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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_4&amp;diff=54709</id>
		<title>Halo 4</title>
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		<updated>2012-05-16T18:11:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unggoy-D9 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:H4Jaquette01.jpg|457px|right|thumb|Jaquette officielle présentée sur Neogaf le 15 mai 2012]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; : [[Microsoft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Support exclusif&#039;&#039;&#039; : [[XBOX 360]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; : [[343 Industries]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 6 novembre 2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[FPS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[PEGI]]&#039;&#039;&#039; : 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Les informations suivantes proviennent de sources officielles, telles que Microsoft ou 343 Industries.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
L&#039;histoire d&#039;Halo 4 débutera en [[2557]], 4 ans, [[7]] mois et 10 jours après la scène montrée dans [[Cinématique finale (niveau de Halo 3)|cinématique finale ]] d&#039;[[Halo 3]] débloquée en mode [[Légendaire]]. Dans l&#039;[[UNSC Forward Unto Dawn]], le Major se réveille, équipé d&#039;une armure différente à cause d&#039;une modification technologique et artistique, et récupère Cortana, terrifiée alors que les alertes d&#039;abordage sont actives. En parcourant le vaisseau, le Major rencontre un [[Élite]] qui l&#039;attaque. Les Covenants ne représenteront pas l&#039;ennemi principal du jeu. D&#039;autres Élites et des [[Grognards]] apparaîtront pendant le parcours de l&#039;épave. Arrivés au pont d&#039;observation, le Major découvre qu&#039;une flotte Covenante entière les entourent, et qu&#039;ils doivent quitter l&#039;épave. Le Major s&#039;écrase alors sur le [[Monde Bouclier]] [[Requiem]], sur lequel la majeure partie du jeu se déroulera, et où il rencontrera ses nouveaux ennemis. Durant la campagne, l&#039;[[UNSC Infinity]] apparaîtra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Parasite sera absent de l&#039;histoire, pendant que le scénario, plus sombre, se concentrera sur la relation entre John-117 et Cortana, ainsi que la progression de cette dernière vers le [[Rampant]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un prologue résumera les évènements précédant le jeu pour les nouveaux joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Éléments présents==&lt;br /&gt;
===Personnages===&lt;br /&gt;
*[[John-117]]&lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Organisations===&lt;br /&gt;
*[[UNSC]]&lt;br /&gt;
**[[Navy]]&lt;br /&gt;
***[[SPARTAN-II]]&lt;br /&gt;
**[[ONI]]&lt;br /&gt;
***[[SPARTAN-IV]]&lt;br /&gt;
*Groupe inconnu composé d&#039;espèces [[Covenant]]es&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Équipement===&lt;br /&gt;
*[[Sprint]] (intégré dans l&#039;armure)&lt;br /&gt;
*[[Camouflage]]&lt;br /&gt;
*[[Vision Forerunner]]&lt;br /&gt;
*[[Hologramme]]&lt;br /&gt;
*[[Jetpack]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Équipement supprimé :&lt;br /&gt;
*[[Carapace]]&lt;br /&gt;
*[[Bulle protectrice]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lieux===&lt;br /&gt;
*[[Requiem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Espèces===&lt;br /&gt;
*[[Humains]]&lt;br /&gt;
*[[Sangheilis]]&lt;br /&gt;
*[[Unggoys]]&lt;br /&gt;
*[[Kig-Yar]]&lt;br /&gt;
*[[Forerunners]] (forme physique non confirmée)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules===&lt;br /&gt;
*[[Warthog de Halo 4|Warthog]]&lt;br /&gt;
*[[Cyclope Mark II]] (non pilotable)&lt;br /&gt;
*[[Warthog de transport]]&lt;br /&gt;
*[[UNSC Forward Unto Dawn]]&lt;br /&gt;
*[[UNSC Infinity]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vus dans les artworks :&lt;br /&gt;
*[[Pélican]]&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
[[Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*[[BR85]] (variante du [[BR55]])&lt;br /&gt;
*[[DMR]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Carabine Covenante]]&lt;br /&gt;
*[[Épée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Railgun]]&lt;br /&gt;
*Au moins une arme Forerunner&lt;br /&gt;
*Arme non identifiée (ressemble à un lance-grenade à une main)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multijoueur==&lt;br /&gt;
Le multijoueur d&#039;Halo 4, intitulé &#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, se dote d&#039;un scénario. Chaque partie sera une séance d&#039;entraînement des [[Spartan-IV]] à bord de l&#039;UNSC Infinity. Il sera donc impossible de contrôler un [[Élite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les maps du multijoueur ne seront pas extraites de la campagne comme dans Halo Reach. Deux cartes ont été dévoilées : [[Warhouse (multijoueur de Halo 4)|Warhouse]], une base militaire de production de matériel en orbite autour d&#039;une géante gazeuse et présentant un [[Cyclope Mark II]] en construction en son centre, et [[Wraparound (multijoueur de Halo 4)|Wraparound]], une map à l&#039;apparence Forerunner équipée de nombreux [[man cannon|souffleurs]]. Les noms de ces cartes sont susceptibles de changer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains changements affecteront le gameplay :&lt;br /&gt;
*Les modifications d&#039;armure ne seront plus uniquement esthétiques, mais influeront sur le gameplay d&#039;une façon encore non précisée.&lt;br /&gt;
*Les joueurs pourront également constituer leurs propres paquetages (une arme primaire, une arme secondaire, un type de grenade, une capacité et un cinquième élément inconnu).&lt;br /&gt;
*Les armes importantes (telles le [[lance-roquettes]] ou le [[fusil de sniper]]) n&#039;apparaîtront plus à un endroit précis de la carte. Plusieurs points d&#039;apparition seront présents, et leur réapparition sera signalée par une icône sur l&#039;[[ATH]].&lt;br /&gt;
*La jauge de vie et le [[Dual Wield]] ne seront pas inclus, les [[assassinat]]s seront toujours présents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spartan Ops==&lt;br /&gt;
Le mode [[Spartan Ops]] remplace le mode [[Baptême de Feu]]. Il s&#039;agira d&#039;une &amp;quot;campagne alternative&amp;quot; sous forme de missions hebdomadaires (jouées avec des Spartans-IV) que l&#039;on pourra effectuer à plusieurs en coopération. Le scénario des missions sera en lien avec le scénario de base, et chaque série de 5 missions, accompagnée d&#039;une cinématique, formera un &amp;quot;épisode&amp;quot;. On y apprendra entre autre la cause de la rivalité qui règne entre les Spartans bleus et les Spartans rouges dans le multijoueur. Il a été confirmé que l&#039;accès à ce mode serait gratuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres modes==&lt;br /&gt;
*La [[Forge (mode de jeu)|Forge]] est confirmée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Édition Limitée==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4ÉditionLimitée01.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
L&#039;édition limitée (les stocks de ce produit en lui-même n&#039;est pas limités) a été annoncée dans le Halo Bulletin du 16 mai 2012. Il a également été confirmé qu&#039;aucune édition Légendaire ou autre ne serait prévue : les deux seules éditions d&#039;Halo 4 seront la version normale et Limitée. Les raisons données sont que 343 Industries préférait se concentrer sur une seule édition plutôt que de répartir les bonus dans deux éditions, et de forcer l&#039;acheteur à choisir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle devrait coûter autour des 99$ à sa sortie, et inclut :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Accès aux Pack de Cartes War Games : Ce passe permettra d&#039;accéder gratuitement aux 3 [[DLC]], composés chacun de 3 nouvelles cartes, dès qu&#039;ils seront disponibles sur le [[XBOX Live]], après la sortie du jeu. En tout, ce code permettra donc d&#039;accéder à neuf cartes de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécialisations : Les &amp;quot;Spécialisations&amp;quot; ne seront pas accessibles dès le lancement du jeu pour des raisons inconnues. Ceux ayant achetés l&#039;édition limitée se verront toutefois capables d&#039;accéder à cette option en avant-première, avec six premières spécialisations. Celles-ci permettront d&#039;accéder à des grades supplémentaires, mais aussi à d&#039;autres options de personnalisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Paquet d&#039;instructions de l&#039;UNSC Infinity (&#039;&#039;Briefing Packet&#039;&#039;) : Ce paquet inclut des goodies comme le schéma d&#039;une personnalisation d&#039;armure, des informations sur les armes de l&#039;UNSC, une présentation de l&#039;UNSC Infinity et un aperçu des Spartans-IV, abordant notamment le sujet de l&#039;endoctrinement à bord de l&#039;Infinity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo 4: Forward Unto Dawn (Série)|Halo 4: Forward Unto Dawn]] édition spéciale : Il s&#039;agira d&#039;une version longue de la série, faisant en tout 90 minutes, et comportant des ajouts qui permettront d&#039;approfondir les histoires et personnages de la série, ainsi que le métrage &#039;&#039;Bringing Game to Reality&#039;&#039; et le Making-of de la série.