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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Seconde_flotte_de_Solemn_Accord&amp;diff=201115</id>
		<title>Seconde flotte de Solemn Accord</title>
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		<updated>2016-09-29T18:47:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Viper : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxflotte&lt;br /&gt;
|faction=cov&lt;br /&gt;
|nom=Seconde flotte de Solemn Accord&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:FoR C-Bataille de Sigma Octanus IV 03.jpg|350px|center|thumb|Dans [[Halo : Fall of Reach - Covenant]].]]&lt;br /&gt;
|commandant=&lt;br /&gt;
|vaisseau amiral=&lt;br /&gt;
|vaisseaux connus=&lt;br /&gt;
|statut=Inconnu&lt;br /&gt;
|batailles=[[Bataille de Sigma Octanus IV]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Second fleet of Solemn Accord&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=MYTH&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 82-83&amp;lt;/ref&amp;gt; (&#039;&#039;Seconde flotte de Solemn Accord&#039;&#039;) est une [[Flotte covenante|formation navale]] de [[Vaisseaux de guerre covenants|navires de guerre]] [[covenants]] active durant la [[Guerre Humain contre Covenant|guerre contre l&#039;humanité]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
Le 17 juillet [[2552]], au cours du [[Âge de la Réclamation|9&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; âge de la Réclamation]], un petit groupe de quatre vaisseaux covenants fut envoyé dans un système qui abritait [[Sigma Octanus IV]], colonie humaine. Un seul survécut à l&#039;affrontement avec l&#039;unique vaisseau de l&#039;[[UNSC]], l’{{V|Iroquois|}}, et parvient à s&#039;enfuir.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 16 &amp;amp; 17&amp;lt;/ref&amp;gt; Le jour suivant, la seconde flotte de Solemn Accord sortit du [[sous-espace]] à la périphérie du système&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 18, p. 229 à 230 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; et engagea le [[groupe de combat Leviathan]]. Les deux premières solutions de tirs des [[CAM]] de l&#039;UNSC touchèrent et endommagèrent une douzaine de vaisseaux de la flotte, dont un [[Destroyer Covenant|destroyer]] et une [[Frégate Covenante|frégate]] qui en percuta deux autres avant d&#039;exploser toutes les trois. Pendant ce temps, la première salve de [[torpilles à plasma]] de la flotte atteignit les lignes de l&#039;UNSC mais ne toucha que la station {{V|Cradle|}} qui s&#039;était placée au dernier moment devant elles pour les couvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 21, p. 266 à 269 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; Tandis que les armes de la flotte se rechargeaient et que les vaisseaux de l&#039;UNSC se dispersèrent, la troisième solution de tir des CAM élimina une dizaine de navires covenants et n&#039;en laissa que huit, des destroyers et des [[Croiseur Covenant|croiseurs]]. Ils lancèrent alors leur chasseurs [[Seraph]] et s&#039;engagèrent dans échanges de [[Laser à impulsion|tirs laser]] et de [[missiles Archer]] à courte portée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 21, p. 270 à 272 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; Un des vaisseau covenant percuta la [[Frégate UNSC|frégate]] {{V|Fair Weather}} qui explosa en une boule de feu nucléaire, emportant avec le vaisseau. Pendant que la flotte de Solemn Accord occupait le groupe de combat humain, un [[Vaisseau furtif covenant|vaisseau furtif]] en orbite remplissait la véritable mission, à savoir récupérer un signal émis depuis la surface de la planète et provenant d&#039;un [[Artéfact de Sigma Octanus IV|artéfact]] [[forerunner]]. L’{{V|Iroquois|}} détecta ce vaisseau et le détruisit puis intercepta un [[Transmetteur laser à impulsion infrarouge|faisceau de transmission]]. L&#039;un des destroyers quitta alors la formation et dirigea vers le vaisseau humain. Les huit survivants de groupe de combat Leviathan le prirent pour cible et l&#039;endommagèrent lourdement sans parvenir à le détruire. Au moment où la transmission fut coupée,&amp;lt;ref name=CdR21 /&amp;gt; la seconde flotte de Solemn Accord avait perdu 18 vaisseaux&amp;lt;ref&amp;gt;[[OFFICE OF NAVAL INTELLIGENCE//SECTION 3 - DATA DROP]], [[OFFICE OF NAVAL INTELLIGENCE//SECTION 3 - DATA DROP#Deuxième paquet|Deuxième paquet]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et les derniers encore en état firent demi-tour pour fuir le système en [[sous-espace]].&amp;lt;ref name=CdR21&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 21, p. 273 à 278 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le concept art de [[Halo Mythos]] (p. 80-81) représentant la bataille montrent plusieurs [[Classe CAS|transporteurs d&#039;assaut]] et [[Classe SDV|corvettes]] parmi les navires de Solemn Accord. Sur les illustrations du [[Halo : Fall of Reach (comics)|Halo : Fall of Reach]] [[Halo : Fall of Reach - Covenant|Covenant]], seuls des transporteurs d&#039;assaut, des [[Classe CPV|destroyers lourds]] et quelques [[Croiseur Covenant|croiseurs]] sont visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FoR C-Bataille de Sigma Octanus IV 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FoR C-Bataille de Sigma Octanus IV 02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Flottes}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Covenant]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Viper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Livret_de_l%27Infinity&amp;diff=169792</id>
		<title>Livret de l&#039;Infinity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Livret_de_l%27Infinity&amp;diff=169792"/>
		<updated>2015-12-18T11:38:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Viper : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Propriété du Spartan GABRIEL THORNE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cas où vous ne l&#039;auriez pas remarqué, la lettre à la page suivante a été rédigée par un comité de l&#039;UNSC qui considère toujours les Spartans comme un projet de la Marine, et non comme une arme à part entière. Toujours est-il qu&#039;ils l&#039;ont écrite, et que mes supérieurs (voulant être en bons termes avec le reste de l&#039;UNSC) m&#039;ont demandé de la signer. Cependant, ce comité et mes supérieurs n&#039;ont pas pensé à la remettre en mains propres, ce qui me permet d&#039;ajouter un commentaire. Il y a un sacré ménage à faire dans cette galaxie, et ce sont les Spartans qui en seront principalement chargés. La seule chose qui permet à l&#039;humanité de tenir bon, c&#039;est vous et moi, Spartan. Un conseil : remplissez votre mission. Remplissez-la correctement. Revenez entier afin que nous puissions tous nous y remettre le lendemain.  –Palmer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lundi 6 février 2558&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spartan,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bienvenue à bord de l&#039;UNSC &#039;&#039;Infinity&#039;&#039; et félicitation pour cette nouvelle étape de votre carrière stellaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à sa technologie de pointe, à ses systèmes d&#039;armes perfectionnés et à son équipage qualifié, l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; est le vaisseau amiral de l&#039;UNSC, un symbole de puissance et de défense de l&#039;avenir de l&#039;homme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Spartan lui est en tous points semblable. Les Spartans sont recrutés depuis l&#039;UNSC, sans égard pour l&#039;affectation, le grade ou la formation, car nous voulons les meilleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez choisi de vous engager au sein des Spartans, car vous saviez que jamais vous ne rencontreriez plus grand défi. Vous aviez raison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez déjà consenti de nombreux sacrifices. Vous avez survécu à des programmes d&#039;augmentation qui auraient tué la plupart des hommes. Votre traversée des enfers ne fait que commencer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous êtes un Spartan. Votre potentiel et vos compétences permettront à l&#039;Infinity de mener à bien sa mission et garantiront la survie de l&#039;humanité dans une galaxie hostile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites honneur à votre mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spartane Sarah Palmer, commandant de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Infinity==&lt;br /&gt;
===Ident/Moteurs===&lt;br /&gt;
Immatriculation : INF-101&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Longueur : 8649,2 m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Largeur : 833,3 m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hauteur : 1041,2 m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Propulsion infraluminique : Champs Boglin XR2 : S81/X-DFR (réacteur à fusion de deutérium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Propulsion supraluminique : Mark X Macedon/Z-PROTOTYPE #78720HDS (nacelle déportée)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Composition du blindage : plaque de combat Titanium-A3 (490 cm), Materials Group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Équipage===&lt;br /&gt;
Total membres d&#039;équipage : 17 151&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation - 8 954&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marine - 60 21&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Renseignement - 1699&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Civils - 477&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armement===&lt;br /&gt;
CR-03, Canon AM Série 8 (4)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M42 Archer (350 nacelles x 24 missiles)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M75 Rapier (250 nacelles x 30 missiles)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M96 Howler (500 nacelles x 20 missiles)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PDS (830 canons, M965 PDN 70 mm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Déploiement de masse===&lt;br /&gt;
Cat. 1 : compartiment principaux (275)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cat. 2 : compartiments secondaires (140)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cat. 3 : compartiments de déploiement matériel (108)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cat. 4 : compartiments de déploiement de vaisseaux légers (10)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Déploiement rapide===&lt;br /&gt;
Système de lancement R1295/SOEIV M9407 (329)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Compartiment de largage B854/HEV M8823 (124)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Déploiement d&#039;urgence===&lt;br /&gt;
EHL/C SKT-29 classe 8 (8 900)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nacelles d&#039;urgence RLT-85 (12 570)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inventaire de l&#039;armurerie arrière==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;UNSC &#039;&#039;Infinity&#039;&#039; propose une palette d&#039;armes incroyables pour offrir à chaque Spartan IV un équipement de combat efficace et robuste. Vous devez déjà avoir une ample connaissance de l&#039;armement proposé, mais, en vertu de l&#039;article 3940.2, chapitre IX, de la Directive d&#039;information du gouvernement des Nations terrestres unies, ces informations doivent être reprises lors de votre engagement à bord de l&#039;Infinity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fusil d&#039;assaut===&lt;br /&gt;
Système d&#039;arme de combat individuel MA5D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Munitions : M118 FMJ-AP, 7,62 x 51 mm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chargeur : 32 cartouches&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Longueur : 99,9 cm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hauteur : 27,4 cm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Largeur : 7,8 cm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poids : 7,1 kg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prix : 1693,00 cR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5D ICWS est un fusil automatique à emprunt de gaz exceptionnellement robuste et alimenté par chargeur. Il a été conçu pour les combats rapprochés, quelles que soient les conditions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fusil de combat===&lt;br /&gt;
Fusil standard à canon lourd BR85&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Munitions : M634 X-HP-SAP, 9,5  x 40 mm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chargeur : 36 cartouches&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Longueur : 99,2 cm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hauteur : 29,9 cm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Largeur : 6,1 cm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poids : 7,6 kg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prix : 1906,00 cR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le BR85HB est un fusil semi-automatique alimenté par chargeur et optimisé pour de courtes rafales. Il est extrêmement efficace contre les blindages à dissipation d&#039;énergie de tous les types d&#039;armures, humaines et covenantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Railgun===&lt;br /&gt;
Carabine sans recul asymétrique 920&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Munitions : M645 FtP-HE, 16 mm x 65 mm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chargeur : 1 charge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Longueur : 110,8 cm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hauteur : 31,9 cm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Largeur : 7,4 cm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poids : 14,9 kg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prix : 63 405,00 cR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ARC-920 est un accélérateur linéaire compact qui propulse des munitions explosives à une vitesse incroyable. La force cinétique et explosive ainsi déchaînée permet d&#039;atteindre tous les types de cibles, quels que soient leurs degrés de résistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SAW===&lt;br /&gt;
Fusil mitrailleur M739&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Munitions : M118 FMJ-AP, 7,62 x 51 mm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chargeur : 64 à 128 cartouches&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Longueur : 116,4 cm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hauteur : 31,3 cm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Largeur : 23,2 cm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poids : 9,6 kg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prix : 3182,00 cR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fusil mitrailleur M739, aussi surnommé SAW (fusil automatique d&#039;escouade), est un fusil automatique à emprunt de gaz et alimenté par tambour. Sa cadence de tir élevée permet de venir à bout des unités d&#039;infanterie les mieux protégées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DMR===&lt;br /&gt;
DMR M395&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Munitions : M118 FMJ-AP, 7,62 x 51 mm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chargeur : 15 cartouches&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Longueur : 119,2 cm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hauteur : 31,9 cm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Largeur : 7,3 cm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poids : 8,5 kg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prix : 1833,00 cR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le M395 DMR est un fusil de tir de précision à emprunt de gaz alimenté par chargeur. Il est équipé d&#039;une lunette intelligente télescopique et coulissante destinée aux unités de reconnaissance. Le DMR est plus spécialement conçu pour le combat à moyenne et à longue portée grâce à son incroyable force de frappe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fusil sniper===&lt;br /&gt;
Fusil sniper 99 série 5 anti-matériel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Munitions : M232 APFSDS, 14,5 x 114 mm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chargeur : 4 cartouches&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Longueur : 161,3 cm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hauteur : 35,1 cm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Largeur : 23,2 cm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poids : 15,6 kg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prix : 8141,00 cR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le SRS99-S5 AM est un fusil de sniper semi-automatique à emprunt de gaz et alimenté par chargeur. Son incroyable précision et sa capacité à percer aussi bien les boucliers d&#039;énergie que les blindages en alliage haute densité en font une arme incroyablement efficace en de bonnes mains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charge adhésive===&lt;br /&gt;
Charge M363 à déclenchement à distance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Munitions : M9030 HI/R, 12 m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chargeur : 1 charge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Longueur : 52,9 cm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hauteur : 25,2 cm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Largeur : 12,3 cm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poids : 6,8 kg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prix : 6950,00 cR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La charge M636 à déclenchement à distance est une arme à un coup lançant une charge à base magnétique que l&#039;unité peut ensuite faire sauter une fois à couvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Communication de Gordon Kushner, responsable des réparations mécaniques, UNSC Infinity==&lt;br /&gt;
Conformément aux consignes de suivi du programme d&#039;Augmentation, toutes les unités Spartan IV doivent se soumettre aux mesures suivantes pour conserver leur corps dans des conditions optimales :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entretien de l&#039;armure===&lt;br /&gt;
a. L&#039;entretien des armures Spartan IV doit être effectué par des techniciens de classe 61 dans le compartiment d&#039;armure du pont S. Aucun Spartan IV ne doit procéder à l&#039;entretien de son armure lui-même.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b. Chaque armure de Spartan IV peut faire l&#039;objet de modifications afin d&#039;améliorer les fonctionnalités de départ. Les Spartans peuvent demander l&#039;installation de modules complémentaires en fonction des besoins de mission ou des aptitudes personnelles au combat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Viper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Propulseur_dorsal&amp;diff=169790</id>
		<title>Propulseur dorsal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Propulseur_dorsal&amp;diff=169790"/>
		<updated>2015-12-18T11:00:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Viper : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;propulseur dorsal&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;thruster pack&#039;&#039;),&amp;lt;ref name=&amp;quot;CdR&amp;quot;&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 9 &amp;amp; 14&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Traduit par &#039;&#039;propulseur individuel&#039;&#039; dans la version française du roman [[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]] (ch. 4).&amp;lt;/ref&amp;gt; abrégé T-PACK&amp;lt;ref name=&amp;quot;GoO3&amp;quot; /&amp;gt;, est équipement de l&#039;[[UNSC]] utilisé au cours de [[Extra-vehicular activity|missions extravéhiculaires]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;CdR&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Conçu pour les opérations à long distance dans l&#039;espace lointain, le T-PACK fait toujours partie des équipements disponibles les plus risqués. Le T-PACK contient deux réservoirs d&#039;[[hydrazine]] tri-aminé comprimé, qui, s&#039;il y a rupture, entraîneraient une perte rapide de contrôle. Ils peuvent également être liés à des armes telles que les fusils d&#039;assaut [[MA5B]]. Les T-PACK contiennent également une corde de secours pouvant être lancée à une autre personne.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GoO3&amp;quot;&amp;gt;[[Halo : Ghosts of Onyx]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils sont essentiellement une version moins avancée et efficace que le pack anti-gravité Covenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Spartans-II]] s&#039;en servirent à de nombreuses reprises au cours de leur service, notamment lors l&#039;abordage l&#039;{{V|Unrelenting|}},&amp;lt;ref name=&amp;quot;CdR&amp;quot;&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 14&amp;lt;/ref&amp;gt; de la mission dans le [[système Groombridge 34]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;GoO3&amp;quot; /&amp;gt; où le modèle : 050978 fut utilisé&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Ghosts of Onyx]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt;, et la [[bataille de Reach]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 35&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;Note&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Équipement}}&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Viper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9fi&amp;diff=169789</id>
		<title>Défi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9fi&amp;diff=169789"/>
		<updated>2015-12-18T10:58:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Viper : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;défis&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;challenge&#039;&#039; en VO) sont des objectifs quotidiens pour [[Halo : Reach]] affichés journellement sur &lt;br /&gt;
[http://www.bungie.net/Stats/Reach/GlobalChallenges.aspx Bungie.net]. Tous les défis quotidiens sont remis à zéro à 11h GMT, seul reste durant la semaine le défi hebdomadaire, tous les lundis. Un joueur se voit attribuer un certain nombre de [[crédit]]s après avoir terminé un objectif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela à condition d&#039;être connecté au [[Xbox Live]] et d&#039;avoir pour cela un [[Gamertag]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs qui terminent le défi hebdomadaire se voient attribuer le succès &amp;quot;[[One Down, 51 to Go]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs qui terminent tous les défis quotidiens en un seul jour se voient attribuer le succès &amp;quot;[[Succès de Halo : Reach#Baptême du feu|A new challenger]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logo hebdomadaire==&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach2.png]] &#039;&#039;&#039;Défi d&#039;une semaine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logos quotidiens==&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Matchmaking multijoueur ou Matchmaking Baptême du feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach3.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Campagne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach4.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Matchmaking Baptême du feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach5.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Matchmaking multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défis hebdomadaires==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un bon petit record&#039;&#039;&#039; : Terminez 75 manches en Matchmaking Baptême du feu (28 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un bon petit record&#039;&#039;&#039; : Terminez 100 manches en Matchmaking Baptême du feu (20 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tout en une semaine de travail&#039;&#039;&#039; : Tuez 500 ennemis en Matchmaking multijoueur cette semaine (20 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Longue nuit de réconfort : LTouCa&#039;&#039;&#039; : Terminez Longue nuit de réconfort, Légendaire, Tous crânes activés (LTouCA) (14 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Pillar of Autumn : LTouCa&#039;&#039;&#039; : Terminez Le Pillar of Autumn, Légendaire, Tous crânes activés (LTouCA) (17 777 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Corporel, c&#039;est mieux&#039;&#039;&#039; : Infligez votre Châtiment à 77 ennemis en Matchmaking multijoueur (7 777 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C&#039;est ça, le talent&#039;&#039;&#039; : Terminez 77 parties en Matchmaking multijoueur cette semaine (7 777 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C&#039;est ça, le talent&#039;&#039;&#039; : Terminez 150 parties en Matchmaking multijoueur cette semaine (10 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C&#039;est ça, le talent&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Multiplicateur&#039;&#039;&#039; : Gagnez 200 multifrags en Matchmaking multijoueur cette semaine (25 000 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défis quotidiens==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tarif modéré&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis dans n&#039;importe quel mode de jeu (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Meurtres et pillages&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis dans n&#039;importe quel mode de jeu de Reach (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tonitruant et relaxant&#039;&#039;&#039; : Tuez 180 ennemis dans n&#039;importe quel mode de jeu (2 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Meurtres et pillages&#039;&#039;&#039; : Tuez 400 ennemis dans n&#039;importe quel mode de jeu (4 000 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Campagne===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Les p&#039;tits gars&#039;&#039;&#039; : Tuez 125 Grognards en Campagne aujourd&#039;hui, en Normal ou supérieur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Return of the Mack&#039;&#039;&#039; : Tuez 35 Élites en Campagne aujourd&#039;hui, en Normal ou supérieur (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Return of the Mack&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 Élites en Campagne aujourd&#039;hui, en Normal ou supérieur (1 700 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Salves courtes et maîtrisées&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 ennemis avec des armes automatiques en Campagne aujourd&#039;hui (1 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Salves courtes et maîtrisées&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis avec des armes automatiques en Campagne aujourd&#039;hui (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Des comme ça, y&#039;en a plein...&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis avec des armes de précision en Campagne aujourd&#039;hui (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Classe dirigeante&#039;&#039;&#039; : Tuez 30 leaders ennemis en Campagne aujourd&#039;hui (2 750 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Duraille&#039;&#039;&#039; : Bousillez 10 modules de largage élites dans « Longue nuit de réconfort » (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Si ça saigne...&#039;&#039;&#039; : Trouvez et tuer l&#039;Élite d&#039;or de classe rôdeur dans n&#039;importe quelle mission de Campagne en Normal ou supérieur (5 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Occasion en or&#039;&#039;&#039; : Débusquez et tuez l&#039;Élite d&#039;or de classe rôdeur dans n&#039;importe quelle mission de Campagne en Héroïque (5 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;...est une qualité&#039;&#039;&#039; : Marquez 40 000 points dans n&#039;importe quelle mission de Campagne en moins de 3 morts (2 000 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Une petite douche&#039;&#039;&#039; : Terminez n&#039;importe quelle mission de Campagne en Normal ou supérieur avec le crâne Orage activé (4 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Volonté de fer&#039;&#039;&#039; : Terminez une mission de Campagne en Héroïque ou supérieur avec le crâne Fer activé (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Éclate mythique&#039;&#039;&#039; : Terminez une mission de Campagne en Héroïque ou supérieur avec le crâne Mythique activé (1 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;House of pain&#039;&#039;&#039; : Terminez une mission de Campagne en Héroïque avec les crânes activés Mythique, Tilt et Orage (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Évasion mythique&#039;&#039;&#039; : Terminez une mission de Campagne en Héroïque avec les crânes Mauvaise étoile et Mythique (3 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Amis légendaires&#039;&#039;&#039; : Terminez n&#039;importe quelle mission de Campagne Légendaire en coop (10 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Colis sans fin&#039;&#039;&#039; : Terminez Le colis en Légendaire sans mourir (4 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pillar L.S.F.&#039;&#039;&#039; : Terminez Pillar en Légendaire avec les crânes Mythiques, Orage, Tilt et Mauvaise étoiles activés (5 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Réconfort L.S.F&#039;&#039;&#039; : Terminez Réconfort en Légendaire avec les crânes Mythiques, Orage, Tilt et Mauvaise étoiles activés (8 500 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matchmaking Baptême du feu===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Covenanticide&#039;&#039;&#039; : Tuez 120 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (3 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un Spartan, une armée&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un Spartan, une armée&#039;&#039;&#039; : Tuez 150 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (2 250 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un Spartan, une armée&#039;&#039;&#039; : Tuez 250 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (3 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un Spartan, une armée&#039;&#039;&#039; : Tuez 400 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jeux d&#039;eau&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis dans Front de mer en Matchmaking Baptême du feu, difficulté Héroïque (1 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Surveillance Overlook&#039;&#039;&#039; : Tuez 125 ennemis dans Overlook en Matchmaking Baptême du feu (2 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Katanameha&#039;&#039;&#039; : Tuez 5 ennemis avec l&#039;épée à énergie en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Semeur de mort&#039;&#039;&#039; : Tuez 40 ennemis avec le lance-grenades en Matchmaking Baptême du feu (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Semeur de mort&#039;&#039;&#039; : Tuez 70 ennemis avec le lance-grenades en Matchmaking Baptême du feu (2 250 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Déflagration&#039;&#039;&#039; : Tuez 75 ennemis avec des grenades en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;La queue du Mickey&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis avec des grenades en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vecteur hyper mortel&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis d&#039;un tir à la tête en Matchmaking Baptême du feu (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vecteur hyper mortel&#039;&#039;&#039; : Tuez 150 ennemis d&#039;un tir à la tête en Matchmaking Baptême du feu (2 125 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vecteur hyper mortel&#039;&#039;&#039; : Tuez 200 ennemis d&#039;un tir à la tête en Matchmaking Baptême du feu (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alignés&#039;&#039;&#039; : Tuez 200 ennemis avec des armes de précision en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pneu à plat&#039;&#039;&#039; : Tuez 10 véhicules ennemis en Matchmaking Baptême du feu (2 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Giclée sanglante&#039;&#039;&#039; : Tuez 40 ennemis avec une SuperCombine du needler ou du fusil à aiguilles en Matchmaking Baptême du feu (2 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cour héroïque&#039;&#039;&#039; : Tuez 150 ennemis dans Cour en Matchmaking Baptême du feu (1 125 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Démon&#039;&#039;&#039; : Tuez 30 Élites en Matchmaking Baptême du feu (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Démon&#039;&#039;&#039; : Tuez 40 Élites en Matchmaking Baptême du feu (2 800 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Démon&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 Élites en Matchmaking Baptême du feu (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Soif apaisée&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 Grognards en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;La maison aux feuilles bleues&#039;&#039;&#039; : Tuez 111 ennemis en une partie Matchmaking Baptême du feu en Héroïque (2 000 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hécatombe de Grognards&#039;&#039;&#039; : Gagnez 10 multifrags en une partie Matchmaking Baptême du feu (1 100 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hécatombe de Grognards !&#039;&#039;&#039; : Gagnez 35 multifrags en une partie Matchmaking Baptême du feu (1 750 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Survivant&#039;&#039;&#039; : Gagnez 9 saccages en une partie Matchmaking Baptême du feu (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Multiplicateur&#039;&#039;&#039; : Gagnez 10 saccages en une partie Matchmaking Baptême du feu en Héroïque ou supérieur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un ami dans le besoin&#039;&#039;&#039; : Obtenez 10 assistances aujourd&#039;hui en Matchmaking Baptême du feu (2 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Soutènement&#039;&#039;&#039; : Obtenez 30 assistances aujourd&#039;hui en Matchmaking Baptême du feu (2 250 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tenez bon...&#039;&#039;&#039; : Terminez 10 manches en Matchmaking Baptême du feu sans mourir (1 750 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matchmaking multijoueur===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vendetta&#039;&#039;&#039; : Infligez un Châtiment en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Raclée&#039;&#039;&#039; : Faites 1 assassinat en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Par derrière&#039;&#039;&#039; : Faites 2 assassinats en une partie Matchmaking multijoueur (2 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Par derrière&#039;&#039;&#039; : Faites 3 assassinats en une partie Matchmaking multijoueur (1 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Folie meurtrière&#039;&#039;&#039; : Obtenez une Folie meurtrière en Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fais un vœu...&#039;&#039;&#039; : Obtenez une Émeute dans une partie Matchmaking multijoueur (5 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C&#039;est tout droit, les gars&#039;&#039;&#039; : Gagnez un Touché en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Double service&#039;&#039;&#039; : Gagnez 2 Folies meurtrières en une partie Matchmaking multijoueur (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Double trip&#039;&#039;&#039; : Gagnez 2 Triples frag en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Folie meurtrière&#039;&#039;&#039; : Gagnez 5 multifrags en une partie Matchmaking multijoueur (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Quatrième cavalier&#039;&#039;&#039; : Gagnez 5 multifrags en une partie Matchmaking multijoueur (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Showtime&#039;&#039;&#039; : Gagnez 5 assistances en une partie Matchmaking multijoueur (1 250 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Allumer, courir&#039;&#039;&#039; : Tuez 4 ennemis avec des grenades en une partie Matchmaking multijoueur (2 100 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poisseux poissard&#039;&#039;&#039; : Tuez 5 ennemis avec une grenade adhésive en une partie Matchmaking multijoueur (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lancer de boules de feu&#039;&#039;&#039; : Tuez 8 ennemis avec des grenades en une partie Matchmaking multijoueur (1 600 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C&#039;est pas de la chance...&#039;&#039;&#039; : Tuez 5 ennemis avec des armes de précision en Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;T&#039;aimes ça, hein ?&#039;&#039;&#039; : Tuez 14 ennemis avec des armes de précision en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Capitaine fracasse&#039;&#039;&#039; : Tuez 9 ennemis d&#039;un tir à la tête en une partie Matchmaking multijoueur (2 160 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cette fois, c&#039;est personnel&#039;&#039;&#039; : Tuez 3 ennemis en combat rapproché en une partie Matchmaking multijoueur (1 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cette fois, c&#039;est personnel&#039;&#039;&#039; : Tuez 5 ennemis en combat rapproché en une partie Matchmaking multijoueur (2 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Viens faire un câlin&#039;&#039;&#039; : Tuez 4 ennemis en combat rapproché en une partie Matchmaking multijoueur (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Viens faire un câlin&#039;&#039;&#039; : Tuez 7 ennemis en combat rapproché en une partie Matchmaking multijoueur (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Méthodiquement explosif&#039;&#039;&#039; : Tuez 3 ennemis avec des armes d&#039;ordonnance en Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Méthodiquement explosif&#039;&#039;&#039; : Tuez 7 ennemis avec des armes d&#039;ordonnance en Matchmaking multijoueur (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Atomisés&#039;&#039;&#039; : Tuez 15 ennemis en Matchmaking multijoueur avec le jet pack (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;D&#039;une main&#039;&#039;&#039; : Faites 40 frags avec des armes de protection en Matchmaking multijoueur (2 600 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;D&#039;une main&#039;&#039;&#039; : Faites 77 frags avec des armes de protection en Matchmaking multijoueur (2 800 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;J&#039;ai une mitrailleuse maintenant&#039;&#039;&#039; : Faites 60 frags avec des armes automatiques en Matchmaking multijoueur (2 350 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Affreux, sales et déviants&#039;&#039;&#039; : Faites au moins 9 frags en une partie Matchmaking multijoueur (2 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Indépendant&#039;&#039;&#039; : Faites au moins 23 frags en une partie Matchmaking multijoueur (10 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Une poignée et plus&#039;&#039;&#039; : Tuez 25 ennemis en Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Une poignée et plus&#039;&#039;&#039; : Tuez 77 ennemis en Matchmaking multijoueur (3 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tir à discrétion&#039;&#039;&#039; : Tuez 30 ennemis en Matchmaking multijoueur (2 100 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tir à discrétion&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 ennemis en Matchmaking multijoueur (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Flingueur&#039;&#039;&#039; : Tuez 150 ennemis en Matchmaking multijoueur (5 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Avantage à l&#039;attaque&#039;&#039;&#039; : Gagnez 2 parties en Matchmaking multijoueur (2 100 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un, deux, trois&#039;&#039;&#039; : Gagnez 3 parties en Matchmaking multijoueur (2 900 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Quintuple champion&#039;&#039;&#039; : Gagnez 5 parties en Matchmaking multijoueur (4 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;important c&#039;est de participer&#039;&#039;&#039; : Terminez 4 parties en Matchmaking multijoueur (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Noces d&#039;argent&#039;&#039;&#039; : Terminez 12 parties en Matchmaking multijoueur (3 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Noces d&#039;argent&#039;&#039;&#039; : Terminez 15 parties en Matchmaking multijoueur (2 750 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;amour du jeu&#039;&#039;&#039; : Terminez 20 parties en Matchmaking multijoueur (4 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tu filmes. Tu partages.&#039;&#039;&#039; : Faites un clip à partir de vosfichiers locaux et chargez-le sur votre partage de fichiers (1 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Certains défis portent le même titre mais ont un objectif différent.&lt;br /&gt;
*La somme de crédits de certains défis est une référence à [[343 Industries]] ou au [[chiffre 7]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Viper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Recomposeur_(niveau_de_Halo_4)&amp;diff=167388</id>
		<title>Recomposeur (niveau de Halo 4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Recomposeur_(niveau_de_Halo_4)&amp;diff=167388"/>
		<updated>2015-11-22T15:10:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Viper : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=Recomposeur&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H4-Recomposeur (TMCC).png|350px]]&lt;br /&gt;
|description=La poursuite du [[Didacte]] amène le [[John-117|Major]] sur la [[station Ivanoff]] située en orbite de l’[[Installation 03]].&lt;br /&gt;
|VO=Composer&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=7&lt;br /&gt;
|personnage=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|date=24 juillet [[2557]]&lt;br /&gt;
|lieu=[[Station Ivanoff]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=&lt;br /&gt;
|objectifs secondaires=&lt;br /&gt;
|objectif temps=00:20:00&lt;br /&gt;
|objectif score=25 000&lt;br /&gt;
|protagonistes=*[[Le Didacte]]&lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*[[Élites]] &lt;br /&gt;
*[[Grognards]] &lt;br /&gt;
*[[Rapaces]]&lt;br /&gt;
|armes utilisables=*[[Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de combat]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[SAW]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper UNSC]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes]] &lt;br /&gt;
*[[Railgun]]&lt;br /&gt;
*[[Laser Spartan]]&lt;br /&gt;
*[[Charge adhésive]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]] &lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Carabine]]&lt;br /&gt;
*[[Épée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil Storm]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à concussion]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper Covenant]] &lt;br /&gt;
*[[Grenades à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Grenades à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil léger]]&lt;br /&gt;
*[[Répercuteur]]&lt;br /&gt;
*[[Canon incendiaire]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à particules]]&lt;br /&gt;
*[[Éradicateur]]&lt;br /&gt;
*[[Grenades à impulsion]]&lt;br /&gt;
*[[Mitrailleuse]] &lt;br /&gt;
*[[Tourelle à plasma]]&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=*[[Mantis]]&lt;br /&gt;
|terminaux=Justice&lt;br /&gt;
|succès=*Recomposeur&lt;br /&gt;
*Une heure de colle !&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Point de RDV Alpha&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les forces du Didacte ont envahis la station Ivanoff, résidus à découvrir l&#039;emplacement du Recomposeur avant le Major.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Point de RDV Bravo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Dr Tillson ayant révélé l&#039;emplacement de Recomposeur, le Major se voit forcé d&#039;entreprendre des actions extrêmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le [[Mantle&#039;s Approach]] sort du [[sous-espace]] au milieu d&#039;un champ d&#039;astéroïdes, accompagné de dizaine de [[Lich]]s et de [[Phantom]]s. Le Major est toujours accroché à l&#039;extérieur d&#039;un des vaisseaux.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[John-117]]&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Cortana ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Cortana]]&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je suis là…&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Une énorme structure circulaire apparaît à contre-jour de l&#039;étoile du système.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Un [[Halo (structure)|Halo]] ?!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;L&#039;[[Installation 03]]. C&#039;est là que l’&#039;&#039;[[Infinity]]&#039;&#039; a trouvé les coordonnées de [[Requiem]].&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Pourquoi ils ne s&#039;y arrêtent pas ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est parce que le [[Recomposeur]] n&#039;est pas sur l&#039;anneau.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La [[station Ivanoff]] apparaît, encastrée dans un astéroïde.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Qu&#039;est-ce que vous attendez ? On ne va pas sauver la station en restant là !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Fondu au noir. Dans la Lich, le Major a éliminé tous les Covenants et s&#039;est emparé d&#039;une [[carabine covenante]].)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; (frénétique) : &amp;quot;Connectez-moi à cette console.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major insère la puce de Cortana dans une borne. Un plan holographique des astéroïdes environnant s&#039;affiche pendant que la Lich continue de s&#039;approcher de la station.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ici le Major de l&#039;UNSC à la base de l&#039;UNSC, vous me recevez ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Dr Sandra Tillson]]&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Oui ! Je vous reçois ! Ici Sandy Tillson de la station Ivanoff ! Ils nous attaquent !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ils cherchent un artefact [[Forerunner]] que vous avez prit sur le Halo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tillson&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Comment savez-vous ça ?!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Docteur, vous devez protéger cet artefact jusqu&#039;à notre arrivée. Envoyez ce que vous…&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La communication se coupe et Cortana, enragée, apparaît à la place de l&#039;hologramme.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4-Cortana (Approaching Ivanoff).jpg|320px|droite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; (frénétique) : &amp;quot;Vous savez ce que cette [[Halsey|salope méprisante]] m&#039;a dit après notre première partie d&#039;échec ?!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Cortana…&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Même moi je ne prononce plus jamais son nom !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Des symboles Covenants rouges illuminent le tableau de bord alors que le vaisseau s&#039;approche de plus en plus de la station.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Corrigez votre approche !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Oui, il a aussi dit qu&#039;il travaillait mieux tout seul. Je comprends pourquoi vous l&#039;avez choisi, Catherine.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Cortana !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je suis votre plus beau succès et vous me détestez !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Arrêtez ! Vite !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La Lich s&#039;écrase contre l&#039;entrée du hangar. Fondu au noir.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;important, c&#039;est d&#039;être arrivé à destination===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Gameplay)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major se réveille dans le hangar en flamme.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; (en pleurs) : &amp;quot;Désolée ! Je n&#039;arrive pas à les arrêter ! C&#039;est comme si des milliers de moi se disputaient !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major se relève et empoigne un [[fusil d&#039;assaut]].)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Docteur Tillson, vous êtes là ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Tillson apparaît sur l&#039;écran de communication, paniquée.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tillson&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Oui ! Bon sang ! Quand votre signal a été coupé–&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Écoutez-moi, Docteur. Vous devez donner l&#039;ordre d&#039;évacuation de la station.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tillson&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Mais on a essayé ! Les Covenants… Ils ont déjà envahi les aires d&#039;atterrissage !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Donnez vos coordonnées. J&#039;essaierais de dégager une voie d&#039;évacuation en venant vous chercher.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Fin de la transmission. Le Major sort du hangar en flamme, à moitié détruit par la Lich, et récupère des munitions dans la pièce suivante dont la porte a été arrachée. À la porte suivante, il rencontre deux marines qui sont immédiatement criblés d&#039;aiguilles de [[Needler]] par deux [[Rapaces]]. En continuant son chemin, le Spartan arrive dans un hangar, où un Rapace sniper se jette sur un marine et le tue, pendant que deux scientifiques fuient les tirs ennemis. En traversant l&#039;installation, il arrive près des hangars.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Comment peut-on confiner les Covenants ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Les commandes de quai permettent d&#039;ériger un bouclier de protection, mais il faut les localiser.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scientifique&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Où est Jessie ? Jessie !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scientifique&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Comment l&#039;UNSC est arrivé si vite ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major fait face à deux vagues de Covenants déposés par des Phantoms.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Vite ! Avant qu&#039;ils ne lancent un autre assaut ! Activez les boucliers !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si la troisième vague est éliminée.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est ça ! Activez le bouclier !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Si le joueur va au bout de la plateforme de gauche.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ce n&#039;est pas là, Major ! Les commandes sont sur l&#039;autre plateforme !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le joueur arrive au bout de la plateforme où se trouve la commande. À travers la vitre, on peut voir le Halo et la ceinture d&#039;astéroïdes. Le Major lève les boucliers d&#039;urgence.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haut-parleur&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Attention. Confinement des quais activé. Mise en place dans 5. 4. 3. 2. 1.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Des barrières apparaissent sur l&#039;entrée du hangar, empêchant l&#039;accès de nouveaux Phantoms.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Docteur Tillson, le quai 7 est sous contrôle et nous nous dirigeons vers vous.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tillson&#039;&#039;&#039;  (radio) : &amp;quot;Vraiment ? C&#039;est… C&#039;est incroyable ! Merci !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major avance dans la station et trouve deux soldats combattant un groupe de Covenants.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Où sont les autres gardes de la station ? Il nous faut des renforts ! Quai 7 ! Port Baker !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Un Spartan ? Mais vous êtes combien ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On arrive pas à tenir cette position !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On se replie ! Repli !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(En arrivant dans une nouvelle section, le rayon de scan orange du Didacte balaie la station.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Le Didacte ne sait pas où est le Recomposeur ! Seulement qu&#039;il est dans la station.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hauts parleur&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Attention. Nous avons une brèche de sécurité à la station d&#039;urgence 12, A-11. Accès aux navettes possible, mais limité ! SU12, A-11 !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Après avoir sécurisé cette partie de la station, le Major emprunte un nouveau couloir, que le Didacte scanne également. Au bout de celui-ci, il rencontre un scientifique.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scientifique&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Vite ! Deux Chasseurs ont réussi à entrer ! Tenez, c&#039;est réglé pour des armures lourde. S&#039;il vous plaît, aidez-les !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major s&#039;empare du fusil à pompe et entre dans la pièce, ou des marines affrontent deux [[Chasseur]]s.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est un Spartan !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Des Chasseurs !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Major élimine les Chasseurs.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scientifique&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Est-ce que tout va bien ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scientifique&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Laisse tomber le matériel ! Récupère les données !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tillson&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Spartan, tout va bien ? Il y a un vacarme apocalyptique, ici !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Cortana, les commandes ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le viseur du Spartan se brouille.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Tillson est là, de l&#039;autre côté de cette porte.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Sur la cuve contenant un [[Index]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entrée de journal&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ok. Spécimen 2006… Cet artefact serait l&#039;Index d&#039;activation du Gamma Halo d&#039;après les informations des rapports de mission des Alpha et Delta Halo. Il s&#039;agit de l&#039;élément-clé de l&#039;activation et du déclenchement des Halos. Certains d&#039;entre nous se demandaient s&#039;il n&#039;avait pas des utilisations secondaires voire tertiaires. Les théories sont légions.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Sur la cuve contenant un artefact circulaire composé.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entrée de journal&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Le spécimen 815. Il est assez trompeur, car nous avons vu ces trucs un peu partout sur Halo. Cette icône ressemble aux autres glyphes forerunners, à l&#039;exception de cette protubérance verticale. Je vais envoyer ça aux linguistes, mais je ne sais pas. Mon intuition me dit qu&#039;il y a quelque chose d&#039;autre.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Sur la cuve contenant une pièce Forerunner.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entrée de journal&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Spécimen 1534. Les premiers résultats indiquent un élément d&#039;optique, venant peut-être d&#039;un appareil plus grand ou d&#039;un véhicule. Le voile réticulaire indique l&#039;utilisation d&#039;un concentrateur de faisceaux. Il pourrait aussi servir de ligne de mire. Envoyez à SPEC-WAR pour la suite des tests.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Sur la cuve vide.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I.A.&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Désolée. Nous rencontrons des coupures du système. Pour toute demande d&#039;assistance immédiate, contactez Infrastructure, 048.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Sur les datapads dans le bureau.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entrée de journal&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Catherine Halsey, observations personnelles, 15 décembre 2554. Même si les équipes d&#039;étude examinant le Gamma Halo passent maintenant pour des experts auprès de l&#039;ONI, l&#039;ampleur de cette mission les dépasse complètement. Il y a toutefois eu une découverte assez surprenante. Une des équipes est tombée par hasard sur un appareil étonnamment similaire au compilateur matriciel d&#039;IA couramment utilisé par l&#039;UNSC. Étant donné que j&#039;ai conçu ce compilateur, il va sans dire que cette découverte a éveillé ma curiosité.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major ouvre la porte.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tillson&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;J&#039;espère vraiment que vous savez ce qui se passe. Pour être honnête, mon objectivité ne m&#039;aide pas en ce moment. Attendez, il vaut mieux descendre.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Tillson et le Spartan montent sur l&#039;ascenseur, que Tillson fait descendre.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Le dispositif que vous avez découvert était une arme forerunner. Le commandant de ce vaisseau veut la récupérer.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tillson&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;La récupérer ? Vous ne pensez pas prendre… Il doit rester sur cette station et vous le savez ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Nous n&#039;avons pas le choix, Docteur.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tillson&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ce n&#039;est pas une question de choix.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Tillson montre un gigantesque artefact, qui apparaît à mesure que l&#039;ascenseur descend.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tillson&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Il nous a fallu trois mois et [[UNSC Infinity|le plus grand vaisseau de l&#039;UNSC]] pour le déplacer jusqu&#039;ici. À moins que vous soyez bien plus fort que vous n&#039;en ayez l&#039;air, il n&#039;en bougera certainement pas.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Pouvez-vous autoriser Cortana à accéder à l&#039;inventaire de la station ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tillson&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Pourquoi ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Si on ne peut pas déplacer le Recomposeur, il faut faire en sorte que le Didacte ne le puisse pas non plus.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tillson&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Attendez… Cet endroit représente des années de travaux.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;L&#039;inventaire indique 7 mines d&#039;excavation [[Havok]]. Une seule suffirait à ravager entièrement la base.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je suis désolé, Docteur. Il faut continuer à évacuer tout le monde. Quand on aura le Recomposeur, il ne restera plus beaucoup de temps.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tillson&#039;&#039;&#039;  (désemparée) : &amp;quot;Je… Je vais demander qu&#039;on amorce les charges pour que vous les déclenchiez à distance.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major fait demi-tour.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tillson&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;La prochaine fois que vous venez nous sauver… laissez-nous au moins le temps de préparer nos affaires.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;J&#039;essaierai.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Gameplay)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haut-parleur&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Attention, attention. La navette de survie 12, A-11 est pleine et parée au lancement. Je répète : la navette 12, A-11 est pleine et parée au lancement.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le Major essaie de prendre la porte de gauche, celle-ci se bloque. En continuant son chemin, le Major arrive dans un gigantesque atrium, vitres ouvertes sur l&#039;espace, au centre duquel repose le Recomposeur. De nombreux marines y sont rassemblés, dans des [[Mantis]].)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Recomposeur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Une gigantesque secousse agite la station.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Docteur, c&#039;était quoi ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tillson&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Les Covenants… Les Covenants ont abattu la première navette…&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;La station doit être équipée de tourelles extérieures. Si nous les réactivons, je peux programmer les défenses de la station pour qu&#039;elle couvre les nacelles de survie.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tillson&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Ok… Ok, je vous envoie les coordonnées.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Sur la droite des bâtiments se trouve un Mantis à l&#039;arrêt et un terminal contenant une entrée de journal.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ordinateur&#039;&#039;&#039; : Désolé, nous rencontrons des coupures du système. Pour toute demande d&#039;assistance immédiate, contactez Infrastructure 048.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Au milieu de l&#039;atrium, un chef d&#039;escouade réunit ses soldats.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Nos ordres sont d&#039;empêcher les Covenants d&#039;approcher de l&#039;artefact, point barre. Buck, Edward, mettez-vous sur les flancs.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Buck/Edward&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ok.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Buck/Edward&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Reçu.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Wedge, vous verrouillez l&#039;extrémité.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wedge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Chef.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Warner, vous gardez l&#039;œil ouvert et vous ne traînez pas dans nos pattes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Warner&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ok…&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Pas de risque inutile, go !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Trois bornes contenant des entrées de journal sont réparties dans l&#039;atrium.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entrée de journal&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Test au phosphore 72. Nous avons eu de la chance hier de briser la connexions entre cet artefact et son environnement. Je vais voir si en ajustant la densité élémentaire… C&#039;était quoi ça ?!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entrée de journal&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;14h01. Je ne sais pas ce qui se passe là-haut, mais j&#039;allais relancer les protocoles Gilwood-Elman quand l&#039;artefact a commencé… Je ne sais pas ce qui se passe. Je vais relancer les détecteurs maintenant.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entrée de journal&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Il se passe quelque chose à l&#039;extérieur de la station. Je démarre un cycle redondant complet sur les données chromatiques, mais si ça ne donne rien, je ferais une copie sur support physique que je placerais dans le local de maintenance 31 !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Devant la porte menant à l&#039;objectif, un Mantis donne un coup de patte, visiblement impromptu, trop près d&#039;un autre Marine.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;L&#039;expert du Mantis, c&#039;est bien vous ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je sais déplacer des marchandises, pas tirer sur des Covenants !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Le commandant de quart a dit qu&#039;il envoyait quelqu&#039;un sachant utiliser l&#039;armement de ce vaisseau.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le joueur se rend sur la passerelle indiquée &amp;quot;Moller Wing&amp;quot;, un Marine se trouve face à un Mantis en marche.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Il faut tester le Mantis. Vous pouvez regarder vers le haut ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ok.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Mantis regarde vers le bas.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Oh, c&#039;est pas vrai ! Qui est le connard qui a inversé les commandes ?!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Mantis revient à sa position initiale.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Il y a un interrupteur sur le panneau d&#039;options.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ouais, ouais, je l&#039;ai trouvé.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le mantis regarde vers le haut.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est mieux.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est du n&#039;importe quoi ! Cet appareil est un mech, pas un avion !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major se dirige vers l&#039;objectif et franchit une porte. Un Marine est assis de l&#039;autre côté, celui-ci se lève immédiatement et accède au panneau de commande d&#039;une autre porte.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Par ici, chef !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La porte s&#039;ouvre.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Officier, bloquez la porte derrière moi.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bien compris.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major franchit la porte, plusieurs cadavres de Covenants se trouvent de l&#039;autre côté de celle-ci. Le Didacte commence à scanner la zone.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Didacte]]&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Vous m&#039;impressionnez, humain. Votre bravoure singulière sera préservée et analysée, une fois votre recomposition terminée.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major élimine deux Covenants et voit une porte blindée se refermer juste devant lui, lui bloquant le chemin.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;La coupure a déclenchée la fermeture automatique. Trouvez le tunnel de service.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haut Parleur&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Alerte ! Quai 7, le niveau C-5 est dégagé pour évacuation. Ce n&#039;est pas un exercice ! Quai 7, C-5 !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Spartan empreinte le tunnel de service et se retrouve de l&#039;autre côté de la porte blindée. Après avoir éliminé les quelques ennemis qui se trouvaient derrière la porte, le Major en franchit une autre et tombe sur une grande salle possédant des sas donnant sur l&#039;espace d&#039;où les Covenants entrent. Le Major les élimine tous.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je crois que c&#039;était le dernier. Allons-y.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Un repère apparaît, le Major s&#039;y rend et tombe sur un groupe de scientifiques en difficultés face aux forces Covenants, les cadavres des membres de leur équipe de sécurité étant dispersés un peu partout dans la salle.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scientifique 1&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Spartan ! Par ici ! Ils nous ont isolés !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scientifique 2&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Hé ! C&#039;est l&#039;armée !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scientifique 1&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Aidez-nous ! Vite !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major élimine rapidement les Covenants et rejoint les scientifiques, défendus par un unique garde.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scientifique 2&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ils ont fui ! L&#039;équipe de sécurité est partie dès que les Covenants sont arrivés ! Pourquoi ils ont fait ça ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La scientifique ouvre une porte derrière laquelle se trouve une tourelle automatique forerunner que le Major récupère. Il va ensuite plus en avant dans la station. Une nouvelle vague de scan apparaît.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Le grand et puissant Didacte ferait mieux de ranger ses affaires !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : C&#039;est la console principale de défense. &#039;&#039;(frénétique)&#039;&#039; Mon intervention est indispensable pour réussir. &#039;&#039;(rire fou)&#039;&#039; Insérez-moi dans la grille de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major insère la puce de Cortana dans le terminal pour réactiver les défenses. Cortana apparaît et commence à travailler sur un tableau de bord holographique.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Docteur Tilson, vous êtes là ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tilson&#039;&#039;&#039; (radio) : Oui ! Ça donne quoi ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Cortana réactive la grille de défense en ce moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tilson&#039;&#039;&#039; (radio) : Je les entend. On lance l&#039;ordre d&#039;évacuation final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : La charge ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tilson&#039;&#039;&#039; (radio) : On l&#039;amorce. Rendez-vous sur la plateforme supérieure. On vous aidera à la porter jusqu&#039;à l&#039;artéfact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(À l&#039;extérieur, les canon de masse bougent alors que les vaisseaux Covenants et le &#039;&#039;Mantle&#039;s Approach&#039;&#039; se rapprochent de la station et que la sécurité de l&#039;ONI combat les fantassins Covenants. Le Major récupère Cortana et s&#039;engage dans une nouvelle coursive.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Major… Si on s&#039;en sort… et qu&#039;on retrouve Halsey… Ne lui dites pas à quel point j&#039;ai été mal. D&#039;accord ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Je ne dirai rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Merci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Plus loin, le Major revient dans l&#039;atrium où se trouve le Recomposeur, envahi par les Covenants.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Ne les laissez pas l&#039;approcher !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Objets trouvés===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Ils ont le Recomposeur !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Arrêtez-les, Major ! Ils ne doivent pas lui dire !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le scan du Didacte balaye la zone et s&#039;arrête sur le Recomposeur.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Tilson, l&#039;emplacement du Recomposeur a été découvert ! Il faut que vous apportiez la charge !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tilson&#039;&#039;&#039; (radio) : Elle… Elle n&#039;est pas encore prête !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Prête ou pas, il me la faut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major sort de la pièce pour affronter les Covenants avec les défenses à disposition.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Ils envoient tout ce qu&#039;ils peuvent pour mettre la main sur le Recomposeur !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Une autre vague !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Des banshees !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Docteur Tilson, où est l&#039;ogive ? Docteur Tilson ?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Retournez du côté des ascenseurs, je continue de la contacter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major emprunte une coursive jusque dans une plateforme mobile.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Les mines Havok doivent être dans l&#039;une des aires de chargement. Allons-y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major met la plateforme en mouvement. L&#039;atrium apparaît à travers sa verrière.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Il y a un énorme effet Casimir à l&#039;extérieur de l&#039;atrium !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Des poutres métalliques sont arrachées et propulsées sur l&#039;ascenseur, brisant sa verrière. La coque de la station est ensuite pulvérisée par le &#039;&#039;Mantle&#039;s Approach&#039;&#039; qui projette un large rayon sur le Recomposeur.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Que fait-il ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Recomposeur est soulevé.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Cortana, essayez de contacter Tilson. Faites-moi un rapport sur le reste de la station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; (frénétique) : J&#039;arrive pas à croire qu&#039;il ait fait ça…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Cortana, il me faut ces informations !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Recomposeur est emmené en-dehors de la station.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Écoutez, ne vous occupez pas du Didacte. Ne vous occupez pas du Recomposeur. Tout ce que je vous demande c&#039;est de retrouver Tilson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Sandra K. Tilson… Femme, 51 ans… Docteur en archéologie, institut Pegasi… Je l&#039;ai ! Biosignature stable au niveau 350, pont B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Merci, Cortana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(L&#039;ascenseur arrive à destination et le Major en sort.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major passe parmi les scientifiques paniqués pour rejoindre Tilson, qui parle avec deux autres scientifiques.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tilson&#039;&#039;&#039; : La coque de la station est endommagée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Le Didacte a pris le Recomposeur. Tout le monde aux centres d&#039;évacuation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major insère Cortana dans une borne.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tilson&#039;&#039;&#039; : Pris ? Mais… Mais comment ça ?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Branchez-vous sur le pont. Trouvez-nous un vaisseau de transport.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tilson&#039;&#039;&#039; : Attendez… Il se passe quelque chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(À l&#039;extérieur, le symbole au centre du vaisseau du Didacte se modifie.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Cortana, vous avez accès aux systèmes de défense de la station ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Non, ils ne répondent pas !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le vaisseau du Didacte émet une vive lumière orange alors que Cortana manipule frénétiquement des commandes affichant des avertissements.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Cortana !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Major… C&#039;est…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le vaisseau émet un rayon qui frappe tous les scientifiques hurlants. Leur peau, leurs muscles puis leurs squelettes disparaissent tour à tour jusqu&#039;à être réduits en cendres fumantes. Les boucliers qui Major vacillent et il s&#039;effondre. Plus tard, Cortana attend, assise sur la borne. Le Major se réveille et se relève.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Est-ce que ça va ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major ramasse son fusil d&#039;assaut et se remet debout.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : J&#039;ai monitoré les données. Je les entendait… Enfin, ce qu&#039;il restait d&#039;eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Il faut y aller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Ces gens sont morts…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Il y aura d&#039;autres morts si le Didacte arrive sur Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Ils vous donneront une autre IA. Peut-être même une autre Cortana si Halsey arrive donne son autorisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Non, ça n&#039;arrivera jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Ça ne sera pas moi. Vous le savez, n&#039;est-ce pas ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major se détourne.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Je repère un Boradsword dans le hangar C-11. Apparemment ce que vous a fait la Bibliothécaire a porté ses fruits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Cortana. Ce n&#039;est pas fini. Pas encore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Pas encore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Astuces==&lt;br /&gt;
