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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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		<title>686 Ebullient Prism</title>
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		<updated>2010-12-29T13:14:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThePhoenix : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:686 Ebullient Prism.jpg|right|250px|686 Ebullient Prism tel qu&#039;il apparait dans le deuxième épisode de la série Halo: Blood Line]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;686 Ebullient Prism&#039;&#039;&#039; est une [[IA|Intelligence Artificielle]], et le contrôleur de la ligne Installation 1-4. Ses fonctions incluent la collecte et l&#039;inspection des spécimens capturés pour la preuve de l&#039;immunité à l&#039;infection par le [[Flood]]. Il fut détruit par la Team [[Spartan: Black]] qui a activé l&#039;installation Forerunner [[The Line]], après avoir poussé le monitor à l&#039;intérieur, pour détruire une flotte Covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*686 Ebullient Prism a été mentionné en premier lieu dans Halo: Blood Line, un des comics Marvel par l&#039;écrivain [[Fred Van Lente]].&lt;br /&gt;
*686 Ebullient Prism est une référence à &#039;&#039;[[343 Guilty Spark]]&#039;&#039;, car il est le double du nombre.&lt;br /&gt;
*686 Ebullient Prism est montré en mode [[Rampancy]] (en rouge) mais sa couleur normale, comme pour tout les Monitors, est le bleu argenté.&lt;br /&gt;
*Il a été prouvé qu&#039;il pouvait interférer avec les [[HUD]] des Spartans, les faisant donc se battre entre eux car il modifiait leurs images sur le HUD pour les remplacer par des images de Covenants ennemis.&lt;br /&gt;
*Comme toujours, le numéro de ce Monitor est parti du chiffre 7, car 98 X 7 = 686 ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo: Blood Line]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IAforerunersv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThePhoenix</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bataille_de_Sigma_Octanus_IV&amp;diff=39161</id>
		<title>Bataille de Sigma Octanus IV</title>
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		<updated>2010-12-28T15:00:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThePhoenix : /* Manoeuvre */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&amp;quot;Nous sommes venus reprendre Sigma Octanus IV aux Covenants... Pour ça, nous allons tuer jusqu&#039;au dernier d&#039;entre-eux.&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|auteur=[[John-117]] au [[Caporal Harland]] &lt;br /&gt;
|titre=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:bataille sigma.jpg|thumb|250px|right|FAN-ART : Tir de missiles depuis une lune de Sigma Octanus IV, lors de la Grande Offensive covenante.]]&lt;br /&gt;
*Bataille Précédente: [[Siège de Paris IV]] &lt;br /&gt;
*Bataille Suivante: [[Bataille de Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La bataille de Sigma Octanus IV&#039;&#039;&#039; a été menée entre les Forces de défense du [[CSNU]] et le Pacte dans le milieu de l&#039;année [[2552]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille de sigma Octanus IV  fus d&#039;abord une bataille spatiale puis une opération au sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 juillet 2552 la [[station radar Archimède]] repéra une masse inhabituel dans le sous espace. [[L&#039;Enseigne Lovell]] fit un rapport sur cette anomalie en priant que se ne sois pas des Covenants.&lt;br /&gt;
Le [[Capitaine Keyes]] sur le pont de l&#039;[[Iroquois]] contacta [[FLEETCOM]] pour demander des renforts persuader que c&#039;est masses sont des vaisseaux [[Covenant]]s. 4 vaisseaux covenants sont apparut, 2 [[frégate]]s 1 [[destroyer]] et un porte vaisseau. Avec une manœuvre suicidaire surnommé le &#039;&#039;Looping Keyes&#039;&#039; ou &#039;&#039;Keyes Loop&#039;&#039;, où il en sortit vainqueur  à 1 contre 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manoeuvre==&lt;br /&gt;
[[Image:Looping-Keyes.jpg|right|450px]]&lt;br /&gt;
L&#039;[[Amiral Stanforth]] rassembla une immense flotte, plus grande que celle de l&#039;[[Amiral Cole]] durant toute sa campage contre les Covenants. Composé de quatre douzaine de vaisseaux du [[CSNU]], des frégates comme le [[Gettysburg]] et l&#039;[[Alliance]], des [[Destroyer]]s, 2 portes vaisseaux et une station de réparation ,le [[Cradle]]. L&#039;[[Amiral Stanforth]] était personnellement présent a bord du croiseur [[Léviathan]]&lt;br /&gt;