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Contenu XBOX Live bonus : une personnalisation d&#039;armure, une personnalisation pour le fusil d&#039;assaut, une emblème, un accessoire et une armure pour [[avatar]], le tout disponible uniquement dans l&#039;édition limitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique de pré-sortie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 4 a été annoncé le 6 juin 2011 lors de l&#039;[[E3]]. Un trailer y a été diffusé, présentant [[John 117]] réveillé par [[Cortana]] pendant que la carcasse calcinée de la frégate [[UNSC Forward Unto Dawn]] se dirige vers une structure en forme de sphère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 5 mars 2012, plusieurs images et une vidéo furent présentées lors du Microsoft Spring Showcase. Deux jours avant, une [[ViDoc]] présentant le staff de conception d&#039;Halo 4 avait été mise en ligne, apparemment par erreur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le numéro d&#039;avril 2012 de Gameinformer contenait 14 pages consacrées à de nouvelles informations sur Halo 4, leur sortie suivant de près la fin de l&#039;embargo des informations imposé par Microsoft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 avril, deux vidéos de [[Red vs Blue]], &#039;&#039;Remember to Not Forget&#039;&#039; et &#039;&#039;Save The Date&#039;&#039; tournées sur Halo 4, vinrent confirmer la date de sortie américaine du jeu (le 6 novembre 2012).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|wdCrtxDoCsY|361}} {{#ev:youtube|7ahBosfBdS8|361}}{{#ev:youtube|ddRHOz5wX90|361}}{{#ev:youtube|WBdxX7ELeiI|361}} {{#ev:youtube|9t060JHOI2k|361}} {{#ev:youtube|Mx-kzU3y_Nc|361}} {{#ev:youtube|4a5NqkNtYtg|361}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Il est officiel que Halo 4 est le premier jeu d&#039;une nouvelle trilogie intitulée &#039;&#039;&#039;Trilogie du Dépositaire&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Reclaimer Trilogy&#039;&#039; en VO). Halo 5 et Halo 6 sont donc confirmés.&lt;br /&gt;
*Halo 4 sera compatible avec la [[Kinect]], mais il est évident que le jeu ne sera pas totalement jouable avec ce périphérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources relatives==&lt;br /&gt;
*Des indices sur Halo 4 étaient donnés dans les [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|Terminaux d&#039;Halo CEA]].&lt;br /&gt;
*Les romans [[Halo: Glasslands]] et la [[Trilogie Forerunner]] sont tout deux en lien avec Halo 4, le premier présentant les évènements se déroulant entre Halo 3 et Halo 4, et le deuxième étant en liaison avec les évènements du jeu.&lt;br /&gt;
*Un autre roman, toujours écrit par [[Karen Traviss]], fera suite à Glasslands et sortira un peu avant le dernier tome de la Trilogie Forerunner, le tout avant la sortie du jeu.&lt;br /&gt;
*En septembre 2011, 343 Industries a lancé un [http://halo.fr/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=5448:343-industries-lance-un-teasing-&amp;amp;catid=91:343industries&amp;amp;Itemid=2 teasing sur le net].&lt;br /&gt;
*Le 15 janvier, un projet nommé [[OHI]] apparaît: c&#039;est un journal des développeurs qui apparaîtra irrégulièrement jusqu’à la fin du développement d&#039;Halo 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:H4 Concept art John.jpg| 1° Wallpaper du jeu&lt;br /&gt;
Image:H4_Trailer_1.jpg| Extrait du premier trailer&lt;br /&gt;
Image:H4_Trailer_2.jpg| Extrait du premier trailer&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo4conceptart1.jpg|Une vue générale de la planète (ou mégastructure) dont la surface est partiellement recouverte d&#039;environnements artificiels&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo4conceptart9.jpg|Une vallée avec de massives tours Forerunners suspendues dans les airs &lt;br /&gt;
Image:H4_Concept_art_2.jpg| Concept Art&lt;br /&gt;
Image:H4_Concept_art_3.jpg| Concept Art&lt;br /&gt;
Image:H4_Concept_art_4.jpg| Concept Art&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo4conceptart8.jpg‎|Un paysage aux caractéristiques partiellement artificielles, ainsi qu&#039;une grande structure flottante&lt;br /&gt;
Image:640px-WarhouseLandingPad.jpg|Concept art d&#039;un Pelican atterrissant sur une usine de fabrication orbitale servant de décor pour la map [[Warhouse]]&lt;br /&gt;
Fichier:H4PreviewArtMap warhouse.jpg|Artwork de la map [[Warhouse]]&lt;br /&gt;
Fichier:H4PreviewArtMap wraparound.jpg|Artwork de grattes-ciel Forerunner figurant dans la map [[Wraparound]]&lt;br /&gt;
Image:Énnemei halo4.jpg| Un mystérieux personnage qui semble être un adversaire probable&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4artwork1.jpg|Concept Art&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4artwork2.jpg|Concept Art&lt;br /&gt;
Fichier:H4MCPreview01.jpg|Images in-game du Master Chief, présentées au Microsoft Spring Showcase&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo 4 Inner Warthog and MC.png|John au volant du nouveau warthog&lt;br /&gt;
Fichier:H4MCPreview02.jpg|John-117, portant un [[BR85]]&lt;br /&gt;
Fichier:H4MCPreview03.jpg&lt;br /&gt;
Image:Master Chief in Halo 4 (3).jpg&lt;br /&gt;
Image:Halo 4 Master Chief Staring in your sould.png&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo4mp.png&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo 4 Multiplayer (2).jpg|Un [[SPARTAN-IV]] sautant dans le multijoueur de Halo 4&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo 4 Multiplayer (3).jpg|Un [[SPARTAN-IV]] tirant sur un autre joueur dans le multijoueur de Halo 4&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo 4 Multiplayer.jpg|Vue à la 1ère personne dans le multijoueur de Halo 4&lt;br /&gt;
Image:Halo4melee.png|Un SPARTAN-IV assénant un coup de crosse à un autre SPARTAN-IV&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo 4 Multiplayer Glimpse 2.png|Des [[SPARTAN-IV]] en action&lt;br /&gt;
Image:Armures Halo 3-Halo 4 comparison.png|Comparaison de la modélisation des armures portées par John dans Halo 3 et Halo 4&lt;br /&gt;
Fichier:H4Gameinformercovermai2012.jpg|Couverture du numéro Mai 2012 du magasine Gameinformer, devant contenir 14 pages consacrées à des informations exclusives sur Halo 4&lt;br /&gt;
Fichier:H4Gamerinformerhub.jpg|Fond de page du HUB Halo 4 mis en place par Gameinformer sur leur site ([http://www.gameinformer.com/p/halo4.aspx])&lt;br /&gt;
Fichier:H4Releasedate.png|Image promotionnelle annonçant la date de sortie du jeu&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4 campaign-05.jpg|Image tirée de la campagne&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4 campaign-01.jpg|Image tirée de la campagne&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4 campaign-04.jpg|Image tirée de la campagne&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4 multiplayer-wraparound-02.jpg|Multijoueur de Halo 4&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4 multiplayer-wraparound-03.jpg|Multijoueur de Halo 4&lt;br /&gt;
Fichier:H4CoverArtwork.jpg|Version large de l&#039;artwork de la couverture&lt;br /&gt;
Fichier:H4343IMiroir.jpg|Miroir dans les toilettes de 343 Industries mentionnant &amp;quot;Les Spartans doivent se laver les mains avant de retourner au combat&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{jeux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unggoy-D9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_de_sniper_UNSC&amp;diff=54691</id>
		<title>Fusil de sniper UNSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_de_sniper_UNSC&amp;diff=54691"/>
		<updated>2012-05-15T18:27:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unggoy-D9 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;height:450px&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Sniper Rifle.jpg|right|500px]]__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SRS99C-S2 AM==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=SRS99C-S2 AM&lt;br /&gt;
|image=[[Image:SRS99C-S2 AM.jpg|center|250px|Fusil sniper SRS99C-S2 AM]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-80-100%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-extreme.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-extreme.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Sniper-Rifle-System-99C-S2 Anti-Matériel&#039;&#039;&#039; est un fusil de sniper couramment utilisé par le CSNU. Il apparait dans [[Halo: Combat Evolved]] ainsi que dans [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 187.5 centimètres&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 4 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 32 balles sur 8 chargeurs&lt;br /&gt;
*Type de munition : 14.5x114mm APFSDS (Armor-Piercing Fin-Stabilized Discarding-Sabot)&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce fusil sniper à été très répandu au sein du CSNU, l&#039;arme a cependant été remaniée en une version plus courte pour une utilisation plus simple (voir SRS99C-S2 AMB).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 99C-S2 AM est extremement précis, grâce à son zoom x2, x10 (x8 sur la version PC de Halo CE) , il est aisé de tirer de loin, et surtout de loin, ce fusil sniper est avant tout fait pour tirer à longue distance. De plus sa lunette de zoom possède une vision infrarouge permettant d&#039;opérer la nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En revanche, ce fusil sniper n&#039;est pas prévu pour du combat rapproché, il sera en effet difficile de viser sans zoom. Pour le combat à moyenne distance, ce fusil peu être utilisé, avec son zoom x2 il pourra être une alternative a d&#039;autres armes de moyenne distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SRS99C-S2 AMB==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=SRS99C-S2 AMB&lt;br /&gt;