*Durant la phase d&#039;activation des boucliers, au début du niveau, les Covenants n&#039;arrivent pas à l&#039;infini. Il est possible d&#039;attendre d&#039;avoir éliminé toutes les vagues avant d&#039;aller activer la commande. Les vagues supplémentaires seront en revanche composée d&#039;ennemis plus puissants (Rapaces snipers et Élites hauts gradés), mais il s&#039;agit d&#039;une occasion de récupérer des snipers Covenants, un fusil à concussion et une épée à énergie.&lt;br /&gt;
*Dans la deuxième partie du niveau, lorsque vous combattez les Covenants arrivant par des sas, vous pouvez activer le panneau de commande sur la porte avant qu&#039;ils n&#039;entrent. Ils seront alors propulsés dans le vide avec une animation unique et vous n&#039;aurez pas à les combattre.&lt;br /&gt;
*Un laser spartan est présent dans la pièce juste avant la défense du Recomposeur contre les Covenants et d&#039;autres dans l&#039;atrium pour vous aider contre les véhicules ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Lorsque John-117 voit le Halo, on peut entendre le [[Halo Theme|chant grégorien]] caractéristique de la série, totalement absent dans cet opus.&lt;br /&gt;
*Il est possible de détruire les caméras de surveillance de la station, ainsi que faire exploser certains objets comme les extincteurs (petits flacons blancs et oranges).&lt;br /&gt;
*Au tout début de la mission il y a un espèce de téléporteur bleu dans la première salle ; si vous passez dedans il vous occasionne des dégâts et peu même vous tuer si vous n&#039;avez plus de bouclier.&lt;br /&gt;
*Il est possible de sauver les deux Marines qui se font tuer dès que le Major les aperçoit au tout début du niveau. Il suffit d&#039;éliminer rapidement les Rapaces qui les attaquent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Screenshots&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Niveau Recomposeur.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Concepts-art&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Skybox concept.jpg|Artwork &#039;&#039;Skybox concept&#039;&#039; par [[John Liberto]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Atrium.jpg|Concept art de l&#039;atrium, non-retenu, par [[Sparth]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Plans du niveau&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Recomposeur 1.png&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Recomposeur 2.png&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Recomposeur 3.png&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Recomposeur 4.png&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Recomposeur 5.png&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Recomposeur 6.png&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Recomposeur 7.png&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Recomposeur 8.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Niveaux de H4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
{{toillustrate}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Viper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9fi&amp;diff=167237</id>
		<title>Défi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9fi&amp;diff=167237"/>
		<updated>2015-11-20T16:49:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Viper : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;défis&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;challenge&#039;&#039; en VO) sont des objectifs quotidiens pour [[Halo : Reach]] affichés journellement sur &lt;br /&gt;
[http://www.bungie.net/Stats/Reach/GlobalChallenges.aspx Bungie.net]. Tous les défis quotidiens sont remis à zéro à 11h GMT, seul reste durant la semaine le défi hebdomadaire, tous les lundis. Un joueur se voit attribuer un certain nombre de [[crédit]]s après avoir terminé un objectif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela à condition d&#039;être connecté au [[Xbox Live]] et d&#039;avoir pour cela un [[Gamertag]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs qui terminent le défi hebdomadaire se voient attribuer le succès &amp;quot;[[One Down, 51 to Go]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs qui terminent tous les défis quotidiens en un seul jour se voient attribuer le succès &amp;quot;[[Succès de Halo : Reach#Baptême du feu|A new challenger]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logo hebdomadaire==&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach2.png]] &#039;&#039;&#039;Défi d&#039;une semaine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logos quotidiens==&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Matchmaking multijoueur ou Matchmaking Baptême du feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach3.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Campagne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach4.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Matchmaking Baptême du feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach5.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Matchmaking multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défis hebdomadaires==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un bon petit record&#039;&#039;&#039; : Terminez 75 manches en Matchmaking Baptême du feu (28 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un bon petit record&#039;&#039;&#039; : Terminez 100 manches en Matchmaking Baptême du feu (20 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tout en une semaine de travail&#039;&#039;&#039; : Tuez 500 ennemis en Matchmaking multijoueur cette semaine (20 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Longue nuit de réconfort : LTouCa&#039;&#039;&#039; : Terminez Longue nuit de réconfort, Légendaire, Tous crânes activés (LTouCA) (14 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Corporel, c&#039;est mieux&#039;&#039;&#039; : Infligez votre Châtiment à 77 ennemis en Matchmaking multijoueur (7 777 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C&#039;est ça, le talent&#039;&#039;&#039; : Terminez 77 parties en Matchmaking multijoueur cette semaine (7 777 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C&#039;est ça, le talent&#039;&#039;&#039; : Terminez 150 parties en Matchmaking multijoueur cette semaine (10 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C&#039;est ça, le talent&#039;&#039;&#039; : Gagnez 200 multifrags en Matchmaking multijoueur cette semaine (25 000 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défis quotidiens==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tarif modéré&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis dans n&#039;importe quel mode de jeu (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Meurtres et pillages&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis dans n&#039;importe quel mode de jeu de Reach (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tonitruant et relaxant&#039;&#039;&#039; : Tuez 180 ennemis dans n&#039;importe quel mode de jeu (2 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Meurtres et pillages&#039;&#039;&#039; : Tuez 400 ennemis dans n&#039;importe quel mode de jeu (4 000 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Campagne===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Les p&#039;tits gars&#039;&#039;&#039; : Tuez 125 Grognards en Campagne aujourd&#039;hui, en Normal ou supérieur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Return of the Mack&#039;&#039;&#039; : Tuez 35 Élites en Campagne aujourd&#039;hui, en Normal ou supérieur (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Return of the Mack&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 Élites en Campagne aujourd&#039;hui, en Normal ou supérieur (1 700 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Salves courtes et maîtrisées&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 ennemis avec des armes automatiques en Campagne aujourd&#039;hui (1 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Salves courtes et maîtrisées&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis avec des armes automatiques en Campagne aujourd&#039;hui (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Des comme ça, y&#039;en a plein...&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis avec des armes de précision en Campagne aujourd&#039;hui (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Classe dirigeante&#039;&#039;&#039; : Tuez 30 leaders ennemis en Campagne aujourd&#039;hui (2 750 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Duraille&#039;&#039;&#039; : Bousillez 10 modules de largage élites dans « Longue nuit de réconfort » (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Si ça saigne...&#039;&#039;&#039; : Trouvez et tuer l&#039;Élite d&#039;or de classe rôdeur dans n&#039;importe quelle mission de Campagne en Normal ou supérieur (5 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Occasion en or&#039;&#039;&#039; : Débusquez et tuez l&#039;Élite d&#039;or de classe rôdeur dans n&#039;importe quelle mission de Campagne en Héroïque (5 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Une petite douche&#039;&#039;&#039; : Terminez n&#039;importe quelle mission de Campagne en Normal ou supérieur avec le crâne Orage activé (4 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Volonté de fer&#039;&#039;&#039; : Terminez une mission de Campagne en Héroïque ou supérieur avec le crâne Fer activé (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Éclate mythique&#039;&#039;&#039; : Terminez une mission de Campagne en Héroïque ou supérieur avec le crâne Mythique activé (1 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;House of pain&#039;&#039;&#039; : Terminez une mission de Campagne en Héroïque avec les crânes activés Mythique, Tilt et Orage (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Évasion mythique&#039;&#039;&#039; : Terminez une mission de Campagne en Héroïque avec les crânes Mauvaise étoile et Mythique (3 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Amis légendaires&#039;&#039;&#039; : Terminez n&#039;importe quelle mission de Campagne Légendaire en coop (10 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Colis sans fin&#039;&#039;&#039; : Terminez Le colis en Légendaire sans mourir (4 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pillar L.S.F.&#039;&#039;&#039; : Terminez Pillar en Légendaire avec les crânes Mythiques, Orage, Tilt et Mauvaise étoiles activés (5 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Réconfort L.S.F&#039;&#039;&#039; : Terminez Réconfort en Légendaire avec les crânes Mythiques, Orage, Tilt et Mauvaise étoiles activés (8 500 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matchmaking Baptême du feu===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Covenanticide&#039;&#039;&#039; : Tuez 120 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (3 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un Spartan, une armée&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un Spartan, une armée&#039;&#039;&#039; : Tuez 150 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (2 250 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un Spartan, une armée&#039;&#039;&#039; : Tuez 250 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (3 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un Spartan, une armée&#039;&#039;&#039; : Tuez 400 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jeux d&#039;eau&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis dans Front de mer en Matchmaking Baptême du feu, difficulté Héroïque (1 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Surveillance Overlook&#039;&#039;&#039; : Tuez 125 ennemis dans Overlook en Matchmaking Baptême du feu (2 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Katanameha&#039;&#039;&#039; : Tuez 5 ennemis avec l&#039;épée à énergie en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Semeur de mort&#039;&#039;&#039; : Tuez 40 ennemis avec le lance-grenades en Matchmaking Baptême du feu (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Semeur de mort&#039;&#039;&#039; : Tuez 70 ennemis avec le lance-grenades en Matchmaking Baptême du feu (2 250 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Déflagration&#039;&#039;&#039; : Tuez 75 ennemis avec des grenades en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;La queue du Mickey&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis avec des grenades en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vecteur hyper mortel&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis d&#039;un tir à la tête en Matchmaking Baptême du feu (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vecteur hyper mortel&#039;&#039;&#039; : Tuez 200 ennemis d&#039;un tir à la tête en Matchmaking Baptême du feu (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alignés&#039;&#039;&#039; : Tuez 200 ennemis avec des armes de précision en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pneu à plat&#039;&#039;&#039; : Tuez 10 véhicules ennemis en Matchmaking Baptême du feu (2 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Giclée sanglante&#039;&#039;&#039; : Tuez 40 ennemis avec une SuperCombine du needler ou du fusil à aiguilles en Matchmaking Baptême du feu (2 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cour héroïque&#039;&#039;&#039; : Tuez 150 ennemis dans Cour en Matchmaking Baptême du feu (1 125 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Démon&#039;&#039;&#039; : Tuez 30 Élites en Matchmaking Baptême du feu (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Démon&#039;&#039;&#039; : Tuez 40 Élites en Matchmaking Baptême du feu (2 800 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Démon&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 Élites en Matchmaking Baptême du feu (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Soif apaisée&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 Grognards en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hécatombe de Grognards&#039;&#039;&#039; : Gagnez 10 multifrags en une partie Matchmaking Baptême du feu (1 100 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hécatombe de Grognards !&#039;&#039;&#039; : Gagnez 35 multifrags en une partie Matchmaking Baptême du feu (1 750 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Survivant&#039;&#039;&#039; : Gagnez 9 saccages en une partie Matchmaking Baptême du feu (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Multiplicateur&#039;&#039;&#039; : Gagnez 10 saccages en une partie Matchmaking Baptême du feu en Héroïque ou supérieur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un ami dans le besoin&#039;&#039;&#039; : Obtenez 10 assistances aujourd&#039;hui en Matchmaking Baptême du feu (2 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Soutènement&#039;&#039;&#039; : Obtenez 30 assistances aujourd&#039;hui en Matchmaking Baptême du feu (2 250 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tenez bon...&#039;&#039;&#039; : Terminez 10 manches en Matchmaking Baptême du feu sans mourir (1 750 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matchmaking multijoueur===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vendetta&#039;&#039;&#039; : Infligez un Châtiment en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Raclée&#039;&#039;&#039; : Faites 1 assassinat en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Par derrière&#039;&#039;&#039; : Faites 2 assassinats en une partie Matchmaking multijoueur (2 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Par derrière&#039;&#039;&#039; : Faites 3 assassinats en une partie Matchmaking multijoueur (1 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Folie meurtrière&#039;&#039;&#039; : Obtenez une Folie meurtrière en Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fais un vœu...&#039;&#039;&#039; : Obtenez une Émeute dans une partie Matchmaking multijoueur (5 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C&#039;est tout droit, les gars&#039;&#039;&#039; : Gagnez un Touché en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Double service&#039;&#039;&#039; : Gagnez 2 Folies meurtrières en une partie Matchmaking multijoueur (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Double trip&#039;&#039;&#039; : Gagnez 2 Triples frag en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Folie meurtrière&#039;&#039;&#039; : Gagnez 5 multifrags en une partie Matchmaking multijoueur (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Quatrième cavalier&#039;&#039;&#039; : Gagnez 5 multifrags en une partie Matchmaking multijoueur (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Showtime&#039;&#039;&#039; : Gagnez 5 assistances en une partie Matchmaking multijoueur (1 250 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Allumer, courir&#039;&#039;&#039; : Tuez 4 ennemis avec des grenades en une partie Matchmaking multijoueur (2 100 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poisseux poissard&#039;&#039;&#039; : Tuez 5 ennemis avec une grenade adhésive en une partie Matchmaking multijoueur (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C&#039;est pas de la chance...&#039;&#039;&#039; : Tuez 5 ennemis avec des armes de précision en Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;T&#039;aimes ça, hein ?&#039;&#039;&#039; : Tuez 14 ennemis avec des armes de précision en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Capitaine fracasse&#039;&#039;&#039; : Tuez 9 ennemis d&#039;un tir à la tête en une partie Matchmaking multijoueur (2 160 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cette fois, c&#039;est personnel&#039;&#039;&#039; : Tuez 3 ennemis en combat rapproché en une partie Matchmaking multijoueur (1 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cette fois, c&#039;est personnel&#039;&#039;&#039; : Tuez 5 ennemis en combat rapproché en une partie Matchmaking multijoueur (2 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Viens faire un câlin&#039;&#039;&#039; : Tuez 4 ennemis en combat rapproché en une partie Matchmaking multijoueur (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Viens faire un câlin&#039;&#039;&#039; : Tuez 7 ennemis en combat rapproché en une partie Matchmaking multijoueur (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Méthodiquement explosif&#039;&#039;&#039; : Tuez 3 ennemis avec des armes d&#039;ordonnance en Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Méthodiquement explosif&#039;&#039;&#039; : Tuez 7 ennemis avec des armes d&#039;ordonnance en Matchmaking multijoueur (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Atomisés&#039;&#039;&#039; : Tuez 15 ennemis en Matchmaking multijoueur avec le jet pack (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;D&#039;une main&#039;&#039;&#039; : Faites 40 frags avec des armes de protection en Matchmaking multijoueur (2 600 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;D&#039;une main&#039;&#039;&#039; : Faites 77 frags avec des armes de protection en Matchmaking multijoueur (2 800 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Affreux, sales et déviants&#039;&#039;&#039; : Faites au moins 9 frags en une partie Matchmaking multijoueur (2 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Indépendant&#039;&#039;&#039; : Faites au moins 23 frags en une partie Matchmaking multijoueur (10 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Une poignée et plus&#039;&#039;&#039; : Tuez 25 ennemis en Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Une poignée et plus&#039;&#039;&#039; : Tuez 77 ennemis en Matchmaking multijoueur (3 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tir à discrétion&#039;&#039;&#039; : Tuez 30 ennemis en Matchmaking multijoueur (2 100 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tir à discrétion&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 ennemis en Matchmaking multijoueur (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Flingueur&#039;&#039;&#039; : Tuez 150 ennemis en Matchmaking multijoueur (5 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Avantage à l&#039;attaque&#039;&#039;&#039; : Gagnez 2 parties en Matchmaking multijoueur (2 100 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Quintuple champion&#039;&#039;&#039; : Gagnez 5 parties en Matchmaking multijoueur (4 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;important c&#039;est de participer&#039;&#039;&#039; : Terminez 4 parties en Matchmaking multijoueur (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Noces d&#039;argent&#039;&#039;&#039; : Terminez 12 parties en Matchmaking multijoueur (3 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Noces d&#039;argent&#039;&#039;&#039; : Terminez 15 parties en Matchmaking multijoueur (2 750 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;amour du jeu&#039;&#039;&#039; : Terminez 20 parties en Matchmaking multijoueur (4 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tu filmes. Tu partages.&#039;&#039;&#039; : Faites un clip à partir de vosfichiers locaux et chargez-le sur votre partage de fichiers (1 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Certains défis portent le même titre mais ont un objectif différent.&lt;br /&gt;
*La somme de crédits de certains défis est une référence à [[343 Industries]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Viper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9fi&amp;diff=166717</id>
		<title>Défi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9fi&amp;diff=166717"/>
		<updated>2015-11-16T19:12:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Viper : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;défis&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;challenge&#039;&#039; en VO) sont des objectifs quotidiens pour [[Halo : Reach]] affichés journellement sur &lt;br /&gt;
[http://www.bungie.net/Stats/Reach/GlobalChallenges.aspx Bungie.net]. Tous les défis quotidiens sont remis à zéro à 11h GMT, seul reste durant la semaine le défi hebdomadaire, tous les lundis. Un joueur se voit attribuer un certain nombre de [[crédit]]s après avoir terminé un objectif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela à condition d&#039;être connecté au [[Xbox Live]] et d&#039;avoir pour cela un [[Gamertag]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs qui terminent le défi hebdomadaire se voient attribuer le succès &amp;quot;[[One Down, 51 to Go]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs qui terminent tous les défis quotidiens en un seul jour se voient attribuer le succès &amp;quot;[[Succès de Halo : Reach#Baptême du feu|A new challenger]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logo hebdomadaire==&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach2.png]] &#039;&#039;&#039;Défi d&#039;une semaine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logos quotidiens==&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Matchmaking multijoueur ou Matchmaking Baptême du feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach3.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Campagne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach4.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Matchmaking Baptême du feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach5.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Matchmaking multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défis hebdomadaires==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un bon petit record&#039;&#039;&#039; : Terminez 75 manches en Matchmaking Baptême du feu (28 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un bon petit record&#039;&#039;&#039; : Terminez 100 manches en Matchmaking Baptême du feu (20 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tout en une semaine de travail&#039;&#039;&#039; : Tuez 500 ennemis en Matchmaking multijoueur cette semaine (20 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Longue nuit de réconfort : LTouCa&#039;&#039;&#039; : Terminez Longue nuit de réconfort, Légendaire, Tous crânes activés (LTouCA) (14 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Corporel, c&#039;est mieux&#039;&#039;&#039; : Infligez votre Châtiment à 77 ennemis en Matchmaking multijoueur (7 777 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C&#039;est ça, le talent&#039;&#039;&#039; : Terminez 77 parties en Matchmaking multijoueur cette semaine (7 777 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C&#039;est ça, le talent&#039;&#039;&#039; : Terminez 150 parties en Matchmaking multijoueur cette semaine (10 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C&#039;est ça, le talent&#039;&#039;&#039; : Gagnez 200 multifrags en Matchmaking multijoueur cette semaine (25 000 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défis quotidiens==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tarif modéré&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis dans n&#039;importe quel mode de jeu (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Meurtres et pillages&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis dans n&#039;importe quel mode de jeu de Reach (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tonitruant et relaxant&#039;&#039;&#039; : Tuez 180 ennemis dans n&#039;importe quel mode de jeu (2 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Meurtres et pillages&#039;&#039;&#039; : Tuez 400 ennemis dans n&#039;importe quel mode de jeu (4 000 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Campagne===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Les p&#039;tits gars&#039;&#039;&#039; : Tuez 125 Grognards en Campagne aujourd&#039;hui, en Normal ou supérieur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Return of the Mack&#039;&#039;&#039; : Tuez 35 Élites en Campagne aujourd&#039;hui, en Normal ou supérieur (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Return of the Mack&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 Élites en Campagne aujourd&#039;hui, en Normal ou supérieur (1 700 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Salves courtes et maîtrisées&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 ennemis avec des armes automatiques en Campagne aujourd&#039;hui (1 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Salves courtes et maîtrisées&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis avec des armes automatiques en Campagne aujourd&#039;hui (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Des comme ça, y&#039;en a plein...&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis avec des armes de précision en Campagne aujourd&#039;hui (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Classe dirigeante&#039;&#039;&#039; : Tuez 30 leaders ennemis en Campagne aujourd&#039;hui (2 750 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Duraille&#039;&#039;&#039; : Bousillez 10 modules de largage élites dans « Longue nuit de réconfort » (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Occasion en or&#039;&#039;&#039; : Débusquez et tuez l&#039;Élite d&#039;or de classe rôdeur dans n&#039;importe quelle mission de Campagne en Héroïque (5 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Une petite douche&#039;&#039;&#039; : Terminez n&#039;importe quelle mission de Campagne en Normal ou supérieur avec le crâne Orage activé (4 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Volonté de fer&#039;&#039;&#039; : Terminez une mission de Campagne en Héroïque ou supérieur avec le crâne Fer activé (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Éclate mythique&#039;&#039;&#039; : Terminez une mission de Campagne en Héroïque ou supérieur avec le crâne Mythique activé (1 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;House of pain&#039;&#039;&#039; : Terminez une mission de Campagne en Héroïque avec les crânes activés Mythique, Tilt et Orage (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Évasion mythique&#039;&#039;&#039; : Terminez une mission de Campagne en Héroïque avec les crânes Mauvaise étoile et Mythique (3 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Amis légendaires&#039;&#039;&#039; : Terminez n&#039;importe quelle mission de Campagne Légendaire en coop (10 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Colis sans fin&#039;&#039;&#039; : Terminez Le colis en Légendaire sans mourir (4 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pillar L.S.F.&#039;&#039;&#039; : Terminez Pillar en Légendaire avec les crânes Mythiques, Orage, Tilt et Mauvaise étoiles activés (5 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Réconfort L.S.F&#039;&#039;&#039; : Terminez Réconfort en Légendaire avec les crânes Mythiques, Orage, Tilt et Mauvaise étoiles activés (8 500 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matchmaking Baptême du feu===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Covenanticide&#039;&#039;&#039; : Tuez 120 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (3 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un Spartan, une armée&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un Spartan, une armée&#039;&#039;&#039; : Tuez 150 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (2 250 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un Spartan, une armée&#039;&#039;&#039; : Tuez 250 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (3 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un Spartan, une armée&#039;&#039;&#039; : Tuez 400 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jeux d&#039;eau&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis dans Front de mer en Matchmaking Baptême du feu, difficulté Héroïque (1 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Surveillance Overlook&#039;&#039;&#039; : Tuez 125 ennemis dans Overlook en Matchmaking Baptême du feu (2 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Katanameha&#039;&#039;&#039; : Tuez 5 ennemis avec l&#039;épée à énergie en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Semeur de mort&#039;&#039;&#039; : Tuez 40 ennemis avec le lance-grenades en Matchmaking Baptême du feu (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Semeur de mort&#039;&#039;&#039; : Tuez 70 ennemis avec le lance-grenades en Matchmaking Baptême du feu (2 250 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Déflagration&#039;&#039;&#039; : Tuez 75 ennemis avec des grenades en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;La queue du Mickey&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis avec des grenades en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vecteur hyper mortel&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis d&#039;un tir à la tête en Matchmaking Baptême du feu (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vecteur hyper mortel&#039;&#039;&#039; : Tuez 200 ennemis d&#039;un tir à la tête en Matchmaking Baptême du feu (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alignés&#039;&#039;&#039; : Tuez 200 ennemis avec des armes de précision en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pneu à plat&#039;&#039;&#039; : Tuez 10 véhicules ennemis en Matchmaking Baptême du feu (2 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Giclée sanglante&#039;&#039;&#039; : Tuez 40 ennemis avec une SuperCombine du needler ou du fusil à aiguilles en Matchmaking Baptême du feu (2 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cour héroïque&#039;&#039;&#039; : Tuez 150 ennemis dans Cour en Matchmaking Baptême du feu (1 125 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Démon&#039;&#039;&#039; : Tuez 30 Élites en Matchmaking Baptême du feu (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Démon&#039;&#039;&#039; : Tuez 40 Élites en Matchmaking Baptême du feu (2 800 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Démon&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 Élites en Matchmaking Baptême du feu (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Soif apaisée&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 Grognards en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hécatombe de Grognards&#039;&#039;&#039; : Gagnez 10 multifrags en une partie Matchmaking Baptême du feu (1 100 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hécatombe de Grognards !&#039;&#039;&#039; : Gagnez 35 multifrags en une partie Matchmaking Baptême du feu (1 750 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Survivant&#039;&#039;&#039; : Gagnez 9 saccages en une partie Matchmaking Baptême du feu (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Multiplicateur&#039;&#039;&#039; : Gagnez 10 saccages en une partie Matchmaking Baptême du feu en Héroïque ou supérieur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un ami dans le besoin&#039;&#039;&#039; : Obtenez 10 assistances aujourd&#039;hui en Matchmaking Baptême du feu (2 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Soutènement&#039;&#039;&#039; : Obtenez 30 assistances aujourd&#039;hui en Matchmaking Baptême du feu (2 250 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tenez bon...&#039;&#039;&#039; : Terminez 10 manches en Matchmaking Baptême du feu sans mourir (1 750 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matchmaking multijoueur===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vendetta&#039;&#039;&#039; : Infligez un Châtiment en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Raclée&#039;&#039;&#039; : Faites 1 assassinat en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Par derrière&#039;&#039;&#039; : Faites 2 assassinats en une partie Matchmaking multijoueur (2 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Par derrière&#039;&#039;&#039; : Faites 3 assassinats en une partie Matchmaking multijoueur (1 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Folie meurtrière&#039;&#039;&#039; : Obtenez une Folie meurtrière en Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fais un vœu...&#039;&#039;&#039; : Obtenez une Émeute dans une partie Matchmaking multijoueur (5 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C&#039;est tout droit, les gars&#039;&#039;&#039; : Gagnez un Touché en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Double service&#039;&#039;&#039; : Gagnez 2 Folies meurtrières en une partie Matchmaking multijoueur (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Double trip&#039;&#039;&#039; : Gagnez 2 Triples frag en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Folie meurtrière&#039;&#039;&#039; : Gagnez 5 multifrags en une partie Matchmaking multijoueur (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Quatrième cavalier&#039;&#039;&#039; : Gagnez 5 multifrags en une partie Matchmaking multijoueur (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Showtime&#039;&#039;&#039; : Gagnez 5 assistances en une partie Matchmaking multijoueur (1 250 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Allumer, courir&#039;&#039;&#039; : Tuez 4 ennemis avec des grenades en une partie Matchmaking multijoueur (2 100 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poisseux poissard&#039;&#039;&#039; : Tuez 5 ennemis avec une grenade adhésive en une partie Matchmaking multijoueur (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C&#039;est pas de la chance...&#039;&#039;&#039; : Tuez 5 ennemis avec des armes de précision en Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;T&#039;aimes ça, hein ?&#039;&#039;&#039; : Tuez 14 ennemis avec des armes de précision en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Capitaine fracasse&#039;&#039;&#039; : Tuez 9 ennemis d&#039;un tir à la tête en une partie Matchmaking multijoueur (2 160 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cette fois, c&#039;est personnel&#039;&#039;&#039; : Tuez 3 ennemis en combat rapproché en une partie Matchmaking multijoueur (1 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cette fois, c&#039;est personnel&#039;&#039;&#039; : Tuez 5 ennemis en combat rapproché en une partie Matchmaking multijoueur (2 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Viens faire un câlin&#039;&#039;&#039; : Tuez 4 ennemis en combat rapproché en une partie Matchmaking multijoueur (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Viens faire un câlin&#039;&#039;&#039; : Tuez 7 ennemis en combat rapproché en une partie Matchmaking multijoueur (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Méthodiquement explosif&#039;&#039;&#039; : Tuez 3 ennemis avec des armes d&#039;ordonnance en Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Méthodiquement explosif&#039;&#039;&#039; : Tuez 7 ennemis avec des armes d&#039;ordonnance en Matchmaking multijoueur (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;D&#039;une main&#039;&#039;&#039; : Faites 40 frags avec des armes de protection en Matchmaking multijoueur (2 600 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;D&#039;une main&#039;&#039;&#039; : Faites 77 frags avec des armes de protection en Matchmaking multijoueur (2 800 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Affreux, sales et déviants&#039;&#039;&#039; : Faites au moins 9 frags en une partie Matchmaking multijoueur (2 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Indépendant&#039;&#039;&#039; : Faites au moins 23 frags en une partie Matchmaking multijoueur (10 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Une poignée et plus&#039;&#039;&#039; : Tuez 25 ennemis en Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Une poignée et plus&#039;&#039;&#039; : Tuez 77 ennemis en Matchmaking multijoueur (3 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tir à discrétion&#039;&#039;&#039; : Tuez 30 ennemis en Matchmaking multijoueur (2 100 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tir à discrétion&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 ennemis en Matchmaking multijoueur (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Flingueur&#039;&#039;&#039; : Tuez 150 ennemis en Matchmaking multijoueur (5 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Avantage à l&#039;attaque&#039;&#039;&#039; : Gagnez 2 parties en Matchmaking multijoueur (2 100 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Quintuple champion&#039;&#039;&#039; : Gagnez 5 parties en Matchmaking multijoueur (4 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;important c&#039;est de participer&#039;&#039;&#039; : Terminez 4 parties en Matchmaking multijoueur (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Noces d&#039;argent&#039;&#039;&#039; : Terminez 12 parties en Matchmaking multijoueur (3 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Noces d&#039;argent&#039;&#039;&#039; : Terminez 15 parties en Matchmaking multijoueur (2 750 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;amour du jeu&#039;&#039;&#039; : Terminez 20 parties en Matchmaking multijoueur (4 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tu filmes. Tu partages.&#039;&#039;&#039; : Faites un clip à partir de vosfichiers locaux et chargez-le sur votre partage de fichiers (1 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Certains défis portent le même titre mais ont un objectif différent.&lt;br /&gt;
*La somme de crédits de certains défis est une référence à [[343 Industries]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Viper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9fi&amp;diff=164947</id>
		<title>Défi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9fi&amp;diff=164947"/>
		<updated>2015-11-04T13:21:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Viper : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;défis&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;challenge&#039;&#039; en VO) sont des objectifs quotidiens pour [[Halo : Reach]] affichés journellement sur &lt;br /&gt;
[http://www.bungie.net/Stats/Reach/GlobalChallenges.aspx Bungie.net]. Tous les défis quotidiens sont remis à zéro à 11h GMT, seul reste durant la semaine le défi hebdomadaire, tous les lundis. Un joueur se voit attribuer un certain nombre de [[crédit]]s après avoir terminé un objectif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela à condition d&#039;être connecté au [[Xbox Live]] et d&#039;avoir pour cela un [[Gamertag]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs qui terminent le défi hebdomadaire se voient attribuer le succès &amp;quot;[[One Down, 51 to Go]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs qui terminent tous les défis quotidiens en un seul jour se voient attribuer le succès &amp;quot;[[Succès de Halo : Reach#Baptême du feu|A new challenger]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logo hebdomadaire==&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach2.png]] &#039;&#039;&#039;Défi d&#039;une semaine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logos quotidiens==&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Matchmaking multijoueur ou Matchmaking Baptême du feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach3.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Campagne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach4.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Matchmaking Baptême du feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach5.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Matchmaking multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défis hebdomadaires==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un bon petit record&#039;&#039;&#039; : Terminez 75 manches en Matchmaking Baptême du feu (28 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tout en une semaine de travail&#039;&#039;&#039; : Tuez 500 ennemis en Matchmaking multijoueur cette semaine (20 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Longue nuit de réconfort : LTouCa&#039;&#039;&#039; : Terminez Longue nuit de réconfort, Légendaire, Tous crânes activés (LTouCA) (14 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Corporel, c&#039;est mieux&#039;&#039;&#039; : Infligez votre Châtiment à 77 ennemis en Matchmaking multijoueur (7 777 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C&#039;est ça, le talent&#039;&#039;&#039; : Terminez 77 parties en Matchmaking multijoueur cette semaine (7 777 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C&#039;est ça, le talent&#039;&#039;&#039; : Gagnez 200 multifrags en Matchmaking multijoueur cette semaine (25 000 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défis quotidiens==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tarif modéré&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis dans n&#039;importe quel mode de jeu (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Meurtres et pillages&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis dans n&#039;importe quel mode de jeu de Reach (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tonitruant et relaxant&#039;&#039;&#039; : Tuez 180 ennemis dans n&#039;importe quel mode de jeu (2 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Meurtres et pillages&#039;&#039;&#039; : Tuez 400 ennemis dans n&#039;importe quel mode de jeu (4 000 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Campagne===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Les p&#039;tits gars&#039;&#039;&#039; : Tuez 125 Grognards en Campagne aujourd&#039;hui, en Normal ou supérieur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Return of the Mack&#039;&#039;&#039; : Tuez 35 Élites en Campagne aujourd&#039;hui, en Normal ou supérieur (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Return of the Mack&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 Élites en Campagne aujourd&#039;hui, en Normal ou supérieur (1 700 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Salves courtes et maîtrisées&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 ennemis avec des armes automatiques en Campagne aujourd&#039;hui (1 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Salves courtes et maîtrisées&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis avec des armes automatiques en Campagne aujourd&#039;hui (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Des comme ça, y&#039;en a plein...&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis avec des armes de précision en Campagne aujourd&#039;hui (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Duraille&#039;&#039;&#039; : Bousillez 10 modules de largage élites dans « Longue nuit de réconfort » (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Occasion en or&#039;&#039;&#039; : Débusquez et tuez l&#039;Élite d&#039;or de classe rôdeur dans n&#039;importe quelle mission de Campagne en Héroïque (5 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Une petite douche&#039;&#039;&#039; : Terminez n&#039;importe quelle mission de Campagne en Normal ou supérieur avec le crâne Orage activé (4 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Volonté de fer&#039;&#039;&#039; : Terminez une mission de Campagne en Héroïque ou supérieur avec le crâne Fer activé (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Éclate mythique&#039;&#039;&#039; : Terminez une mission de Campagne en Héroïque ou supérieur avec le crâne Mythique activé (1 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;House of pain&#039;&#039;&#039; : Terminez une mission de Campagne en Héroïque avec les crânes activés Mythique, Tilt et Orage (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Évasion mythique&#039;&#039;&#039; : Terminez une mission de Campagne en Héroïque avec les crânes Mauvaise étoile et Mythique (3 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Amis légendaires&#039;&#039;&#039; : Terminez n&#039;importe quelle mission de Campagne Légendaire en coop (10 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Colis sans fin&#039;&#039;&#039; : Terminez Le colis en Légendaire sans mourir (4 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pillar L.S.F.&#039;&#039;&#039; : Terminez Pillar en Légendaire avec les crânes Mythiques, Orage, Tilt et Mauvaise étoiles activés (5 000 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matchmaking Baptême du feu===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Covenanticide&#039;&#039;&#039; : Tuez 120 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (3 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un Spartan, une armée&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un Spartan, une armée&#039;&#039;&#039; : Tuez 150 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (2 250 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un Spartan, une armée&#039;&#039;&#039; : Tuez 250 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (3 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un Spartan, une armée&#039;&#039;&#039; : Tuez 400 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Surveillance Overlook&#039;&#039;&#039; : Tuez 125 ennemis dans Overlook en Matchmaking Baptême du feu (2 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Katanameha&#039;&#039;&#039; : Tuez 5 ennemis avec l&#039;épée à énergie en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Semeur de mort&#039;&#039;&#039; : Tuez 40 ennemis avec le lance-grenades en Matchmaking Baptême du feu (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Semeur de mort&#039;&#039;&#039; : Tuez 70 ennemis avec le lance-grenades en Matchmaking Baptême du feu (2 250 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Déflagration&#039;&#039;&#039; : Tuez 75 ennemis avec des grenades en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;La queue du Mickey&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis avec des grenades en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vecteur hyper mortel&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis d&#039;un tir à la tête en Matchmaking Baptême du feu (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vecteur hyper mortel&#039;&#039;&#039; : Tuez 200 ennemis d&#039;un tir à la tête en Matchmaking Baptême du feu (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alignés&#039;&#039;&#039; : Tuez 200 ennemis avec des armes de précision en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pneu à plat&#039;&#039;&#039; : Tuez 10 véhicules ennemis en Matchmaking Baptême du feu (2 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Giclée sanglante&#039;&#039;&#039; : Tuez 40 ennemis avec une SuperCombine du needler ou du fusil à aiguilles en Matchmaking Baptême du feu (2 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cour héroïque&#039;&#039;&#039; : Tuez 150 ennemis dans Cour en Matchmaking Baptême du feu (1 125 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Démon&#039;&#039;&#039; : Tuez 30 Élites en Matchmaking Baptême du feu (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Démon&#039;&#039;&#039; : Tuez 40 Élites en Matchmaking Baptême du feu (2 800 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Démon&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 Élites en Matchmaking Baptême du feu (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Soif apaisée&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 Grognards en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hécatombe de Grognards&#039;&#039;&#039; : Gagnez 10 multifrags en une partie Matchmaking Baptême du feu (1 100 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hécatombe de Grognards !&#039;&#039;&#039; : Gagnez 35 multifrags en une partie Matchmaking Baptême du feu (1 750 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Survivant&#039;&#039;&#039; : Gagnez 9 saccages en une partie Matchmaking Baptême du feu (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Multiplicateur&#039;&#039;&#039; : Gagnez 10 saccages en une partie Matchmaking Baptême du feu en Héroïque ou supérieur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un ami dans le besoin&#039;&#039;&#039; : Obtenez 10 assistances aujourd&#039;hui en Matchmaking Baptême du feu (2 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Soutènement&#039;&#039;&#039; : Obtenez 30 assistances aujourd&#039;hui en Matchmaking Baptême du feu (2 250 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tenez bon...&#039;&#039;&#039; : Terminez 10 manches en Matchmaking Baptême du feu sans mourir (1 750 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matchmaking multijoueur===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vendetta&#039;&#039;&#039; : Infligez un Châtiment en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Raclée&#039;&#039;&#039; : Faites 1 assassinat en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Par derrière&#039;&#039;&#039; : Faites 2 assassinats en une partie Matchmaking multijoueur (2 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Par derrière&#039;&#039;&#039; : Faites 3 assassinats en une partie Matchmaking multijoueur (1 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Folie meurtrière&#039;&#039;&#039; : Obtenez une Folie meurtrière en Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fais un vœu...&#039;&#039;&#039; : Obtenez une Émeute dans une partie Matchmaking multijoueur (5 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C&#039;est tout droit, les gars&#039;&#039;&#039; : Gagnez un Touché en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Double service&#039;&#039;&#039; : Gagnez 2 Folies meurtrières en une partie Matchmaking multijoueur (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Double trip&#039;&#039;&#039; : Gagnez 2 Triples frag en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Folie meurtrière&#039;&#039;&#039; : Gagnez 5 multifrags en une partie Matchmaking multijoueur (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Quatrième cavalier&#039;&#039;&#039; : Gagnez 5 multifrags en une partie Matchmaking multijoueur (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Showtime&#039;&#039;&#039; : Gagnez 5 assistances en une partie Matchmaking multijoueur (1 250 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Allumer, courir&#039;&#039;&#039; : Tuez 4 ennemis avec des grenades en une partie Matchmaking multijoueur (2 100 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poisseux poissard&#039;&#039;&#039; : Tuez 5 ennemis avec une grenade adhésive en une partie Matchmaking multijoueur (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C&#039;est pas de la chance...&#039;&#039;&#039; : Tuez 5 ennemis avec des armes de précision en Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;T&#039;aimes ça, hein ?&#039;&#039;&#039; : Tuez 14 ennemis avec des armes de précision en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Capitaine fracasse&#039;&#039;&#039; : Tuez 9 ennemis d&#039;un tir à la tête en une partie Matchmaking multijoueur (2 160 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cette fois, c&#039;est personnel&#039;&#039;&#039; : Tuez 3 ennemis en combat rapproché en une partie Matchmaking multijoueur (1 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cette fois, c&#039;est personnel&#039;&#039;&#039; : Tuez 5 ennemis en combat rapproché en une partie Matchmaking multijoueur (2 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Viens faire un câlin&#039;&#039;&#039; : Tuez 4 ennemis en combat rapproché en une partie Matchmaking multijoueur (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Viens faire un câlin&#039;&#039;&#039; : Tuez 7 ennemis en combat rapproché en une partie Matchmaking multijoueur (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Méthodiquement explosif&#039;&#039;&#039; : Tuez 3 ennemis avec des armes d&#039;ordonnance en Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Méthodiquement explosif&#039;&#039;&#039; : Tuez 7 ennemis avec des armes d&#039;ordonnance en Matchmaking multijoueur (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;D&#039;une main&#039;&#039;&#039; : Faites 40 frags avec des armes de protection en Matchmaking multijoueur (2 600 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;D&#039;une main&#039;&#039;&#039; : Faites 77 frags avec des armes de protection en Matchmaking multijoueur (2 800 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Affreux, sales et déviants&#039;&#039;&#039; : Faites au moins 9 frags en une partie Matchmaking multijoueur (2 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Indépendant&#039;&#039;&#039; : Faites au moins 23 frags en une partie Matchmaking multijoueur (10 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Une poignée et plus&#039;&#039;&#039; : Tuez 25 ennemis en Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Une poignée et plus&#039;&#039;&#039; : Tuez 77 ennemis en Matchmaking multijoueur (3 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tir à discrétion&#039;&#039;&#039; : Tuez 30 ennemis en Matchmaking multijoueur (2 100 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tir à discrétion&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 ennemis en Matchmaking multijoueur (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Flingueur&#039;&#039;&#039; : Tuez 150 ennemis en Matchmaking multijoueur (5 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Avantage à l&#039;attaque&#039;&#039;&#039; : Gagnez 2 parties en Matchmaking multijoueur (2 100 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Quintuple champion&#039;&#039;&#039; : Gagnez 5 parties en Matchmaking multijoueur (4 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;important c&#039;est de participer&#039;&#039;&#039; : Terminez 4 parties en Matchmaking multijoueur (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Noces d&#039;argent&#039;&#039;&#039; : Terminez 12 parties en Matchmaking multijoueur (3 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Noces d&#039;argent&#039;&#039;&#039; : Terminez 15 parties en Matchmaking multijoueur (2 750 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;amour du jeu&#039;&#039;&#039; : Terminez 20 parties en Matchmaking multijoueur (4 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tu filmes. Tu partages.&#039;&#039;&#039; : Faites un clip à partir de vosfichiers locaux et chargez-le sur votre partage de fichiers (1 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Certains défis portent le même titre mais ont un objectif différent.&lt;br /&gt;
*La somme de crédits de certains défis est une référence à [[343 Industries]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Viper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9fi&amp;diff=164557</id>
		<title>Défi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9fi&amp;diff=164557"/>
		<updated>2015-11-01T21:48:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Viper : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;défis&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;challenge&#039;&#039; en VO) sont des objectifs quotidiens pour [[Halo : Reach]] affichés journellement sur &lt;br /&gt;
[http://www.bungie.net/Stats/Reach/GlobalChallenges.aspx Bungie.net]. Tous les défis quotidiens sont remis à zéro à 11h GMT, seul reste durant la semaine le défi hebdomadaire, tous les lundis. Un joueur se voit attribuer un certain nombre de [[crédit]]s après avoir terminé un objectif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela à condition d&#039;être connecté au [[Xbox Live]] et d&#039;avoir pour cela un [[Gamertag]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs qui terminent le défi hebdomadaire se voient attribuer le succès &amp;quot;[[One Down, 51 to Go]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs qui terminent tous les défis quotidiens en un seul jour se voient attribuer le succès &amp;quot;[[Succès de Halo : Reach#Baptême du feu|A new challenger]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logo hebdomadaire==&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach2.png]] &#039;&#039;&#039;Défi d&#039;une semaine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logos quotidiens==&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Matchmaking multijoueur ou Matchmaking Baptême du feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach3.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Campagne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach4.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Matchmaking Baptême du feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach5.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Matchmaking multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défis hebdomadaires==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un bon petit record&#039;&#039;&#039; : Terminez 75 manches en Matchmaking Baptême du feu (28 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tout en une semaine de travail&#039;&#039;&#039; : Tuez 500 ennemis en Matchmaking multijoueur cette semaine (20 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Longue nuit de réconfort : LTouCa&#039;&#039;&#039; : Terminez Longue nuit de réconfort, Légendaire, Tous crânes activés (LTouCA) (14 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Corporel, c&#039;est mieux&#039;&#039;&#039; : Infligez votre Châtiment à 77 ennemis en Matchmaking multijoueur (7 777 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C&#039;est ça, le talent&#039;&#039;&#039; : Terminez 77 parties en Matchmaking multijoueur cette semaine (7 777 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défis quotidiens==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tarif modéré&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis dans n&#039;importe quel mode de jeu (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Meurtres et pillages&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis dans n&#039;importe quel mode de jeu de Reach (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tonitruant et relaxant&#039;&#039;&#039; : Tuez 180 ennemis dans n&#039;importe quel mode de jeu (2 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Meurtres et pillages&#039;&#039;&#039; : Tuez 400 ennemis dans n&#039;importe quel mode de jeu (4 000 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Campagne===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Les p&#039;tits gars&#039;&#039;&#039; : Tuez 125 Grognards en Campagne aujourd&#039;hui, en Normal ou supérieur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Return of the Mack&#039;&#039;&#039; : Tuez 35 Élites en Campagne aujourd&#039;hui, en Normal ou supérieur (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Return of the Mack&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 Élites en Campagne aujourd&#039;hui, en Normal ou supérieur (1 700 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Salves courtes et maîtrisées&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 ennemis avec des armes automatiques en Campagne aujourd&#039;hui (1 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Salves courtes et maîtrisées&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis avec des armes automatiques en Campagne aujourd&#039;hui (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Des comme ça, y&#039;en a plein...&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis avec des armes de précision en Campagne aujourd&#039;hui (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Duraille&#039;&#039;&#039; : Bousillez 10 modules de largage élites dans « Longue nuit de réconfort » (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Occasion en or&#039;&#039;&#039; : Débusquez et tuez l&#039;Élite d&#039;or de classe rôdeur dans n&#039;importe quelle mission de Campagne en Héroïque (5 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Une petite douche&#039;&#039;&#039; : Terminez n&#039;importe quelle mission de Campagne en Normal ou supérieur avec le crâne Orage activé (4 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Volonté de fer&#039;&#039;&#039; : Terminez une mission de Campagne en Héroïque ou supérieur avec le crâne Fer activé (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Éclate mythique&#039;&#039;&#039; : Terminez une mission de Campagne en Héroïque ou supérieur avec le crâne Mythique activé (1 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;House of pain&#039;&#039;&#039; : Terminez une mission de Campagne en Héroïque avec les crânes activés Mythiques, Tilt et Orage (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Amis légendaires&#039;&#039;&#039; : Terminez n&#039;importe quelle mission de Campagne Légendaire en coop (10 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Colis sans fin&#039;&#039;&#039; : Terminez Le colis en Légendaire sans mourir (4 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pillar L.S.F.&#039;&#039;&#039; : Terminez Pillar en Légendaire avec les crânes Mythiques, Orage, Tilt et Mauvaise étoiles activés (5 000 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matchmaking Baptême du feu===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Covenanticide&#039;&#039;&#039; : Tuez 120 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (3 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un Spartan, une armée&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un Spartan, une armée&#039;&#039;&#039; : Tuez 150 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (2 250 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un Spartan, une armée&#039;&#039;&#039; : Tuez 250 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (3 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un Spartan, une armée&#039;&#039;&#039; : Tuez 400 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Surveillance Overlook&#039;&#039;&#039; : Tuez 125 ennemis dans Overlook en Matchmaking Baptême du feu (2 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Katanameha&#039;&#039;&#039; : Tuez 5 ennemis avec l&#039;épée à énergie en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Semeur de mort&#039;&#039;&#039; : Tuez 40 ennemis avec le lance-grenades en Matchmaking Baptême du feu (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Semeur de mort&#039;&#039;&#039; : Tuez 70 ennemis avec le lance-grenades en Matchmaking Baptême du feu (2 250 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Déflagration&#039;&#039;&#039; : Tuez 75 ennemis avec des grenades en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;La queue du Mickey&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis avec des grenades en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vecteur hyper mortel&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis d&#039;un tir à la tête en Matchmaking Baptême du feu (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vecteur hyper mortel&#039;&#039;&#039; : Tuez 200 ennemis d&#039;un tir à la tête en Matchmaking Baptême du feu (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alignés&#039;&#039;&#039; : Tuez 200 ennemis avec des armes de précision en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pneu à plat&#039;&#039;&#039; : Tuez 10 véhicules ennemis en Matchmaking Baptême du feu (2 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Giclée sanglante&#039;&#039;&#039; : Tuez 40 ennemis avec une SuperCombine du needler ou du fusil à aiguilles en Matchmaking Baptême du feu (2 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cour héroïque&#039;&#039;&#039; : Tuez 150 ennemis dans Cour en Matchmaking Baptême du feu (1 125 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Démon&#039;&#039;&#039; : Tuez 30 Élites en Matchmaking Baptême du feu (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Démon&#039;&#039;&#039; : Tuez 40 Élites en Matchmaking Baptême du feu (2 800 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Démon&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 Élites en Matchmaking Baptême du feu (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Soif apaisée&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 Grognards en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hécatombe de Grognards&#039;&#039;&#039; : Gagnez 10 multifrags en une partie Matchmaking Baptême du feu (1 100 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hécatombe de Grognards !&#039;&#039;&#039; : Gagnez 35 multifrags en une partie Matchmaking Baptême du feu (1 750 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Survivant&#039;&#039;&#039; : Gagnez 9 saccages en une partie Matchmaking Baptême du feu (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Multiplicateur&#039;&#039;&#039; : Gagnez 10 saccages en une partie Matchmaking Baptême du feu en Héroïque ou supérieur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un ami dans le besoin&#039;&#039;&#039; : Obtenez 10 assistances aujourd&#039;hui en Matchmaking Baptême du feu (2 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Soutènement&#039;&#039;&#039; : Obtenez 30 assistances aujourd&#039;hui en Matchmaking Baptême du feu (2 250 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tenez bon...&#039;&#039;&#039; : Terminez 10 manches en Matchmaking Baptême du feu sans mourir (1 750 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matchmaking multijoueur===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vendetta&#039;&#039;&#039; : Infligez un Châtiment en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Raclée&#039;&#039;&#039; : Faites 1 assassinat en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Par derrière&#039;&#039;&#039; : Faites 3 assassinats en une partie Matchmaking multijoueur (1 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Folie meurtrière&#039;&#039;&#039; : Obtenez une Folie meurtrière en Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fais un vœu...&#039;&#039;&#039; : Obtenez une Émeute dans une partie Matchmaking multijoueur (5 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C&#039;est tout droit, les gars&#039;&#039;&#039; : Gagnez un Touché en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Double service&#039;&#039;&#039; : Gagnez 2 Folies meurtrières en une partie Matchmaking multijoueur (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Double trip&#039;&#039;&#039; : Gagnez 2 Triples frag en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Folie meurtrière&#039;&#039;&#039; : Gagnez 5 multifrags en une partie Matchmaking multijoueur (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Quatrième cavalier&#039;&#039;&#039; : Gagnez 5 multifrags en une partie Matchmaking multijoueur (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Showtime&#039;&#039;&#039; : Gagnez 5 assistances en une partie Matchmaking multijoueur (1 250 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Allumer, courir&#039;&#039;&#039; : Tuez 4 ennemis avec des grenades en une partie Matchmaking multijoueur (2 100 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poisseux poissard&#039;&#039;&#039; : Tuez 5 ennemis avec une grenade adhésive en une partie Matchmaking multijoueur (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C&#039;est pas de la chance...&#039;&#039;&#039; : Tuez 5 ennemis avec des armes de précision en Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;T&#039;aimes ça, hein ?&#039;&#039;&#039; : Tuez 14 ennemis avec des armes de précision en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Capitaine fracasse&#039;&#039;&#039; : Tuez 9 ennemis d&#039;un tir à la tête en une partie Matchmaking multijoueur (2 160 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cette fois, c&#039;est personnel&#039;&#039;&#039; : Tuez 3 ennemis en combat rapproché en une partie Matchmaking multijoueur (1 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cette fois, c&#039;est personnel&#039;&#039;&#039; : Tuez 5 ennemis en combat rapproché en une partie Matchmaking multijoueur (2 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Viens faire un câlin&#039;&#039;&#039; : Tuez 4 ennemis en combat rapproché en une partie Matchmaking multijoueur (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Viens faire un câlin&#039;&#039;&#039; : Tuez 7 ennemis en combat rapproché en une partie Matchmaking multijoueur (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Méthodiquement explosif&#039;&#039;&#039; : Tuez 3 ennemis avec des armes d&#039;ordonnance en Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Méthodiquement explosif&#039;&#039;&#039; : Tuez 7 ennemis avec des armes d&#039;ordonnance en Matchmaking multijoueur (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;D&#039;une main&#039;&#039;&#039; : Faites 40 frags avec des armes de protection en Matchmaking multijoueur (2 600 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;D&#039;une main&#039;&#039;&#039; : Faites 77 frags avec des armes de protection en Matchmaking multijoueur (2 800 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Affreux, sales et déviants&#039;&#039;&#039; : Faites au moins 9 frags en une partie Matchmaking multijoueur (2 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Indépendant&#039;&#039;&#039; : Faites au moins 23 frags en une partie Matchmaking multijoueur (10 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Une poignée et plus&#039;&#039;&#039; : Tuez 25 ennemis en Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Une poignée et plus&#039;&#039;&#039; : Tuez 77 ennemis en Matchmaking multijoueur (3 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tir à discrétion&#039;&#039;&#039; : Tuez 30 ennemis en Matchmaking multijoueur (2 100 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tir à discrétion&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 ennemis en Matchmaking multijoueur (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Avantage à l&#039;attaque&#039;&#039;&#039; : Gagnez 2 parties en Matchmaking multijoueur (2 100 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Quintuple champion&#039;&#039;&#039; : Gagnez 5 parties en Matchmaking multijoueur (4 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;important c&#039;est de participer&#039;&#039;&#039; : Terminez 4 parties en Matchmaking multijoueur (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Noces d&#039;argent&#039;&#039;&#039; : Terminez 12 parties en Matchmaking multijoueur (3 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Noces d&#039;argent&#039;&#039;&#039; : Terminez 15 parties en Matchmaking multijoueur (2 750 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;amour du jeu&#039;&#039;&#039; : Terminez 20 parties en Matchmaking multijoueur (4 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tu filmes. Tu partages.&#039;&#039;&#039; : Faites un clip à partir de vosfichiers locaux et chargez-le sur votre partage de fichiers (1 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Certains défis portent le même titre mais ont un objectif différent.&lt;br /&gt;
