin]] sont également disponibles, mais en nombre limité. Des réapprovisionnements en trousses de soins [[Optican]] et armes sont fournis après chaque manche terminée avec succès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo : The Master Chief Collection]] uniquement, le [[fusil d&#039;assaut]], le [[fusil de combat]], l&#039;[[épée à énergie]] et le [[laser de Sentinelle]] sont également disponibles.&amp;lt;ref name=Floodfight&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/update-on-halo-mcc Halo Waypoint - Update on Halo: MCC]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crânes===&lt;br /&gt;
Les crânes d&#039;or s&#039;activent automatiquement durant une partie. [[Mauvaise étoile]], [[Attrape]] puis [[Œil noir]] s&#039;activent dans cet ordre au début de chaque manche, tandis que [[Tilt]], [[Famine]] puis [[Mythique]] s&#039;activent dans cet ordre au début de chaque jeu. Le crâne [[Fer]] n&#039;est activé que pendant les manches bonus et [[Orage]] n&#039;est jamais actif par défaut. Les crânes d&#039;argent peuvent êtres activés manuellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ennemis===&lt;br /&gt;
Les ennemis disponibles sont, dans l&#039;ordre de fréquence d&#039;apparition : [[Grognards]], [[Rapaces]], [[Brutes]], [[Yanme&#039;e|Drones]], [[Chasseurs]]. Les grades de ces ennemis augmentent à chaque vague. Les grades élevés apparaissent plus rapidement lorsque le niveau de difficulté est élevé. Sur certaines cartes, des [[Ghost]], des [[Chopper]]s ou des [[Apparition]]s peuvent également apparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo : The Master Chief Collection]], les [[Élites]], les [[Sentinelles]] et toutes les formes du [[Parasite]] apparaissant dans [[Halo 3]] sont également disponibles, ainsi que trois nouvelles formes : civil infecté, ODST infecté, et Élite majeur infecté doté de boucliers énergétiques. Les formes parasites peuvent également conduire des véhicules et utiliser des tourelles fixes (ce qu&#039;ils ne pouvaient pas faire dans Halo 3), et les joueurs tués par le Parasite seront convertis en ODST infecté. Les vagues du Parasite s&#039;accompagnent d&#039;un effet de brouillard sombre sur la carte et de nouvelles formes peuvent être larguées sur la carte dans des [[Cellule de dispersion|cellules de dispersion]].&amp;lt;ref name=Floodfight /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cartes===&lt;br /&gt;
Les cartes jouables sont tirées du mode Campagne et débloquées au fur et à mesure de l&#039;avancement du joueur.&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes BdF HODST}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modes de jeu===&lt;br /&gt;
Un seul mode de jeu est disponible, où les joueurs disposent de 7 vies pour toute l&#039;équipe. La partie continue indéfiniment et les ennemis gagnent en puissance tant que les joueurs n&#039;ont pas épuisé le capital de vie. Une vie par joueur est récupérée à chaque fin de manche, en plus des munitions. Un crâne s&#039;active à chaque nouvelle manche, et une manche bonus est disponible à chaque fin de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo : The Master Chief Collection]], neuf modes de jeu sont proposés par défaut depuis la mise à jour d&#039;avril 2022 :&lt;br /&gt;
*FF Classic : Version par défaut&lt;br /&gt;
*Bug Hunt : Toutes les vagues sont composées de [[Drones]] (la vague suprême est composée de 3 escouades d&#039;&amp;quot;Infanterie de drones&amp;quot; : Des Drones soutenus par des [[Rapaces]])&lt;br /&gt;
*Fiestafight : Les joueurs apparaissent avec des armes aléatoires et infligent plus de dégâts&lt;br /&gt;
*Floodfight : Toutes les vagues sont composées de formes [[Parasite]]s accompagnées de [[Sentinelle]]s lors des vagues bonus&lt;br /&gt;
*Gruntpocalypse : Toutes les vagues sont composées de Grognards&lt;br /&gt;
*Robocalypse : Toutes les vagues sont composées de Sentinelles&lt;br /&gt;
*Rocketfight : Tous les joueurs apparaissent avec un lance-roquettes et un Magnum, font plus de dégâts, et tous les véhicules disponibles sont des Warthogs Gauss&lt;br /&gt;
*Sniperfight : Tous les joueurs apparaissent avec un fusil de sniper et un Magnum et font plus de dégâts&lt;br /&gt;
*Firefight : Un seul jeu avec vies illimitées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Succès===&lt;br /&gt;
Les [[Succès de Halo 3 : ODST|succès]] suivants peuvent ou doivent êtres débloqués en Baptême du feu : &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Guérison&#039;&#039;, &#039;&#039;Heures Sombres&#039;&#039;, &#039;&#039;Pan dans les dents&#039;&#039;, &#039;&#039;Ça assomme !&#039;&#039;, &#039;&#039;Ça colle ! C&#039;est dégueu.&#039;&#039;, &#039;&#039;Mes vêtements !&#039;&#039;, &#039;&#039;Rose et Mortelle&#039;&#039;, &#039;&#039;Plagiat&#039;&#039;, &#039;&#039;Baptême du feu : Cratère&#039;&#039;, &#039;&#039;Baptême du feu : Section égarée&#039;&#039;, &#039;&#039;Baptême du feu : Point de ralliement&#039;&#039;, &#039;&#039;Baptême du feu : Zone de sécurité&#039;&#039;, &#039;&#039;Baptême du feu : Site alpha&#039;&#039;, &#039;&#039;Baptême du feu: Au vent&#039;&#039;, &#039;&#039;Baptême du feu : Gouffre dix&#039;&#039;, &#039;&#039;Baptême du feu : Dernière sortie&#039;&#039; et &#039;&#039;Défi Vidmaster : Supporter&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-MCC PC-Crater 01.jpg|[[Cratère (Multijoueur de Halo 3 : ODST)|Cratère]].&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Section égarée 03.jpg|[[Section égarée]].&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Point de ralliement 01.jpg|[[Point de ralliement]].&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Firefight Security Zone 01.jpg|[[Zone de sécurité]].&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-MCC PC-Alpha Site 02.jpg|[[Site Alpha]].&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Au vent 01.jpg|[[Au vent]].&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Gouffre dix.jpg|[[Gouffre dix]].&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Dernière sortie 01.jpg|[[Dernière sortie]].&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-MCC PC-Last Exit 01.jpg|[[Dernière sortie]].&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Firefight Crater (night) 01.jpg|[[Cratère (nuit)]].&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Ralliement (nuit) 01.jpg|[[Ralliement (nuit)]].&lt;br /&gt;
Fichier:HODST MCC-FloodFight 01.jpg|Baptême du feu avec le [[Parasite]] sur la version dans [[Halo : The Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
Fichier:HODST MCC-FloodFight 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST MCC-FloodFight 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST MCC-FloodFight 04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST MCC-FloodFight 05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST MCC-FloodFight 06.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST MCC-FloodFight Key Art.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST Lost Platoon artwork (Brad Rigney).jpg|Artwork de Section égarée.&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Johnson Firefight pre-order.jpg|[[Johnson]], personnage jouable.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo : Reach==&lt;br /&gt;
Le système de [[Halo : Reach]] reprend les principes de Halo 3 : ODST, en modifiant certains aspects et en ajoutant des fonctionnalités. Les médailles comme les tirs à la tête ou l&#039;usage de grandes adhésives donnent des bonus de score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Résurrection et réapprovisionnement===&lt;br /&gt;
À chaque partie, les joueurs partagent un nombre limité de vies. Lorsqu&#039;un joueur est tué, il réapparaît dans une zone sans danger mais l&#039;équipe perd une vie. Des vies supplémentaires sont attribuées à la fin de chaque manche et jeu. Les joueurs morts réapparaissent sans décompter de vie à la fin de chaque manche bonus et quand aucune vie n&#039;est disponible mais qu&#039;au moins un membre survit à une vague. Plusieurs emplacements de réapparition peuvent être choisis avec la croix directionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nouvelles trousses de soins et armes de l&#039;UNSC sont fournies à la fin de chaque manche réussie. Les munitions sont maintenant regroupées dans une seule armoire, et les armes tactiques tels que le lance-roquettes, le fusil de sniper et le laser Spartan sont larguées via deux à trois [[Capsule d&#039;armes|capsules d&#039;armes]] qui atterrissent à certains endroits de la carte. L&#039;[[indicateur de cible]] a été rajouté aux armes disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crânes===&lt;br /&gt;
Les crânes Baptême du feu sont répartis en variétés principales et secondaires, ils affectent la jouabilité de plusieurs manières. Trois crânes ad hoc (rouge, bleu et jaune) sont personnalisables et peuvent être activés et configurés dans le menu des Options de jeu du Baptême du feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, les crânes [[Mauvaise étoile]] (toutes les manches), [[Attrape]] (manche 2 et 3) et [[Nuage]] (manche 3 uniquement) sont activés au changement de manche. Les crânes activés varient d&#039;un mode de jeu à l&#039;autre.  Les autres crânes sont activés manuellement depuis le menu Options de jeu du Baptême du feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ennemis===&lt;br /&gt;
Aux ennemis de Halo 3 : ODST s&#039;ajoutent les [[Élites]] et les [[Écorcheurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cartes===&lt;br /&gt;
Les [[Baptême du feu#Cartes de Halo : Reach|cartes]] sont tirées de le campagne, mais n&#039;ont pas besoin d&#039;être débloquées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Avant-poste (Multijoueur de Halo : Reach)|Avant-poste]]&lt;br /&gt;
*[[Beachhead (Multijoueur de Halo : Reach)|Beachhead]]&lt;br /&gt;
*[[Corvette (Multijoueur de Halo : Reach)|Corvette]]&lt;br /&gt;
*[[Cour (Multijoueur de Halo : Reach)|Cour]]&lt;br /&gt;
*[[Déterré (Multijoueur de Halo : Reach)|Déterré]]&lt;br /&gt;
*[[Front de mer (Multijoueur de Halo : Reach)|Front de mer]]&lt;br /&gt;
*[[Glacier (Multijoueur de Halo : Reach)|Glacier]]&lt;br /&gt;
*[[Holdout (Multijoueur de Halo : Reach)|Holdout]]&lt;br /&gt;
*[[Installation 04 (Multijoueur de Halo : Reach)|Installation 04‎]]&lt;br /&gt;
*[[Avant-poste (Multijoueur de Halo : Reach)|Avant-poste]]&lt;br /&gt;
*[[Overlook (Multijoueur de Halo : Reach)|Overlook]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Succès===&lt;br /&gt;
Il existe 12 [[Succès de Halo : Reach#Baptême du feu|succès]] déblocables en Baptême du feu, dont 7 uniquement dans ce mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modes===&lt;br /&gt;
Bien plus de modes sont disponibles dans Halo : Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HR-Firefight (wallpaper).jpg|600px|droite]]&lt;br /&gt;
;Modes classiques&lt;br /&gt;
*Baptême du feu classique : Dure jusqu&#039;à la fin de toutes les vies. Ordre d&#039;activation des crânes : [[Mauvaise étoile]] (manche 1), [[Attrape]] (manche 2) et [[Œil noir]] (manche 3).&lt;br /&gt;
*Défense de générateur&lt;br /&gt;
*Grognarmageddon&lt;br /&gt;
*VS.&lt;br /&gt;
*Rocketfight&lt;br /&gt;
*Score Attack : 1 à 2 joueurs, sans limite de vie et de manches.&lt;br /&gt;
**2X Score Attack - Bouclier et armes deux fois plus résistants&lt;br /&gt;
**Grognarmageddon (&#039;&#039;Gruntpocalypse&#039;&#039;) - Uniquement des Grognards&lt;br /&gt;
**Skirmiggedon - Uniquement des Écorcheurs&lt;br /&gt;
**Crashsite - Un générateur à protéger ([[Défense de générateur]])&lt;br /&gt;
**Sniper Attack - Fusil de sniper et munitions illimitées&lt;br /&gt;
**Bataille de roquettes (&#039;&#039;Rocketfight&#039;&#039;) - Lance-roquettes et munitions illimitées&lt;br /&gt;
**FRG Attack - Canon à combustible et munitions illimitées&lt;br /&gt;
**Fiesta Attack - Armes au hasard à chaque respawn&lt;br /&gt;
**Mythic Attack - Tout les ennemis sont augmentés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Modes matchmaking (2 à 4 joueurs)&lt;br /&gt;
*Arcadefight : 3 manches, 5 vagues, 20 minutes, munitions et vies illimitées, armes ramassables.&lt;br /&gt;
*Rocketfight : 1 manche, 10 vies, Magnum et lance-roquette imposés aux munitions illimitées.&lt;br /&gt;
*Sniperfight : Fusil de sniper UNSC et Magnum avec munitions infinies imposés.&lt;br /&gt;
*Plasmafight : Armes covenantes imposées.&lt;br /&gt;
*Nadefight : Lance-grenades et fusil à concussion imposés.&lt;br /&gt;
*Fistfight&lt;br /&gt;
*FRGfight : Canon à combustible et Needler imposés.&lt;br /&gt;
*Fiestafight : Armes de départ et de résurrection aléatoires imposées.&lt;br /&gt;
*Modes Firefight Limited&lt;br /&gt;
**FF Limited&lt;br /&gt;
**Genny Limited&lt;br /&gt;
**Crashsite LTD&lt;br /&gt;
**Legendary LTD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo : The Master Chief Collection]], seuls les modes Firefight Classic, Generator Defense, Gruntpocalypse, Rocketfight et Versus sont présents, avec une variation du Score Attack en 1 seule manche et 10 vies et le mode Firefight (1 seul jeu avec vies illimitées).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Beachhead map (B.net).jpg|[[Beachhead]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Outpost map (B.net).jpg|[[Avant-poste]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Corvette map (B.net).jpg|[[Corvette (Multijoueur de Halo : Reach)|Corvette]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Courtyard map (B.net).jpg|[[Cour]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Waterfront map (B.net).jpg|[[Front de mer]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Glacier map (B.net).jpg|[[Glacier]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Holdout map (B.net).jpg|[[Holdout]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Overlook map (B.net).jpg|[[Overlook]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Unearthed map (B.net).jpg|[[Déterré]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Installation 04 map (B.net).jpg|[[Installation 04 (Multijoueur de Halo : Reach)|Installation 04]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 5 : Guardians==&lt;br /&gt;
Le Baptême du feu a été ajouté sur demande des joueurs avec la huitième mise à jour comme un type de partie spécial en [[Zone de combat]], avec une seule équipe de joueurs : &#039;&#039;Warzone Firefight&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://news.xbox.com/2016/02/24/new-halo-5-guardians-free-content-detailed-as-hammer-storm-launches-today/ Xbox Wire - New Halo 5: Guardians Free Content Detailed as Hammer Storm Launches Today]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-community-update-the-road-ahead Halo Waypoint: Community Update - The Road Ahead]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Baptême du feu zone de combat]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H5G-Warzone FF Escape from A.R.C. (Swarm).jpg|center|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Infinite==&lt;br /&gt;
Le mode &#039;&#039;Baptême du feu  : Roi de la colline&#039;&#039; a été introduit avec la mise à jour de mi-saison de la [[Saison 5 : Jugement]], le 5 décembre 2023. Il est basé sur le mode [[Roi de la colline]] et tire parti de la nouvelle capacité de la [[Forge de Halo Infinite|Forge]] à intégrer des IA ennemies sur les cartes multijoueur. Les types de partie par défaut se déclinent en difficultés normale, héroïque et légendaire. Les parties n&#039;ont pas de limite de temps et les joueurs doivent tenir au moins trois de cinq collines contre plusieurs vagues d&#039;ennemis (dont une vague-boss finale) également capables de capturer les collines, pour remporter une manche. Un délai entre chaque manche permet aux joueurs de préparer leur prochaine bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réponse aux retours des joueurs sur les précédentes versions matchmaking du Baptême du feu et au fait que de nombreux joueurs estimaient que leurs équipiers {{citer|gaspillaient}} les vies limitées dans ce mode, la version par défaut de Halo Infinite n&#039;utilise pas de compteur de vies partagé mais laisse les joueurs n&#039;ayant plus de points de vie tomber au sol. Leur corps est alors marqué par leur [[IA et couleurs d&#039;IA|IA]] et un autre joueur peut venir les relever dans le temps imparti, le délai pour relever un joueur s&#039;allongeant avec la difficulté choisie. Le nouveau [[champ de réparation]] est intégré à ce système. La partie est donc perdue si tous les membres de l&#039;équipe sont au sol en même temps ou si le dernier joueur en jeu tombe au sol. L&#039;ancien système de vies reste disponible en [[partie personnalisée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En matchmaking la sélection Baptême du feu : Roi de la Colline est permanentes depuis le 19 décembre 2023.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Crâne (campagne)|crânes]] s&#039;activent ou se désactivent semi-aléatoirement au fur et à mesure que les joueurs parviennent à marquer des points sans subir de perte. Les crânes [[Brouillard]], [[Attrape]], [[Famine]], [[Orage]], [[Mythique (crâne)|Mythique]] et [[Œil noir]] sont activés en priorité (par défaut, [[Aveugle]] n&#039;est pas utilisé), mais les crânes [[Boum]], [[Cloche]], [[La fête des Grognards]], [[Bandana]] et [[Je pourrais être ton père]] peuvent s&#039;activer plus rarement.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/firefight-king-of-the-hill-preview Halo Waypoint - Firefight: King of the Hill Preview | Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Wars 2==&lt;br /&gt;
{{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
Le Baptême du feu est une variante du [[Blitz]] où un ou plusieurs joueurs doivent résister à des vagues d&#039;ennemis contrôlés par l&#039;IA. La variante Terminus ajoutée avec l&#039;extension [[L&#039;éveil du cauchemar]] demande aux joueurs de défendre un Terminus forerunner contre les assauts de forces de l&#039;UNSC, des Parias ou du [[Parasite]], avec l&#039;aide de barrières constructibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gameplay}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Multijoueur}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VoitureJb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Warthog&amp;diff=351828</id>
		<title>Warthog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Warthog&amp;diff=351828"/>
		<updated>2025-05-01T14:34:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VoitureJb : /* Warthog incendiaire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tosource}}&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;br /&gt;
{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF-Warthog (pre-release).png|372px|right|thumb|Warthog M12 LRV, configuration la plus commune.]]&lt;br /&gt;
Le nom générique &#039;&#039;&#039;Warthog&#039;&#039;&#039; désigne un ensemble de véhicules militaires de l&#039;[[UEG]] de type &#039;&#039;{{hover|Véhicule d&#039;attaque rapide|Fast Attack Vehicle}}&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Loot Crate]], &#039;&#039;[[Loot Crate/Transcriptions/Noble|Noble]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; comportant un châssis tout-terrain à quatre roues motrices. Selon le modèle, différentes armes sont ajoutées et modifications apportées au châssis initial. Il existe une version démilitarisée couramment désignée [[Warthog civil]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Warthog est un véhicule emblématique de la saga [[Halo (licence)|Halo]], ainsi que dans son univers avec l&#039;histoire de l&#039;{{V|Daedalus}} représentant sa légendaire résilience. Il apparaît dans l&#039;intégralité des jeux de la série ainsi que dans ses supports dérivés et la communauté, comme dans [[Red vs. Blue]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Généralités==&lt;br /&gt;
La quasi-totalité des modèles de Warthogs existants ont été conçus par [[AMG Transport Dynamics]], et sont utilisés à des fins militaires par l&#039;[[UNSC]]. Ce véhicule a néanmoins déjà été utilisé par les [[rebelles]], et il existe des modèles [[civils]]. Les premiers prototypes, nommés Z-12, ont été conçus en [[2319]]. Il eut rapidement du succès grâce à la très bonne campagne de communication d&#039;AMG et aux impressionnantes démonstrations organisées par les ingénieurs dans les zones désertes de [[Lune (satellite de la Terre)|Lune]] et de [[Mars]]. En [[2321]], AMG Transport Dynamics a signé un accord avec l&#039;[[AMC]] pour la fourniture de la quasi-totalité de leurs véhicules de transport terrestre. Ainsi le Z-12 devient le M12 Force Application Vehicle (FAV) avec le rajout d&#039;une tourelle et des morceaux de carrosserie blindée.&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De base, le Warthog est un véhicule tout-terrain, adaptable et robuste, équipé d&#039;un moteur à hydrogène à refroidissement liquide, qui peut propulser le véhicule à près de 125 km/h sur une grande variété de terrains grâce à ses quatre roues motrices&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt; et à ses pneus à crampons qui assurent une excellente tenue de route.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 2, p. 32 (2015)&amp;lt;/ref&amp;gt; Pesant trois tonnes, il peut accueillir un pilote, un passager et un homme à l&#039;arrière dans sa configuration la plus courante, mais cette charge peut être dépassée (des Warthogs ont été vus accueillir quatre personnes en situation de combat).&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 19&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Tales from Slipspace]], &#039;&#039;[[On the Brink]]&#039;&#039; ([[:Fichier:CF - Tales &amp;amp; Stingers (TFS-Interior sneak crop).jpg|image]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Il peut encaisser l&#039;explosion d&#039;une [[grenade à fragmentation]] et rester fonctionnel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Initiation]], [[Halo : Initiation n°1|n°1]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Warthogs sont propulsés par un moteur &#039;&#039;12.0 L liquid-cooled hydrogen-injected ICE&#039;&#039;&amp;lt;ref name=HBN&amp;gt;[[Bungie.net/Halo Universe]], [[Bungie.net/Halo Universe#The Warthog|The Warthog]]&amp;lt;/ref&amp;gt; à refroidissement par liquide alimenté par un réservoir d&#039;hydrogène de 12 L. Il inclut un actuateur solaire et salin Graf/Hauptman capable de convertir à volume équivalent de l&#039;eau en hydrogène, qu&#039;elle soit pure, sale ou salée.&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; Il est même dit qu&#039;il peut fonctionner avec de l&#039;urine.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Dictata mortels]], ch. 5&amp;lt;/ref&amp;gt; Son système de treuil est également hydraulique.&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; Un Warthog peut couvrir 790 km avant de faire le plein et coûte 52 000 [[cR]]&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Dans le mode Autovista de Forza Motosport 4, il est dit qu&#039;un Warthog coûte 343 000 cR. Il s&#039;agit vraisemblablement d&#039;un easter egg et non d&#039;une information canonique.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;ref name=HBN /&amp;gt; La boîte de vitesse adopte le mécanisme automatique américain.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 17&amp;lt;/ref&amp;gt; À noter que si tous les Warthogs sont construits par [[AMG Transport Dynamics]], leurs armes montées le sont par [[Misriah Armory]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Écraser des ennemis avec un Warthog n&#039;est pas une stratégie recommandée par les mécaniciens de maintenance de l&#039;UNSC. Les organes des victimes tendent à s&#039;enrouler dans les essieux et l&#039;arbre de transmission du véhicule.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars Launch Site]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Châssis==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center style =&amp;quot;background-color:#338833&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;M12&#039;&#039;&#039; || colspan=2 align=center style =&amp;quot;background-color:#338833&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;M12B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=&amp;quot;50%&amp;quot; style =&amp;quot;background-color:#66cc66&amp;quot; | [[Fichier:HR MCC-Recon Warthog (render).png|center|500px]] || colspan=2 style =&amp;quot;background-color:#66cc66&amp;quot; | [[Fichier:HINF-Recon Warthog (render).png|center|500px]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2 style =&amp;quot;background-color:#eeffee&amp;quot; | Le &#039;&#039;&#039;M12&#039;&#039;&#039; utilisé durant la [[guerre Humain contre Covenant]]. Il est toujours utilisé dans l&#039;[[après-guerre]].&amp;lt;ref name=Ency-136&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 136&amp;lt;/ref&amp;gt; || colspan=2 style =&amp;quot;background-color:#eeffee&amp;quot; | Le &#039;&#039;&#039;M12B&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Orthographié {{citer|M-12 B}} sur le [[:Fichier:Jinx Warthog Schematic Tee.jpg|t-shirt Jinx du Warthog]].&amp;lt;/ref&amp;gt; est le châssis de Warthog le plus utilisé&amp;lt;ref name=Ency2-134&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 134&amp;lt;/ref&amp;gt; dans l&#039;[[après-guerre]] sur les modèles [[Warthog#M12 LRV|M12 LRV]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/weapons/chaingun Halo Waypoint: Universe - Chaingun]&amp;lt;/ref&amp;gt; et [[Warthog#M12 LAAV-G|M12 LAAV-G]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - A Time to Give Tanks]]&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