La seconde offensive [[Covenant]]s fut bien plus grande. Grâce au sacrifice de la station [[Cradle]] pour servir de bouclier contre les torpilles plasmas Covenants, le CSNU sortit vainqueur.&lt;br /&gt;
Mais les Covenants avaient une autre mission que de vitrifier ce monde comme tous les autres. Il ont envoyé des troupes au sol pour récupérer quelque chose. L&#039;Iroquois intercepta un faiseau d&#039;information [[Covenant]]s que le [[SRN]] se fit une joie de récupérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au Sol ,pour soutenir les braves marines du CSNU ,des [[Spartan]]s furent déployés pour sécuriser la [[base Alpha]] et enquêter sur  les activités Covenants. C&#039;est là que John 117 et les autres virent une nouvelle  race de covenants, les [[Ingénieur]]s. Après un affrontement avec un couple de [[Chasseur]]s ,il récupère un morceau de roche avec des ornements avant de laisser une bombe nucléaire [[HAVOK]] en souvenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Looping de Keyes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manœuvre étapes par étapes (dans l&#039;ordre chronologique).&lt;br /&gt;
Vaisseaux présent: L&#039;iroquois, deux frégates Covenantes, un croiseur Covenant et un porteur Covenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1: Des groupes interceptent la trajectoire du croiseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2: Les frégates Covenantes lancent des torpilles à plasma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3: Torpilles lâchées. Les torpilles manquent puis réacquièrent l&#039;Iroquois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4: Les frégates s&#039;apprête à engager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5: L&#039;Iroquois contourne les frégates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6: L&#039;iroquois laisse une bombe atomique trainante derrière eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7: L&#039;iroquois frôle la proue du croiseur, endommageant ses boucliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8: La torpille Covenant touche le croiseur et desactive ses boucliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9: Une deuxième torpille Covenante ravage le croiseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10: L&#039;Iroquois lance des missiles Archer pour finir le croiseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11: Le porteur se désengage du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12: L&#039;Iroquois entame une fronde gravitationnelle autour de Sigma Octavius IV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13: La bombe atomique explose près des frégates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14: L&#039;Iroquois sort de sa fronde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15: Les obus de canon AM et les missiles Archers finissent les frégates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Deuxième bataille spatiale==&lt;br /&gt;
Tandis que la bataille sur le terrain faisait rage, un grand nombre de navires du CSNU sont arrivés en orbite près de Sigma Octanus IV. A 0625 heures, des navires Covenants ont été détectés sur le bord du système. La bataille spatiale mettait en présence une flotte du CSNU de 48 navires dirigés par l&#039;[[amiral Stanforth]] contre une plus petite mais plus forte flotte ennemie techniquement parlant. Les premiers vaisseaux humains ont effectué une formation en «damier» et ont tiré de toutes leurs armes [[CAM|MAC]] sur la flotte Covenante. La [[Cradle|station de réparation Cradle]] s&#039;est ensuite positionnée devant  la formation, en absorbant tous les tirs de la première salve [[Torpille plasma]] de la flotte du Pacte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela a permis aux navires humains de consacrer toute la puissance de leurs moteurs pour recharger les canons et faire feu d&#039;une deuxième salve de CAM après la destruction du Cradle. Après cette salve, seuls huit navires de l&#039;Alliance demeurèrent: Croiseurs et Destroyers. La flotte du CSNU s&#039;est alors dispersée et a procédé à l&#039;engagement de la flotte Covenante, qui a répondu par l&#039;envoi de chasseurs [[Seraphin]]s ouvrant le feu sur les navires du CSNU. L&#039;[[UNSC Iroquois|Iroquois]] repéra un navire furtif Pacte en orbite au-dessus de la planète et l&#039;enfonça, stoppant les transmissions de données du vaisseau à partir de la surface de la planète. Les autres navires Pacte bientôt fuirent le système. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille a été l&#039;une des quelques grandes victoires que le CSNU a eu dans l&#039;espace (malgré d&#039;importantes pertes de moins de dix navires restés intacts après la bataille), car la planète était intacte. L&#039;Amiral Stanforth a notamment qualifié cette bataille comme une grande victoire et nécessaire pour le renforcement du moral des hommes. Il a introduit dans sa tactique  l&#039;utilisation d&#039;une station de réaménagement afin de protéger les navires du CSNU. Le Pacte, cependant, était seulement venu pour extraire les données du [[Artefact de Sigma Octanus IV|cristal Forerunner]] de la planète, qui a révélé l&#039;emplacement de l&#039;[[Installation 04]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Après la bataille==&lt;br /&gt;
La bataille terminée, &#039;&#039;l&#039;Iroquois&#039;&#039; a activé son système de suivi et de dépistage des &amp;quot;bugs&amp;quot; pour qu&#039;il puisse passer sans dommage au travers des débris de la bataille et rejoindre [[Reach]],ce qui a conduit à sa localisation les forces de l&#039;Alliance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sonde-espion fut discrètement attachée au destroyer Iroquois qui révéla involontairement au Pacte la position de Reach, qu&#039;ils ont attaqué le mois suivant. Il apparaît plus tard que le Pacte avait appris l&#039;emplacement de l&#039;un des Halos par leurs transmissions, qu&#039;ils ont prévu d&#039;activer pour commencer [[le grand voyage]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de la bataille, il y avait beaucoup de débris en orbite autour de Sigma Octanus IV. [[HAZMAT|les équipes d&#039;HAZMAT]] nettoyèrent la région, mais la zone autour de la planète, resta un danger pour la navigation de la prochaine décennie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vaisseaux présents à la bataille==&lt;br /&gt;
*[[UNSC Iroquois]]&lt;br /&gt;
*[[UNSC Leviathan]]&lt;br /&gt;
*[[UNSC Gettysburg]]&lt;br /&gt;
*[[UNSC Allegiance]]&lt;br /&gt;
*[[UNSC Alliance]]&lt;br /&gt;
*[[UNSC Lancelot]]&lt;br /&gt;
*[[Cradle|UNSC Cradle]]&lt;br /&gt;
*[[Remote Scanning Outpost]] &#039;&#039;[[Archimedes]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[UNSC Fair Weather]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personnel ===&lt;br /&gt;
*[[Jacob Keyes|Commandeur/Captaine Jacob Keyes]]&lt;br /&gt;
*[[Amiral Michael Stanforth]]&lt;br /&gt;
*[[General Kits]]&lt;br /&gt;
*[[Lieutenant Dominique]]&lt;br /&gt;
*[[Lieutenant Hall]]&lt;br /&gt;
*[[Lieutenant Aki Hikowa]]&lt;br /&gt;
*[[Lieutenant Jaggers]]&lt;br /&gt;
*[[Second Lieutenant McCasky]]&lt;br /&gt;
*[[Enseigne William Michael Lovell]]&lt;br /&gt;
*[[SPARTAN-117]]&lt;br /&gt;
*[[Frederic-104|SPARTAN-104]]&lt;br /&gt;
*[[James]]&lt;br /&gt;
*[[Kelly-087|SPARTAN-087]]&lt;br /&gt;
*[[Joshua-029|SPARTAN-029]]&lt;br /&gt;
*[[Linda-058|SPARTAN-058]]&lt;br /&gt;
*[[Caporal Harland]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Fincher]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Walker]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Cochran]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Bataillesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThePhoenix</name></author>
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		<title>Bataille de Sigma Octanus IV</title>
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		<updated>2010-12-28T15:00:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThePhoenix : /* Manoeuvre */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&amp;quot;Nous sommes venus reprendre Sigma Octanus IV aux Covenants... Pour ça, nous allons tuer jusqu&#039;au dernier d&#039;entre-eux.&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|auteur=[[John-117]] au [[Caporal Harland]] &lt;br /&gt;
|titre=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:bataille sigma.jpg|thumb|250px|right|FAN-ART : Tir de missiles depuis une lune de Sigma Octanus IV, lors de la Grande Offensive covenante.]]&lt;br /&gt;
*Bataille Précédente: [[Siège de Paris IV]] &lt;br /&gt;
*Bataille Suivante: [[Bataille de Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La bataille de Sigma Octanus IV&#039;&#039;&#039; a été menée entre les Forces de défense du [[CSNU]] et le Pacte dans le milieu de l&#039;année [[2552]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille de sigma Octanus IV  fus d&#039;abord une bataille spatiale puis une opération au sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 juillet 2552 la [[station radar Archimède]] repéra une masse inhabituel dans le sous espace. [[L&#039;Enseigne Lovell]] fit un rapport sur cette anomalie en priant que se ne sois pas des Covenants.&lt;br /&gt;