*La somme de crédits de certains défis est une référence à [[343 Industries]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Viper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Serviteur-guerrier&amp;diff=164550</id>
		<title>Serviteur-guerrier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Serviteur-guerrier&amp;diff=164550"/>
		<updated>2015-11-01T20:27:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Viper : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|texte=Les Combattants aiment la guerre. Les Combattants haïssent ce qu&#039;elle amène.|auteur=[[IsoDidacte]]}}&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Serviteurs-Combattants&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. ?&amp;lt;/ref&amp;gt; ou &#039;&#039;serviteurs-guerriers&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], description carte [[Coliseum (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Coliseum]]&amp;lt;/ref&amp;gt; (&#039;&#039;Warrior-Servant&#039;&#039; en VO) étaient une classe sociale [[Forerunner]]. Ils formaient le deuxième rang le moins élevé, au-dessus des [[Ingénieur Forerunner|Ingénieurs]] et étaient chargés de maintenir l&#039;ordre dans l&#039;espace contrôlé par l&#039;empire Forerunner. Ils étaient également chargés de mener les guerres, utilisaient des véhicules tels les [[Sphinx de combat]]. Ils étaient physiquement plus imposants que les autres Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Serviteurs-Combattants étaient une caste controversée, car leur penchant pour la violence était contraire à l&#039;idéologie du [[Manteau]], mais néanmoins incontournable pour la société Forerunner et le maintien de leur supériorité galactique. La caste atteignit une importance politique inégalée à la suite de la [[guerre Humain contre Forerunner]], mais lorsque les premiers débats sur la protection contre le [[Parasite]] apparurent, le projet des [[mondes boucliers]] des Prométhéens menés par le [[Didacte]], siégeant au [[Conseil Forerunner]], s&#039;opposa à celui des [[Halo (structure)|Halos]] proposé par les [[Bâtisseurs]] menés par [[Faber]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, ce dernier accéda au poste de [[Maître-Bâtisseur]], et usa de ses pouvoirs pour asseoir son projet auprès du Conseil et discréditer la caste des Serviteurs-combattants. Pendant 1000 ans, il évinça peu à peu tout le pouvoir politique des Serviteurs-Combattants, forçant leur exil, ou ordonnant leur exécution en plus d&#039;ostraciser la caste et de démanteler lentement leurs armées et leurs flottes, qu&#039;il jugeait obsolètes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRYP29&amp;quot;&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 29&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le seul soldat connu est [[Gloire d&#039;une Aube Lointaine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Serviteurs-combattant.jpg|thumb|Des Prométhéens au combat contre des [[anciens humains]].|center|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prométhéens==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Guerrier prométhéen1.jpg|thumb|Un Prométhéen parlant au [[Didacte]].|right|350px]]&lt;br /&gt;
L&#039;élite des Serviteurs-Combattant sont les &#039;&#039;&#039;Prométhéens&#039;&#039;&#039;, dont certains possédaient assez de pouvoir pour siéger au [[Conseil Forerunner|Conseil]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Prométhéens connus sont [[L&#039;Approbateur]], [[Le Grammérien]], [[Le Stratège]] et [[Le Didacte]]. Ce dernier était l&#039;un des plus grands chefs militaires Forerunners, et a mené ses confrères durant les dernières guerres préhistoriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la [[guerre Forerunner contre Parasite]], les Prométhéens, dirigés par le Didacte, décidèrent d&#039;accepter son plan qui consistait à utiliser le [[Recomposeur]] pour numériser leur esprit et les implanter dans des machines de combat appelés [[Chevaliers Prométhéens]]. Ainsi, les Prométhéens pourraient continuer de combattre le Parasite sans risquer de propager l&#039;infection. N&#039;étant pas assez nombreux, le Didacte numérisa également certains [[anciens humains]] qui étaient sous la protection de la [[Bibliothécaire]], déclenchant la fureur de cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour soutenir les Chevaliers, les Prométhéens créèrent les [[Rampant Prométhéen|Rampants Prométhéens]] et les [[Sentinelle Prométhéenne|Sentinelles Prométhéennes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;après-guerre, les chevaliers furent utilisés par le [[Didacte]], puis placés sous le commandement de [[Jul &#039;Mdama]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armement===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armement forerunner.jpg|right|500px]]&lt;br /&gt;
L&#039;armement Prométhéen semble très spécifique, puisqu&#039;il semble être le seul à provoquer la désintégration totale de la cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fusil léger]]&lt;br /&gt;
*[[Répercuteur]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à particules]]&lt;br /&gt;
*[[Éradicateur]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil binaire]]&lt;br /&gt;
*[[Canon incendiaire]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à impulsion]]&lt;br /&gt;
*[[Épée à énergie#Épée Forerunner|Épée à énergie]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;HL&amp;quot;&amp;gt;[[Halo Legends]], Origines&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Combattants==&lt;br /&gt;
Il y a des centaines de milliers d&#039;années avant l&#039;activation des Halos par les Forerunners, avant de devenir des serviteurs, la classe des &#039;&#039;&#039;combattants&#039;&#039;&#039; était influente et haut-placée dans la hiérarchie forerunner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*[http://fr.wikipedia.org/wiki/Prom%C3%A9th%C3%A9e Prométhée] est un Titan de la mythologie grecque, qui créa les hommes et vola le feu sacré de l&#039;Olympe pour les avantager face aux animaux de son frère Épiméthée. Il fut puni par Zeus pour cet acte. Les Prométhéens de Halo semblent être l&#039;inverse de la légende grecque, puisqu&#039;ils combattent les humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Halo : Cryptum]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Silentium]]&lt;br /&gt;
*[[Terminaux (Halo 4)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Castes Forerunners}}&lt;br /&gt;
{{tosource}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Viper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9fi&amp;diff=164383</id>
		<title>Défi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9fi&amp;diff=164383"/>
		<updated>2015-10-30T13:27:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Viper : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;défis&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;challenge&#039;&#039; en VO) sont des objectifs quotidiens pour [[Halo : Reach]] affichés journellement sur &lt;br /&gt;
[http://www.bungie.net/Stats/Reach/GlobalChallenges.aspx Bungie.net]. Tous les défis quotidiens sont remis à zéro à 11h GMT, seul reste durant la semaine le défi hebdomadaire, tous les lundis. Un joueur se voit attribuer un certain nombre de [[crédit]]s après avoir terminé un objectif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela à condition d&#039;être connecté au [[Xbox Live]] et d&#039;avoir pour cela un [[Gamertag]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs qui terminent le défi hebdomadaire se voient attribuer le succès &amp;quot;[[One Down, 51 to Go]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs qui terminent tous les défis quotidiens en un seul jour se voient attribuer le succès &amp;quot;[[Succès de Halo : Reach#Baptême du feu|A new challenger]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logo hebdomadaire==&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach2.png]] &#039;&#039;&#039;Défi d&#039;une semaine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logos quotidiens==&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Matchmaking multijoueur ou Matchmaking Baptême du feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach3.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Campagne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach4.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Matchmaking Baptême du feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach5.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Matchmaking multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défis hebdomadaires==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un bon petit record&#039;&#039;&#039; : Terminez 75 manches en Matchmaking Baptême du feu (28 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tout en une semaine de travail&#039;&#039;&#039; : Tuez 500 ennemis en Matchmaking multijoueur cette semaine (20 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Longue nuit de réconfort : LTouCa&#039;&#039;&#039; : Terminez Longue nuit de réconfort, Légendaire, Tous crânes activés (LTouCA) (14 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Corporel, c&#039;est mieux&#039;&#039;&#039; : Infligez votre Châtiment à 77 ennemis en Matchmaking multijoueur (7 777 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C&#039;est ça, le talent&#039;&#039;&#039; : Terminez 77 parties en Matchmaking multijoueur cette semaine (7 777 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défis quotidiens==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tarif modéré&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis dans n&#039;importe quel mode de jeu (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Meurtres et pillages&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis dans n&#039;importe quel mode de jeu de Reach (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tonitruant et relaxant&#039;&#039;&#039; : Tuez 180 ennemis dans n&#039;importe quel mode de jeu (2 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Meurtres et pillages&#039;&#039;&#039; : Tuez 400 ennemis dans n&#039;importe quel mode de jeu (4 000 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Campagne===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Les p&#039;tits gars&#039;&#039;&#039; : Tuez 125 Grognards en Campagne aujourd&#039;hui, en Normal ou supérieur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Return of the Mack&#039;&#039;&#039; : Tuez 35 Élites en Campagne aujourd&#039;hui, en Normal ou supérieur (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Return of the Mack&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 Élites en Campagne aujourd&#039;hui, en Normal ou supérieur (1 700 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Salves courtes et maîtrisées&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 ennemis avec des armes automatiques en Campagne aujourd&#039;hui (1 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Salves courtes et maîtrisées&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis avec des armes automatiques en Campagne aujourd&#039;hui (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Des comme ça, y&#039;en a plein...&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis avec des armes de précision en Campagne aujourd&#039;hui (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Duraille&#039;&#039;&#039; : Bousillez 10 modules de largage élites dans « Longue nuit de réconfort » (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Une petite douche&#039;&#039;&#039; : Terminez n&#039;importe quelle mission de Campagne en Normal ou supérieur avec le crâne Orage activé (4 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Volonté de fer&#039;&#039;&#039; : Terminez une mission de Campagne en Héroïque ou supérieur avec le crâne Fer activé (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Éclate mythique&#039;&#039;&#039; : Terminez une mission de Campagne en Héroïque ou supérieur avec le crâne Mythique activé (1 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;House of pain&#039;&#039;&#039; : Terminez une mission de Campagne en Héroïque avec les crânes activés Mythiques, Tilt et Orage (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Amis légendaires&#039;&#039;&#039; : Terminez n&#039;importe quelle mission de Campagne Légendaire en coop (10 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Colis sans fin&#039;&#039;&#039; : Terminez Le colis en Légendaire sans mourir (4 400 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matchmaking Baptême du feu===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Covenanticide&#039;&#039;&#039; : Tuez 120 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (3 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un Spartan, une armée&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un Spartan, une armée&#039;&#039;&#039; : Tuez 150 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (2 250 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un Spartan, une armée&#039;&#039;&#039; : Tuez 250 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (3 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un Spartan, une armée&#039;&#039;&#039; : Tuez 400 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Surveillance Overlook&#039;&#039;&#039; : Tuez 125 ennemis dans Overlook en Matchmaking Baptême du feu (2 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Katanameha&#039;&#039;&#039; : Tuez 5 ennemis avec l&#039;épée à énergie en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Semeur de mort&#039;&#039;&#039; : Tuez 40 ennemis avec le lance-grenades en Matchmaking Baptême du feu (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Semeur de mort&#039;&#039;&#039; : Tuez 70 ennemis avec le lance-grenades en Matchmaking Baptême du feu (2 250 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Déflagration&#039;&#039;&#039; : Tuez 75 ennemis avec des grenades en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;La queue du Mickey&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis avec des grenades en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vecteur hyper mortel&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis d&#039;un tir à la tête en Matchmaking Baptême du feu (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vecteur hyper mortel&#039;&#039;&#039; : Tuez 200 ennemis d&#039;un tir à la tête en Matchmaking Baptême du feu (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alignés&#039;&#039;&#039; : Tuez 200 ennemis avec des armes de précision en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pneu à plat&#039;&#039;&#039; : Tuez 10 véhicules ennemis en Matchmaking Baptême du feu (2 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Giclée sanglante&#039;&#039;&#039; : Tuez 40 ennemis avec une SuperCombine du needler ou du fusil à aiguilles en Matchmaking Baptême du feu (2 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cour héroïque&#039;&#039;&#039; : Tuez 150 ennemis dans Cour en Matchmaking Baptême du feu (1 125 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Démon&#039;&#039;&#039; : Tuez 30 Élites en Matchmaking Baptême du feu (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Démon&#039;&#039;&#039; : Tuez 40 Élites en Matchmaking Baptême du feu (2 800 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Démon&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 Élites en Matchmaking Baptême du feu (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Soif apaisée&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 Grognards en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hécatombe de Grognards&#039;&#039;&#039; : Gagnez 10 multifrags en une partie Matchmaking Baptême du feu (1 100 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hécatombe de Grognards !&#039;&#039;&#039; : Gagnez 35 multifrags en une partie Matchmaking Baptême du feu (1 750 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Survivant&#039;&#039;&#039; : Gagnez 9 saccages en une partie Matchmaking Baptême du feu (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Multiplicateur&#039;&#039;&#039; : Gagnez 10 saccages en une partie Matchmaking Baptême du feu en Héroïque ou supérieur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un ami dans le besoin&#039;&#039;&#039; : Obtenez 10 assistances aujourd&#039;hui en Matchmaking Baptême du feu (2 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Soutènement&#039;&#039;&#039; : Obtenez 30 assistances aujourd&#039;hui en Matchmaking Baptême du feu (2 250 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tenez bon...&#039;&#039;&#039; : Terminez 10 manches en Matchmaking Baptême du feu sans mourir (1 750 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matchmaking multijoueur===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vendetta&#039;&#039;&#039; : Infligez un Châtiment en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Raclée&#039;&#039;&#039; : Faites 1 assassinat en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Folie meurtrière&#039;&#039;&#039; : Obtenez une Folie meurtrière en Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fais un vœu...&#039;&#039;&#039; : Obtenez une Émeute dans une partie Matchmaking multijoueur (5 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C&#039;est tout droit, les gars&#039;&#039;&#039; : Gagnez un Touché en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Double service&#039;&#039;&#039; : Gagnez 2 Folies meurtrières en une partie Matchmaking multijoueur (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Double trip&#039;&#039;&#039; : Gagnez 2 Triples frag en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Folie meurtrière&#039;&#039;&#039; : Gagnez 5 multifrags en une partie Matchmaking multijoueur (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Quatrième cavalier&#039;&#039;&#039; : Gagnez 5 multifrags en une partie Matchmaking multijoueur (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Showtime&#039;&#039;&#039; : Gagnez 5 assistances en une partie Matchmaking multijoueur (1 250 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Allumer, courir&#039;&#039;&#039; : Tuez 4 ennemis avec des grenades en une partie Matchmaking multijoueur (2 100 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poisseux poissard&#039;&#039;&#039; : Tuez 5 ennemis avec une grenade adhésive en une partie Matchmaking multijoueur (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C&#039;est pas de la chance...&#039;&#039;&#039; : Tuez 5 ennemis avec des armes de précision en Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;T&#039;aimes ça, hein ?&#039;&#039;&#039; : Tuez 14 ennemis avec des armes de précision en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Capitaine fracasse&#039;&#039;&#039; : Tuez 9 ennemis d&#039;un tir à la tête en une partie Matchmaking multijoueur (2 160 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cette fois, c&#039;est personnel&#039;&#039;&#039; : Tuez 3 ennemis en combat rapproché en une partie Matchmaking multijoueur (1 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cette fois, c&#039;est personnel&#039;&#039;&#039; : Tuez 5 ennemis en combat rapproché en une partie Matchmaking multijoueur (2 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Viens faire un câlin&#039;&#039;&#039; : Tuez 4 ennemis en combat rapproché en une partie Matchmaking multijoueur (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Viens faire un câlin&#039;&#039;&#039; : Tuez 7 ennemis en combat rapproché en une partie Matchmaking multijoueur (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Méthodiquement explosif&#039;&#039;&#039; : Tuez 3 ennemis avec des armes d&#039;ordonnance en Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Méthodiquement explosif&#039;&#039;&#039; : Tuez 7 ennemis avec des armes d&#039;ordonnance en Matchmaking multijoueur (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;D&#039;une main&#039;&#039;&#039; : Faites 77 frags avec des armes de protection en Matchmaking multijoueur (2 800 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Affreux, sales et déviants&#039;&#039;&#039; : Faites au moins 9 frags en une partie Matchmaking multijoueur (2 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Indépendant&#039;&#039;&#039; : Faites au moins 23 frags en une partie Matchmaking multijoueur (10 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Une poignée et plus&#039;&#039;&#039; : Tuez 25 ennemis en Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Une poignée et plus&#039;&#039;&#039; : Tuez 77 ennemis en Matchmaking multijoueur (3 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tir à discrétion&#039;&#039;&#039; : Tuez 30 ennemis en Matchmaking multijoueur (2 100 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tir à discrétion&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 ennemis en Matchmaking multijoueur (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Avantage à l&#039;attaque&#039;&#039;&#039; : Gagnez 2 parties en Matchmaking multijoueur (2 100 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Quintuple champion&#039;&#039;&#039; : Gagnez 5 parties en Matchmaking multijoueur (4 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;important c&#039;est de participer&#039;&#039;&#039; : Terminez 4 parties en Matchmaking multijoueur (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Noces d&#039;argent&#039;&#039;&#039; : Terminez 12 parties en Matchmaking multijoueur (3 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;amour du jeu&#039;&#039;&#039; : Terminez 20 parties en Matchmaking multijoueur (4 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tu filmes. Tu partages.&#039;&#039;&#039; : Faites un clip à partir de vosfichiers locaux et chargez-le sur votre partage de fichiers (1 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Certains défis portent le même titre mais ont un objectif différent.&lt;br /&gt;
*La somme de crédits de certains défis est une référence à [[343 Industries]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Viper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Midnight_in_the_Heart_of_Midlothian&amp;diff=164330</id>
		<title>Midnight in the Heart of Midlothian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Midnight_in_the_Heart_of_Midlothian&amp;diff=164330"/>
		<updated>2015-10-29T23:56:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Viper : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Evo - Midlothian April Martin.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Midnight in the Heart of Midlothian&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Minuit à bord du Heart of Midlothian&#039;&#039;) est une [[nouvelle]] écrite par [[Frank O&#039;Connor]] pour le recueil [[Halo : Evolutions]]. On y suit les péripéties d&#039;un [[ODST]] nommé [[Michael Baird]] à bord du vaisseau de l&#039;UNSC [[The Heart of Midlothian]]. Seul survivant de ce vaisseau envahit par les [[Covenant]]s, il doit les empêcher de récupérer les bases de données de l&#039;IA [[Mo Ye]] qui contiennent entre autres les coordonnées de la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une adaptation animée de cette nouvelle a été développée par [[343 Industries]] en partenariat avec [[One|ONE]]. Composée de 4 épisodes distribués chaque samedi à partir du 16 janvier 2010 sur [[Halo Waypoint]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé==&lt;br /&gt;
[[Fichier:baird elite.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
À bord de l&#039;UNSC Heart of Midlothian , il est dit que le sergent [[ODST]] Michael Baird  a un cancer. Un technicien médical à bord ne montre  cependant aucune inquiétude, la maladie est facilement traitable au 26ème siècle avec une procédure prenant environ une heure. L&#039;opération commence avec l&#039;IA du navire, Mo Ye veillant sur ​​lui. Tandis que Baird est endormi, le navire est pris en embuscade par une petite flotte Covenant juste après un saut en slipspace. L&#039;équipage a pris par surprise, Mo Ye réveille Baird, expliquant l&#039;objectif de l&#039;Alliance Covenant qui est susceptible de contourner le Protocole Cole. Analysant le danger, Baird demande pourquoi elle n&#039;efface pas la base de données de navigation. L&#039;IA explique que cet arraisonnement était différent de tout autre, les ennemis ont apporté à bord d&#039;une espèce de Covenant qui a détruit les systèmes de Mo Ye, la laissant paralysée. En Mo Ye existe un petit morceau de son codage qu&#039;elle a éteint pour veiller sur la chirurgie de Baird. Dans cet état, elle n&#039;est pas en mesure d&#039;accéder aux &amp;quot;choses utiles&amp;quot; du destroyer, et est tenu d&#039;obéir à la première loi d&#039;Asimov de la robotique (elle ne peut pas, par action ou par inaction, laisser un être humain exposé au danger). Mo Ye ordonne à Baird d&#039;aller à la salle des moteurs et briser le navire le transformant en une géante rouge à proximité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armé d&#039;un extincteur, Baird présente mais rencontre un groupe composé de quatre Unggoy, deux Kig-Yar, et un Elite. Il abat un Kig-Yar avec l&#039;extincteur, réquisitionne sa Carabine pour tuer le prochain. Comme les Unggoy commencent à se disperser dans la peur, ils se heurtent accidentellement à lui. En état ​​de choc, Baird remarque une épée d&#039;énergie qui traverse le Unggoy recroquevillé et lui. Comme l&#039;Elite retire sa lame, le Unggoy tombe mort et Baird perd conscience. Baird est réveillé à nouveau par Mo Ye, qui le conduit dans la baie médicale. Elle lui administre un médicament qui détruit lentement le corps, mais qui temporairement rend l&#039;utilisateur insensible à la douleur et capable de prouesses de force. Mo Ye n&#039;a pu désiré informer Baird sur ce médicament parce qu&#039;il mourrait plutôt sans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec seulement une heure à vivre, Baird se rend à la salle des machines. Le plan tourne mal, cependant quand il découvre que les moteurs sont en marche, et qu&#039;il ne sera pas capable d&#039;utiliser les capsules de sauvetage du navire à temps, il formule un nouveau plan, sur le pont il offre un contrat, donnant à l&#039;équipe d&#039;arraisonnement les coordonnées de la Terre si on le laisse aller. Afin de récupérer les coordonnées, Baird explique que Mo Ye a besoin d&#039;être reconnectée. Le Covenant s&#039;y conforme. Maintenant en mesure de détruire le vaisseau, Mo Ye ne peut toujours pas permettre à Baird d&#039;être exposé au danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baird frappe alors le leader Elite, brisant sa main dans l&#039;action. L&#039;Elite se venge et décapite Baird avec son épée d&#039;énergie. Baird mort, Mo Ye explose les charges nucléaires. L&#039;explosion a détruit le Heart of Midlothian , ainsi que les navires Covenant environnants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Court Métrage==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|V2mXczfovKs|600}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*L&#039;histoire est similaire à celle du projet Marathon crée par [[Bungie]] dans le sens où le personnage principal est le seul survivant à bord d&#039;un vaisseau et est aidé par une IA qui peut uniquement ouvrir les portes. Dans Marathon, l&#039;IA s&#039;appelle Leela.&lt;br /&gt;
*Heart of Midlothian est en fait le nom de l&#039;équipe de football (soccer) favorite de [[Frank O&#039;Connor]] basée à Edinbourg. C&#039;est également le nom d&#039;un livre de Walter Scott, d&#039;autres références étant faites à cet auteur dans la nouvelle.&lt;br /&gt;
*Cette nouvelle est liée à l&#039;épisode d&#039;[[Halo : Legends|Halo Legends]] : &#039;&#039;[[Prototype]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption= align=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:MitHoM2.JPG&lt;br /&gt;
Image:MitHoM3.JPG&lt;br /&gt;
Image:MitHoM4.JPG&lt;br /&gt;
Image:MitHoM5.JPG&lt;br /&gt;
Image:MitHoM6.jpg&lt;br /&gt;
Image:Mo_Ye.jpg&lt;br /&gt;
Image:MitHoM1.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Evolutions}}&lt;br /&gt;
{{Métrage-Animation}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Métrage]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Viper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Covenant_Ship&amp;diff=164329</id>
		<title>Covenant Ship</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Covenant_Ship&amp;diff=164329"/>
		<updated>2015-10-29T23:55:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Viper : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:shipcov.jpg|thumb|right|300px|Le vaisseau en question.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenant Ship&#039;&#039;&#039; est l&#039;un des niveaux [[Éléments supprimés|retiré]] de la version finale d&#039;[[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Il aurait dû être le niveau suivant [[Station Le Caire (niveau de Halo 2)|Station Le Caire]]. Après avoir sauté de la station dans le vide, vous auriez atterri sur un vaisseau amiral Covenant et au lieu d&#039;activer la [[bombe antimatière]] pour le détruire, vous deviez l&#039;infiltrer ; probablement tuer son équipage ; et éventuellement voler une [[Apparition]] et user de son mortier à plasma pour exploser le noyau de puissance du vaisseau. [[Miranda Keyes]], [[Avery Johnson|Johnson]] et ses [[ODST]] devaient également être dans le vaisseau pour vous aider, et peut-être même, jouer un rôle crucial pour le grand final du vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette vidéo montre ce qu&#039;aurait pu être la cinématique de départ de ce niveau : [http://www.youtube.com/watch?v=aVDfyt0Xn6s&amp;amp;feature=related Trailer de Halo 2 - Le Vaisseau]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Niveaux de H2}}&lt;br /&gt;
{{tosource}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Viper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Arr%C3%AAt_(niveau_de_Halo_4)&amp;diff=164328</id>
		<title>Arrêt (niveau de Halo 4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Arr%C3%AAt_(niveau_de_Halo_4)&amp;diff=164328"/>
		<updated>2015-10-29T23:50:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Viper : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=Arrêt&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H4-Arrêt (TMCC).png|350px]]&lt;br /&gt;
|description=L’Infinity quitte [[Requiem]] et la frénésie de [[Cortana]] empire. Le  [[Major]] doit empêcher le [[Didacte]] de trouver le [[Recomposeur]]&lt;br /&gt;
|VO=Shutdown&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
|numéro du niveau= 6&lt;br /&gt;
|personnage=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|date=2557&lt;br /&gt;
|lieu=*[[Requiem]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=&lt;br /&gt;
|objectifs secondaires=&lt;br /&gt;
|objectif temps=00:20:00&lt;br /&gt;
|objectif score=25 000&lt;br /&gt;
|protagonistes=*[[Le Didacte]]&lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*[[Élites]]&lt;br /&gt;
*[[Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Rapaces]]&lt;br /&gt;
*[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
*[[Chevalier Prométhéen]]&lt;br /&gt;
*[[Rampant Prométhéen]]&lt;br /&gt;
*[[Sentinelle Prométhéenne]]&lt;br /&gt;
|armes utilisables=*[[Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper UNSC]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes]] &lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Railgun]]&lt;br /&gt;
*[[Laser Spartan]]&lt;br /&gt;
*[[Charge adhésive]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de combat]]&lt;br /&gt;
*[[SAW]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]] &lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Carabine]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil Storm]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à concussion]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper Covenant]] &lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil léger]]&lt;br /&gt;
*[[Répercuteur]]&lt;br /&gt;
*[[Canon incendiaire]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à particules]]&lt;br /&gt;
*[[Éradicateur]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à impulsion]]&lt;br /&gt;
*[[Mitrailleuse]] &lt;br /&gt;
*[[Tourelle à plasma]]&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=*[[Pélican]] &lt;br /&gt;
|terminaux=*Chevaliers&lt;br /&gt;
|succès=*[[Succès de Halo 4#Succès de la campagne#Arrêt|Arrêt]]&lt;br /&gt;
*Face contre terre&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Point de RDV Alpha&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Major et Cortana sont les seuls à pouvoir empêcher le Didacte et quitter Requiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Point de RDV Bravo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cortana suggère de pénétrer dans les tours contrôlant les boucliers du Didacte pour accéder au satellite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Point de RDV Charlie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Didacte se hâte de quitter Requiem après avoir découvert le plan du Major.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Point de RDV Delta&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Major et Cortana se dirigent vers les commandes de la flèche en espérant réussir à coincer le Didacte sur la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dialogues==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Cortana]] :&#039;&#039;&#039; Je peux vous donner plus de 40 000 raisons pour lesquelles ce soleil n&#039;est pas réel. Je le sais parce que la diffusion Rayleigh de l&#039;émetteur n&#039;est pas proportionnelle à sa taille. Je le sais parce que sa séquence est plus symétrique que celle d&#039;une véritable étoile. Mais malgré ça, jamais je ne pourrais dire si elle est réelle ou pas : je ne le ressentirais jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana :&#039;&#039;&#039; Avant que tout soit terminé, promettez-moi de réfléchir à qui de nous deux est la machine, ici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Thomas J. Lasky|Commandant Thomas Lasky]] :&#039;&#039;&#039; Quel est votre plan ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[John-117|Major John-117]]&#039;&#039;&#039; : L’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; a repéré le vaisseau du [[Didacte]] amarré à une structure au sud-est. Nous vous laisserons une fois l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; sorti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lasky&#039;&#039;&#039; : Vous savez, j&#039;ai pour ordre de vous empêcher de partir. Au cas où vous seriez déjà parti j&#039;ai pris la précaution de préparer un… un [[Pélican]] pour une poursuite offensive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lasky&#039;&#039;&#039; : J&#039;espère que vous vous trompez au sujet de ce Forerunner, Major… Quoi que ça puisse être. Mais au cas où vous auriez raison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lasky&#039;&#039;&#039; : Major… Bonne chance. À vous deux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039;  : Allez, Major. Emmenez-moi faire un tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Gameplay)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Le Didacte a utilisé ce Recomposeur pour pour créer les Prométhéens à partir d&#039;êtres humains. Si il veut terminer le travail, il devra d&#039;abord le retrouver. on a tout intérêt à le garder sur Requiem. Espérons que Lasky n&#039;a pas lésiné pour ce Pélican.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major quitte la salle de contrôle et suit la passerelle devant lui. Un Marine se met au garde-à-vous dans la pièce suivante.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 1&#039;&#039;&#039; : Euh… Major.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 2&#039;&#039;&#039; (au loin) : Par ici, Spartan ! (ou) Joli timing, Major !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le Major analyse les enregistrements sur le terminal.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Annonceur des jeux de guerre&#039;&#039;&#039; : Simulations de jeux de guerre, hors ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Annonceur des jeux de guerre&#039;&#039;&#039; : Revenez plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Annonceur des jeux de guerre&#039;&#039;&#039; : Informations sur la passerelle de combat hors ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Annonceur des jeux de guerre&#039;&#039;&#039; : Folie meurtrière reportée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Annonceur des jeux de guerre&#039;&#039;&#039; : Le classement des Jeux de guerre Spartan n&#039;est pas accessible pendant le départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Annonceur des jeux de guerre&#039;&#039;&#039; : Revenez plus tard pour encore plus de massacres entre rouges et bleus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major entre dans le hangar, où sont stockés des [[Scorpion]]s, des [[Warthog]]s et des caisses de matériel. De nombreux [[marines]] et [[Spartans IV]] sont au repos.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 1&#039;&#039;&#039; : Spartan sur le pont ! Major !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 2&#039;&#039;&#039; : On est tous d&#039;accords avec ce que vous avez fait, Major.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le Major entre dans la pièce au bout de la passerelle au lieu de descendre, il peut accéder à des états de service sur un terminal et écouter la conversation de deux membres d&#039;équipage.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ordinateur&#039;&#039;&#039; : Désolée, les systèmes de transmission non-essentiels sont désactivés pendant la procédure de départ. Les informations récréatives et les classements des Jeux de guerre seront de nouveau accessibles après le départ de l&#039;Infinity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ordinateur&#039;&#039;&#039; : Rectification du manifeste de cargaison. Toutes les palettes à destination de la station Ivanoff sont à stocker jusqu&#039;à nouvel ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ordinateur&#039;&#039;&#039; : Information à tous : concernant le voyage de l&#039;Infinity à destination de la station Cairo, tous les membres du personnel doivent rester sur l&#039;Infinity en attendant de faire leur rapport à leurs gradés. Pour plus d&#039;information, contacter le commandant Phillips sur le pont n°1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 1&#039;&#039;&#039; : Écoutez, j&#039;en ai chié pour avoir cette mission. Tout ce que je dis c&#039;est–&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 2&#039;&#039;&#039; : La hiérarchie reste tout de même la hiérarchie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 1&#039;&#039;&#039; : À ton avis, qui FleetCom va couvrir d&#039;après toi ? Arrête d&#039;être naïf !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major rejoint le pont et circule entre les Scorpions et Warthogs.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 1&#039;&#039;&#039; : C&#039;est comme ça que tout marche sur ce vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 2&#039;&#039;&#039; : C&#039;est du grand n&#039;importe quoi, mec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le Major rejoint les Spartans-IV assis en face de la plateforme du Pélican.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spartan-IV 1&#039;&#039;&#039; : Je pensais qu&#039;on était là pour savoir ce qui s&#039;était passé sur l&#039;Ivanoff ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spartan-IV 2&#039;&#039;&#039; : Et maintenant on va mettre les bouts parce qu&#039;on s&#039;est fait bobo. C&#039;est trop con.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spartan-IV 1&#039;&#039;&#039; : C&#039;est comme ça. Tant qu&#039;ils nous paient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le joueur attend.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Annonceuse&#039;&#039;&#039; : Équipages de vol : vérifiez l&#039;arrimage des vaisseaux de niveau 7 et plus pour le passage en sous-espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Annonceuse&#039;&#039;&#039; : Lancement orbital de l&#039;Infinity, code bleu, le personnel de service doit rejoindre ses postes immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Del Rio&#039;&#039;&#039; (radio) : Votre attention, ici votre capitaine. L&#039;Infinity se prépare à quitter Requiem pour revenir dans l&#039;espace contrôlé par l&#039;UNSC, laissant les corps de nos camarades tombés ici. Mais toute victoire requiert des sacrifices, de la discipline. Pour vaincre, il faut surtout être patient. Nous avons déjà remporté la plus grande des batailles : nous connaissons le visage de l&#039;ennemi. La prochaine fois, ils reconnaîtront le nôtre. Del Rio, terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Si on veut empêcher le Didacte de s&#039;emparer du Recomposeur il faut trouver ce Pélican.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Annonceuse&#039;&#039;&#039; : Le personnel non essentiel doit limiter les déplacements sur le pont jusqu&#039;à la sortie de l&#039;atmosphère planétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : L&#039;Infinity va bientôt quitter Requiem. On a pas de temps à perdre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Annonceuse&#039;&#039;&#039; : À toutes les équipes de prévol, pressurisation de la coque en cours. Tous les personnels ont l&#039;ordre de rejoindre l&#039;Infinity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Annonceuse&#039;&#039;&#039; : Synchronisation en cours : au top, il sera 19 heures, 30 minutes. Attention… top.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Allez au Pélican, Major.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Annonceuse&#039;&#039;&#039; : Une anomalie sigma est signalée dans le hangar de déploiement matériel F959.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Annonceuse&#039;&#039;&#039; : Des équipes sont en route. Évitez le hangar F959 jusqu&#039;à nouvel ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major monte sur la passerelle du Pélican.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Annonceuse&#039;&#039;&#039; : Attention ! Dernier appel : fermez toutes les coques et préparez-vous pour un départ immédiat. Dernier appel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 1&#039;&#039;&#039; : Entendu, Major !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 2&#039;&#039;&#039; : Hé, laissez-nous en, Major !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 3&#039;&#039;&#039; : Faites quand même gaffe à vous !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le Major attend près d&#039;un Marine.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : Vous êtes une vraie légende, sur Terre !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : Vous êtes un des premiers [[Spartan-II]]. Ho merde, je n’aurai jamais cru que je me battrai aux côtés d’un gars comme vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : Heureusement que l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; m’a sorti du camp de guerre de [[Académie Lunaire|Luna]]. Il y avait trop de boulets. Je me faisais bizuter à chaque fois. Casser de l’alien au cul de la Voie lactée c’est carrément plus tranquille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : Ils ont dit que vous étiez mort il y a 4 ans. Vous êtes un vrai héros sur [[Terre]]. Mon gamin a un poster de vous dans sa chambre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : Je vais être honnête mais je n’aurai surement pas accepté la mission si je savais comment ça allait tourner. J’ai une femme et un gamin sur [[Concord]] vous savez !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : L’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, c’est un sacré rafiot vous ne trouvez pas ? Le plus gros de la flotte. Plus de cinq kilomètres de longueur, c’est plus gros que les bâtiments d’assaut Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : Le mémorial de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; est impressionnant, non ? Il paraîtrait qu’il encore est plus grand que pas mal de parc naturel sur Terre. Il a sa propre biosphère avec des animaux et des plantes. C’est dingue ce qu’ils arrivent à mettre sur des bâtiments de guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine :&#039;&#039;&#039; Je comptais buter encore quelques aliens, vous en pensez quoi ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : Putain je n’arrive pas à croire qu’ils aient butés le Capitaine Gannon (?). C’était un bon gars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : Vous êtes un Spartan-II, c&#039;est ça ? Les fameux Spartans-II. Il y a plein de rumeurs sur vous. Il parait qu’on vous a enlevés tout gamin et qu’on vous a fait subir des expériences. C’est vrai ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : Vous êtes plutôt fusil d’assaut ou mitraillette, Major ? J’ai un faible pour le lance-grenade, mais la charge adhésive éclate tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine :&#039;&#039;&#039; Vous connaissiez [[Avery Johnson]] ? C’est lui qui m’a formé sur [[Harvest]], pile au moment où on a entendu parler du « premier contact » en [[2525|25]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : Il parait que vous avez combattu avec le sergent sur l’[[Arche]] en [[2552|52]], il y est resté. On dit qu’il s’est sacrifié mais vous devez en savoir plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : Putain de Covenants. C’est quoi leur problème ? On leur a déjà botté le cul en 52. Ils en veulent encore ou quoi ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : Qu’est-ce qu’il y a ? J’ai un truc entre les dents ? Vous pouvez me le dire, je me vexerai pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine :&#039;&#039;&#039; J’y crois pas Major. Vous savez quoi ? Ce n’est pas croyable, vous avez trop assuré, je vous promets, avec ces aliens et… et ces trucs ! Mais à part ça, qu’est-ce qu’on fout exactement sur cette planète ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : Ah, ces bestioles ne lâcheront jamais l’affaire…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : Vous en dites quoi de cette planète, Major ? C’est limite croyable. Elle serait restée là au fin fond de l’espace avec des aliens cachés à l’intérieur tout ce temps. Je me demande bien pourquoi ces bestioles se réveillent tout à coup et nous sautent dessus ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : Notre seule mission, c’est de buter de l’alien. C’est bien ça ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : Je commence à me dire qu’on est complètement débordé. Vous en dites quoi, Major ? C’est vrai ? Les Covenants, ça va encore, mais ces bestioles, ces aliens [[Forerunner]]. Je ne sais pas si on fait le poids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : J’ai l’impression que ces nouveaux aliens n’aiment pas trop les humains. C’est peut-être autre chose qu’il les a réveillés. Moi je ne suis qu’un bidasse, Major, pas un scientifique. Je réfléchi qu’avec mon flingue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine :&#039;&#039;&#039;  Vous avez vu ces nouveaux aliens ? Ils me foutent vraiment les boules. Ils ont des toutes petites mains comme un lutin ou un truc comme ça, c’est pas normal ! J&#039;ai raison ou pas ? Ça va me filer des cauchemars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : Des [[Banshee]]s en rase-glotte… heu non, en rase-motte. Enfin vous m’avez compris ou pas ? Bah, laissez tomber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : Vous m’avez impressionné quand vous avez sauvé la Terre, la dernière fois. Je n’en reviens pas de ce que vous avez fait à la [[Nouvelle Mombasa]] avec le [[Scarab]]. Et sur [[Voi]], ce n’était pas mal non plus. Mais j&#039;ai quand même préféré Mombasa en fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : Major, qu’est-ce qu’il y a ? Arrêtez de me mater comme ça ! Je trouve ça bizarre. Merde, je viens de me rappeler ! Je crois que j’ai oublié de tirer la chasse d’eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le Major attend près d&#039;un Spartan-IV.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spartan-IV&#039;&#039;&#039; : Ces dernières années, je faisais la chasse aux rebelles. Ça fait du bien de repartir à la chasse aux aliens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spartan-IV&#039;&#039;&#039; : J’ai commencé sur [[Madrigal]] en [[2528|28]]. Et vous ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spartan-IV&#039;&#039;&#039; : Vous vous souvenez de [[Jericho VII]], Major ? On a combattu ensemble en [[2535|35]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spartan-IV&#039;&#039;&#039; : J’ai combattu avec [[Frederic-104|1-0-4]] sur [[Reach]] avant que ça ne [[Bataille de Reach|parte en sucette]]. Vous connaissez ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spartan-IV&#039;&#039;&#039; : Vous avez appris à ce qui est arrivé à [[Halsey]], Major ? On vous a pas dit ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spartan-IV&#039;&#039;&#039; : Avec autant de Spartans sur place, ça va se finir très rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spartan-IV&#039;&#039;&#039; : Les [[Spartans IV]] opèrent sous [[protocole Orion]], on reste toujours dans la légalité. Mais vous, on ne peut pas en dire autant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spartan-IV&#039;&#039;&#039; : Vous vous rappelez de [[Circinius-IV]] ? Ces gamins n’avaient quasiment aucune chance de toute façon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spartan-IV&#039;&#039;&#039; : J’ai combattu avec vous sur [[Green Hills]] en [[2527|27]], j’étais un [[ODST|ASCO]] à l’époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spartan-IV&#039;&#039;&#039; : Vous savez où est [[Kelly-087|0-8-7]] ? Sa rapidité aurait vraiment pu nous aider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spartan-IV&#039;&#039;&#039; : On vous a porté disparu depuis 52, Major. Ils seront surpris, sur Terre, lorsqu’ils apprendront que vous êtes en vie. Tout est parti en sucette depuis la fin de la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spartan-IV&#039;&#039;&#039; : Il paraît que vous avez combattu sous les ordres du capitaine [[Jacob Keyes]] en 52. C’était une légende. J’étais à ses côtés en 35. Qu’il repose en paix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spartan-IV&#039;&#039;&#039; : Ça ira bien sur [[Requiem]]. Il y a des classe-IV partout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spartan-IV&#039;&#039;&#039; : J’étais sous les ordres d’un classe-II en [[2539|39]]. [[Linda-058|Sierra 0-5-8]], vous la connaissez ? C’était un sniper hors-pair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spartan-IV&#039;&#039;&#039; : Vous vous souvenez de [[Miridem]] en [[2544|44]] ? On a fait ce qu’on a pu mais ça n’a rien donné au final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major embarque dans le Pélican)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Contrôle avant décollage. Autocanon avant : ok. Tourelles latérales : ok. Propulseurs principaux : ok. Boosters auxiliaires : ok. Activation de la propulsion : ok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La plateforme du pélican s&#039;abaisse.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Une fois de plus sur la brèche===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : On aura pas de sitôt l&#039;occasion de rentrer sur Terre. Vous en êtes conscient ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Tout ira bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Pélican accélère hors de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;. Le Cryptum apparaît au loin entre des tours Forerunners.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Contact. Didacte droit devant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Comment pénétrer ces boucliers ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : J&#039;indique deux des plus grandes installations sur votre HUD. Elles servent à gérer la circulation des ressources qui vont et viennent du satellite. Si nous brouillons leurs communications, je pourrais les pirater et en prendre le contrôle pour forcer la désactivation des défenses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Tour de gauche)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major se rend à la tour de gauche et élimine les [[Phantoms]] qui la gardent avant de se poser et d&#039;y entrer.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Cette tour redirige le trafic vers le satellite du Didacte grâce à un générateur d&#039;ondes porteuses situé à l&#039;intérieur. &#039;&#039;(L&#039;ATH se brouille)&#039;&#039; Bien sûr, si l&#039;Infinity n&#039;était pas reparti sur Terre, le détruire aurait été un jeu d&#039;enfant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : On va y arriver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Ce n&#039;est pas le problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major entre dans une vaste salle.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : J&#039;ai trouvé le générateur d&#039;ondes. Il est de l&#039;autre côté de cette salle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Un objectif apparaît à environ 460 mètres, de l&#039;autre côté du gouffre. Le Major descend à l&#039;étage en dessus et traverse un pont de lumière vers une plateforme flottante.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : On peut traverser en utilisant cette barge. Trouvez le relai d&#039;activation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major active la barge à son étage le plus haut et elle se met en mouvement. Une animation du Major marchant vers un rayon et provoquant une onde s&#039;affiche sur l&#039;ATH.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : On reprend les bonnes vieilles méthodes. Je vais régler vos boucliers pour émettre une IEM sur la fréquence du réseau de communication. Pour la déclencher, il suffit d&#039;établir un contact physique avec le générateur d&#039;ondes porteuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La barge passe devant une structure à droite. Des snipers Rapaces ouvrent le feu.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : On nous tire dessus, à tribord !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La barge ralentit.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Pourquoi on s&#039;arrête ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;(L&#039;ATH se brouille.)&#039;&#039; Comment ça ? … Ils… ils ont pris le contrôle de la barge !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Montrez-moi la commande sur le HUD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(L&#039;ATH se brouille.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Cortana, montrez-moi où se trouve la commande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Là !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Un objectif apparaît sur l&#039;ATH en haut de la structure. Le Major élimine les Covenants pour le rejoindre et active la commande.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : OK, ça recommence à avancer, mais…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Deux chevaliers Prométhéens apparaissent plus loin sur la droite. D&#039;autres, ainsi que des rampants, apparaissent sur la barge. Le Major les élimine.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : OK, c&#039;est reparti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major réactive la barge.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(D&#039;autres chevaliers Prométhéens apparaissent sur la barge.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Ils nous rendent pas les choses faciles, hein ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major élimine les chevaliers.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La barge s&#039;approche d&#039;une structure similaire à la première, à sa gauche. Des chevaliers snipers ouvrent le feu.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Je repère une autre escouade en approche pour reprendre le contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La barge s&#039;arrête alors que de nombreux Prométhéens apparaissent sur la structure.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Remettez ce conteneur sous tension. On approche du générateur d&#039;ondes porteuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major élimine les Prométhéens et réactive la barge.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La barge se met en place pour former un pont entre la structure et celle où se trouve le générateur. Quand le Major retourne à la barge, des Prométhéens y apparaissent.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Sur cette plateforme ! Le générateur d&#039;ondes porteuses ! Entrez dans le champ pour déclencher l&#039;IEM !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Un objectif apparaît à environ 70 m. Le Major élimine les Prométhéens et se place dans le champ d&#039;énergie orange.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Attendez un peu…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Les boucliers de l&#039;armure sautent en même temps que le champ d&#039;énergie.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Didacte]]&#039;&#039;&#039; : Ils s&#039;enfuient tous sans demander leur reste. Pourtant le champion de la Bibliothécaire reste ici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Des sentinelles Prométhéennes attaquent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Bien joué, cette tour n&#039;émet plus aucune communication.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major réactive la barge qui traverse la salle dans l&#039;autre sens.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Didacte&#039;&#039;&#039; : Le Manteau de responsabilité abrite tout, humain, mais seuls les Forerunners en sont les maîtres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Cortana, d&#039;où est-ce que ça vient ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : D&#039;où est-ce que ça vient quoi ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : La voix du Didacte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Je ne détecte rien, Major.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Il est là. Continuez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major débarque de la barge.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major quitte la salle et revient au Pélican.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Le trafic aérien est plus dense. Il faut désactiver l&#039;autre tour rapidement, sinon nous aurons un mal fou à rejoindre le Didacte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Des vaisseaux Covenants se regroupent autour du Cryptum. Le Major rejoint la deuxième tour et élimine les Phantoms qui la gardent avant de s&#039;y poser et d&#039;y pénétrer.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Major, il y a beaucoup plus de communications qui transitent par cette tour que ce qui est destiné au satellite du Didacte. Ces systèmes sont équipés d&#039;atténuateurs de données pour réguler les flux de communication. On va noyer les transmissions de la tour en les détruisant. Les instructions de commandes des tours aux boucliers du Didacte devraient être noyés dans le flux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Des Prométhéens attendent dans le couloir suivant. Après l&#039;avoir traversé, le Major arrive dans une vaste salle.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Les atténuateurs de la tour doivent sûrement se trouver dans une cage de Faraday. Les commandes doivent se trouver quelque part par ici…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major affronte les Prométhéens et active le module d&#039;alimentation au centre de la pièce.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : OK. Les trois atténuateurs principaux se trouvent dans cette structure. Nous allons devoir couper ces trois connexions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major approche d&#039;un des atténuateurs et d&#039;autres Prométhéens apparaissent.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Chevaliers !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major élimine les Prométhéens et détruit le premier atténuateur.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Bien joué, Major. Plus que deux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Didacte&#039;&#039;&#039; : Vos actes relèvent à la fois de l&#039;honneur et de l&#039;inconscience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(D&#039;autres Prométhéens apparaissent.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Cortana, vous l&#039;entendez ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Non. Le Didacte ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major se dirige vers le deuxième atténuateur et élimine les Prométhéens.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major détruit le deuxième atténuateur.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major s&#039;approche du dernier atténuateur.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : D&#039;autres chevaliers !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major élimine les Prométhéens et détruit le dernier atténuateur.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Didacte&#039;&#039;&#039; : Quelle stupidité ! Même maintenant, votre espèce s&#039;amuse avec le Recomposeur à l&#039;ombre du troisième anneau. Vous êtes comme des enfants qui jouent avec le feu, sans égard pour la survie de la galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Victoire. Le système est en surcharge. Je pense que ces boucliers ne devraient plus nous poser de problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major quitte la salle.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(D&#039;autres Prométhéens apparaissent dans le couloir vers la sortie. Le Major les élimine et quitte la tour.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major embarque dans le Pélican.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Didacte&#039;&#039;&#039; : Pensez-vous vraiment pouvoir empêcher mon départ avec ces futilités ? Abandonnez vos grands airs et résignez-vous à votre sinistre destin. Je suis déjà bien au-dessus de vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Il sait ce qu&#039;on est en train de faire. Si on approche trop de ce vaisseau, on est morts. Je… J&#039;ai une idée. Suivez cette itinéraire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major se dirige vers une troisième tour qui déploie une piste d&#039;atterrissage lors de l&#039;approche.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Cette tour permet de diriger les flèches de défense qu&#039;on voit partout. Si vous m&#039;amenez à la salle de contrôle, je devrais pouvoir les repositionner de manière à empêcher le vaisseau du Didacte de décoller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major pose le Pélican et pénètre dans la tour.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Changement de plan===&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major arrive dans un ascenseur montant.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Didacte&#039;&#039;&#039; : Vous vous soumettrez ou vous périrez, humain. La vie est faite de choix, et aujourd&#039;hui vous allez devoir choisir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major débouche dans une vaste salle composée de plateformes reliées par des ponts qui se reconfigurent.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Lorsque le Major approche du passage devant lui, il se disperse.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Il modifie la tour !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major emprunte le chemin de droite, qui se décompose partiellement sur son passage. Sur les plateformes suivantes, le Major affronte des Covenants. Il s&#039;approche de l&#039;ascenseur suivant.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : J&#039;ai repéré le bâtiment de commande en haut de la tour. On devrait déjà y être !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(En approchant de l&#039;ascenseur, deux Chasseurs en descendent. Le Major les élimine et emprunte l&#039;ascenseur, qui l&#039;amène dans une nouvelle salle composée de plateformes, gardée par des Banshees et des Shades.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major arrive au bout de la salle.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major traverse un couloir et débouche dans la salle de contrôle, qui possède une verrière montrant le Cryptum.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Vite ! Les commandes de la flèche !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major insère Cortana dans la borne.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cortana se tourne vers le Cryptum.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Je me connecte au réseau des flèches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Les tours se mettent en mouvement pour enserrer le Cryptum.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : C&#039;est bon… Maintenant on peut les emp… Les emprisonner ?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cortana devient frénétique. Les tours se dispersent, hors de contrôle.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Qu&#039;est-ce qu&#039;il y a ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Les emprisonner ?! Comme il a emprisonné les Prométhéens ?! Comme Halsey m&#039;a emprisonnée ?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cortana prend sa tête entre ses bras alors que les tours tombent dans le vide.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Major ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Les Lichs se rapprochent du Cryptum.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Son vaisseau est paré. Il partent !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Major, je suis désolée… Je ne sais pas ce qui–&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(L&#039;hologramme de Cortana se réduit à une boule rouge. Le Major récupère la puce.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Suivez ces Lichs. Nous pouvons passer dessus pour atteindre le Didacte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;(ATH brouillé)&#039;&#039; Pardon ? Passer dessus ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Hmm… Il y a… Il y a plusieurs Lichs en formation se dirigeant sur le vaisseau du Didacte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La salle descend vers un espace ouvert.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : On aura pas le droit à une deuxième chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : OK… Go !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major court vers le rebord et saute.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major plonge vers un Lich en contrebas. Alors qu&#039;il s&#039;apprête à atterrir sur son toit, il active ses propulseurs pour amortir le choc mais glisse sur sa coque. Alors qu&#039;il s&#039;apprête à tomber, il sort son couteau et le plante dans la coque avant de remonter.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Cortana, c&#039;est quoi ça ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Cryptum tombe à haute vitesse depuis les nuages.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Je n&#039;en sais rien… Accrochez-vous !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Cryptum s&#039;encastre dans le trou au sommet du {{V|Mantle&#039;s Approach|}}, qui sort de Requiem avec une nuée de Lichs. Une fois dans l&#039;espace, une brèche de sous-espace s&#039;ouvre.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Ils vont dans le sous-espace ! Mettez-vous à l&#039;abri !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Pas le temps !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major utilise de nouveau ses propulseurs pour se placer dans un renfoncement du vaisseau et se protéger de l&#039;onde de choc. La flotte passe la faille et disparaît.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Astuces==&lt;br /&gt;
*Il existe un glitch permettant d&#039;oublier les deux premières tours et de passer directement à la troisième. Tout est expliqué (en anglais) dans cette vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=-uFKRjpD1Jg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Screenshots&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Pélican - Cryptum (niveau Arrêt).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Concepts-art&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Requiem 1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Spires 01 (concept-art by John Liberto).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Spires 02 (concept-art by John Liberto).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Skydome (concept-art by John Liberto).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Salle de controle des fleches (concept-art by John Liberto).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Plans du niveau&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Arret 1.png&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Arret 2.png&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Arret 3.png&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Arret 4.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Niveaux de H4}}&lt;br /&gt;
{{transcript}}&lt;br /&gt;
{{toillustrate}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Viper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Jonathan_Doherty&amp;diff=164327</id>
		<title>Jonathan Doherty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Jonathan_Doherty&amp;diff=164327"/>
		<updated>2015-10-29T23:46:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Viper : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler|[[Halo : New Blood]]}}&lt;br /&gt;
{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Le Bleu&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HODST-Le Bleu 01.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|naissance=9 septembre [[2525]],&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/fr-fr/universe/characters/rookie Halo Waypoint : Univers - Rookie]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Crisium City]], [[Naniwa]], [[Lune (satellite de la Terre)|Lune]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bungie.net&amp;quot;&amp;gt;[http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;link=Halo3ODSTsquad Bungie.net - Meet the Squad]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|décès=[[2554]], [[New Albany]], [[Draco III]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;HNB11&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|taille=1,86 m&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bungie.net&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;EVG&amp;quot;&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 160&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|poids=88 kg&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bungie.net&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;EVG&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|groupe sanguin=O+&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bungie.net&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[NavSpecWar]], [[ODST]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;EVG&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|numéro de service=11282-31220-JD&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bungie.net&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;EVG&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|grade=Caporal (&#039;&#039;[[Lance Corporal]]&#039;&#039;)&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bungie.net&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;EVG&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|spécialité=Combat terrestre&lt;br /&gt;
|batailles=[[Bataille de la Nouvelle Jérusalem]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de la Terre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de la Nouvelle Mombasa]]&lt;br /&gt;
}}{{quote|texte=Comme la plupart des ODST, ses actions sont plus éloquentes que ses paroles.|auteur=Description du Bleu.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bungie.net&amp;quot; /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Bleu&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;The Rookie&#039;&#039; en VO)&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Bien que son nom complet soit inconnu, ses initiales le sont grâce à son numéro de service : &#039;&#039;JD&#039;&#039;. Il est possible qu&#039;il s&#039;agisse d&#039;une référence à &#039;&#039;John Doe&#039;&#039;, un nom générique donné à une personne dont l&#039;identité est inconnue.&amp;lt;/ref&amp;gt; est un caporal faisant partie du corps des [[ODST]]. Héros sans visage et sans nom, son jeune âge ne l&#039;empêche pas de démontrer une surprenante habileté au combat, quoiqu&#039;il semble être prompt à faire des siestes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