Cette version comporte des modifications variées comme le système de suspension mais les différences pour les opérateurs sont négligeables. La plupart des ses composants sont interchangeables avec ses autres versions. La base pivotante permet des configurations de tourelles presque infinies, rendant ce châssis polyvalent.&amp;lt;ref name=Ency2-134/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:#eeffee&amp;quot; width=&amp;quot;5%&amp;quot; | Longueur || style =&amp;quot;background-color:#eeffee&amp;quot; | 6 m&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note name=Bnet&amp;gt;[http://halo.bungie.net/projects/reach/article.aspx?ucc=ordnance&amp;amp;cid=25442 Halo.bungie.net] indique 6,1×3,5×3 (L×l×h).&amp;lt;/ref&amp;gt; || align=center style =&amp;quot;background-color:#eeffee&amp;quot; width=&amp;quot;5%&amp;quot; | Longueur || style =&amp;quot;background-color:#eeffee&amp;quot; | 6,3 m&amp;lt;ref name=Ency2-134 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG4&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 108&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:#eeffee&amp;quot; width=&amp;quot;5%&amp;quot; | Largeur || style =&amp;quot;background-color:#eeffee&amp;quot; | 3 m&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note name=Bnet /&amp;gt; || align=center style =&amp;quot;background-color:#eeffee&amp;quot; width=&amp;quot;5%&amp;quot; | Largeur || style =&amp;quot;background-color:#eeffee&amp;quot; | 3,1 m&amp;lt;ref name=Ency2-134 /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note name=EVG4-Note&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]] indique 6,3×3×2,5 (L×l×h).&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note name=Way-note&amp;gt;[[Halo Waypoint/Universe/Vehicles#Warthog (mise à jour)|Halo Waypoint]] indique 6,3×6,3×2,5 (L×l×h).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:#eeffee&amp;quot; width=&amp;quot;5%&amp;quot; | Hauteur || style =&amp;quot;background-color:#eeffee&amp;quot; | 3 m&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/projects/reach/article.aspx?ucc=ordnance&amp;amp;cid=25442 Halo.bungie.net]&amp;lt;/ref&amp;gt; || align=center style =&amp;quot;background-color:#eeffee&amp;quot; width=&amp;quot;5%&amp;quot; | Hauteur || style =&amp;quot;background-color:#eeffee&amp;quot; | 2,3 m&amp;lt;ref name=Ency2-134 /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note name=EVG4-Note /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note name=Way-note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:#eeffee&amp;quot; width=&amp;quot;5%&amp;quot; | Vitesse || style =&amp;quot;background-color:#eeffee&amp;quot; | Environ 125 km/h&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 203&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La section [[Bungie.net/Halo Universe#Warthog|Ordnance]] de Halo : Reach sur [http://halo.bungie.net/projects/reach/article.aspx?ucc=ordnance&amp;amp;cid=25442 Halo.bungie.net] indique 100 km/h. Dans le mode [[Course]] de [[Halo : Reach]], la vitesse maximale atteignable par le Warthog est indiquée à 125 km/h.&amp;lt;/ref&amp;gt; || align=center align=center style =&amp;quot;background-color:#eeffee&amp;quot; width=&amp;quot;5%&amp;quot; | Vitesse || style =&amp;quot;background-color:#eeffee&amp;quot; | 125 km/h&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:#eeffee&amp;quot; width=&amp;quot;5%&amp;quot; | Fabricant || style =&amp;quot;background-color:#eeffee&amp;quot; | [[AMG Transport Dynamics]] || align=center style =&amp;quot;background-color:#eeffee&amp;quot; width=&amp;quot;5%&amp;quot; | Fabricant || style =&amp;quot;background-color:#eeffee&amp;quot; | [[AMG Transport Dynamics]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:#eeffee&amp;quot; width=&amp;quot;5%&amp;quot; | Apparition || style =&amp;quot;background-color:#eeffee&amp;quot; | [[Halo : Combat Evolved]] ([[HCEA|Anniversary]]), [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]] || align=center style =&amp;quot;background-color:#eeffee&amp;quot; width=&amp;quot;5%&amp;quot; | Apparition || style =&amp;quot;background-color:#eeffee&amp;quot; | [[Halo 4]], [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]], [[Halo : Fireteam Raven]], [[Halo Infinite]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
*Le modèle M12B apparut avec [[Halo 4]] est identifié comme le modèle de [[2554]] dans la [https://www.youtube.com/watch?v=rzUNdXPGOf4 vidéo de présentation du Warthog de Forza]. Cependant, il apparaît dans [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]] qui prend place en [[2526]] et dans la [[H2A|version Anniversary]] de [[Halo 2]] ainsi que [[Halo : Fireteam Raven]] en [[2552]]. Il est également présent dans [[Halo 4]] à bord de l&#039;{{V|Forward Unto Dawn}} en [[2557]] et dans [[Halo Wars 2]] à bord de l&#039;{{V|Spirit of Fire}} en [[2559]], bien que les deux vaisseaux aient été isolés depuis, respectivement, [[2552]] et [[2531]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M12 FAV==&lt;br /&gt;
{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Warthog éclaireur&lt;br /&gt;
|image=&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;M12B&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:HINF-Recon Warthog (render).png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;M12&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:HR MCC-Recon Warthog (render).png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|dénomination=M12 Force Application Vehicle&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|faction=unsc&lt;br /&gt;
|aff=[[UNSC]], [[rebelles]], [[civil]] ([[LDC]])&lt;br /&gt;
|blindage=Léger&lt;br /&gt;
|masse=&lt;br /&gt;
|arme1=Aucune&lt;br /&gt;
|places=1 pilote + 1 passager&lt;br /&gt;
|vitesse=&lt;br /&gt;
|fabricant=[[AMG Transport Dynamics]]&lt;br /&gt;
|app=*Utilisable : [[Halo 3]] (glitch), [[Halo Wars]], [[Halo 4]] (multijoueur [[TMCC]]), [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*Non-utilisable : [[Halo Infinite]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Dans sa configuration la plus basique, un Warthog est désigné Warthog éclaireur (&#039;&#039;Scout Warthog&#039;&#039;),&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], [[:Fichier:H5G REQ Card Warthog éclaireur.png|REQ Card]]&amp;lt;/ref&amp;gt; formellement &#039;&#039;&#039;M12 FAV&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Force Application Vehicle&#039;&#039;).&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bungie.net/Halo Universe]], [[Bungie.net/Halo Universe#Warthog|Warthog]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Waypoint/The Universe]], [[Halo Waypoint/The Universe#Warthog|Warthog]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Traduit en français par {{citer|Véhicule d&#039;application de force M12}} sur la version 2009-2014 de [[Halo Waypoint]] et {{citer|Véhicule de Projection de Force Modèle 12}} sur la version 2014-2016.&amp;lt;/ref&amp;gt; Il ne possède aucun armement, sacrifiant sa puissance de feu pour une plus grande vitesse, un élément vital pour les missions de reconnaissance.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Marketing de Halo Wars/Official Halo Wars Community Site#UNSC Firebase|Halo Wars.com - Warthog]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il est parfois utilisé en tant que véhicule de transport de matériel à cause des pénuries de pièces et du besoin en véhicules de transport.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], REQ Cards Warthog éclaireur urbain&amp;lt;/ref&amp;gt; Ses capacités de transport de matériel sont particulièrement critiques dans les environnements difficiles.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], REQ Cards Warthog éclaireur toundra&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=M12&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Warthog M12 FAV (render).png&lt;br /&gt;
Fichier:HW Warthog éclaireur.png|Dans [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=M12B&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4-MCC PC-Scout Warthogs (Forge).jpg|Dans la [[Forge de Halo 4]] sur la [[MCC]].&lt;br /&gt;
Fichier:ESC7-Warthog FAV.png|Dans [[Halo : Escalation n°7]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M12 LRV==&lt;br /&gt;
{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Warthog LRV&lt;br /&gt;
|dénomination=M12 Light Recon Vehicle&lt;br /&gt;
|image=&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;M12B&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:HINF-Chaingun Warthog (render).png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;M12&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:HR MCC-Chaingun Warthog (render).png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|faction=unsc&lt;br /&gt;
|aff=[[UNSC]], [[civil]] ([[LDC]])&lt;br /&gt;
|blindage=Léger&lt;br /&gt;
|masse=2,95 t (M12)&amp;lt;ref name=H2M /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Guides officiels Halo : Combat Evolved#Sybex|Guide officiel Sybex Halo : Combat Evolved]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La version originale du [[manuel de Halo 2]] indique 3,25 tons, valeur reprise sans conversion dans la version française.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme1=*M12 : Mitrailleuse Vulcan [[Mitrailleuse Vulcan#M41 LAAG|M41 LAAG]]&amp;lt;ref name=Ency2-136 /&amp;gt; &amp;lt;!-- M41 Sol-Air (S-A), cadence 450 à 550 tir/mn dans guide H2 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*M12B : Mitrailleuse Vulcan [[Mitrailleuse Vulcan#M46 LAAG|M46 LAAG]]&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Les [[Journaux de Phœnix]] de [[Halo Wars 2]] indique d&#039;abord qu&#039;il possède un fusil mitrailleur (&#039;&#039;light machine gun&#039;&#039;) puis un canon automatique (&#039;&#039;autocannon&#039;&#039;) hors aucune de ces classification ne correspond. Dans [[Halo Infinite]], la mitrailleuse était désignée comme un modèle [[Mitrailleuse#M247H HMG|M247H HMG]] avant une mise à jour. L&#039;[[Ency2|édition 2022 de Halo Encyclopedia]] (p. 135) confirme qu&#039;il s&#039;agit bien de la mitrailleuse Vulcan M46.&amp;lt;/ref&amp;gt; ou [[Mitrailleuse Vulcan#M49 LAAG|M49 LAAG]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20160123000000/https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/weapons/chaingun Halo Waypoint: Universe - Chaingun] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2-135&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 135&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|places=1 pilote + 1 passager + 1 artilleur&lt;br /&gt;
|app=*Utilisable : [[Halo : Combat Evolved]] ([[HCEA|Anniversary]]), [[Halo 2]] ([[H2A|Anniversary]]), [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo : Spartan Strike]], [[Halo Wars 2]], [[Halo Infinite]]&lt;br /&gt;
*Non-utilisable : [[Halo : Spartan Assault]], [[Halo : Fireteam Raven]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Warthog M12 LRV&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Light Recon Vehicle&#039;&#039;), &#039;&#039;VRL&#039;&#039; (&#039;&#039;véhicule de reconnaissance léger&#039;&#039;)&amp;lt;ref name=H2M /&amp;gt; en français, parfois &#039;&#039;M12 LRV/LAAV&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20210115011010/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=1637 Bungie.net - The Bungie Guide to Vehicles] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; est le modèle le plus courant, disposant d&#039;une [[mitrailleuse Vulcan]] montée à l&#039;arrière. Il s&#039;agit de la seule variante disponible dans Halo : Combat Evolved, puis disponible dans tous les jeux par la suite (sauf [[Halo : Spartan Assault]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le LRV est construit au départ comme un anti-aérien et contre les cibles à courte portée, mais il est finalement utilisé contre presque tout type d&#039;opposition terrestre et pour un grand nombre d&#039;utilisations non-combattante.&amp;lt;ref name=Ency2-135/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collapse|showtext=Caractéristiques précises|hidetext=Masquer}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ces caractéristiques sont valables pour le modèle M12B.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=rzUNdXPGOf4 YouTube - Top Gear Talks Halo 4 Warthog in Forza 4]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Performances&lt;br /&gt;
*720 chevaux&lt;br /&gt;
*Couple 855 LB FT&lt;br /&gt;
*Vilebrequin allégé&lt;br /&gt;
*80 % de sa puissance à 2000 tours par minute&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|K-ZUcmjZuPg|400|}}&lt;br /&gt;
;Caractéristiques&lt;br /&gt;
*Transmission&lt;br /&gt;
**AWD (All Wheel Drive)&lt;br /&gt;
**4 roues motrices&lt;br /&gt;
**4 roues directrices&lt;br /&gt;
**Boîte manuelle&lt;br /&gt;
**Freins électroniques au volant&lt;br /&gt;
*Pneus&lt;br /&gt;
**Increvables&lt;br /&gt;
**Structure en nanotube&lt;br /&gt;
**Bande de roulement réactive, très grande traction sur n&#039;importe quel type de surface&lt;br /&gt;
**Taille du pneu : 420 / 60 / 20&lt;br /&gt;
*Roue&lt;br /&gt;
**Roue 20&amp;quot; en alliage de magnésium&lt;br /&gt;
**Freins de 14&amp;quot; en carbone céramique&lt;br /&gt;
*Peinture nano-primastique programmable, permettant de réfracter les couleurs suivant l&#039;utilisation du véhicule&lt;br /&gt;
*Suspensions&lt;br /&gt;
**Suspensions à bras oscillant indépendants du véhicule, conçus pour des vitesses relativement faibles&lt;br /&gt;
**Gravité élevée et centres de gravité changeants&lt;br /&gt;
*Équipement de bord&lt;br /&gt;
**Multiples ordinateurs de bord&lt;br /&gt;
**Varie en fonction de la finalité du véhicule&lt;br /&gt;
**Freins électroniques&lt;br /&gt;
*Carrosserie : polycarbonate balistique, titane et nanotube de carbone{{tosource2}}&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Warthog/Galerie#M12 LRV]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=M12&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCE-Warthog vs Ghost (Attaque de la salle de contrôle).jpg|Dans [[Halo : Combat Evolved]].&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-MCC PC-Silent Cartographer Warthog (Campaign).png|Dans [[Halo : Combat Evolved Anniversary]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Warthog LRV (render).jpg|Dans [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Warthog LRV (B.net).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Snow Warthog 01.jpg|Version arctique.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Warthog MP Beta (render 01).jpg|Dans [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Warthog MP Beta (render 02).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCE to HR-Warthog comparisons.jpg|Comparaisons de Halo : Combat Evolved à Halo : Reach.&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Warthog (in-game).jpg|Dans [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Warthog in-game (Robert Walden).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=M12B&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Warthog (render 01).png|Dans [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Warthog (render 02).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Warthogs (cinematique).jpg|Dans la [[Halo 2 : Anniversary]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Remnant (Hog Wild).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Warthog LRV (render).png|Dans [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G War Zone Hitchickers.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Warthog (pre-release).png|Dans [[Halo Infinite]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Warthog Blitz.jpg|Illustration pour le mode [[Blitz]] de [[Halo Wars 2]].&lt;br /&gt;
Fichier:HSS cutscene Wavefront.jpg|Dans [[Halo : Spartan Strike]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M12A1 LAAV==&lt;br /&gt;
{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Warthog lance-roquettes&lt;br /&gt;
|dénomination=M12A1 Light Anti-Armor Vehicle&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HCE-Warthog M12A1 LAAV (render).png]]&lt;br /&gt;
|faction=unsc&lt;br /&gt;
|aff=[[UNSC]]&lt;br /&gt;
|app=[[Halo : Combat Evolved]] (multijoueur PC et [[TMCC]])&lt;br /&gt;
|blindage=Léger&lt;br /&gt;
|masse=3,18 t&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved]], [[Manuel de Halo : Combat Evolved|manuel du jeu PC]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La version originale du [[manuel de Halo : Combat Evolved]] indique 3,5 tons, valeur reprise sans conversion dans la version française.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme1=[[Tourelle lance-roquettes#M39 Rocket Turret|M39 Rocket Turret]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Summer Red, Summer Blue]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme2=&lt;br /&gt;
|autre=&lt;br /&gt;
|places=1 pilote + 1 passager + 1 artilleur&lt;br /&gt;
|vitesse=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le Warthog &#039;&#039;&#039;M12A1 LAAV&#039;&#039;&#039; (surnommé &#039;&#039;Rocket Hog&#039;&#039;)&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[[Halo Waypoint/Universe]], [[Halo Waypoint/Universe/Vehicles#Warthog (mise à jour)|Warthog (mise à jour)]]&amp;lt;/ref&amp;gt; est apparu uniquement dans le multijoueur de [[Halo : Combat Evolved]] PC et est équipé de trois tubes [[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|lance-roquettes M41 SSR MAV/AW]] tirant des roquettes 102 mm SC-HE ce qui lui permet de tirer une roquette de supplémentaire avant de recharger. Cet armement fait de lui, contrairement au Warthog M12, une plate forme de destruction efficace contre les autres véhicules plutôt que contre l&#039;infanterie. Son rechargement dure 3 secondes, ce qui en fait une cible facile s&#039;il n&#039;a pas abattu sa cible lors des trois tirs de son chargeur.{{tosource2}} Le modèle [[Warthog#M12 LAAV-R|M12 LAAV-R]] en est une version améliorée.&amp;lt;ref name=Ency2-137 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement au Warthog classique, le M12A1 est de couleur noire, avec une ligne verticale jaune sur toute sa longueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
*Sur les premières images du véhicule, il n&#039;avait que la ligne jaune, mais conservait la couleur verte habituelle des Warthogs.&lt;br /&gt;
*Il est très utilisé, surtout dans le mode Course en équipe, où les joueurs s&#039;en servent pour abattre les autres véhicules participants.&lt;br /&gt;
*Cette variante n&#039;a pas été intégrée dans le jeu de base car Bungie considérait que ce véhicule était essentiellement une variante du Scorpion pouvant se retourner à cause de ses propres tirs.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?cid=12 Bungie.net - Robt McLees Interviewed By You]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M12 LAAV-G==&lt;br /&gt;
{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Warthog Gauss&lt;br /&gt;
|dénomination=M12 Light Anti-Armor Vehicle-Gauss&amp;lt;ref name=EVG78 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image=&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;M12B&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:H4-Warthog Gauss 01.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;M12&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:HR MCC-Gauss Warthog (render).png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|faction=unsc&lt;br /&gt;
|constructeur=[[AMG Transport Dynamics]]&amp;lt;ref name=EVG78 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|aff=[[UNSC]], [[civils]] ([[LDC]])&lt;br /&gt;
|app=[[Halo 2]] ([[H2A|Anniversary]]), [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
|blindage=Léger&lt;br /&gt;
|masse=3,18 t (M12)&amp;lt;ref name=H2M /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La version originale du [[manuel de Halo 2]] indique 3,5 tons, valeur reprise sans conversion dans la version française.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme1=*M12 : Canon Gauss [[Canon Gauss#M68 ALIM|M68 ALIM]]&amp;lt;ref name=Ency2-137 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2-181&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 181&amp;lt;/ref&amp;gt; ou [[Canon Gauss#M68B ALIM|M68B ALIM]]&amp;lt;ref name=EVG78&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 78&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2-181 /&amp;gt; &amp;lt;!-- M68 25mm ALIM (Canon Gauss) (manuel HR) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*M12B : Canon Gauss [[Canon Gauss#M68B ALIM|M68B ALIM]]&amp;lt;ref name=EVG78 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2-181 /&amp;gt; ou [[Canon Gauss#M69 ALIM|M69 ALIM]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20210731145132/https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/weapons/gauss-cannon Halo Waypoint: Universe - Gauss Cannon] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2-137 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme2=&lt;br /&gt;