|image=[[Image:SRS99C-S2 AMB.jpg|center|250px|Fusil sniper SRS99C-S2 AM-B]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-80-100%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-extreme.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-extreme.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Sniper-Rifle-System-99C-S2 Anti-Matériel version B&#039;&#039;&#039; est une variante du fusil sniper de Halo CE. Il apparait dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 168.5 centimètres&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 4 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 28 balles sur 7 chargeurs&lt;br /&gt;
*Type de munition : 14.5x114mm APFSDS (Armor-Piercing Fin-Stabilized Discarding-Sabot)&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette version B du SRS99C-S2 AM à été raccourci de pres de 20 centimètres pour permettre un maniement plus simple sans trop de perte de précision. Son utilisation à été généralisé vers 2552, mais il fut assez vite remplacé par le SRS99D-S2 AM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possédant un zoom x5, x10 il est très approprié au combat à longue distance, il est quasiment aussi précis que la version de base mais est plus maniable et permettra de mieux se débrouiller à moyenne voir courte distance. Il fait en revanche un peu moins de dégats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SRS99D AM==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=SRS99D AM&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Sniper reach.jpg|center|250px|Fusil sniper SRS99D AM]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-80-100%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-extreme.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-extreme.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=Mis en service dans l&#039;Armée en 2460, le SRS99 a été adopté par tous les corps d&#039;armes en 2521 grâce à sa modularité et à l&#039;assistance continue du fabricant.&lt;br /&gt;
|auteur=Halo Waypoint&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Sniper-Rifle-System-99D Anti-Matériel&#039;&#039;&#039; aussi appelé &#039;&#039;&#039;SRS99 Applications Spéciales&#039;&#039;&#039; est un fusil de sniper antérieur aux SRS99C-S2 et SRS99D-S2 (le S2 voulant peut être signifier une nouvelle version d&#039;une même arme). Il apparait dans [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 4 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 28 balles sur 7 chargeurs &#039;&#039;à vérifier&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Type de munition : 14.5x114mm APFSDS (Armor-Piercing Fin-Stabilized Discarding-Sabot)&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le SRS99D AM à été très utilisé pars le CSNU vers 2520 jusqu&#039;a ce que le SRS99C-S2 AM le remplace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sniper est comme ses successeurs, très précis avec son zoom x5, x10, et fait également beaucoups de dégats. Il s&#039;avère avoir un peu plus de recul que ces derniers et une précision qui se perd quand on ne zoome pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Jun-A266 sniper.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ih sniper rifle01d.jpg|Concept-Art par [[Isaac Hannaford]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SRS99D-S2 AM==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=SRS99D-S2 AM&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Sniper 1 .jpg|center|250px|Fusil sniper SRS99D-S2 AM]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-80-100%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-extreme.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-extreme.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Sniper-Rifle-System-99D-S2 Anti-Matériel&#039;&#039;&#039; est le descendant du SRS99D AM et le successeur des SRS99C-S2 AM et AMB. Il apparait dans [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 187.5 centimètres&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 4 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 28 balles sur 7 chargeurs&lt;br /&gt;
*Type de munition : 14.5x114mm APFSDS (Armor-Piercing Fin-Stabilized Discarding-Sabot)&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement a ses prédecesseurs, la lunette du SRS99D-S2 AM comporte un écran lcd pour afficher le zoom, cet écran possède une vision infrarouge et topographique du lieu et affiche quand on zoome la distance de la cible. En plus de la lunette qui a subie de gros changements, le SRS99D-S2 AM à gardé la même longueur que le SRS99C AM de Halo CE tout en gardant la maniabilité de la version B de Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En étant aussi long que le sniper de Halo CE, le SRS99D-S2 en garde les avantage, à savoir la précision et les dégats engendrés, mais prend aussi le principal avantage de celui de Halo 2, à savoir la maniabilité. Ainsi il sera aisé de viser a longue distance mais il ne sera pas trop difficile de viser à moyenne voir courte distance (sans zoom). Ce sniper tue pratiquement toutes les cibles en un headshot comme ses prédecesseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Image:Sniper Rifle.jpg&lt;br /&gt;
Image:Spartan &amp;amp; Sniper.jpg&lt;br /&gt;
Image:MC sniper.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SRS99D-S5 AM==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=SRS99D-S5 AM&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Sniper-H4-mod.png|center|250px|Fusil sniper SRS99D-S5 AM]]&lt;br /&gt;
|dégats=&lt;br /&gt;
|portée=&lt;br /&gt;
|précision=&lt;br /&gt;
|mode=&lt;br /&gt;
|cadence=&lt;br /&gt;
|recharge=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Sniper-Rifle-System-99D-S5 Anti-Matériel&#039;&#039;&#039; est le descendant du SRS99D-S2 AM et le successeur des SRS99C-S2 AM et AMB. Il apparaîtra dans [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fusil de sniper semi-automatique SRS99-S5 AM fonctionnant au gaz et utilisant un système de renouvellement des munitions par chargeur est doté d&#039;une précision exceptionnelle. Pouvant transperser simultanément les boucliers à énergie ainsi que les armures à haute densité, cette arme tue immédiatement sa cible moyennant peu d&#039;efforts lorsqu&#039;elle est correctement employée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M99 SASR==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=M99 SASR&lt;br /&gt;
|image=&#039;&#039;pas d&#039;image&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-100-150%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-extreme.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-extreme.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-manuel.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-lente.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-lent.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Modèle 99 Special-Application Scoped-Rifle&#039;&#039;&#039; aussi connu sous le nom de &#039;&#039;&#039;M99 Stanchion Gauss Rifle&#039;&#039;&#039; mais plus couramment abrégé &#039;&#039;&#039;Stanchion&#039;&#039;&#039; est un fusil de sniper. Il est mentionné dans [[Halo: Contact Harvest]] ainsi que dans [[Halo Graphic Novel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 175 centimètres&lt;br /&gt;
*Poids chargé : 20 kg&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 10 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 10 balles&lt;br /&gt;
*Type de munition : 5.4mm (calibre .21)&lt;br /&gt;
*Vitesse du tir : 15000 m/s&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement au armes traditionnelles, le Stanchion utilise la même technologie que les canons Gauss, à savoir [[Canon AM|CAM]]. De ce fait, même si les balles utilisées sont de faible calibre, les dégats engendré grâce à la vitesse sont tout simplement extremes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le M99 SASR est conçu uniquement pour le tir à longue voir très longue distance, il est extrèmement précis mais peu maniable à cause de son poids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Ops kaleidoscope.jpg|On peut en apercevoir un croquis dans cette image.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Voir page &#039;&#039;&#039;[[Camping]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Les fusil sniper SRS99C et D pourrait êtres inspirés du fusil de sniper [http://www.kitsune.addr.com/Firearms/Heavy/Mechem_NTW.jpg NTW 20 AM] Sud Africain et/ou du  [http://fc06.deviantart.net/fs36/f/2008/278/8/7/Barret_50cal__Sniper_Rifle_by_lucariofan666.jpg Barett calibre 50] Américain.&lt;br /&gt;
*Les balles 14.5x114mm APFSDS des snipers ont la particularité de pouvoir faire des ricochets sur les murs. &#039;&#039;voir article principal [[ricochet]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Les balles des snipers sont aussi très pénétrantes, elles transperse litéralement la plupart de vos ennemis.&lt;br /&gt;
*Dans Halo CE, on vous fourni 68 munitions de SRS99C-S2 AM au départ de la mission Truth and Reconciliation.&lt;br /&gt;