Le [[Capitaine Keyes]] sur le pont de l&#039;[[Iroquois]] contacta [[FLEETCOM]] pour demander des renforts persuader que c&#039;est masses sont des vaisseaux [[Covenant]]s. 4 vaisseaux covenants sont apparut, 2 [[frégate]]s 1 [[destroyer]] et un porte vaisseau. Avec une manœuvre suicidaire surnommé le &#039;&#039;Looping Keyes&#039;&#039; ou &#039;&#039;Keyes Loop&#039;&#039;, où il en sortit vainqueur  à 1 contre 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manoeuvre==&lt;br /&gt;
[[Image:Looping-Keyes.jpg|right|450px]]&lt;br /&gt;
L&#039;[[Amiral Stanforth]] rassembla une immense flotte, plus grande que celle de l&#039;[[Amiral Cole]] durant toute sa campage contre les Covenants. Composé de quatre douzaine de vaisseaux du [[CSNU]], des frégates comme le [[Gettysburg]] et l&#039;[[Alliance]], des [[Destroyer]]s, 2 portes vaisseaux et une station de réparation ,le [[Cradle]]. L&#039;[[Amiral Stanforth]] était personnellement présent a bord du croiseur [[Léviathan]]&lt;br /&gt;
La seconde offensive [[Covenant]]s fut bien plus grande. Grâce au sacrifice de la station [[Cradle]] pour servir de bouclier contre les torpilles plasmas Covenants, le CSNU sortit vainqueur.&lt;br /&gt;
Mais les Covenants avaient une autre mission que de vitrifier ce monde comme tous les autres. Il ont envoyé des troupes au sol pour récupérer quelque chose. L&#039;Iroquois intercepta un faiseau d&#039;information [[Covenant]]s que le [[SRN]] se fit une joie de récupérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au Sol ,pour soutenir les braves marines du CSNU ,des [[Spartan]]s furent déployés pour sécuriser la [[base Alpha]] et enquêter sur  les activités Covenants. C&#039;est là que John 117 et les autres virent une nouvelle  race de covenants, les [[Ingénieur]]s. Après un affrontement avec un couple de [[Chasseur]]s ,il récupère un morceau de roche avec des ornements avant de laisser une bombe nucléaire [[HAVOK]] en souvenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Looping de Keyes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manœuvre étapes par étapes (dans l&#039;ordre chronologique)&lt;br /&gt;
Vaisseaux présent: L&#039;iroquois, deux frégates Covenantes, un croiseur Covenant et un porteur Covenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1: Des groupes interceptent la trajectoire du croiseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2: Les frégates Covenantes lancent des torpilles à plasma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3: Torpilles lâchées. Les torpilles manquent puis réacquièrent l&#039;Iroquois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4: Les frégates s&#039;apprête à engager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5: L&#039;Iroquois contourne les frégates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6: L&#039;iroquois laisse une bombe atomique trainante derrière eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7: L&#039;iroquois frôle la proue du croiseur, endommageant ses boucliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8: La torpille Covenant touche le croiseur et desactive ses boucliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9: Une deuxième torpille Covenante ravage le croiseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10: L&#039;Iroquois lance des missiles Archer pour finir le croiseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11: Le porteur se désengage du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12: L&#039;Iroquois entame une fronde gravitationnelle autour de Sigma Octavius IV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13: La bombe atomique explose près des frégates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14: L&#039;Iroquois sort de sa fronde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15: Les obus de canon AM et les missiles Archers finissent les frégates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Deuxième bataille spatiale==&lt;br /&gt;