===Jeunesse===&lt;br /&gt;
Le Bleu est né le 9 septembre [[2525]] sur la [[Lune (satellite de la Terre)|Lune]]. Il n&#039;a jamais connu autre chose que la guerre contre les [[Covenants]]. Il quitta le [[système solaire]] et s’enrôla dans le [[Corps des Marines]] et fini par arriver au grade de [[Lance Corporal|caporal]]. Il se porta volontaire pour entrer dans les [[ODST]] malgré son inexpérience au combat.&amp;lt;ref name=Way/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nouvelle Jérusalem===&lt;br /&gt;
Le Bleu faisait partie de la [[26th Marine Expeditionary Force]] avant qu&#039;elle ne soit décimée lors de la [[bataille de la Nouvelle Jérusalem]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;Ency&amp;quot;&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 61&amp;lt;/ref&amp;gt; Quelques semaine après, il a été largué sur la ville de [[Mount Haven]] avec pour ordre de défendre un [[artefact]] [[Forerunner]]. Il trouva [[Gage Yevgenny]], un ODST blessé par ses camarades renégats. Celui-ci l&#039;avertit qu&#039;il avait l&#039;attention de faire exploser une tête nucléaire pour tuer à la fois les ODST renégats et les [[Covenant]]s. Le Bleu réussi à s&#039;enfuir en demandant un [[Pélican]] pour évacuation. Il fut informé que toute les forces humaines devaient retourner sur [[Terre]] car [[Reach]] avait été vitrifiée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], [[Dirt]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En chemin, [[HighCom]] le transféra dans l&#039;escouade [[Alpha-Nine]], qui avait perdu le soldat [[Baruti Komen]] sur Reach. Bien qu&#039;il ait cinq ans de plus que [[Michael Crespo]] et soit déjà un vétéran, l&#039;équipe le surnomma « le Bleu » car il était le plus récent ajout à l&#039;équipe.&amp;lt;ref name=HNB8&amp;gt;[[Halo : New Blood]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nouvelle Mombasa===&lt;br /&gt;
Le 20 octobre [[2552]], il se trouvait avec le reste de sa nouvelle affectation à bord de l&#039;{{V|Say My Name}}, en orbite au-dessus de la [[Nouvelle Mombasa]], au cours de la [[bataille de la Terre]]. Leur mission était alors d&#039;être largués sur le [[transporteur d&#039;assaut]] du [[Prophète du Regret]], le {{V|Solemn Penance|}}, afin de le capturer. Mais peu de temps avant le largage, le commandement de l&#039;unité fut récupéré par le [[Captain (Navy)|capitaine]] [[Veronica Dare]], un membre de la [[Section 1]] de l&#039;[[ONI]]. L&#039;objectif du groupe fut changé à leur insu, leur mission devenant une opération de récupération d&#039;une [[IA]], le [[Surintendant]], au cœur de la ville de la Nouvelle Mombasa. Durant le largage, le capitaine fit dériver les nacelles [[HEV]] du groupe vers la ville, mais le vaisseau du Prophète entra alors dans le [[sous-espace]]. La manœuvre provoqua de nombreuses turbulences qui déstabilisèrent les nacelles. Le pod de [[Mickey]] percuta celui du Bleu, l&#039;endommageant et le forçant à un atterrissage musclé dans la ville.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Attention au largage ! (niveau de Halo 3 : ODST)|Attention au largage !]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le changement de trajectoire sauva la vie à l&#039;équipe, les ODST plongeant vers le vaisseau ayant été tués par la rupture.&amp;lt;ref name=HNB8 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la nuit du 20 au 21 octobre, 6 heures après le largage, le Bleu se réveilla, puis déclencha l&#039;éjection d&#039;urgence de la porte de son pod avant de sauter depuis la façade de l&#039;immeuble dans lequel il s&#039;était fiché vers les rues de la Nouvelle Mombasa, envahie par les [[Covenants]]. Après avoir guéri ses blessures grâce à une borne [[Optican]], il reçut des informations en provenance du Surintendant, les ordres de mission du capitaine Dare lui assurant l&#039;accès à ces informations. Il reçut notamment un plan de la ville, des indications de direction affichées sur des panneaux publicitaires, et l&#039;accès à des caches d&#039;armes. Il parcourut alors la ville à la recherche d&#039;indices sur le devenir de son escouade, et trouva différents indices au cours de ses recherches : le casque [[Recon]] du capitaine Dare dans un immeuble de la [[Place Tayari (lieu)|place Tayari]], la caméra d&#039;un drone [[Wombat]] devant l&#039;entrée de la [[réserve naturelle de l&#039;Élévateur]], une [[Tourelle Gauss]] utilisée sur le [[boulevard Kizingo]], un détonateur de charge explosive devant les ruines du pont menant au [[Site Alpha de l&#039;ONI de la Nouvelle Mombasa|site Alpha de l&#039;ONI]], le [[Fusil de sniper UNSC|fusil de sniper]] de Romeo accroché dans des câbles électriques devant l&#039;immeuble du [[QG du NMPD]] et une bombe de [[Biofoam]] devant la [[Station Kikowani (lieu)|station Kikowani]]. Il put ainsi déduire le parcours de ses camarades durant ses 6 heures d&#039;inconscience. Au cours de son périple, il accéda également à des terminaux contenant des [[journaux audio]] relatant l&#039;histoire d&#039;une civile : [[Sadie Endesha]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Les rues de Mombasa (niveau de Halo 3 : ODST)|Les rues de Mombasa]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir découvert l&#039;indice de la station Kikowani, le Bleu capta une transmission du capitaine Dare, qui indiquait sa position. Après avoir défait un groupe de Covenants, il descendit en rappel le long d&#039;une cage d&#039;ascenseur vers le [[Centre de données de la Nouvelle Mombasa|centre de données de la ville]]. Arrivé au sous-niveau 7, il affronta de nombreux [[Yanme&#039;e|Drones]], ayant élus domicile dans les tunnels de maintenance, et rencontra un [[NMPD|agent de police]], dernier survivant d&#039;une escouade envoyée dans les tunnels. Les deux soldats progressèrent jusqu&#039;au sous-niveau 9, malgré la réticence du Surintendant à ouvrir certaines portes. Le policier demanda à entrer dans une pièce, seul, afin de vérifier quelque chose. Curieux, le Bleu entra quand même, et découvrit le cadavre du [[docteur Endesha]]. Le policier lui révéla qu&#039;il avait été envoyé par [[Kinsler]] pour s&#039;assurer de la mort du Docteur, et essaya de tuer l&#039;ODST, mais celui-ci le tua en légitime défense. Il rejoignit enfin le Capitaine, qui lui révéla leur véritable objectif : sécuriser le Surintendant pour l&#039;empêcher de tomber aux mains des Covenants. Les deux ODST traversèrent les tunnels infestées de ruches de Drones et combattirent les Covenants qui essayaient d&#039;accéder à la salle centrale de l&#039;IA, puis entrèrent et découvrirent que le Surintendant avait été absorbé par un [[Ingénieur]] Covenant. Dare apprivoisa leur nouvel objectif quand le [[GySgt|sergent artilleur]] [[Edward Buck]] descendit dans le centre de données, à la recherche de ses troupes disparues. Le Bleu et les deux autres soldats combattirent les renforts Covenants et retournèrent à la surface avec l&#039;Ingénieur.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Centre de données (niveau de Halo 3 : ODST)|Centre de données]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la surface, le Bleu et Buck conduisirent l&#039;objectif et leur supérieur jusqu&#039;à l&#039;[[Autoroute côtière de la Nouvelle Mombasa|autoroute côtière de la ville]]. Le capitaine et l&#039;Ingénieur montèrent dans un [[Olifant]], protégé par un [[bouclier énergétique]] généré par l&#039;Ingénieur, pendant que Buck et le Bleu défendirent l&#039;objectif des Covenants stationnés sur la route successivement en [[Warthog LRV]], en [[Warthog LAAV-G]], puis en [[Scorpion]], jusqu&#039;à ce que le véhicule doivent s&#039;arrêter. Ils se réfugièrent alors dans une aire d&#039;autoroute où ils résistèrent jusqu&#039;à ce que le [[Phantom]] piloté par [[Mickey]] viennent les chercher pour qu&#039;ils s&#039;enfuient de la ville en train d&#039;être [[vitrifiée]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Autoroute côtière (niveau de Halo 3 : ODST)|Autoroute côtière]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un mois plus tard, le Bleu était présent dans la [[station orbitale de l&#039;ONI]] où se déroula l&#039;interrogatoire de l&#039;Ingénieur par le sergent [[Avery Johnson]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], [[Cinématique finale (niveau de Halo 3 : ODST)]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Bleu perdit l&#039;intégralité de ses proches habitant sur la Lune au cours de la [[bataille de la Terre]].&amp;lt;ref name=HNB12 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mort===&lt;br /&gt;
Le Bleu faisait toujours partie d&#039;Alpha-Nine lors du déploiement de l&#039;escouade par l&#039;[[ONI]] contre la tentative de sécession de l&#039;[[URF]] sur [[Draco III]] en [[2554]]. Après avoir pénétré le capitole de [[New Albany]] où opéraient les rebelles et être pris au piège sous le feu ennemi, Buck envoya le Bleu contourner l&#039;ennemi par une porte de secours, mais il échoua et après avoir pris une balle dans l&#039;épaule et perdu son casque après avoir été passé à tabac, il fut pris en otage par [[Ingridson]], le chef des rebelles.&amp;lt;ref name=&amp;quot;HNB4&amp;quot;&amp;gt;[[Halo : New Blood]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buck envoya Mickey et Dutch rejoindre le balcon, et retarda l&#039;arrivée des [[Spartans-IV]] de [[Sarah Palmer]] pour qu&#039;ils ne précipitent pas la situation. Après qu&#039;Ingridson ait tiré dans le genou du Bleu et posé un ultimatum quand Romeo ouvrit le feu sous la pression, Buck se rendit et engaga un affrontement verbal avec Ingridson, et parvint à la déconcentrer assez longtemps pour ordonner l&#039;assaut. Mise en joue par Mickey, Ingridson décida qu&#039;il valait mieux qu&#039;elle soit tuée plutôt que d&#039;être prisonnière, et abattit le Bleu d&#039;une balle dans le front, poussant Dutch à la tuer d&#039;un coup de [[fusil à pompe]].&amp;lt;ref name=HNB11&amp;gt;[[Halo : New Blood]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les funérailles du Bleu eurent lieu le matin suivant directement sur Draco III, le rapatriement du corps sur la [[Lune]], le monde natal du Bleu, n&#039;étant pas pris en charge par l&#039;UNSC. Son corps fut placé dans un cercueil noir et une haie d&#039;honneur plaça dessus les drapeaux de l&#039;[[UEG]] et des [[ODST]] avant de le placer dans un [[Albatross]] qui survola New Albany, portes ouvertes pour laisser prise au vent et rappeler les opérations de l&#039;équipe, avant de s&#039;arrêter en mer pour y jeter le cercueil. Dutch prit la décision de quitter l&#039;armée, et quand Romeo accusa Mickey de ne pas avoir ouvert le feu assez tôt pour sauver le Bleu, les deux ODST se battirent. Plus tard, Buck et [[Jun-A266]] portèrent un toast au Bleu avec une bouteille de baijiu dans le bar [[Leeward&#039;s]] de [[Karnak]], et Jun rapporta que le Bleu était un des candidats acceptés pour la deuxième sélection de [[Spartans-IV]].&amp;lt;ref name=HNB12&amp;gt;[[Halo : New Blood]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armure==&lt;br /&gt;
L&#039;armure du Bleu est celle de base du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Transféré du 26e corps expéditionnaire des marines, ce soldat faisait partie du détachement d&#039;offensive rapide Cygnus, ravagé à la Nouvelle Jérusalem. Comme la plupart des ODST, il préfère l&#039;action au bla-bla.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Lorsque le Surintendant assistera au crash de la navette du Bleu, qu&#039;il prendra pour une voiture, il estimera le taux de mortalité du pilote à 99.99 %, avant de le réduire à 00.52 %.&lt;br /&gt;
*[http://www.bungie.net/images/Games/Halo3ODST/imagery/field_guide/odst_vr/rookie.mov Observation en 3D du Bleu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Le Bleu (render 02).png&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Le Bleu (render 01).png&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Trailer - Rookie 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Trailer - Rookie 03.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;Note&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Alpha-Nine}}&lt;br /&gt;
{{Marines}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:UNSC]][[Catégorie:Personnage]][[Catégorie:Membre de l&#039;UNSC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toillustrate}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Viper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9fi&amp;diff=164307</id>
		<title>Défi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9fi&amp;diff=164307"/>
		<updated>2015-10-29T15:05:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Viper : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;défis&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;challenge&#039;&#039; en VO) sont des objectifs quotidiens pour [[Halo : Reach]] affichés journellement sur &lt;br /&gt;
[http://www.bungie.net/Stats/Reach/GlobalChallenges.aspx Bungie.net]. Tous les défis quotidiens sont remis à zéro à 11h GMT, seul reste durant la semaine le défi hebdomadaire, tous les lundis. Un joueur se voit attribuer un certain nombre de [[crédit]]s après avoir terminé un objectif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela à condition d&#039;être connecté au [[Xbox Live]] et d&#039;avoir pour cela un [[Gamertag]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs qui terminent le défi hebdomadaire se voient attribuer le succès &amp;quot;[[One Down, 51 to Go]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs qui terminent tous les défis quotidiens en un seul jour se voient attribuer le succès &amp;quot;[[Succès de Halo : Reach#Baptême du feu|A new challenger]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logo hebdomadaire==&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach2.png]] &#039;&#039;&#039;Défi d&#039;une semaine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logos quotidiens==&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Matchmaking multijoueur ou Matchmaking Baptême du feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach3.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Campagne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach4.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Matchmaking Baptême du feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach5.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Matchmaking multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défis hebdomadaires==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un bon petit record&#039;&#039;&#039; : Terminez 75 manches en Matchmaking Baptême du feu (28 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tout en une semaine de travail&#039;&#039;&#039; : Tuez 500 ennemis en Matchmaking multijoueur cette semaine (20 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Longue nuit de réconfort : LTouCa&#039;&#039;&#039; : Terminez Longue nuit de réconfort, Légendaire, Tous crânes activés (LTouCA) (14 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Corporel, c&#039;est mieux&#039;&#039;&#039; : Infligez votre Châtiment à 77 ennemis en Matchmaking multijoueur (7 777 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C&#039;est ça, le talent&#039;&#039;&#039; : Terminez 77 parties en Matchmaking multijoueur cette semaine (7 777 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défis quotidiens==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tarif modéré&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis dans n&#039;importe quel mode de jeu (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Meurtres et pillages&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis dans n&#039;importe quel mode de jeu de Reach (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tonitruant et relaxant&#039;&#039;&#039; : Tuez 180 ennemis dans n&#039;importe quel mode de jeu (2 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Meurtres et pillages&#039;&#039;&#039; : Tuez 400 ennemis dans n&#039;importe quel mode de jeu (4 000 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Campagne===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Les p&#039;tits gars&#039;&#039;&#039; : Tuez 125 Grognards en Campagne aujourd&#039;hui, en Normal ou supérieur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Return of the Mack&#039;&#039;&#039; : Tuez 35 Élites en Campagne aujourd&#039;hui, en Normal ou supérieur (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Return of the Mack&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 Élites en Campagne aujourd&#039;hui, en Normal ou supérieur (1 700 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Salves courtes et maîtrisées&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 ennemis avec des armes automatiques en Campagne aujourd&#039;hui (1 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Salves courtes et maîtrisées&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis avec des armes automatiques en Campagne aujourd&#039;hui (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Des comme ça, y&#039;en a plein...&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis avec des armes de précision en Campagne aujourd&#039;hui (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Duraille&#039;&#039;&#039; : Bousillez 10 modules de largage élites dans « Longue nuit de réconfort » (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Une petite douche&#039;&#039;&#039; : Terminez n&#039;importe quelle mission de Campagne en Normal ou supérieur avec le crâne Orage activé (4 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Volonté de fer&#039;&#039;&#039; : Terminez une mission de Campagne en Héroïque ou supérieur avec le crâne Fer activé (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;House of pain&#039;&#039;&#039; : Terminez une mission de Campagne en Héroïque avec les crânes activés Mythiques, Tilt et Orage (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Amis légendaires&#039;&#039;&#039; : Terminez n&#039;importe quelle mission de Campagne Légendaire en coop (10 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Colis sans fin&#039;&#039;&#039; : Terminez Le colis en Légendaire sans mourir (4 400 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matchmaking Baptême du feu===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Covenanticide&#039;&#039;&#039; : Tuez 120 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (3 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un Spartan, une armée&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un Spartan, une armée&#039;&#039;&#039; : Tuez 150 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (2 250 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un Spartan, une armée&#039;&#039;&#039; : Tuez 250 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (3 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un Spartan, une armée&#039;&#039;&#039; : Tuez 400 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Surveillance Overlook&#039;&#039;&#039; : Tuez 125 ennemis dans Overlook en Matchmaking Baptême du feu (2 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Katanameha&#039;&#039;&#039; : Tuez 5 ennemis avec l&#039;épée à énergie en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Semeur de mort&#039;&#039;&#039; : Tuez 40 ennemis avec le lance-grenades en Matchmaking Baptême du feu (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Semeur de mort&#039;&#039;&#039; : Tuez 70 ennemis avec le lance-grenades en Matchmaking Baptême du feu (2 250 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Déflagration&#039;&#039;&#039; : Tuez 75 ennemis avec des grenades en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;La queue du Mickey&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis avec des grenades en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vecteur hyper mortel&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis d&#039;un tir à la tête en Matchmaking Baptême du feu (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vecteur hyper mortel&#039;&#039;&#039; : Tuez 200 ennemis d&#039;un tir à la tête en Matchmaking Baptême du feu (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alignés&#039;&#039;&#039; : Tuez 200 ennemis avec des armes de précision en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pneu à plat&#039;&#039;&#039; : Tuez 10 véhicules ennemis en Matchmaking Baptême du feu (2 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Giclée sanglante&#039;&#039;&#039; : Tuez 40 ennemis avec une SuperCombine du needler ou du fusil à aiguilles en Matchmaking Baptême du feu (2 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cour héroïque&#039;&#039;&#039; : Tuez 150 ennemis dans Cour en Matchmaking Baptême du feu (1 125 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Démon&#039;&#039;&#039; : Tuez 30 Élites en Matchmaking Baptême du feu (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Démon&#039;&#039;&#039; : Tuez 40 Élites en Matchmaking Baptême du feu (2 800 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Démon&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 Élites en Matchmaking Baptême du feu (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Soif apaisée&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 Grognards en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hécatombe de Grognards&#039;&#039;&#039; : Gagnez 10 multifrags en une partie Matchmaking Baptême du feu (1 100 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hécatombe de Grognards !&#039;&#039;&#039; : Gagnez 35 multifrags en une partie Matchmaking Baptême du feu (1 750 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Survivant&#039;&#039;&#039; : Gagnez 9 saccages en une partie Matchmaking Baptême du feu (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Multiplicateur&#039;&#039;&#039; : Gagnez 10 saccages en une partie Matchmaking Baptême du feu en Héroïque ou supérieur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un ami dans le besoin&#039;&#039;&#039; : Obtenez 10 assistances aujourd&#039;hui en Matchmaking Baptême du feu (2 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Soutènement&#039;&#039;&#039; : Obtenez 30 assistances aujourd&#039;hui en Matchmaking Baptême du feu (2 250 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tenez bon...&#039;&#039;&#039; : Terminez 10 manches en Matchmaking Baptême du feu sans mourir (1 750 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matchmaking multijoueur===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vendetta&#039;&#039;&#039; : Infligez un Châtiment en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Raclée&#039;&#039;&#039; : Faites 1 assassinat en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Folie meurtrière&#039;&#039;&#039; : Obtenez une Folie meurtrière en Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fais un vœu...&#039;&#039;&#039; : Obtenez une Émeute dans une partie Matchmaking multijoueur (5 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C&#039;est tout droit, les gars&#039;&#039;&#039; : Gagnez un Touché en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Double service&#039;&#039;&#039; : Gagnez 2 Folies meurtrières en une partie Matchmaking multijoueur (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Double trip&#039;&#039;&#039; : Gagnez 2 Triples frag en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Folie meurtrière&#039;&#039;&#039; : Gagnez 5 multifrags en une partie Matchmaking multijoueur (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Quatrième cavalier&#039;&#039;&#039; : Gagnez 5 multifrags en une partie Matchmaking multijoueur (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Showtime&#039;&#039;&#039; : Gagnez 5 assistances en une partie Matchmaking multijoueur (1 250 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Allumer, courir&#039;&#039;&#039; : Tuez 4 ennemis avec des grenades en une partie Matchmaking multijoueur (2 100 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poisseux poissard&#039;&#039;&#039; : Tuez 5 ennemis avec une grenade adhésive en une partie Matchmaking multijoueur (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C&#039;est pas de la chance...&#039;&#039;&#039; : Tuez 5 ennemis avec des armes de précision en Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;T&#039;aimes ça, hein ?&#039;&#039;&#039; : Tuez 14 ennemis avec des armes de précision en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cette fois, c&#039;est personnel&#039;&#039;&#039; : Tuez 3 ennemis en combat rapproché en une partie Matchmaking multijoueur (1 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cette fois, c&#039;est personnel&#039;&#039;&#039; : Tuez 5 ennemis en combat rapproché en une partie Matchmaking multijoueur (2 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Viens faire un câlin&#039;&#039;&#039; : Tuez 7 ennemis en combat rapproché en une partie Matchmaking multijoueur (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Méthodiquement explosif&#039;&#039;&#039; : Tuez 3 ennemis avec des armes d&#039;ordonnance en Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Méthodiquement explosif&#039;&#039;&#039; : Tuez 7 ennemis avec des armes d&#039;ordonnance en Matchmaking multijoueur (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;D&#039;une main&#039;&#039;&#039; : Faites 77 frags avec des armes de protection en Matchmaking multijoueur (2 800 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Affreux, sales et déviants&#039;&#039;&#039; : Faites au moins 9 frags en une partie Matchmaking multijoueur (2 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Indépendant&#039;&#039;&#039; : Faites au moins 23 frags en une partie Matchmaking multijoueur (10 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Une poignée et plus&#039;&#039;&#039; : Tuez 25 ennemis en Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Une poignée et plus&#039;&#039;&#039; : Tuez 77 ennemis en Matchmaking multijoueur (3 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tir à discrétion&#039;&#039;&#039; : Tuez 30 ennemis en Matchmaking multijoueur (2 100 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tir à discrétion&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 ennemis en Matchmaking multijoueur (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Avantage à l&#039;attaque&#039;&#039;&#039; : Gagnez 2 parties en Matchmaking multijoueur (2 100 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Quintuple champion&#039;&#039;&#039; : Gagnez 5 parties en Matchmaking multijoueur (4 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;important c&#039;est de participer&#039;&#039;&#039; : Terminez 4 parties en Matchmaking multijoueur (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Noces d&#039;argent&#039;&#039;&#039; : Terminez 12 parties en Matchmaking multijoueur (3 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;amour du jeu&#039;&#039;&#039; : Terminez 20 parties en Matchmaking multijoueur (4 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tu filmes. Tu partages.&#039;&#039;&#039; : Faites un clip à partir de vosfichiers locaux et chargez-le sur votre partage de fichiers (1 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Certains défis portent le même titre mais ont un objectif différent.&lt;br /&gt;
*La somme de crédits de certains défis est une référence à [[343 Industries]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Viper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9fi&amp;diff=164169</id>
		<title>Défi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9fi&amp;diff=164169"/>
		<updated>2015-10-27T16:12:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Viper : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;défis&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;challenge&#039;&#039; en VO) sont des objectifs quotidiens pour [[Halo : Reach]] affichés journellement sur &lt;br /&gt;
[http://www.bungie.net/Stats/Reach/GlobalChallenges.aspx Bungie.net]. Tous les défis quotidiens sont remis à zéro à 11h GMT, seul reste durant la semaine le défi hebdomadaire, tous les lundis. Un joueur se voit attribuer un certain nombre de [[crédit]]s après avoir terminé un objectif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela à condition d&#039;être connecté au [[Xbox Live]] et d&#039;avoir pour cela un [[Gamertag]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs qui terminent le défi hebdomadaire se voient attribuer le succès &amp;quot;[[One Down, 51 to Go]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs qui terminent tous les défis quotidiens en un seul jour se voient attribuer le succès &amp;quot;[[Succès de Halo : Reach#Baptême du feu|A new challenger]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logo hebdomadaire==&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach2.png]] &#039;&#039;&#039;Défi d&#039;une semaine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logos quotidiens==&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Matchmaking multijoueur ou Matchmaking Baptême du feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach3.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Campagne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach4.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Matchmaking Baptême du feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach5.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Matchmaking multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défis hebdomadaires==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un bon petit record&#039;&#039;&#039; : Terminez 75 manches en Matchmaking Baptême du feu (28 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tout en une semaine de travail&#039;&#039;&#039; : Tuez 500 ennemis en Matchmaking multijoueur cette semaine (20 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Longue nuit de réconfort : LTouCa&#039;&#039;&#039; : Terminez Longue nuit de réconfort, Légendaire, Tous crânes activés (LTouCA) (14 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Corporel, c&#039;est mieux&#039;&#039;&#039; : Infligez votre Châtiment à 77 ennemis en Matchmaking multijoueur (7 777 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C&#039;est ça, le talent&#039;&#039;&#039; : Terminez 77 parties en Matchmaking multijoueur cette semaine (7 777 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défis quotidiens==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tarif modéré&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis dans n&#039;importe quel mode de jeu (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Meurtres et pillages&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis dans n&#039;importe quel mode de jeu de Reach (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tonitruant et relaxant&#039;&#039;&#039; : Tuez 180 ennemis dans n&#039;importe quel mode de jeu (2 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Meurtres et pillages&#039;&#039;&#039; : Tuez 400 ennemis dans n&#039;importe quel mode de jeu (4 000 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Campagne===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Les p&#039;tits gars&#039;&#039;&#039; : Tuez 125 Grognards en Campagne aujourd&#039;hui, en Normal ou supérieur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Return of the Mack&#039;&#039;&#039; : Tuez 35 Élites en Campagne aujourd&#039;hui, en Normal ou supérieur (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Return of the Mack&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 Élites en Campagne aujourd&#039;hui, en Normal ou supérieur (1 700 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Salves courtes et maîtrisées&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 ennemis avec des armes automatiques en Campagne aujourd&#039;hui (1 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Salves courtes et maîtrisées&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis avec des armes automatiques en Campagne aujourd&#039;hui (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Des comme ça, y&#039;en a plein...&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis avec des armes de précision en Campagne aujourd&#039;hui (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Duraille&#039;&#039;&#039; : Bousillez 10 modules de largage élites dans « Longue nuit de réconfort » (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Une petite douche&#039;&#039;&#039; : Terminez n&#039;importe quelle mission de Campagne en Normal ou supérieur avec le crâne Orage activé (4 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Volonté de fer&#039;&#039;&#039; : Terminez une mission de Campagne en Héroïque ou supérieur avec le crâne Fer activé (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;House of pain&#039;&#039;&#039; : Terminez une mission de Campagne en Héroïque avec les crânes activés Mythiques, Tilt et Orage (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Amis légendaires&#039;&#039;&#039; : Terminez n&#039;importe quelle mission de Campagne Légendaire en coop (10 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Colis sans fin&#039;&#039;&#039; : Terminez Le colis en Légendaire sans mourir (4 400 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matchmaking Baptême du feu===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Covenanticide&#039;&#039;&#039; : Tuez 120 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (3 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un Spartan, une armée&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un Spartan, une armée&#039;&#039;&#039; : Tuez 150 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (2 250 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un Spartan, une armée&#039;&#039;&#039; : Tuez 250 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (3 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un Spartan, une armée&#039;&#039;&#039; : Tuez 400 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Surveillance Overlook&#039;&#039;&#039; : Tuez 125 ennemis dans Overlook en Matchmaking Baptême du feu (2 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Semeur de mort&#039;&#039;&#039; : Tuez 40 ennemis avec le lance-grenades en Matchmaking Baptême du feu (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Semeur de mort&#039;&#039;&#039; : Tuez 70 ennemis avec le lance-grenades en Matchmaking Baptême du feu (2 250 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;La queue du Mickey&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis avec des grenades en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vecteur hyper mortel&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis d&#039;un tir à la tête en Matchmaking Baptême du feu (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vecteur hyper mortel&#039;&#039;&#039; : Tuez 200 ennemis d&#039;un tir à la tête en Matchmaking Baptême du feu (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alignés&#039;&#039;&#039; : Tuez 200 ennemis avec des armes de précision en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pneu à plat&#039;&#039;&#039; : Tuez 10 véhicules ennemis en Matchmaking Baptême du feu (2 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Giclée sanglante&#039;&#039;&#039; : Tuez 40 ennemis avec une SuperCombine du needler ou du fusil à aiguilles en Matchmaking Baptême du feu (2 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Démon&#039;&#039;&#039; : Tuez 30 Élites en Matchmaking Baptême du feu (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Démon&#039;&#039;&#039; : Tuez 40 Élites en Matchmaking Baptême du feu (2 800 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Démon&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 Élites en Matchmaking Baptême du feu (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Soif apaisée&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 Grognards en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Survivant&#039;&#039;&#039; : Gagnez 9 saccages en une partie Matchmaking Baptême du feu (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Multiplicateur&#039;&#039;&#039; : Gagnez 10 saccages en une partie Matchmaking Baptême du feu en Héroïque ou supérieur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hécatombe de Grognards&#039;&#039;&#039; : Gagnez 10 multifrags en une partie Matchmaking Baptême du feu (1 100 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un ami dans le besoin&#039;&#039;&#039; : Obtenez 10 assistances aujourd&#039;hui en Matchmaking Baptême du feu (2 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Soutènement&#039;&#039;&#039; : Obtenez 30 assistances aujourd&#039;hui en Matchmaking Baptême du feu (2 250 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tenez bon...&#039;&#039;&#039; : Terminez 10 manches en Matchmaking Baptême du feu sans mourir (1 750 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matchmaking multijoueur===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vendetta&#039;&#039;&#039; : Infligez un Châtiment en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Raclée&#039;&#039;&#039; : Faites 1 assassinat en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Folie meurtrière&#039;&#039;&#039; : Obtenez une Folie meurtrière en Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fais un vœu...&#039;&#039;&#039; : Obtenez une Émeute dans une partie Matchmaking multijoueur (5 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C&#039;est tout droit, les gars&#039;&#039;&#039; : Gagnez un Touché en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Double service&#039;&#039;&#039; : Gagnez 2 Folies meurtrières en une partie Matchmaking multijoueur (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Double trip&#039;&#039;&#039; : Gagnez 2 Triples frag en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Folie meurtrière&#039;&#039;&#039; : Gagnez 5 multifrags en une partie Matchmaking multijoueur (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Showtime&#039;&#039;&#039; : Gagnez 5 assistances en une partie Matchmaking multijoueur (1 250 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Allumer, courir&#039;&#039;&#039; : Tuez 4 ennemis avec des grenades en une partie Matchmaking multijoueur (2 100 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poisseux poissard&#039;&#039;&#039; : Tuez 5 ennemis avec une grenade adhésive en une partie Matchmaking multijoueur (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C&#039;est pas de la chance...&#039;&#039;&#039; : Tuez 5 ennemis avec des armes de précision en Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;T&#039;aimes ça, hein ?&#039;&#039;&#039; : Tuez 14 ennemis avec des armes de précision en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cette fois, c&#039;est personnel&#039;&#039;&#039; : Tuez 3 ennemis en combat rapproché en une partie Matchmaking multijoueur (1 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cette fois, c&#039;est personnel&#039;&#039;&#039; : Tuez 5 ennemis en combat rapproché en une partie Matchmaking multijoueur (2 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Viens faire un câlin&#039;&#039;&#039; : Tuez 7 ennemis en combat rapproché en une partie Matchmaking multijoueur (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Méthodiquement explosif&#039;&#039;&#039; : Tuez 3 ennemis avec des armes d&#039;ordonnance en Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Méthodiquement explosif&#039;&#039;&#039; : Tuez 7 ennemis avec des armes d&#039;ordonnance en Matchmaking multijoueur (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;D&#039;une main&#039;&#039;&#039; : Faites 77 frags avec des armes de protection en Matchmaking multijoueur (2 800 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Affreux, sales et déviants&#039;&#039;&#039; : Faites au moins 9 frags en une partie Matchmaking multijoueur (2 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Indépendant&#039;&#039;&#039; : Faites au moins 23 frags en une partie Matchmaking multijoueur (10 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Une poignée et plus&#039;&#039;&#039; : Tuez 25 ennemis en Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Une poignée et plus&#039;&#039;&#039; : Tuez 77 ennemis en Matchmaking multijoueur (3 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tir à discrétion&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 ennemis en Matchmaking multijoueur (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Avantage à l&#039;attaque&#039;&#039;&#039; : Gagnez 2 parties en Matchmaking multijoueur (2 100 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Quintuple champion&#039;&#039;&#039; : Gagnez 5 parties en Matchmaking multijoueur (4 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;important c&#039;est de participer&#039;&#039;&#039; : Terminez 4 parties en Matchmaking multijoueur (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Noces d&#039;argent&#039;&#039;&#039; : Terminez 12 parties en Matchmaking multijoueur (3 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;amour du jeu&#039;&#039;&#039; : Terminez 20 parties en Matchmaking multijoueur (4 200 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Certains défis portent le même titre mais ont un objectif différent.&lt;br /&gt;
*La somme de crédits de certains défis est une référence à [[343 Industries]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Viper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Acte_officiel_sur_les_secrets&amp;diff=163373</id>
		<title>Acte officiel sur les secrets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Acte_officiel_sur_les_secrets&amp;diff=163373"/>
		<updated>2015-10-23T11:12:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Viper : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;&#039;&#039;&#039;acte officiel sur les secrets&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Official Secrets Act&#039;&#039; en VO) est une loi de l&#039;[[UNSC]] adoptée en [[2550]] qui mandate la confidentialité et la non-divulgation de tout contenu de [[Messenger Satchel]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 23 novembre 2550&amp;lt;/ref&amp;gt; Cet acte peut également concerner les informations à bord d&#039;un vaisseau entier, comme le {{V|Port Stanley}} durant son utilisation par [[Kilo-Five]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Glasslands]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*L&#039;acte prend son nom de la réelle [https://en.wikipedia.org/wiki/Official_Secrets_Act Loi sur les secrets officiels], au Royaume-Uni, dont la dernière version a été promulguée en 1989. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Lois}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Viper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Armure_Officier&amp;diff=163372</id>
		<title>Armure Officier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Armure_Officier&amp;diff=163372"/>
		<updated>2015-10-23T11:10:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Viper : Page redirigée vers Majeur#Armure multijoueur d&amp;#039;Halo : Reach&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect[[Majeur#Armure multijoueur d&#039;Halo : Reach]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Viper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9fi&amp;diff=163369</id>
		<title>Défi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9fi&amp;diff=163369"/>
		<updated>2015-10-23T10:46:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Viper : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;défis&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;challenge&#039;&#039; en VO) sont des objectifs quotidiens pour [[Halo : Reach]] affichés journellement sur &lt;br /&gt;
[http://www.bungie.net/Stats/Reach/GlobalChallenges.aspx Bungie.net]. Tous les défis quotidiens sont remis à zéro à 11h GMT, seul reste durant la semaine le défi hebdomadaire, tous les lundis. Un joueur se voit attribuer un certain nombre de [[crédit]]s après avoir terminé un objectif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela à condition d&#039;être connecté au [[Xbox Live]] et d&#039;avoir pour cela un [[Gamertag]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs qui terminent le défi hebdomadaire se voient attribuer le succès &amp;quot;[[One Down, 51 to Go]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs qui terminent tous les défis quotidiens en un seul jour se voient attribuer le succès &amp;quot;[[Succès de Halo : Reach#Baptême du feu|A new challenger]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logo hebdomadaire==&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach2.png]] &#039;&#039;&#039;Défi d&#039;une semaine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logos quotidiens==&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Matchmaking multijoueur ou Matchmaking Baptême du feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach3.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Campagne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach4.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Matchmaking Baptême du feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach5.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Matchmaking multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défis hebdomadaires==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un bon petit record&#039;&#039;&#039; : Terminez 75 manches en Matchmaking Baptême du feu (28 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tout en une semaine de travail&#039;&#039;&#039; : Tuez 500 ennemis en Matchmaking multijoueur cette semaine (20 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Longue nuit de réconfort : LTouCa&#039;&#039;&#039; : Terminez Longue nuit de réconfort, Légendaire, Tous crânes activés (LTouCA) (14 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Corporel, c&#039;est mieux&#039;&#039;&#039; : Infligez votre Châtiment à 77 ennemis en Matchmaking multijoueur (7 777 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défis quotidiens==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tarif modéré&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis dans n&#039;importe quel mode de jeu (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tonitruant et relaxant&#039;&#039;&#039; : Tuez 180 ennemis dans n&#039;importe quel mode de jeu (2 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Meurtres et pillages&#039;&#039;&#039; : Tuez 400 ennemis dans n&#039;importe quel mode de jeu (4 000 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Campagne===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Return of the Mack&#039;&#039;&#039; : Tuez 35 Élites en Campagne aujourd&#039;hui, en Normal ou supérieur (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Return of the Mack&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 Élites en Campagne aujourd&#039;hui, en Normal ou supérieur (1 700 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Salves courtes et maîtrisées&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 ennemis avec des armes automatiques en Campagne aujourd&#039;hui (1 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Salves courtes et maîtrisées&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis avec des armes automatiques en Campagne aujourd&#039;hui (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Des comme ça, y&#039;en a plein...&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis avec des armes de précision en Campagne aujourd&#039;hui (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Une petite douche&#039;&#039;&#039; : Terminez n&#039;importe quelle mission de Campagne en Normal ou supérieur avec le crâne Orage activé (4 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Volonté de fer&#039;&#039;&#039; : Terminez une mission de Campagne en Héroïque ou supérieur avec le crâne Fer activé (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;House of pain&#039;&#039;&#039; : Terminez une mission de Campagne en Héroïque avec les crânes activés Mythiques, Tilt et Orage (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Amis légendaires&#039;&#039;&#039; : Terminez n&#039;importe quelle mission de Campagne Légendaire en coop (10 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Colis sans fin&#039;&#039;&#039; : Terminez Le colis en Légendaire sans mourir (4 400 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matchmaking Baptême du feu===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Covenanticide&#039;&#039;&#039; : Tuez 120 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (3 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un Spartan, une armée&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un Spartan, une armée&#039;&#039;&#039; : Tuez 150 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (2 250 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un Spartan, une armée&#039;&#039;&#039; : Tuez 400 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Surveillance Overlook&#039;&#039;&#039; : Tuez 125 ennemis dans Overlook en Matchmaking Baptême du feu (2 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Semeur de mort&#039;&#039;&#039; : Tuez 40 ennemis avec le lance-grenades en Matchmaking Baptême du feu (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Semeur de mort&#039;&#039;&#039; : Tuez 70 ennemis avec le lance-grenades en Matchmaking Baptême du feu (2 250 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;La queue du Mickey&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis avec des grenades en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vecteur hyper mortel&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis d&#039;un tir à la tête en Matchmaking Baptême du feu (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vecteur hyper mortel&#039;&#039;&#039; : Tuez 200 ennemis d&#039;un tir à la tête en Matchmaking Baptême du feu (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alignés&#039;&#039;&#039; : Tuez 200 ennemis avec des armes de précision en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pneu à plat&#039;&#039;&#039; : Tuez 10 véhicules ennemis en Matchmaking Baptême du feu (2 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Giclée sanglante&#039;&#039;&#039; : Tuez 40 ennemis avec une SuperCombine du needler ou du fusil à aiguilles en Matchmaking Baptême du feu (2 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Démon&#039;&#039;&#039; : Tuez 40 Élites en Matchmaking Baptême du feu (2 800 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Démon&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 Élites en Matchmaking Baptême du feu (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Soif apaisée&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 Grognards en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Multiplicateur&#039;&#039;&#039; : Gagnez 10 saccages en une partie Matchmaking Baptême du feu en Héroïque ou supérieur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hécatombe de Grognards&#039;&#039;&#039; : Gagnez 10 multifrags en une partie Matchmaking Baptême du feu (1 100 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Soutènement&#039;&#039;&#039; : Obtenez 30 assistances aujourd&#039;hui en Matchmaking Baptême du feu (2 250 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tenez bon...&#039;&#039;&#039; : Terminez 10 manches en Matchmaking Baptême du feu sans mourir (1 750 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matchmaking multijoueur===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vendetta&#039;&#039;&#039; : Infligez un Châtiment en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Raclée&#039;&#039;&#039; : Faites 1 assassinat en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Folie meurtrière&#039;&#039;&#039; : Obtenez une Folie meurtrière en Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fais un vœu...&#039;&#039;&#039; : Obtenez une Émeute dans une partie Matchmaking multijoueur (5 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C&#039;est tout droit, les gars&#039;&#039;&#039; : Gagnez un Touché en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Double service&#039;&#039;&#039; : Gagnez 2 Folies meurtrières en une partie Matchmaking multijoueur (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Double trip&#039;&#039;&#039; : Gagnez 2 Triples frag en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Folie meurtrière&#039;&#039;&#039; : Gagnez 5 multifrags en une partie Matchmaking multijoueur (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Allumer, courir&#039;&#039;&#039; : Tuez 4 ennemis avec des grenades en une partie Matchmaking multijoueur (2 100 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poisseux poissard&#039;&#039;&#039; : Tuez 5 ennemis avec une grenade adhésive en une partie Matchmaking multijoueur (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C&#039;est pas de la chance...&#039;&#039;&#039; : Tuez 5 ennemis avec des armes de précision en Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cette fois, c&#039;est personnel&#039;&#039;&#039; : Tuez 3 ennemis en combat rapproché en une partie Matchmaking multijoueur (1 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cette fois, c&#039;est personnel&#039;&#039;&#039; : Tuez 5 ennemis en combat rapproché en une partie Matchmaking multijoueur (2 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Viens faire un câlin&#039;&#039;&#039; : Tuez 7 ennemis en combat rapproché en une partie Matchmaking multijoueur (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Méthodiquement explosif&#039;&#039;&#039; : Tuez 3 ennemis avec des armes d&#039;ordonnance en Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Méthodiquement explosif&#039;&#039;&#039; : Tuez 7 ennemis avec des armes d&#039;ordonnance en Matchmaking multijoueur (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;D&#039;une main&#039;&#039;&#039; : Faites 77 frags avec des armes de protection en Matchmaking multijoueur (2 800 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Indépendant&#039;&#039;&#039; : Faites au moins 23 frags en une partie Matchmaking multijoueur (10 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Une poignée et plus&#039;&#039;&#039; : Tuez 25 ennemis en Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Une poignée et plus&#039;&#039;&#039; : Tuez 77 ennemis en Matchmaking multijoueur (3 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tir à discrétion&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 ennemis en Matchmaking multijoueur (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Quintuple champion&#039;&#039;&#039; : Gagnez 5 parties en Matchmaking multijoueur (4 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;important c&#039;est de participer&#039;&#039;&#039; : Terminez 4 parties en Matchmaking multijoueur (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Noces d&#039;argent&#039;&#039;&#039; : Terminez 12 parties en Matchmaking multijoueur (3 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;amour du jeu&#039;&#039;&#039; : Terminez 20 parties en Matchmaking multijoueur (4 200 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Certains défis portent le même titre mais ont un objectif différent.&lt;br /&gt;
*La somme de crédits de certains défis est une référence à [[343 Industries]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Viper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9fi&amp;diff=163092</id>
		<title>Défi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9fi&amp;diff=163092"/>
		<updated>2015-10-21T16:34:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Viper : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;défis&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;challenge&#039;&#039; en VO) sont des objectifs quotidiens pour [[Halo : Reach]] affichés journellement sur &lt;br /&gt;
[http://www.bungie.net/Stats/Reach/GlobalChallenges.aspx Bungie.net]. Tous les défis quotidiens sont remis à zéro à 11h GMT, seul reste durant la semaine le défi hebdomadaire, tous les lundis. Un joueur se voit attribuer un certain nombre de [[crédit]]s après avoir terminé un objectif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela à condition d&#039;être connecté au [[Xbox Live]] et d&#039;avoir pour cela un [[Gamertag]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs qui terminent le défi hebdomadaire se voient attribuer le succès &amp;quot;[[One Down, 51 to Go]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs qui terminent tous les défis quotidiens en un seul jour se voient attribuer le succès &amp;quot;[[Succès de Halo : Reach#Baptême du feu|A new challenger]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logo hebdomadaire==&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach2.png]] &#039;&#039;&#039;Défi d&#039;une semaine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logos quotidiens==&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Matchmaking multijoueur ou Matchmaking Baptême du feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach3.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Campagne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach4.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Matchmaking Baptême du feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach5.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Matchmaking multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défis hebdomadaires==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un bon petit record&#039;&#039;&#039; : Terminez 75 manches en Matchmaking Baptême du feu (28 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tout en une semaine de travail&#039;&#039;&#039; : Tuez 500 ennemis en Matchmaking multijoueur cette semaine (20 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Longue nuit de réconfort : LTouCa&#039;&#039;&#039; : Terminez Longue nuit de réconfort, Légendaire, Tous crânes activés (LTouCA) (14 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Corporel, c&#039;est mieux&#039;&#039;&#039; : Infligez votre Châtiment à 77 ennemis en Matchmaking multijoueur (7 777 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défis quotidiens==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tarif modéré&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis dans n&#039;importe quel mode de jeu (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tonitruant et relaxant&#039;&#039;&#039; : Tuez 180 ennemis dans n&#039;importe quel mode de jeu (2 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Meurtres et pillages&#039;&#039;&#039; : Tuez 400 ennemis dans n&#039;importe quel mode de jeu (4 000 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Campagne===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Return of the Mack&#039;&#039;&#039; : Tuez 35 Élites en Campagne aujourd&#039;hui, en Normal ou supérieur (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Return of the Mack&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 Élites en Campagne aujourd&#039;hui, en Normal ou supérieur (1 700 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Salves courtes et maîtrisées&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 ennemis avec des armes automatiques en Campagne aujourd&#039;hui (1 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Salves courtes et maîtrisées&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis avec des armes automatiques en Campagne aujourd&#039;hui (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Des comme ça, y&#039;en a plein...&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis avec des armes de précision en Campagne aujourd&#039;hui (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Une petite douche&#039;&#039;&#039; : Terminez n&#039;importe quelle mission de Campagne en Normal ou supérieur avec le crâne Orage activé (4 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Volonté de fer&#039;&#039;&#039; : Terminez une mission de Campagne en Héroïque ou supérieur avec le crâne Fer activé (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;House of pain&#039;&#039;&#039; : Terminez une mission de Campagne en Héroïque avec les crânes activés Mythiques, Tilt et Orage (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Amis légendaires&#039;&#039;&#039; : Terminez n&#039;importe quelle mission de Campagne Légendaire en coop (10 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Colis sans fin&#039;&#039;&#039; : Terminez Le colis en Légendaire sans mourir (4 400 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matchmaking Baptême du feu===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Covenanticide&#039;&#039;&#039; : Tuez 120 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (3 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un Spartan, une armée&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un Spartan, une armée&#039;&#039;&#039; : Tuez 150 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (2 250 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un Spartan, une armée&#039;&#039;&#039; : Tuez 400 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Surveillance Overlook&#039;&#039;&#039; : Tuez 125 ennemis dans Overlook en Matchmaking Baptême du feu (2 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Semeur de mort&#039;&#039;&#039; : Tuez 40 ennemis avec le lance-grenades en Matchmaking Baptême du feu (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;La queue du Mickey&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis avec des grenades en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vecteur hyper mortel&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis d&#039;un tir à la tête en Matchmaking Baptême du feu (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vecteur hyper mortel&#039;&#039;&#039; : Tuez 200 ennemis d&#039;un tir à la tête en Matchmaking Baptême du feu (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alignés&#039;&#039;&#039; : Tuez 200 ennemis avec des armes de précision en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Démon&#039;&#039;&#039; : Tuez 40 Élites en Matchmaking Baptême du feu (2 800 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Démon&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 Élites en Matchmaking Baptême du feu (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Soif apaisée&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 Grognards en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Multiplicateur&#039;&#039;&#039; : Gagnez 10 saccages en une partie Matchmaking Baptême du feu en Héroïque ou supérieur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hécatombe de Grognards&#039;&#039;&#039; : Gagnez 10 multifrags en une partie Matchmaking Baptême du feu (1 100 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Soutènement&#039;&#039;&#039; : Obtenez 30 assistances aujourd&#039;hui en Matchmaking Baptême du feu (2 250 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tenez bon...&#039;&#039;&#039; : Terminez 10 manches en Matchmaking Baptême du feu sans mourir (1 750 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matchmaking multijoueur===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vendetta&#039;&#039;&#039; : Infligez un Châtiment en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Raclée&#039;&#039;&#039; : Faites 1 assassinat en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Folie meurtrière&#039;&#039;&#039; : Obtenez une Folie meurtrière en Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C&#039;est tout droit, les gars&#039;&#039;&#039; : Gagnez un Touché en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Double service&#039;&#039;&#039; : Gagnez 2 Folies meurtrières en une partie Matchmaking multijoueur (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Double trip&#039;&#039;&#039; : Gagnez 2 Triples frag en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Folie meurtrière&#039;&#039;&#039; : Gagnez 5 multifrags en une partie Matchmaking multijoueur (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Allumer, courir&#039;&#039;&#039; : Tuez 4 ennemis avec des grenades en une partie Matchmaking multijoueur (2 100 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poisseux poissard&#039;&#039;&#039; : Tuez 5 ennemis avec une grenade adhésive en une partie Matchmaking multijoueur (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C&#039;est pas de la chance...&#039;&#039;&#039; : Tuez 5 ennemis avec des armes de précision en Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cette fois, c&#039;est personnel&#039;&#039;&#039; : Tuez 3 ennemis en combat rapproché en une partie Matchmaking multijoueur (1 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cette fois, c&#039;est personnel&#039;&#039;&#039; : Tuez 5 ennemis en combat rapproché en une partie Matchmaking multijoueur (2 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Viens faire un câlin&#039;&#039;&#039; : Tuez 7 ennemis en combat rapproché en une partie Matchmaking multijoueur (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Méthodiquement explosif&#039;&#039;&#039; : Tuez 7 ennemis avec des armes d&#039;ordonnance en Matchmaking multijoueur (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;D&#039;une main&#039;&#039;&#039; : Faites 77 frags avec des armes de protection en Matchmaking multijoueur (2 800 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Indépendant&#039;&#039;&#039; : Faites au moins 23 frags en une partie Matchmaking multijoueur (10 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Une poignée et plus&#039;&#039;&#039; : Tuez 25 ennemis en Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tir à discrétion&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 ennemis en Matchmaking multijoueur (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Quintuple champion&#039;&#039;&#039; : Gagnez 5 parties en Matchmaking multijoueur (4 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;important c&#039;est de participer&#039;&#039;&#039; : Terminez 4 parties en Matchmaking multijoueur (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Noces d&#039;argent&#039;&#039;&#039; : Terminez 12 parties en Matchmaking multijoueur (3 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;amour du jeu&#039;&#039;&#039; : Terminez 20 parties en Matchmaking multijoueur (4 200 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Certains défis portent le même titre mais ont un objectif différent.&lt;br /&gt;
*La somme de crédits de certains défis est une référence à [[343 Industries]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Viper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9fi&amp;diff=162610</id>
		<title>Défi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9fi&amp;diff=162610"/>
		<updated>2015-10-19T15:18:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Viper : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;défis&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;challenge&#039;&#039; en VO) sont des objectifs quotidiens pour [[Halo : Reach]] affichés journellement sur &lt;br /&gt;
[http://www.bungie.net/Stats/Reach/GlobalChallenges.aspx Bungie.net]. Tous les défis quotidiens sont remis à zéro à 11h GMT, seul reste durant la semaine le défi hebdomadaire, tous les lundis. Un joueur se voit attribuer un certain nombre de [[crédit]]s après avoir terminé un objectif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela à condition d&#039;être connecté au [[Xbox Live]] et d&#039;avoir pour cela un [[Gamertag]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs qui terminent le défi hebdomadaire se voient attribuer le succès &amp;quot;[[One Down, 51 to Go]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs qui terminent tous les défis quotidiens en un seul jour se voient attribuer le succès &amp;quot;[[Succès de Halo : Reach#Baptême du feu|A new challenger]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logo hebdomadaire==&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach2.png]] &#039;&#039;&#039;Défi d&#039;une semaine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logos quotidiens==&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Matchmaking multijoueur ou Matchmaking Baptême du feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach3.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Campagne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach4.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Matchmaking Baptême du feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach5.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Matchmaking multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défis hebdomadaires==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un bon petit record&#039;&#039;&#039; : Terminez 75 manches en Matchmaking Baptême du feu (28 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tout en une semaine de travail&#039;&#039;&#039; : Tuez 500 ennemis en Matchmaking multijoueur cette semaine (20 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Longue nuit de réconfort : LTouCa&#039;&#039;&#039; : Terminez Longue nuit de réconfort, Légendaire, Tous crânes activés (LTouCA) (14 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Corporel, c&#039;est mieux&#039;&#039;&#039; : Infligez votre Châtiment à 77 ennemis en Matchmaking multijoueur (7 777 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défis quotidiens==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tarif modéré&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis dans n&#039;importe quel mode de jeu (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tonitruant et relaxant&#039;&#039;&#039; : Tuez 180 ennemis dans n&#039;importe quel mode de jeu (2 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Meurtres et pillages&#039;&#039;&#039; : Tuez 400 ennemis dans n&#039;importe quel mode de jeu (4 000 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Campagne===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Return of the Mack&#039;&#039;&#039; : Tuez 35 Élites en Campagne aujourd&#039;hui, en Normal ou supérieur (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Return of the Mack&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 Élites en Campagne aujourd&#039;hui, en Normal ou supérieur (1 700 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Salves courtes et maîtrisées&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 ennemis avec des armes automatiques en Campagne aujourd&#039;hui (1 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Des comme ça, y&#039;en a plein...&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis avec des armes de précision en Campagne aujourd&#039;hui (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Une petite douche&#039;&#039;&#039; : Terminez n&#039;importe quelle mission de Campagne en Normal ou supérieur avec le crâne Orage activé (4 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Volonté de fer&#039;&#039;&#039; : Terminez une mission de Campagne en Héroïque ou supérieur avec le crâne Fer activé (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;House of pain&#039;&#039;&#039; : Terminez une mission de Campagne en Héroïque avec les crânes activés Mythiques, Tilt et Orage (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Amis légendaires&#039;&#039;&#039; : Terminez n&#039;importe quelle mission de Campagne Légendaire en coop (10 000 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matchmaking Baptême du feu===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Covenanticide&#039;&#039;&#039; : Tuez 120 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (3 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un Spartan, une armée&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un Spartan, une armée&#039;&#039;&#039; : Tuez 150 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (2 250 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un Spartan, une armée&#039;&#039;&#039; : Tuez 400 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Surveillance Overlook&#039;&#039;&#039; : Tuez 125 ennemis dans Overlook en Matchmaking Baptême du feu (2 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Semeur de mort&#039;&#039;&#039; : Tuez 40 ennemis avec le lance-grenades en Matchmaking Baptême du feu (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;La queue du Mickey&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis avec des grenades en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vecteur hyper mortel&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis d&#039;un tir à la tête en Matchmaking Baptême du feu (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vecteur hyper mortel&#039;&#039;&#039; : Tuez 200 ennemis d&#039;un tir à la tête en Matchmaking Baptême du feu (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alignés&#039;&#039;&#039; : Tuez 200 ennemis avec des armes de précision en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Démon&#039;&#039;&#039; : Tuez 40 Élites en Matchmaking Baptême du feu (2 800 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Démon&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 Élites en Matchmaking Baptême du feu (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Soif apaisée&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 Grognards en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Multiplicateur&#039;&#039;&#039; : Gagnez 10 saccages en une partie Matchmaking Baptême du feu en Héroïque ou supérieur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hécatombe de Grognards&#039;&#039;&#039; : Gagnez 10 multifrags en une partie Matchmaking Baptême du feu (1 100 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Soutènement&#039;&#039;&#039; : Obtenez 30 assistances aujourd&#039;hui en Matchmaking Baptême du feu (2 250 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tenez bon...&#039;&#039;&#039; : Terminez 10 manches en Matchmaking Baptême du feu sans mourir (1 750 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matchmaking multijoueur===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vendetta&#039;&#039;&#039; : Infligez un Châtiment en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Raclée&#039;&#039;&#039; : Faites 1 assassinat en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Folie meurtrière&#039;&#039;&#039; : Obtenez une Folie meurtrière en Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C&#039;est tout droit, les gars&#039;&#039;&#039; : Gagnez un Touché en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Double service&#039;&#039;&#039; : Gagnez 2 Folies meurtrières en une partie Matchmaking multijoueur (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Double trip&#039;&#039;&#039; : Gagnez 2 Triples frag en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Folie meurtrière&#039;&#039;&#039; : Gagnez 5 multifrags en une partie Matchmaking multijoueur (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Allumer, courir&#039;&#039;&#039; : Tuez 4 ennemis avec des grenades en une partie Matchmaking multijoueur (2 100 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C&#039;est pas de la chance...&#039;&#039;&#039; : Tuez 5 ennemis avec des armes de précision en Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cette fois, c&#039;est personnel&#039;&#039;&#039; : Tuez 3 ennemis en combat rapproché en une partie Matchmaking multijoueur (1 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cette fois, c&#039;est personnel&#039;&#039;&#039; : Tuez 5 ennemis en combat rapproché en une partie Matchmaking multijoueur (2 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Viens faire un câlin&#039;&#039;&#039; : Tuez 7 ennemis en combat rapproché en une partie Matchmaking multijoueur (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Méthodiquement explosif&#039;&#039;&#039; : Tuez 7 ennemis avec des armes d&#039;ordonnance en Matchmaking multijoueur (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;D&#039;une main&#039;&#039;&#039; : Faites 77 frags avec des armes de protection en Matchmaking multijoueur (2 800 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Indépendant&#039;&#039;&#039; : Faites au moins 23 frags en une partie Matchmaking multijoueur (10 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Une poignée et plus&#039;&#039;&#039; : Tuez 25 ennemis en Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tir à discrétion&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 ennemis en Matchmaking multijoueur (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Quintuple champion&#039;&#039;&#039; : Gagnez 5 parties en Matchmaking multijoueur (4 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;important c&#039;est de participer&#039;&#039;&#039; : Terminez 4 parties en Matchmaking multijoueur (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Noces d&#039;argent&#039;&#039;&#039; : Terminez 12 parties en Matchmaking multijoueur (3 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;amour du jeu&#039;&#039;&#039; : Terminez 20 parties en Matchmaking multijoueur (4 200 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Certains défis portent le même titre mais ont un objectif différent.&lt;br /&gt;