|autre=&lt;br /&gt;
|places=1 pilote + 1 passager + 1 artilleur&amp;lt;ref name=EVG78 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|vitesse=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;M12 LAAV-G&#039;&#039;&#039;, également appelé &#039;&#039;M12G1 LAAV&#039;&#039;&amp;lt;ref name=H2M&amp;gt;[[Halo 2]], [[Manuel de Halo 2|manuel du jeu]] (p. 16)&amp;lt;/ref&amp;gt; ou &#039;&#039;M12G1 VLA&#039;&#039; pour &#039;&#039;Véhicule léger d&#039;assaut&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2 : Le guide officiel]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou &#039;&#039;Véhicule léger anti-blindé&#039;&#039;,&amp;lt;ref name=H2M /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La nouvelle non-[[canon]] &#039;&#039;[[Palace Hotel]]&#039;&#039; de [[Halo : Evolutions]] indique aussi la dénomination &#039;&#039;M12G&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt; plus communément connu sous le nom de &#039;&#039;&#039;Warthog Gauss&#039;&#039;&#039; et parfois réduit en &#039;&#039;&#039;Gauss Hog&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=EVG78 /&amp;gt; ou &#039;&#039;&#039;Gausshog&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://collectors.megabloks.com/fr-fr/halo/playsets/unsc-attack-gausshog-cng66 Mega Blocks.com : Halo - UNSC Attack Gausshog]&amp;lt;/ref&amp;gt;, intègre un [[canon Gauss]] de modèle &#039;&#039;M68 ALIM&#039;&#039;, très efficace contre les blindages. Il est apparu avec Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette variante est beaucoup moins fréquente sur le champs de bataille que l&#039;omniprésent M12 LRV Warthog. Il faut environ une demi-seconde pour le rechargement entre deux tirs et les munitions sont illimitées, ce qui fait que ce véhicule est très prisé pour effectuer des médailles multi-kill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une version fut testée en secret par l&#039;[[ONI]] durant la [[campagne de Requiem]]. Cette version est un canon Gauss amélioré sur un châssis de Warthog M12B, dont le mécanisme est classé confidentiel mais produit des dégâts persistants à l&#039;impact.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - A Time to Give Tanks]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les entreprises privées se voient parfois dotées de ces véhicules pour contrer les gros animaux sauvages, mais dans les faits ils servent plus souvent à effrayer les populations des mondes qu&#039;elles contrôlent.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Warthog gauss industriel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=M12&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Warthog Gauss (render).png|Warthog Gauss dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Warthog Gauss 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Warthog Gauss (render).png|Dans [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Warthog Gauss 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Tir canon Gauss.jpg|Projectile de Gauss.&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Autoroute côtière 13.jpg|Dans [[Halo 3 : ODST]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Warthog Gauss (render).png|Dans [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW Warthog Gauss Forge.png|Warthog Gauss du [[sergent Forge]] dans [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=M12B&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Warthog Gauss 01.jpg|Dans [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
Fichier:SOPS-Land Grab (Warthog Gauss vs Wraith).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Warthog Gauss 01.png|Dans [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Trooper Warthog (alternative) Blitz.jpg|Illustrations pour le mode [[Blitz]] de [[Halo Wars 2]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Forge&#039;s Warthog Blitz.jpg|Warthog de [[John Forge|Forge]]&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Forge&#039;s Hog concept (Theo Stylianides).jpg|Concept art du Warthog de Forge.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M12 LAAV-R==&lt;br /&gt;
{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Warthog lance-roquettes&lt;br /&gt;
|dénomination=M12 Light Anti-Aircraft Vehicle-Rocket&amp;lt;ref name=EVG157&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 157&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image=&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;M12B&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:HINF-Rocket Warthog (render).png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;M12&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:HR MCC-Rocket Warthog (render).png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|faction=unsc&lt;br /&gt;
|fabricant=[[AMG Transport Dynamics]]&amp;lt;ref name=EVG157 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|aff=[[UNSC]], [[civils]] ([[LDC]])&lt;br /&gt;
|app=[[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Infinite]]&lt;br /&gt;
|blindage=Léger&lt;br /&gt;
|masse=&lt;br /&gt;
|arme1=*M12 : Tourelle lance-roquettes [[Tourelle lance-roquettes#M79|M79 MLRS]]&amp;lt;ref name=EVG157&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 157&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2-137/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*M12B : Tourelle lance-roquettes [[Tourelle lance-roquettes#M79|M79 MLRS]]&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2-135/&amp;gt; ou [[Tourelle lance-roquettes#M80B MLRS|M80B MLRS]]&amp;lt;ref name=Ency2-137 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme2=&lt;br /&gt;
|autre=&lt;br /&gt;
|places=1 pilote + 1 passager + 1 artilleur&amp;lt;ref name=EVG157 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|vitesse=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;M12 LAAV-R&#039;&#039;&#039;,&amp;lt;ref name=EVG157 /&amp;gt; (&#039;&#039;Light Anti-Aircraft Vehicle-Rocket&#039;&#039;) ou &#039;&#039;&#039;M12R&#039;&#039;&#039;,&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&amp;lt;ref name=HINF&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Noyaux#Warthog lance-roquettes|noyau Warthog lance-roquettes M12R]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2-135/&amp;gt; surnommé &#039;&#039;Warthog lance-roquettes&#039;&#039; (&#039;&#039;Rocket Warthog&#039;&#039;,&amp;lt;ref name=EVG157 /&amp;gt; &#039;&#039;Rockethog&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Noyaux#Warthog lance-roquettes|noyau Warthog lance-roquettes]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou encore &#039;&#039;Missile Hog&#039;&#039;),&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt; est une version améliorée des modèles [[Warthog#M12A1 LAAV|M12A1]] et M12A2, troquant l&#039;unique tourelle lance-roquettes pour une [[tourelle lance-roquettes]] à six tubes&amp;lt;ref name=Ency2-137 /&amp;gt; principalement employé à un usage antiaérien grâce à ses missiles à tête chercheuse. Ce véhicule s&#039;avère aussi efficace contre les véhicules terrestres, et, à moindre échelle, contre l&#039;infanterie avec ses dégâts de zone. Il pose néanmoins un problème logistique puisqu&#039;il n&#039;est pas toujours simple d&#039;obtenir du ravitaillement en munitions pour ce véhicule.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Warthog Gauss sylvestre&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;[[après-guerre]], ses capacités anti-aériennes sont telles que les [[Parias]] redoutent d&#039;envoyer des aéronefs dans des zones comportant trop de M12R. Un seul Warthog lance-roquette avec un équipage expérimenté peut ainsi décimer un barrage paria, tandis qu&#039;un convois entier peut facilement raser un avant-poste.&amp;lt;ref name=Ency2-135/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers=== &lt;br /&gt;
*Cette variante du Warthog a été introduite dans [[Halo : Reach]] lors du niveau [[Fer de lance (niveau de Halo : Reach)|Fer de lance]] et a été présentée pour la première fois lors du [[ViDoc]] de Red vs. Blue &#039;&#039;[https://www.youtube.com/watch?v=Acpwudue5-c Deja View]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Dans le roman [[Halo : La Chute de Reach]], l&#039;[[SCPO|adjudant-chef]] [[Mendez]] utilise un Warthog à peu près semblable équipé d&#039;une tourelle lance-[[Missile Argent V|missiles Argent V]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*{{hover|Description associée à quel jeu ?|Sur [[Halo Waypoint]], la description du véhicule est : {{citer|Oooh, des roquettes. On adore les roquettes}}.}}&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo : Reach]], il est possible de détruire la tourelle sans que le Warthog soit lui-même détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=M12&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Rocket Hog (render 01).jpg|Dans [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Rocket Hog (render 02).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Warthog lance-roquettes 03.png&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Rocket Warthog (Tip of the Spear).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Tip of the Spear 06 (Rocket Away).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Tip of the Spear 05 (Rocket Hog).jpg|Salve de roquettes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=M12B&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Warthog lance-roquettes 01.png|Dans [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M831 TT==&lt;br /&gt;
{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Warthog de transport&lt;br /&gt;
|dénomination=M831 Troop Transport&amp;lt;ref name=EVG196&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 196&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HR MCC-Troop Warthog (render).png]]&lt;br /&gt;
|faction=unsc&lt;br /&gt;
|fabricant=[[AMG Transport Dynamics]]&amp;lt;ref name=EVG196 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|aff=[[UNSC]]&lt;br /&gt;
|app=[[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]] (trick campagne, multijoueur [[TMCC]])&lt;br /&gt;
|blindage=&lt;br /&gt;
|masse=&lt;br /&gt;
|dim=&lt;br /&gt;
|autre=&lt;br /&gt;
|places=1 pilote + 4 à 10 passagers&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 196&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|vitesse=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Warthog M831 TT&#039;&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : Le guide officiel]], p. 52&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST : Prima Official Game Guide]], p. 19&amp;lt;/ref&amp;gt; pour &#039;&#039;Troop Transport&#039;&#039;, est une variante du [[Warthog]] dépourvue d&#039;armement destinée au transport de troupes. Il peut accueillir un conducteur, un passager et trois autres personnes à l&#039;arrière, qui peuvent faire feu et ont donc un très large rayon d&#039;action, compensant le manque d&#039;armement monté s&#039;ils sont équipés d&#039;armes lourdes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le véhicule possède aussi un projecteur pour aider dans les missions de recherche et sauvetage ou d&#039;extractions. Les passagers, de part leurs positions, sont vulnérables aux tirs ennemis et aux accidents de la route. Il existe quatre variantes mineurs : M831A, M831B, M831C et M831D.&amp;lt;ref name=Ency2-136&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 136&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce véhicule est présent depuis [[Halo 3]], mais n&#039;est pilotable que dans Halo 3 (dans les niveaux [[Autoroute de Tsavo (niveau de Halo 3)|Autoroute de Tsavo]], [[La tempête (niveau de Halo 3)|La tempête]] et [[L&#039;Alliance Covenante (niveau de Halo 3)|L&#039;Alliance Covenante]]) et [[Halo 3 : ODST]] (trois sont utilisables dans le niveau [[Autoroute côtière (niveau de Halo 3 : ODST)|Autoroute côtière]]). Dans [[Halo : Reach]], il est pilotable uniquement dans la mission [[ONI : base Sword]] avec un [http://www.halocreation.org/t5856-trick-sauver-le-warthog-de-transport trick].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Warthog M831 TT (autoroute de Tsavo).jpg|Dans [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Warthogs (intro La tempête).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Warthog M831 TT.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Warthog M831 TT (3 Echo 57).jpg|Dans [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Warthog M831 TT (rear).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Warthog M831 TT (détails).jpg|Modèle 3D de la section arrière.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Warthog M831 TT concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept art d&#039;[[Isaac Hannaford]]. Le symbole de la [https://en.wikipedia.org/wiki/2nd_Armored_Division_(United_States) 2nd Armored Division de l&#039;US Army] est représenté sur le côté du Warthog.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M862==&lt;br /&gt;
[[Fichier:warthog neige.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
Le Warthog &#039;&#039;&#039;M862&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;Warthog des neiges&#039;&#039; (&#039;&#039;Artic Hog&#039;&#039;) est une variante conçue pour être utilisée en milieu polaire. Son moteur est fait pour résister à des températures très basses et il possède des chenilles à la place des roues, ce qui lui permet de mieux se déplacer dans la neige. Ses concepteurs ont aussi pensé au confort de ses occupants en les protégeant du froid grâce à des portières (rendant ainsi le Warthog totalement étanche au froid). Ce Warthog est aussi dépourvu de tourelles. Il est peut-être possible d&#039;en ajouter car l&#039;arrière est vide (pas de sièges).&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2-137&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 137&amp;lt;/ref&amp;gt; Lors de l&#039;[[opération : OFFSET EYE]], la [[Noble Team]] fit usage d&#039;un M862 sur les terres gelées de [[Concord]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Winter Contention]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
*Il était prévu à la base pour [[Halo 2]], mais fut retiré (voir page des [[éléments supprimés]]).&lt;br /&gt;
*Un Warthog camouflage neige est présent dans la carte multijoueur [[Avalanche]] de [[Halo 3]], mais ce n&#039;est pas un M864.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Variantes Warthogs 01.jpg|Deuxième à partir de la droite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M868 T==&lt;br /&gt;
[[Fichier:warthog jungle.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
Le Warthog &#039;&#039;&#039;M868 T&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;Warthog jungle&#039;&#039; (&#039;&#039;Tropic Hog&#039;&#039;)&amp;lt;ref name=Ency2-137/&amp;gt; est une variante conçue pour se déplacer en milieu forestier : elle est dotée d&#039;un moteur plus puissant que celui des Warthogs classiques pour pouvoir franchir un maximum d&#039;obstacles. Elle a aussi été équipée d&#039;un pare-chocs renforcé pour pouvoir briser des branches bloquantes le chemin. Ses pneus ont aussi été renforcés pour éviter les crevaisons et pour avoir une meilleure prise en zone forestière.&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt; Ses suspensions sont elles aussi renforcées et le revêtement de la carrosserie reçoit une double application anticorrosion.&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des prototypes de menus pour [[Halo 2]] listent un {{citer|&#039;&#039;Jungle Warthog&#039;&#039;}} prévu comme [[DLC]] pour le jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://static1.squarespace.com/static/5aa416faf8370ab26ce4c7dc/t/5ac19273352f5337a075c5ec/1522635382990/halo2_for+plotter.svg Halo 2 UI features] (depuis [https://david-candland.squarespace.com/halodocs David Candland])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Variantes Warthogs 01.jpg|Deuxième à gauche.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes mineures==&lt;br /&gt;
===M914 RV===&lt;br /&gt;
Le Warthog &#039;&#039;&#039;M914 RV&#039;&#039;&#039;, pour &#039;&#039;Recovery Vehicle&#039;&#039;, est une variante légère et plus rapide du Warthog de base.&amp;lt;ref name=Ency&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 241 (2009), p. 251 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; Il a été conçu pour la récupération de petits véhicules immobilisés et leur dépannage sur le terrain.&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2-137/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===APC===&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Warthog APC&#039;&#039;&#039; pour &#039;&#039;Armored Personnel Carrier&#039;&#039; est un transport de troupes blindé, contenant une section passagers lourdement blindée servant à transporter des troupes et des fournitures.&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt; Il s&#039;agit d&#039;une variante semblable au M831 TT, pouvant contenir 10 passagers dans la section médiane située derrière le conducteur, le résultat étant une augmentation de la capacité de transport du véhicule. La section centrale transportant les passagers est protégée par une porte coulissante résistante aux armes légères, mais insuffisante pour protéger efficacement les passagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[URF]] possédait un de ces véhicules au [[camp New Hope]] sur [[Victoria]] qui fut utilisé par les [[Spartans-II]] de la [[Blue Team#Opération : SMOKING ACES|Blue Team]] lors une [[Opération : SMOKING ACES|mission]] au sol.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===M864===&lt;br /&gt;
Ce Warthog est une version modifiée du M862 moins maniable que celui-ci&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt; en raison de la présence de roues normales. Il possède cependant des performances et une structure pour contrer le climat polaire.&amp;lt;ref name=Ency2-137/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Lames de Sanghelios]]===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H5G Sword Needler Warhog render.png|right|200px]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Warthog de la Lame Needler&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Sword Needler Warthog&#039;&#039;),&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] Warthog de la Lame Needler&amp;lt;/ref&amp;gt; abrégé &#039;&#039;Sword Hog&#039;&#039;, est un projet coopératif entre l&#039;[[UNSC]] et les [[Lames de Sanghelios]] qui a donné naissance à un modèle utilisant des pièces et des traitements de surface d&#039;origine [[sangheili]]e, protégé par un [[bouclier énergétique]] et dont la tourelle utilise le [[cristal de Suban]]. Ce modèle a été utilisé pour constituer une petite flotte de véhicules intégrés aux simulations [[Zone de combat]] de l&#039;{{V|Infinity}} et de [[HighCom]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Tales &amp;amp; Stingers]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Sword Warthog Blue Sword.jpg|En [[Jeux de guerre]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vespin M-12===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H5G Vespin Rocket Warthog.png|right|200px]]&lt;br /&gt;
Ce modèle utilisant des roquettes rapides à rechargement accéléré est utilisé par les forces expéditionnaires humaines patrouillant sur [[Sanghelios]] aux côtés des [[Lames de Sanghelios]] contre les forces covenantes et les éclaireurs des [[Entités]]. Son nom reprend celui d&#039;[[Vespin|une créature]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Driving Force]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warthog incendiaire===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW2 Flame Warthog model.png|right|200px]]&lt;br /&gt;
Le Warthog &#039;&#039;&#039;M12F&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Fireside]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou Warthog incendiaire (&#039;&#039;Flame Warthog&#039;&#039;, abrégé &#039;&#039;Flamehog&#039;&#039;) est un modèle spécial utilisé par le [[Firestorm Battle Group]] de l&#039;{{V|Spirit of Fire}}. La [[mitrailleuse Vulcan]] habituelle est remplacée par un [[lance-flammes]] chauffé à blanc particulièrement efficace contre l&#039;infanterie et les bâtiments,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Warthog incendiaire&amp;lt;/ref&amp;gt; et l&#039;arrière du véhicule est équipé de réservoirs de carburant.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Flame Warthog Blitz.jpg|Illustration pour le mode [[Blitz]] de [[Halo Wars 2]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Veteran Flame &#039;Hog Blitz.jpg|Warthog incendiaire vétéran.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Warthog/Gameplay]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===REQ Cards===&lt;br /&gt;
{{Collapse|showtext=Afficher les REQ Cards|hidetext=Réduire}}&lt;br /&gt;
====Warthog====&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Warthog&lt;br /&gt;
|NomVO=Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté=Commune&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog.png&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Warthog de reconnaissance armé équipé d&#039;un canon automatique rotatif monté sur une tourelle à 360°.|small=Warthog armed reconnaissance configuration fitted with a rotary autocannon on a full-rotation turret mount.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog industriel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Warthog industriel&lt;br /&gt;
|NomVO=Corp Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté=Commune&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog industriel.png&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Les pirates kig-yars et les rebelles insurgés justifient le déploiement de Warthogs armés dans les anciennes colonies extérieures. Warthog robuste bénéficiant d&#039;un blindage renforcé.|small=Piratical Kig-Yar raids and Insurrection rebels ensure that armed Warthogs have a legitimate usage in the former Outer Colonies. Rugged Warthog with extra armor.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog de l&#039;ONI &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Warthog de l&#039;ONI&lt;br /&gt;
|NomVO=ONI Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté=Rare&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog de l&#039;ONI.png&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Les Warthogs de l&#039;ONI utilisent des munitions hautement explosives à double emploi. Warthog avancé bénéficiant d&#039;un blindage lourd et d&#039;une mitrailleuse améliorée.|small=ONI Warthogs are loaded with high explosive dual purpose (HEDP) rounds. Advanced Warthog with heavy armor and upgraded chaingun.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog urbain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Warthog urbain&lt;br /&gt;