Tandis que la bataille sur le terrain faisait rage, un grand nombre de navires du CSNU sont arrivés en orbite près de Sigma Octanus IV. A 0625 heures, des navires Covenants ont été détectés sur le bord du système. La bataille spatiale mettait en présence une flotte du CSNU de 48 navires dirigés par l&#039;[[amiral Stanforth]] contre une plus petite mais plus forte flotte ennemie techniquement parlant. Les premiers vaisseaux humains ont effectué une formation en «damier» et ont tiré de toutes leurs armes [[CAM|MAC]] sur la flotte Covenante. La [[Cradle|station de réparation Cradle]] s&#039;est ensuite positionnée devant  la formation, en absorbant tous les tirs de la première salve [[Torpille plasma]] de la flotte du Pacte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela a permis aux navires humains de consacrer toute la puissance de leurs moteurs pour recharger les canons et faire feu d&#039;une deuxième salve de CAM après la destruction du Cradle. Après cette salve, seuls huit navires de l&#039;Alliance demeurèrent: Croiseurs et Destroyers. La flotte du CSNU s&#039;est alors dispersée et a procédé à l&#039;engagement de la flotte Covenante, qui a répondu par l&#039;envoi de chasseurs [[Seraphin]]s ouvrant le feu sur les navires du CSNU. L&#039;[[UNSC Iroquois|Iroquois]] repéra un navire furtif Pacte en orbite au-dessus de la planète et l&#039;enfonça, stoppant les transmissions de données du vaisseau à partir de la surface de la planète. Les autres navires Pacte bientôt fuirent le système. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille a été l&#039;une des quelques grandes victoires que le CSNU a eu dans l&#039;espace (malgré d&#039;importantes pertes de moins de dix navires restés intacts après la bataille), car la planète était intacte. L&#039;Amiral Stanforth a notamment qualifié cette bataille comme une grande victoire et nécessaire pour le renforcement du moral des hommes. Il a introduit dans sa tactique  l&#039;utilisation d&#039;une station de réaménagement afin de protéger les navires du CSNU. Le Pacte, cependant, était seulement venu pour extraire les données du [[Artefact de Sigma Octanus IV|cristal Forerunner]] de la planète, qui a révélé l&#039;emplacement de l&#039;[[Installation 04]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Après la bataille==&lt;br /&gt;
La bataille terminée, &#039;&#039;l&#039;Iroquois&#039;&#039; a activé son système de suivi et de dépistage des &amp;quot;bugs&amp;quot; pour qu&#039;il puisse passer sans dommage au travers des débris de la bataille et rejoindre [[Reach]],ce qui a conduit à sa localisation les forces de l&#039;Alliance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sonde-espion fut discrètement attachée au destroyer Iroquois qui révéla involontairement au Pacte la position de Reach, qu&#039;ils ont attaqué le mois suivant. Il apparaît plus tard que le Pacte avait appris l&#039;emplacement de l&#039;un des Halos par leurs transmissions, qu&#039;ils ont prévu d&#039;activer pour commencer [[le grand voyage]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de la bataille, il y avait beaucoup de débris en orbite autour de Sigma Octanus IV. [[HAZMAT|les équipes d&#039;HAZMAT]] nettoyèrent la région, mais la zone autour de la planète, resta un danger pour la navigation de la prochaine décennie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vaisseaux présents à la bataille==&lt;br /&gt;
*[[UNSC Iroquois]]&lt;br /&gt;
*[[UNSC Leviathan]]&lt;br /&gt;
*[[UNSC Gettysburg]]&lt;br /&gt;
*[[UNSC Allegiance]]&lt;br /&gt;
*[[UNSC Alliance]]&lt;br /&gt;
*[[UNSC Lancelot]]&lt;br /&gt;
*[[Cradle|UNSC Cradle]]&lt;br /&gt;
*[[Remote Scanning Outpost]] &#039;&#039;[[Archimedes]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[UNSC Fair Weather]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personnel ===&lt;br /&gt;
*[[Jacob Keyes|Commandeur/Captaine Jacob Keyes]]&lt;br /&gt;
*[[Amiral Michael Stanforth]]&lt;br /&gt;
*[[General Kits]]&lt;br /&gt;
*[[Lieutenant Dominique]]&lt;br /&gt;
*[[Lieutenant Hall]]&lt;br /&gt;
*[[Lieutenant Aki Hikowa]]&lt;br /&gt;
*[[Lieutenant Jaggers]]&lt;br /&gt;
*[[Second Lieutenant McCasky]]&lt;br /&gt;
*[[Enseigne William Michael Lovell]]&lt;br /&gt;
*[[SPARTAN-117]]&lt;br /&gt;
*[[Frederic-104|SPARTAN-104]]&lt;br /&gt;
*[[James]]&lt;br /&gt;
*[[Kelly-087|SPARTAN-087]]&lt;br /&gt;
*[[Joshua-029|SPARTAN-029]]&lt;br /&gt;
*[[Linda-058|SPARTAN-058]]&lt;br /&gt;
*[[Caporal Harland]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Fincher]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Walker]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Cochran]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Bataillesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThePhoenix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bataille_de_Sigma_Octanus_IV&amp;diff=39159</id>
		<title>Bataille de Sigma Octanus IV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bataille_de_Sigma_Octanus_IV&amp;diff=39159"/>