*La somme de crédits de certains défis est une référence à [[343 Industries]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Viper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9fi&amp;diff=161868</id>
		<title>Défi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9fi&amp;diff=161868"/>
		<updated>2015-10-15T18:54:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Viper : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;défis&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;challenge&#039;&#039; en VO) sont des objectifs quotidiens pour [[Halo : Reach]] affichés journellement sur &lt;br /&gt;
[http://www.bungie.net/Stats/Reach/GlobalChallenges.aspx Bungie.net]. Tous les défis quotidiens sont remis à zéro à 11h GMT, seul reste durant la semaine le défi hebdomadaire, tous les lundis. Un joueur se voit attribuer un certain nombre de [[crédit]]s après avoir terminé un objectif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela à condition d&#039;être connecté au [[Xbox Live]] et d&#039;avoir pour cela un [[Gamertag]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs qui terminent le défi hebdomadaire se voient attribuer le succès &amp;quot;[[One Down, 51 to Go]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs qui terminent tous les défis quotidiens en un seul jour se voient attribuer le succès &amp;quot;[[Succès de Halo : Reach#Baptême du feu|A new challenger]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logo hebdomadaire==&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach2.png]] &#039;&#039;&#039;Défi d&#039;une semaine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logos quotidiens==&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Multijoueur ou Matchmaking Baptême du feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach3.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Campagne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach4.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Matchmaking Baptême du feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach5.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Matchmaking multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défis hebdomadaires==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un bon petit record&#039;&#039;&#039; : Terminez 75 manches en Matchmaking Baptême du feu (28 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tout en une semaine de travail&#039;&#039;&#039; : Tuez 500 ennemis en Matchmaking multijoueur cette semaine (20 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Longue nuit de réconfort : LTouCa&#039;&#039;&#039; : Terminez Longue nuit de réconfort, Légendaire, Tous crânes activés (LTouCA) (14 000 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défis quotidiens==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tarif modéré&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis dans n&#039;importe quel mode de jeu (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tonitruant et relaxant&#039;&#039;&#039; : Tuez 180 ennemis dans n&#039;importe quel mode de jeu (2 343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Meurtres et pillages&#039;&#039;&#039; : Tuez 400 ennemis dans n&#039;importe quel mode de jeu (4 000 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Campagne===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Return of the Mack&#039;&#039;&#039; : Tuez 35 Élites en Campagne aujourd&#039;hui, en Normal ou supérieur (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Return of the Mack&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 Élites en Campagne aujourd&#039;hui, en Normal ou supérieur (1 700 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Salves courtes et maîtrisées&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 ennemis avec des armes automatiques en Campagne aujourd&#039;hui (1 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Des comme ça, y&#039;en a plein...&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis avec des armes de précision en Campagne aujourd&#039;hui (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Une petite douche&#039;&#039;&#039; : Terminez n&#039;importe quelle mission de Campagne en Normal ou supérieur avec le crâne Orage activé (4 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Volonté de fer&#039;&#039;&#039; : Terminez une mission de Campagne en Héroïque ou supérieur avec le crâne Fer activé (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;House of pain&#039;&#039;&#039; : Terminez une mission de Campagne en Héroïque avec les crânes activés Mythiques, Tilt et Orage (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Amis légendaires&#039;&#039;&#039; : Terminez n&#039;importe quelle mission de Campagne Légendaire en coop (10 000 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matchmaking Baptême du feu===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Covenanticide&#039;&#039;&#039; : Tuez 120 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (3 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un Spartan, une armée&#039;&#039;&#039; : Tuez 150 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (2 250 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un Spartan, une armée&#039;&#039;&#039; : Tuez 400 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Surveillance Overlook&#039;&#039;&#039; : Tuez 125 ennemis dans Overlook en Matchmaking Baptême du feu (2 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;La queue du Mickey&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis avec des grenades en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vecteur hyper mortel&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis d&#039;un tir à la tête en Matchmaking Baptême du feu (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alignés&#039;&#039;&#039; : Tuez 200 ennemis avec des armes de précision en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Démon&#039;&#039;&#039; : Tuez 40 Élites en Matchmaking Baptême du feu (2 800 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Démon&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 Élites en Matchmaking Baptême du feu (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Soif apaisée&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 Grognards en Matchmaking Baptême du feu (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Multiplicateur&#039;&#039;&#039; : Gagnez 10 saccages en une partie Matchmaking Baptême du feu en Héroïque ou supérieur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hécatombe de Grognards&#039;&#039;&#039; : Gagnez 10 multifrags en une partie Matchmaking Baptême du feu (1 100 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Soutènement&#039;&#039;&#039; : Obtenez 30 assistances aujourd&#039;hui en Matchmaking Baptême du feu (2 250 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matchmaking multijoueur===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vendetta&#039;&#039;&#039; : Infligez un Châtiment en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Raclée&#039;&#039;&#039; : Faites 1 assassinat en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Folie meurtrière&#039;&#039;&#039; : Obtenez une Folie meurtrière en Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Double service&#039;&#039;&#039; : Gagnez 2 Folies meurtrières en une partie Matchmaking multijoueur (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Double trip&#039;&#039;&#039; : Gagnez 2 Triples frag en une partie Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Folie meurtrière&#039;&#039;&#039; : Gagnez 5 multifrags en une partie Matchmaking multijoueur (2 500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Allumer, courir&#039;&#039;&#039; : Tuez 4 ennemis avec des grenades en une partie Matchmaking multijoueur (2 100 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C&#039;est pas de la chance...&#039;&#039;&#039; : Tuez 5 ennemis avec des armes de précision en Matchmaking multijoueur (2 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Méthodiquement explosif&#039;&#039;&#039; : Tuez 7 ennemis avec des armes d&#039;ordonnance en Matchmaking multijoueur (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Indépendant&#039;&#039;&#039; : Faites au moins 23 frags en une partie Matchmaking multijoueur (10 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tir à discrétion&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 ennemis en Matchmaking multijoueur (3 000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;important c&#039;est de participer&#039;&#039;&#039; : Terminez 4 parties en Matchmaking multijoueur (2 400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Noces d&#039;argent&#039;&#039;&#039; : Terminez 12 parties en Matchmaking multijoueur (3 200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;amour du jeu&#039;&#039;&#039; : Terminez 20 parties en Matchmaking multijoueur (4 200 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Certains défis portent le même titre mais ont un objectif différent.&lt;br /&gt;
*La somme de crédits de certains défis est une référence à [[343 Industries]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Viper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9fi&amp;diff=161742</id>
		<title>Défi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9fi&amp;diff=161742"/>
		<updated>2015-10-13T18:13:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Viper : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;défis&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;challenge&#039;&#039; en VO) sont des objectifs quotidiens pour [[Halo : Reach]] affichés journellement sur &lt;br /&gt;
[http://www.bungie.net/Stats/Reach/GlobalChallenges.aspx Bungie.net]. Tous les défis quotidiens sont remis à zéro à 11h GMT, seul reste durant la semaine le défi hebdomadaire, tous les lundis. Un joueur se voit attribuer un certain nombre de [[crédit]]s après avoir terminé un objectif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela à condition d&#039;être connecté au [[Xbox Live]] et d&#039;avoir pour cela un [[Gamertag]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs qui terminent le défi hebdomadaire se voient attribuer le succès &amp;quot;[[One Down, 51 to Go]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs qui terminent tous les défis quotidiens en un seul jour se voient attribuer le succès &amp;quot;[[Succès de Halo : Reach#Baptême du feu|A new challenger]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logo hebdomadaire==&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach2.png]] &#039;&#039;&#039;Défi d&#039;une semaine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logos quotidiens==&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Multijoueur ou Matchmaking Baptême du feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach3.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Campagne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach4.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Matchmaking Baptême du feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach5.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Matchmaking multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défis hebdomadaires==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un bon petit record&#039;&#039;&#039; : Terminez 75 manches en Matchmaking Baptême du feu (28000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tout en une semaine de travail&#039;&#039;&#039; : Tuez 500 ennemis en Matchmaking multijoueur cette semaine (20343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Longue nuit de réconfort : LTouCa&#039;&#039;&#039; : Terminez Longue nuit de réconfort, Légendaire, Tous crânes activés (LTouCA) (14000 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défis quotidiens==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tarif modéré&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis dans n&#039;importe quel mode de jeu (3000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tonitruant et relaxant&#039;&#039;&#039; : Tuez 180 ennemis dans n&#039;importe quel mode de jeu (2343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Meurtres et pillages&#039;&#039;&#039; : Tuez 400 ennemis dans n&#039;importe quel mode de jeu (4000 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Campagne===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Return of the Mack&#039;&#039;&#039; : Tuez 35 Élites en Campagne aujourd&#039;hui, en Normal ou supérieur (3000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Return of the Mack&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 Élites en Campagne aujourd&#039;hui, en Normal ou supérieur (1700 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Salves courtes et maîtrisées&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 ennemis avec des armes automatiques en Campagne aujourd&#039;hui (1000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Des comme ça, y&#039;en a plein...&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis avec des armes de précision en Campagne aujourd&#039;hui (2500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Une petite douche&#039;&#039;&#039; : Terminez n&#039;importe quelle mission de Campagne en Normal ou supérieur avec le crâne Orage activé (4000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Volonté de fer&#039;&#039;&#039; : Terminez une mission de Campagne en Héroïque ou supérieur avec le crâne Fer activé (2500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Amis légendaires&#039;&#039;&#039; : Terminez n&#039;importe quelle mission de Campagne Légendaire en coop (10000 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matchmaking Baptême du feu===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Covenanticide&#039;&#039;&#039; : Tuez 120 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (3200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un Spartan, une armée&#039;&#039;&#039; : Tuez 150 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (2250 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un Spartan, une armée&#039;&#039;&#039; : Tuez 400 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (2000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;La queue du Mickey&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis avec des grenades en Matchmaking Baptême du feu (2500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vecteur hyper mortel&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis d&#039;un tir à la tête en Matchmaking Baptême du feu (3000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alignés&#039;&#039;&#039; : Tuez 200 ennemis avec des armes de précision en Matchmaking Baptême du feu (2500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Démon&#039;&#039;&#039; : Tuez 40 Élites en Matchmaking Baptême du feu (2800 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Démon&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 Élites en Matchmaking Baptême du feu (3000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Soif apaisée&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 Grognards en Matchmaking Baptême du feu (2500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Multiplicateur&#039;&#039;&#039; : Gagnez 10 saccages en une partie Matchmaking Baptême du feu en Héroïque ou supérieur (2000 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matchmaking multijoueur===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vendetta&#039;&#039;&#039; : Infligez un Châtiment en une partie Matchmaking multijoueur (2000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Raclée&#039;&#039;&#039; : Faites 1 assassinat en une partie Matchmaking multijoueur (2000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Folie meurtrière&#039;&#039;&#039; : Obtenez une Folie meurtrière en Matchmaking multijoueur (2000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Double service&#039;&#039;&#039; : Gagnez 2 Folies meurtrières en une partie Matchmaking multijoueur (3000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Folie meurtrière&#039;&#039;&#039; : Gagnez 5 multifrags en une partie Matchmaking multijoueur (2500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Allumer, courir&#039;&#039;&#039; : Tuez 4 ennemis avec des grenades en une partie Matchmaking multijoueur (2100 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C&#039;est pas de la chance...&#039;&#039;&#039; : Tuez 5 ennemis avec des armes de précision en Matchmaking multijoueur (2000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Méthodiquement explosif&#039;&#039;&#039; : Tuez 7 ennemis avec des armes d&#039;ordonnance en Matchmaking multijoueur (2400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Indépendant&#039;&#039;&#039; : Faites au moins 23 frags en une partie Matchmaking multijoueur (10000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tir à discrétion&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 ennemis en Matchmaking multijoueur (3000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;important c&#039;est de participer&#039;&#039;&#039; : Terminez 4 parties en Matchmaking multijoueur (2400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Noces d&#039;argent&#039;&#039;&#039; : Terminez 12 parties en Matchmaking multijoueur (3200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;amour du jeu&#039;&#039;&#039; : Terminez 20 parties en Matchmaking multijoueur (4200 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Certains défis portent le même nom mais ont un objectif différent.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Viper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=ONI_:_base_Sword_(niveau_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=161741</id>
		<title>ONI : base Sword (niveau de Halo : Reach)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=ONI_:_base_Sword_(niveau_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=161741"/>
		<updated>2015-10-13T17:53:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Viper : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=ONI : base Sword&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:ONI - Base Sword.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|description=Les Covenants attaquent une base vitale de l&#039;ONI. Virez tous ces enfoirés. &lt;br /&gt;
|VO=ONI: Sword Base&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo : Reach]]&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=3ème &lt;br /&gt;
|personnage=[[Spartan-B312]]&lt;br /&gt;
|date=26 juillet [[2552]]&lt;br /&gt;
|lieu=[[Base SWORD]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=&lt;br /&gt;
|objectifs secondaires=&lt;br /&gt;
|protagonistes=*[[Carter-A259]]&lt;br /&gt;
*[[Catherine-B320]]&lt;br /&gt;
*[[Jun-A266]]&lt;br /&gt;
*[[Emile-A239]]&lt;br /&gt;
*[[Jorge-052]]&lt;br /&gt;
*[[Holland]]&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*[[Grognard]]s&lt;br /&gt;
*[[Élite]]s&lt;br /&gt;
*[[Rapace]]s&lt;br /&gt;
*[[Écorcheur]]s&lt;br /&gt;
*[[Chasseur]]s&lt;br /&gt;
|armes utilisables=*[[MA37]]&lt;br /&gt;
*[[Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[DMR]]&lt;br /&gt;
*[[Indicateur de cible]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99-AM|Fusil sniper]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à concussion]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à aiguilles]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Grenades à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Grenades à plasma]]&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=*[[Warthog]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog Gauss]]&lt;br /&gt;
*[[Revenant]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]&lt;br /&gt;
|crânes=&lt;br /&gt;
|terminaux=&lt;br /&gt;
|succès=&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;ONI : base Sword&#039;&#039;&#039; est le troisième niveau de la campagne de [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur termine ce niveau en [[Normal]], [[Héroïque]] ou [[Légendaire]], il obtiendra le succès &amp;quot;Le protocole régit l&#039;action&amp;quot; ainsi que 10[[Fichier:G.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Dans ce niveau, le [[Spartan-B312]] et [[Catherine-B320]] font équipe pour protéger la base Sword. Tout d&#039;abord, ils sécurisent la cour de la base, puis les [[Warthog]] sont à l&#039;honneur pour pouvoir reprendre les différents points stratégiques tout autour du périmètre de la base. Dans la troisième partie on retrouve [[Jorge-052]], [[Jun-A266]] et [[Emile-A239]] pour détruire le [[Phantom]] et les [[Banshee]]s pour ainsi éliminer toute menace aérienne et faire fuir la [[Classe SDV|corvette]] Covenante. Une fois celle-ci suffisamment éloignée de la base, elle peut enfin être éliminée avec un tir de canon [[CAM|AM]] orbital, la base étant trop vitale pour prendre le risque de dégâts collatéraux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objectifs==&lt;br /&gt;
*Les Covenants prennent d&#039;assaut l&#039;entrée de la base Sword. Affrontez-les avant qu&#039;ils n&#039;y entrent.&lt;br /&gt;
*Deux avant-postes se font attaquer à l&#039;est et à l&#039;ouest. A l&#039;est, la station Farragut et un dispositif de comm capital. A l&#039;ouest, Airview et un puissant canon anti-aérien. A vous des les rendre opérationnels.&lt;br /&gt;
*La tourelle anti-air d&#039;Airview aide à sécuriser le ciel et repousser l&#039;invasion covenante. Réinitialisez la tourelle et défendez la base contre les derniers envahisseurs.&lt;br /&gt;
*Dégagez les derniers Covenants avant de passer à l&#039;objectif suivant.&lt;br /&gt;
*Trouvez l&#039;avant-poste relais Airview à l&#039;est.&lt;br /&gt;
*La station Farragut héberge un dispositif de comm qui diffusera l&#039;annonce de l&#039;attaque. Chargez-le et allumez-le.&lt;br /&gt;
*Les Covenants ont trouvé un nouveau moyen d&#039;entre dans la base Sword. Rentrez à la base pour localiser l&#039;origine de l&#039;attaque.&lt;br /&gt;
*Les Covenants ont percé un trou au sommet de la base Sword pour attaquer. Allez au sommet de la base.&lt;br /&gt;
*Le croiseur covenant est à portée de tir de la base Sword. Éliminez les derniers envahisseurs covenants et aidez Emile à dégager le ciel pour que le longsword atterrisse sur le croiseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Base Sword, mur de glace Babd Catha, Eposz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;26 juillet 2552, 11:26 heures&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contrôle Sword&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Alerte, [[Falcon|Kilo Trois-Trois]] et [[Falcon|Kilo Trois-Quatre]]. Votre zone d&#039;atterrissage actuelle est non sécurisée.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Carter-A259]]&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bien reçu. [[Auntie Dot|Dot]], stand by pour mise à jour.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Auntie Dot]]&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Oui, Commandant. Coordonnées reçues. Correction de trajectoire immédiate. La base Sword de l&#039;ONI est actuellement assiégée par un bâtiment Covenant de [[Classe SDV|classe corvette]]. La nature hautement stratégique du complexe interdit provisoirement le recours aux frappes orbitales.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dot&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;J&#039;ai tenté sans succès de réunir des données précises sur les troupes ennemies, mais nos forces défensives sont clairement dépassées. L&#039;ONI ordonne que l&#039;équipe Noble intervienne pour sécuriser la base Sword.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ok, soldats. Pour l&#039;instant, on est coincés avec ce rafiot. L&#039;objectif, c&#039;est l&#039;infanterie. Allons donner un coup de main à nos gars.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Kat, Six, c&#039;est à vous. Jorge, Emile, ensuite c&#039;est à vous.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Catherine-B320]]&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On se bouge, lieutenant !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La meilleure défense…===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Kat, Six, repoussez ce qui attaque la base Sword. Je veux savoir ce que c&#039;est.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bien reçu, nous serons votre force de frappe !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Spartans, ennemis au nord.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Six, on va faire un massacre !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;D&#039;autre ennemis pour vous, Spartans.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Noble Deux pour contrôle Sword. Cour dégagée. Terminé.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contrôle Sword&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Gagnez la porte centrale à l&#039;est. Je vous briefe en chemin.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039;  : &amp;quot;Contrôle Sword, je vois un détecteur de cible. Vous avez de l&#039;artillerie dans cette zone ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contrôle Sword&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Pas beaucoup, mais vos besoins seront prioritaires, lieutenant.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Foutez le camp de ma pelouse !===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Trois Echo Cinq Sept, on retourne sur la base, mais des ennemis nous collent au train, vous nous recevez ?!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si Six tarde à détruire les Apparitions.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Six, servez-vous du détecteur sur l&#039;Apparition !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Une fois les Apparitions détruites.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Remarquable !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Un pélican en approche avec transport, Six.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contrôle Sword&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;La [[station Farragut]] a son propre dispositif de com. Ça devrait nous permettre de raccorder. Avec la batterie sol-air d&#039;[[Base Airview|Airview]], on gardera le ciel dégagé.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;La tourelle anti-air est à l&#039;ouest, la com à l&#039;est. C&#039;est parti.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le joueur commence par Farragut)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bien vu, d&#039;abord la com.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Si le joueur commence par Airview)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je suis d&#039;accord, d&#039;abord on tire.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(À Farragut)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Nous avons besoin de la com en état.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;J&#039;espère que le générateur de la com fonctionne. Nous allons localiser ce générateur, Six.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;OK, générateurs OP. Trouvez le module de com, il est sans doutes en hauteur.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Vous avez réussi, le module fonctionne !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(À Airview)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je capte une source électrique. On est pas loin de la tourelle.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Voilà la tourelle. Il doit y avoir une commande pour la réinitialiser et la remettre en route.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Parfait. Prenez le Warthog, Six.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contrôle Sword&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Équipe Spartan, on en est où avec l&#039;anti-air ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On s&#039;en occupe. Venez, Six.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Il faut activer la batterie anti-aérienne, Six. Allez activer la commande.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ça ne sert à rien dans cet état, activez-la tout de suite !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est bien, Six. Tourelle activée.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le joueur est allé à Farragut en premier)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Maintenant on rentre à la base Airview et on s&#039;occupe de l&#039;anti-air.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Si le joueur est allé à Airview en premier)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contrôle Sword&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bien joué, Spartan. Rendez-vous à la station Farragut. Faites pareil pour la com.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Entre les deux objectifs)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contrôle Sword&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Spartans, ici Contrôle Sword. Je vous envoie des renforts mobiles.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Parfait. Prenez le Warthog, Six.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Distance de sécurité minimale===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;À terre Noble, ici Leader Noble. Rentrez tout de suite à la base Sword.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On y va, commandant. Six, allez !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contrôle Sword&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bien joué, Spartans. Rentrez à la base Sword, le reste de votre équipe y sera sous peu.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Noble, attention. corvette Covenante mobile vers position. Kat, Six, venez vite. On se retrouve dedans.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On est posté dans l&#039;atrium de la tour. Kat, où êtes-vous ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Nous ouvrons la porte.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Allons à l&#039;atrium, il faudra passer par les bureaux de la sécurité.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;L&#039;ascenseur, lieutenant. Prenez-le.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emile&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ah, atterrissage corsé.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ONI===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Où est le renfort orbital ? Les quatre plateformes prévues pourraient le dégommer d&#039;un seul coup de canon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Accueil&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bienvenue à l&#039;ONI. Un représentant  dans quelques instants.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ça m&#039;étonnerais qu&#039;il se presse.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Accueil&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Merci, lieutenant. Permission d&#039;entrer accordée.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Spartans, par ici !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Six, montez prêter main-forte à Émile. Jorge, veillez sur lui/elle.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Comptez sur moi.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contrôle Sword&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;La corvette va démolir notre base, Noble, rapport de situation !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emile&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;J&#039;y arriverai pas tout seul ! Il me faut l&#039;aide d&#039;un autre Spartan !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Six, grimpez à l&#039;étage supérieur et aidez Emile !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contrôle Sword&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Commandant, la base ne supportera pas une nouvelle salve de cette corvette, flinguez ces banshees !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;En haut, lieutenant, je veux ces longswords dans les airs !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emile&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Il était temps.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emile&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Continuez de tirer, Noble Six, tenez bon !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emile&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Du bon boulot de Spartan, Six !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contrôle Sword&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Équipe Noble, longswords en approche. La défense orbitale est en place pour tirer.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Magnifique, pas vrai ? Ça mériterait une photo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bien joué, au fait.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Noble Six&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est un plaisir.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Cinq, Six, dirigez-vous vers l&#039;aile scientifique. Le docteur Halsey veut un débrief, et le QG nous met à sa disposition.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;J&#039;ai bien entendu ? Halsey, vous dites ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Exact.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Mobile vers position.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;La bonne blague… J&#039;ai été à sa botte la moitié de ma vie.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halsey&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;J&#039;ai réclamé votre aide, commandant, et je n&#039;ai que faire d&#039;un rapport sur des évènements survenus sous mes yeux. Ce qu&#039;il me faut, c&#039;est un bilan détaillé de votre dernier engagement. Jorge, ça fait un bail.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Madame.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halsey&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Qu&#039;as-tu fait avec mon armure ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je l&#039;ai… améliorée, rien de plus.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halsey&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je vois. Le relais de Visegrad. Son central de données abritait l&#039;un de nos xénoarchéologues, le professeur Laszlo Sorvad. Peut-être pourriez vous élucider sa mort.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Si il s&#039;agit d&#039;un civil d&#039;une soixantaine d&#039;années, il est mort perforé par une épée à énergie covenante.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halsey&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Des Élites...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ils nous ont attaqués, nous aussi. Juste après qu&#039;on a trouvé la fille de votre xénomachin, madame. Elle se cachait dans...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halsey&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Peu importe. Dites-m&#039;en plus sur les Élites.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ils étaient trois, de classe Dévot. On en a buté un, le leader, à vue de nez.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halsey&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Des Dévots… Vous êtes sûr ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Leur config d&#039;armure correspondait.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Noble Six&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Leurs boucliers, idem.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;J&#039;ai donné l&#039;ordre d&#039;abandonner la poursuite. Notre premier objectif est de réactiver le relais.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halsey&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Votre premier objectif ? Vous êtes un Spartan ou un vulgaire pantin ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Madame…&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halsey&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Certains à l&#039;ONI, moi y comprise, soupçonnent les covenants de déployer des escouades d&#039;Élites pour retrouver plusieurs de leurs artefacts religieux. Les rapport indiquent que ces détachements sont toujours réduits, rapides, et presque toujours composés de Dévots. Nul doute que l&#039;abondance des données archéologique les a attirés ici. Et vous les avez laissé fuir.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Nos ordres n&#039;ont jamais stipulé de retrouver des données. Et d&#039;ailleurs, nous avions des priorité plus urgentes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Comme donner l&#039;alerte.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halsey&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;La dernière archive consignée par le professeur Sorvad mentionne la découverte de données « cruciales ». Il n&#039;aurait jamais employé ce terme à la légère. Espérons seulement que le module dérobé par votre officier renferme ces données.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Kat ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halsey&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;J&#039;ai été alertée dès que vous avez tenté d&#039;accéder à son contenu. C&#039;est la procédure standard pour toute intrusion.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halsey&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ces données sont hautement classifiées. Votre curiosité pourrait vous expédier au trou.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Vous la suivriez de près.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halsey&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je vous demande pardon ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;La planète est sous le coup d&#039;une procédure d&#039;urgence, nom de code WINTER CONTINGENCY. Vous savez sans doute ce qu&#039;encourent les civils qui entravent une opération Spartan.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halsey&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est une menace, commandant ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Un conseil d&#039;ami, madame. Rien de plus.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Escouade, on décolle.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Madame…&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halsey&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ce… sera tout, Jorge.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Un [[Easter Egg]] permet de participer à une [[course de Warthogs Gauss]] et un [[Trick]] de sauver le [[Warthog de transport]] au début du niveau.&lt;br /&gt;
*La carte [[Cour (Multijoueur de Halo : Reach)|Cour]] du [[Baptême du feu]] prend place dans la cour du bâtiment et la carte multijoueur [[Base Sword (Multijoueur de Halo : Reach)|Base Sword]] est également un lieu figurant dans cette mission.&lt;br /&gt;
*L&#039;environnement de ce niveau est repris dans le niveau [[Le colis (niveau de Halo : Reach)|Le colis]], mais l&#039;aspect visuel changera du tout au tout, car la zone tombera aux mains des Covenants et ils auront [[Vitrification|vitrifié]] les alentours.&lt;br /&gt;
*C&#039;est la seule mission de la campagne où l&#039;on peut utiliser un [[indicateur de cible]] ainsi qu&#039;un Warthog Gauss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Niveaux de HR}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Viper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Tomb%C3%A9e_de_la_nuit_(niveau_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=160558</id>
		<title>Tombée de la nuit (niveau de Halo : Reach)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Tomb%C3%A9e_de_la_nuit_(niveau_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=160558"/>
		<updated>2015-10-09T18:35:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Viper : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=Tombée de la nuit&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Nightfall1.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|description=Franchissez les lignes ennemies pour évaluer les forces adverses.&lt;br /&gt;
|VO=Nightfall&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo : Reach]]&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=4&lt;br /&gt;
|personnage=[[Spartan-B312]]&lt;br /&gt;
|date= 11 au 12 août [[2552]]&lt;br /&gt;
|lieu=[[Crête Szurdok]], [[Reach]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=&lt;br /&gt;
|objectifs secondaires=&lt;br /&gt;
|protagonistes=*[[Jun-A266]]&lt;br /&gt;
*[[Catherine-B320]]&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*[[Élites]]&lt;br /&gt;
*[[Rapaces]]&lt;br /&gt;
*[[Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
|armes utilisables=*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99-AM|Fusil de sniper]]&lt;br /&gt;
*[[DMR]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut#MA37|Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe#M45 TS|Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6#M6G Magnum Sidearm|Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à aiguilles]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à concussion]]&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=[[Chariot élévateur]]&lt;br /&gt;
|crânes=&lt;br /&gt;
|terminaux=&lt;br /&gt;
|succès=Il me faut une arme.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tombée de la nuit&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Nightfall&#039;&#039; en VO) est le quatrième niveau de [[Halo : Reach]]. Au terme de ce niveau en [[Normal]], [[Niveaux de difficulté|Héroïque]] ou [[Légendaire]], le joueur débloquera le [[Succès de Halo : Reach|succès]] &amp;quot;&#039;&#039;I need a Weapon&#039;&#039;&amp;quot; et 10 [[Image:G.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette mission, [[Noble Six]] et [[Jun-A266]] doivent coopérer dans une série de rencontres furtives de nuit. Les [[sniper]]s sont à l&#039;honneur. Cette carte est une version de nuit de la carte multijoueur [[Centrale d&#039;énergie (Multijoueur de Halo : Reach)|Centrale d&#039;énergie]]. C&#039;est dans ce niveau qu’apparaît un [[Gueta]], l&#039;une des espèces indigènes de [[Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur termine ce niveau en [[Normal]], [[Héroïque]] ou [[Légendaire]], il obtiendra le succès &amp;quot;Il me faut une arme&amp;quot; ainsi que 10[[Fichier:G.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement==&lt;br /&gt;
Noble 6 et Jun avancent dans de [[Crête Szurdok|hautes montagnes]] de nuit, avec tout deux des fusils de sniper. Après plusieurs rencontres avec des [[Covenants]], les Spartans tombent sur deux Guetas, déjà en combat contre des [[Grognard]]s. Les soldats découvrent ensuite des miliciens dans une zone censée être évacuée. Ces derniers détenant de lourdes armes, Six et Jun décident de rester avec eux et de les protéger. Le petit groupe continue jusqu&#039;à tomber sur une [[Pylône de brouillage|structure en forme de pylône]], un écran de camouflage. Ils décident encore une fois de protéger la structure pour pouvoir l&#039;identifier. Après le carnage, les Spartans s&#039;engouffrent encore plus loin pour trouver ce que les Covenants cachent, qui est le but de leur mission. Peu après, les deux Spartans aperçoivent des forces Covenantes conséquentes semblables à celle d&#039;une armée d&#039;invasion. Après avoir reçu l&#039;information, Kat informe les deux Spartans d&#039;une importante opération à l&#039;aube, consistant à attaquer cette armada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objectifs==&lt;br /&gt;
*Infiltrer la zone d&#039;ombre des Covenants pour évaluer leur potentiel de combat.&lt;br /&gt;
*Défendre la milice à la station-essence.&lt;br /&gt;
*Neutraliser la défense covenante entourant le pylône furtif.&lt;br /&gt;
*Défendre Jun pendant qu&#039;il pose des charges télécommandées sur le pylône furtif.&lt;br /&gt;
*Pénétrer dans la zone d&#039;ombre et repérer le potentiel de destruction massive des Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;26:30 heures&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[WO]] [[Jun-A266]]&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Escouade Bravo au rapport. Trois et Six en position. Ça commence à barder sérieusement par ici, [[Kat]].&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Lieutenant Commander|LCDR]] [[Catherine-B320]]&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Alors on y va. Signalez toute structure ou dispositif covenant. Probabilité d&#039;engagement direct.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bien reçu. &#039;&#039;(à Six)&#039;&#039; Hah, quand Kat a le dernier mot, ça se termine toujours comme ça.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Tenez, ça vous sera utile. Des balles perforantes hautes vélocité. Elles dérouilleraient un Élite à deux bornes de distance. Du premier choix.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Hm, on reste en contact.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trop calme…===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Gameplay)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Recon Bravo, ce secteur est protégé contre la surveillance électronique.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Les Covenants peuvent bloquer notre matos ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On dirait bien, et le commandement veut savoir ce qu&#039;ils cachent.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Élite. C&#039;est pour vous, en douceur.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le joueur élimine l&#039;élite sans réveiller les grognards.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Pas mal.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Recon Bravo à Noble Deux, en attente pour rapport de contact.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;En attente de réception, à vous.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je vois plusieurs ennemis en train de se balader dans une installation. C&#039;est ça qu&#039;on cherche, Kat ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Négatif. Trop petite et vous n&#039;êtes pas encore en zone d&#039;ombre. Feu à volonté, mais avancez.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si Six est resté caché.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est compris, Six ? Laissez tomber.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si Six a engagé l&#039;ennemi.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est déjà commencé.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Des ennemis, ils ont l&#039;air sacrément remontés.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===On ne réveille pas un chien qui dort===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Eh ben dites donc.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Kat, t&#039;as des infos sur la bestiole ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Affirmatif, Recon Bravo. C&#039;est une créature indigène appelée « Gueta ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Six, y&#039;a une piste en haut par les rochers. On va la suivre.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Aux armes. Magnum, sécurité à l&#039;épaule, le protocole.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Noble Deux, on est dans une sorte de station-service. Y&#039;a des civils, probablement une milice. Ils tirent sur l&#039;ennemi.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Aidez-les, ils ont peut-être des infos pour nous.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Compris, Six ? Ces civils doivent rester en vie.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Milicien&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Du soutien ! Ces fumiers déboulent en masse !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Milicien&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;D&#039;habitude, c&#039;est quand même plus calme. Voir les Spartans au combat, c&#039;est quelque chose.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Qu&#039;est-ce que vous faites là ? La zone est sensée avoir été évacuée.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Milicien&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On pouvait pas laisser des étrangers protéger nos maisons. Donc on est là… pour ça. On a planqué des armes sur tout le territoire.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Vous savez qu&#039;elles sont volées ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Milicien&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ben quoi, vous allez m&#039;arrêter ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Non… Juste vous les reprendre.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Un autre transporteur en vue.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On a de la compagnie !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Il n&#039;y a rien d&#039;autre qu&#039;un lac.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Milicien&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On a une centrale hydroélectrique, mais la porte ne marche pas.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Il y a une autre route ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Milicien&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Par le lit de la rivière. On y planque des rations, des armes…&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Donc, en gros, tout ce que l&#039;UNSC considère comme de la contrebande.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Milicien&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;En gros, oui.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Faites voir.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;Si tous les miliciens ont été tués.&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Recon Bravo pour Noble Deux, tous les civils sont morts.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Plus de mouvement. Ils sont tous morts. Humains et Covenants. Il n&#039;y a rien d&#039;autre qu&#039;un lac. Kat, on part vers où ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Il doit y avoir une centrale électrique tout près.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ça a l&#039;air fermé. Il y a une autre moyen d&#039;entrer ?&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je me renseigne auprès de Recon Alpha.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Jorge dit que les colons ont asséché une rivière, il y a longtemps. Le mieux serait de passer par son lit.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Reçu, merci.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;Si au moins un milicien a survécu.&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Voilà le lit de la rivière, on va voir où ça mène.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Où mène le lit de la rivière ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Milicien&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Droit à la centrale. La digue date de 45 ans. Ça fournit toutes les colonies du territoire en électricité. Ce serait dommage de l&#039;abattre.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On fait de notre mieux.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Halte ! Transporteur covenant, à couvert !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est bon, on se bouge.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Je crois que je vais laisser ça là===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Kat, tu vois ce que je vois ? Structure covenante, comme un gros pylône, et lourdement blindé.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est la source de notre zone d&#039;ombre.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;OK, on va la bousiller.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Négatif. Placez une charge pour faire exploser le pylône à distance. Le commandement prévoit un gros truc, mais à l&#039;aube.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Milicien&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On va l&#039;exploser ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On nettoie la zone, puis je place une charge télécommandée. Si vous voulez me couvrir, ne vos gênez pas.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Zone OK, couvrez-moi le temps que je place la charge. Ça ne prendra qu&#039;une minute, restez aux aguets.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Transporteur covenant en approche.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Recon Bravo pour Noble Deux, charge en place.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Elle est bien dissimulée, j&#039;espère ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Collée dans le générateur du pylône.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Parfait, avancez dans la zone d&#039;ombre. Le commandement veut savoir ce que les covenants y planquent.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Il y a une porte au sud-est de la centrale.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Reçu, je vous envoie tout de suite les codes de sécurité.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est bon, je les ai. Je déverrouille la porte.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Recon Bravo, vous avancez maintenant dans la zone d&#039;ombre.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bien reçu.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Phantom, un peu trop proche à mon goût.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;[[Shade|Ombre]] ! Six, tir et manœuvre, prenez-les de côté !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Y&#039;a pas mal de trafic aérien, par ici. Je crois qu&#039;on approche.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Noble Deux, on voit au moins un transporteur covenant !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Reçu. Ne vous arrêtez pas.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Jackpot.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Lieutenant (Navy)|LT]] [[Spartan-B312]]&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Transmission visuel.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Tu vois ça, Kat ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Confirmé. Contact relayé par Noble Trois et Six : groupe d&#039;assaut covenant en visuel.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est plus qu&#039;un groupe d&#039;assaut, c&#039;est une armée d&#039;invasion. Si on veut s&#039;en sortir, va falloir qu&#039;on s&#039;active.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Affirmatif. À toutes les unités recon, repliez-vous. Le soleil se lève dans quelques heures. Et la journée s&#039;annonce agitée.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Un trick permet de sortir de la map avec une [[carapace]] et un [[Phantom]].&lt;br /&gt;
*Erreur de gameplay, lorsque vous rencontrez les civils ayant choisi de rester défendre eux-mêmes leurs habitations et que vous combattez à leurs côtés, ils sont indiqués sur votre HUD comme étant des soldats puisqu&#039;ils disposent de grades et de noms générés aléatoirement.&lt;br /&gt;
*Lors de la cinématique de fin, on peut apercevoir quatre corvettes lourdes de [[classe SDV]].&lt;br /&gt;
*Au moment où vous arrivez au [[Pylône#Pylône de brouillage|pylône de brouillage]], traversez le pont après avoir éliminer l&#039;Élite et les Grognards qui s&#039;y trouvent puis avancez jusqu&#039;à la grande porte située à gauche. Placez le [[chariot élévateur]] au milieu de celle-ci et quittez le véhicule. Si vous avez réussi, vous passerez de l&#039;autre coté et éviterez les tourelles covenantes vous permettant ainsi de finir le niveau rapidement. Le lien qui suit vous montre comment effectuer le trick en [[LASO]] : [https://www.youtube.com/watch?v=zDHGb6d70gk Halo: Reach Nightfall LASO in 3:35].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Covenant invasion fleet (Nightfall).png|Noble Six et Jun regardant une partie vitrifiée de [[Reach]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Gueta 04.jpg|Rencontre avec un gueta.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Pylone de brouillage 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Nightfall (concept art).JPG|Concept art.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Niveaux de HR}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Viper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9fi&amp;diff=160553</id>
		<title>Défi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9fi&amp;diff=160553"/>
		<updated>2015-10-09T17:55:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Viper : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;défis&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;challenge&#039;&#039; en VO) sont des objectifs quotidiens pour [[Halo : Reach]] affichés journellement sur &lt;br /&gt;
[http://www.bungie.net/Stats/Reach/GlobalChallenges.aspx Bungie.net]. Tous les défis quotidiens sont remis à zéro à 11h GMT, seul reste durant la semaine le défi hebdomadaire, tous les lundis. Un joueur se voit attribuer un certain nombre de [[crédit]]s après avoir terminé un objectif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela à condition d&#039;être connecté au [[Xbox Live]] et d&#039;avoir pour cela un [[Gamertag]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs qui terminent le défi hebdomadaire se voient attribuer le succès &amp;quot;[[One Down, 51 to Go]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs qui terminent tous les défis quotidiens en un seul jour se voient attribuer le succès &amp;quot;[[Succès de Halo : Reach#Baptême du feu|A new challenger]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logo hebdomadaire==&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach2.png]] &#039;&#039;&#039;Défi d&#039;une semaine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logos quotidiens==&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Multijoueur ou Matchmaking Baptême du feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach3.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Campagne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach4.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Matchmaking Baptême du feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach5.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Matchmaking multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défis hebdomadaires==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un bon petit record&#039;&#039;&#039; : Terminez 75 manches en Matchmaking Baptême du feu (28000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Longue nuit de réconfort : LTouCa&#039;&#039;&#039; : Terminez Longue nuit de réconfort, Légendaire, Tous crânes activés (LTouCA) (14000 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défis quotidiens==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tarif modéré&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis dans n&#039;importe quel mode de jeu (3000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tonitruant et relaxant&#039;&#039;&#039; : Tuez 180 ennemis dans n&#039;importe quel mode de jeu (2343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Meurtres et pillages&#039;&#039;&#039; : Tuez 400 ennemis dans n&#039;importe quel mode de jeu (4000 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Campagne===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Salves courtes et maîtrisées&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 ennemis avec des armes automatiques en Campagne aujourd&#039;hui (1000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Des comme ça, y&#039;en a plein...&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis avec des armes de précision en Campagne aujourd&#039;hui (2500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Volonté de fer&#039;&#039;&#039; : Terminez une mission de Campagne en Héroïque ou supérieur avec le crâne Fer activé (2500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Amis légendaires&#039;&#039;&#039; : Terminez n&#039;importe quelle mission de Campagne Légendaire en coop (10000 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matchmaking Baptême du feu===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Covenanticide&#039;&#039;&#039; : Tuez 120 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (3200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un Spartan, une armée&#039;&#039;&#039; : Tuez 400 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (2000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;La queue du Mickey&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis avec des grenades en Matchmaking Baptême du feu (2500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vecteur hyper mortel&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis d&#039;un tir à la tête en Matchmaking Baptême du feu (3000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alignés&#039;&#039;&#039; : Tuez 200 ennemis avec des armes de précision en Matchmaking Baptême du feu (2500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Démon&#039;&#039;&#039; : Tuez 40 Élites en Matchmaking Baptême du feu (2800 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Démon&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 Élites en Matchmaking Baptême du feu (3000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Soif apaisée&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 Grognards en Matchmaking Baptême du feu (2500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Échange d&#039;armes&#039;&#039;&#039; : Gagnez 10 saccages en une partie Matchmaking Baptême du feu en Héroïque ou supérieur (2000 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matchmaking multijoueur===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vendetta&#039;&#039;&#039; : Infligez un Châtiment en une partie Matchmaking multijoueur (2000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Raclée&#039;&#039;&#039; : Faites 1 assassinat en une partie Matchmaking multijoueur (2000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Allumer, courir&#039;&#039;&#039; : Tuez 4 ennemis avec des grenades en une partie Matchmaking multijoueur (2100 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C&#039;est pas de la chance...&#039;&#039;&#039; : Tuez 5 ennemis avec des armes de précision en Matchmaking multijoueur (2000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tir à discrétion&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 ennemis en Matchmaking multijoueur (3000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;important c&#039;est de participer&#039;&#039;&#039; : Terminez 4 parties en Matchmaking multijoueur (2400 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Noces d&#039;argent&#039;&#039;&#039; : Terminez 12 parties en Matchmaking multijoueur (3200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;amour du jeu&#039;&#039;&#039; : Terminez 20 parties en Matchmaking multijoueur (4200 cR)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Viper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Jerome-092&amp;diff=160071</id>
		<title>Jerome-092</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Jerome-092&amp;diff=160071"/>
		<updated>2015-10-07T11:51:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Viper : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Jerome Cable&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HW-Jerome-092 - 01.jpg|250px|center]]&lt;br /&gt;
|naissance=8 mai [[2511]], [[Minister]]&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/characters/jerome-92 Halo Waypoint]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|décès=&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|taille=2,191 m&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|poids=131,5 kg&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cheveux=&lt;br /&gt;
|yeux=&lt;br /&gt;
|groupe sanguin=&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[Navy]], [[NavSpecWar]]&lt;br /&gt;
|numéro de service=092&lt;br /&gt;
|grade=[[Petty Officer Second Class|Sergent]] &#039;&#039;(Petty Officer Second Class)&#039;&#039; puis [[Senior Chief Petty Officer]]&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|vaisseaux=&lt;br /&gt;
|spécialité=&lt;br /&gt;
|classe (spartan)=[[SPARTAN-II]], Classe I&lt;br /&gt;
|batailles=[[Deuxième bataille d&#039;Arcadia]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille du monde bouclier 0459]]&lt;br /&gt;
|acteurs=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome Cable&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt; ou &#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; est un [[SPARTAN-II|Spartan-II]] du [[Naval Special Warfare]] de l&#039;[[UNSC]]. Il a été chef de la [[Red Team]] et a combattu aux côtés de l&#039;équipage de l&#039;{{V|Spirit of Fire}}, au cours de l&#039;année [[2531]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW-Jerome-092 - 03.jpg|205px|left]]&lt;br /&gt;
On ignore les détails sur le passé de Jerome, si ce n&#039;est la certitude qu&#039;il a subit les mêmes améliorations que le reste des [[SPARTAN-II|Spartans II]]. Au cours de sa formation, Jérôme s&#039;est rapidement avéré être l&#039;un des meilleurs candidats du programme. Il fut identifié par le [[Dr Halsey]] et l&#039;adjudant [[Mendez]] comme l&#039;un des quatre leaders émergents du groupe, avec [[Kurt-051]], [[Frederic-104]], et [[John-117]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 10 décembre 2518&amp;lt;/ref&amp;gt; En [[2531]], il fut nommé à la tête de la [[Red Team]] et envoyé avec son équipe de Spartans protéger la capitale d&#039;[[Arcadia (Planète)|Arcadia]], [[Pirth]], où il rejoignit les forces du &#039;&#039;[[Spirit of Fire]]&#039;&#039;. Le 9 février 2531, la Red Team fut chargée de tenir en respect les forces Covenants suffisamment longtemps pour évacuer les civils de la planète. Par la suite, la Red Team assista l&#039;équipage du &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; pour contre-attaquer un avant-poste Covenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après les événements d&#039;[[Arcadia (Planète)|Arcadia]], il a combattu les [[Covenant]]s et les [[Parasites]] sur le monde bouclier où était retenue le professeur [[Anders]], et il y a mené plusieurs missions avec son équipe, notamment celle d&#039;ouverture du portail Forerunner permettant au &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; de s&#039;échapper avant l&#039;explosion du monde bouclier.&lt;br /&gt;
Il est admis que toute la Red Team a été récupérée et placée en sommeil cryogénique comme le reste de l&#039;équipage du &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Dans le jeu [[Halo Wars]], les Spartans sont doté d&#039;un bouclier énergétique pour leurs combats, sauf que cette technologie a été développée juste avant la chute de Reach en 2552. Erreur, ou bien volonté des développeurs pour une question de gameplay ? On ne connait pas la réponse.&lt;br /&gt;
*Il est le seul Spartan à être équipé d&#039;un laser Spartan dans [[Halo Wars]] (mis à part deux des membres Spartans de la [[Team  Omega]]).&lt;br /&gt;
*Son armure est un modèle [[Mjolnir Mark IV]].&lt;br /&gt;
*L&#039;un des noms aléatoires des Marines dans [[Halo Reach]] est J. Cable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW-Jerome-092 - 02.jpg|center|250px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan II}}&lt;br /&gt;
{{Situation Spartan II}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Viper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9fi&amp;diff=160070</id>
		<title>Défi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9fi&amp;diff=160070"/>
		<updated>2015-10-07T11:48:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Viper : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;défis&#039;&#039;&#039; (ou &#039;&#039;challenge&#039;&#039;) sont des objectifs quotidiens pour [[Halo Reach]] affichés journellement sur &lt;br /&gt;
[http://www.bungie.net/Stats/Reach/GlobalChallenges.aspx Bungie.net]. Tous les défis quotidiens sont remis à zéro à 11h GMT, seul reste durant la semaine le défi hebdomadaire, tous les lundis. Un joueur se voit attribuer un certain nombre de [[crédit]]s après avoir terminé un objectif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela à condition d&#039;être connecté au [[Xbox Live]] et d&#039;avoir pour cela un [[Gamertag]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs qui terminent le défi hebdomadaire se voient attribuer le succès &amp;quot;[[One Down, 51 to Go]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs qui terminent tous les défis quotidiens en un seul jour se voient attribuer le succès &amp;quot;[[Succès de Halo Reach#Baptême du Feu|A new challenger]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logo hebdomadaire==&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach2.png]] &#039;&#039;&#039;Défi d&#039;une semaine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logos quotidiens==&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Multijoueur ou Matchmaking Baptême du feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach3.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Campagne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach4.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Matchmaking Baptême du feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach5.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Matchmaking multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défis hebdomadaires==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un bon petit record&#039;&#039;&#039; : Terminez 75 manches en Matchmaking Baptême du feu (28000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Longue nuit de réconfort : LTouCa&#039;&#039;&#039; : Terminez Longue nuit de réconfort, Légendaire, Tous crânes activés (LTouCA) (14000 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défis quotidiens==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tonitruant et relaxant&#039;&#039;&#039; : Tuez 180 ennemis dans n&#039;importe quel mode de jeu (2343 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Campagne===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Salves courtes et maîtrisées&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 ennemis avec des armes automatiques en Campagne aujourd&#039;hui (1000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Des comme ça, y&#039;en a plein...&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis avec des armes de précision en Campagne aujourd&#039;hui (2500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Volonté de fer&#039;&#039;&#039; : Terminez une mission de Campagne en Héroïque ou supérieur avec le crâne Fer activé (2500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Amis légendaires&#039;&#039;&#039; : Terminez n&#039;importe quelle mission de Campagne Légendaire en coop (10000 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matchmaking Baptême du feu===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un Spartan, une armée&#039;&#039;&#039; : Tuez 400 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (2000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Covenanticide&#039;&#039;&#039; : Tuez 120 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (3200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alignés&#039;&#039;&#039; : Tuez 200 ennemis avec des armes de précision en Matchmaking Baptême du feu (2500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vecteur hyper mortel&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis d&#039;un tir à la tête en Matchmaking Baptême du feu (3000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Soif apaisée&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 Grognards en Matchmaking Baptême du feu (2500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Démon&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 Élites en Matchmaking Baptême du feu (3000 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matchmaking multijoueur===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Raclée&#039;&#039;&#039; : Faites 1 assassinat en une partie Matchmaking multijoueur (2000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Allumer, courir&#039;&#039;&#039; : Tuez 4 ennemis avec des grenades en une partie Matchmaking multijoueur (2100 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;amour du jeu&#039;&#039;&#039; : Terminez 20 parties en Matchmaking multijoueur (4200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Noces d&#039;argent&#039;&#039;&#039; : Terminez 12 parties en Matchmaking multijoueur (3200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tir à discrétion&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 ennemis en Matchmaking multijoueur (3000 cR)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Viper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=ONI_:_base_Sword_(niveau_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=160069</id>