*Dans Halo: CE, les covenants ne détectent pas les balles de sniper (ils ne detectent que le tireur si ils le voient).&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo: La Chute De Reach]], on apprend que [[Linda-058]] utilise des munitions de plus petit calibre dans son SRS99C-S2 AM, ça lui permet d&#039;utiliser des chargeurs de plus de 4 balles.&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo: Ghosts of Onyx]], les Spartans II et III utilisent le SRS99C-S2 AM avec des grapins.&lt;br /&gt;
*Dans Halo PC, le sniper n&#039;a qu&#039;un zoom x8 contrairement à la version Xbox qui possède un zoom x10.&lt;br /&gt;
*Sur la lunette du SRS99D AM, on peut voir l&#039;ID de son utilisateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unggoy-D9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Magnum&amp;diff=53990</id>
		<title>Magnum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Magnum&amp;diff=53990"/>
		<updated>2012-05-03T18:00:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unggoy-D9 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==M6A Handgun==&lt;br /&gt;
{{infoboxarme&lt;br /&gt;
|nom=M6A Handgun&lt;br /&gt;
|image=&#039;&#039;pas d&#039;image&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-manuel.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-lente.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le M6A Handgun&#039;&#039;&#039; est une version &amp;quot;civile&amp;quot; des pistolets de la gamme M6, il est réputé pour son confort et sa légèreté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur: 22.86 centimètres&lt;br /&gt;
*Type de munitions: &#039;&#039;probablement&#039;&#039; 12.7x40mm SAP (Semi-Armor-Piercing)&lt;br /&gt;
*Fabriquant: Armurerie Misriah&lt;br /&gt;
*Affiliation: Sécurité Civile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce pistolet ne voit sa distribution généralisée que chez les forces de sécurité civiles, telles que les services répressifs et de sécurité gouvernementales, n&#039;intégrant pas les unités militaires du CSNU. D&#039;une finition Polymère noir, la production de ce modèle a commencé environ 140 ans avant 2552. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réputé pour son confort et sa légèreté, ce pistolet reste tout de même moins puissant que ceux utilisés par le CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M6B Handgun==&lt;br /&gt;
{{infoboxarme&lt;br /&gt;
|nom=M6B Handgun&lt;br /&gt;
|image=&#039;&#039;pas d&#039;image&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-lente.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le M6B Handgun&#039;&#039;&#039; est une version &amp;quot;civile&amp;quot; des pistolets de la gamme M6 légèrement différent du M6A, il est lui aussi réputé pour son confort et sa légèreté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur: 22.86 centimètres&lt;br /&gt;
*Type de munitions: &#039;&#039;probablement&#039;&#039; 12.7x40mm SAP (Semi-Armor-Piercing)&lt;br /&gt;
*Lunette: KFA-2 x2&lt;br /&gt;
*Fabriquant: Armurerie Misriah&lt;br /&gt;
*Affiliation: Sécurité Civile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce pistolet, considéré comme version &amp;quot;de poche&amp;quot;, ne voit sa distribution généralisée que chez les forces de sécurité civiles, telles que les services répressifs et de sécurité gouvernementales, n&#039;intégrant pas les unités militaires du CSNU. La production de ce modèle a commencé environ 140 ans avant 2552. Il possède un zoom x2 et a une finition chromée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réputé pour son confort et sa légèreté, et malgré son zoom, ce pistolet n&#039;en reste pas moins moins puissant que ceux utilisés par le CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M6C Magnum Sidearm==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=M6C Magnum Sidearm&lt;br /&gt;
|image=[[Image:M6C.jpg|center|250px|Pistolet M6C Magnum Sidearm&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-manuel.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-lente.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le M6C PDWS&#039;&#039;&#039; (Personnal Defense Weapon System) ou M6C Magnum Sidearm est le pistolet de Halo 2, version précédent le M6D, il est peu puissant et peu précis mais reste très maniable grâce à sa légèreté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur: 26.8 centimètres&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur: 12 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales: 60 balles sur 5 chargeurs&lt;br /&gt;
*Type de munitions: 12.7x40mm M228 SAP-HP (Semi-Armor-Piercing High-Penetration)&lt;br /&gt;
*Fabriquant: Armurerie Misriah&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vite dépassé, le M6C a tout de même été produit en grand nombre, on suppose que l&#039;approvisionnement en M6D a cessé et que l&#039;UNSC a été contraint d&#039;utiliser cette version. On voit ce pistolet dans [[Halo 2]] mais aussi dans [[Halo Wars]], le sergent Forge en ayant un exemplaire. Il a une finition Polymère noir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Avantages:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il convient de noter que malgrè sa faible puissance, le M6C peut tuer en une balle un ennemi sans bouclier (en faisant un [[headshot]]). De plus cette arme peut se porter en double, c&#039;est l&#039;un des combos les plus efficaces du jeu, surtout avec un pistolet à plasma ou un SMG. Il est également efficace contre la plupart des covenants dans la campagne ainsi que les floods. Au corps à corps, il a un coup de crosse relativement plus rapide que celui des autres armes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inconvénients:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les facteurs désavantageux sont le fait qu&#039;il soit moyennement précis, sans zoom pour arranger son exactitude, et une très faible puissance de feu. C&#039;est une arme pratiquement inutile lorsqu&#039;elle est utilisée seule. De plus, le chargeur dispose de peu de balles. &lt;br /&gt;
C&#039;est une version beaucoup moins efficace que le M6D de Halo : Combat Evolved, il est moins précis et manque d&#039;une portée KFA-2 x2 (zoom x2 uniquement pour le M6B et le M6D), limitant son utilisation pour, la plupart du temps, en combat à distance réduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M6C / SOCOM==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=M6C / SOCOM&lt;br /&gt;
|image=[[Image:pistol automag.jpg|center|250px|Pistolet M6C SOCOM &amp;quot;Automag&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-40-60%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le M6C / SOCOM&#039;&#039;&#039;, ou plus communément connu sous le nom de &amp;quot;Automag&amp;quot;, mais aussi abrégé &amp;quot;M6S&amp;quot; est un pistolet semi-automatique du [[CSNU]]. C&#039;est une variante du &#039;&#039;M6C Magnum Sidearm&#039;&#039; de Halo 2. Il est présent dans le jeu [[Halo 3: ODST]] mais on en entend parler pour la première fois dans [[Halo: Opération First Strike]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur: 22.86 centimètres ou 26.7 centimètres avec silencieux&lt;br /&gt;
*Poids: 1.8 kg chargé, 2.7 kg chargé et équipé (silencieux/lunette/lampe/compensateur)&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur: 12 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales: 72 balles sur 6 chargeurs &lt;br /&gt;
*Type de munitions: 12.7x40mm M225 SAP-HE (Semi-Armor-Piercing High-Explosive)&lt;br /&gt;
*Lunette: 6E VnSLS V x4&lt;br /&gt;
*Lumière: [[Flashlight]]&lt;br /&gt;
*Fabriquant: Armurerie Misriah&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La variante M6C / SOCOM est une arme de poing très maniable se tenant à une seule main. Délivré aux forces spéciales du CSNU, il a été grandement amélioré en intégrant un silencieux, un compensateur, un zoom et une lampe [[Flashlight]]. Il a une puissance de feu semblable au M6C original mais fait bien plus de dégâts que son homologue d&#039;infanterie grâce à l&#039;utilisation de munition &#039;&#039;M225 Semi-Armor-Piercing High-Explosive&#039;&#039;, les mêmes munitions utilisées par les pistolets M6D. Il a une finition Polymère noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gros avantage du M6C SOCOM est son zoom, grâce à lui l&#039;arme deviens très précise et les munitions 12.7x40mm M225 SAP-HE permettent de faire de gros dommages au ennemis, il permet de tuer en quelques coup de tir à la tête n&#039;importe quel ennemi, et un coup à la tête est fatal sur un ennemi sans bouclier. De plus le M6C &amp;quot;Automag&amp;quot; est discret grâce à son silencieux, il sera très approprié au missions d&#039;infiltration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le défaut que l&#039;on pourrait reprocher au M6C &amp;quot;Automag&amp;quot; est que, malgrè les mêmes munitions, il est tout de même moins puissant que le M6D.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M6D Magnum Sidearm==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=M6D Magnum Sidearm&lt;br /&gt;
|image=[[Image:M6D.jpg|center|250px|Pistolet M6D Magnum Sidearm]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-40-60%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le M6D PDWS&#039;&#039;&#039; (Personnal Defense Weapon System) ou M6D Magnum Sidearm est un pistolet semi-automatique du [[CSNU]]. Il est présent dans le jeu [[Halo: Combat Evolved]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 26.7 centimètres&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur: 12 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales: 132 balles sur 11 chargeurs &lt;br /&gt;