		<updated>2010-12-28T14:58:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThePhoenix : /* Manoeuvre */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&amp;quot;Nous sommes venus reprendre Sigma Octanus IV aux Covenants... Pour ça, nous allons tuer jusqu&#039;au dernier d&#039;entre-eux.&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|auteur=[[John-117]] au [[Caporal Harland]] &lt;br /&gt;
|titre=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:bataille sigma.jpg|thumb|250px|right|FAN-ART : Tir de missiles depuis une lune de Sigma Octanus IV, lors de la Grande Offensive covenante.]]&lt;br /&gt;
*Bataille Précédente: [[Siège de Paris IV]] &lt;br /&gt;
*Bataille Suivante: [[Bataille de Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La bataille de Sigma Octanus IV&#039;&#039;&#039; a été menée entre les Forces de défense du [[CSNU]] et le Pacte dans le milieu de l&#039;année [[2552]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille de sigma Octanus IV  fus d&#039;abord une bataille spatiale puis une opération au sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 juillet 2552 la [[station radar Archimède]] repéra une masse inhabituel dans le sous espace. [[L&#039;Enseigne Lovell]] fit un rapport sur cette anomalie en priant que se ne sois pas des Covenants.&lt;br /&gt;
Le [[Capitaine Keyes]] sur le pont de l&#039;[[Iroquois]] contacta [[FLEETCOM]] pour demander des renforts persuader que c&#039;est masses sont des vaisseaux [[Covenant]]s. 4 vaisseaux covenants sont apparut, 2 [[frégate]]s 1 [[destroyer]] et un porte vaisseau. Avec une manœuvre suicidaire surnommé le &#039;&#039;Looping Keyes&#039;&#039; ou &#039;&#039;Keyes Loop&#039;&#039;, où il en sortit vainqueur  à 1 contre 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manoeuvre==&lt;br /&gt;
[[Image:Looping-Keyes.jpg|right|450px]]&lt;br /&gt;
L&#039;[[Amiral Stanforth]] rassembla une immense flotte, plus grande que celle de l&#039;[[Amiral Cole]] durant toute sa campage contre les Covenants. Composé de quatre douzaine de vaisseaux du [[CSNU]], des frégates comme le [[Gettysburg]] et l&#039;[[Alliance]], des [[Destroyer]]s, 2 portes vaisseaux et une station de réparation ,le [[Cradle]]. L&#039;[[Amiral Stanforth]] était personnellement présent a bord du croiseur [[Léviathan]]&lt;br /&gt;
La seconde offensive [[Covenant]]s fut bien plus grande. Grâce au sacrifice de la station [[Cradle]] pour servir de bouclier contre les torpilles plasmas Covenants, le CSNU sortit vainqueur.&lt;br /&gt;
Mais les Covenants avaient une autre mission que de vitrifier ce monde comme tous les autres. Il ont envoyé des troupes au sol pour récupérer quelque chose. L&#039;Iroquois intercepta un faiseau d&#039;information [[Covenant]]s que le [[SRN]] se fit une joie de récupérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au Sol ,pour soutenir les braves marines du CSNU ,des [[Spartan]]s furent déployés pour sécuriser la [[base Alpha]] et enquêter sur  les activités Covenants. C&#039;est là que John 117 et les autres virent une nouvelle  race de covenants, les [[Ingénieur]]s. Après un affrontement avec un couple de [[Chasseur]]s ,il récupère un morceau de roche avec des ornements avant de laisser une bombe nucléaire [[HAVOK]] en souvenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Looping de Keyes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manœuvre étapes par étapes. (en ordre chronologique)&lt;br /&gt;
Vaisseaux présent: L&#039;iroquois,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux frégates Covenantes, un croiseur Covenant et un porteur Covenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1: Des groupes interceptent la trajectoire du croiseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2: Les frégates Covenantes lancent des torpilles à plasma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3: Torpilles lâchées. Les torpilles manquent puis réacquièrent l&#039;Iroquois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4: Les frégates s&#039;apprête à engager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5: L&#039;Iroquois contourne les frégates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6: L&#039;iroquois laisse une bombe atomique trainante derrière eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7: L&#039;iroquois frôle la proue du croiseur, endommageant ses boucliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8: La torpille Covenant touche le croiseur et desactive ses boucliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9: Une deuxième torpille Covenante ravage le croiseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10: L&#039;Iroquois lance des missiles Archer pour finir le croiseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11: Le porteur se désengage du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12: L&#039;Iroquois entame une fronde gravitationnelle autour de Sigma Octavius IV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13: La bombe atomique explose près des frégates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14: L&#039;Iroquois sort de sa fronde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15: Les obus de canon AM et les missiles Archers finissent les frégates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Deuxième bataille spatiale==&lt;br /&gt;
Tandis que la bataille sur le terrain faisait rage, un grand nombre de navires du CSNU sont arrivés en orbite près de Sigma Octanus IV. A 0625 heures, des navires Covenants ont été détectés sur le bord du système. La bataille spatiale mettait en présence une flotte du CSNU de 48 navires dirigés par l&#039;[[amiral Stanforth]] contre une plus petite mais plus forte flotte ennemie techniquement parlant. Les premiers vaisseaux humains ont effectué une formation en «damier» et ont tiré de toutes leurs armes [[CAM|MAC]] sur la flotte Covenante. La [[Cradle|station de réparation Cradle]] s&#039;est ensuite positionnée devant  la formation, en absorbant tous les tirs de la première salve [[Torpille plasma]] de la flotte du Pacte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela a permis aux navires humains de consacrer toute la puissance de leurs moteurs pour recharger les canons et faire feu d&#039;une deuxième salve de CAM après la destruction du Cradle. Après cette salve, seuls huit navires de l&#039;Alliance demeurèrent: Croiseurs et Destroyers. La flotte du CSNU s&#039;est alors dispersée et a procédé à l&#039;engagement de la flotte Covenante, qui a répondu par l&#039;envoi de chasseurs [[Seraphin]]s ouvrant le feu sur les navires du CSNU. L&#039;[[UNSC Iroquois|Iroquois]] repéra un navire furtif Pacte en orbite au-dessus de la planète et l&#039;enfonça, stoppant les transmissions de données du vaisseau à partir de la surface de la planète. Les autres navires Pacte bientôt fuirent le système. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille a été l&#039;une des quelques grandes victoires que le CSNU a eu dans l&#039;espace (malgré d&#039;importantes pertes de moins de dix navires restés intacts après la bataille), car la planète était intacte. L&#039;Amiral Stanforth a notamment qualifié cette bataille comme une grande victoire et nécessaire pour le renforcement du moral des hommes. Il a introduit dans sa tactique  l&#039;utilisation d&#039;une station de réaménagement afin de protéger les navires du CSNU. Le Pacte, cependant, était seulement venu pour extraire les données du [[Artefact de Sigma Octanus IV|cristal Forerunner]] de la planète, qui a révélé l&#039;emplacement de l&#039;[[Installation 04]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Après la bataille==&lt;br /&gt;
La bataille terminée, &#039;&#039;l&#039;Iroquois&#039;&#039; a activé son système de suivi et de dépistage des &amp;quot;bugs&amp;quot; pour qu&#039;il puisse passer sans dommage au travers des débris de la bataille et rejoindre [[Reach]],ce qui a conduit à sa localisation les forces de l&#039;Alliance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sonde-espion fut discrètement attachée au destroyer Iroquois qui révéla involontairement au Pacte la position de Reach, qu&#039;ils ont attaqué le mois suivant. Il apparaît plus tard que le Pacte avait appris l&#039;emplacement de l&#039;un des Halos par leurs transmissions, qu&#039;ils ont prévu d&#039;activer pour commencer [[le grand voyage]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de la bataille, il y avait beaucoup de débris en orbite autour de Sigma Octanus IV. [[HAZMAT|les équipes d&#039;HAZMAT]] nettoyèrent la région, mais la zone autour de la planète, resta un danger pour la navigation de la prochaine décennie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vaisseaux présents à la bataille==&lt;br /&gt;
*[[UNSC Iroquois]]&lt;br /&gt;
*[[UNSC Leviathan]]&lt;br /&gt;
*[[UNSC Gettysburg]]&lt;br /&gt;
*[[UNSC Allegiance]]&lt;br /&gt;
*[[UNSC Alliance]]&lt;br /&gt;
*[[UNSC Lancelot]]&lt;br /&gt;
*[[Cradle|UNSC Cradle]]&lt;br /&gt;