		<title>ONI : base Sword (niveau de Halo : Reach)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=ONI_:_base_Sword_(niveau_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=160069"/>
		<updated>2015-10-07T11:44:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Viper : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=ONI : base Sword&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:ONI - Base Sword.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|description=Les Covenants attaquent une base vitale de l&#039;ONI. Virez tous ces enfoirés. &lt;br /&gt;
|VO=ONI: Sword Base&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo : Reach]]&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=3ème &lt;br /&gt;
|personnage=[[Spartan-B312]]&lt;br /&gt;
|date=26 juillet [[2552]]&lt;br /&gt;
|lieu=[[Base SWORD]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=&lt;br /&gt;
|objectifs secondaires=&lt;br /&gt;
|protagonistes=*[[Carter-A259]]&lt;br /&gt;
*[[Catherine-B320]]&lt;br /&gt;
*[[Jun-A266]]&lt;br /&gt;
*[[Emile-A239]]&lt;br /&gt;
*[[Jorge-052]]&lt;br /&gt;
*[[Holland]]&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*[[Grognard]]s&lt;br /&gt;
*[[Élite]]s&lt;br /&gt;
*[[Rapace]]s&lt;br /&gt;
*[[Écorcheur]]s&lt;br /&gt;
*[[Chasseur]]s&lt;br /&gt;
|armes utilisables=*[[MA37]]&lt;br /&gt;
*[[Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[DMR]]&lt;br /&gt;
*[[Indicateur de cible]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99-AM|Fusil sniper]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à concussion]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à aiguilles]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Grenades à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Grenades à plasma]]&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=*[[Warthog]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog Gauss]]&lt;br /&gt;
*[[Revenant]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]&lt;br /&gt;
|crânes=&lt;br /&gt;
|terminaux=&lt;br /&gt;
|succès=&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;ONI : base Sword&#039;&#039;&#039; est le troisième niveau de la campagne de [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur termine ce niveau en [[Normal]], [[Héroïque]] ou [[Légendaire]], il obtiendra le succès &amp;quot;Le protocole régit l&#039;action&amp;quot; ainsi que 10[[Fichier:G.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Dans ce niveau, le [[Spartan-B312]] et [[Catherine-B320]] font équipe pour protéger la base Sword. Tout d&#039;abord, ils sécurisent la cour de la base, puis les [[Warthog]] sont à l&#039;honneur pour pouvoir reprendre les différents points stratégiques tout autour du périmètre de la base. Dans la troisième partie on retrouve [[Jorge-052]], [[Jun-A266]] et [[Emile-A239]] pour détruire le [[Phantom]] et les [[Banshee]]s pour ainsi éliminer toute menace aérienne et faire fuir la [[Classe SDV|corvette]] Covenante. Une fois celle-ci suffisamment éloignée de la base, elle peut enfin être éliminée avec un tir de canon [[CAM|AM]] orbital, la base étant trop vitale pour prendre le risque de dégâts collatéraux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objectifs==&lt;br /&gt;
*Les Covenants prennent d&#039;assaut l&#039;entrée de la base Sword. Affrontez-les avant qu&#039;ils n&#039;y entrent.&lt;br /&gt;
*La tourelle anti-air d&#039;Airview aide à sécuriser le ciel et repousser l&#039;invasion covenante. Réinitialisez la tourelle et défendez la base contre les derniers envahisseurs.&lt;br /&gt;
*Trouvez l&#039;avant-poste relais Airview à l&#039;est.&lt;br /&gt;
*La station Farragut héberge un dispositif de comm qui diffusera l&#039;annonce de l&#039;attaque. Chargez-le et allumez-le.&lt;br /&gt;
*Les Covenants ont trouvé un nouveau moyen d&#039;entre dans la base Sword. Rentrez à la base pour localiser l&#039;origine de l&#039;attaque.&lt;br /&gt;
*Les Covenants ont percé un trou au sommet de la base Sword pour attaquer. Allez au sommet de la base.&lt;br /&gt;
*Le croiseur covenant est à portée de tir de la base Sword. Éliminez les derniers envahisseurs covenants et aidez Emile à dégager le ciel pour que le longsword atterrisse sur le croiseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Base Sword, mur de glace Babd Catha, Eposz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;26 juillet 2552, 11:26 heures&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contrôle Sword&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Alerte, [[Falcon|Kilo Trois-Trois]] et [[Falcon|Kilo Trois-Quatre]]. Votre zone d&#039;atterrissage actuelle est non sécurisée.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Carter-A259]]&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bien reçu. [[Auntie Dot|Dot]], stand by pour mise à jour.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Auntie Dot]]&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Oui, Commandant. Coordonnées reçues. Correction de trajectoire immédiate. La base Sword de l&#039;ONI est actuellement assiégée par un bâtiment Covenant de [[Classe SDV|classe corvette]]. La nature hautement stratégique du complexe interdit provisoirement le recours aux frappes orbitales.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dot&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;J&#039;ai tenté sans succès de réunir des données précises sur les troupes ennemies, mais nos forces défensives sont clairement dépassées. L&#039;ONI ordonne que l&#039;équipe Noble intervienne pour sécuriser la base Sword.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ok, soldats. Pour l&#039;instant, on est coincés avec ce rafiot. L&#039;objectif, c&#039;est l&#039;infanterie. Allons donner un coup de main à nos gars.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Kat, Six, c&#039;est à vous. Jorge, Emile, ensuite c&#039;est à vous.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Catherine-B320]]&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On se bouge, lieutenant !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La meilleure défense…===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Kat, Six, repoussez ce qui attaque la base Sword. Je veux savoir ce que c&#039;est.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bien reçu, nous serons votre force de frappe !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Spartans, ennemis au nord.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Six, on va faire un massacre !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;D&#039;autre ennemis pour vous, Spartans.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Noble Deux pour contrôle Sword. Cour dégagée. Terminé.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contrôle Sword&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Gagnez la porte centrale à l&#039;est. Je vous briefe en chemin.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039;  : &amp;quot;Contrôle Sword, je vois un détecteur de cible. Vous avez de l&#039;artillerie dans cette zone ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contrôle Sword&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Pas beaucoup, mais vos besoins seront prioritaires, lieutenant.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Foutez le camp de ma pelouse !===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Trois Echo Cinq Sept, on retourne sur la base, mais des ennemis nous collent au train, vous nous recevez ?!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si Six tarde à détruire les Apparitions.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Six, servez-vous du détecteur sur l&#039;Apparition !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Une fois les Apparitions détruites.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Remarquable !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Un pélican en approche avec transport, Six.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contrôle Sword&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;La [[station Farragut]] a son propre dispositif de com. Ça devrait nous permettre de raccorder. Avec la batterie sol-air d&#039;[[Base Airview|Airview]], on gardera le ciel dégagé.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;La tourelle anti-air est à l&#039;ouest, la com à l&#039;est. C&#039;est parti.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le joueur commence par Farragut)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bien vu, d&#039;abord la com.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Si le joueur commence par Airview)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je suis d&#039;accord, d&#039;abord on tire.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(À Farragut)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Nous avons besoin de la com en état.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;J&#039;espère que le générateur de la com fonctionne. Nous allons localiser ce générateur, Six.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;OK, générateurs OP. Trouvez le module de com, il est sans doutes en hauteur.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Vous avez réussi, le module fonctionne !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(À Airview)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je capte une source électrique. On est pas loin de la tourelle.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Voilà la tourelle. Il doit y avoir une commande pour la réinitialiser et la remettre en route.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Parfait. Prenez le Warthog, Six.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contrôle Sword&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Équipe Spartan, on en est où avec l&#039;anti-air ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On s&#039;en occupe. Venez, Six.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Il faut activer la batterie anti-aérienne, Six. Allez activer la commande.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ça ne sert à rien dans cet état, activez-la tout de suite !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est bien, Six. Tourelle activée.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le joueur est allé à Farragut en premier)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Maintenant on rentre à la base Airview et on s&#039;occupe de l&#039;anti-air.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Si le joueur est allé à Airview en premier)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contrôle Sword&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bien joué, Spartan. Rendez-vous à la station Farragut. Faites pareil pour la com.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Entre les deux objectifs)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contrôle Sword&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Spartans, ici Contrôle Sword. Je vous envoie des renforts mobiles.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Parfait. Prenez le Warthog, Six.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Distance de sécurité minimale===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;À terre Noble, ici Leader Noble. Rentrez tout de suite à la base Sword.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On y va, commandant. Six, allez !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contrôle Sword&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bien joué, Spartans. Rentrez à la base Sword, le reste de votre équipe y sera sous peu.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Noble, attention. corvette Covenante mobile vers position. Kat, Six, venez vite. On se retrouve dedans.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On est posté dans l&#039;atrium de la tour. Kat, où êtes-vous ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Nous ouvrons la porte.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Allons à l&#039;atrium, il faudra passer par les bureaux de la sécurité.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;L&#039;ascenseur, lieutenant. Prenez-le.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emile&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ah, atterrissage corsé.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ONI===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Où est le renfort orbital ? Les quatre plateformes prévues pourraient le dégommer d&#039;un seul coup de canon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Accueil&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bienvenue à l&#039;ONI. Un représentant  dans quelques instants.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ça m&#039;étonnerais qu&#039;il se presse.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Accueil&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Merci, lieutenant. Permission d&#039;entrer accordée.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Spartans, par ici !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Six, montez prêter main-forte à Émile. Jorge, veillez sur lui/elle.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Comptez sur moi.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contrôle Sword&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;La corvette va démolir notre base, Noble, rapport de situation !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emile&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;J&#039;y arriverai pas tout seul ! Il me faut l&#039;aide d&#039;un autre Spartan !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Six, grimpez à l&#039;étage supérieur et aidez Emile !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contrôle Sword&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Commandant, la base ne supportera pas une nouvelle salve de cette corvette, flinguez ces banshees !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;En haut, lieutenant, je veux ces longswords dans les airs !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emile&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Il était temps.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emile&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Continuez de tirer, Noble Six, tenez bon !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emile&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Du bon boulot de Spartan, Six !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contrôle Sword&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Équipe Noble, longswords en approche. La défense orbitale est en place pour tirer.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Magnifique, pas vrai ? Ça mériterait une photo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bien joué, au fait.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Noble Six&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est un plaisir.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Cinq, Six, dirigez-vous vers l&#039;aile scientifique. Le docteur Halsey veut un débrief, et le QG nous met à sa disposition.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;J&#039;ai bien entendu ? Halsey, vous dites ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Exact.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Mobile vers position.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;La bonne blague… J&#039;ai été à sa botte la moitié de ma vie.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halsey&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;J&#039;ai réclamé votre aide, commandant, et je n&#039;ai que faire d&#039;un rapport sur des évènements survenus sous mes yeux. Ce qu&#039;il me faut, c&#039;est un bilan détaillé de votre dernier engagement. Jorge, ça fait un bail.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Madame.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halsey&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Qu&#039;as-tu fait avec mon armure ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je l&#039;ai… améliorée, rien de plus.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halsey&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je vois. Le relais de Visegrad. Son central de données abritait l&#039;un de nos xénoarchéologues, le professeur Laszlo Sorvad. Peut-être pourriez vous élucider sa mort.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Si il s&#039;agit d&#039;un civil d&#039;une soixantaine d&#039;années, il est mort perforé par une épée à énergie covenante.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halsey&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Des Élites...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ils nous ont attaqués, nous aussi. Juste après qu&#039;on a trouvé la fille de votre xénomachin, madame. Elle se cachait dans...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halsey&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Peu importe. Dites-m&#039;en plus sur les Élites.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ils étaient trois, de classe Dévot. On en a buté un, le leader, à vue de nez.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halsey&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Des Dévots… Vous êtes sûr ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Leur config d&#039;armure correspondait.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Noble Six&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Leurs boucliers, idem.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;J&#039;ai donné l&#039;ordre d&#039;abandonner la poursuite. Notre premier objectif est de réactiver le relais.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halsey&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Votre premier objectif ? Vous êtes un Spartan ou un vulgaire pantin ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Madame…&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halsey&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Certains à l&#039;ONI, moi y comprise, soupçonnent les covenants de déployer des escouades d&#039;Élites pour retrouver plusieurs de leurs artefacts religieux. Les rapport indiquent que ces détachements sont toujours réduits, rapides, et presque toujours composés de Dévots. Nul doute que l&#039;abondance des données archéologique les a attirés ici. Et vous les avez laissé fuir.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Nos ordres n&#039;ont jamais stipulé de retrouver des données. Et d&#039;ailleurs, nous avions des priorité plus urgentes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Comme donner l&#039;alerte.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halsey&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;La dernière archive consignée par le professeur Sorvad mentionne la découverte de données « cruciales ». Il n&#039;aurait jamais employé ce terme à la légère. Espérons seulement que le module dérobé par votre officier renferme ces données.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Kat ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halsey&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;J&#039;ai été alertée dès que vous avez tenté d&#039;accéder à son contenu. C&#039;est la procédure standard pour toute intrusion.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halsey&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ces données sont hautement classifiées. Votre curiosité pourrait vous expédier au trou.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Vous la suivriez de près.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halsey&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je vous demande pardon ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;La planète est sous le coup d&#039;une procédure d&#039;urgence, nom de code WINTER CONTINGENCY. Vous savez sans doute ce qu&#039;encourent les civils qui entravent une opération Spartan.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halsey&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est une menace, commandant ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Un conseil d&#039;ami, madame. Rien de plus.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Escouade, on décolle.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Madame…&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halsey&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ce… sera tout, Jorge.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Un [[Easter Egg]] permet de participer à une course de Warthogs Gauss.&lt;br /&gt;
*Le niveau [[Cour (Multijoueur de Halo : Reach)|Cour]] du [[Baptême du feu]] prend place dans la cour du bâtiment.&lt;br /&gt;
*La carte multijoueur [[Base Sword (Multijoueur de Halo : Reach)|Base Sword]] est également un lieu figurant dans cette mission.&lt;br /&gt;
*L&#039;environnement de ce niveau sera repris plus tard dans le niveau [[Le colis (niveau de Halo : Reach)|Le colis]], mais l&#039;aspect visuel changera du tout au tout, car la zone tombera aux mains des Covenants et ils auront [[Vitrification|vitrifié]] les alentours.&lt;br /&gt;
*C&#039;est la seule mission de la campagne où l&#039;on peut utiliser un [[indicateur de cible]] ainsi qu&#039;un Warthog Gauss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Niveaux de HR}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Viper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Winter_Contingency_(niveau_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=160068</id>
		<title>Winter Contingency (niveau de Halo : Reach)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Winter_Contingency_(niveau_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=160068"/>
		<updated>2015-10-07T11:05:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Viper : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Vous cherchez peut-être le code d&#039;urgence : [[WINTER CONTINGENCY (procédure)]]&#039;&#039;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=Winter Contingency&lt;br /&gt;
|image=[[Image:wintercontingency1.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|description=Il y a du grabuge à la frontière &lt;br /&gt;
|VO=Winter Contingency&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo : Reach]]&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=1&lt;br /&gt;
|personnage=[[Spartan-B312]]&lt;br /&gt;
|date=24 juillet [[2552]]&lt;br /&gt;
|lieu=[[Visegrád]], [[Reach]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=&lt;br /&gt;
|objectifs secondaires=&lt;br /&gt;
|protagonistes=*[[Carter-A259]]&lt;br /&gt;
*[[Catherine-B320]]&lt;br /&gt;
*[[Jun-A266]]&lt;br /&gt;
*[[Emile-A239]]&lt;br /&gt;
*[[Jorge-052]]&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*[[Grognard]]s&lt;br /&gt;
*[[Élite]]s&lt;br /&gt;
*[[Rapace]]s&lt;br /&gt;
*[[Écorcheur]]s&lt;br /&gt;
|armes utilisables=*[[DMR|Fusil de combat DMR]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut#MA37|Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe#M45 TS|Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6#M6G Magnum Sidearm|Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Épée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à concussion]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à aiguilles]]&lt;br /&gt;
*[[Grenades à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Grenades à plasma]]&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=*[[Spade]]&lt;br /&gt;
|crânes=&lt;br /&gt;
|terminaux=&lt;br /&gt;
|succès=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Winter Contingency&#039;&#039;&#039; est le deuxième niveau de [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce niveau, la [[Noble Team]] est envoyée dans la lointaine région agricole de [[Visegrád]] de la planète [[Reach]] pour enquêter sur une perturbation dans un centre de communication responsable des communications de la planète pour le reste de l&#039;[[UNSC]]. Un sabotage est soupçonné par les [[Rebelles|insurgés]] mais la cause de la perturbation se révèle en fait être une force d&#039;invasion [[Covenante]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur termine ce niveau en Normal, Héroïque ou Légendaire, il obtiendra le succès &amp;quot;On vient à peine de commencer&amp;quot; ainsi que 10[[Fichier:G.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objectifs==&lt;br /&gt;
*Le contact a été perdu à l&#039;avant-poste relais de Visegrad. Fouillez la zone et localisez les ennemis qui en sont responsables.&lt;br /&gt;
*Une balise de détresse a été détectée à l&#039;avant-poste relais de Visegrad. Fouillez la zone et localisez la balise.&lt;br /&gt;
*Une balise de détresse militaire a été découverte à l&#039;avant-poste relais de Visegrad. Fouillez la zone et localisez les ennemis qui en sont responsables.&lt;br /&gt;
*Ce sont les Covenants qui ont attaqué l&#039;avant-poste relais de Visegrad. Neutralisez les ennemis dans cette zone.&lt;br /&gt;
*D&#039;autres ennemis ont été repérés au sud-est. Explorez la vallée et retenez l&#039;attention des Covenants pendant que Kat et Emile s&#039;infiltre dans l&#039;avant-poste relais.&lt;br /&gt;
*Vous avez intercepté l&#039;appel de détresse d&#039;une escouade de soldats. Localisez-les et attendez d&#039;être évacués.&lt;br /&gt;
*L&#039;escouade disparue de l&#039;UNSC a été localisée. Défendez la zone d&#039;évacuation.&lt;br /&gt;
*Site d&#039;évacuation sécurisé. Embarquez dans le falcon et partez retrouver l&#039;équipe NOBLE à l&#039;avant-poste relais de Visegrad.&lt;br /&gt;
*Vous êtes entrez à l&#039;avant-poste relais de Visegrad. Entrez-y.&lt;br /&gt;
*Défendez l&#039;entrée de l&#039;avant-poste relais de Visegrad jusqu&#039;à ce que Kat puisse accéder à la porte principale.&lt;br /&gt;
*L&#039;équipe NOBLE a pu accéder à l&#039;avant-poste relais de Visegrad. Entrez-y et neutralisez les ennemis.&lt;br /&gt;
*Neutralisez les ennemis dans l&#039;avant-poste relais de Visegrad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Deux [[Falcon]]s passent devant un flanc rocailleux.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Carter-A259]]&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Écoutez, équipe Noble : on se pointe sur un avant-poste relais à cinquante bornes de Visegrád. On fait simple : on débarque, on fait les présentations et Kat réactive le bordel.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Catherine-B320]]&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Déblayez, et je me charge du reste.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Jorge-052]]&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Commandant, pourquoi les rebelles voudraient isoler [[Reach]] du reste des colonies ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;À l&#039;occasion, posez-leur la question.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On vient de perdre le contact avec le QG, chef.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Canaux auxiliaires ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Balayage… Négatif. Brouillage non identifié.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ok, on bascule en zone de non-transmission. Ce coup-là, le QG nous tiendra pas la main.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Emile-A239]]&#039;&#039;&#039; (ravi) : &amp;quot;Comme c&#039;est dommage.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Gameplay)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; (au pilote par radio) : &amp;quot;Dispositif AA probable, gardez vos distances.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;À vos ordres !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Restons concentrés. Tenez vos secteurs.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;On arrive à l&#039;avant-poste de communication.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Balise de détresse détectée.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est peut-être les disparus. On va voir ça.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; (au pilote par radio) : &amp;quot;Posez-nous sur le flanc.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Jun, surveillez ce qui vient d&#039;en haut.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Jun-A266]]&#039;&#039;&#039; (affirmatif) : &amp;quot;Chef.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Allons-y, [[Spartan-B312|Six]].&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ok, équipe Noble : dispersion. Ouvrez l&#039;œil !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Équipe NOBLE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Le signal de détresse est émit depuis le sud. On y est presque.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emile&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Point de structure 3-4. C&#039;est ok de ce côté.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bien reçu. Ouvrez l&#039;œil.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emile&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;J&#039;ai la balise.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Vous avez une ID ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Négatif. Mais c&#039;est du militaire.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Et où sont les soldats ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Où sont passés les résidus d&#039;explosif ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Noble Trois, constatez-vous des résidus d&#039;explosifs dans la zone ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Hmmm… Négatif, chef.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emile&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;[[Plasma]], peut-être…&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Impossible… Pas sur Reach…&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emile&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Du sang par terre. Beaucoup…&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est bon, Noble. Y&#039;a rien à voir ici. On continue.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Fumée sur la structure, boss.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Passez par l&#039;ouest et allez voir. Équipe Noble, permission d&#039;engager, mais avec parcimonie. Pas besoin de se faire remarquer.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Noble Six, entrez dans la maison. Et sans bruit. J&#039;avance en soutien.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Leader Noble, sources de chaleur en provenance de la structure.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emile&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On se bouge ! À genoux, tout de suite !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est pas des [[rebelle]]s. C&#039;est des fermiers.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Demandez-leur ce qu&#039;ils foutent ici.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Il se cache. Ses voisins ont été attaqués la nuit dernière, il a entendu les coups de feu. Et à l&#039;aube, plus rien. Il dit que quelque chose… a tué son fils.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Quelque chose ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Commandant, j&#039;enregistre des sources de chaleur provenant de cette structure à l&#039;est de votre position, terminé.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bien reçu. &#039;&#039;(À Jorge)&#039;&#039; Et faites-les rentrer.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Équipe Noble, magnez-vous le train !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Merde…&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Envoyez-moi. Qu&#039;est-ce que vous voyez, terminé.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On vient de retrouver deux de nos soldats. Morts. Il semble qu&#039;on les a interrogés. Et c&#039;est moche.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emile&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Du mouvement !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Surveillez vos capteurs de près.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emile&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;était quoi, ce truc ?!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Jun, vous voyez quelque chose ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Négatif. Zone froide.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Boss, y&#039;a du mouvement ! Au nord de la structure !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Noble Deux, bougez vers l&#039;ouest ! Ils vont nous cerner !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Covenant ! Contact ! Contact ! Spartan, en appui !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est parti.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ils sont entrés par le sous-sol. Descendez au niveau inférieur.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Banshee. Droit devant, Charlie-Un.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Leader Noble ! Renforts Covenants en approche !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Falcon en approche pour soutien !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Renforts Covenants en vue.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Noble, cessez le feu. Contacts neutralisés.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Contacts… C&#039;est des putains de Covenants !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emile&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Boude pas, le gros. On t&#039;offre toute la vallée comme terrain de jeu.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Kat, il faut prévenir [[Holland]]. Filez à l&#039;avant-poste tout de suite.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Boss, je capte encore de l&#039;activité à l&#039;est.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bien reçu, Jun. On s&#039;en charge. Six, passez devant.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Commandant, encore plus d&#039;activité ennemie au nord-est.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Six et moi on va semer la panique sur le plancher. On se retrouve à l&#039;avant-poste.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Noble Trois, demande de transport.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Au boulot, Noble.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les rebelles ne laissent pas de traces de plasma…===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Leader Noble, source de chaleur en provenance de la structure.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Boss, je capte encore de l&#039;activité à l&#039;est. Je vous conseille d&#039;aller voir.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Reçu, Trois. On est en route.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Boss, on capte un signal de détresse.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Travis&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Mayday, Trois Charlie Six, quelqu&#039;un me reçoit ? Avons subi attaque des Covenants. Les Covenants sont sur Reach, je répète, les Covenants sont sur Reach !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Des soldats…&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On y va, Six. On doit trouver l&#039;émetteur de ce signal.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Excusez-moi, mais y&#039;a pas plus important à faire que des balades ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On abandonne personne, vu ? Si vous trouvez ces soldats, vous me le dites.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Leader Noble, je vois une armée potentiellement alliée sous le feu au sud de votre position.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Travis&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Nous sommes attaqués ! Je répète : mayday, mayday, Trois Charlie Six, nous sommes en plein sous le feu des Covenants. Je suis blessé, je vais pas tenir longtemps !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Nous devons trouver ces soldats.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Noble Trois, escouade de soldats localisée. Demande évac immédiate sur mes coordonnées.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bien reçu, commandant? Je rappelle le Falcon Charlie Deux, maintenez position d&#039;évac.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Leader Noble, j&#039;ai un visuel sur des transporteurs Covenants en approche. Évacuation, restez à l&#039;écart. Six, maintenez la position, préparez une ZA.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Travis&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Spartans, caporal Travis, Charlie Trois. Ce sont les Covenants !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On le sait, caporal. On vient vous tirer de là.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Attention, transporteur ennemi en approche.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Transport, ZA OP, près à évacuer.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Affirmatif, transport en approche.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Noble Deux, votre rapport ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Nous sommes à l&#039;avant-poste relais. Portes fermées et mécanisme explosé.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ça peut s&#039;ouvrir ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je vais sortir ma torche pour ouvrir un passage. Ça va prendre du temps.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bien reçu. Nous rejoignons votre position.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On approche de l&#039;avant-poste com.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Lâchez-nous dans la cour.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est tendu sur la ZA.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Posez-nous, pilote. Six, fin de la pause.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ça se présente comment ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;J&#039;espérais que ça prendrait moins de temps, commandant. Actuellement, j&#039;en suis à la moitié.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emile&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Contact !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est pour vous jusqu&#039;à ce que Kat ait prit le contrôle.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Kat ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Patience… On y est.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Il faut trouver la salle de contrôle. Ensuite, Kat pourra remettre le relais en ligne. Emile, en position. Si l&#039;ennemi évacue par là, interceptez.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===On est tombé sur un os=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Très bien, c&#039;est parti.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je n&#039;y vois rien…&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Six, activez la vision nocturne.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Salle de contrôle, relax.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Noble Six, inspectez le cadavre.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Où est le reste de votre unité ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On a été séparés. Ils… À la radio, ça avait l&#039;air de barder.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;OK, caporal. Restez tranquille. On va vous dégoter un médic.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Merde… Dégâts plasmiques.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Six&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;J&#039;ai quelque chose.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je prends. Ça, c&#039;est mon domaine.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Contact, vivant, cette fois.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Allez, sors de là.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Tout va bien. On ne va pas te faire de mal.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Jorge.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je la tiens.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Reste tranquille, et je te lâche.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sara Sorvad]]&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Még… Itt vannak…&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emile&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Situation, terminé !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On est sous le feu !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Contact en approche !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emile&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Il est passé devant. Permission de le filer ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Négatif, Quatre. Restez à l&#039;entrée. Deux, occupez-vous d&#039;elle. Cinq et Six, en avant.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Faites-les sortir. Je vous couvre.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Noble Cinq au rapport. Cible neutralisée.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Aidez Kat à rétablir une liaison, et après, vous revenez.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Pour quand ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ça, c&#039;est la question.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Si vous voulez savoir quand cette station sera réactivée : deux semaines, au mieux. Les principaux composants de liaison ont été cramés au plasma.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Deux minutes, c&#039;est déjà trop.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Justement, je m&#039;introduis dans le noyau central. pour établir une liaison directe avec le colonel Holland.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Vous me cachez la lumière, chef.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Découvrez ce qu&#039;elle sait.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est quoi, ton nom ? Tu vis dans le coin ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;A nevem Jorge.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sara&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Sara.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Sara… Szép, hátározott név. Ton accent m&#039;est familier… Sopron ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sara&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Tengeri.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Un ami à toi ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sara&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Père.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Sajnálom. Désolé.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sara&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Désolé de quoi ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emile&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Visez-moi ça, si c&#039;est pas touchant.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Elle a perdu son père. Ce qui lui faut, c&#039;est un suivi psy.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emile&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Avec toi, ça fait deux.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Vous deux, bouclez-la. Relevez-la, on abandonne le cadavre.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Merci, chef.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Signal. Faible, mais stable.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ça me suffira.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Faites gaffe à ce que vous faites. La structure est foutrement instable.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Colonel|COL]] [[Urban Holland]]&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je vous reçois à peine. Quelle est la situation ? Terminé.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Colonel, ici Noble Un. Aucune activité rebelle. Les Covenants sont sur Reach. Répondez.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Holland&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Répétez, Noble Un. Vous avez dit « Covenants » ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Affirmatif. Situation Winter Contingency.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Holland&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Que Dieu nous aide.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==En détails==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Deux [[Falcon]]s apparaissent au loin, à leur bord se trouve l&#039;équipe Noble. Noble 1 briefe son équipe sur la mission lorsque le pilote d&#039;un des Falcons repère une fumée noire. Carter ordonne qu&#039;une partie de l&#039;équipe y soit déposée. Les deux appareils tournent autour de la fumée, qui se révèle provenir d&#039;un Warthog en flammes puis ils atterrissent et Noble 1, 2, 4 et 6 sautent à terre. Noble 3 reste en observation et 5 en renfort.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Falcons les ayant déposés sur une éminence, au sommet d&#039;un terrain de cultures en terrasse, l&#039;équipe Noble s&#039;efforce de descendre pour récolter des indices sur le Warthog détruit. Carter, Kat et Six prennent le chemin tracé pour descendre vivement mais Emile saute sur un rocher surplombant le terrain pour jeter un coup d&#039;œil. L&#039;équipe parvient finalement au Warthog où Emile dégage la balise de détresse cachée sous plusieurs débris de planche de bois et la jette à Kat avant de s&#039;éloigner, pour observer une large flaque de sang humain. L&#039;équipe bouge alors, suivant le chemin tracé pour atteindre les structures fermières à côté et longent pour cela un falaise abrupte. Ils atteignent l&#039;entrée d&#039;une maison, fracassée. Carter ordonne à Six d&#039;inspecter la maison. Ce dernier s&#039;exécute et constate que l&#039;intérieur est ravagé, démoli comme après une bataille ou une bagarre qui aurait dégénérée en un bain de sang. En avançant, Jun détecte des fermiers cachés dans la maison mitoyenne, et le deuxième Falcon dépose Jorge, le seul apte à converser en Hongrois, langue de la région. Un fermier ouvre la porte et sort. Emile réagissant au quart de tour lui ordonne de se mettre à terre en le menaçant de son fusil à pompe mais Noble 5 lui soutient qu&#039;il n&#039;y a aucun risque et commence à converser avec le paysan pour récolter des informations. Le fermier lui raconte que la nuit précédente, il a entendu des coups de feu, des cris et au matin plus rien. Il dit également que quelque chose à tué son fils. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carter en sait assez, il ordonne la poursuite de la mission. Jun détecte du mouvement dans une structure à l&#039;Est de leur position. Jorge ordonne au fermier de rentrer et de se barricader puis toute l&#039;équipe se rue en sprintant pour atteindre la structure désignée avant que le contact n&#039;ait le temps de disparaître. Ils traversent un pont et parviennent à l&#039;avant du bâtiment, porte ouverte sur une scène macabre. Deux cadavres de Marines sont ligotés près d&#039;un mur, avec des traces portant à croire qu&#039;on les as interrogés mais en plus, sur le mur de gauche sont alignés les cadavres des fermiers attaqués la nuit précédente. Sur le sol détrempé de sang il y a des traces de pas, triangulaires, étranges. L&#039;équipe progresse dans la bâtiment lorsque leur détecteur s&#039;emballe, par un contact qualifié d&#039;ennemi. Six se rue dans la cour intérieure et se retourne mais il n&#039;a que le temps de voir une créature étrange sauter du toit et disparaître derrière une structure massive en hauteur. Sur ses gardes l&#039;équipe pénètre le bâtiment mais à peine ont-ils fait quelques mètres que le radar s&#039;affole. Six jette un coup d&#039;œil par la longue fenêtre et aperçoit une quinzaine de covenants qui s&#039;empressent d&#039;ouvrir le feu sur sa position. Le groupe ennemi se compose de [[Grognard]]s et d&#039;[[Écorcheur]]s ainsi que deux [[Banshee]]s de patrouille. Les Spartans ouvrent le feu sans hésiter et rapidement, le Falcon de Jun engage l&#039;ennemi aérien. Ayant fait le ménage l&#039;équipe descend au niveau inférieur de la ferme, et se fait prendre à parti par des Écorcheurs rescapés qui sont rapidement éliminés à l&#039;aide de grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nouvel objectif est de sécuriser la vallée, ce que font les Spartans, traversant en premier lieu un cours d&#039;eau et combattant les renforts ennemis largués par [[Spirit]]. Ils arrivent finalement en haut de la pente, sur un plateau et là, le combat sérieux commence lorsque des [[Élites]] leurs barrent le chemin mais même les puissants guerriers Covenants ne peuvent rien contre les cinq Spartans déterminés à protéger l&#039;humanité de l&#039;extinction. Une fois le plateau dégagé, Kat et Emile attendent le Falcon de soutien pour les emmener à l&#039;avant-poste radar afin de les prévenir de l&#039;incursion covenante. Pendant ce temps, Carter, Jorge et Six embarquent dans un [[Spade|véhicule civil]] trouvé à côté, Noble Cinq mettant sa mitrailleuse sur le &amp;quot;toit&amp;quot; du véhicule, le transformant en véhicule de combat temporaire. Les Spartans-III dévalent alors la vallée, éliminant le moindre Covenant sur son passage et s&#039;arrêtent même près de plusieurs structures fermières afin de les nettoyer &amp;quot;à la main&amp;quot;. Une fois leur travail de destruction de l&#039;infanterie ennemie terminé à l&#039;aide des indications de Jun, ils captent un signal de détresse. Ce dernier provient de [[Marines]] en difficultés, ceux dont le Commandement avait perdu le signal après leur déploiement. Les trois Spartans retraversent la vallée verdoyante pour porter secours à leurs camarades soldats malgré les réserves qu&#039;émet Jun. Ils trouvent les Marines pilonnés par le feu d&#039;un Spirit et retranchés dans une structure fermière. La vue d&#039;alliés redonne courage aux Marines et les humains font front aux ennemis fraichement débarqués des Spirits. Après des échanges de tirs aussi brefs que sanglant, les soldats de l&#039;Humanité triomphent de l&#039;envahisseur. Ils appellent l&#039;évacuation pour les Marines et le transport de Jun pour eux-mêmes, afin de se rendre à l&#039;avant-poste d&#039;où Kat transmet qu&#039;ils ont des problèmes, ne parvenant à pénétrer dans la structure. Le Falcon transporte les quatre Spartans avec autant de célérité que possible et ils atteignent rapidement leur destination. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cour d&#039;entrée de l&#039;avant-poste, surmontée de l&#039;énorme radar, est remplie de Covenants qui tirent sur la position retranchée d&#039;Emile et Kat qui tentent de fermer la porte. Le pilote hésite à se poser à la vue de l&#039;importante force ennemie mais un ordre de Carter et voilà les trois Spartans au sol, se taillant un chemin sanglant dans les rang ennemis afin de rejoindre leurs camarades. Une fois les Covenants morts, les Spartans se réunissent enfin à l&#039;entrée de l&#039;avant-poste. Kat explique rapidement la situation et déclare avoir besoin de plus de temps pour parvenir à refermer la porte de l&#039;avant-poste. Qu&#039;à cela ne tienne, les super-soldats se déploient en éventail pour couvrir chaque secteur, et ouvrir le feu lorsque les premiers renforts Covenants débarquent des Spirits. Après des échanges de tirs intenses, des échanges de coups de poing aussi (quel meilleur moyen de briser la nuque d&#039;un Grognard qu&#039;une poigne d&#039;acier Spartan ?) et finalement, après de multiples éliminations, explosions en tout genre et échange de politesses armées, les Spartans se replient dans l&#039;avant-poste où Kat à terminé de réparer la porte, qui se referme au nez des soldats extra-terrestres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carter ordonne la fouille du bâtiment et de la salle de contrôle. Rapidement, Noble Six trouve un cadavre de civil, baignant dans la lumière de la salle de contrôle. En le fouillant, le Spartan trouve un cristal mémoire, pendant que Kat déclare le terminal complètement cramé au plasma. Pendant ce temps Carter trouve un Marine blessé et lui demande de faire un topo sur la situation qui se résume rapidement à &amp;quot; ils étaient trop nombreux, on a rien pu faire &amp;quot;... Six tend le cristal à Noble Deux qui s&#039;en empare et le range lorsque Jorge revient avec une surprenante découverte. Il tient en effet à bout de bras une jeune fille qu&#039;il a tiré de l&#039;escalier où elle s&#039;était cachée et qui ne se prive pas de l&#039;insulter en hongrois. Il la maîtrise sans problème et lui demande de se calmer lorsque la situation dégénère. Tout se déroule très vite : trois [[Dévot]]s surgissent par le dessus de l&#039;escalier, tout trois armés d&#039;[[épées à énergie]]. Jorge couvre la jeune fille et se jette sur le côté pour dégager la ligne de tir de ses équipiers, Carter Kat et Six ouvrent le feu. Un Dévot fonce sur Noble Six qui vide son chargeur sur lui mais le Spartan est renversé par la charge de l&#039;Elite qui s&#039;enfuit par un couloir latéral. Six se relève péniblement après que Carter lui ai jeté son arme par un coup de pied et fait rapidement le point sur la situation. Les deux Dévots restant ont contournés les Spartans et se tiennent dans l&#039;encadrement d&#039;une porte latérale, le Marine blessé pris en otage. Ils se reculent rapidement et sortent de leur champ de vision malgré les efforts apparents du Marine qui s&#039;accroche à la porte avec désespoir. Carter charge Jorge et Six d&#039;éliminer ces menaces et charge Kat de s&#039;occuper de la jeune femme qui crie de toute ses forces, pendant que Emile se voit refusé la permission de donner la chasse et est assigné à la porte. Six et Jorge pénètrent dans un entrepôt et Cinq referme la porte derrière eux avant de jeter une fusée éclairante rouge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des équipes de Grognards et de [[Rapace]]s font leur apparition, dirigées par un des deux Dévots-cible. Six fait sauter les réserves de carburant sur le mur de droite pendant que Jorge tire un feu de suppression avec sa mitrailleuse lourde. Le Dévot meurt d&#039;une balle dans la tête tirée habilement par Six. Les Spartans pénètrent ensuite dans un petit couloir latéral où ils sont engagés par d&#039;autres Covenants mais deux grenades judicieusement placées et le sang de l&#039;ennemi macule le sol et les murs. Ils arrivent finalement à la salle des refroidisseurs de modules où Jorge couvre Six pour que ce dernier élimine le Dévot restant. Pendant que Jorge élimine une escouade de Grognards, Six s&#039;approche furtivement armé d&#039;un fusil à pompe mais il est repéré par le Dévot qui dégaine sa lame d&#039;énergie. A ses pieds se trouve le cadavre du Marine kidnappé. Après avoir esquissé un rictus de ses mandibules, il fonce sur Noble Six qui recule précipitamment en évitant un coup d&#039;épée. Il tire un coup à bout portant au fusil à pompe mais l&#039;Élite n&#039;est pas mort, ses boucliers sont justes évaporés toutefois Jorge ne peut pas tirer, risquant de toucher Six. Ce dernier fait un bond en arrière, de sa main gauche donne un coup dans le bras qui tient l&#039;épée, le faisant dévier légèrement, assez toutefois pour ne pas être touché par l&#039;arme de plasma, dirige le canon de son fusil en direction de la tête de l&#039;Elite et appuie sur la détente. Le cadavre est projeté en arrière dans un gerbe de sang...Jorge informe Carter de la situation et celui-ci leur demande de réactiver un dispositif de communication précédemment désactivé par le Dévot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Noble Cinq et Six rejoignent leur équipe, Jorge se dirige droit vers la jeune femme traumatisée pendant que Six s&#039;adosse au chambranle d&#039;une porte en face d&#039;Emile. Carter donne deux minutes à Kat pour réparer le dispositif de communication alors qu&#039;elle prétend que cette station ne peut être réactivée que dans deux semaines. Pendant ce temps, Jorge discute en Hongrois avec la jeune fille qui lui avoue que le civil mort qu&#039;ils ont en vue est son père. Alors que Jorge dit être désolé, elle lui répond amèrement en français et non plus en Hongrois... Le Spartan secoue la tête et va vers son chef et lui déclare qu&#039;il préconise un &amp;quot;suivi psy&amp;quot; pour la jeune femme, ce à quoi Emile rétorque que Jorge en aurait aussi bien besoin. La tension est palpable entre ces deux là mais Carter calme le jeu et ordonne que la fille devra être emmenée mais qu&#039;ils laisseront le cadavre. Kat l&#039;interrompt pour lui signaler que la liaison est établie et s&#039;en va en laissant la recommandation suivante : &amp;quot;Faites gaffe à ce que vous faites, la structure est foutrement instable&amp;quot;. Toute l&#039;équipe évacue sauf Carter qui met le [[Urban Holland|colonel Holland]] au courant de l&#039;invasion covenante, &amp;quot;procédure Winter Contigency&amp;quot; ce à quoi Holland démoralisé répond : &amp;quot;Que Dieu nous aide&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Astuces==&lt;br /&gt;
*Pour le dernier combat, descendez dans la fosse devant vous. Vous y trouverez un fusil à pompe et un bulle curative. Vous pourrez utiliser la bulle pour vous protéger, et le fusil à pompe pour tuer facilement le Dévot à l&#039;épée (qui n&#039;attaque que lorsque vous approchez des escaliers à droite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le niveau est nommé &amp;quot;[[WINTER CONTINGENCY (procédure)|Winter Contingency]]&amp;quot; en référence à la procédure d&#039;urgence du même nom.&lt;br /&gt;
*La carte de [[Baptême du feu]] &#039;&#039;&#039;[[Overlook (Multijoueur de Halo : Reach)|Overlook]]&#039;&#039;&#039; est basée sur une section de ce niveau, avec des conditions météorologiques différentes.&lt;br /&gt;
*Un trick permet de piloter le Falcon de Jun. Cependant, après être monté à bord en tant que pilote, impossible d&#039;en sortir et il vous sera impossible de poursuivre la mission vers le relais. Vous pourrez seulement voler dans la zone où vous vous trouvez.&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=i6fMoMaZYQw Vidéo de Master RC] montrant le moyen le plus simple de terminer le niveau en [[SLASO]].&lt;br /&gt;
*L&#039;unité [[Charlie 3]] de l&#039;[[UNSC Army]] que la Noble Team secoure, apparaît dans le court-métrage [[Remember Reach]]. Elle se trouvait dans la [[vallée Longhorn]], sur Reach la nuit du 23 juillet 2552 lorsque l&#039;état-major leur donna l&#039;ordre de se rendre au relais de [[Visegrád]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Easter Egg==&lt;br /&gt;
*A la fin de la cinématique avec les [[Élite]]s armés d&#039;[[épées à énergie]], l&#039;indicateur de munition du [[Fusil d&#039;assaut#MA37|fusil d&#039;assaut]] de Noble Six affiche [[7]] balles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;6&amp;quot; caption=&amp;quot;Screenshots&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:wintercontingency2.jpg|Écran des résultats, par deux employés de [[Bungie]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Falcons Charlie 1 et 2 (en vol).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Screenshot 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Screenshot 3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Winter Contingency 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Screenshot 4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Screenshot 5.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Screenshot 6.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Screenshot 7.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Screenshot 8.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Screenshot 9.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Screenshot 10.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Screenshot 11.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Screenshot 12.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Winter Contingency (Noble 6).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Winter Contingency (Ecorcheurs).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Screenshot 13.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Winter Contingency (Spirit 01).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Noble Team (Winter Contingency 01).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Screenshot 14.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Dévots Élites (Visegràd).png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6 caption=&amp;quot;Concepts-art par [[Isaac Hannaford]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Ih outpost 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ih outpost 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ih outpost 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Winter Contingency (concept art 01).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ih outpost back room01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ih outpost hallway01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ih outpost radar01b.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Niveaux de HR}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Viper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Winter_Contingency_(niveau_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=160067</id>
		<title>Winter Contingency (niveau de Halo : Reach)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Winter_Contingency_(niveau_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=160067"/>
		<updated>2015-10-07T11:04:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Viper : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Vous cherchez peut-être le code d&#039;urgence : [[WINTER CONTINGENCY (procédure)]]&#039;&#039;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=Winter Contingency&lt;br /&gt;
|image=[[Image:wintercontingency1.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|description=Il y a du grabuge à la frontière &lt;br /&gt;
|VO=Winter Contingency&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo : Reach]]&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=1&lt;br /&gt;
|personnage=[[Spartan-B312]]&lt;br /&gt;
|date=24 juillet [[2552]]&lt;br /&gt;
|lieu=[[Visegrád]], [[Reach]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=&lt;br /&gt;
|objectifs secondaires=&lt;br /&gt;
|protagonistes=*[[Carter-A259]]&lt;br /&gt;
*[[Catherine-B320]]&lt;br /&gt;
*[[Jun-A266]]&lt;br /&gt;
*[[Emile-A239]]&lt;br /&gt;
*[[Jorge-052]]&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*[[Grognard]]s&lt;br /&gt;
*[[Élite]]s&lt;br /&gt;
*[[Rapace]]s&lt;br /&gt;
*[[Écorcheur]]s&lt;br /&gt;
|armes utilisables=*[[DMR|Fusil de combat DMR]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut#MA37|Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe#M45 TS|Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6#M6G Magnum Sidearm|Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Épée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à concussion]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à aiguilles]]&lt;br /&gt;
*[[Grenades à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Grenades à plasma]]&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=*[[Spade]]&lt;br /&gt;
|crânes=&lt;br /&gt;
|terminaux=&lt;br /&gt;
|succès=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Winter Contingency&#039;&#039;&#039; est le deuxième niveau de [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce niveau, la [[Noble Team]] est envoyée dans la lointaine région agricole de [[Visegrád]] de la planète [[Reach]] pour enquêter sur une perturbation dans un centre de communication responsable des communications de la planète pour le reste de l&#039;[[UNSC]]. Un sabotage est soupçonné par les [[Rebelles|insurgés]] mais la cause de la perturbation se révèle en fait être une force d&#039;invasion [[Covenante]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur termine ce niveau en Normal, Héroïque ou Légendaire, il obtiendra le succès &amp;quot;On vient à peine de commencer&amp;quot; ainsi que 10[[Fichier:G.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objectifs==&lt;br /&gt;
*Le contact a été perdu à l&#039;avant-poste relais de Visegrad. Fouillez la zone et localisez les ennemis qui en sont responsables.&lt;br /&gt;
*Une balise de détresse a été détectée à l&#039;avant-poste relais de Visegrad. Fouillez la zone et localisez la balise.&lt;br /&gt;
*Une balise de détresse militaire a été découverte à l&#039;avant-poste relais de Visegrad. Fouillez la zone et localisez les ennemis qui en sont responsables.&lt;br /&gt;
*Ce sont les Covenants qui ont attaqué l&#039;avant-poste relais de Visegrad. Neutralisez les ennemis dans cette zone.&lt;br /&gt;
*D&#039;autres ennemis ont été repérés au sud-est. Explorez la vallée et retenez l&#039;attention des Covenants pendant que Kat et Emile s&#039;infiltre dans l&#039;avant-poste relais.&lt;br /&gt;
*Vous avez intercepté l&#039;appel de détresse d&#039;une escouade de soldats. Localisez-les et attendez d&#039;être évacués.&lt;br /&gt;
*L&#039;escouade disparue de l&#039;UNSC a été localisée. Défendez la zone d&#039;évacuation.&lt;br /&gt;
*Site d&#039;évacuation sécurisé. Embarquez dans le falcon et partez retrouver l&#039;équipe NOBLE à l&#039;avant-poste relais de Visegrad.&lt;br /&gt;
*Vous êtes entrez à l&#039;avant-poste relais de Visegrad. Entrez-y.&lt;br /&gt;
*Défendez l&#039;entrée de l&#039;avant-poste relais de Visegrad jusqu&#039;à ce que Kat puisse accéder à la porte principale.&lt;br /&gt;
*L&#039;équipe NOBLE a pu accéder à l&#039;avant-poste relais de Visegrad. Entrez-y et neutralisez les ennemis.&lt;br /&gt;