*Type de munitions: 12.7x40mm M225 SAP-HE (Semi-Armor-Piercing High-Explosive)&lt;br /&gt;
*Lunette: KFA-2 x2&lt;br /&gt;
*Fabriquant: Armurerie Misriah&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pistolet M6D est équipé d&#039;un tir automatique ou manuel (restez appuyé sur la gachette de tir pour l&#039;automatisme). Sa typologie permet de pouvoir tirer aussi bien à courte qu&#039;à longue distance (avec un zoom x2). Sa puissance est plus grande que les autres pistolet de la gamme M6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le M6D, grace à ces munitions 12.7x40mm M225 SAP-HE et sa puissance de tir plus importante que les M6C, est une arme très puissante, en effet elle permet de tuer un spartan en 3 coups à la tête ou même de tuer un hunter en 1 coup dans le dos. Elle s&#039;avère également efficace contre les véhicules légers et contre n&#039;importe quel ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette arme ne comporte que peu de défauts, on pourra peut être noter son poids, plus important que les autre pistolet de la gamme M6, mais vu que l&#039;arme garde sa maniabilité, c&#039;est un défaut mineur. On peut également noter qu&#039;il perd beaucoup en précision si on utilise le tir automatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M6G Magnum Sidearm==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=M6G Magnum Sidearm&lt;br /&gt;
|image=[[Image:M6G.jpg|center|250px|Pistolet M6D PDWS Magnum Sidearm]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;Arme de poing standard du personnel de l&#039;UNSC, très appréciée pour sa robustesse et sa fiabilité. Plusieurs variantes ont été produites avec le viseur KFA-2 x2 à raccordement intelligent.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Halo Waypoint&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le M6G PDWS&#039;&#039;&#039; (Personal Defense Weapon System) ou M6G Magnum Sidearm est moins évolué que le M6D, mais sa robustesse et son coût de fabrication moindre a fait que le CSNU l&#039;a beaucoup utilisé. Il fait son apparition dans [[Halo 3]] et [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur: 26.7 centimètres&lt;br /&gt;
*Poids vide / chargé: 2.7 kg / 2.95 kg&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur: 8 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales: 48 balles sur 6 chargeurs &lt;br /&gt;
*Portée: 50 mètres&lt;br /&gt;
*Type de munitions: 12.7x40mm M225 SAP-HE (Semi-Armor-Piercing High-Explosive)&lt;br /&gt;
*Vitesse du tir : 427 m/seconde&lt;br /&gt;
*Fabriquant: Armurerie Misriah&lt;br /&gt;
*Coût : 1615 [[Cr]]&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a beaucoup été distribué au pilotes de véhicules du CSNU, probablement pour son moindre coût et sa bonne qualité générale, les pilote ayant moins besoin d&#039;armes de poing que l&#039;infanterie. Il a une finition Nickel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le M6G peu être porté en double, comme dans Halo 2 il sera très approprié avec une autre arme pour tuer rapidement les ennemis, l&#039;autre arme servant à enlever le bouclier de l&#039;adversaire et le Magnum pour l&#039;achever d&#039;un coup à la tête. Le M6G reste tout de même une assez bonne arme même si il est porté seul, il faudra 5 coup à la tête pour tuer un ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, sa faible puissance par rapport au M6D se fait sentir et il est également un peu moins précis (surtout porté en double). Les joueurs sont toutefois contents de pouvoir utiliser une arme semblable au pistolet de Halo 1, étant donné qu&#039;ils étaient déçus du M6C de Halo 2, et de sa puissante vraiment médiocre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bizarrerie de Bungie, il est intéressant de noter que pour tuer un ennemi avec un M6G, il faut lui tirer 5 balles dans la tête, et 7 balles lorsque vous le portez en double. Plus rapide avec deux pistolets, on penserait qu&#039;il serait plus pratique de l&#039;utiliser ainsi, mais la précision est largement réduite, et il est bien plus dur de mettre 7 balles dans tête avec ce genre de désavantage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:pistol.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:pistolet reach.png|Dans Halo Reach&lt;br /&gt;
Fichier:Ih magnum.jpg|Concept-Art par [[Isaac Hannaford]] (Halo Reach)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres Modèles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;M6E Handgun&#039;&#039;&#039;, finition Nickel. &#039;&#039;On ne connais rien de ce modèle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;M6F Handgun&#039;&#039;&#039;, avec zoom KFA-2 x2, finition Nickel. &#039;&#039;On ne connais rien de ce modèle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;M6H Handgun&#039;&#039;&#039;, avec zoom KFA-2 x2, finition Nickel. &#039;&#039;On ne connais rien de ce modèle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;M6I Handgun&#039;&#039;&#039;, finition Polymère noir. &#039;&#039;On ne connais rien de ce modèle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;M6J Carbine&#039;&#039;&#039;, variante &amp;quot;carabine&amp;quot; du pistolet, avec un canon de 355mm et des munitions 12.7x40mm M225 SPE (Semi-Perforant-Explosive), finition Nickel. &#039;&#039;On ne connais rien de ce modèle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;M6K Handgun&#039;&#039;&#039;, utilisé par la police avec 6 balles dans le chargeur, finition Polymère noir. &#039;&#039;On ne connais rien de ce modèle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le M6C est rare dans la campagne de Halo 2.&lt;br /&gt;
*Sur le M6G, comme pour beaucoup d&#039;autres armes, est incrit un numéro : MMR7121978. Ce numéro représente son fabriquant, l&#039;[[Armurerie Misriah]], qui est spécialisée dans ce type d&#039;arme, à savoir la série des magnums M6.&lt;br /&gt;
*Encore le chiffre 7...:M6&#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;! (&#039;&#039;G&#039;&#039; est la septième lettre de l&#039;alphabet)&lt;br /&gt;
*Bungie n&#039;était pas très heureux du M6D et du MA5B de Halo 1 : Le M6D était plus utilisé comme fusil d&#039;assaut et le MA5B comme SMG. C&#039;est pour cela qu&#039;ils ont opté pour le M6C, SMG et BR55 de Halo 2. [[Robert McLees]], un créateur d&#039;armes de chez Bungie, a dit ceci : &#039;&#039;&amp;quot;Maintenant nous avons un fusil d&#039;assaut qui se comporte comme un fusil d&#039;assaut, un SMG qui agit comme un SMG, et un pistolet qui agit comme un pistolet&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Astuce: Pour une efficacité maximale du Magnum, visé la tête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unggoy-D9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Unggoy&amp;diff=53341</id>
		<title>Unggoy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Unggoy&amp;diff=53341"/>
		<updated>2012-04-18T17:43:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unggoy-D9 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:346px-HReach - Unggoy.png|right|300px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Taille: 1.68m&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poids: 118kg (armure comprise)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Unggoy&#039;&#039;&#039;, ou &#039;&#039;&#039;Grunt&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;Grognard&amp;quot;) comme les appellent les humains, est la chair à canon de l&#039;armée [[Covenant]]e.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Grunts mesurent approximativement 1 mètre 50, pèsent approximativement 60 kilos. Créatures bipèdes, ils marchent parfois sur leurs quatre pattes. Leur armure est composée d&#039;un respirateur ou &amp;quot;purificateur&amp;quot;, étant donné qu&#039;ils respirent habituellement sur leur planète d&#039;origine une atmosphère de [[méthane]]. Leur sang est de couleur bleu-clair chiné, à cause du taux très élevé de ce gaz. Ils ont trois orteils, et sont munis d&#039;une griffe sous leurs coudes, bien qu&#039;ils semblent ne jamais en faire usage au combat. Dans halo combat evolved, leurs mains semblent munies de &amp;quot;pinces&amp;quot;, alors que dans les autres halos, ils ont des doigts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La culture des Grunts a été édulcorée par leur intégration dans les Covenants. C&#039;est surtout une race esclave. Leur monde natal est une planète glaciale et marécageuse à l&#039;atmosphère de méthane et des colonnes naturelles de feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils vouent une obéissance aux autres races Covenantes par crainte, car ils n&#039;ont aucune puissance politique dans cette société. Cependant, au sein de la communauté des Grunts, il y a une haine très forte des autres races, et l&#039;espoir qu&#039;un jour, un vaillant chef les guidera vers la liberté et les emmènera sur un monde paradisiaque, riche en méthane. Il semblerait que le cristal soit utilisé à la place du plasma comme substance dans le Needler, ce qui signifie que ces armes pourraient être utilisées sur le monde natal des Grunts même avec l&#039;atmosphère de méthane. Aussi, il est probable que le Needler fut créé par la race des Grunts car c&#039;est la seule arme que les Grunts Hérétiques utilisent (pour la capacité de l&#039;arme à être réutilisable et rechargeable).