|NomVO=Urban Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté=Spéciale&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog urbain.png&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Les ravages provoqués par l&#039;arsenal prométhéen ont donné lieu à un programme visant à accroître la robustesse des nouveaux warthogs déployés en zone de conflit. Warthog amélioré bénéficiant d&#039;un blindage renforcé.|small=Harsh lessons in Promethean firepower have led to a program to increase the durability of new Warthogs deployed to combat zones. Improved Warthog with upgraded armor.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog sylvestre&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Warthog sylvestre&lt;br /&gt;
|NomVO=Woodland Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté=Spéciale&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog sylvestre.png&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Les Warthogs FAV de l&#039;UNSC au camouflage forestier étaient communs dans les régions boisées des colonies vertes de la Terre. Ils ne devraient pas tarder à l&#039;être à nouveau si l&#039;UEG obtient ce qu&#039;il veut. Warthog amélioré au blindage renforcé.|small=UNSC Army FAV&#039;s in woodland camouflage were once a common sight in the remote forested regions of Earth&#039;s garden colonies. They will be again, if the UEG has its way. Improved Warthog with extra armor.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog toundra&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Warthog toundra&lt;br /&gt;
|NomVO=Tundra Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté=Spéciale&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog toundra.png&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=La longue guerre contre l&#039;Alliance a souvent conduit les soldats de l&#039;UNSC sur des colonies inhospitalières, pour échapper aux bombardements orbitaux ou piller les mystérieux sites archéologiques extraterrestres. Warthog amélioré au blindage renforcé.|small=The long war against the Covenant often took the UNSC military into inhospitable areas of their colony worlds to hide from orbital bombardment or raid the aliens&#039; enigmatic archaeological digs. Improved Warthog with extra armor.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog de la Lame Needler&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Warthog de la Lame Needler&lt;br /&gt;
|NomVO=Sword Needler Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté=Rare&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog de la Lame Needler.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Les expérimentations associées aux explosifs cristallins de Suban et aux boucliers sangheili{{sic|sangheilis}} ont été inaugurées par les forces de l&#039;UNSC en étroite collaboration avec l&#039;Arbiter. Warthog avancé équipé d&#039;une mitrailleuse tirant des munitions de Needler et de boucliers à énergie autorégénérants, en cours de test dans le cadre des Jeux de guerre.|small=Experiments with Subanese crystal explosives and Sangheili shield technology are being pioneered by UNSC forces working with the Arbiter. Advanced Warthog with Needle-firing chaingun and regenerative energy shields being tested in War Games.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Warthog éclaireur====&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog éclaireur&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Warthog éclaireur&lt;br /&gt;
|NomVO=Scout Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté=Commune&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog éclaireur.png&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Warthog utilitaire non armé. Véhicule tout-terrain utilisé dans tous les départements de l&#039;UNSC.|small=Unarmed utility Warthog. Wheeled all-terrain vehicle used by every branch of UNSC service.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog éclaireur industriel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Warthog éclaireur industriel&lt;br /&gt;
|NomVO=Urban Scout Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté=Commune&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog éclaireur industriel.png&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Warthog éclaireur robuste. Les Warthogs démilitarisés sont fréquents dans les colonies.|small=Rugged Scout Warthog. Demilitarized Warthogs are a common sight on the colonies.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog éclaireur de l&#039;ONI&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Warthog éclaireur de l&#039;ONI&lt;br /&gt;
|NomVO=ONI Scout Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté=Commune&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog éclaireur de l&#039;ONI.png&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=La ressemblance des Warthogs de l&#039;ONI avec les modèles militaires classiques est purement superficielle. Warthog éclaireur avancé bénéficiant d&#039;un blindage lourd.|small=ONIs Warthog fleet are only superficially similar to the standard military models. Advanced Scout Warthog with heavy armor.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog éclaireur urbain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Warthog éclaireur urbain&lt;br /&gt;
|NomVO=Urban Scout Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté=Commune&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog éclaireur urbain.png&lt;br /&gt;
|Description= {{quote|texte=Les Warthogs militaires sont parfois désarmés pour répondre à une pénurie de matériel ou à un besoin urgent de véhicules légers. Warthog éclaireur amélioré bénéficiant d&#039;un blindage renforcé.|small=Military Warthogs are sometimes disarmed due to parts shortages or desperate need for light transports. Improved Scout Warthog with upgraded armor.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog éclaireur sylvestre&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Warthog éclaireur sylvestre&lt;br /&gt;
|NomVO=Woodland Scout Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté=Commune&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog éclaireur sylvestre.png&lt;br /&gt;
|Description= {{quote|texte=La mitrailleuse FAV a été supprimée pour augmenter l&#039;espace de stockage. Simple et efficace. Warthog éclaireur amélioré au blindage renforcé.|small=Removing the FAV&#039;s chaingun to open up cargo room is simple and straightforward. Improved Scout Warthog with extra armor.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog éclaireur toundra&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Warthog éclaireur toundra&lt;br /&gt;
|NomVO=Tundra Scout Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté=Commune&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog éclaireur toundra.png&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Le transport de nourriture et de carburant prend le pas sur les armes lors des campagnes dans la toundra et les régions polaires. Warthog éclaireur amélioré au blindage renforcé.|small=Transportation of food and fuel is more critical than weapons in tundra and arctic campaigns. Improved Scout Warthog with extra armor.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Warthog Gauss====&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog gauss&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Warthog gauss&lt;br /&gt;
|NomVO=Gauss Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté=Super rare&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog Gauss.png&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Warthog antichar équipé d&#039;un canon Gauss.|small=Warthog anti-tank configuration fitted with a heavy gauss cannon.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog gauss industriel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Warthog gauss industriel&lt;br /&gt;
|NomVO=Corp Gauss Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté=Super rare&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog Gauss industriel.png&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Officiellement, ces véhicules sont utilisés pour tenir en respect les gros animaux agressifs. En réalité, ils sont généralement déployés pour maîtriser les foules importunes. Warthog gauss robuste équipé d&#039;un blindage renforcé.|small=Officially, these are purchased to keep out large, aggressive animals. In reality they are typically deployed to keep out large, unruly crowds. Rugged Gauss Warthog with extra armor.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog gauss de l&#039;ONI&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Warthog gauss de l&#039;ONI&lt;br /&gt;
|NomVO=ONI Gauss Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté=Légendaire&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog Gauss de l&#039;ONI.png&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Le canon Gauss de l&#039;ONI inflige des dégâts de zone persistants. Son mécanisme interne reste à ce jour hautement confidentiel. Warthog gauss avancé bénéficiant d&#039;un blindage lourd et d&#039;un canon Gauss amélioré.|small=ONI gauss cannon impacts produce lingering area of effect damage. The mechanism remains highly classified. Advanced Gauss Warthog with heavy armor and upgraded gauss cannon.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog gauss urbain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Warthog gauss urbain&lt;br /&gt;
|NomVO=Urban Gauss Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté=Légendaire&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog Gauss urbain.png&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Warthog antichar amélioré équipé d&#039;un revêtement blindé renforcé et de systèmes d&#039;absorption des dégâts redondants. Warthog gauss amélioré bénéficiant d&#039;un blindage renforcé.|small=Product-improved anti-tank Warthog with upgraded armor plating and redundant damage-bypass systems. Improved Gauss Warthog with upgraded armor.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog Gauss sylvestre&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Warthog Gauss sylvestre&lt;br /&gt;
|NomVO=Woodland Gauss Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté=Légendaire&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog Gauss sylvestre.png&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Redoutable chasseur de tanks en terrain accidenté, le Warthog gauss est capable d&#039;éliminer facilement les véhicules à propulsion gravitationnelle covenants ralentis par les feuillages. Warthog gauss amélioré au blindage renforcé.|small=In rugged terrain the Gauss Warthog is a deadly tank hunter, easily picking off Covenant boosted-gravity vehicles slowed to a crawl in dense foliage. Improved Gauss Warthog with extra armor.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog Gauss toundra&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Warthog Gauss toundra&lt;br /&gt;
|NomVO=Tundra Gauss Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté=Légendaire&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog Gauss toundra.png&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Les Warthogs gauss affectés à des unités de garnison isolées servent à la fois de véhicules antiblindés et antiaériens. Leurs équipages de pilotes et d&#039;artilleurs sont donc formés aux deux tâches. Warthog gauss amélioré au blindage renforcé.|small=Gauss Warthogs attached to remote garrison units serve as both anti-armor and anti-aircraft vehicles, and their driver/gunner pairs drill for both tasks. Improved Gauss Warthog with extra armor.}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
====Warthog lance-roquettes====&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog lance-roquettes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Warthog lance-roquettes&lt;br /&gt;
|NomVO=Rocket Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté=Super rare&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog lance-roquettes.png&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Warthog d&#039;assaut polyvalent équipé de modules lance-missiles.|small=Warthog multi-role attack configuration with missile launcher pods.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog lance-roquettes industriel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Warthog lance-roquettes industriel&lt;br /&gt;
|NomVO=Corp Rocket Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté=Super rare&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog lance-roquettes industriel.png&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Quelques pots-de-vin bien placés et l&#039;utilisation de lance-missiles par des groupes privés se trouve{{sic|trouvent}} aussitôt avalisée{{sic|avalisés}}. Warthog lance-roquettes robuste bénéficiant d&#039;un blindage renforcé.|small=A few credits in the right hands and even a missile platform can be ruled to have a legitimate use by corporate entities. Rugged Rocket Warthog with extra armor.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog lance-roquettes de l&#039;ONI&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Warthog lance-roquettes de l&#039;ONI&lt;br /&gt;
|NomVO=ONI Rocket Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté=Légendaire&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog lance-roquettes de l&#039;ONI.png&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Les warthogs lance-roquettes de l&#039;ONI utilisent des missiles polyvalents capables de verrouiller les cibles terrestres et aériennes. Warthog lance-roquettes avancé bénéficiant d&#039;un blindage lourd et de modules lance-missiles améliorés.|small=ONI Rocket Warthogs use multi-role missiles that can lock on to both ground and air targets. Advanced Rocket Warthog with heavy armor and upgraded missile launcher pods.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog lance-roquettes urbain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Warthog lance-roquettes urbain&lt;br /&gt;
|NomVO=Urban Rocket Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté=Légendaire&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog lance-roquettes urbain.png&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Les warthogs lance-roquettes sont souvent la première et dernière ligne de défense des forces terrestres de l&#039;UNSC face aux frappes aériennes covenantes. Warthog lance-roquettes amélioré bénéficiant d&#039;un blindage renforcé.|small=Rocket Warthogs are often the first and last line of defense against Covenant aircraft for UNSC ground forces. Improved Rocket Warthog with upgraded armor.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog lance-roquettes sylvestre&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Warthog lance-roquettes sylvestre&lt;br /&gt;
|NomVO=Woodland Rocket Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté=Légendaire&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog lance-roquettes sylvestre.png&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Malgré les problèmes d&#039;approvisionnement en munitions rencontrés par les équipages un peu trop enthousiastes, le warthog lance-roquettes connaît un immense succès. Warthog lance-roquettes amélioré au blindage renforcé.|small=Though resupply of ammunition for over-enthusiastic crews is always problematic, the Rocket Warthog&#039;s firepower is always in high demand. Improved Rocket Warthog with extra armor.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog lance-roquettes toundra&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Warthog lance-roquettes toundra&lt;br /&gt;
|NomVO=Tundra Rocket Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté=Légendaire&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog lance-roquettes toundra.png&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Quelques explosions tonitruantes venant balayer les positions ennemies réchaufferaient le cœur de n&#039;importe quel soldat ou Marine frigorifié luttant sur un champ de bataille gelé. Warthog lance-roquettes amélioré au blindage renforcé.|small=Thunderous explosions ripping into enemy positions warm the heart of even the coldest Army or Marine trooper fighting on frigid battlefields. Improved Rocket Warthog with extra armor.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog lance-roquettes de Vespin&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Warthog lance-roquettes de Vespin&lt;br /&gt;
|NomVO=Vespin Rocket Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté=Légendaire&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ card Warthog lance-roquettes Vespin.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Les forces de l&#039;UNSC alliées à l&#039;Arbiter ont accès à ses maîtres armuriers ainsi qu&#039;aux technologies ancestrales de Sanghelios. Warthog amélioré bénéficiant de roquettes à accélération supérieure et d&#039;un temps de recharge réduit.|small=UNSC forces allied with the Arbiter have access to his artisan-armorers and technologies unearthed from Sanghelios&#039; past. Improved Warthog with high-acceleration rockets and faster reload time.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Répliques==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|T3GiQT5kw5Y|400|right}}&lt;br /&gt;
Deux modèles fonctionnels de Warthogs ont été produits pour les métrages live-action Halo. Le premier a été construit par [[WETA Workshop]] pour le [[Halo : The Movie|film Halo]] annulé, puis utilisé dans [[Halo : Landfall]]. Le deuxième est visible dans [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] {{n}}14&amp;lt;/ref&amp;gt; Un modèle est exposé au Petersen Museum de Los Angeles&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/eye-opening-exhibitions Halo Waypoint: News - Eye Opening Exhibitions]&amp;lt;/ref&amp;gt; et fut utilisé pour l&#039;attraction &#039;&#039;Halo Warthog Simulator&#039;&#039; du Microsoft Experience Centre au Oxford Circus pour la sortie de [[Halo Infinite]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=U0nAW3Spalc YouTube - Halo: Warthog Experience]&amp;lt;/ref&amp;gt; Pour les besoins de [[Halo : Outpost Discovery]], une Nissan Leaf électrique a été transformée en Warthog fonctionnel par Parker Brothers Concepts.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=esfslzdfMhY YouTube - Halo : Outpost Discovery – Episode 3 (BTS)]&amp;lt;/ref&amp;gt; Hoonigan Industries construisit un Warthog fonctionnel et testé en hors-route pour le film &#039;&#039;Free Guy&#039;&#039;, équipé de pneus de 1,09 mètres de diamètre et d&#039;un moteur Ford V8 small-block double turbo de plus de 1 000 chevaux.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/technical-tales Halo Waypoint: Community Update - Technical Tales]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il fut notamment présenté à la première du film le 4 août 2021.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://mobile.twitter.com/Halo/status/1422753863631736835 Twitter - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une réplique non officielle fut produite pour le fan-métrage &#039;&#039;Operation Chastity&#039;&#039; avant son annulation. Elle fut rachetée par [[Rooster Teeth Productions]], qui l&#039;utilisèrent dans un épisode de leur série Immersion où il fut détruit avec des explosifs.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/daniel_fabelo/status/786650308785025024 Twitter - Daniel Fabielo], {{citer|I wonder if @peterbcooper knows we blew up his old Warthog? I hope he thinks it was a fitting end. @RoosterTeeth http://bit.ly/2elhR4X}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=Landfall&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Landfall-Warthog LRV.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Landfall-Warthog 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Landfall-Warthog 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HB 15-06-2011 WETA Warthog 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HB 15-06-2011 WETA Warthog 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:WETA Landfall Warthog Armageddon 1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:WETA Landfall Warthog Armageddon 2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Forward Unto Dawn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FUD-Corbulo Academy Warthog (Kasra Farahani).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Warthog E3 2012-01.jpg|Exposition sur le stand [[Halo 4]] lors de l&#039;[[E3]] 2012.&lt;br /&gt;
Fichier:Warthog E3 2012-02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Warthog E3 2012-03.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Autres&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Warthog Petersen Museum.jpg|Petersen Museum&lt;br /&gt;
Fichier:HOD Warthog.jpg|Outpost Discovery.&lt;br /&gt;
Fichier:Warthog Free Guy world premiere.jpg|Modèle présenté à la première du film &#039;&#039;Free Guy&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|b_8u5ptgcaI|400|inline}} {{#ev:youtube|b1I9131KU6U|400|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=I took over the Warthog towards the end of HALO 1 and created one of the most versatile, hardcore, permutable, damageable vehicles in gaming history!&lt;br /&gt;
|small=J&#039;ai été en charge du Warthog vers la fin du développement de [[Halo : Combat Evolved]] et ainsi créé un des véhicules les plus versatiles, hardcore, déclinable et endommageable de l&#039;histoire du jeu vidéo !&lt;br /&gt;
|auteur=[[Eric Arroyo]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://earroyohome.wixsite.com/ericarroyo3dart/eahalo Eric Arroyo - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La physique du Warthog dans [[Halo : Combat Evolved]] a été reproduite à partir des souvenirs de [[Marcus R. Lehto]], qui faisait du hors-route en 4x4 avec ses amis dans sa jeunesse.&amp;lt;ref name=Lehto /&amp;gt; Lorsque le [[Projet Digsite]] reconstitua l&#039;environnement de test [[Cartes et niveaux supprimés de Halo : Combat Evolved#Spasm|Spasm]], ils y trouvèrent un Warthog dont la tourelle était décorée de la tête d&#039;un personnage du jeu vidéo japonais &#039;&#039;Fushigi Mahou Fan Fan Pharmacy&#039;&#039;. Ils théorisèrent qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une image par défaut pour un système qui aurait permis aux joueurs de décorer leur Warthog avec une image personnalisée, mais durent la remplacer par une image générique semblable afin d&#039;éviter tout problème légal.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/3003419983/3810658408030840470/ Steam Workshop - anime girl on the warthog]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://x.com/DogbrainLudus/status/1872319293796622515 Twitter - DogbrainLudus], {{citer|Because of the leak I can finally say that the Warthog turret anime girl that we had to replace the reference for was this: https://mugensoul.fandom.com/wiki/Potpourri Potpourri from Fushigi Mahou Fan Fan Pharmacy. For the Digsite releases, unauthorized copyright material was a nogo but it&#039;s out now. Figured I&#039;d clear up this one since people assumed it was either a reference to Bungie&#039;s Oni or Ghost in the Shell. I couldn&#039;t really mention it before but now that it leaked, figured I might as well drop the little bit of trivia. Idk how and the fuck we tracked it down lol}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de l&#039;intégration du middleware Havok pour assurer la simulation de la physique dans [[Halo 2]], les techniciens de [[Bungie]] répliquèrent avec la plus grande fidélité la physique du Warthog du jeu précédent, mais intégrèrent plusieurs changements demandés par les game designers dans l&#039;objectif de forcer les joueurs à réapprendre à piloter le véhicule. Outre les changements dans les [[contrôles]], le frein a main du premier opus a été remplacé par un frein électrique, et le véhicule dispose de trois vitesses automatiques identifiées par le son du moteur, correspondant chacune à une légère modification des propriétés du véhicule comme la friction des pneus. Les joueurs blâmèrent malgré tout l&#039;usage de Havok pour la difficulté à contrôler le Warthog de Halo 2.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20210207192914/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=3491 Bungie.net - Halo 2 and Havok] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; Une version miniature du Warthog, surnommée le &#039;&#039;Piglet&#039;&#039;, est présente dans les fichiers de développement de Halo 2 et fut rendue jouable par le projet Digsite Delta.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/cutting-room-floor Halo Waypoint: News - Cutting Room Floor]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le document de design pour la [[Cartes et niveaux supprimés de Halo 2|carte supprimée &#039;&#039;Missile Beach&#039;&#039;]] de Halo 2 révèle que le Warthog de transport était déjà considéré et modélisé, mais n&#039;était pas fonctionnel.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/digsite-deep-dive Halo Waypoint: News - Digsite Deep-Dive]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la présentation du nouveau design du Warthog de [[Halo 4]], les bidons rouges à l&#039;arrière inquiétèrent les fans, qui craignaient qu&#039;il ne s&#039;agisse d&#039;un point de faiblesse représenté par des bidons explosifs. [[343 Industries]] ont précisé dans un podcast que, le Warthog fonctionnant à l&#039;hydrogène, ces bidons ne contiennent que de l&#039;eau.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] n°16&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Warthog&#039;&#039; signifie &#039;&#039;Phacochère&#039;&#039; en français, en référence aux deux griffes à l&#039;avant du véhicule, semblables à des défenses.&lt;br /&gt;
*Un des gags les plus connus de [[Red vs. Blue]] est le débat sur le nom du Warthog : Grif trouve que le véhicule ressemble plus à un [[Puma]], ce qui entraîne de vigoureux débats avec ses coéquipiers.&lt;br /&gt;
*Fichiers mov du Warthog de [[Halo : Combat Evolved]] : [http://halo.bungie.net/images/News/TopNewsIcons/warthog_solid.mov texturé] et [http://halo.bungie.net/images/News/TopNewsIcons/warthog_wire.mov non-texturé].&amp;lt;ref name=Lehto&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20210207201740/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=8 Bungie.net - One On One With Marcus Lehto] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Le Warthog de Halo : Combat Evolved est indestructible, ce qui permet d&#039;effectuer des « Warthog Jump ». Dans [[Halo 2]], on peut trouver un Warthog indestructible dans la mission [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]] (vous pouvez voir son emplacement [http://www.youtube.com/watch?v=3V5RemNqQgM ici])&lt;br /&gt;
*Un [[Crânes de Halo Wars|crâne]] présent dans la précommande de [[Halo Wars]] permet de transformer les Warthogs normaux en Warthogs &#039;&#039;Boule de feu&#039;&#039;, avec une peinture représentant des flammes.&lt;br /&gt;
*La marche d&#039;un Warthog est à 36 pouces du sol, soit un peu plus de 90 cm, ce qui a la réputation de muscler les jambes des soldats.&amp;lt;ref name=HBN /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*En [[2553]], l&#039;[[UNSC]] disposait de leurres semblables à de petites voitures téléguidées répliquant le bruit d&#039;un Warthog afin de tromper des poursuivants.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 27&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Warthog/Galerie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Véhicules}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Véhicule UNSC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VoitureJb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Warthog&amp;diff=351826</id>
		<title>Warthog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Warthog&amp;diff=351826"/>
		<updated>2025-05-01T14:03:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VoitureJb : /* Warthog incendiaire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tosource}}&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;br /&gt;
{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF-Warthog (pre-release).png|372px|right|thumb|Warthog M12 LRV, configuration la plus commune.]]&lt;br /&gt;
Le nom générique &#039;&#039;&#039;Warthog&#039;&#039;&#039; désigne un ensemble de véhicules militaires de l&#039;[[UEG]] de type &#039;&#039;{{hover|Véhicule d&#039;attaque rapide|Fast Attack Vehicle}}&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Loot Crate]], &#039;&#039;[[Loot Crate/Transcriptions/Noble|Noble]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; comportant un châssis tout-terrain à quatre roues motrices. Selon le modèle, différentes armes sont ajoutées et modifications apportées au châssis initial. Il existe une version démilitarisée couramment désignée [[Warthog civil]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Warthog est un véhicule emblématique de la saga [[Halo (licence)|Halo]], ainsi que dans son univers avec l&#039;histoire de l&#039;{{V|Daedalus}} représentant sa légendaire résilience. Il apparaît dans l&#039;intégralité des jeux de la série ainsi que dans ses supports dérivés et la communauté, comme dans [[Red vs. Blue]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Généralités==&lt;br /&gt;
La quasi-totalité des modèles de Warthogs existants ont été conçus par [[AMG Transport Dynamics]], et sont utilisés à des fins militaires par l&#039;[[UNSC]]. Ce véhicule a néanmoins déjà été utilisé par les [[rebelles]], et il existe des modèles [[civils]]. Les premiers prototypes, nommés Z-12, ont été conçus en [[2319]]. Il eut rapidement du succès grâce à la très bonne campagne de communication d&#039;AMG et aux impressionnantes démonstrations organisées par les ingénieurs dans les zones désertes de [[Lune (satellite de la Terre)|Lune]] et de [[Mars]]. En [[2321]], AMG Transport Dynamics a signé un accord avec l&#039;[[AMC]] pour la fourniture de la quasi-totalité de leurs véhicules de transport terrestre. Ainsi le Z-12 devient le M12 Force Application Vehicle (FAV) avec le rajout d&#039;une tourelle et des morceaux de carrosserie blindée.&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De base, le Warthog est un véhicule tout-terrain, adaptable et robuste, équipé d&#039;un moteur à hydrogène à refroidissement liquide, qui peut propulser le véhicule à près de 125 km/h sur une grande variété de terrains grâce à ses quatre roues motrices&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt; et à ses pneus à crampons qui assurent une excellente tenue de route.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 2, p. 32 (2015)&amp;lt;/ref&amp;gt; Pesant trois tonnes, il peut accueillir un pilote, un passager et un homme à l&#039;arrière dans sa configuration la plus courante, mais cette charge peut être dépassée (des Warthogs ont été vus accueillir quatre personnes en situation de combat).&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 19&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Tales from Slipspace]], &#039;&#039;[[On the Brink]]&#039;&#039; ([[:Fichier:CF - Tales &amp;amp; Stingers (TFS-Interior sneak crop).jpg|image]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Il peut encaisser l&#039;explosion d&#039;une [[grenade à fragmentation]] et rester fonctionnel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Initiation]], [[Halo : Initiation n°1|n°1]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Warthogs sont propulsés par un moteur &#039;&#039;12.0 L liquid-cooled hydrogen-injected ICE&#039;&#039;&amp;lt;ref name=HBN&amp;gt;[[Bungie.net/Halo Universe]], [[Bungie.net/Halo Universe#The Warthog|The Warthog]]&amp;lt;/ref&amp;gt; à refroidissement par liquide alimenté par un réservoir d&#039;hydrogène de 12 L. Il inclut un actuateur solaire et salin Graf/Hauptman capable de convertir à volume équivalent de l&#039;eau en hydrogène, qu&#039;elle soit pure, sale ou salée.&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; Il est même dit qu&#039;il peut fonctionner avec de l&#039;urine.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Dictata mortels]], ch. 5&amp;lt;/ref&amp;gt; Son système de treuil est également hydraulique.&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; Un Warthog peut couvrir 790 km avant de faire le plein et coûte 52 000 [[cR]]&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Dans le mode Autovista de Forza Motosport 4, il est dit qu&#039;un Warthog coûte 343 000 cR. Il s&#039;agit vraisemblablement d&#039;un easter egg et non d&#039;une information canonique.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;ref name=HBN /&amp;gt; La boîte de vitesse adopte le mécanisme automatique américain.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 17&amp;lt;/ref&amp;gt; À noter que si tous les Warthogs sont construits par [[AMG Transport Dynamics]], leurs armes montées le sont par [[Misriah Armory]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Écraser des ennemis avec un Warthog n&#039;est pas une stratégie recommandée par les mécaniciens de maintenance de l&#039;UNSC. Les organes des victimes tendent à s&#039;enrouler dans les essieux et l&#039;arbre de transmission du véhicule.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars Launch Site]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Châssis==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center style =&amp;quot;background-color:#338833&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;M12&#039;&#039;&#039; || colspan=2 align=center style =&amp;quot;background-color:#338833&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;M12B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=&amp;quot;50%&amp;quot; style =&amp;quot;background-color:#66cc66&amp;quot; | [[Fichier:HR MCC-Recon Warthog (render).png|center|500px]] || colspan=2 style =&amp;quot;background-color:#66cc66&amp;quot; | [[Fichier:HINF-Recon Warthog (render).png|center|500px]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2 style =&amp;quot;background-color:#eeffee&amp;quot; | Le &#039;&#039;&#039;M12&#039;&#039;&#039; utilisé durant la [[guerre Humain contre Covenant]]. Il est toujours utilisé dans l&#039;[[après-guerre]].&amp;lt;ref name=Ency-136&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 136&amp;lt;/ref&amp;gt; || colspan=2 style =&amp;quot;background-color:#eeffee&amp;quot; | Le &#039;&#039;&#039;M12B&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Orthographié {{citer|M-12 B}} sur le [[:Fichier:Jinx Warthog Schematic Tee.jpg|t-shirt Jinx du Warthog]].&amp;lt;/ref&amp;gt; est le châssis de Warthog le plus utilisé&amp;lt;ref name=Ency2-134&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 134&amp;lt;/ref&amp;gt; dans l&#039;[[après-guerre]] sur les modèles [[Warthog#M12 LRV|M12 LRV]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/weapons/chaingun Halo Waypoint: Universe - Chaingun]&amp;lt;/ref&amp;gt; et [[Warthog#M12 LAAV-G|M12 LAAV-G]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - A Time to Give Tanks]]&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
Cette version comporte des modifications variées comme le système de suspension mais les différences pour les opérateurs sont négligeables. La plupart des ses composants sont interchangeables avec ses autres versions. La base pivotante permet des configurations de tourelles presque infinies, rendant ce châssis polyvalent.&amp;lt;ref name=Ency2-134/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:#eeffee&amp;quot; width=&amp;quot;5%&amp;quot; | Longueur || style =&amp;quot;background-color:#eeffee&amp;quot; | 6 m&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note name=Bnet&amp;gt;[http://halo.bungie.net/projects/reach/article.aspx?ucc=ordnance&amp;amp;cid=25442 Halo.bungie.net] indique 6,1×3,5×3 (L×l×h).&amp;lt;/ref&amp;gt; || align=center style =&amp;quot;background-color:#eeffee&amp;quot; width=&amp;quot;5%&amp;quot; | Longueur || style =&amp;quot;background-color:#eeffee&amp;quot; | 6,3 m&amp;lt;ref name=Ency2-134 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG4&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 108&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:#eeffee&amp;quot; width=&amp;quot;5%&amp;quot; | Largeur || style =&amp;quot;background-color:#eeffee&amp;quot; | 3 m&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note name=Bnet /&amp;gt; || align=center style =&amp;quot;background-color:#eeffee&amp;quot; width=&amp;quot;5%&amp;quot; | Largeur || style =&amp;quot;background-color:#eeffee&amp;quot; | 3,1 m&amp;lt;ref name=Ency2-134 /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note name=EVG4-Note&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]] indique 6,3×3×2,5 (L×l×h).&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note name=Way-note&amp;gt;[[Halo Waypoint/Universe/Vehicles#Warthog (mise à jour)|Halo Waypoint]] indique 6,3×6,3×2,5 (L×l×h).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:#eeffee&amp;quot; width=&amp;quot;5%&amp;quot; | Hauteur || style =&amp;quot;background-color:#eeffee&amp;quot; | 3 m&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/projects/reach/article.aspx?ucc=ordnance&amp;amp;cid=25442 Halo.bungie.net]&amp;lt;/ref&amp;gt; || align=center style =&amp;quot;background-color:#eeffee&amp;quot; width=&amp;quot;5%&amp;quot; | Hauteur || style =&amp;quot;background-color:#eeffee&amp;quot; | 2,3 m&amp;lt;ref name=Ency2-134 /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note name=EVG4-Note /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note name=Way-note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:#eeffee&amp;quot; width=&amp;quot;5%&amp;quot; | Vitesse || style =&amp;quot;background-color:#eeffee&amp;quot; | Environ 125 km/h&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 203&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La section [[Bungie.net/Halo Universe#Warthog|Ordnance]] de Halo : Reach sur [http://halo.bungie.net/projects/reach/article.aspx?ucc=ordnance&amp;amp;cid=25442 Halo.bungie.net] indique 100 km/h. Dans le mode [[Course]] de [[Halo : Reach]], la vitesse maximale atteignable par le Warthog est indiquée à 125 km/h.&amp;lt;/ref&amp;gt; || align=center align=center style =&amp;quot;background-color:#eeffee&amp;quot; width=&amp;quot;5%&amp;quot; | Vitesse || style =&amp;quot;background-color:#eeffee&amp;quot; | 125 km/h&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:#eeffee&amp;quot; width=&amp;quot;5%&amp;quot; | Fabricant || style =&amp;quot;background-color:#eeffee&amp;quot; | [[AMG Transport Dynamics]] || align=center style =&amp;quot;background-color:#eeffee&amp;quot; width=&amp;quot;5%&amp;quot; | Fabricant || style =&amp;quot;background-color:#eeffee&amp;quot; | [[AMG Transport Dynamics]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:#eeffee&amp;quot; width=&amp;quot;5%&amp;quot; | Apparition || style =&amp;quot;background-color:#eeffee&amp;quot; | [[Halo : Combat Evolved]] ([[HCEA|Anniversary]]), [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]] || align=center style =&amp;quot;background-color:#eeffee&amp;quot; width=&amp;quot;5%&amp;quot; | Apparition || style =&amp;quot;background-color:#eeffee&amp;quot; | [[Halo 4]], [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]], [[Halo : Fireteam Raven]], [[Halo Infinite]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
*Le modèle M12B apparut avec [[Halo 4]] est identifié comme le modèle de [[2554]] dans la [https://www.youtube.com/watch?v=rzUNdXPGOf4 vidéo de présentation du Warthog de Forza]. Cependant, il apparaît dans [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]] qui prend place en [[2526]] et dans la [[H2A|version Anniversary]] de [[Halo 2]] ainsi que [[Halo : Fireteam Raven]] en [[2552]]. Il est également présent dans [[Halo 4]] à bord de l&#039;{{V|Forward Unto Dawn}} en [[2557]] et dans [[Halo Wars 2]] à bord de l&#039;{{V|Spirit of Fire}} en [[2559]], bien que les deux vaisseaux aient été isolés depuis, respectivement, [[2552]] et [[2531]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M12 FAV==&lt;br /&gt;
{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Warthog éclaireur&lt;br /&gt;
|image=&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;M12B&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:HINF-Recon Warthog (render).png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;M12&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:HR MCC-Recon Warthog (render).png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|dénomination=M12 Force Application Vehicle&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|faction=unsc&lt;br /&gt;
|aff=[[UNSC]], [[rebelles]], [[civil]] ([[LDC]])&lt;br /&gt;
|blindage=Léger&lt;br /&gt;
|masse=&lt;br /&gt;
|arme1=Aucune&lt;br /&gt;
|places=1 pilote + 1 passager&lt;br /&gt;
|vitesse=&lt;br /&gt;
|fabricant=[[AMG Transport Dynamics]]&lt;br /&gt;
|app=*Utilisable : [[Halo 3]] (glitch), [[Halo Wars]], [[Halo 4]] (multijoueur [[TMCC]]), [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*Non-utilisable : [[Halo Infinite]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Dans sa configuration la plus basique, un Warthog est désigné Warthog éclaireur (&#039;&#039;Scout Warthog&#039;&#039;),&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], [[:Fichier:H5G REQ Card Warthog éclaireur.png|REQ Card]]&amp;lt;/ref&amp;gt; formellement &#039;&#039;&#039;M12 FAV&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Force Application Vehicle&#039;&#039;).&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bungie.net/Halo Universe]], [[Bungie.net/Halo Universe#Warthog|Warthog]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Waypoint/The Universe]], [[Halo Waypoint/The Universe#Warthog|Warthog]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Traduit en français par {{citer|Véhicule d&#039;application de force M12}} sur la version 2009-2014 de [[Halo Waypoint]] et {{citer|Véhicule de Projection de Force Modèle 12}} sur la version 2014-2016.&amp;lt;/ref&amp;gt; Il ne possède aucun armement, sacrifiant sa puissance de feu pour une plus grande vitesse, un élément vital pour les missions de reconnaissance.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Marketing de Halo Wars/Official Halo Wars Community Site#UNSC Firebase|Halo Wars.com - Warthog]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il est parfois utilisé en tant que véhicule de transport de matériel à cause des pénuries de pièces et du besoin en véhicules de transport.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], REQ Cards Warthog éclaireur urbain&amp;lt;/ref&amp;gt; Ses capacités de transport de matériel sont particulièrement critiques dans les environnements difficiles.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], REQ Cards Warthog éclaireur toundra&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=M12&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Warthog M12 FAV (render).png&lt;br /&gt;
Fichier:HW Warthog éclaireur.png|Dans [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=M12B&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4-MCC PC-Scout Warthogs (Forge).jpg|Dans la [[Forge de Halo 4]] sur la [[MCC]].&lt;br /&gt;
Fichier:ESC7-Warthog FAV.png|Dans [[Halo : Escalation n°7]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M12 LRV==&lt;br /&gt;
{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Warthog LRV&lt;br /&gt;
|dénomination=M12 Light Recon Vehicle&lt;br /&gt;
|image=&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;M12B&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:HINF-Chaingun Warthog (render).png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;M12&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:HR MCC-Chaingun Warthog (render).png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|faction=unsc&lt;br /&gt;
|aff=[[UNSC]], [[civil]] ([[LDC]])&lt;br /&gt;
|blindage=Léger&lt;br /&gt;
|masse=2,95 t (M12)&amp;lt;ref name=H2M /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Guides officiels Halo : Combat Evolved#Sybex|Guide officiel Sybex Halo : Combat Evolved]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La version originale du [[manuel de Halo 2]] indique 3,25 tons, valeur reprise sans conversion dans la version française.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme1=*M12 : Mitrailleuse Vulcan [[Mitrailleuse Vulcan#M41 LAAG|M41 LAAG]]&amp;lt;ref name=Ency2-136 /&amp;gt; &amp;lt;!-- M41 Sol-Air (S-A), cadence 450 à 550 tir/mn dans guide H2 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*M12B : Mitrailleuse Vulcan [[Mitrailleuse Vulcan#M46 LAAG|M46 LAAG]]&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Les [[Journaux de Phœnix]] de [[Halo Wars 2]] indique d&#039;abord qu&#039;il possède un fusil mitrailleur (&#039;&#039;light machine gun&#039;&#039;) puis un canon automatique (&#039;&#039;autocannon&#039;&#039;) hors aucune de ces classification ne correspond. Dans [[Halo Infinite]], la mitrailleuse était désignée comme un modèle [[Mitrailleuse#M247H HMG|M247H HMG]] avant une mise à jour. L&#039;[[Ency2|édition 2022 de Halo Encyclopedia]] (p. 135) confirme qu&#039;il s&#039;agit bien de la mitrailleuse Vulcan M46.&amp;lt;/ref&amp;gt; ou [[Mitrailleuse Vulcan#M49 LAAG|M49 LAAG]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20160123000000/https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/weapons/chaingun Halo Waypoint: Universe - Chaingun] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2-135&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 135&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|places=1 pilote + 1 passager + 1 artilleur&lt;br /&gt;
|app=*Utilisable : [[Halo : Combat Evolved]] ([[HCEA|Anniversary]]), [[Halo 2]] ([[H2A|Anniversary]]), [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo : Spartan Strike]], [[Halo Wars 2]], [[Halo Infinite]]&lt;br /&gt;