*Neutralisez les ennemis dans l&#039;avant-poste relais de Visegrad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Deux [[Falcon]]s passent devant un flanc rocailleux.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Carter-A259]]&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Écoutez, équipe Noble : on se pointe sur un avant-poste relais à cinquante bornes de Visegrád. On fait simple : on débarque, on fait les présentations et Kat réactive le bordel.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Catherine-B320]]&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Déblayez, et je me charge du reste.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Jorge-052]]&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Commandant, pourquoi les rebelles voudraient isoler [[Reach]] du reste des colonies ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;À l&#039;occasion, posez-leur la question.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On vient de perdre le contact avec le QG, chef.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Canaux auxiliaires ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Balayage… Négatif. Brouillage non identifié.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ok, on bascule en zone de non-transmission. Ce coup-là, le QG nous tiendra pas la main.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Emile-A239]]&#039;&#039;&#039; (ravi) : &amp;quot;Comme c&#039;est dommage.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Gameplay)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; (au pilote par radio) : &amp;quot;Dispositif AA probable, gardez vos distances.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;À vos ordres !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Restons concentrés. Tenez vos secteurs.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;On arrive à l&#039;avant-poste de communication.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Balise de détresse détectée.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est peut-être les disparus. On va voir ça.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; (au pilote par radio) : &amp;quot;Posez-nous sur le flanc.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Jun, surveillez ce qui vient d&#039;en haut.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Jun-A266]]&#039;&#039;&#039; (affirmatif) : &amp;quot;Chef.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Allons-y, [[Spartan-B312|Six]].&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ok, équipe Noble : dispersion. Ouvrez l&#039;œil !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Équipe NOBLE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Le signal de détresse est émit depuis le sud. On y est presque.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emile&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Point de structure 3-4. C&#039;est ok de ce côté.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bien reçu. Ouvrez l&#039;œil.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emile&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;J&#039;ai la balise.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Vous avez une ID ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Négatif. Mais c&#039;est du militaire.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Et où sont les soldats ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Où sont passés les résidus d&#039;explosif ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Noble Trois, constatez-vous des résidus d&#039;explosifs dans la zone ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Hmmm… Négatif, chef.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emile&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;[[Plasma]], peut-être…&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Impossible… Pas sur Reach…&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emile&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Du sang par terre. Beaucoup…&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est bon, Noble. Y&#039;a rien à voir ici. On continue.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Fumée sur la structure, boss.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Passez par l&#039;ouest et allez voir. Équipe Noble, permission d&#039;engager, mais avec parcimonie. Pas besoin de se faire remarquer.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Noble Six, entrez dans la maison. Et sans bruit. J&#039;avance en soutien.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Leader Noble, sources de chaleur en provenance de la structure.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emile&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On se bouge ! À genoux, tout de suite !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est pas des [[rebelle]]s. C&#039;est des fermiers.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Demandez-leur ce qu&#039;ils foutent ici.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Il se cache. Ses voisins ont été attaqués la nuit dernière, il a entendu les coups de feu. Et à l&#039;aube, plus rien. Il dit que quelque chose… a tué son fils.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Quelque chose ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Commandant, j&#039;enregistre des sources de chaleur provenant de cette structure à l&#039;est de votre position, terminé.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bien reçu. &#039;&#039;(À Jorge)&#039;&#039; Et faites-les rentrer.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Équipe Noble, magnez-vous le train !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Merde…&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Envoyez-moi. Qu&#039;est-ce que vous voyez, terminé.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On vient de retrouver deux de nos soldats. Morts. Il semble qu&#039;on les a interrogés. Et c&#039;est moche.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emile&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Du mouvement !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Surveillez vos capteurs de près.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emile&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;était quoi, ce truc ?!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Jun, vous voyez quelque chose ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Négatif. Zone froide.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Boss, y&#039;a du mouvement ! Au nord de la structure !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Noble Deux, bougez vers l&#039;ouest ! Ils vont nous cerner !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Covenant ! Contact ! Contact ! Spartan, en appui !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est parti.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ils sont entrés par le sous-sol. Descendez au niveau inférieur.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Banshee. Droit devant, Charlie-Un.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Leader Noble ! Renforts Covenants en approche !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Falcon en approche pour soutien !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Renforts Covenants en vue.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Noble, cessez le feu. Contacts neutralisés.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Contacts… C&#039;est des putains de Covenants !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emile&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Boude pas, le gros. On t&#039;offre toute la vallée comme terrain de jeu.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Kat, il faut prévenir [[Holland]]. Filez à l&#039;avant-poste tout de suite.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Boss, je capte encore de l&#039;activité à l&#039;est.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bien reçu, Jun. On s&#039;en charge. Six, passez devant.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Commandant, encore plus d&#039;activité ennemie au nord-est.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Six et moi on va semer la panique sur le plancher. On se retrouve à l&#039;avant-poste.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Noble Trois, demande de transport.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Au boulot, Noble.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les rebelles ne laissent pas de traces de plasma…===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Leader Noble, source de chaleur en provenance de la structure.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Boss, je capte encore de l&#039;activité à l&#039;est. Je vous conseille d&#039;aller voir.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Reçu, Trois. On est en route.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Boss, on capte un signal de détresse.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Travis&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Mayday, Trois Charlie Six, quelqu&#039;un me reçoit ? Avons subi attaque des Covenants. Les Covenants sont sur Reach, je répète, les Covenants sont sur Reach !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Des soldats…&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On y va, Six. On doit trouver l&#039;émetteur de ce signal.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Excusez-moi, mais y&#039;a pas plus important à faire que des balades ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On abandonne personne, vu ? Si vous trouvez ces soldats, vous me le dites.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Leader Noble, je vois une armée potentiellement alliée sous le feu au sud de votre position.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Travis&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Nous sommes attaqués ! Je répète : mayday, mayday, Trois Charlie Six, nous sommes en plein sous le feu des Covenants. Je suis blessé, je vais pas tenir longtemps !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Nous devons trouver ces soldats.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Noble Trois, escouade de soldats localisée. Demande évac immédiate sur mes coordonnées.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bien reçu, commandant? Je rappelle le Falcon Charlie Deux, maintenez position d&#039;évac.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Leader Noble, j&#039;ai un visuel sur des transporteurs Covenants en approche. Évacuation, restez à l&#039;écart. Six, maintenez la position, préparez une ZA.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Travis&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Spartans, caporal Travis, Charlie Trois. Ce sont les Covenants !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On le sait, caporal. On vient vous tirer de là.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Attention, transporteur ennemi en approche.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Transport, ZA OP, près à évacuer.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Affirmatif, transport en approche.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Noble Deux, votre rapport ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Nous sommes à l&#039;avant-poste relais. Portes fermées et mécanisme explosé.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ça peut s&#039;ouvrir ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je vais sortir ma torche pour ouvrir un passage. Ça va prendre du temps.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bien reçu. Nous rejoignons votre position.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On approche de l&#039;avant-poste com.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Lâchez-nous dans la cour.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est tendu sur la ZA.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Posez-nous, pilote. Six, fin de la pause.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ça se présente comment ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;J&#039;espérais que ça prendrait moins de temps, commandant. Actuellement, j&#039;en suis à la moitié.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emile&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Contact !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est pour vous jusqu&#039;à ce que Kat ait prit le contrôle.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Kat ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Patience… On y est.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Il faut trouver la salle de contrôle. Ensuite, Kat pourra remettre le relais en ligne. Emile, en position. Si l&#039;ennemi évacue par là, interceptez.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===On est tombé sur un os=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Très bien, c&#039;est parti.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je n&#039;y vois rien…&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Six, activez la vision nocturne.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Salle de contrôle, relax.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Noble Six, inspectez le cadavre.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Où est le reste de votre unité ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On a été séparés. Ils… À la radio, ça avait l&#039;air de barder.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;OK, caporal. Restez tranquille. On va vous dégoter un médic.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Merde… Dégâts plasmiques.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Six&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;J&#039;ai quelque chose.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je prends. Ça, c&#039;est mon domaine.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Contact, vivant, cette fois.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Allez, sors de là.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Tout va bien. On ne va pas te faire de mal.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Jorge.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je la tiens.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Reste tranquille, et je te lâche.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sara Sorvad]]&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Még… Itt vannak…&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emile&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Situation, terminé !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On est sous le feu !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Contact en approche !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emile&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Il est passé devant. Permission de le filer ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Négatif, Quatre. Restez à l&#039;entrée. Deux, occupez-vous d&#039;elle. Cinq et Six, en avant.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Faites-les sortir. Je vous couvre.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Noble Cinq au rapport. Cible neutralisée.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Aidez Kat à rétablir une liaison, et après, vous revenez.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Pour quand ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ça, c&#039;est la question.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Si vous voulez savoir quand cette station sera réactivée : deux semaines, au mieux. Les principaux composants de liaison ont été cramés au plasma.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Deux minutes, c&#039;est déjà trop.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Justement, je m&#039;introduis dans le noyau central. pour établir une liaison directe avec le colonel Holland.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Vous me cachez la lumière, chef.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Découvrez ce qu&#039;elle sait.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est quoi, ton nom ? Tu vis dans le coin ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;A nevem Jorge.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sara&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Sara.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Sara… Szép, hátározott név. Ton accent m&#039;est familier… Sopron ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sara&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Tengeri.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Un ami à toi ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sara&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Père.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Sajnálom. Désolé.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sara&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Désolé de quoi ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emile&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Visez-moi ça, si c&#039;est pas touchant.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Elle a perdu son père. Ce qui lui faut, c&#039;est un suivi psy.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emile&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Avec toi, ça fait deux.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Vous deux, bouclez-la. Relevez-la, on abandonne le cadavre.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Merci, chef.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Signal. Faible, mais stable.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ça me suffira.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Faites gaffe à ce que vous faites. La structure est foutrement instable.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Colonel|COL]] [[Urban Holland]]&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je vous reçois à peine. Quelle est la situation ? Terminé.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Colonel, ici Noble Un. Aucune activité rebelle. Les Covenants sont sur Reach. Répondez.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Holland&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Répétez, Noble Un. Vous avez dit « Covenants » ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Affirmatif. Situation Winter Contingency.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Holland&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Que Dieu nous aide.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==En détails==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Deux [[Falcon]]s apparaissent au loin, à leur bord se trouve l&#039;équipe Noble. Noble 1 briefe son équipe sur la mission lorsque le pilote d&#039;un des Falcons repère une fumée noire. Carter ordonne qu&#039;une partie de l&#039;équipe y soit déposée. Les deux appareils tournent autour de la fumée, qui se révèle provenir d&#039;un Warthog en flammes puis ils atterrissent et Noble 1, 2, 4 et 6 sautent à terre. Noble 3 reste en observation et 5 en renfort.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Falcons les ayant déposés sur une éminence, au sommet d&#039;un terrain de cultures en terrasse, l&#039;équipe Noble s&#039;efforce de descendre pour récolter des indices sur le Warthog détruit. Carter, Kat et Six prennent le chemin tracé pour descendre vivement mais Emile saute sur un rocher surplombant le terrain pour jeter un coup d&#039;œil. L&#039;équipe parvient finalement au Warthog où Emile dégage la balise de détresse cachée sous plusieurs débris de planche de bois et la jette à Kat avant de s&#039;éloigner, pour observer une large flaque de sang humain. L&#039;équipe bouge alors, suivant le chemin tracé pour atteindre les structures fermières à côté et longent pour cela un falaise abrupte. Ils atteignent l&#039;entrée d&#039;une maison, fracassée. Carter ordonne à Six d&#039;inspecter la maison. Ce dernier s&#039;exécute et constate que l&#039;intérieur est ravagé, démoli comme après une bataille ou une bagarre qui aurait dégénérée en un bain de sang. En avançant, Jun détecte des fermiers cachés dans la maison mitoyenne, et le deuxième Falcon dépose Jorge, le seul apte à converser en Hongrois, langue de la région. Un fermier ouvre la porte et sort. Emile réagissant au quart de tour lui ordonne de se mettre à terre en le menaçant de son fusil à pompe mais Noble 5 lui soutient qu&#039;il n&#039;y a aucun risque et commence à converser avec le paysan pour récolter des informations. Le fermier lui raconte que la nuit précédente, il a entendu des coups de feu, des cris et au matin plus rien. Il dit également que quelque chose à tué son fils. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carter en sait assez, il ordonne la poursuite de la mission. Jun détecte du mouvement dans une structure à l&#039;Est de leur position. Jorge ordonne au fermier de rentrer et de se barricader puis toute l&#039;équipe se rue en sprintant pour atteindre la structure désignée avant que le contact n&#039;ait le temps de disparaître. Ils traversent un pont et parviennent à l&#039;avant du bâtiment, porte ouverte sur une scène macabre. Deux cadavres de Marines sont ligotés près d&#039;un mur, avec des traces portant à croire qu&#039;on les as interrogés mais en plus, sur le mur de gauche sont alignés les cadavres des fermiers attaqués la nuit précédente. Sur le sol détrempé de sang il y a des traces de pas, triangulaires, étranges. L&#039;équipe progresse dans la bâtiment lorsque leur détecteur s&#039;emballe, par un contact qualifié d&#039;ennemi. Six se rue dans la cour intérieure et se retourne mais il n&#039;a que le temps de voir une créature étrange sauter du toit et disparaître derrière une structure massive en hauteur. Sur ses gardes l&#039;équipe pénètre le bâtiment mais à peine ont-ils fait quelques mètres que le radar s&#039;affole. Six jette un coup d&#039;œil par la longue fenêtre et aperçoit une quinzaine de covenants qui s&#039;empressent d&#039;ouvrir le feu sur sa position. Le groupe ennemi se compose de [[Grognard]]s et d&#039;[[Écorcheur]]s ainsi que deux [[Banshee]]s de patrouille. Les Spartans ouvrent le feu sans hésiter et rapidement, le Falcon de Jun engage l&#039;ennemi aérien. Ayant fait le ménage l&#039;équipe descend au niveau inférieur de la ferme, et se fait prendre à parti par des Écorcheurs rescapés qui sont rapidement éliminés à l&#039;aide de grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nouvel objectif est de sécuriser la vallée, ce que font les Spartans, traversant en premier lieu un cours d&#039;eau et combattant les renforts ennemis largués par [[Spirit]]. Ils arrivent finalement en haut de la pente, sur un plateau et là, le combat sérieux commence lorsque des [[Élites]] leurs barrent le chemin mais même les puissants guerriers Covenants ne peuvent rien contre les cinq Spartans déterminés à protéger l&#039;humanité de l&#039;extinction. Une fois le plateau dégagé, Kat et Emile attendent le Falcon de soutien pour les emmener à l&#039;avant-poste radar afin de les prévenir de l&#039;incursion covenante. Pendant ce temps, Carter, Jorge et Six embarquent dans un [[Spade|véhicule civil]] trouvé à côté, Noble Cinq mettant sa mitrailleuse sur le &amp;quot;toit&amp;quot; du véhicule, le transformant en véhicule de combat temporaire. Les Spartans-III dévalent alors la vallée, éliminant le moindre Covenant sur son passage et s&#039;arrêtent même près de plusieurs structures fermières afin de les nettoyer &amp;quot;à la main&amp;quot;. Une fois leur travail de destruction de l&#039;infanterie ennemie terminé à l&#039;aide des indications de Jun, ils captent un signal de détresse. Ce dernier provient de [[Marines]] en difficultés, ceux dont le Commandement avait perdu le signal après leur déploiement. Les trois Spartans retraversent la vallée verdoyante pour porter secours à leurs camarades soldats malgré les réserves qu&#039;émet Jun. Ils trouvent les Marines pilonnés par le feu d&#039;un Spirit et retranchés dans une structure fermière. La vue d&#039;alliés redonne courage aux Marines et les humains font front aux ennemis fraichement débarqués des Spirits. Après des échanges de tirs aussi brefs que sanglant, les soldats de l&#039;Humanité triomphent de l&#039;envahisseur. Ils appellent l&#039;évacuation pour les Marines et le transport de Jun pour eux-mêmes, afin de se rendre à l&#039;avant-poste d&#039;où Kat transmet qu&#039;ils ont des problèmes, ne parvenant à pénétrer dans la structure. Le Falcon transporte les quatre Spartans avec autant de célérité que possible et ils atteignent rapidement leur destination. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cour d&#039;entrée de l&#039;avant-poste, surmontée de l&#039;énorme radar, est remplie de Covenants qui tirent sur la position retranchée d&#039;Emile et Kat qui tentent de fermer la porte. Le pilote hésite à se poser à la vue de l&#039;importante force ennemie mais un ordre de Carter et voilà les trois Spartans au sol, se taillant un chemin sanglant dans les rang ennemis afin de rejoindre leurs camarades. Une fois les Covenants morts, les Spartans se réunissent enfin à l&#039;entrée de l&#039;avant-poste. Kat explique rapidement la situation et déclare avoir besoin de plus de temps pour parvenir à refermer la porte de l&#039;avant-poste. Qu&#039;à cela ne tienne, les super-soldats se déploient en éventail pour couvrir chaque secteur, et ouvrir le feu lorsque les premiers renforts Covenants débarquent des Spirits. Après des échanges de tirs intenses, des échanges de coups de poing aussi (quel meilleur moyen de briser la nuque d&#039;un Grognard qu&#039;une poigne d&#039;acier Spartan ?) et finalement, après de multiples éliminations, explosions en tout genre et échange de politesses armées, les Spartans se replient dans l&#039;avant-poste où Kat à terminé de réparer la porte, qui se referme au nez des soldats extra-terrestres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carter ordonne la fouille du bâtiment et de la salle de contrôle. Rapidement, Noble Six trouve un cadavre de civil, baignant dans la lumière de la salle de contrôle. En le fouillant, le Spartan trouve un cristal mémoire, pendant que Kat déclare le terminal complètement cramé au plasma. Pendant ce temps Carter trouve un Marine blessé et lui demande de faire un topo sur la situation qui se résume rapidement à &amp;quot; ils étaient trop nombreux, on a rien pu faire &amp;quot;... Six tend le cristal à Noble Deux qui s&#039;en empare et le range lorsque Jorge revient avec une surprenante découverte. Il tient en effet à bout de bras une jeune fille qu&#039;il a tiré de l&#039;escalier où elle s&#039;était cachée et qui ne se prive pas de l&#039;insulter en hongrois. Il la maîtrise sans problème et lui demande de se calmer lorsque la situation dégénère. Tout se déroule très vite : trois [[Dévot]]s surgissent par le dessus de l&#039;escalier, tout trois armés d&#039;[[épées à énergie]]. Jorge couvre la jeune fille et se jette sur le côté pour dégager la ligne de tir de ses équipiers, Carter Kat et Six ouvrent le feu. Un Dévot fonce sur Noble Six qui vide son chargeur sur lui mais le Spartan est renversé par la charge de l&#039;Elite qui s&#039;enfuit par un couloir latéral. Six se relève péniblement après que Carter lui ai jeté son arme par un coup de pied et fait rapidement le point sur la situation. Les deux Dévots restant ont contournés les Spartans et se tiennent dans l&#039;encadrement d&#039;une porte latérale, le Marine blessé pris en otage. Ils se reculent rapidement et sortent de leur champ de vision malgré les efforts apparents du Marine qui s&#039;accroche à la porte avec désespoir. Carter charge Jorge et Six d&#039;éliminer ces menaces et charge Kat de s&#039;occuper de la jeune femme qui crie de toute ses forces, pendant que Emile se voit refusé la permission de donner la chasse et est assigné à la porte. Six et Jorge pénètrent dans un entrepôt et Cinq referme la porte derrière eux avant de jeter une fusée éclairante rouge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des équipes de Grognards et de [[Rapace]]s font leur apparition, dirigées par un des deux Dévots-cible. Six fait sauter les réserves de carburant sur le mur de droite pendant que Jorge tire un feu de suppression avec sa mitrailleuse lourde. Le Dévot meurt d&#039;une balle dans la tête tirée habilement par Six. Les Spartans pénètrent ensuite dans un petit couloir latéral où ils sont engagés par d&#039;autres Covenants mais deux grenades judicieusement placées et le sang de l&#039;ennemi macule le sol et les murs. Ils arrivent finalement à la salle des refroidisseurs de modules où Jorge couvre Six pour que ce dernier élimine le Dévot restant. Pendant que Jorge élimine une escouade de Grognards, Six s&#039;approche furtivement armé d&#039;un fusil à pompe mais il est repéré par le Dévot qui dégaine sa lame d&#039;énergie. A ses pieds se trouve le cadavre du Marine kidnappé. Après avoir esquissé un rictus de ses mandibules, il fonce sur Noble Six qui recule précipitamment en évitant un coup d&#039;épée. Il tire un coup à bout portant au fusil à pompe mais l&#039;Élite n&#039;est pas mort, ses boucliers sont justes évaporés toutefois Jorge ne peut pas tirer, risquant de toucher Six. Ce dernier fait un bond en arrière, de sa main gauche donne un coup dans le bras qui tient l&#039;épée, le faisant dévier légèrement, assez toutefois pour ne pas être touché par l&#039;arme de plasma, dirige le canon de son fusil en direction de la tête de l&#039;Elite et appuie sur la détente. Le cadavre est projeté en arrière dans un gerbe de sang...Jorge informe Carter de la situation et celui-ci leur demande de réactiver un dispositif de communication précédemment désactivé par le Dévot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Noble Cinq et Six rejoignent leur équipe, Jorge se dirige droit vers la jeune femme traumatisée pendant que Six s&#039;adosse au chambranle d&#039;une porte en face d&#039;Emile. Carter donne deux minutes à Kat pour réparer le dispositif de communication alors qu&#039;elle prétend que cette station ne peut être réactivée que dans deux semaines. Pendant ce temps, Jorge discute en Hongrois avec la jeune fille qui lui avoue que le civil mort qu&#039;ils ont en vue est son père. Alors que Jorge dit être désolé, elle lui répond amèrement en français et non plus en Hongrois... Le Spartan secoue la tête et va vers son chef et lui déclare qu&#039;il préconise un &amp;quot;suivi psy&amp;quot; pour la jeune femme, ce à quoi Emile rétorque que Jorge en aurait aussi bien besoin. La tension est palpable entre ces deux là mais Carter calme le jeu et ordonne que la fille devra être emmenée mais qu&#039;ils laisseront le cadavre. Kat l&#039;interrompt pour lui signaler que la liaison est établie et s&#039;en va en laissant la recommandation suivante : &amp;quot;Faites gaffe à ce que vous faites, la structure est foutrement instable&amp;quot;. Toute l&#039;équipe évacue sauf Carter qui met le [[Urban Holland|colonel Holland]] au courant de l&#039;invasion covenante, &amp;quot;procédure Winter Contigency&amp;quot; ce à quoi Holland démoralisé répond : &amp;quot;Que Dieu nous aide&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Astuces==&lt;br /&gt;
*Pour le dernier combat, descendez dans la fosse devant vous. Vous y trouverez un fusil à pompe et un bulle curative. Vous pourrez utiliser la bulle pour vous protéger, et le fusil à pompe pour tuer facilement le Dévot à l&#039;épée (qui n&#039;attaque que lorsque vous approchez des escaliers à droite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le niveau est nommé &amp;quot;[[WINTER CONTINGENCY (procédure)|Winter Contingency]]&amp;quot; en référence à la procédure d&#039;urgence du même nom.&lt;br /&gt;
*La carte de [[Baptême du feu]] &#039;&#039;&#039;[[Overlook (Multijoueur de Halo : Reach)|Overlook]]&#039;&#039;&#039; est basée sur une section de ce niveau, avec des conditions météorologiques différentes.&lt;br /&gt;
*Un trick permet de piloter le Falcon de Jun. Cependant, après être monté à bord en tant que pilote, impossible d&#039;en sortir et il vous sera impossible de poursuivre la mission vers le relais. Vous pourrez seulement voler dans la zone où vous vous trouvez.&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=i6fMoMaZYQw Vidéo de Master RC] montrant le moyen le plus simple de terminer le niveau en [[SLASO]].&lt;br /&gt;
*L&#039;unité [[Charlie 3]] de l&#039;[[UNSC Army]] que la Noble Team secoure, apparaît dans le court-métrage [[Remember Reach]]. Elle se trouvait dans la [[vallée Longhorn]], sur Reach la nuit du 23 juillet 2552 lorsque l&#039;état-major leur donna l&#039;ordre de se rendre au relais de [[Visegrád]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Easter Egg==&lt;br /&gt;
*A la fin de la cinématique avec les [[Élite]]s armés d&#039;[[épée à énergie|épées à énergie]], l&#039;indicateur de munition du [[Fusil d&#039;assaut#MA37|fusil d&#039;assaut]] de Noble Six affiche [[7]] balles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;6&amp;quot; caption=&amp;quot;Screenshots&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:wintercontingency2.jpg|Écran des résultats, par deux employés de [[Bungie]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Falcons Charlie 1 et 2 (en vol).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Screenshot 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Screenshot 3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Winter Contingency 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Screenshot 4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Screenshot 5.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Screenshot 6.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Screenshot 7.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Screenshot 8.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Screenshot 9.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Screenshot 10.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Screenshot 11.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Screenshot 12.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Winter Contingency (Noble 6).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Winter Contingency (Ecorcheurs).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Screenshot 13.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Winter Contingency (Spirit 01).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Noble Team (Winter Contingency 01).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Screenshot 14.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Dévots Élites (Visegràd).png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6 caption=&amp;quot;Concepts-art par [[Isaac Hannaford]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Ih outpost 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ih outpost 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ih outpost 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Winter Contingency (concept art 01).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ih outpost back room01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ih outpost hallway01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ih outpost radar01b.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Niveaux de HR}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Viper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Nouvelle_Alexandrie_(niveau_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=160049</id>
		<title>Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Nouvelle_Alexandrie_(niveau_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=160049"/>
		<updated>2015-10-06T20:49:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Viper : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=Nouvelle Alexandrie&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:Nouvelle Alexandrie (niveau).jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|description=Partez en renfort aérien dans une jungle de gratte-ciel en ruines.&lt;br /&gt;
|VO=New Alexandria&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo : Reach]]&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=8&lt;br /&gt;
|personnage=[[Noble 6]]&lt;br /&gt;
|date=23 août [[2552]]&lt;br /&gt;
|lieu=[[Nouvelle Alexandrie]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=*Détruisez le brouilleur covenant situé à l&#039;hôpital.&lt;br /&gt;
*Détruisez le brouilleur covenant situé à Sinoviet Industries.&lt;br /&gt;
*Détruisez le brouilleur covenant situé à la tour.&lt;br /&gt;
*Détruisez les spectres anti-air pour évacuer les pélicans.&lt;br /&gt;
*Rangez vous dans le hangar de l&#039;ONI.&lt;br /&gt;
|objectifs secondaires=&lt;br /&gt;
|protagonistes=*[[Noble 1]]&lt;br /&gt;
*[[Noble 2]]&lt;br /&gt;
*[[Noble 3]]&lt;br /&gt;
*[[Noble 4]]&lt;br /&gt;
*[[Buck]]&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*[[Élites]]&lt;br /&gt;
*[[Brutes]]&lt;br /&gt;
*[[Rapaces]]&lt;br /&gt;
*[[Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Écorcheurs]]&lt;br /&gt;
*[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
*[[Ingénieurs]]&lt;br /&gt;
*[[Yanme&#039;e|Drones]]&lt;br /&gt;
|armes utilisables=*[[MA37]]&lt;br /&gt;
*[[DMR]]&lt;br /&gt;
*[[Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Répéteur plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de précision]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à aiguilles]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à concussion]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Spiker]]&lt;br /&gt;
*[[Sprint]] (base)&lt;br /&gt;
*[[Bulle curative]]&lt;br /&gt;
*[[Carapace]]&lt;br /&gt;
*[[Jetpack]]&lt;br /&gt;
*[[Hologramme]]&lt;br /&gt;
*[[Camouflage]]&lt;br /&gt;
*[[Grenades à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Grenades à plasma]]&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=*[[Falcon]]&lt;br /&gt;
*[[Pélican]]&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
*[[Phantom]]&lt;br /&gt;
|terminaux=&lt;br /&gt;
|succès=Poussière et écho.&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Nouvelle Alexandrie&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;New Alexandria&#039;&#039; en VO) est le huitième niveau de la campagne d&#039;[[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau a une structure unique : les trois principaux objectifs peuvent être assignés au joueur dans n&#039;importe quel ordre, et les objectifs mineurs entre les principaux sont choisis au hasard à chaque fois que la mission est jouée. La mission demande au joueur de piloter un [[Falcon]]. Le niveau a lieu le 23 août 2552 au soir dans l&#039;espace aérien au-dessus de la Nouvelle Alexandrie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur termine ce niveau en [[Normal]], [[Héroïque]] ou [[Légendaire]], il obtiendra le succès &amp;quot;Poussière et écho&amp;quot; ainsi que 10[[Fichier:G.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missions==&lt;br /&gt;
[[Noble Six]] retrouve le commandant [[Carter]] et est informé que les [[Covenants]] affecte par brouillage toutes les communications vers le commandement. Six monte à bord d&#039;un [[Falcon]] et détruit les brouilleurs (au nombre de trois), assisté par [[Kat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un brouilleur est situé à l&#039;Hôpital de la [[Nouvelle Alexandrie]]. Des soldats sont envoyés pour le détruire et affrontent les Brutes, avant que [[Noble Six]] n&#039;arrive et détruise le brouilleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un autre brouilleur se trouve au [[Club Errera]] dans la [[tour Vyrant Telecom]]. Deux paires de [[Mgalekgolo]]s arrêtent les [[UNSC Army|soldats]], et Noble Six doit les combattre (ou non) avant de détruire le brouilleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un brouilleur est également situé dans un [[Reflet (Multijoueur de Halo : Reach)|penthouse]] au [[Centre Sinoviet]]. Les [[Delta 7|troupes]] ont été tuées par des [[Yanme&#039;e|Drones]] (sauf [[Troupes traumatisées#Halo Reach : Soldat affolé|un seul survivant]]) et Six doit finir le travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre chaque destruction de générateur, [[Noble Six]] doit également remplir des objectifs secondaires qui gravitent autour d&#039;aider les forces de l&#039;[[UNSC]] dans la ville. Tandis qu&#039;il détruit ces brouilleurs, des croiseurs de [[classe CCS]] arrivent sur la ville et commencent la [[vitrification]] de zones plus éloignées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nouvelle Alexandrie, Eposz&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;23 août 2552 18:57 heures&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Commander|CDR]] [[Carter-A259]]&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Votre rapport devra attendre, lieutenant. Les covenants brouillent toutes les comm vers le commandement. Kat a besoin de votre aide pour les contrer.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est bon de vous revoir.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Lieutenant (Navy)|LT]] [[Spartan-B312]]&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Jorge… Je regrette.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Faites-lui honneur.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Gameplay)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Lieutenant Commander|LCDR]] [[Catherine-B320]]&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est l&#039;heure de remettre vos ailes, lieutenant. Vous allez piloter ce falcon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le joueur entre de suite dans le Falcon.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : Les Covenants ont déployé des brouilleurs en haut de plusieurs tours de la ville. Quand j&#039;en trouve un, vous le bousillez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le joueur n&#039;entre pas dans le Falcon tout de suite.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : Voici la situation : les Covenants ont déployé des brouilleurs longue portée en haut de plusieurs tours de la ville. On ne peut pas entendre [[Holland]], et vice-versa. On est totalement isolés. On a essayé de détruire les brouilleurs, mais les Covenants sont solidement retranchés. Quand je vous confirmerai une cible, je veux que vous la détruisiez sur le champ.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vol de nuit===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Un instant, Six. Une de nos escouades a cessé tout contact après l&#039;attaque sur l&#039;[[Hôpital de la Nouvelle Alexandrie|hôpital]]. Je vous indique les coordonnées. Terminez leur mission et détruisez le brouilleur.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(En approchant de l&#039;hôpital, un immeuble s&#039;effondre. Après avoir posé le Falcon sur l&#039;hélipad désert de l&#039;immeuble de l&#039;hôpital, Six entre dans le bâtiment. Un [[Huragok]] armuré vole au milieu de la salle, protégé des tirs par une vitre.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat 1&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Contacts ! Deux et dix heures ! Je les retiens le temps que vous arriviez de l&#039;autre côté.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat 2&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Passez cette porte, allez vite, vite !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Six combat et descend deux étages en-dessous.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat 1&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;D&#039;autres Brutes ! Bougez pas, saloperies moisies.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Dans le hall, des Brutes attaquent les soldats retranchés près du brouilleur. Six les attaque par-derrière.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat 1&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;J&#039;ai dit du large, espèce de crevard !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Les soldats éliminent les derniers Covenants.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat 1&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Merci de l&#039;aide, Spartan. Le brouilleur est par ici.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Six surcharge le brouilleur, qui explose.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Noble Deux pour Noble Six. Le brouilleur de l&#039;hôpital n&#039;est plus opérationnel, bien joué. Retournez à votre falcon dès que possible. Noble Deux pour Noble Six, ennemis en approche.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat 1&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Des sauterelles !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Des [[Élite]]s [[Ranger]]s arrivent dans la salle. En revenant sur leurs pas, les soldats affrontent d&#039;autre Covenant.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat 1&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On ne craint plus rien, vous pouvez retourner à votre falcon.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Les objectifs tour Sinoviet et Club Errera sont donnés dans un ordre aléatoire. Entre chaque objectif, un vaisseau Covenant arrive et tire un rayon de vitrification.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Après le dialogue d&#039;introduction du deuxième objectif.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est le dernier brouilleur, Six. Vous y êtes presque.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si Six demande une évacuation (BMD bas, proposé si le Falcon est inacessible.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : Noble Six, je vous envoie l&#039;évacuation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Centre Sinoviet)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[7 Delta 1-9|7D19]]&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Mayday, mayday ! Sept delta un neuf à toutes les forces de l&#039;UNSC !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Votre situation, un neuf ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7D19&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On a trouvé le brouilleur, mais on se fait pilonner. Demande appui immédiat. Centre Sinoviet– Aaah !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Un neuf, vous me recevez ? Sept delta un neuf, répondez. Six, aidez ces soldats si possible, mais surtout, désactivez le brouilleur.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Six s&#039;approche de la tour de Sinoviet Industries.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;En approche de l&#039;objectif, Six. Attention aux tirs ennemis.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Six détruit les [[Shade]]s, atterrit et combat des Brutes dans le hall.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Noble deux pour Noble Six, toujours aucun signal de ces soldats. Il va peut-être falloir que vous vous occupiez vous-même de ce brouilleur.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Six, j&#039;accède aux plans du bâtiment. Il y a un ascenseur sur le côté nord.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Six emprunte l&#039;ascenseur et se retrouve à l&#039;étage du brouilleur. Il est vide, les marines ont tous été massacrés, sauf [[Soldat affolé|un]].)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Vous êtes proche du brouilleur. Détruisez-le.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Six détruit le brouilleur, et un crissement se fait entendre. Des [[Yanme&#039;e|Drones]] tombent du plafond.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est un piège ! Foutez le camp, vite !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Six fuit jusqu&#039;aux ascenseurs les Drones qui arrivent sans s&#039;arrêter.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;La zone est froide pour l&#039;instant, Six. Retournez à votre falcon et attendez les instructions.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Club Errera)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[4 Charlie 2-7|4C27]]&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Quatre charlie deux sept à commandement. Demande appui immédiat.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Parlez, deux sept.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4C27&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Sommes à la tour de télécom Vyrant. Le brouilleur est protégé par des Chasseurs.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Reçu, deux sept. Votre appui arrive. Noble Six, je vous envoie les coordonnées de la tour Vyrant. Allez donner un coup de main à ces soldats.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Six élimine les ennemis et entre dans la boîte de nuit.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4C27&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Repli quatre delta, repli ! Position défensive !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Allez, on vous couvre !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Du nerf ! encore quelques minutes à résister.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ça, c&#039;est fait, par ici, Spartan. Merci pour le coup de main, on était presque à court. Le brouilleur est en haut.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Brouilleur détruit, bravo Noble Six. Retournez à votre Falcon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On contrôle la situation, lieutenant. Allez-y.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missions secondaires===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Deux missions secondaires sont proposées au joueur aléatoirement entre les trois.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tuer les snipers Rapaces====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oscar 18&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Oscar un huit au rapport ! On a cramé un brouilleur et on attend les secours, mais un sniper nous flingue !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Bien reçu, un huit. Lieutenant, rendez-vous là-bas et sécurisez la ZA.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Lorsque Six arrive sur place, les cinq soldats sont entourés de trois snipers armés de fusils de précision. Six les élimine et un pélican vient récupérer les soldats.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oscar 18&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Merci, Spartan. Vous avez sauvé nos miches !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Dans le cas où Six ne parvient pas à éliminer les snipers à temps et que tous les soldats sont tués.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Soldats morts. Vous ne pouviez rien faire.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Détruire la tourelle Covenante====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Noble Six, une de nos équipes de secours est sous les tirs d&#039;une tourelle Covenante. Neutralisez-la pour évacuer ces gens.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Secours OK. Bien joué, Spartan.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Assister le Pélican====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Whisky 39&#039;&#039;&#039; : Whisky trois neuf pour commandement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : Allez-y, trois neuf, je vous écoute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Whisky 39&#039;&#039;&#039; : J&#039;ai des civils à bord, mais on est ciblé par des tourelles à longue portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : Bien reçu, trois neuf. Lieutenant, rendez vous là-bas et éliminez ces tourelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Whisky 39&#039;&#039;&#039; : La voie semble libre, Spartan. Merci bien !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Escorter le Falcon====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[GySgt]] [[Edward Buck]]&#039;&#039;&#039; : Commandement, sergent-artilleur Buck avec la 11e d&#039;ASCO, terminé.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : Reçu sergent Buck, je vous écoute.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Buck&#039;&#039;&#039; : Un Phantom a épinglé une des escouades. Je dois le flinguer et évacuer mes gars. &#039;&#039;Ou&#039;&#039; Mes gars se font arroser sur la [[tour Nomolos]], toit effondré. Je dois aller les tirer de là. &#039;&#039;Ou&#039;&#039; Besoin d&#039;escorte pour opération spéciale. Envoyez-moi quelqu&#039;un qui touche sa bille.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : Bien reçu, Noble 6 vous escortera jusqu&#039;à la tour.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Six complète la mission)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sergent-artilleur Buck&#039;&#039;&#039; : Je vous revaudrais ça. On se revoit en enfer.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Détruire le brouilleur et l&#039;infanterie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : Le brouilleur portable Covenant empêche nos communication. Je vous indique le lieu, aller le détruire.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Six détruit le brouilleur et tue les Brutes et Grognards qui le protégeait)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : Bien joué, Six.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Défendre Marines contre Chasseurs====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Foxtrot 21&#039;&#039;&#039; : Ici Foxtrot deux un sur la tour DNBM Financial, est-ce que quelqu&#039;un me reçoit ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : Reçu deux un. Je vous écoute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Foxtrot 21&#039;&#039;&#039; : Deux nouveaux Chasseurs nous arrosent !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : Retenez-les ! Six, chargement des coordonnées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Foxtrot 21&#039;&#039;&#039; : Merci beaucoup, Sierra. On a bien cru y passer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Défendre Marines contre Brutes====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1 Alpha 2&#039;&#039;&#039; : Un Alpha deux pour commandement, les Covenants nous ont épinglé sur un toit, besoin d&#039;aide fissa. Envoie des coordonnées terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : Reçu six Alpha trois.&amp;lt;ref group=Note name=Destroyer&amp;gt;L&#039;unité &#039;&#039;1 Alpha 2&#039;&#039; est pour une raison inconnue appelée &#039;&#039;6 Alpha 3&#039;&#039; par [[Kat]].&amp;lt;/ref&amp;gt; Noble Six, allez-y et donnez leur un coup de main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1 Alpha 2&#039;&#039;&#039; : C&#039;est bon. Merci pour votre aide Sierra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Détruire les Banshees====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Golf 27&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Golf deux sept pour QG. On est au sommet du [[JOTUN]] et des Banshees nous canardent à tout va.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Lieutenant, je vous envoie les coordonnées du JOTUN. Neutralisez ces Banshees.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Six abat les trois Banshees)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Golf 27&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Banshees à terre. Merci beaucoup Spartan.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Neutraliser Élites et Ingénieurs====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : Noble Six, on nous signale des Élites et des Ingénieurs qui tentent d&#039;entrer dans le complexe Misriah. Je veux que vous les bousilliez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : Beau travail, lieutenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Une fois les trois objectifs remplis.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Noble Deux pour Leader Noble, tous les brouilleurs HS.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bien reçu, Noble Deux. Nouveaux ordres : évacuation de tous le personnel du QG de l&#039;ONI. Confirmez.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Évacuation de tous le personnel de–&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Noble Deux ? Noble Deux, au rapport !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Les Covenants s&#039;acharnent sur le QG ! Ils ont dû capter mon signal !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Commencez l&#039;évacuation !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : Bien reçu. Noble Six, venez couvrir nos pélicans d&#039;évacuation, j&#039;ai besoin de votre appui tout de suite !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le dernier éteint la lumière===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Une fois la tour atteinte.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;W35&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Commandant, ici Whisky trois cinq. J&#039;ai six tourelles Covenantes à portée de tir de la tour de l&#039;ONI. Ça va compliquer la tâche de nos pélicans.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Six marqueurs apparaissent.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Reçu, whisky trois cinq. Noble Six, détruisez ces tourelles lourdes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(L&#039;ordre d&#039;évacuation des pélicans dépend des tourelles détruites.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Whisky trois six, procédez à l&#039;évacuation.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;W36&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bien reçu, commandement.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; :&amp;quot;Whisky trois sept, vous êtes libre d&#039;évacuer.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;W37&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Reçu cinq sur cinq, commandant, merci pour votre aide.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Whisky trois cinq, vous pouvez procéder à l&#039;évacuation.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;W35&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Reçu, commandement. Merci à vous.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le joueur attend.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;W35&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Whisky trois cinq pour commandement, débarrassez-nous de ces tourelles !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Reçu, trois cinq. À vous, lieutenant, les tourelles sont votre priorité.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;W35&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Whisky trois cinq pour commandement, on ne tiendra plus très longtemps !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Compris, trois cinq. Noble Six, vous devez détruire ces tourelles.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Et de une.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Une autre tourelle détruite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Noble Six, occupez-vous des autres tourelles pour que les pélicans puissent quitter la zone.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Troisième tourelle éliminée.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Et de quatre.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Noble Six, vous devez neutraliser les tourelles restantes pour qu&#039;on puisse évacuer.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Cinq. Plus qu&#039;une.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Toutes les tourelles sont éliminées.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Noble Six, vous avez un sacré œil d&#039;aigle. Je déploie l&#039;aire d&#039;atterrissage, rentrez à la maison, lieutenant.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(L&#039;aire d&#039;atterrissage se déploie et Six s&#039;y pose.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[WO]] [[Jun-A266]]&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Visez-moi ça. Avant, ça valait le coup d&#039;œil. Mais maintenant…&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Hé, vous revoilà.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[WO]] [[Emile-A239]]&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;La famille au complet. Presque.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emile&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Gardez-les. Il vous les a donnés. Je lui rendrai hommage à ma manière.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Jorge disait que jamais il ne quitterait Reach.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Emile rit.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emile&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Un foutu sentimental, le Jorge.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Il a donné sa vie en croyant sauver la planète. Son sacrifice devrait nous inspirer.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Chef, paraîtrait que Gauntlet, Echo et Red ont été affectées à l&#039;évacuation des civils ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Il s&#039;agit d&#039;ordres confidentiels.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On s&#039;en fout. Pourquoi affecter les Spartans aux opérations défensives ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Établissez la liaison avec SATCOM.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;J&#039;essaie, mais cette console est à peine en meilleur état que feue ma grand-mère. Vous avez éludé ma question.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Vous voulez savoir si on perd ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On perd, c&#039;est évident. Je veux savoir si on est foutus.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Le colonel Holland. Qu&#039;est-ce qu&#039;il fout sur un canal ouvert ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Écoutons ça.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Colonel|COL]] [[Urban Holland]]&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;–dans le secteur sud-ouest de la ville, terminé. Sierra deux cinq neuf, si vous me recevez, j&#039;autorise la levée des restrictions radios pour basculer sur ce canal.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Transmission sécurisée ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je ne peux plus rien garantir.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Les Covenants nous localiseraient ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Possible.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Holland&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Leader Noble, communication de priorité maximale. Si vous me recevez, accusez immédiatement.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Soyez brefs.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ici Carter. Oui, colonel. Hm-hmm…&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Activité ennemie. Véhicules Covenants multiples. Ils évacuent la zone. Et ils ont le feu au cul.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emile&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Depuis quand les Covenants se replient sans raison ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Signature radioactive. Quarante millions de [[UEG#Unités de mesure|röntgens]].&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Plus de liaison. Il se passe quoi ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;L&#039;irradiation a coupé le signal. Quatre-vingt-dix millions.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;La source ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Aérienne. Proche.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;À quel point ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;À ce point !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Première fois ? Pareil.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Pas de panique, je m&#039;en charge. Notre meilleure chance, c&#039;est un bunker anti-atomique. à quatre-vingt-seize mètres au nord-ouest. Quels sont les ordres ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Réaffectation à la base Sword.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Mais elle grouille de Covenants !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Justement nos ordres sont de raser le complexe et d&#039;interdire aux Covenants l&#039;accès aux données du Docteur Halsey.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est un peu tard.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Peut-être. Mais d&#039;après Holland, les Covenants quadrillent toujours la zone.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Et c&#039;est maintenant qu&#039;il ordonne une opération de démolition–&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Allez, allez, à l&#039;intérieur !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Allez, on se bouge !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Civil&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Fermez les portes ! Plus vite !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ces dialogues sont présents en sous-titre mais pas en audio.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Civil&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Qu&#039;est-ce qui se passe ? Non !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Civil&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Tout va bien se passer. On est à l&#039;abri ici, du calme.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Civil&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Aaaah ! C&#039;est pour bientôt !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Civil&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je vous en prie ! Je ne veux pas mourir, pitié !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Civil&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je suis là. Tout va bien.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;26 août 2552&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;03:00 heures&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La musique entendue dans l&#039;ascenseur dans le centre Sinoviet est en fait l&#039;un des jingles commerciaux créés par [[Martin O&#039;Donnell]] avant son entrée chez Bungie.&lt;br /&gt;
*C&#039;est dans ce niveau que s&#039;effectue le [[trick de la boîte de nuit]].&lt;br /&gt;
*On peut piloter un Pélican ou un Phantom grâce a un [[Pélican pilotable|Easter egg]].&lt;br /&gt;
*Lors de la mission secondaire qui consiste à escorter le Falcon du sergent Buck, on entend un morceau de la [[Bande originale de Halo 3 : ODST|bande originale de Halo 3 : ODST]].&lt;br /&gt;
*Certains objectifs de missions précisent que les soldats de l&#039;UNSC sont des [[Marines]] or il s&#039;agit de soldat de l&#039;[[UNSC Army]].&lt;br /&gt;
*On peut voir des Phantoms déposer des Shades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:New alexandria overview.png|Zone jouable, avec [[BOB]]s et interrupteurs secrets.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Campaign - Act 2.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Niveaux de HR}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
{{transcript}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Viper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9fi&amp;diff=160040</id>
		<title>Défi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9fi&amp;diff=160040"/>
		<updated>2015-10-06T18:00:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Viper : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;défis&#039;&#039;&#039; (ou &#039;&#039;challenge&#039;&#039;) sont des objectifs quotidiens pour [[Halo Reach]] affichés journellement sur &lt;br /&gt;
[http://www.bungie.net/Stats/Reach/GlobalChallenges.aspx Bungie.net]. Tous les défis quotidiens sont remis à zéro à 11h GMT, seul reste durant la semaine le défi hebdomadaire, tous les lundis. Un joueur se voit attribuer un certain nombre de [[crédit]]s après avoir terminé un objectif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela à condition d&#039;être connecté au [[Xbox Live]] et d&#039;avoir pour cela un [[Gamertag]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs qui terminent le défi hebdomadaire se voient attribuer le succès &amp;quot;[[One Down, 51 to Go]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs qui terminent tous les défis quotidiens en un seul jour se voient attribuer le succès &amp;quot;[[Succès de Halo Reach#Baptême du Feu|A new challenger]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logo hebdomadaire==&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach2.png]] &#039;&#039;&#039;Défi d&#039;une semaine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logos quotidiens==&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Multijoueur ou Matchmaking Baptême du feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach3.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Campagne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach4.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Matchmaking Baptême du feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach5.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Matchmaking multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défis hebdomadaires==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un bon petit record&#039;&#039;&#039; : Terminez 75 manches en Matchmaking Baptême du feu (28000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Longue nuit de réconfort : LTouCa&#039;&#039;&#039; : Terminez Longue nuit de réconfort, Légendaire, Tous crânes activés (LTouCA) (14000 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défis quotidiens==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tonitruant et relaxant&#039;&#039;&#039; : Tuez 180 ennemis dans n&#039;importe quel mode de jeu (2343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un Spartan, une armée&#039;&#039;&#039; : Tuez 400 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (2000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Covenanticide&#039;&#039;&#039; : Tuez 120 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (3200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Démon&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 Élites en Matchmaking Baptême du feu (3000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vecteur hyper mortel&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis d&#039;un tir à la tête en Matchmaking Baptême du feu (3000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alignés&#039;&#039;&#039; : Tuez 200 ennemis avec des armes de précision en Matchmaking Baptême du feu (2500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Salves courtes et maîtrisées&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 ennemis avec des armes automatiques en Campagne aujourd&#039;hui (1000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Des comme ça, y&#039;en a plein...&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis avec des armes de précision en Campagne aujourd&#039;hui (2500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Volonté de fer&#039;&#039;&#039; : Terminez une mission de Campagne en Héroïque ou supérieur avec le crâne Fer activé (2500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Raclée&#039;&#039;&#039; : Faites 1 assassinat en une partie Matchmaking multijoueur (2000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Allumer, courir&#039;&#039;&#039; : Tuez 4 ennemis avec des grenades en une partie Matchmaking multijoueur (2100 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;amour du jeu&#039;&#039;&#039; : Terminez 20 parties en Matchmaking multijoueur (4200 cR)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Viper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Clerc&amp;diff=159989</id>
		<title>Clerc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Clerc&amp;diff=159989"/>
		<updated>2015-10-05T19:04:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Viper : Viper a déplacé la page Clerc vers Prêtre&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Prêtre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Viper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Pr%C3%AAtre&amp;diff=159988</id>
		<title>Prêtre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Pr%C3%AAtre&amp;diff=159988"/>
		<updated>2015-10-05T19:04:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Viper : Viper a déplacé la page Clerc vers Prêtre&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;prêtres&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Clercs&#039;&#039;) sont des [[San&#039;Shyuums]] guérisseurs utilisant des [[synthétiseur d&#039;herbes|synthétiseurs d&#039;herbes]] pour soigner leurs patients, ou les tuer si ils ont été engagés pour tuer discrètement un adversaire politique. Utilisant une technologie [[Forerunner]], ils doivent suivre un mode de vie ascétique et utilisent des [[Siège antigravité|ceintures antigravitationnelles]] en pierre peu ornées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un prêtres soigna le mal de crâne du [[Ministre de la Fortitude]] après que celui-ci ait inhalé trop d&#039;herbes pour rester éveillé lors d&#039;une réunion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo : Contact Harvest]], ch. 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Titres Prophète}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Viper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Troisi%C3%A8me_flotte_de_Glorious_Consequence&amp;diff=159986</id>
		<title>Troisième flotte de Glorious Consequence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Troisi%C3%A8me_flotte_de_Glorious_Consequence&amp;diff=159986"/>
		<updated>2015-10-05T19:01:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Viper : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxflotte&lt;br /&gt;
|faction=cov&lt;br /&gt;
|nom=Troisième flotte de Glorious Consequence&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:Third Fleet of Glorious Consequence.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|commandant=[[Luro &#039;Taralumee]]&lt;br /&gt;
|vaisseau amiral={{V|Resplendent Fervor|}}&lt;br /&gt;
|vaisseaux connus=&lt;br /&gt;
|statut=Inconnu&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Bataille de Miridem]]&lt;br /&gt;
*[[Raid de la troisième flotte de Conséquence Glorieuse]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Third Fleet of Glorious Consequence&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;troisième flotte de Conséquence Glorieuse&#039;&#039;) était une [[flotte Covenante|flotte]] de la [[Navy (Covenant)|Navy]] [[Covenante]]. Le vaisseau {{V|Resplendent Fervor|}}, commandé par le [[commandant suprême]] [[Luro &#039;Taralumee]], était le fleuron de cette flotte. Elle était également composée de plusieurs croiseurs de [[classe CCS]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;HL&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tosource2|Ses opérations organisées ont été suivis par le [[Vice-prête de la Ferveur]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut [[Raid de la troisième flotte de Conséquence Glorieuse|prise d&#039;assaut]] par une équipe de [[Spartans-II]] menée par [[John-117]], qui tenta de récupérer le Dr. [[Catherine Halsey]] qui avait été capturée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;HL&amp;quot;&amp;gt;[[Halo Legends : Le paquet]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo : La Chute de Reach]], adjunct&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Flottes}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Viper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=San%27Shyuum&amp;diff=159985</id>
		<title>San&#039;Shyuum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=San%27Shyuum&amp;diff=159985"/>
		<updated>2015-10-05T19:00:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Viper : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxespece&lt;br /&gt;
|nom=San&#039;Shyuum&lt;br /&gt;
|nom latin=Perfidia Vermis&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:Prophete du regret.jpg|300px|thumb|center|Le [[Haut Prophète du Regret]], un San&#039;Shyuum moderne.]]&lt;br /&gt;
|sous-espèce=&lt;br /&gt;
|taille=2,21 m&lt;br /&gt;
|masse=91 kg&lt;br /&gt;
|traits=*Beauté universelle (anciennement)&lt;br /&gt;
*Goût pour les intrigues politiques&lt;br /&gt;
|monde natal=[[Janjur Qom]]&lt;br /&gt;
|factions=*[[Réformistes]]/[[Stoïques]]&lt;br /&gt;
*[[Alliance Covenante]]&lt;br /&gt;
|guerres impliquées=*[[Guerre Humain contre Forerunner]]&lt;br /&gt;
*[[Guerre civile San&#039;Shyuum]]&lt;br /&gt;
*[[Guerre Prophète contre Élite]]&lt;br /&gt;
*[[Guerre Humain contre Covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Grand Schisme]]&lt;br /&gt;
|population=&amp;lt; 1000&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|palier technologique=2&lt;br /&gt;
|état=En voie d&#039;extinction&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;San&#039;Shyuums&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Orthographié « San &#039;Shyuum » dans le manuel et le [[Bestiaire]] de [[Halo 3]], ainsi que dans l&#039;édition 2009 de [[Halo Encyclopedia]].&amp;lt;/ref&amp;gt; (&#039;&#039;Perfidia Vermis&#039;&#039; en latin), appelés &#039;&#039;&#039;Prophètes&#039;&#039;&#039; par les humains sont une race extraterrestre occupant à la fois le poste de dirigeants politiques et religieux au sein de l&#039;[[Alliance Covenante]]. Apparus dans Halo 2, ils sont une cible très importante pour l&#039;[[UNSC]], et leur mainmise religieuse sur les autres races de l&#039;alliance est absolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rôle dans l&#039;Alliance==&lt;br /&gt;
Les Prophètes sont les éléments les plus importants de l&#039;Alliance dans le sens où ils en sont les leaders religieux. L&#039;idéologie du [[Grand Voyage]] sensé mener vers la transcendance grâce au &amp;quot;vent divin&amp;quot; des [[Halo]]s, émane d&#039;eux. Ils possèdent un pouvoir de décision absolu en ce qui concerne les reliques Forerunners, et décident de leur exploitation et des personnes qui peuvent en approcher. La combinaison de ces rôles assure la cohésion de l&#039;alliance autour d&#039;eux, puisqu&#039;ils sont à la fois les guides spirituels et les fournisseurs d&#039;équipements issus des technologies Forerunners pour les espèces clientes. Ce rôle est défini dans le [[Traité de l&#039;Union]], où les Prophètes s&#039;engagent à guider spirituellement les [[Élites]] qui les protègent en contrepartie en ayant un contrôle total des armées, des rôles que les Prophètes s&#039;assuraient de respecter pour éviter tout conflit avec les Élites&amp;lt;ref name=HCH9 /&amp;gt; avant l&#039;arrivée des [[Brutes]] plus faciles à manipuler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le rôle des prophètes est également politique, puisque ce sont eux qui gèrent les différents aspect administratifs du Covenants via un système de [[Ministère]]s, et que le [[Haut Conseil]], le plus haut cercle décisionnel Covenant est majoritairement constitué de Sans &#039;Shyuums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plus puissants Prophètes sont les Hiérarques, un triumvirat qui dispose de tous les droits dans l&#039;Alliance. Avant [[2524]], il était formé des Hauts Prophètes de la [[Prophète de la Retenue|Retenue]], de la [[Prophète de la Tolérance|Tolérance]] et de la Haute [[Prophétesse de la Contrainte]]. Jusqu&#039;en 2552, il était formé des Hauts Prophètes de la [[Vérité]], du [[Prophète du Regret|Regret]] et de la [[Pitié]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
===San&#039;Shyuums préhistoriques===&lt;br /&gt;
La planète d&#039;origine des San&#039;Shyuums est [[Janjur Qom]]. En [[110 000 avant JC]], ils formèrent une alliance avec les humains préhistoriques pour lutter contre le [[Parasite]], puis contre les [[Forerunners]] durant la [[Guerre Humain contre Forerunner]]. La supériorité militaire Forerunner, couplée à l&#039;affaiblissement des civilisations humaines et San&#039;Shyuums durant leur combat contre le Parasite, mena à la perte de la guerre par l&#039;alliance. Les San&#039;Shyuums, conscient du sort inéluctable, préférèrent trahir leurs alliés et signer un traité, et si les humains furent condamnés à redevenir primitifs, les San&#039;Shyuums reçurent une moindre peine, et ils furent confinés à leur système solaire d&#039;origine, contenant seulement deux planètes habitables, par un bouclier de quarantaine, supervisé par un [[Prométhéen]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRYP12&amp;quot;&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt; : [[L&#039;Approbateur]] et son [[Vaisseau-forteresse]] : le [[Deep Reverence]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRYP14&amp;quot;&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 14&amp;lt;/ref&amp;gt; C&#039;est à partir de cette période que l&#039;espèce commença à changer physiquement d&#039;apparence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[100 000 avant JC]], [[La Bibliothécaire]] se rendit dans le système avec l&#039;aval du [[Conseil Forerunner]] pour prélever des spécimens San&#039;Shyuums dans le cadre du [[plan de préservation]]. Sentant que de terribles évènements se préparaient, ces derniers construisirent illégalement une flotte spatiale et tentèrent de se soulever pour quitter la zone de quarantaine, mais ils furent retenus par l&#039;arrivée de [[Faber]], qui captura le [[Didacte]] venu rencontrer les San&#039;Shyuums et entreprit d&#039;anéantir l&#039;espèce, arguant qu&#039;ils avaient rompus leur traité en tentant de s&#039;échapper. Durant la confrontation qui réunit Faber, le Didacte, [[Novelastre]], [[Chakas]] et [[Traqueur]], ainsi que plusieurs San&#039;Shyuums, le Didacte révéla que seul un San&#039;Shyuum était capable de fournir aux Forerunners le remède contre le Parasite, le [[Premier Prophète]]. Mais [[Vent de Vie]], un des San&#039;Shyuums présents, révéla que celui-ci était mort dans la destruction de son palais, privant les Forerunners de toute possibilité de lutter contre le Parasite autrement que par le nettoyage complet de la galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, les [[Halos]] furent activés, et les spécimens San&#039;Shyuums conservés sur l&#039;[[Arche]] furent renvoyés sur Janjur Qom à bord d&#039;un [[Cuirassé]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guerre civile San&#039;Shyuum===&lt;br /&gt;
Après le tir des anneaux et la réimplantation des San&#039;Shyuums sur leur planète d&#039;origine, ceux-ci découvrirent les dernières traces des Forerunners laissés sur leur planètes et se mirent à les adorer comme des reliques, considérant leurs créateurs comme des dieux. En [[2200 avant JC]], un groupe de population San&#039;Shyuum, les [[Réformistes]], voulurent accéder au Cuirassé pour percer ses secrets. Le groupe opposé, les [[Stoïques]], refusèrent, et la [[guerre civile San&#039;Shyuum]] démarra. Elle prit fin 100 ans plus tard, en [[2100 avant JC]], quand un groupe de Réformistes entrèrent dans le Cuirassé et s&#039;enfuirent de la planète à son bord. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à cet épisode, les Réformistes développèrent une vie en communauté extrêmement stricte au sein du vaisseau, et développèrent leur maîtrise de la technologie Forerunner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Formation de l&#039;Alliance===&lt;br /&gt;
En [[938 avant JC]], les San&#039;Shyuums entrèrent en contact avec les [[Sangheilis]]. Ces derniers, considérant les reliques avec la même piété que les Stoïques, déclarèrent la guerre aux San&#039;Shyuums. Malgré leur culture militaire et leur flotte, les Sangheilis ne firent pas le poids face à la puissance des technologies Forerunners, et brisèrent leurs croyances pour étudier les reliques en [[876 avant JC]]. Malgré cela, ils durent s&#039;incliner devant la maîtrise des San&#039;Shyuums et s&#039;avouèrent vaincus. Développant un grand respect envers leurs vainqueurs, ils signèrent en [[852 avant JC]] le [[Traité de l&#039;Union]], qui scellait l&#039;union des deux races au sein de l&#039;[[Alliance Covenante]]. Dans le même temps fut construite [[Grande Bonté]], la cité sainte covenante au cœur de laquelle fut placé le Cuirassé Forerunner, qui servit à alimenter la station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Sangheilis devinrent alors la branche militaire des Covenants, tandis que les San&#039;Shyuums étudiaient les reliques et tenaient les rôles religieux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[648 avant JC]], Janjur Qom fut prise dans une supernova et fut détruite. Leur monde natal perdu, les San&#039;Shyuums établirent leur nouveau monde principal sur Grande Bonté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1552]], des recherches furent entreprises pour augmenter l&#039;espérance de vie des San&#039;Shyuums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avant-guerre et Déclaration de la Guerre Humain contre Covenant===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2-Verite et Pitie (cinematique) 01.jpg|right|400px|thumb|Le nouveau triumvirat des Hiérarques.]]&lt;br /&gt;
En [[2524]], la première rencontre eu lieue entre les Covenants et les Humains dans l&#039;espace de la colonie humaine d&#039;[[Harvest]]. Le [[Luminaire]] du vaisseau Covenant &#039;&#039;[[Minor Transgression]]&#039;&#039; détecta un nombre important de reliques Forerunners sur la planète. Le [[Vice-ministre de la Quiétude]], premier informé de cette nouvelle, s&#039;allia au [[Ministre de la Fortitude]] pour s&#039;emparer de ces reliques et les utiliser à leur avantage politique. Courage voulut viser plus haut, et les deux San&#039;Shyuums manigancèrent pour fomenter une conspiration visant à destituer les Hauts Prophètes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de mettre leur plan, visant à impliquer le Haut [[Prophète de la Retenue]] dans un scandale sexuel pour le forcer à démissionner, à exécution, ils se rendirent auprès de l&#039;[[Oracle]], un fragment de l&#039;[[IA]] Forerunner [[Mendicant Bias]] contenu dans le Cuirassé.  Mais leur discussion avec l&#039;Oracle leur révéla alors que le symbole du luminaire ne signifiait pas &amp;quot;récupérer&amp;quot;, mais &amp;quot;Dépositaire&amp;quot;, et que les Humains étaient les descendants des Forerunners. Cette révélation mettait en péril l&#039;intégralité de la religion Covenante et de l&#039;idéologie du [[Grand Voyage]]. Après avoir désactivé Mendicant, les trois Prophètes présents, le Vice-ministre de la Quiétude, le Ministre de la Fortitude et le [[Philologue]], décidèrent de garder ce secret pour maintenir l&#039;Alliance soudée et conserver leur pouvoir. Mettant leur plan à exécution, les Hauts Prophètes de la [[Prophète de la Retenue|Retenue]], de la [[Prophète de la Tolérance|Tolérance]] et la [[Haute Prophétesse de l&#039;Obligation]] démissionnèrent, et le Vice-ministre de la Quiétude devint le [[Haut Prophète du Regret]], le Philologue devint le [[Haut Prophète de la Pitié]] et le Ministre du Courage devint le [[Haut Prophète de la Vérité]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 11 février [[2525]], le premier contact diplomatique avec les Covenants sur Harvest se terminèrent en bain de sang. Le 7 Octobre, la guerre fut déclarée lorsque le Prophète de la Vérité adressa un message aux humains : &amp;quot;Votre destruction est la volonté des Dieux, et nous sommes leur instrument.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant toute la [[Guerre Humain contre Covenant]], les Prophètes soutinrent l&#039;extermination systématique de la race humaine qui mettait leurs croyances en péril.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs Prophètes sont connus durant la période de la guerre, comme le [[Ministre de l&#039;Étiologie]], présent à bord de l’&#039;&#039;[[Infinite Succor]]&#039;&#039; lors de son infection par le [[Parasite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2531]], Regret participa activement à la recherche d&#039;un artefact Forerunner au cours de la [[Troisième bataille d&#039;Harvest]]. Épaulé par l&#039;Arbiter [[Ripa &#039;Moramee]], un Élite libéré de la prison [[Weeping Shadows of Sorrow]] sous l&#039;impulsion du prophète, il mena des recherches à la surface de la planète et découvrit une relique, que les soldats du {{V|Spirit of Fire}} réussirent à reprendre et activer. Le prophète ayant découvert une armada Forerunner sur un [[Monde bouclier 0459|monde bouclier Inconnu]], mais ne pouvant pas l&#039;activer, il envoya l&#039;Arbiter capturer le [[Professeur Anders]] sur la colonie d&#039;[[Arcadia (Planète)|Arcadia]]. Le &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; poursuivit les ravisseurs, découvrirent le monde bouclier et y pénétrèrent. Le Prophète s&#039;enfuit dès que la situation s&#039;envenima, lorsque les humains menèrent l&#039;assaut contre les forces Covenantes du secteur. Sa fuite précipitée permit au Prophète de survivre à la destruction du monde bouclier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la [[bataille de Sigma Octanus IV]] en [[2552]], les Covenants furent sur le point de découvrir les coordonnées de l&#039;[[Installation 04]], mais les [[Spartans-II]] l&#039;empêchèrent. Lors de la [[Bataille de Reach|Chute de Reach]], qui intervint alors que se mettait en place l&#039;[[opération : DRAPEAU ROUGE]] visant la haute hiérarchie Covenante, la [[flotte de Particular Justice]], dirigée par [[Thel &#039;Vadamee]], prit en chasse le {{V|Pillar of Autumn}}, seul vaisseau survivant de l&#039;attaque. [[Cortana]], l&#039;intelligence artificielle de bord ayant eu accès aux coordonnées de l&#039;Installation détourna le protocole de vecteur aléatoire et entra les coordonnées, ce qui mena le &#039;&#039;Pillar&#039;&#039; et la flotte Covenante vers le Halo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la destruction du Halo, Grande Bonté fut amenée près des ruines et le commandant suprême de la flotte fut jugé hérétique par le [[Conseil]]. Sa condamnation aurait pu le mener à la pendaison par les entrailles si les prophètes n&#039;étaient pas intervenus, et qu&#039;ils n&#039;avaient pas offert à Thel la possibilité d&#039;endosser le rôle de l&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]] après qu&#039;il ait été marqué de la [[Marque de la Honte]]. Les prophètes envoyèrent ensuite Thel dans les [[Mine de gaz|mines de gaz]], où il devait défaire un chef [[Hérétiques|Hérétique]] : [[Sesa &#039;Refumee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bataille de la Terre et Installation 05===&lt;br /&gt;
Ayant découvert la position d&#039;un second Halo dans les ruines de l&#039;Installation 04, le Prophète du Regret décida de se rendre sur [[Terre]], dont la position a été découverte, pour y chercher des artefacts Forerunners, ne pensant pas qu&#039;elle soit le centre de population humain. Sa [[Flotte de Regret|flotte personnelle]], envoyée sans aucun aval des autres prophètes, se heurta alors aux défenses humaines. Bien qu&#039;ayant réussit à passer les défenses orbitales, le vaisseau du Prophète se vit alors forcé de faire un saut en [[sous-espace]] depuis la ville de la [[Nouvelle Mombasa]] pour s&#039;enfuir vers l&#039;[[Installation 05]]. Il fut suivi par l&#039;{{V|In Amber Clad}}, ce qui déclencha la [[bataille de l&#039;Installation 05]], durant laquelle [[John-117]] poursuivit et tua le Prophète du Regret. La mort du Prophète provoqua un grand bouleversement dans l&#039;Alliance, et la place de garde personnelle des Prophètes autrefois tenue par les Élites fut remplacée par les [[Brute]]s sur l&#039;impulsion de Vérité. Ce changement de pouvoir provoqua le [[Grand Schisme]], qui amorça la scission des Élites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérité avait alors chargé [[Tartarus]], son principal lieutenant, de capturer les humains de l&#039;&#039;&#039;In Amber Clad&#039;&#039; afin de les forcer à activer l&#039;anneau. Mais quand le vaisseau humain fut capturé par les [[Parasite]]s et s&#039;écrasa contre Grande Bonté pour l&#039;infecter, Vérité et Pitié durent fuir. Pendant leur fuite, Pitié fut attaqué par une [[forme d&#039;infection]], mais Vérité laissa mourir son compagnon pour se diriger vers le [[Cuirassé]] au centre de la ville. Il s&#039;enfuit de la capitale à son bord, et se rendit sur Terre, où les combats continuaient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vers l&#039;Arche et Défection===&lt;br /&gt;
Échappant aux tentatives de John-117, monté in extremis à bord du Cuirassé, de le tuer et réussissant à l&#039;expulser du vaisseau, Vérité retourna vers Voi, où le [[Portail]] avait été excavé par ses troupes. Avant de venir sur le Halo Delta à bord de Grande Bonté, le Prophète de la Vérité avait lancé une gigantesque excavation dans la région de [[Voi]], en [[Afrique]], où le choc provoqué par la rupture de sous-espace du vaisseau de Regret avait provoqué la révélation d&#039;un artefact Forerunner. Pendant ce temps, le [[Ministre de l&#039;Inquisition]] fut chargé de résoudre le mystère de la [[Clé d&#039;Osanalan]] et mourut lorsque son vaisseau, l&#039;[[Avant-courrier de la Piété]], fut pris pour cible par la [[station orbitale]] [[Nassau]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré les efforts des flottes humaine et Élites, Vérité réussit à activer le Portail et se rendit sur l&#039;[[Arche]], où il se terra dans la [[Citadelle (Forerunner)|Citadelle]], afin d&#039;activer l&#039;intégralité des anneaux en même temps en profitant de la mise en &amp;quot;stand-by&amp;quot; inopinée du Halo Delta. Le processus d&#039;activation fut interrompu à temps par John-117, et l&#039;Arbiter tua Vérité d&#039;un coup d&#039;épée, mettant fin à l&#039;Alliance Covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Après-guerre===&lt;br /&gt;
Suite à la fin de la guerre, la population San&#039;Shyuum fut estimée à moins de 1000 individus, la plupart vivant sur Grande Bonté.&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt; Les quelques membres de l&#039;espèce vivant dans les colonies se retirèrent du reste de la galaxie, emportant prétendument avec eux les [[Huragoks]] qui servaient l&#039;Alliance, possiblement prêts à refaire surface quand le moment viendra.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Glasslands]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt; Dès la fin de la guerre, les espèces Covenantes ne se référaient plus aux San&#039;Shyuums comme Prophètes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Glasslands]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anatomie et physiologie==&lt;br /&gt;
[[Image:prophete portrait.jpg|350px|thumb|Le [[Prophète du Regret]] dans [[Halo Wars]]]]&lt;br /&gt;
===Anciens San&#039;Shyuums===&lt;br /&gt;
Avant d&#039;être placés en quarantaine par les Forerunners, les San&#039;Shyuums étaient décrits comme des &amp;quot;êtres raffinés et attirants, tout à la fois puissants et sensuels, intelligents sans être non plus obnubilés par l&#039;intellect, capables de séduire des représentants de toute espèce tant leur beauté était universelle&amp;quot;, ce pouvoir d&#039;attirance ayant pour seule exception les humains et les Forerunners. Depuis leur mise en quarantaine par les Forerunners, les Prophètes ont perdu toute sensualité corporelle, leur corps se ramassant sur lui-même pour faire penser à celui d&#039;un vieillard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===San&#039;Shyuums modernes===&lt;br /&gt;
Les San&#039;Shyuums mâles adultes mesurent environ 2,21 mètres pour 91 kg.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 118 (2009), p. 124 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils possèdent des doigts tridactyles assez longs et un corps voûté. Ils n&#039;ont pas de nez visible, des yeux volumineux situés de part et d&#039;autre de leur tête et ils possèdent un bulbe crânien très développé à l&#039;arrière de la tête. Enfin, leur corps est très ridé, et ils possèdent des lobes de peau pendant de part et d&#039;autre de leur crâne, et parfois sous leur menton. Leur peau est généralement marron clair, mais peut aller dans des nuances de gris, et la pilosité varie grandement d&#039;un Prophète à l&#039;autre, pouvant couvrir uniquement le menton ou la nuque.&amp;lt;ref name=HCH9 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les adultes se déplacent sur des fauteuils, autrefois équipés de roues,{{tosource2}} et sur des [[trône antigravité|trônes antigravité]] ou siège antigravité pour les membres les plus importants. La matière et les ornements des trônes sont représentatifs du rang du San&#039;Shyuum : un clerc, ascète, se déplace dans un trône de pierre sobre, tandis qu&#039;un ministre se déplace dans un trône d&#039;argent garnie de coussins rouges. Ces sièges sont équipés de systèmes leur permettant de se déplacer d&#039;eux-même vers l&#039;endroit indiqué&amp;lt;ref name=HCH9 /&amp;gt; et sont équipés d&#039;émetteurs holographiques permettant de tenir une conversation, d&#039;un générateur de bouclier énergétique, et d&#039;un canon à gravité leur permettant de se défendre sans compter sur leurs gardes. L&#039;utilisation de ces apparats n&#039;en fait pas pour autant des êtres sans défense : flotter ne leur fait pas pour autant perdre leurs capacités de marche, et ils sont capables d&#039;utiliser des armes en accusant un recul si cela est nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fertilité est un problème récurrent chez les San&#039;Shyuums : les femelles ne sont fertiles que dans des intervalles courts et éloignés, ce qui rend difficile le maintien d&#039;une population, et encore plus sa croissance.&amp;lt;ref name=HCH16&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt; Malgré la forte activité sexuelle de l&#039;espèce, la reproduction a été encadrée à plusieurs reprises, d&#039;abord au cours de la quarantaine de [[Janjur Qom]] par les [[Forerunners]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. ?&amp;lt;/ref&amp;gt; puis durant la période d&#039;isolement des [[Réformistes]] sur le [[Cuirassé]], où la diversité génétique fut particulièrement surveillée dans une population de moins de mille individus. Durant l&#039;époque de l&#039;Alliance Covenante, les individus issus de lignées possédant des gènes trop communs et récessifs étaient privés de descendance et inscrits sur le [[Roll of Celibates]]. Ils n&#039;étaient néanmoins pas privés d&#039;activité sexuelle et les grossesses imprévues donnaient souvent lieu à des avortements. En revanche, si un enfant interdit venait à naître, il serait tué et ses parents déchus de leurs postes et stérilisés par les San&#039;Shyuums chargés de faire respecter ces règles, des fonctionnaires zélés dont l&#039;autorité s&#039;étendait même sur les [[Hiérarques]].&amp;lt;ref name=HCH16 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du réensemencement aux alentours de [[- 100 000]], la population était de 500 millions.&amp;lt;ref name=Best&amp;gt;[[Halo 3]], [[Bestiaire]]&amp;lt;/ref&amp;gt; En [[2525]], la population atteignait le nombre satisfaisant de 20 millions,&amp;lt;ref name=HCH16 /&amp;gt; pour atteindre le nombre de 23 831 346 en [[2552]] avant de retomber brutalement à moins de mille individus suite au [[Grand Schisme]] et à la prise de [[Grande Bonté]] par le [[Parasite]], laissant pour seuls survivants les individus n&#039;étant présents ni sur Grande Bonté, ni dans sa flotte.&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt; Les périodes de naissances avaient lieu une à deux fois par âge et donnaient lieu à des réjouissances.&amp;lt;ref name=HCH16 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Culture==&lt;br /&gt;
Autrefois des êtres décadents en quête permanente de jouissance, dans la luxure et la boisson (comme le [[Kasna]]), n&#039;ayant d&#039;yeux que pour la jeunesse et la beauté, les San&#039;Shyuums sont devenus des êtres plus raisonnables lors de leur défaite face aux Forerunners, respectant l&#039;autorité des plus anciens. En revanche, leur propension à la manipulation et aux complots reste un trait ancestral de leur espèce.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. ?&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciens San&#039;Shyuums fabriquaient beaucoup de gravures et de sculptures, comme les collectionnaient [[L&#039;Approbateur]], et on peut voir un héritage de cet art dans la représentation des [[Âges Covenants]] sur les [[Sept Tablettes Sacrées]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. ?&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;habillement des Prophètes est représentatif de leur condition : les simples conseillers sont uniquement vêtus d&#039;une longue toge traditionnelle, tandis que les Hiérarques arborent des casques dorés très ostentatoires, ayant en commun un Halo holographique. D&#039;autres ornements ont été vus, comme une coiffe ressemblant à un hennin médiéval, et ils portent également des anneaux passés dans les lobes faciaux.&amp;lt;ref name=HCH9 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les San&#039;Shyuums sont de grands fumeurs de narghilé et inhalent régulièrement des herbes aux effets stimulants.&amp;lt;ref name=HCH9&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils sont également sensibles à l&#039;alcool et peuvent devenir saouls, une affection pouvant être guérie par les herbes médicinales des [[Clerc]]s.&amp;lt;ref name=HCH16 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut également noter que les San&#039;Shyuums sont extrêmement réticents à donner des détails sur leur planète d&#039;origine et sa destruction. Les seules informations que les Prophètes donnent sont qu&#039;ils habitaient une planète Forerunner, ce qui contribue à consolider leur image de leaders religieux, et qu&#039;elle fut détruite il y a 3200 ans. Cette faiblesse d&#039;information est plus imputable à l&#039;oubli des informations au fil des générations qu&#039;à une réelle volonté de l&#039;espèce entière de maintenir le mystère. Les San&#039;Shyuums sont néanmoins réticents à s&#039;installer durablement sur un monde depuis la destruction de leur planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les San&#039;Shyuums utilisent beaucoup les gestes des mains pour former des expressions. Par exemple, onduler les doigts de la main droite est un signe de regret&amp;lt;ref name=HBCpr&amp;gt;[[Halo : Broken Circle]], prologue&amp;lt;/ref&amp;gt; ou onduler les deux mains, « Estimé collègue, commençons » mais il est possible que certains gestes aient plusieurs significations. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au moins avant et durant le premier [[âge du conflit]], les San&#039;Shyuums avaient une société hiérarchisée par castes, ainsi une caste de sang peu élevée devra servir une personne de rang plus élevé.&amp;lt;ref name=HBCpr/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Titres==&lt;br /&gt;
Chaque prophète possède un prénom et un nom de famille, mais leur appellation dépend de leur rôle politique. Ainsi, les ministres et vice-ministres sont appelés par leur poste, suivi du nom du ministère (Ministre de la Tranquillité, Vice-ministre du Courage). Les membres du Haut Conseil sont appelés « Prophète », suivit de leur qualité morale prépondérante. Les trois Hiérarques sont appelés « Hauts Prophètes ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, il semble plutôt que cette relation qualité du nom/qualité du prophète soit inversée, et que le titre du Prophète reflète ce qu&#039;il n&#039;est pas, l&#039;exemple le plus flagrant étant celui du Prophète de la Vérité qui cache aux Covenants la vérité sur les humains et les Halos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;importance politique d&#039;un Prophète se voit également à la puissance et à l&#039;aspect de son [[trône antigravité]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;[[Haut Conseil]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Haut Prophète]]&#039;&#039;&#039; || Également appelés « Hiérarques », ils sont trois, élus par le [[Haut Conseil]] pour régner sur toute l&#039;alliance Covenante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Prophète (rang)|Prophète]]&#039;&#039;&#039; || Siégeant au Haut Conseil, ils font partie des hauts bureaucrates de l&#039;alliance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  colspan=3 | &#039;&#039;&#039;[[Ministère]]s&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ministre]]&#039;&#039;&#039; || Placé sous les ordres du Haut Conseil, il dirige un des ministères de l&#039;alliance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Vice-ministre]]&#039;&#039;&#039; || Député du Ministre, il peut le remplacer si besoin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Senior Staffer&#039;&#039; || Aides dévoués aux Ministre et aux Vice-ministres, mais n&#039;ayant aucune puissance décisionnelle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Junior Staffer&#039;&#039; || Aides venant d&#039;entrer au service du ministère, c&#039;est le plus bas rang de cette institution.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Autres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Philologue]]&#039;&#039;&#039; || Meneur des prêtres [[ascétisme|ascétiques]], il garde le vaisseau-clé de Grande Bonté et son Oracle, et est investi dans toutes les décisions importantes de l&#039;alliance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Prêtre]]&#039;&#039;&#039; || Philologues et exégètes, ils se vouent à l&#039;exploration du vaisseau-clé Forerunner et à son étude religieuse. Il existe également des médecins revêtant également un rôle religieux mineur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Vice-prêtre]]&#039;&#039;&#039; || Subordonnés des prêtres.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Remarque===&lt;br /&gt;
Il semble qu&#039;il existe un titre de &#039;&#039;&#039;mineur&#039;&#039;&#039;, il existe cependant trop peu d&#039;information sur ce titre actuellement.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]], Addenda&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Lors du combat contre Regret dans Halo 2, il est équipé d&#039;un bouclier qui le protège contre toute attaque avec des armes de distance, et il peut attaquer avec des rayons tirés depuis son trône. Le seul moyen de le tuer est de l&#039;aborder comme n&#039;importe quel autre véhicule, et de le rouer de coups.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour voir les caractéristiques du Commandant d&#039;[[Halo Wars]], consultez la section appropriée sur la page du [[Prophète du Regret#Halo Wars|Prophète du Regret]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H2Regret.png&lt;br /&gt;
Fichier:trone prophete.jpg|Concept-art du trône du prophète du Regret dans Halo Wars.&lt;br /&gt;
Fichier:HLBabysitterProphète.JPG|Un prophète inconnu vu dans l&#039;épisode d&#039;[[Halo Legends]] [[Baby-sitter]].&lt;br /&gt;
Fichier:HLLeDuelProphète.png|Un prophète inconnu vu dans l&#039;épisode d&#039;[[Halo Legends]] [[Le duel]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2Sanshyuumconcept.jpg|Concept-art d&#039;[[Halo 2]].&lt;br /&gt;
Fichier:UPR ceinture.jpg|Le [[ministre de l&#039;Inquisition]] dans un trône antigravité.&lt;br /&gt;
Fichier:HGN ceinture.jpg|Le [[ministre de l&#039;Étiologie]] dans sa trône antigravité.&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Verite (cinematique) 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-San &#039;Shyuums (terminaux) 01.png|San&#039;Shyuums apparaissant dans les [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)|terminaux de Halo 2 : Anniversary]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-San &#039;Shyuums (terminaux) 02.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Un seul Prophète est affronté dans les jeux : il s&#039;agit du [[Prophète du Regret]], dans le niveau [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]] dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3 : ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo : La Chute de Reach]] (mentionnés)&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Floods]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Opération First Strike]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Cole Protocol]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Contact Harvest]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Ghosts of Onyx]] (mentionnés)&lt;br /&gt;
*[[Halo : Cryptum]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Glasslands]] (mentionnés)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars : Genesis]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Graphic Novel]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Uprising]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Helljumper]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Evolutions]]&lt;br /&gt;
**[[The Return]]&lt;br /&gt;
**[[Wages of Sin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]]&lt;br /&gt;
*[[Des Bribes dans l&#039;Espace]]&lt;br /&gt;
*[[Bestiaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo Legends]]&lt;br /&gt;
**[[Baby-sitter]]&lt;br /&gt;
**[[L&#039;exception]]&lt;br /&gt;
**[[Origines]]&lt;br /&gt;
**[[Le duel]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Prophetes}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Espècescovenantes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Viper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Vice-pr%C3%AAtre_de_la_Ferveur&amp;diff=159984</id>
		<title>Vice-prêtre de la Ferveur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Vice-pr%C3%AAtre_de_la_Ferveur&amp;diff=159984"/>
		<updated>2015-10-05T18:58:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Viper : Page créée avec « Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vice-prête de la Ferveur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Vice Cleric of Zeal&amp;#039;&amp;#039;) est un San&amp;#039;Shyuums qui se trouvait sur cité sainte Covenante Grande Bonté. En 2544 le Comm... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;Vice-prête de la Ferveur&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Vice Cleric of Zeal&#039;&#039;) est un [[San&#039;Shyuums]] qui se trouvait sur cité sainte [[Covenante]] [[Grande Bonté]]. En [[2544]] le [[Commandant suprême]] [[Luro &#039;Taralumee]] lui adressa un message concernant la capture du [[docteur Halsey]], ainsi que les hauts faits et erreurs de [[Thel &#039;Lodamee]] durant la [[bataille de Miridem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo : La Chute de Reach]], addenda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Prophetes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Viper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Prophetes&amp;diff=159983</id>
		<title>Modèle:Prophetes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Prophetes&amp;diff=159983"/>
		<updated>2015-10-05T18:57:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Viper : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;border:1px solid silver; font-size:90%; width:60%; text-align:center; clear:both;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;[[Prophètes]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Hiérarques :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; [[Haut Prophète de la Vérité|Prophète de la Vérité (Ord Casto)]] • [[Haut Prophète de la Pitié|Prophète de la Pitié (Hod Rumnt)]] • [[Haut Prophète du Regret|Prophète du Regret (Lod Mron)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Anciens hiérarques :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; [[Haut Prophète de la Tolérance|Prophète de la Tolérance]] • [[Haute Prophétesse de l&#039;Obligation|Prophétesse de l&#039;Obligation]] • [[Haut Prophète de la Retenue|Prophète de la Retenue]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Prophètes inférieurs :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; [[Prophète de la Supposition]] • [[Prophète de la Plainte]] • [[Prophète du Dédain]] • [[Prophète de la Franchise]] • [[Prophète de la Conviction]] • [[Prophète de la Miséricorde]] • [[Prophète de l&#039;Objection]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Prophètes mineurs :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  [[Prophète de l&#039;Intendance]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Légats :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; [[Ministre de l&#039;Étiologie]] • [[Ministre de l&#039;Inquisition]] • [[Minister of Penance]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Prêtres :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; [[Vice-prête de la Ferveur]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Anciens San&#039;Shyuums :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; [[Premier Prophète]] • [[Vent de vie]] • [[Mken &#039;Scre&#039;ah&#039;ben|Prophet of Inner Conviction (Mken &#039;Scre&#039;ah&#039;ben)]] • [[Qurlom|Minister of Relative Reconciliation (Qurlom)]] • [[GuJo&#039;n|Minister of Kindly Subjection (GuJo&#039;n)]] • [[Kucknoi]]&lt;br /&gt;
| {{{link|}}}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Navigation templates]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Viper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Pr%C3%AAtre&amp;diff=159982</id>
		<title>Prêtre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Pr%C3%AAtre&amp;diff=159982"/>
		<updated>2015-10-05T18:53:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Viper : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;prêtres&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Clercs&#039;&#039;) sont des [[San&#039;Shyuums]] guérisseurs utilisant des [[synthétiseur d&#039;herbes|synthétiseurs d&#039;herbes]] pour soigner leurs patients, ou les tuer si ils ont été engagés pour tuer discrètement un adversaire politique. Utilisant une technologie [[Forerunner]], ils doivent suivre un mode de vie ascétique et utilisent des [[Siège antigravité|ceintures antigravitationnelles]] en pierre peu ornées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un prêtres soigna le mal de crâne du [[Ministre de la Fortitude]] après que celui-ci ait inhalé trop d&#039;herbes pour rester éveillé lors d&#039;une réunion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo : Contact Harvest]], ch. 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Titres Prophète}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Viper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Titres_Proph%C3%A8te&amp;diff=159981</id>
		<title>Modèle:Titres Prophète</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Titres_Proph%C3%A8te&amp;diff=159981"/>
		<updated>2015-10-05T18:53:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Viper : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border:1px solid silver; font-size:90%; width:60%; text-align:center; clear:both;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;entete&amp;quot; | [[San&#039;Shyuum]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Haut Conseil]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Haut Prophète]] • [[Prophète (rang)|Prophète]]&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ministère]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ministre]] • [[Vice-ministre]] • &#039;&#039;Senior Staffer&#039;&#039; • &#039;&#039;Junior Staffer&#039;&#039;&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Autres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Philologue]] • [[Prêtre]] • [[Vice-prêtre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Catégorie:Navigation templates]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Viper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9fi&amp;diff=159966</id>
		<title>Défi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9fi&amp;diff=159966"/>
		<updated>2015-10-05T15:53:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Viper : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;défis&#039;&#039;&#039; (ou &#039;&#039;challenge&#039;&#039;) sont des objectifs quotidiens pour [[Halo Reach]] affichés journellement sur &lt;br /&gt;
[http://www.bungie.net/Stats/Reach/GlobalChallenges.aspx Bungie.net]. Tous les défis quotidiens sont remis à zéro à 11h GMT, seul reste durant la semaine le défi hebdomadaire, tous les lundis. Un joueur se voit attribuer un certain nombre de [[crédit]]s après avoir terminé un objectif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela à condition d&#039;être connecté au [[Xbox Live]] et d&#039;avoir pour cela un [[Gamertag]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs qui terminent le défi hebdomadaire se voient attribuer le succès &amp;quot;[[One Down, 51 to Go]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs qui terminent tous les défis quotidiens en un seul jour se voient attribuer le succès &amp;quot;[[Succès de Halo Reach#Baptême du Feu|A new challenger]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logo hebdomadaire==&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach2.png]] &#039;&#039;&#039;Défi d&#039;une semaine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logos quotidiens==&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Multijoueur ou Matchmaking Baptême du feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach3.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Campagne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach4.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Matchmaking Baptême du feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:défi reach5.png]] &#039;&#039;&#039;Défi de Matchmaking multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défis hebdomadaires==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Un bon petit record&#039;&#039;&#039; : Terminez 75 manches en Matchmaking Baptême du feu (28000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Longue nuit de réconfort : LTouCa&#039;&#039;&#039; : Terminez Longue nuit de réconfort, Légendaire, Tous crânes activés (LTouCA) (14000 cR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défis quotidiens==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tonitruant et relaxant&#039;&#039;&#039; : Tuez 180 ennemis dans n&#039;importe quel mode de jeu (2343 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Covenanticide&#039;&#039;&#039; : Tuez 120 ennemis en Matchmaking Baptême du feu (3200 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Démon&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 Élites en Matchmaking Baptême du feu (3000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alignés&#039;&#039;&#039; : Tuez 200 ennemis avec des armes de précision en Matchmaking Baptême du feu (2500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Salves courtes et maîtrisées&#039;&#039;&#039; : Tuez 50 ennemis avec des armes automatiques en Campagne aujourd&#039;hui (1000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Des comme ça, y&#039;en a plein...&#039;&#039;&#039; : Tuez 100 ennemis avec des armes de précision en Campagne aujourd&#039;hui (2500 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Raclée&#039;&#039;&#039; : Faites 1 assassinat en une partie Matchmaking multijoueur (2000 cR)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;amour du jeu&#039;&#039;&#039; : Terminez 20 parties en Matchmaking multijoueur (4200 cR)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Viper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Arcadia_(niveau_de_Halo_Wars)&amp;diff=159247</id>
		<title>Arcadia (niveau de Halo Wars)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Arcadia_(niveau_de_Halo_Wars)&amp;diff=159247"/>
		<updated>2015-09-30T12:38:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Viper : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=Arcadia&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Arcadia-métro.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|description=L&#039;invasion d&#039;Arcadia par les Covenants bat son plein. L&#039;évacuation de la population civile est LA priorité de l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
|VO=Arcadia City&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=4&lt;br /&gt;
|personnage=&lt;br /&gt;
|date=[[2531|9 février 2531]]&lt;br /&gt;
|lieu=[[Arcadia (Planète)|Arcadia]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=*Tuez les Covenants à la sortie du métro. &lt;br /&gt;
*Protégez les civils et les cargos jusqu&#039;au décollage.&lt;br /&gt;
|objectifs secondaires=*Sauver 500 civils &lt;br /&gt;
*Portez secours à 1000 civils &lt;br /&gt;
*Établissez une base &lt;br /&gt;
*Établissez une deuxième base &lt;br /&gt;
*Tuez 50 [[Élites]] (Cela déverrouille l&#039;emplacement du crâne).&lt;br /&gt;
|protagonistes=*[[Sergent Forge]]&lt;br /&gt;
*[[Cutter]]&lt;br /&gt;
*[[Serina]]&lt;br /&gt;
*[[Alice-130]]&lt;br /&gt;
*[[Douglas-042]]&lt;br /&gt;
*[[Jerome-092]]&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*[[Élites]]&lt;br /&gt;
*[[Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Rapaces]]&lt;br /&gt;
*[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
|armes utilisables=&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=*[[Warthog]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion]]&lt;br /&gt;
*[[Cobra]]&lt;br /&gt;
*[[Wolverine]]&lt;br /&gt;
*[[Hornet]]&lt;br /&gt;
|crânes=Ouah&lt;br /&gt;
|terminaux=&lt;br /&gt;
|succès=*Le vrai vainqueur&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Arcadia&#039;&#039;&#039; est la 4&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; mission de la campagne du jeu de [[RTS|stratégie en temps réel]], [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce niveau on voit apparaître des [[Spartan-II]] pour la première fois, mais ils ne sont pas sous le controle du joueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette mission, votre tâche est de protéger les civils se rendant vers trois [[Cargo#Vaisseaux cargo|cargos de transport]] d&#039;évacuation. Cette mission est également une bonne vitrine pour [[Halo Wars]] en mode coopératif. Comme son titre l&#039;indique, le niveau a lieu à [[Pirth]] sur la planète [[Arcadia (Planète)|Arcadia]], une colonie de l&#039;UNSC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Les Covenants ont attaqués Arcadia en force et la police évacue les civils. Les troupes au sol de l&#039;Esprit de feu aideront à mener à bien le processus d&#039;évacuation.|auteur=Mission non terminée.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Malgré de nombreuses victimes, plusieurs vaisseaux transports de réfugiés ont pu s&#039;échapper d&#039;Arcadia grâce aux soldats de l&#039;Esprit de feu.|auteur=Mission terminée.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Plan en contre-plongé de l&#039;Esprit de Feu)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Donc l&#039;artéfact a montré ça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Pendant les trente secondes où j&#039;ai pu l’examiner ? Oui, il a juste montré le deuxième système stellaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Serina&#039;&#039;&#039; : La colonie [[Arcadia (Planète)|Arcadia]], pour être précise. Un peu moins de 3 millions d&#039;habitants, très peu exploré et apparemment un destination touristique de choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Il y a quelque chose, là-bas. Et je pense qu&#039;il est important qu&#039;on nous le découvrions avant les covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Nos ordres sont d&#039;explorer Harvest. On ne sait pas encore grand chose sur qu&#039;y se passe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Je comprend bien, Capitaine. Mais tout semble indiqué que nous devrions allez à Arcadia pour en savoir d&#039;avantage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Très bien, professeur, J&#039;en informerais l&#039;[[Amiral Cole]]. Serina, en route pour Arcadia !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Serina&#039;&#039;&#039; : Bien, coordonnés pour voyage mystère programmé. Démarrage réacteur FTL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Serina, sortez de mon labo !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Système Procyon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arcadia&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9 Février 2531&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Fondu d&#039;ouverture sur un plan montrant le poste de commandement)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Serina, quelle est la situation ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Il se met face à un panneau holographique qui met en scène les opérations de l&#039;escarmouche en question)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Serina&#039;&#039;&#039; : Deux vaisseau covenants sont apparu près d&#039;Arcadia. Le [[Belfast]], le [[Pillar of Autumn]], le [[Texas]] et l&#039;[[Armstrong]] les ont attaqués immédiatement et ont abattu un. On a perdu le Texas et le Belfast, la côte de l&#039;Armstrong est percé et l&#039;Autumn est très endommagé. L&#039;autre vaisseau a atteint la surface de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Et qu&#039;est-ce qu&#039;il y fait ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Serina&#039;&#039;&#039; : Aucune idée. Attendez ! Je détecte un signal, audio uniquement...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Grésillement de radio)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat&#039;&#039;&#039; : Ils sont partout ! Les armées aliens ont pénétrés dans la ville et se rapproche du pont spatial... Nous évacuons les civils. Ils nous projettent...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Voici le flux vidéo, Capitaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le capitaine regarde sur un petit écran, une équipe de [[7]] spartans apparaît)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Serina, activez les modules. Alerte générale !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Patrouille Arcadienne&#039;&#039;&#039; : Esprit de Feu ici Patrouille Arcadienne, les civils arrivants en ville son bloqués par des ennemis. Pouvez-vous nous aider à nettoyer la zone?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039; : Arcadia contrôle au sol ici Forge. Nous sommes en approche. Nous allons vous aider à évacuer les civils. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contrôle au sol&#039;&#039;&#039; : Ici contrôle au sol, l&#039;ennemi se rapproche. Activez le protocole d&#039;urgence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; : Ici Cargo TROIS. On est sans défense. Vous pourriez vous dépêcher? &#039;&#039;(Quelques instants plus tard.)&#039;&#039; Ici Cargo TROIS. Faut que je décolle rapidement sinon on va tous y passer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Une cinématique apparaît, montrant une vue aérienne des troupes Covenantes et le Cargo TROIS en difficulté.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; : Ici Cargo TROIS. Laissez tomber l&#039;évacuation! J&#039;enclenche le décollage d&#039;urgence! &#039;&#039;(Le Cargo décolle mais le tir d&#039;un Banshee va gravement endommager l&#039;aile gauche du Cargo.)&#039;&#039; Nous sommes touchés! Nous sommes touchés! Mayday! Bordel de... &#039;&#039;(Le Cargo explose, la cinématique se termine.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spartan&#039;&#039;&#039; : Esprit de Feu, ici Equipe Rouge. Les Covenants envahissent rapidement la ville. Suggérons le déploiement d&#039;une base d&#039;opération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039; : Esprit de Feu, ici Forge. Je suis d&#039;accord. On a la place pour installer une base?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Serina&#039;&#039;&#039; : J&#039;ai noté les zones où vous déployer une base. Tachez de sécuriser la zone!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039; : On va essayer de sauver autant de civil que possible, mais on ne pourra pas tous les évacuer. Essayez de ramener le plus de vivant possible au vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le Cargo UN essuie des dégâts.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; : Ici Cargo UN. On se fait tirer dessus!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le Cargo UN essuie encore des dégâts.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; : Ici Cargo UN, on nous tire dessus, demandons assistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; : Ici Cargo UN. Les Covenants nous pilonnent. Débarrassez nous d&#039;eux!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le Cargo DEUX essuie des dégâts.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; : Ici Cargo DEUX. Si vous ne venez pas on est mort!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(A deux minutes de la fin.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; : Contrôle au sol. T-2 minutes... Terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Serina&#039;&#039;&#039; : Les communications Covenantes suggères l&#039;activation de tourelles lourdes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(A une minute de la fin.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; : Contrôle au sol. T-60 secondes... Terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(A 5 secondes de la fin.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mission &amp;quot;Sauver Adam&amp;quot;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Femme&#039;&#039;&#039; : Avez vous vu mon fils ? Adam ? Ou peux t-il se cacher ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Libérez Adam de la gare Tramway.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Femme&#039;&#039;&#039; : Au mon dieu, ils vont le tuer !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mission réussie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; : T-5,4,3,2, Décollage. Système OK. Nous prenons de l&#039;altitude. Bonne chance!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Les transports sont partis. Sergent, repliez-vous et regroupez-vous. Les ordres arrivent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039; : Bien reçut, Capitaine, la plupart d&#039;entre nous quittent la ville par les tunnels de transport.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mission échouée===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Votre armée est détruite.)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Nos forces au sol ont été complétement neutralisées ! Recommençons la mission !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le second cargo est détruit.)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contrôle au sol&#039;&#039;&#039; : Cargo 2 est détruit ! Cargo 1 doit survivre !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Tous les cargos sont détruits.)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Les vaisseaux de transports ont été détruits ! Nous devons recommencer la mission !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâne==&lt;br /&gt;
Tuer 50 Élites, comme mentionné ci-dessus, déverrouille le crâne. Les Élites doivent être bien de l&#039;infanterie, comme les gardes d&#039;honneur, les Élites à [[Needler]], ou commandeur d&#039;une escouade de [[Grognards]], pas de pilote de véhicule. Lorsque vous tuez les Élites, le crâne apparaît à la droite de la carte, par l&#039;un des sites potentiels de base. Il sera à côté d&#039;une statue en bronze d&#039;un homme lisant un livre. Soyez averti qu&#039;il y des Covenants en armure lourde et des aéronefs dans la région, de sorte que vous pourriez avoir à courir, avoir le crâne et courir encore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Boites noires|Boite noire]]==&lt;br /&gt;
Après l&#039;explosion du cargo n°3, sur votre Base (en général la première) elle se situe en dessous du cargo n°3. Juste au-dessus de la base ( près de l&#039;emplacement pour tourelle ) il y a une tour reliant plusieurs ponts. Regardez en-dessous de celle-ci ou sur le côté pour trouver la Boîte Noire n°4 ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette même tour se trouve [[Adam]] (désactivez la porte, et escortez-le).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Il s&#039;agit d&#039;un des niveaux les plus longs, de près de 30 minutes, si l&#039;on ne fait pas le nettoyage du métro occupé par les Covenants rapidement. &lt;br /&gt;
*Il est caché une console qui libère un enfant nommé Adam. Sauver Adam donne au joueur le succès &amp;quot;the real winner&amp;quot;. &lt;br /&gt;
*C&#039;est le premier niveau qui comporte des [[Hornet]]s. &lt;br /&gt;
*Il est impossible d&#039;achever la mission avec les trois transporteurs, comme le Cargo 3 est scénarisé pour être détruit.  &lt;br /&gt;
*Si vous activez le crâne sur le chef de la rébellion dans ce niveau, tous les civils (y compris les policiers et les Spartans) auront chacun au moins 1 étoile. &lt;br /&gt;
*Si vous attendez à proximité de la base Covenante un temps, une [[Mega tourelle]] apparaîtra. &lt;br /&gt;
*Cela peut être le premier niveau où vous combattrez les [[Vampire]]. En difficulté la plus élevée, si vous vous approchez d&#039;une base Covenante, elle sera surveillé par les Vampires. &lt;br /&gt;
*C&#039;est aussi le premier niveau où vous combattez des [[Banshees]], des [[Garde d&#039;honneur Sangheili|gardes d&#039;honneur Sangheilis]], en plus des Vampires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies==&lt;br /&gt;
*Le cargo 3 ne peut pas être sauvé. Mieux vaut concentrer ses efforts sur la protection de cargo 1 et de cargo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:arcadia map.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Niveaux de HW}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Viper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Forteresse&amp;diff=159246</id>
		<title>Forteresse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Forteresse&amp;diff=159246"/>
		<updated>2015-09-30T12:27:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Viper : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:firebaseHW.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Forteresse&#039;&#039;&#039; est la structure principale des bases de l&#039;[[UNSC]] dans [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Elle permet de créer des [[Warthog]]s et de les améliorer. C&#039;est aussi l&#039;endroit où vous pourrez créer les unités spéciales des différents Commandants. C&#039;est de là que toute les unités crées sortent ; l&#039;infanterie et les véhicules terrestres sortent par la porte principale et les unités aériennes sortent par le sas du dessus. Seule exception pour le [[Vautour]], celui-ci étant trop gros, il descend directement de l&#039;{{V|Spirit of Fire}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forteresse peut évoluer en &#039;&#039;Base de tirs&#039;&#039; puis en &#039;&#039;Station&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour sa construction, la forteresse est déployée par des [[Pod]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véhicules créés==&lt;br /&gt;
*[[Warthog]]&lt;br /&gt;
*[[Éléphant]] (pour le capitaine [[James Gregory Cutter]])&lt;br /&gt;
*[[Cyclope]] (pour le sergent [[John Forge]])&lt;br /&gt;
*[[Gremlin]] (pour le professeur [[Ellen Anders]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Améliorations==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Base de tir&#039;&#039;&#039; : transforme la forteresse en base de tir (5 sites de constructions et 4 emplacements pour tourelle)&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Station&#039;&#039;&#039; : transforme la forteresse en station (7 sites de construction et 4 emplacements pour tourelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Artilleur&#039;&#039;&#039; : les [[Warthog]]s sont tous équipés de mitrailleuses [[M41 LAAG]]&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Grenadier&#039;&#039;&#039; : un Marine rejoint chaque Warthog en tant que passager&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Canon Gauss&#039;&#039;&#039; : les mitrailleuses M41 LAAG des Warthogs sont remplacées par des [[M68 Gauss Cannon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kit de réparation&#039;&#039;&#039; : les [[Cyclope]]s reçoivent du matériel de réparation&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Cinétique Avancée&#039;&#039;&#039; : la vitesse des Cyclopes est accrue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bi-moteur&#039;&#039;&#039; : la vitesse des [[Éléphant]] est accrue.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Mini tourelle&#039;&#039;&#039; : les Éléphants reçoivent des autocanons&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Renfort Céramique&#039;&#039;&#039; : les Éléphants sont équipés de plaques blindées supplémentaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lentille de Focus&#039;&#039;&#039; : augmente la portée et les dégâts du canon IEM des [[Gremlin]]s&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Amplificateur&#039;&#039;&#039; : permet au canon IEM des Gremlin de frapper plusieurs cibles simultanément&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Expansions==&lt;br /&gt;
*[[Réacteur (Halo Wars)|Réacteur]] &lt;br /&gt;
*[[Aérodrome]] &lt;br /&gt;
*[[Dépôt de véhicules]] &lt;br /&gt;
*[[Armurerie de campagne]] &lt;br /&gt;
*[[Caserne]] &lt;br /&gt;
*[[Station de ravitaillement]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle de base M202 XP|Tourelle de base]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Si la forteresse est détruite, le reste des bâtiments annexes seront également détruits.&lt;br /&gt;
*On ne peut créer une forteresse que sur des sites de constructions spéciaux.&lt;br /&gt;
*La forteresse peut être verrouillée afin de conserver les unités créées à l&#039;intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HWForteresseconcept.png|Concept de la forteresse.&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Forteresse.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Constructions Halo Warsv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Viper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%B4me_de_lumi%C3%A8re_(niveau_de_Halo_Wars)&amp;diff=159245</id>
		<title>Dôme de lumière (niveau de Halo Wars)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%B4me_de_lumi%C3%A8re_(niveau_de_Halo_Wars)&amp;diff=159245"/>
		<updated>2015-09-30T12:13:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Viper : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Vous cherchez peut-être la page suivante : [[Dôme de lumière (structure)]]&#039;&#039;&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=Dôme de Lumière&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HW-Dome de Lumiere.png|350px]]&lt;br /&gt;
|description=Découvrez ce que les Covenants cherchaient sur Arcadia.&lt;br /&gt;
|VO=Dome of Light&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=6&lt;br /&gt;
|personnage=&lt;br /&gt;
|date=[[2531]]&lt;br /&gt;
|lieu=[[Arcadia (Planète)|Arcadia]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=* Tuer les unités Covenantes s&#039;approchant de la base.&lt;br /&gt;
*Demander un [[Rhino]] à l&#039;aire d’atterrissage.&lt;br /&gt;
*Apporter le Rhino à la première position.&lt;br /&gt;
*Placer un [[Rhino]] à la deuxième position.&lt;br /&gt;
*Transporter un Rhino à la troisième position.&lt;br /&gt;
*Apporter les Rhinos aux deux dernière positions.&lt;br /&gt;
|objectifs secondaires=*Tuez 50 [[Banshees]].&lt;br /&gt;
*Réclamer deux réacteurs de l&#039;[[ONI]].&lt;br /&gt;
*Trouvez une des [[Boites noires]].&lt;br /&gt;
|protagonistes=*[[John Forge]]&lt;br /&gt;
*[[Anders]]&lt;br /&gt;
*[[Serina]]&lt;br /&gt;
*[[Alice-130]]&lt;br /&gt;
*[[Douglas-042]]&lt;br /&gt;
*[[Jerome-092]]&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*[[Elite]]&lt;br /&gt;
*[[Grognard]]&lt;br /&gt;
*[[Rapace]]&lt;br /&gt;
*[[Chasseur]]&lt;br /&gt;
|armes utilisables=&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=*[[Warthog]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion]]&lt;br /&gt;
*[[Cobra]]&lt;br /&gt;
|crânes=*Maladie&lt;br /&gt;
|terminaux=&lt;br /&gt;
|succès=*Amateur de rhino&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dôme de Lumière&#039;&#039;&#039; est le 6&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; niveau du [[RTS]] [[Halo Wars]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sergent [[John Forge]] et le professeur [[Anders]] ont découvert sur [[Arcadia (Planète)|Arcadia]] un bouclier énergétique géant qui abriterait quelque chose de très important pour les [[Covenant]]s. Votre mission va être de découvrir quoi...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Les Covenants ont construit un gigantesque dôme sur Arcadia. Les forces ennemies doivent être vaincues et le dôme détruit.|auteur=Mission non terminée}}&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Des rhinos de l&#039;Esprit de feu, stratégiquement placés, ont détruit le dôme d&#039;énergie covenant. Une super arme covenante est désormais vulnérable aux attaques.|auteur=Mission terminée}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé==&lt;br /&gt;
Vous commencer la mission avec trois [[Spartans]], [[John Forge]], deux unités [[Marines]] et une base votre objectif principal est de désactiver le bouclier Convenant.Vous devrez placer des [[Rhino]]s à plusieurs endroits stratégiques, une fois en place les Rhinos feront feu simultanément pour faire surchauffer le bouclier ennemi. Une fois désactivé vous utiliserez le [[MAC]] pour détruire la base covenante qui si trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dans cette mission :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vous ne disposez que d&#039;une seule base, mais 2 réacteurs de l&#039;[[ONI]] sont disponibles à côté de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Covenants disposent de petite base sur les emplacement des Rhinos comme des [[Hall (structure)|Hall]] et des [[Usine]]s mais le plus gros des troupes ennemis est acheminé par des [[Spirit]]s depuis le bouclier Covenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vous ne pouvez pas construire d&#039;[[aérodrome]], mais vos [[Spartans]] peuvent quand même capturer des [[banshee]]s, mais aller vers le dôme sera à vos risques et périls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Les dialogues écrits en gras et en italique sont ceux qui sont débloqués via les objectifs secondaires, et que l&#039;on entend donc uniquement lorsque l&#039;objectif est complété.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Plan large de l&#039;Esprit de Feu)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Plan large de la salle de commandement)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter :&#039;&#039;&#039; Donc, c&#039;est un bouclier qu&#039;ils peuvent déployer sur la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders :&#039;&#039;&#039; Oui, Capitaine. On ne voit pas à travers mais les covenants mijotent quelque chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter :&#039;&#039;&#039; Exact. Et on doit découvrir de quoi il s&#039;agit. On peut l&#039;abattre avec les canons du vaisseau ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Serina :&#039;&#039;&#039; On risque de détruire ce qui a dessous. Les boucliers covenant sont sensible au plasma surchauffé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un hologramme montre une simulation où l&#039;on voit le Dôme être détruit par des armes au plasmas.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders :&#039;&#039;&#039; Niveau plasma, les rhinos sont en phase de test, non ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Serina :&#039;&#039;&#039; D&#039;après l&#039;inventaire, il y en a sur le Pillar of Autumn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders :&#039;&#039;&#039; Il faudra du temps pour les configurer correctement. Et je devrais être sur place pour ça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter :&#039;&#039;&#039; Professeur, Sergent Forge, occupons-nous de ce bouclier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge :&#039;&#039;&#039; Hum... encore du baby-sitting...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Anders fait un sourire au Sergent Forge.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vu aérienne d&#039;une base de l&#039;UNSC comportant un aérodrome et un rhino.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039; : Bon, on perd un temps précieux. Anders, il y a quelque chose ici à part ce bidule alien gigantesque ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La caméra montre rapidement Anders avant de se focaliser sur le rhino.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : RAS sur les scanners. On va à l&#039;intérieur ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le rhino tir sur le Dôme Covenant.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039; : Je crois qu&#039;on a fait que secouer la fourmilière. Multiples signaux en approchent !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Plusieurs banshee et spirit sortent du Dôme et détruisent le Rhino. Les Spirit déposent leurs passagers près de la base de l&#039;UNSC, ces derniers s&#039;empressent de l&#039;attaquer. Forge, épauler par l&#039;équipe rouge, repousse l&#039;attaque.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039; : D&#039;autres idées de génie, Anders ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Les données prouvent que nous sommes sur la bonne voie. Mais nous devrons tirer simultanément depuis plusieurs rhinos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; : QG des opérations sur Harvest ici Pillar of Autumn. Demande de Rhino plasma approuvée. Rhino en approche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un Rhino est déposé à l&#039;aérodrome.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Le Rhino est là ! Mettez-le en position 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le rhino arrive sur la position 1.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Je vais prendre le contrôle de ce Rhino pour le calibrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039; : Ces Rhinos sont chères ; j&#039;ai fais venir quelques ODST pour protéger celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Trois escouades ODST sont larguées à proximité sur rhino.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : J&#039;ai noté la seconde position. Demandez un autre Rhino et positionnez-le.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un second emplacement apparaît, celui-ci est protégé par un avant-poste Covenant.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039; : Génial. Il y a un avant-poste juste là ou vous l&#039;aviez indiqué. Détruisons-le.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; : Requête bien reçut, Rhino plasma en route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;Un rhino est déposé à l&#039;aérodrome. L&#039;avant-poste Covenant fini par être détruit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039; : La zone est sécurisée ; installez un Rhino !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le rhino est positionné et plusieurs ODST viennent le protéger.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Les rhinos sont en positions et prêts à tirer ! Feu dans 3, 2, 1 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les rhinos ouvrent le feu sur le Dôme Covenant, sans résultat...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039; : Pas franchement super, mais il y a quand même du mieux !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : J&#039;ai noté la troisième positions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un troisième emplacement apparaît. Un pélican est nécessaire pour transporter le Rhino jusqu&#039;à cet emplacement.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; : Requête pour Rhino plasma confirmée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un Rhino est déposé à l&#039;aérodrome.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039; : Il faut un véhicule pour transporter le Rhino jusqu&#039;à cette position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Rhino rejoint l&#039;emplacement indiqué.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Rhino prêt. Feu dans 3... 2... 1 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une courte cinématique montre les trois rhinos tirer sur le Dôme Covenant. Celui-ci failli céder mais réussi à tenir. Les Covenants lancent alors une contre attaque avec des locustes !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039; : Nom de Dieu, ils ont des locustes !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Hummm. D&#039;après mes calculs il faut deux Rhinos de plus pour ouvrir une brèche assez grande. J&#039;ai noté les deux derniers emplacements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Chacun des deux derniers emplacements est gardé par un avant-poste Covenant.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039; : Les Covenants ont dû comprendre ce qu&#039;on préparait. On va avoir besoin d&#039;une plus grande armée pour donner l&#039;assaut !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; : Vous allez recevoir ce Rhino en un rien de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un rhino est déposé à l&#039;aérodrome. Il est rapidement emmené à l&#039;emplacement indiqué.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Plus qu&#039;un Rhino à mettre en position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; : Vous allez recevoir ce Rhino en un rien de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le dernier Rhino est déposé à l&#039;aérodrome.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Croisez les doigts ! Tirs multi Rhinos dans 3... 2... 1 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : L&#039;alimentation du Dôme est en surcharge, parfait !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le tirs simultané de tous les rhinos créer une brèche dans le Dôme Covenant, laissant ses structures à portée de tir !)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mission réussie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Serina&#039;&#039;&#039; : Activation canon AM en cours, une tourelle disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039; : Très bien ! Détruisons d&#039;abord les défenses aériennes et les générateurs du Dôme. Allumez-les !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Serina&#039;&#039;&#039; : Canon AM complètement activé. Je vais détruire les structures qui restent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Serina détruit les structures restantes à l&#039;aide du canon AM.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039; : Bon travail. Allons voir d&#039;un peu plus près ce que les Covenants trouvent si intéressant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mission échouée===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter :&#039;&#039;&#039; Nous devons savoir ce qui ce cache sous ce dôme ! Préparez vous à repartir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crane==&lt;br /&gt;
*Le crane se débloque quand 50 [[Banshee]]s auront été abattus. Il sera en dessous du hangar derrière votre base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Boites noires|Boite noire]]==&lt;br /&gt;
*La boîte noire est là où vous disposez le troisième Rhino avec le [[Pélican]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Les mini-bases covenantes n’apparaîtront que lorsque Anders vous dira d&#039;y placer un Rhino. Pensez à placer vos troupes avant de manière à les détruire pendant leurs constructions ( de même pour les locustes, préparez des troupes pour le corps à corps)&lt;br /&gt;
*Notez que à la fin si vous tirer tous vos obus à côté, Serina s&#039;occupera de la destruction de la base ennemie.&lt;br /&gt;
*Etant donné que vous n&#039;êtes pas censé avoir de véhicules volants, si vous comptez vous aventurer vers le dôme avec un Banshee, il sera détruit au premier tir ennemi.&lt;br /&gt;
*Plusieurs [[Vampire]]s peuvent être vus en vol autour de la coupole avec les Banshees, mais ils ne vous engageront pas.&lt;br /&gt;
*Il est possible de détruire les Banshees et les Vampires avec le [[CAM]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies==&lt;br /&gt;
*Les Warthogs Gauss sont les unités les plus efficaces contre les Spirits.&lt;br /&gt;
*Accompagnez toujours vos Rhinos de deux Scorpions, ils défendrons efficacement vos Rhinos. Pensez aussi à les envoyer avant votre Rhino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Niveaux de HW}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Viper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Apex&amp;diff=159244</id>
		<title>Apex</title>
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		<updated>2015-09-30T11:53:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Viper : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{redirection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Apex (Requiem)]]&lt;br /&gt;
*[[Escouade Apex]]&lt;br /&gt;
*[[Site du Sommet]]&lt;br /&gt;
*[[Scout#APEX|APEX (livrée de Halo 4)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Viper</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Venator&amp;diff=159243</id>
		<title>Venator</title>
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		<updated>2015-09-30T11:49:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Viper : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxarmure&lt;br /&gt;
|nom=Venator&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H4Venator.png|200px]]&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[Lethbridge Industrial]]&lt;br /&gt;
|lieu de test=[[Lethbridge]]&lt;br /&gt;
|modèle=[[GEN2]]&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Venator&#039;&#039;&#039; est une variante de l&#039;armure [[Mjolnir GEN2]], manufacturée par [[Lethbridge Industrial]] et testée à [[Lethbridge]], dans la région de [[Corsica]] sur [[Concord]]. Elle est basée sur l&#039;approche psychologique dans des situations de combat rapproché face à un ennemi seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour l&#039;obtenir vous devez gagner la citation Assassin - Maître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Raptor===&lt;br /&gt;
Le skin Raptor pouvait être obtenu en précommandant le jeu chez Mighty Ape.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:H4MightyApeprecommandebonus.jpg|A gauche, avec à le skin Raptor&lt;br /&gt;
Fichier:Livrée McFarlane Didacte 1.jpg|Skin Refractive&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/05/30/The-Halo-Bulletin-53012.aspx Halo Bulletin du 30 mai 2012 - Bonus de précommande]&lt;br /&gt;
*[http://www.halowaypoint.com/en-us/intel/inteldetail/c96da468-116e-4873-b36f-15fa5d56d2d0/venator Halo Official Site - Venator]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{armuresdeHalo4}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Viper</name></author>
	</entry>
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		<title>Venator</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Viper : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxarmure&lt;br /&gt;
|nom=Venator&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H4Venator.png|200px]]&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[Lethbridge Industrial]]&lt;br /&gt;
|lieu de test=[[Lethbridge]]&lt;br /&gt;
|modèle=[[GEN2]]&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Venator&#039;&#039;&#039; est une variante de l&#039;armure [[Mjolnir GEN2]], manufacturée par [[Lethbridge Industrial]] et testée à [[Lethbridge]], dans la région de [[Corsica]] sur [[Concord]]. Elle est basée sur l&#039;approche psychologique dans des situations de combat rapproché face à un ennemi seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour l&#039;obtenir vous devez gagner la citation Assassin - Maître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Raptor===&lt;br /&gt;
Le skin Raptor pouvait être obtenu en précommandant le jeu chez Mighty Ape.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:H4MightyApeprecommandebonus.jpg|A droite, avec à le skin Raptor&lt;br /&gt;
Fichier:Livrée McFarlane Didacte 1.jpg|Skin Refractive&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/05/30/The-Halo-Bulletin-53012.aspx Halo Bulletin du 30 mai 2012 - Bonus de précommande]&lt;br /&gt;
*[http://www.halowaypoint.com/en-us/intel/inteldetail/c96da468-116e-4873-b36f-15fa5d56d2d0/venator Halo Official Site - Venator]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{armuresdeHalo4}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Viper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Destroyer_lourd&amp;diff=156174</id>
		<title>Destroyer lourd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Destroyer_lourd&amp;diff=156174"/>
		<updated>2015-09-21T14:22:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Viper : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{redirection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Destroyer lourd UNSC]]&lt;br /&gt;
*[[Classe CPV]] - Destroyer lourd Covenant&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Viper</name></author>
	</entry>
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