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;informations annexes, rendez-vous sur le [[Bestiaire]] de [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&amp;quot;Les grognards sont motivés par la peur !&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=[[Thel &#039;Vadamee]] à [[John-117]] après avoir tué un certain grunt dans le niveau &amp;quot;L&#039;Arrivée&amp;quot; dans Halo 3.&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conventions nominales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En raison de leur statut assez faible, les Grunts ne sont pas autorisés à posséder des noms de famille. Ils attribuent leur paternité à leur progéniture mais sont en général séparés de leurs familles très tôt afin d&#039;accomplir leur service militaire dans les Covenants. Les Grunts sont au courant de cette situation, mais sont incapables de trouver une solution. Les grunts portent des noms comme [[Yayap]], [[Linglin]], [[Gagaw]], [[Zawaz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Culture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La culture des Grunts a été largement effacée par leur incorporation dans l&#039;alliance covenant. On leur a accordé très peu de droits civiques en comparaison des autres membres de l&#039;alliance Covenant et sont traités comme des citoyens de deuxième classe. Malgré les avances dans le domaine des droits civiques accordés après la révolte des grognards, notamment le droit de porter des armes et d&#039;avoir une places parmi les unités d&#039;infanterie, leur représentation sur le haut conseil sont surtout impuissantes. Les aspects négatifs de leur existence sont compensés par l&#039;ironie de leur continuelle survie due à leur incorporation dans l&#039;alliance Covenants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur planète, [[Balaho]], a connu d&#039;atroces hivers qui ont faillis éradiquer l&#039;espèce mais le risque est maintenant réduit par le fait que de nombreux grunts ont quittés la planète pour combattre les humains. La mortalité infantile est maintenant au-dessous de cinquante pour cent et l&#039;espérance de vie moyenne d&#039;un grunt a plus que doublé (mis à part le personnel de combat). De plus, la production de nourriture pour l&#039;hiver et brûler les victimes de la peste ne constitue plus les deux premières priorités sur leurs tâches ménagères quotidiennes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compétences en combat==&lt;br /&gt;
[[Image:grunt duo.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Les grunts possèdes une tendance naturelle à la couardise mais ils peuvent êtres de bons combattants quand ils sont commandés par un [[Elite]] ou une [[Brute]] et utilisent parfois des tactiques suicides. Physiquement petits, les grunts ne s&#039;éloignent jamais de leurs alliés les plus puissants et fuirons si leur leader est tué. Seuls, un grunt est vulnérable mais en groupe, ils peuvent devenirs plus puissants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piètres tacticiens, les grunts se contenterons de vous attaquer de front et en groupe. Ils utilisent des [[pistolet à plasma]], des [[needler]] et utilisent souvent des [[grenade à plasma]]. Les grunts hérétiques et les grunts SpecOps n&#039;utilisent que des needlers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leurs Grades==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Grunt kamikaze.jpg|150px|right]]&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;Grunts Kamikazes&#039;&#039;&#039; avec un gros réservoire de méthane cylindrique et équipé de charges au plasma (apparaissent dans Halo Wars et Halo Graphic Novel). Unité des forces spéciales prêt à se sacrifier s&#039;il en reçoit l&#039;ordre. Son réservoir plus gros permet des explosion plus importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Grunt1.jpg|150px|right]]&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;Grunts Minor&#039;&#039;&#039; en armure orange forment les troupes de base, la chair à canon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Grunt major.jpg|150px|right]]&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;Grunts Major&#039;&#039;&#039; en armure rouge sont les vétérans Grunts qui, à quelques occasions, commandent les Grunts oranges&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Grunt ultra.jpg|150px|right]]&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;Grunts Ultra&#039;&#039;&#039; en armure argentée semblent être les commandants des Grunts au combat, mais ne commandent pas les autres races (que les races mineures). En prime, ils possèdent une combinaison totalement hermétique leur permettant d&#039;évoluer en milieu à faible pression atmosphèrique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Grunt heavy.jpg|150px|right]]&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;Grunts Heavy&#039;&#039;&#039; en armure verte sont surtout des artilleurs, et leur fonction principale est de prendre place et utiliser les tourelles de plasma et les canons fixes, ainsi que les ghost (et aussi le canon à combustible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Spécial opérations Grunts.jpg|150px|right]]&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;Grunts Spec-Ops&#039;&#039;&#039; en armure noire sont les Grunts des Forces Spéciales (les SpecOps) commandés par les Élites des mêmes Forces Spéciales, connus pour utiliser les canons à combustible plus souvent que les autres types de Grunts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;Grunts [[Deacon]]&#039;&#039;&#039; (ou diacre) sont des guides religieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grunt à comportement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces deux là n&#039;ont pas de grade à proprement parler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:grunt2.jpg|left|200px|thumb|Un grunt hérétique dans son unique armure or]] [[Image:grunt3.jpg|left|200px|thumb|Une charge de Grunt kamikaze]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -Contrairement aux grunts standards des armées loyalistes de l&#039;Alliance, les grunts hérétiques portent majoritairement des needlers et non des pistolets à plasma. Cela les rends particulièrement dangereux, surtout quand ils sont assez nombreux et dans les niveaux de difficulté élevés. Sinon, certains d&#039;entre eux manipulent également des canons à barreaux de combustion pour fournir un soutient anti-véhicule et anti-aérien puissant à leurs alliés élites. L&#039;autre différence avec les grognards habituels est que ces hérétiques sont nettement moins stupides ou suicidaires, et ont beaucoup moins tendance à fuir devant le danger lorsque leurs leaders sont abattus.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Le &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Grunt kamikaze&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (On ne peut pas appeler ça un grade mais plutôt un mode de combat). Il apparait dans [[Halo 3]], se charge de vous en vous faisant exploser avec une [[grenade à plasma]] dans chaque main. Cela se produit souvent quand le chef d&#039;un groupe de grognards est tué sous leurs yeux tel les capitaines brutes ou même les drones portant l&#039;armure rouge dans Halo 3: ODST. Si un grognard kamikaze n&#039;a pas été vu, il peut-être détecté grâce aux cris caractéristiques qu&#039;il produit pendant sa charge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Grunts sont difficiles à classer scientifiquement. Ils ont un comportement similaire aux primates ou singes, mais n&#039;en ont pas l&#039;apparence. Ils ont des sabots au quatre membres, leur peau est rugueuse et de couleur pourpre-grise, et ils ont le sang épais et bleu-clair (probablement à cause de réactions chimiques dans leurs corps dues aux produits chimiques respirés). Bien qu&#039;ils soient petits et peu agiles, ils sont étonnamment forts ; ils peuvent porter et faire usage d&#039;un canon à combustible sans culbuter. Ils doivent également porter des réservoirs de méthane dans leur armure du côté du dos, sans quoi ils suffoqueraient et mourraient. On peut d&#039;ailleurs arracher le réservoir de méthane des grognards dans halo 3, ils mourront après avoir paniqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs rapports ont été établis au sujet de la façon de communiquer des Grunts, à propos de leurs voix très aiguës (probablement à cause du méthane qu&#039;ils respirent). Aussi, plusieurs Grunts parlent de quelque chose qui s&#039;appelle &amp;quot;mamelon à nourriture&amp;quot;. Pour le moment, on ne sait pas exactement ce à quoi cette chose peut servir, il s&#039;agit probablement d&#039;une sorte de réserve. Comme ils respirent du méthane, on les voit la plupart du temps transporter un appareil de filtrage dans leurs dos, mais ils ont été aussi vus dans de grands dômes environnementaux qui sont munis de filtres à méthane et de simulateurs d&#039;atmosphère pour leur permettre de respirer sans armure. Les Grognards sautent sur chaque occasion de piquer un somme; on les voit d&#039;ailleurs souvent faire des siestes au cours des trois jeux Halo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Dans Halo 3, des particularités ont été rajoutées aux grognards. Il est possible d&#039;arracher leur réservoir de méthane dans leur dos, libérant de la fumée bleue. Il en va de même pour leur masque qui peuvent être arrachés durant les combats. Les grognards ont également une nouvelle fonction qui consiste à se ruer sur l&#039;ennemi avec deux grenades à plasma dans chaque main, une attaque kamikaze en somme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir aussi : &#039;&#039;&#039;[[Grognard spéciaux]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crânes==&lt;br /&gt;
[[Image:Grunt Birthday.jpg|right|280px]]&lt;br /&gt;
Les grognards sont des ennemis particulièrement affectés par deux crânes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fête des Grognards&#039;&#039;&#039; (à partir d&#039;Halo 2), ajoute un effet lorsque vous effectuez un [[headshot]] sur un grognard : des confettis s&#039;envolent, et des cris de joie d&#039;enfants se font entendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Funérailles des Grognards]]&#039;&#039;&#039; ([[Halo CEA]]), fait exploser les réservoirs de méthane des grognards quelques secondes après leur mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*En &#039;&#039;Tagalog&#039;&#039;, la langue Philippine, &amp;quot;unggoy&amp;quot; signifie &amp;quot;singe&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Quand ils sont sur un monde possédant une atmosphère pauvre en méthane, les Grognards portent sur leur bouche un masque respiratoire relié à une unité de méthane portative qu&#039;ils portent sur leur dos. Ces unités portative nécessite un réapprovisionnement à partir de [[Réservoir de Méthane]].&lt;br /&gt;
*Dans le niveau &amp;quot;La Tempête&amp;quot; de Halo 3, en Légendaire, lorsque le grunt gris à bord du scarab tire grace à la tourelle, détruire son réservoir de méthane ne le tuera pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Unggoy concept.jpg| Etude des réservoir à methane&lt;br /&gt;
Fichier:508px-Grunt Concept.jpg| Projet de floods combattant grunt finalement annulé&lt;br /&gt;
Fichier:640px-HCE - GruntArmorVariant.png| Variantes des réservoirs à méthane dans Halo CE&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay hidetext=[Masquer]&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Halo CE]]&lt;br /&gt;
*[[Halo CE Anniversary]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3: ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo: La Chute de Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Les Floods]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Opération First Strike]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Contact Harvest]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Evolutions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo: Uprising]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Helljumpers]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Graphic Novel]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Blood Line]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars: Genesis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]]&lt;br /&gt;
*[[Bestiaire]]&lt;br /&gt;
*[[Des Bribes dans l&#039;Espace]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gruntcovenantv2}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Espècescovenantes}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unggoy-D9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Adam_Andrews&amp;diff=52959</id>
		<title>Adam Andrews</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Adam_Andrews&amp;diff=52959"/>
		<updated>2012-04-09T11:20:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unggoy-D9 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:real winner.jpg|right]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adam&#039;&#039;&#039; est un habitant de [[Pirth]] sur la planète [[Arcadia]]. Au moment de l&#039;attaque des [[Covenant]]s, sa mère le perdit de vue et se mit alors à le rechercher. Adam se réfugia dans une station de tramway pour se cacher des Covenants en attendant que quelqu&#039;un vienne le chercher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour sauver Adam et obtenir le succès &#039;&#039;&amp;quot;The Real Winner&amp;quot;&#039;&#039; , le joueur doit ouvrir la porte de la station du tramway aérien, en cliquant simplement sur le bâtiment et sélectionner l&#039;option dite. Le joueur doit alors escorter Adam jusqu&#039;au [[Transport Cargo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adam apparait dans le niveau [[Arcadia (Niveau)|Arcadia]] du [[RTS]] [[Halo Wars]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{civilsv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unggoy-D9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Unggoy&amp;diff=52077</id>
		<title>Unggoy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Unggoy&amp;diff=52077"/>
		<updated>2012-02-29T22:09:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unggoy-D9 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:grunt1.jpg|right|250px|thumb|Ne vous fiez pas à sa bonhomie ni à sa voix fluette]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Taille: 1.68m&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poids: 118kg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Unggoy&#039;&#039;&#039;, ou &#039;&#039;&#039;Grunt&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;le Grognard&amp;quot;) comme les appellent les humains, est la chair à canon de l&#039;armée [[Covenant]]e.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Grunts mesurent approximativement 1 mètre 50, pèsent approximativement 60 kilos. Créatures bipèdes, ils marchent parfois sur leurs quatre pattes. Leur armure est composée d&#039;un respirateur ou &amp;quot;purificateur&amp;quot;, étant donné qu&#039;ils respirent habituellement sur leur planète d&#039;origine une atmosphère de [[méthane]]. Leur sang est de couleur bleu-clair chiné, à cause du taux très élevé de ce gaz. Ils ont trois orteils, et sont munis d&#039;une griffe sous leurs coudes, bien qu&#039;ils semblent ne jamais en faire usage au combat. Dans halo combat evolved, leurs mains semblent munies de &amp;quot;pinces&amp;quot;, alors que dans les autres halos, ils ont des doigts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La culture des Grunts a été édulcorée par leur intégration dans les Covenants. C&#039;est surtout une race esclave. Leur monde natal est une planète glaciale et marécageuse à l&#039;atmosphère de méthane et des colonnes naturelles de feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils vouent une obéissance aux autres races Covenantes par crainte, car ils n&#039;ont aucune puissance politique dans cette société. Cependant, au sein de la communauté des Grunts, il y a une haine très forte des autres races, et l&#039;espoir qu&#039;un jour, un vaillant chef les guidera vers la liberté et les emmènera sur un monde paradisiaque, riche en méthane. Il semblerait que le cristal soit utilisé à la place du plasma comme substance dans le Needler, ce qui signifie que ces armes pourraient être utilisées sur le monde natal des Grunts même avec l&#039;atmosphère de méthane. Aussi, il est probable que le Needler fut créé par la race des Grunts car c&#039;est la seule arme que les Grunts Hérétiques utilisent (pour la capacité de l&#039;arme à être réutilisable et rechargeable).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;informations annexes, rendez-vous sur le [[Bestiaire]] de [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&amp;quot;Les grognards sont motivés par la peur !&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=[[Thel &#039;Vadamee]] à [[John-117]] après avoir tué un certain grunt dans le niveau &amp;quot;L&#039;Arrivée&amp;quot; dans Halo 3.&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conventions nominales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En raison de leur statut assez faible, les Grunts ne sont pas autorisés à posséder des noms de famille. Ils attribuent leur paternité à leur progéniture mais sont en général séparés de leurs familles très tôt afin d&#039;accomplir leur service militaire dans les Covenants. Les Grunts sont au courant de cette situation, mais sont incapables de trouver une solution. Les grunts portent des noms comme [[Yayap]], [[Linglin]], [[Gagaw]], [[Zawaz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Culture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La culture des Grunts a été largement effacée par leur incorporation dans l&#039;alliance covenant. On leur a accordé très peu de droits civiques en comparaison des autres membres de l&#039;alliance Covenant et sont traités comme des citoyens de deuxième classe. Malgré les avances dans le domaine des droits civiques accordés après la révolte des grognards, notamment le droit de porter des armes et d&#039;avoir une places parmi les unités d&#039;infanterie, leur représentation sur le haut conseil sont surtout impuissantes. Les aspects négatifs de leur existence sont compensés par l&#039;ironie de leur continuelle survie due à leur incorporation dans l&#039;alliance Covenants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur planète, [[Balaho]], a connu d&#039;atroces hivers qui ont faillis éradiquer l&#039;espèce mais le risque est maintenant réduit par le fait que de nombreux grunts ont quittés la planète pour combattre les humains. La mortalité infantile est maintenant au-dessous de cinquante pour cent et l&#039;espérance de vie moyenne d&#039;un grunt a plus que doublé (mis à part le personnel de combat). De plus, la production de nourriture pour l&#039;hiver et brûler les victimes de la peste ne constitue plus les deux premières priorités sur leurs tâches ménagères quotidiennes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compétences en combat==&lt;br /&gt;