*Non-utilisable : [[Halo : Spartan Assault]], [[Halo : Fireteam Raven]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Warthog M12 LRV&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Light Recon Vehicle&#039;&#039;), &#039;&#039;VRL&#039;&#039; (&#039;&#039;véhicule de reconnaissance léger&#039;&#039;)&amp;lt;ref name=H2M /&amp;gt; en français, parfois &#039;&#039;M12 LRV/LAAV&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20210115011010/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=1637 Bungie.net - The Bungie Guide to Vehicles] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; est le modèle le plus courant, disposant d&#039;une [[mitrailleuse Vulcan]] montée à l&#039;arrière. Il s&#039;agit de la seule variante disponible dans Halo : Combat Evolved, puis disponible dans tous les jeux par la suite (sauf [[Halo : Spartan Assault]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le LRV est construit au départ comme un anti-aérien et contre les cibles à courte portée, mais il est finalement utilisé contre presque tout type d&#039;opposition terrestre et pour un grand nombre d&#039;utilisations non-combattante.&amp;lt;ref name=Ency2-135/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collapse|showtext=Caractéristiques précises|hidetext=Masquer}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ces caractéristiques sont valables pour le modèle M12B.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=rzUNdXPGOf4 YouTube - Top Gear Talks Halo 4 Warthog in Forza 4]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Performances&lt;br /&gt;
*720 chevaux&lt;br /&gt;
*Couple 855 LB FT&lt;br /&gt;
*Vilebrequin allégé&lt;br /&gt;
*80 % de sa puissance à 2000 tours par minute&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|K-ZUcmjZuPg|400|}}&lt;br /&gt;
;Caractéristiques&lt;br /&gt;
*Transmission&lt;br /&gt;
**AWD (All Wheel Drive)&lt;br /&gt;
**4 roues motrices&lt;br /&gt;
**4 roues directrices&lt;br /&gt;
**Boîte manuelle&lt;br /&gt;
**Freins électroniques au volant&lt;br /&gt;
*Pneus&lt;br /&gt;
**Increvables&lt;br /&gt;
**Structure en nanotube&lt;br /&gt;
**Bande de roulement réactive, très grande traction sur n&#039;importe quel type de surface&lt;br /&gt;
**Taille du pneu : 420 / 60 / 20&lt;br /&gt;
*Roue&lt;br /&gt;
**Roue 20&amp;quot; en alliage de magnésium&lt;br /&gt;
**Freins de 14&amp;quot; en carbone céramique&lt;br /&gt;
*Peinture nano-primastique programmable, permettant de réfracter les couleurs suivant l&#039;utilisation du véhicule&lt;br /&gt;
*Suspensions&lt;br /&gt;
**Suspensions à bras oscillant indépendants du véhicule, conçus pour des vitesses relativement faibles&lt;br /&gt;
**Gravité élevée et centres de gravité changeants&lt;br /&gt;
*Équipement de bord&lt;br /&gt;
**Multiples ordinateurs de bord&lt;br /&gt;
**Varie en fonction de la finalité du véhicule&lt;br /&gt;
**Freins électroniques&lt;br /&gt;
*Carrosserie : polycarbonate balistique, titane et nanotube de carbone{{tosource2}}&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Warthog/Galerie#M12 LRV]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=M12&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCE-Warthog vs Ghost (Attaque de la salle de contrôle).jpg|Dans [[Halo : Combat Evolved]].&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-MCC PC-Silent Cartographer Warthog (Campaign).png|Dans [[Halo : Combat Evolved Anniversary]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Warthog LRV (render).jpg|Dans [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Warthog LRV (B.net).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Snow Warthog 01.jpg|Version arctique.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Warthog MP Beta (render 01).jpg|Dans [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Warthog MP Beta (render 02).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCE to HR-Warthog comparisons.jpg|Comparaisons de Halo : Combat Evolved à Halo : Reach.&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Warthog (in-game).jpg|Dans [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Warthog in-game (Robert Walden).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=M12B&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Warthog (render 01).png|Dans [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Warthog (render 02).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Warthogs (cinematique).jpg|Dans la [[Halo 2 : Anniversary]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Remnant (Hog Wild).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Warthog LRV (render).png|Dans [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G War Zone Hitchickers.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Warthog (pre-release).png|Dans [[Halo Infinite]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Warthog Blitz.jpg|Illustration pour le mode [[Blitz]] de [[Halo Wars 2]].&lt;br /&gt;
Fichier:HSS cutscene Wavefront.jpg|Dans [[Halo : Spartan Strike]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M12A1 LAAV==&lt;br /&gt;
{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Warthog lance-roquettes&lt;br /&gt;
|dénomination=M12A1 Light Anti-Armor Vehicle&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HCE-Warthog M12A1 LAAV (render).png]]&lt;br /&gt;
|faction=unsc&lt;br /&gt;
|aff=[[UNSC]]&lt;br /&gt;
|app=[[Halo : Combat Evolved]] (multijoueur PC et [[TMCC]])&lt;br /&gt;
|blindage=Léger&lt;br /&gt;
|masse=3,18 t&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved]], [[Manuel de Halo : Combat Evolved|manuel du jeu PC]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La version originale du [[manuel de Halo : Combat Evolved]] indique 3,5 tons, valeur reprise sans conversion dans la version française.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme1=[[Tourelle lance-roquettes#M39 Rocket Turret|M39 Rocket Turret]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Summer Red, Summer Blue]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme2=&lt;br /&gt;
|autre=&lt;br /&gt;
|places=1 pilote + 1 passager + 1 artilleur&lt;br /&gt;
|vitesse=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le Warthog &#039;&#039;&#039;M12A1 LAAV&#039;&#039;&#039; (surnommé &#039;&#039;Rocket Hog&#039;&#039;)&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[[Halo Waypoint/Universe]], [[Halo Waypoint/Universe/Vehicles#Warthog (mise à jour)|Warthog (mise à jour)]]&amp;lt;/ref&amp;gt; est apparu uniquement dans le multijoueur de [[Halo : Combat Evolved]] PC et est équipé de trois tubes [[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|lance-roquettes M41 SSR MAV/AW]] tirant des roquettes 102 mm SC-HE ce qui lui permet de tirer une roquette de supplémentaire avant de recharger. Cet armement fait de lui, contrairement au Warthog M12, une plate forme de destruction efficace contre les autres véhicules plutôt que contre l&#039;infanterie. Son rechargement dure 3 secondes, ce qui en fait une cible facile s&#039;il n&#039;a pas abattu sa cible lors des trois tirs de son chargeur.{{tosource2}} Le modèle [[Warthog#M12 LAAV-R|M12 LAAV-R]] en est une version améliorée.&amp;lt;ref name=Ency2-137 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement au Warthog classique, le M12A1 est de couleur noire, avec une ligne verticale jaune sur toute sa longueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
*Sur les premières images du véhicule, il n&#039;avait que la ligne jaune, mais conservait la couleur verte habituelle des Warthogs.&lt;br /&gt;
*Il est très utilisé, surtout dans le mode Course en équipe, où les joueurs s&#039;en servent pour abattre les autres véhicules participants.&lt;br /&gt;
*Cette variante n&#039;a pas été intégrée dans le jeu de base car Bungie considérait que ce véhicule était essentiellement une variante du Scorpion pouvant se retourner à cause de ses propres tirs.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?cid=12 Bungie.net - Robt McLees Interviewed By You]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M12 LAAV-G==&lt;br /&gt;
{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Warthog Gauss&lt;br /&gt;
|dénomination=M12 Light Anti-Armor Vehicle-Gauss&amp;lt;ref name=EVG78 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image=&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;M12B&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:H4-Warthog Gauss 01.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;M12&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:HR MCC-Gauss Warthog (render).png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|faction=unsc&lt;br /&gt;
|constructeur=[[AMG Transport Dynamics]]&amp;lt;ref name=EVG78 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|aff=[[UNSC]], [[civils]] ([[LDC]])&lt;br /&gt;
|app=[[Halo 2]] ([[H2A|Anniversary]]), [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
|blindage=Léger&lt;br /&gt;
|masse=3,18 t (M12)&amp;lt;ref name=H2M /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La version originale du [[manuel de Halo 2]] indique 3,5 tons, valeur reprise sans conversion dans la version française.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme1=*M12 : Canon Gauss [[Canon Gauss#M68 ALIM|M68 ALIM]]&amp;lt;ref name=Ency2-137 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2-181&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 181&amp;lt;/ref&amp;gt; ou [[Canon Gauss#M68B ALIM|M68B ALIM]]&amp;lt;ref name=EVG78&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 78&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2-181 /&amp;gt; &amp;lt;!-- M68 25mm ALIM (Canon Gauss) (manuel HR) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*M12B : Canon Gauss [[Canon Gauss#M68B ALIM|M68B ALIM]]&amp;lt;ref name=EVG78 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2-181 /&amp;gt; ou [[Canon Gauss#M69 ALIM|M69 ALIM]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20210731145132/https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/weapons/gauss-cannon Halo Waypoint: Universe - Gauss Cannon] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2-137 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme2=&lt;br /&gt;
|autre=&lt;br /&gt;
|places=1 pilote + 1 passager + 1 artilleur&amp;lt;ref name=EVG78 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|vitesse=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;M12 LAAV-G&#039;&#039;&#039;, également appelé &#039;&#039;M12G1 LAAV&#039;&#039;&amp;lt;ref name=H2M&amp;gt;[[Halo 2]], [[Manuel de Halo 2|manuel du jeu]] (p. 16)&amp;lt;/ref&amp;gt; ou &#039;&#039;M12G1 VLA&#039;&#039; pour &#039;&#039;Véhicule léger d&#039;assaut&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2 : Le guide officiel]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou &#039;&#039;Véhicule léger anti-blindé&#039;&#039;,&amp;lt;ref name=H2M /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La nouvelle non-[[canon]] &#039;&#039;[[Palace Hotel]]&#039;&#039; de [[Halo : Evolutions]] indique aussi la dénomination &#039;&#039;M12G&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt; plus communément connu sous le nom de &#039;&#039;&#039;Warthog Gauss&#039;&#039;&#039; et parfois réduit en &#039;&#039;&#039;Gauss Hog&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=EVG78 /&amp;gt; ou &#039;&#039;&#039;Gausshog&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://collectors.megabloks.com/fr-fr/halo/playsets/unsc-attack-gausshog-cng66 Mega Blocks.com : Halo - UNSC Attack Gausshog]&amp;lt;/ref&amp;gt;, intègre un [[canon Gauss]] de modèle &#039;&#039;M68 ALIM&#039;&#039;, très efficace contre les blindages. Il est apparu avec Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette variante est beaucoup moins fréquente sur le champs de bataille que l&#039;omniprésent M12 LRV Warthog. Il faut environ une demi-seconde pour le rechargement entre deux tirs et les munitions sont illimitées, ce qui fait que ce véhicule est très prisé pour effectuer des médailles multi-kill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une version fut testée en secret par l&#039;[[ONI]] durant la [[campagne de Requiem]]. Cette version est un canon Gauss amélioré sur un châssis de Warthog M12B, dont le mécanisme est classé confidentiel mais produit des dégâts persistants à l&#039;impact.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - A Time to Give Tanks]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les entreprises privées se voient parfois dotées de ces véhicules pour contrer les gros animaux sauvages, mais dans les faits ils servent plus souvent à effrayer les populations des mondes qu&#039;elles contrôlent.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Warthog gauss industriel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=M12&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Warthog Gauss (render).png|Warthog Gauss dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Warthog Gauss 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Warthog Gauss (render).png|Dans [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Warthog Gauss 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Tir canon Gauss.jpg|Projectile de Gauss.&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Autoroute côtière 13.jpg|Dans [[Halo 3 : ODST]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Warthog Gauss (render).png|Dans [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW Warthog Gauss Forge.png|Warthog Gauss du [[sergent Forge]] dans [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=M12B&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Warthog Gauss 01.jpg|Dans [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
Fichier:SOPS-Land Grab (Warthog Gauss vs Wraith).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Warthog Gauss 01.png|Dans [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Trooper Warthog (alternative) Blitz.jpg|Illustrations pour le mode [[Blitz]] de [[Halo Wars 2]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Forge&#039;s Warthog Blitz.jpg|Warthog de [[John Forge|Forge]]&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Forge&#039;s Hog concept (Theo Stylianides).jpg|Concept art du Warthog de Forge.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M12 LAAV-R==&lt;br /&gt;
{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Warthog lance-roquettes&lt;br /&gt;
|dénomination=M12 Light Anti-Aircraft Vehicle-Rocket&amp;lt;ref name=EVG157&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 157&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image=&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;M12B&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:HINF-Rocket Warthog (render).png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;M12&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:HR MCC-Rocket Warthog (render).png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|faction=unsc&lt;br /&gt;
|fabricant=[[AMG Transport Dynamics]]&amp;lt;ref name=EVG157 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|aff=[[UNSC]], [[civils]] ([[LDC]])&lt;br /&gt;
|app=[[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Infinite]]&lt;br /&gt;
|blindage=Léger&lt;br /&gt;
|masse=&lt;br /&gt;
|arme1=*M12 : Tourelle lance-roquettes [[Tourelle lance-roquettes#M79|M79 MLRS]]&amp;lt;ref name=EVG157&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 157&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2-137/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*M12B : Tourelle lance-roquettes [[Tourelle lance-roquettes#M79|M79 MLRS]]&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2-135/&amp;gt; ou [[Tourelle lance-roquettes#M80B MLRS|M80B MLRS]]&amp;lt;ref name=Ency2-137 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme2=&lt;br /&gt;
|autre=&lt;br /&gt;
|places=1 pilote + 1 passager + 1 artilleur&amp;lt;ref name=EVG157 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|vitesse=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;M12 LAAV-R&#039;&#039;&#039;,&amp;lt;ref name=EVG157 /&amp;gt; (&#039;&#039;Light Anti-Aircraft Vehicle-Rocket&#039;&#039;) ou &#039;&#039;&#039;M12R&#039;&#039;&#039;,&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&amp;lt;ref name=HINF&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Noyaux#Warthog lance-roquettes|noyau Warthog lance-roquettes M12R]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2-135/&amp;gt; surnommé &#039;&#039;Warthog lance-roquettes&#039;&#039; (&#039;&#039;Rocket Warthog&#039;&#039;,&amp;lt;ref name=EVG157 /&amp;gt; &#039;&#039;Rockethog&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Noyaux#Warthog lance-roquettes|noyau Warthog lance-roquettes]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou encore &#039;&#039;Missile Hog&#039;&#039;),&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt; est une version améliorée des modèles [[Warthog#M12A1 LAAV|M12A1]] et M12A2, troquant l&#039;unique tourelle lance-roquettes pour une [[tourelle lance-roquettes]] à six tubes&amp;lt;ref name=Ency2-137 /&amp;gt; principalement employé à un usage antiaérien grâce à ses missiles à tête chercheuse. Ce véhicule s&#039;avère aussi efficace contre les véhicules terrestres, et, à moindre échelle, contre l&#039;infanterie avec ses dégâts de zone. Il pose néanmoins un problème logistique puisqu&#039;il n&#039;est pas toujours simple d&#039;obtenir du ravitaillement en munitions pour ce véhicule.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Warthog Gauss sylvestre&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;[[après-guerre]], ses capacités anti-aériennes sont telles que les [[Parias]] redoutent d&#039;envoyer des aéronefs dans des zones comportant trop de M12R. Un seul Warthog lance-roquette avec un équipage expérimenté peut ainsi décimer un barrage paria, tandis qu&#039;un convois entier peut facilement raser un avant-poste.&amp;lt;ref name=Ency2-135/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers=== &lt;br /&gt;
*Cette variante du Warthog a été introduite dans [[Halo : Reach]] lors du niveau [[Fer de lance (niveau de Halo : Reach)|Fer de lance]] et a été présentée pour la première fois lors du [[ViDoc]] de Red vs. Blue &#039;&#039;[https://www.youtube.com/watch?v=Acpwudue5-c Deja View]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Dans le roman [[Halo : La Chute de Reach]], l&#039;[[SCPO|adjudant-chef]] [[Mendez]] utilise un Warthog à peu près semblable équipé d&#039;une tourelle lance-[[Missile Argent V|missiles Argent V]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*{{hover|Description associée à quel jeu ?|Sur [[Halo Waypoint]], la description du véhicule est : {{citer|Oooh, des roquettes. On adore les roquettes}}.}}&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo : Reach]], il est possible de détruire la tourelle sans que le Warthog soit lui-même détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=M12&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Rocket Hog (render 01).jpg|Dans [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Rocket Hog (render 02).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Warthog lance-roquettes 03.png&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Rocket Warthog (Tip of the Spear).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Tip of the Spear 06 (Rocket Away).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Tip of the Spear 05 (Rocket Hog).jpg|Salve de roquettes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=M12B&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Warthog lance-roquettes 01.png|Dans [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M831 TT==&lt;br /&gt;
{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Warthog de transport&lt;br /&gt;
|dénomination=M831 Troop Transport&amp;lt;ref name=EVG196&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 196&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HR MCC-Troop Warthog (render).png]]&lt;br /&gt;
|faction=unsc&lt;br /&gt;
|fabricant=[[AMG Transport Dynamics]]&amp;lt;ref name=EVG196 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|aff=[[UNSC]]&lt;br /&gt;
|app=[[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]] (trick campagne, multijoueur [[TMCC]])&lt;br /&gt;
|blindage=&lt;br /&gt;
|masse=&lt;br /&gt;
|dim=&lt;br /&gt;
|autre=&lt;br /&gt;
|places=1 pilote + 4 à 10 passagers&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 196&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|vitesse=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Warthog M831 TT&#039;&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : Le guide officiel]], p. 52&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST : Prima Official Game Guide]], p. 19&amp;lt;/ref&amp;gt; pour &#039;&#039;Troop Transport&#039;&#039;, est une variante du [[Warthog]] dépourvue d&#039;armement destinée au transport de troupes. Il peut accueillir un conducteur, un passager et trois autres personnes à l&#039;arrière, qui peuvent faire feu et ont donc un très large rayon d&#039;action, compensant le manque d&#039;armement monté s&#039;ils sont équipés d&#039;armes lourdes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le véhicule possède aussi un projecteur pour aider dans les missions de recherche et sauvetage ou d&#039;extractions. Les passagers, de part leurs positions, sont vulnérables aux tirs ennemis et aux accidents de la route. Il existe quatre variantes mineurs : M831A, M831B, M831C et M831D.&amp;lt;ref name=Ency2-136&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 136&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce véhicule est présent depuis [[Halo 3]], mais n&#039;est pilotable que dans Halo 3 (dans les niveaux [[Autoroute de Tsavo (niveau de Halo 3)|Autoroute de Tsavo]], [[La tempête (niveau de Halo 3)|La tempête]] et [[L&#039;Alliance Covenante (niveau de Halo 3)|L&#039;Alliance Covenante]]) et [[Halo 3 : ODST]] (trois sont utilisables dans le niveau [[Autoroute côtière (niveau de Halo 3 : ODST)|Autoroute côtière]]). Dans [[Halo : Reach]], il est pilotable uniquement dans la mission [[ONI : base Sword]] avec un [http://www.halocreation.org/t5856-trick-sauver-le-warthog-de-transport trick].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Warthog M831 TT (autoroute de Tsavo).jpg|Dans [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Warthogs (intro La tempête).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Warthog M831 TT.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Warthog M831 TT (3 Echo 57).jpg|Dans [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Warthog M831 TT (rear).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Warthog M831 TT (détails).jpg|Modèle 3D de la section arrière.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Warthog M831 TT concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept art d&#039;[[Isaac Hannaford]]. Le symbole de la [https://en.wikipedia.org/wiki/2nd_Armored_Division_(United_States) 2nd Armored Division de l&#039;US Army] est représenté sur le côté du Warthog.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M862==&lt;br /&gt;