*[[Remote Scanning Outpost]] &#039;&#039;[[Archimedes]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[UNSC Fair Weather]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personnel ===&lt;br /&gt;
*[[Jacob Keyes|Commandeur/Captaine Jacob Keyes]]&lt;br /&gt;
*[[Amiral Michael Stanforth]]&lt;br /&gt;
*[[General Kits]]&lt;br /&gt;
*[[Lieutenant Dominique]]&lt;br /&gt;
*[[Lieutenant Hall]]&lt;br /&gt;
*[[Lieutenant Aki Hikowa]]&lt;br /&gt;
*[[Lieutenant Jaggers]]&lt;br /&gt;
*[[Second Lieutenant McCasky]]&lt;br /&gt;
*[[Enseigne William Michael Lovell]]&lt;br /&gt;
*[[SPARTAN-117]]&lt;br /&gt;
*[[Frederic-104|SPARTAN-104]]&lt;br /&gt;
*[[James]]&lt;br /&gt;
*[[Kelly-087|SPARTAN-087]]&lt;br /&gt;
*[[Joshua-029|SPARTAN-029]]&lt;br /&gt;
*[[Linda-058|SPARTAN-058]]&lt;br /&gt;
*[[Caporal Harland]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Fincher]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Walker]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Cochran]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Bataillesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThePhoenix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Ma%C3%AEtre_du_terrain&amp;diff=39158</id>
		<title>Maître du terrain</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Ma%C3%AEtre_du_terrain&amp;diff=39158"/>
		<updated>2010-12-28T14:49:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThePhoenix : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Armure Elite utilisable au Rang de Lieutenant-Colonel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On peut en combattre un dans le niveau de campagne [[ONI : Base Sword (niveau Halo Reach)]] lors du retour à la base après la virée en Warthog avec [[Catherine-B320]]. Après avoir éliminé les Unggoy, les Kig-Yar et les Sangheilis dans la montée, il aura tendance à s&#039;échapper vers la zone de larguage au début du niveau.&lt;br /&gt;
* La couleur associée à cette armure semble être le blanc.&lt;br /&gt;
* Après un tir chargé de [[Pistolet à plasma]], il faut deux tirs de [[Needler Rifle]] en pleine tête pour en venir à bout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci a été remarqué en difficulté Légendaire, il n&#039;est pas certain que cela soit de même dans les autres niveaux de difficulté.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThePhoenix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Grand_Schisme&amp;diff=39053</id>
		<title>Grand Schisme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Grand_Schisme&amp;diff=39053"/>
		<updated>2010-12-25T00:05:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThePhoenix : /* Alliance Sangheili-Humain */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:grandschisme.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Début : Octobre 2552 &lt;br /&gt;
*Fin : Mars 2553&lt;br /&gt;
*Place: Galaxie de la Voie Lactée&lt;br /&gt;
*Finalité: Victoire des Separatistes&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Grand Schisme&#039;&#039;&#039;, est une guerre entre les deux factions, les [[Loyalistes]] et le [[Séparatistes]] Covenants, qui se sont scindées en Octobre 2552. Au cours de la guerre civile Covenante, les trois principales factions ont combattu pour la victoire: Les Humains et leurs alliés séparatistes, les loyalistes dirigés par les [[Prophète | San &#039;Shyuum]] et les [[ Jiralhanae]], ainsi que [[Gravemind]] et les [[Floods]], qui ont pris le &#039;&#039;Holy City Covenant&#039;&#039; de [[High Charity]], dans le but d&#039;assimiler les autres factions belligérantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Conflit éclate== &lt;br /&gt;
Après que le [[Prophète du Regret]] ait été tué par le [[Master Chief]], les deux autres [[Prophète]]s, et plus particulièrement le Haut [[Prophète de la Vérité]], réorganisa la société Covenante, en remplaçant les [[Elites]] par les [[Brutes]] en tant que [[Garde d&#039;honneur]] et Protecteurs du Prophète. Les élites, ont vécu cela comme une violation du principe que le Pacte avait été fondé ainsi et ont menacé de démissionner du [[Haut Conseil]]. Ils ont aussi fait valoir que si Vérité n&#039;avait pas retiré les [[Phantom]]s qui étaient en route pour épauler et protéger Regret, la mort du prophète aurait été évitée et le [[Demon]] aurait été tué plutôt que le Prophète. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Vérité rétrograda les Elites en donnant le commandement de leur flotte aux Brutes. Une fois que suffisamment de Brutes étaient en place, Vérité ordonna secrètement l&#039;assassinat de nombreux Conseillers Elites. