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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mitrailleuse&amp;diff=38323</id>
		<title>Mitrailleuse</title>
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		<updated>2010-12-07T14:08:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thomascoh : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Les différents types==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:tourelle fixe.jpg|200px|thumb|détachée, prête à l&#039;emploi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modèle : Tourelle AIE-486H détachable===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;article principal&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[AIE-486H Heavy Machine Gun]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*200 sans rechargement si la tourelle est détachée • Illimité si la tourelle est fixe&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La tourelle AIE-486H&#039;&#039;&#039; est une arme d&#039;infanterie du [[CSNU]] disponible dans [[Halo 3]]. Elle est principalement efficace contre les troupes et les véhicules terrestres. Elle semble avoir remplacé la tourelle M247 GP de [[Halo 2]]. Elle fait partie des quelques armes qui, lorsque vous la portez, permet de voir à la troisième personne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En position initiale, elle est posée sur une trépied et dispose de munitions illimitées. Une force brute, tel qu&#039;un [[Spartan]], peut la détacher pour pouvoir l&#039;utiliser en se déplaçant. Les munitions sont alors réduites et on ne peut utiliser que 200 balles. Autre désavantage surtout en mode multijoueur: elle réduit quelque peu votre vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des scénarios à courte et moyenne portée, la tourelle est d&#039;une efficacité flagrante. Au contraire, à longue distance, le porteur se trouve désavantagé de sa lenteur et de l&#039;imprécision de l&#039;arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo Reach]], A l&#039;instar de la tourelle détachable Covenant, c&#039;est la seule arme qui n&#039;est pas portable en utilisant le jet pack, cela du à son poids et son encombrement très élevé. Lors de l&#039;activation du jet Pack, le joueur lâche alors la tourelle et est équipé alors de l&#039;arme qu&#039;il possédait lorsqu&#039;il a abordé la tourelle.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:tourelle fixe 2.jpg|200px|thumb|ne peut être déplacée ou transportée par MC durant le jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modèle : M247 GPMG===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;article principal&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[M247 GP MachinGun]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Type : Tourelle&lt;br /&gt;
*Longueur version portable : 156 cm&lt;br /&gt;
*Longueur version montée : 154.5 cm&lt;br /&gt;
*Chargeur : Munitions illimitées&lt;br /&gt;
*Mode de feu : Automatique&lt;br /&gt;
*Type de munitions : Calibre .30 (7.62x51mm)&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La tourelle M247 GPMG&#039;&#039;&#039; (General Purpose Machine Gun) est la tourelle n&#039;apparaissant que dans Halo 2 et affiliée au CSNU. Elle est utilisable en campagne et seulement la version fixe en multijoueur. Elle sert principalement pour la défense, mais peut, pour certaines variantes, être utilisée pour l&#039;assaut. Voici ses différentes formes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fixée : Cette variante de tourelle possède deux plaques autour de l&#039;embout de la tourelle afin de protéger son tireur. Elle est particulièrement efficace et utilisée pour la défensive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Portable : Cette seconde variante est une version mobile pouvant être portée et déplacée à la main. Elle peut être installée n&#039;importe où pratiquement. Cependant, seuls les marines peuvent la déplacer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Monté sur [[Pélican]] : Cette tourelle est une autre version qui est placée à l&#039;arrière du pélican et permet ainsi la défense du véhicule et le nettoyage du terrain pour que le peloton transporté puisse descendre en sécurité. Ce modèle est équipé d&#039;une arme optionnel qui est un lance-grenades 25mm pouvant également tirer si nécessaire des fumigènes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tourellesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomascoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Canon_%C3%A0_plasma&amp;diff=38322</id>
		<title>Canon à plasma</title>
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		<updated>2010-12-07T14:06:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thomascoh : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:tourelle plasma.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Modèle : Canon à plasma automatique Type-52&lt;br /&gt;
*Type : Tourelle à plasma portable&lt;br /&gt;
*Longueur : 131.7 cm&lt;br /&gt;
*Munitions : Illimitées si la tourelle est fixe - 200 tirs si la tourelle est détachée&lt;br /&gt;
*Mode de feu : Automatique&lt;br /&gt;
*Gamme : Moyenne-longue portée&lt;br /&gt;
*Affiliation : Covenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Tourelle à plasma&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;Plasma Mortar&#039;&#039; ou encore &#039;&#039;Plasma Cannon&#039;&#039; est une arme d&#039;infanterie covenante. C&#039;est l&#039;une des rares armes qui, lorsqu&#039;elle est prise, donne une vue à la troisième personne. Elle était déja sous une autre forme dans Halo 2, et refait sont apparition dans Halo 3, en tant que tourelle détachable. Dans Halo 2, cette tourelle ne pouvait pas être utilisée : Seuls les grunts artilleurs (les verts) la déployaient en combat. C&#039;était le même système que pour la tourelle [[Tourelle Machine Gun|M247 GPMG]] humaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tourelle tire des boules bleues de plasma très rapidement. Les munitions sont illimitées lorsque la tourelle est posée sur son trépied gravitationnel. Un spartan ou un individu à la force colossale peut la détacher (dans ce cas là, le trépied se détruira) et peut se déplacer avec après, à la troisième personne : Les munitions ne sont plus alors que de 200 balles, et la vitesse du porteur se réduit par deux, à cause du poids de la tourelle.&lt;br /&gt;
Les tirs de plasma de la tourelle sont les même que ceux des tourelles avec bouclier de Halo 2, ou des Shades de Halo 1. Les principales différences entre la tourelle de Halo 2 et Halo 3 est que celle de Halo 3 est déja plus grosse, et qu&#039;elle a de petits rebords plasmique au bout du canon. Sur les côtés de la tourelle, on peut voir aussi des formes ovales rouges qui n&#039;étaient pas sur la tourelle d&#039;Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans Halo 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tourelles étaient plus petites et moins puissantes, et ne tournaient pas à 180°&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:tourelle_a_plasma.jpg| 250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Divers=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo Reach]], A l&#039;instar de la tourelle de l&#039;UNSC, c&#039;est la seule arme qui n&#039;est pas portable en utilisant le jet pack, cela du à son poids et son encombrement très élevé. Lors de l&#039;activation du jet Pack, le joueur lâche alors la tourelle et est équipé alors de l&#039;arme qu&#039;il possédait lorsqu&#039;il a abordé la tourelle.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle: Tourellesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomascoh</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:H3-Grenade_%C3%A0_plasma_01.jpg&amp;diff=38318</id>
		<title>Fichier:H3-Grenade à plasma 01.jpg</title>
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		<updated>2010-12-07T13:52:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thomascoh : Zoom sur une grenade plasma, la grenade la plus utilisée au sein des forces Covenant.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zoom sur une grenade plasma, la grenade la plus utilisée au sein des forces Covenant.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomascoh</name></author>
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