[[Fichier:warthog neige.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
Le Warthog &#039;&#039;&#039;M862&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;Warthog des neiges&#039;&#039; (&#039;&#039;Artic Hog&#039;&#039;) est une variante conçue pour être utilisée en milieu polaire. Son moteur est fait pour résister à des températures très basses et il possède des chenilles à la place des roues, ce qui lui permet de mieux se déplacer dans la neige. Ses concepteurs ont aussi pensé au confort de ses occupants en les protégeant du froid grâce à des portières (rendant ainsi le Warthog totalement étanche au froid). Ce Warthog est aussi dépourvu de tourelles. Il est peut-être possible d&#039;en ajouter car l&#039;arrière est vide (pas de sièges).&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2-137&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 137&amp;lt;/ref&amp;gt; Lors de l&#039;[[opération : OFFSET EYE]], la [[Noble Team]] fit usage d&#039;un M862 sur les terres gelées de [[Concord]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Winter Contention]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
*Il était prévu à la base pour [[Halo 2]], mais fut retiré (voir page des [[éléments supprimés]]).&lt;br /&gt;
*Un Warthog camouflage neige est présent dans la carte multijoueur [[Avalanche]] de [[Halo 3]], mais ce n&#039;est pas un M864.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Variantes Warthogs 01.jpg|Deuxième à partir de la droite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M868 T==&lt;br /&gt;
[[Fichier:warthog jungle.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
Le Warthog &#039;&#039;&#039;M868 T&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;Warthog jungle&#039;&#039; (&#039;&#039;Tropic Hog&#039;&#039;)&amp;lt;ref name=Ency2-137/&amp;gt; est une variante conçue pour se déplacer en milieu forestier : elle est dotée d&#039;un moteur plus puissant que celui des Warthogs classiques pour pouvoir franchir un maximum d&#039;obstacles. Elle a aussi été équipée d&#039;un pare-chocs renforcé pour pouvoir briser des branches bloquantes le chemin. Ses pneus ont aussi été renforcés pour éviter les crevaisons et pour avoir une meilleure prise en zone forestière.&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt; Ses suspensions sont elles aussi renforcées et le revêtement de la carrosserie reçoit une double application anticorrosion.&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des prototypes de menus pour [[Halo 2]] listent un {{citer|&#039;&#039;Jungle Warthog&#039;&#039;}} prévu comme [[DLC]] pour le jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://static1.squarespace.com/static/5aa416faf8370ab26ce4c7dc/t/5ac19273352f5337a075c5ec/1522635382990/halo2_for+plotter.svg Halo 2 UI features] (depuis [https://david-candland.squarespace.com/halodocs David Candland])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Variantes Warthogs 01.jpg|Deuxième à gauche.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes mineures==&lt;br /&gt;
===M914 RV===&lt;br /&gt;
Le Warthog &#039;&#039;&#039;M914 RV&#039;&#039;&#039;, pour &#039;&#039;Recovery Vehicle&#039;&#039;, est une variante légère et plus rapide du Warthog de base.&amp;lt;ref name=Ency&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 241 (2009), p. 251 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; Il a été conçu pour la récupération de petits véhicules immobilisés et leur dépannage sur le terrain.&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2-137/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===APC===&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Warthog APC&#039;&#039;&#039; pour &#039;&#039;Armored Personnel Carrier&#039;&#039; est un transport de troupes blindé, contenant une section passagers lourdement blindée servant à transporter des troupes et des fournitures.&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt; Il s&#039;agit d&#039;une variante semblable au M831 TT, pouvant contenir 10 passagers dans la section médiane située derrière le conducteur, le résultat étant une augmentation de la capacité de transport du véhicule. La section centrale transportant les passagers est protégée par une porte coulissante résistante aux armes légères, mais insuffisante pour protéger efficacement les passagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[URF]] possédait un de ces véhicules au [[camp New Hope]] sur [[Victoria]] qui fut utilisé par les [[Spartans-II]] de la [[Blue Team#Opération : SMOKING ACES|Blue Team]] lors une [[Opération : SMOKING ACES|mission]] au sol.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===M864===&lt;br /&gt;
Ce Warthog est une version modifiée du M862 moins maniable que celui-ci&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt; en raison de la présence de roues normales. Il possède cependant des performances et une structure pour contrer le climat polaire.&amp;lt;ref name=Ency2-137/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Lames de Sanghelios]]===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H5G Sword Needler Warhog render.png|right|200px]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Warthog de la Lame Needler&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Sword Needler Warthog&#039;&#039;),&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] Warthog de la Lame Needler&amp;lt;/ref&amp;gt; abrégé &#039;&#039;Sword Hog&#039;&#039;, est un projet coopératif entre l&#039;[[UNSC]] et les [[Lames de Sanghelios]] qui a donné naissance à un modèle utilisant des pièces et des traitements de surface d&#039;origine [[sangheili]]e, protégé par un [[bouclier énergétique]] et dont la tourelle utilise le [[cristal de Suban]]. Ce modèle a été utilisé pour constituer une petite flotte de véhicules intégrés aux simulations [[Zone de combat]] de l&#039;{{V|Infinity}} et de [[HighCom]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Tales &amp;amp; Stingers]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Sword Warthog Blue Sword.jpg|En [[Jeux de guerre]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vespin M-12===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H5G Vespin Rocket Warthog.png|right|200px]]&lt;br /&gt;
Ce modèle utilisant des roquettes rapides à rechargement accéléré est utilisé par les forces expéditionnaires humaines patrouillant sur [[Sanghelios]] aux côtés des [[Lames de Sanghelios]] contre les forces covenantes et les éclaireurs des [[Entités]]. Son nom reprend celui d&#039;[[Vespin|une créature]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Driving Force]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warthog incendiaire===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW2 Flame Warthog model.png|right|200px]]&lt;br /&gt;
Le Warthog &#039;&#039;&#039;M12F&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Halo Waypoint Chronicles – Fireside&amp;lt;/ref&amp;gt; ou Warthog incendiaire (&#039;&#039;Flame Warthog&#039;&#039;, abrégé &#039;&#039;Flamehog&#039;&#039;) est un modèle spécial utilisé par le [[Firestorm Battle Group]] de l&#039;{{V|Spirit of Fire}}. La [[mitrailleuse Vulcan]] habituelle est remplacée par un [[lance-flammes]] chauffé à blanc particulièrement efficace contre l&#039;infanterie et les bâtiments,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Warthog incendiaire&amp;lt;/ref&amp;gt; et l&#039;arrière du véhicule est équipé de réservoirs de carburant.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Flame Warthog Blitz.jpg|Illustration pour le mode [[Blitz]] de [[Halo Wars 2]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Veteran Flame &#039;Hog Blitz.jpg|Warthog incendiaire vétéran.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Warthog/Gameplay]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===REQ Cards===&lt;br /&gt;
{{Collapse|showtext=Afficher les REQ Cards|hidetext=Réduire}}&lt;br /&gt;
====Warthog====&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Warthog&lt;br /&gt;
|NomVO=Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté=Commune&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog.png&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Warthog de reconnaissance armé équipé d&#039;un canon automatique rotatif monté sur une tourelle à 360°.|small=Warthog armed reconnaissance configuration fitted with a rotary autocannon on a full-rotation turret mount.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog industriel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Warthog industriel&lt;br /&gt;
|NomVO=Corp Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté=Commune&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog industriel.png&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Les pirates kig-yars et les rebelles insurgés justifient le déploiement de Warthogs armés dans les anciennes colonies extérieures. Warthog robuste bénéficiant d&#039;un blindage renforcé.|small=Piratical Kig-Yar raids and Insurrection rebels ensure that armed Warthogs have a legitimate usage in the former Outer Colonies. Rugged Warthog with extra armor.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog de l&#039;ONI &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Warthog de l&#039;ONI&lt;br /&gt;
|NomVO=ONI Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté=Rare&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog de l&#039;ONI.png&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Les Warthogs de l&#039;ONI utilisent des munitions hautement explosives à double emploi. Warthog avancé bénéficiant d&#039;un blindage lourd et d&#039;une mitrailleuse améliorée.|small=ONI Warthogs are loaded with high explosive dual purpose (HEDP) rounds. Advanced Warthog with heavy armor and upgraded chaingun.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog urbain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Warthog urbain&lt;br /&gt;
|NomVO=Urban Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté=Spéciale&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog urbain.png&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Les ravages provoqués par l&#039;arsenal prométhéen ont donné lieu à un programme visant à accroître la robustesse des nouveaux warthogs déployés en zone de conflit. Warthog amélioré bénéficiant d&#039;un blindage renforcé.|small=Harsh lessons in Promethean firepower have led to a program to increase the durability of new Warthogs deployed to combat zones. Improved Warthog with upgraded armor.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog sylvestre&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Warthog sylvestre&lt;br /&gt;
|NomVO=Woodland Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté=Spéciale&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog sylvestre.png&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Les Warthogs FAV de l&#039;UNSC au camouflage forestier étaient communs dans les régions boisées des colonies vertes de la Terre. Ils ne devraient pas tarder à l&#039;être à nouveau si l&#039;UEG obtient ce qu&#039;il veut. Warthog amélioré au blindage renforcé.|small=UNSC Army FAV&#039;s in woodland camouflage were once a common sight in the remote forested regions of Earth&#039;s garden colonies. They will be again, if the UEG has its way. Improved Warthog with extra armor.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog toundra&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Warthog toundra&lt;br /&gt;
|NomVO=Tundra Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté=Spéciale&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog toundra.png&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=La longue guerre contre l&#039;Alliance a souvent conduit les soldats de l&#039;UNSC sur des colonies inhospitalières, pour échapper aux bombardements orbitaux ou piller les mystérieux sites archéologiques extraterrestres. Warthog amélioré au blindage renforcé.|small=The long war against the Covenant often took the UNSC military into inhospitable areas of their colony worlds to hide from orbital bombardment or raid the aliens&#039; enigmatic archaeological digs. Improved Warthog with extra armor.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog de la Lame Needler&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Warthog de la Lame Needler&lt;br /&gt;
|NomVO=Sword Needler Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté=Rare&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog de la Lame Needler.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Les expérimentations associées aux explosifs cristallins de Suban et aux boucliers sangheili{{sic|sangheilis}} ont été inaugurées par les forces de l&#039;UNSC en étroite collaboration avec l&#039;Arbiter. Warthog avancé équipé d&#039;une mitrailleuse tirant des munitions de Needler et de boucliers à énergie autorégénérants, en cours de test dans le cadre des Jeux de guerre.|small=Experiments with Subanese crystal explosives and Sangheili shield technology are being pioneered by UNSC forces working with the Arbiter. Advanced Warthog with Needle-firing chaingun and regenerative energy shields being tested in War Games.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Warthog éclaireur====&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog éclaireur&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Warthog éclaireur&lt;br /&gt;
|NomVO=Scout Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté=Commune&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog éclaireur.png&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Warthog utilitaire non armé. Véhicule tout-terrain utilisé dans tous les départements de l&#039;UNSC.|small=Unarmed utility Warthog. Wheeled all-terrain vehicle used by every branch of UNSC service.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog éclaireur industriel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Warthog éclaireur industriel&lt;br /&gt;
|NomVO=Urban Scout Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté=Commune&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog éclaireur industriel.png&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Warthog éclaireur robuste. Les Warthogs démilitarisés sont fréquents dans les colonies.|small=Rugged Scout Warthog. Demilitarized Warthogs are a common sight on the colonies.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog éclaireur de l&#039;ONI&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Warthog éclaireur de l&#039;ONI&lt;br /&gt;
|NomVO=ONI Scout Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté=Commune&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog éclaireur de l&#039;ONI.png&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=La ressemblance des Warthogs de l&#039;ONI avec les modèles militaires classiques est purement superficielle. Warthog éclaireur avancé bénéficiant d&#039;un blindage lourd.|small=ONIs Warthog fleet are only superficially similar to the standard military models. Advanced Scout Warthog with heavy armor.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog éclaireur urbain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Warthog éclaireur urbain&lt;br /&gt;
|NomVO=Urban Scout Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté=Commune&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog éclaireur urbain.png&lt;br /&gt;
|Description= {{quote|texte=Les Warthogs militaires sont parfois désarmés pour répondre à une pénurie de matériel ou à un besoin urgent de véhicules légers. Warthog éclaireur amélioré bénéficiant d&#039;un blindage renforcé.|small=Military Warthogs are sometimes disarmed due to parts shortages or desperate need for light transports. Improved Scout Warthog with upgraded armor.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog éclaireur sylvestre&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Warthog éclaireur sylvestre&lt;br /&gt;
|NomVO=Woodland Scout Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté=Commune&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog éclaireur sylvestre.png&lt;br /&gt;
|Description= {{quote|texte=La mitrailleuse FAV a été supprimée pour augmenter l&#039;espace de stockage. Simple et efficace. Warthog éclaireur amélioré au blindage renforcé.|small=Removing the FAV&#039;s chaingun to open up cargo room is simple and straightforward. Improved Scout Warthog with extra armor.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog éclaireur toundra&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Warthog éclaireur toundra&lt;br /&gt;
|NomVO=Tundra Scout Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté=Commune&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog éclaireur toundra.png&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Le transport de nourriture et de carburant prend le pas sur les armes lors des campagnes dans la toundra et les régions polaires. Warthog éclaireur amélioré au blindage renforcé.|small=Transportation of food and fuel is more critical than weapons in tundra and arctic campaigns. Improved Scout Warthog with extra armor.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Warthog Gauss====&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog gauss&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Warthog gauss&lt;br /&gt;
|NomVO=Gauss Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté=Super rare&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog Gauss.png&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Warthog antichar équipé d&#039;un canon Gauss.|small=Warthog anti-tank configuration fitted with a heavy gauss cannon.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog gauss industriel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Warthog gauss industriel&lt;br /&gt;
|NomVO=Corp Gauss Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté=Super rare&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog Gauss industriel.png&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Officiellement, ces véhicules sont utilisés pour tenir en respect les gros animaux agressifs. En réalité, ils sont généralement déployés pour maîtriser les foules importunes. Warthog gauss robuste équipé d&#039;un blindage renforcé.|small=Officially, these are purchased to keep out large, aggressive animals. In reality they are typically deployed to keep out large, unruly crowds. Rugged Gauss Warthog with extra armor.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog gauss de l&#039;ONI&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Warthog gauss de l&#039;ONI&lt;br /&gt;
|NomVO=ONI Gauss Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté=Légendaire&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog Gauss de l&#039;ONI.png&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Le canon Gauss de l&#039;ONI inflige des dégâts de zone persistants. Son mécanisme interne reste à ce jour hautement confidentiel. Warthog gauss avancé bénéficiant d&#039;un blindage lourd et d&#039;un canon Gauss amélioré.|small=ONI gauss cannon impacts produce lingering area of effect damage. The mechanism remains highly classified. Advanced Gauss Warthog with heavy armor and upgraded gauss cannon.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog gauss urbain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Warthog gauss urbain&lt;br /&gt;
|NomVO=Urban Gauss Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté=Légendaire&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog Gauss urbain.png&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Warthog antichar amélioré équipé d&#039;un revêtement blindé renforcé et de systèmes d&#039;absorption des dégâts redondants. Warthog gauss amélioré bénéficiant d&#039;un blindage renforcé.|small=Product-improved anti-tank Warthog with upgraded armor plating and redundant damage-bypass systems. Improved Gauss Warthog with upgraded armor.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog Gauss sylvestre&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Warthog Gauss sylvestre&lt;br /&gt;
|NomVO=Woodland Gauss Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté=Légendaire&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog Gauss sylvestre.png&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Redoutable chasseur de tanks en terrain accidenté, le Warthog gauss est capable d&#039;éliminer facilement les véhicules à propulsion gravitationnelle covenants ralentis par les feuillages. Warthog gauss amélioré au blindage renforcé.|small=In rugged terrain the Gauss Warthog is a deadly tank hunter, easily picking off Covenant boosted-gravity vehicles slowed to a crawl in dense foliage. Improved Gauss Warthog with extra armor.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog Gauss toundra&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Warthog Gauss toundra&lt;br /&gt;
|NomVO=Tundra Gauss Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté=Légendaire&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog Gauss toundra.png&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Les Warthogs gauss affectés à des unités de garnison isolées servent à la fois de véhicules antiblindés et antiaériens. Leurs équipages de pilotes et d&#039;artilleurs sont donc formés aux deux tâches. Warthog gauss amélioré au blindage renforcé.|small=Gauss Warthogs attached to remote garrison units serve as both anti-armor and anti-aircraft vehicles, and their driver/gunner pairs drill for both tasks. Improved Gauss Warthog with extra armor.}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Warthog lance-roquettes====&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog lance-roquettes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Warthog lance-roquettes&lt;br /&gt;
|NomVO=Rocket Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté=Super rare&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog lance-roquettes.png&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Warthog d&#039;assaut polyvalent équipé de modules lance-missiles.|small=Warthog multi-role attack configuration with missile launcher pods.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog lance-roquettes industriel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Warthog lance-roquettes industriel&lt;br /&gt;
|NomVO=Corp Rocket Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté=Super rare&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog lance-roquettes industriel.png&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Quelques pots-de-vin bien placés et l&#039;utilisation de lance-missiles par des groupes privés se trouve{{sic|trouvent}} aussitôt avalisée{{sic|avalisés}}. Warthog lance-roquettes robuste bénéficiant d&#039;un blindage renforcé.|small=A few credits in the right hands and even a missile platform can be ruled to have a legitimate use by corporate entities. Rugged Rocket Warthog with extra armor.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog lance-roquettes de l&#039;ONI&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Warthog lance-roquettes de l&#039;ONI&lt;br /&gt;
|NomVO=ONI Rocket Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté=Légendaire&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog lance-roquettes de l&#039;ONI.png&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Les warthogs lance-roquettes de l&#039;ONI utilisent des missiles polyvalents capables de verrouiller les cibles terrestres et aériennes. Warthog lance-roquettes avancé bénéficiant d&#039;un blindage lourd et de modules lance-missiles améliorés.|small=ONI Rocket Warthogs use multi-role missiles that can lock on to both ground and air targets. Advanced Rocket Warthog with heavy armor and upgraded missile launcher pods.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog lance-roquettes urbain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Warthog lance-roquettes urbain&lt;br /&gt;
|NomVO=Urban Rocket Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté=Légendaire&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog lance-roquettes urbain.png&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Les warthogs lance-roquettes sont souvent la première et dernière ligne de défense des forces terrestres de l&#039;UNSC face aux frappes aériennes covenantes. Warthog lance-roquettes amélioré bénéficiant d&#039;un blindage renforcé.|small=Rocket Warthogs are often the first and last line of defense against Covenant aircraft for UNSC ground forces. Improved Rocket Warthog with upgraded armor.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog lance-roquettes sylvestre&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Warthog lance-roquettes sylvestre&lt;br /&gt;
|NomVO=Woodland Rocket Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté=Légendaire&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog lance-roquettes sylvestre.png&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Malgré les problèmes d&#039;approvisionnement en munitions rencontrés par les équipages un peu trop enthousiastes, le warthog lance-roquettes connaît un immense succès. Warthog lance-roquettes amélioré au blindage renforcé.|small=Though resupply of ammunition for over-enthusiastic crews is always problematic, the Rocket Warthog&#039;s firepower is always in high demand. Improved Rocket Warthog with extra armor.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog lance-roquettes toundra&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Warthog lance-roquettes toundra&lt;br /&gt;
|NomVO=Tundra Rocket Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté=Légendaire&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog lance-roquettes toundra.png&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Quelques explosions tonitruantes venant balayer les positions ennemies réchaufferaient le cœur de n&#039;importe quel soldat ou Marine frigorifié luttant sur un champ de bataille gelé. Warthog lance-roquettes amélioré au blindage renforcé.|small=Thunderous explosions ripping into enemy positions warm the heart of even the coldest Army or Marine trooper fighting on frigid battlefields. Improved Rocket Warthog with extra armor.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog lance-roquettes de Vespin&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Warthog lance-roquettes de Vespin&lt;br /&gt;
|NomVO=Vespin Rocket Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté=Légendaire&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ card Warthog lance-roquettes Vespin.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Les forces de l&#039;UNSC alliées à l&#039;Arbiter ont accès à ses maîtres armuriers ainsi qu&#039;aux technologies ancestrales de Sanghelios. Warthog amélioré bénéficiant de roquettes à accélération supérieure et d&#039;un temps de recharge réduit.|small=UNSC forces allied with the Arbiter have access to his artisan-armorers and technologies unearthed from Sanghelios&#039; past. Improved Warthog with high-acceleration rockets and faster reload time.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Répliques==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|T3GiQT5kw5Y|400|right}}&lt;br /&gt;
Deux modèles fonctionnels de Warthogs ont été produits pour les métrages live-action Halo. Le premier a été construit par [[WETA Workshop]] pour le [[Halo : The Movie|film Halo]] annulé, puis utilisé dans [[Halo : Landfall]]. Le deuxième est visible dans [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] {{n}}14&amp;lt;/ref&amp;gt; Un modèle est exposé au Petersen Museum de Los Angeles&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/eye-opening-exhibitions Halo Waypoint: News - Eye Opening Exhibitions]&amp;lt;/ref&amp;gt; et fut utilisé pour l&#039;attraction &#039;&#039;Halo Warthog Simulator&#039;&#039; du Microsoft Experience Centre au Oxford Circus pour la sortie de [[Halo Infinite]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=U0nAW3Spalc YouTube - Halo: Warthog Experience]&amp;lt;/ref&amp;gt; Pour les besoins de [[Halo : Outpost Discovery]], une Nissan Leaf électrique a été transformée en Warthog fonctionnel par Parker Brothers Concepts.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=esfslzdfMhY YouTube - Halo : Outpost Discovery – Episode 3 (BTS)]&amp;lt;/ref&amp;gt; Hoonigan Industries construisit un Warthog fonctionnel et testé en hors-route pour le film &#039;&#039;Free Guy&#039;&#039;, équipé de pneus de 1,09 mètres de diamètre et d&#039;un moteur Ford V8 small-block double turbo de plus de 1 000 chevaux.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/technical-tales Halo Waypoint: Community Update - Technical Tales]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il fut notamment présenté à la première du film le 4 août 2021.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://mobile.twitter.com/Halo/status/1422753863631736835 Twitter - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une réplique non officielle fut produite pour le fan-métrage &#039;&#039;Operation Chastity&#039;&#039; avant son annulation. Elle fut rachetée par [[Rooster Teeth Productions]], qui l&#039;utilisèrent dans un épisode de leur série Immersion où il fut détruit avec des explosifs.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/daniel_fabelo/status/786650308785025024 Twitter - Daniel Fabielo], {{citer|I wonder if @peterbcooper knows we blew up his old Warthog? I hope he thinks it was a fitting end. @RoosterTeeth http://bit.ly/2elhR4X}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=Landfall&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Landfall-Warthog LRV.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Landfall-Warthog 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Landfall-Warthog 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HB 15-06-2011 WETA Warthog 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HB 15-06-2011 WETA Warthog 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:WETA Landfall Warthog Armageddon 1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:WETA Landfall Warthog Armageddon 2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Forward Unto Dawn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FUD-Corbulo Academy Warthog (Kasra Farahani).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Warthog E3 2012-01.jpg|Exposition sur le stand [[Halo 4]] lors de l&#039;[[E3]] 2012.&lt;br /&gt;
Fichier:Warthog E3 2012-02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Warthog E3 2012-03.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Autres&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Warthog Petersen Museum.jpg|Petersen Museum&lt;br /&gt;
Fichier:HOD Warthog.jpg|Outpost Discovery.&lt;br /&gt;
Fichier:Warthog Free Guy world premiere.jpg|Modèle présenté à la première du film &#039;&#039;Free Guy&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|b_8u5ptgcaI|400|inline}} {{#ev:youtube|b1I9131KU6U|400|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=I took over the Warthog towards the end of HALO 1 and created one of the most versatile, hardcore, permutable, damageable vehicles in gaming history!&lt;br /&gt;
|small=J&#039;ai été en charge du Warthog vers la fin du développement de [[Halo : Combat Evolved]] et ainsi créé un des véhicules les plus versatiles, hardcore, déclinable et endommageable de l&#039;histoire du jeu vidéo !&lt;br /&gt;
|auteur=[[Eric Arroyo]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://earroyohome.wixsite.com/ericarroyo3dart/eahalo Eric Arroyo - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La physique du Warthog dans [[Halo : Combat Evolved]] a été reproduite à partir des souvenirs de [[Marcus R. Lehto]], qui faisait du hors-route en 4x4 avec ses amis dans sa jeunesse.&amp;lt;ref name=Lehto /&amp;gt; Lorsque le [[Projet Digsite]] reconstitua l&#039;environnement de test [[Cartes et niveaux supprimés de Halo : Combat Evolved#Spasm|Spasm]], ils y trouvèrent un Warthog dont la tourelle était décorée de la tête d&#039;un personnage du jeu vidéo japonais &#039;&#039;Fushigi Mahou Fan Fan Pharmacy&#039;&#039;. Ils théorisèrent qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une image par défaut pour un système qui aurait permis aux joueurs de décorer leur Warthog avec une image personnalisée, mais durent la remplacer par une image générique semblable afin d&#039;éviter tout problème légal.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/3003419983/3810658408030840470/ Steam Workshop - anime girl on the warthog]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://x.com/DogbrainLudus/status/1872319293796622515 Twitter - DogbrainLudus], {{citer|Because of the leak I can finally say that the Warthog turret anime girl that we had to replace the reference for was this: https://mugensoul.fandom.com/wiki/Potpourri Potpourri from Fushigi Mahou Fan Fan Pharmacy. For the Digsite releases, unauthorized copyright material was a nogo but it&#039;s out now. Figured I&#039;d clear up this one since people assumed it was either a reference to Bungie&#039;s Oni or Ghost in the Shell. I couldn&#039;t really mention it before but now that it leaked, figured I might as well drop the little bit of trivia. Idk how and the fuck we tracked it down lol}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de l&#039;intégration du middleware Havok pour assurer la simulation de la physique dans [[Halo 2]], les techniciens de [[Bungie]] répliquèrent avec la plus grande fidélité la physique du Warthog du jeu précédent, mais intégrèrent plusieurs changements demandés par les game designers dans l&#039;objectif de forcer les joueurs à réapprendre à piloter le véhicule. Outre les changements dans les [[contrôles]], le frein a main du premier opus a été remplacé par un frein électrique, et le véhicule dispose de trois vitesses automatiques identifiées par le son du moteur, correspondant chacune à une légère modification des propriétés du véhicule comme la friction des pneus. Les joueurs blâmèrent malgré tout l&#039;usage de Havok pour la difficulté à contrôler le Warthog de Halo 2.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20210207192914/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=3491 Bungie.net - Halo 2 and Havok] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; Une version miniature du Warthog, surnommée le &#039;&#039;Piglet&#039;&#039;, est présente dans les fichiers de développement de Halo 2 et fut rendue jouable par le projet Digsite Delta.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/cutting-room-floor Halo Waypoint: News - Cutting Room Floor]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le document de design pour la [[Cartes et niveaux supprimés de Halo 2|carte supprimée &#039;&#039;Missile Beach&#039;&#039;]] de Halo 2 révèle que le Warthog de transport était déjà considéré et modélisé, mais n&#039;était pas fonctionnel.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/digsite-deep-dive Halo Waypoint: News - Digsite Deep-Dive]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la présentation du nouveau design du Warthog de [[Halo 4]], les bidons rouges à l&#039;arrière inquiétèrent les fans, qui craignaient qu&#039;il ne s&#039;agisse d&#039;un point de faiblesse représenté par des bidons explosifs. [[343 Industries]] ont précisé dans un podcast que, le Warthog fonctionnant à l&#039;hydrogène, ces bidons ne contiennent que de l&#039;eau.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] n°16&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Warthog&#039;&#039; signifie &#039;&#039;Phacochère&#039;&#039; en français, en référence aux deux griffes à l&#039;avant du véhicule, semblables à des défenses.&lt;br /&gt;
*Un des gags les plus connus de [[Red vs. Blue]] est le débat sur le nom du Warthog : Grif trouve que le véhicule ressemble plus à un [[Puma]], ce qui entraîne de vigoureux débats avec ses coéquipiers.&lt;br /&gt;
*Fichiers mov du Warthog de [[Halo : Combat Evolved]] : [http://halo.bungie.net/images/News/TopNewsIcons/warthog_solid.mov texturé] et [http://halo.bungie.net/images/News/TopNewsIcons/warthog_wire.mov non-texturé].&amp;lt;ref name=Lehto&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20210207201740/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=8 Bungie.net - One On One With Marcus Lehto] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Le Warthog de Halo : Combat Evolved est indestructible, ce qui permet d&#039;effectuer des « Warthog Jump ». Dans [[Halo 2]], on peut trouver un Warthog indestructible dans la mission [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]] (vous pouvez voir son emplacement [http://www.youtube.com/watch?v=3V5RemNqQgM ici])&lt;br /&gt;
*Un [[Crânes de Halo Wars|crâne]] présent dans la précommande de [[Halo Wars]] permet de transformer les Warthogs normaux en Warthogs &#039;&#039;Boule de feu&#039;&#039;, avec une peinture représentant des flammes.&lt;br /&gt;
*La marche d&#039;un Warthog est à 36 pouces du sol, soit un peu plus de 90 cm, ce qui a la réputation de muscler les jambes des soldats.&amp;lt;ref name=HBN /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*En [[2553]], l&#039;[[UNSC]] disposait de leurres semblables à de petites voitures téléguidées répliquant le bruit d&#039;un Warthog afin de tromper des poursuivants.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 27&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Warthog/Galerie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Véhicules}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Véhicule UNSC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VoitureJb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Chips_Dubbo&amp;diff=351558</id>
		<title>Chips Dubbo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Chips_Dubbo&amp;diff=351558"/>
		<updated>2025-03-31T17:29:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VoitureJb : /* Halo 3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Chips Dubbo&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HCE-Chips Dubbo.jpg|thumb|center|Apparition non-canonique dans [[Halo : Combat Evolved]].]]&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|cheveux=Marrons&lt;br /&gt;
|yeux=Marrons&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[Corps des Marines]]&lt;br /&gt;
|numéro de service=&lt;br /&gt;
|grade=[[PFC|Soldat de première classe]]&lt;br /&gt;
|batailles=&lt;br /&gt;
|acteurs=Andrew McKaige (VO)&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chips Dubbo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Crédits de Halo : Combat Evolved]] ([[Xbox (console)|Xbox]] seulement, sous le nom &#039;&#039;Pvt. Chips Dubbo&#039;&#039;)&amp;lt;/ref&amp;gt; est un [[PFC|soldat de première classe]] des [[Marines]] de l&#039;[[UNSC]]. Ayant survécu à une bataille contre le [[Parasite]], il se surnommait lui-même {{citer|&#039;&#039;Flood Hunter&#039;&#039;}} et se considérait comme un frère d&#039;arme de [[John-117]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite : Memory Agent]], Chapitre 4 : Unsavory Means&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chips Dubbo apparaît pour la première fois dans le [[Aide:Canon|canon]] dans [[Halo Infinite : Memory Agent]], mais il est présent dans les jeux comme [[easter egg]] depuis [[Halo : Combat Evolved]]. Son accent australien hérité de son acteur Andrew McKaige, ses remarques et son attitude décontractée font de lui quelqu&#039;un d&#039;instantanément reconnaissable. Comme [[Marcus P. Stacker]], les nombreux points flous dans sa biographie et son omniprésence paradoxale rendent ses apparitions dans les jeux difficilement crédible du point du vue du canon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans les jeux==&lt;br /&gt;
{{Non canon|1}}&lt;br /&gt;
===[[Halo : Combat Evolved]]===&lt;br /&gt;
Chips Dubbo apparaît pour la première fois pendant les évènements du [[Halo Alpha]] où il est rencontré à bord du {{V|Pillar of Autumn}} lorsqu&#039;il escorte le [[John-117|Major]] jusqu&#039;à la passerelle et ensuite à la surface de l&#039;anneau, d&#039;abord dans le niveau [[Halo (niveau de Halo CE)|Halo]] puis dans [[343 Guilty Spark (niveau de Halo CE)|343 Guilty Spark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est identifié comme {{citer|[[Private|Pvt.]] Chips Dubbo}} dans les [[Crédits de Halo : Combat Evolved|crédits]] de la version [[Xbox (console)|Xbox]] uniquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Halo 2]]===&lt;br /&gt;
Il est vu à bord de la [[station Le Caire]] au moment où la [[station Malte]] est détruite dans le niveau [[station Le Caire (niveau de Halo 2)|éponyme]]. Il est à nouveau rencontré l&#039;[[Ancienne Mombasa]] à l&#039;Hôtel Zanzibar dans le niveau [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]] et plus tard dans [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]] où il accompagne le [[John-117|Major]] jusqu&#039;au [[Prophète du Regret|Prophète]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Halo 3]]===&lt;br /&gt;
Il est stationné dans la [[base Nid de Corbeaux]] où il est évacué après que le [[John-117|Major]] ait repris le hangar dans le niveau [[Nid de corbeaux (niveau de Halo 3)|éponyme]]. Il aide le Spartan à détruire les défenses antiaériennes à [[Voi]] dans le niveau [[La tempête (niveau de Halo 3)|La tempête]]. Il est également vu sur l&#039;[[Petite Arche|Arche]] où son [[Pélican]] est abattu puis est secouru à nouveau par le Major dans le niveau [[L&#039;Arche (niveau de Halo 3)|éponyme]]. Il est finalement présent à la cérémonie du [[Mémorial de Voi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Halo 3 : ODST]]===&lt;br /&gt;
Il est présent dans le niveau [[Réserve de l&#039;Élévateur (niveau de Halo 3 : ODST)|Réserve de l&#039;Élévateur]] où il interagit avec le [[Marine blessé]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Halo : The Master Chief Collection]]===&lt;br /&gt;
Entendre une citation de Chips dans [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] débloque le [[Succès de Halo : The Master Chief Collection|succès]] &#039;&#039;Mon pote Chips&#039;&#039;, dans [[Halo 2 : Anniversary]] &#039;&#039;LE Chips Dubbo ?&#039;&#039;, dans [[Halo 3]] &#039;&#039;Incontrôlable&#039;&#039;, et dans [[Halo 3 : ODST]] &#039;&#039;Deux endroits, même moment&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Il apparaît sous son apparence de [[Halo 2 : Anniversary]] dans un des sketches promotionnels produits pour le film &#039;&#039;Free Guy&#039;&#039;, où il recommande les services du personnage Bryan Breynolds, avocat spécialisé dans les blessures corporelles subies par des personnages non-joueurs.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=iWfF4b3drqk YouTube - Meet Bryan Breynolds - #1 Xbox NPC Lawyer]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Sa citation : « Mec ! Regarde la taille de ce truc ! » à la vue de [[Grande Bonté]] dans le niveau Regret de Halo 2, est une possible référence à Star Wars Episode IV, quand Wedge commente la taille de l&#039;Étoile de la mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Enregistrements non-retenus de Halo : Combat Evolved :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Colonnes&lt;br /&gt;
|Need to read&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE Outtake - Andrew McKaige - Pvt. Chips Dubbo - Need to read.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Editors nightmare&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE Outtake - Andrew McKaige - Pvt. Chips Dubbo - Editors nightmare.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Croc hunter&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE Outtake - Andrew McKaige - Pvt. Chips Dubbo - Croc hunter.mp3]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA Chips Dubbo.PNG|À bord de l&#039;{{V|Pillar of Autumn}} dans [[Halo : Combat Evolved Anniversary]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Chips Dubbo (Outskirts).jpg|Dans [[Halo 2 : Anniversary]].&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Marine blessé (easter egg).jpg|Accroupi à côté du [[Marine blessé]] dans [[Halo 3 : ODST]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Easter Eggs}}&lt;br /&gt;
{{Marines}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VoitureJb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Skathi&amp;diff=351522</id>
		<title>Skathi</title>
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		<updated>2025-03-30T19:15:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VoitureJb : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Skathi&#039;&#039;&#039; est une ville située sur le continent équatoriale de la planète [[Concord]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;une des trois grandes villes minières du continent avec [[Ploh]] et [[New Ugga]]. La ville de Skathi était la moins urbanisée des trois, la majorité des habitations étant en bois. Elle comportait aussi une taverne, une scierie et plusieurs magasins généraux et de chasse. Les habitants proviennent de la première vague de colonisation de la planète et sont particulièrement isolationnistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin [[2551]], les [[Covenants]] [[Bataille de Concord|attaquèrent]] la planète et le 12 décembre de la même année, la ville et ses environs fut le théâtre de l&#039;opération : OFFSET EYE, impliquant la [[Noble Team]].  Celle-ci fut déployée pour protéger la ville contre un assaut covenant imminent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Skathi, ou Skadi, est une divinité nordir associée à la montagne, la chasse à l&#039;arc et l&#039;hiver. Elle est parfois citée comme la femme de Ull, le dieu de l&#039;hiver et de la chasse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo : Winter Contention]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Villes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VoitureJb</name></author>
	</entry>
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