[[Image:grunt duo.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Les grunts possèdes une tendance naturelle à la couardise mais ils peuvent êtres de bons combattants quand ils sont commandés par un [[Elite]] ou une [[Brute]] et utilisent parfois des tactiques suicides. Physiquement petits, les grunts ne s&#039;éloignent jamais de leurs alliés les plus puissants et fuirons si leur leader est tué. Seuls, un grunt est vulnérable mais en groupe, ils peuvent devenirs plus puissants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piètres tacticiens, les grunts se contenterons de vous attaquer de front et en groupe. Ils utilisent des [[pistolet à plasma]], des [[needler]] et utilisent souvent des [[grenade à plasma]]. Les grunts hérétiques et les grunts SpecOps n&#039;utilisent que des needlers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leurs Grades==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Grunt kamikaze.jpg|150px|right]]&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;Grunts Kamikazes&#039;&#039;&#039; avec un gros réservoire de méthane cylindrique et équipé de charges au plasma (apparaissent dans Halo Wars et Halo Graphic Novel). Unité des forces spéciales prêt à se sacrifier s&#039;il en reçoit l&#039;ordre. Son réservoir plus gros permet des explosion plus importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Grunt1.jpg|150px|right]]&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;Grunts Minor&#039;&#039;&#039; en armure orange forment les troupes de base, la chair à canon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Grunt major.jpg|150px|right]]&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;Grunts Major&#039;&#039;&#039; en armure rouge sont les vétérans Grunts qui, à quelques occasions, commandent les Grunts oranges&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Grunt ultra.jpg|150px|right]]&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;Grunts Ultra&#039;&#039;&#039; en armure argentée semblent être les commandants des Grunts au combat, mais ne commandent pas les autres races (que les races mineures). En prime, ils possèdent une combinaison totalement hermétique leur permettant d&#039;évoluer en milieu à faible pression atmosphèrique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Grunt heavy.jpg|150px|right]]&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;Grunts Heavy&#039;&#039;&#039; en armure verte sont surtout des artilleurs, et leur fonction principale est de prendre place et utiliser les tourelles de plasma et les canons fixes, ainsi que les ghost (et aussi le canon à combustible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Spécial opérations Grunts.jpg|150px|right]]&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;Grunts Spec-Ops&#039;&#039;&#039; en armure noire sont les Grunts des Forces Spéciales (les SpecOps) commandés par les Élites des mêmes Forces Spéciales, connus pour utiliser les canons à combustible plus souvent que les autres types de Grunts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;Grunts [[Deacon]]&#039;&#039;&#039; (ou diacre) sont des guides religieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grunt à comportement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces deux là n&#039;ont pas de grade à proprement parler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:grunt2.jpg|left|200px|thumb|Un grunt hérétique dans son unique armure or]] [[Image:grunt3.jpg|left|200px|thumb|Une charge de Grunt kamikaze]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Les &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Grunts hérétiques&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; portent une armure différente des autres grognards et sont toujours équipés de Needler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Le &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Grunt kamikaze&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (On ne peut pas appeler ça un grade mais plutôt un mode de combat). Il apparait dans [[Halo 3]], se charge de vous en vous faisant exploser avec une [[grenade à plasma]] dans chaque main. Cela se produit souvent quand le chef d&#039;un groupe de grognards est tué sous leurs yeux tel les capitaines brutes ou même les drones portant l&#039;armure rouge dans Halo 3: ODST. Si un grognard kamikaze n&#039;a pas été vu, il peut-être détecté grâce aux cris caractéristiques qu&#039;il produit pendant sa charge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Grunts sont difficiles à classer scientifiquement. Ils ont un comportement similaire aux primates ou singes, mais n&#039;en ont pas l&#039;apparence. Ils ont des sabots au quatre membres, leur peau est rugueuse et de couleur pourpre-grise, et ils ont le sang épais et bleu-clair (probablement à cause de réactions chimiques dans leurs corps dues aux produits chimiques respirés). Bien qu&#039;ils soient petits et peu agiles, ils sont étonnamment forts ; ils peuvent porter et faire usage d&#039;un canon à combustible sans culbuter. Ils doivent également porter des réservoirs de méthane dans leur armure du côté du dos, sans quoi ils suffoqueraient et mourraient. On peut d&#039;ailleurs arracher le réservoir de méthane des grognards dans halo 3, ils mourront après avoir paniqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs rapports ont été établis au sujet de la façon de communiquer des Grunts, à propos de leurs voix très aiguës (probablement à cause du méthane qu&#039;ils respirent). Aussi, plusieurs Grunts parlent de quelque chose qui s&#039;appelle &amp;quot;mamelon à nourriture&amp;quot;. Pour le moment, on ne sait pas exactement ce à quoi cette chose peut servir, il s&#039;agit probablement d&#039;une sorte de réserve. Comme ils respirent du méthane, on les voit la plupart du temps transporter un appareil de filtrage dans leurs dos, mais ils ont été aussi vus dans de grands dômes environnementaux qui sont munis de filtres à méthane et de simulateurs d&#039;atmosphère pour leur permettre de respirer sans armure. Les Grognards sautent sur chaque occasion de piquer un somme; on les voit d&#039;ailleurs souvent faire des siestes au cours des trois jeux Halo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Dans Halo 3, des particularités ont été rajoutées aux grognards. Il est possible d&#039;arracher leur réservoir de méthane dans leur dos, libérant de la fumée bleue. Il en va de même pour leur masque qui peuvent être arrachés durant les combats. Les grognards ont également une nouvelle fonction qui consiste à se ruer sur l&#039;ennemi avec deux grenades à plasma dans chaque main, une attaque kamikaze en somme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir aussi : &#039;&#039;&#039;[[Grognard spéciaux]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crânes==&lt;br /&gt;
[[Image:Grunt Birthday.jpg|right|280px]]&lt;br /&gt;
Les grognards sont des ennemis particulièrement affectés par deux crânes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fête des Grognards&#039;&#039;&#039; (à partir d&#039;Halo 2), ajoute un effet lorsque vous effectuez un [[headshot]] sur un grognard : des confettis s&#039;envolent, et des cris de joie d&#039;enfants se font entendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Funérailles des Grognards]]&#039;&#039;&#039; ([[Halo CEA]]), fait exploser les réservoirs de méthane des grognards quelques secondes après leur mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*En &#039;&#039;Tagalog&#039;&#039;, la langue Philippine, &amp;quot;unggoy&amp;quot; signifie &amp;quot;singe&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Quand ils sont sur un monde possédant une atmosphère pauvre en méthane, les Grognards portent sur leur bouche un masque respiratoire relié à une unité de méthane portative qu&#039;ils portent sur leur dos. Ces unités portative nécessite un réapprovisionnement à partir de [[Réservoir de Méthane]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Astuces==&lt;br /&gt;
*Dans le niveau &amp;quot;La Tempête&amp;quot; de Halo 3, en Légendaire, lorsque le grunt gris à bord du scarab tire grace à la tourelle, détruire son réservoir de méthane ne le tuera pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay hidetext=[Masquer]&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Halo CE]]&lt;br /&gt;
*[[Halo CE Anniversary]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3: ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo: La Chute de Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Les Floods]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Opération First Strike]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Contact Harvest]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Evolutions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo: Uprising]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Helljumpers]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Graphic Novel]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Blood Line]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars: Genesis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]]&lt;br /&gt;
*[[Bestiaire]]&lt;br /&gt;
*[[Des Bribes dans l&#039;Espace]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Unggoy-D9</name></author>
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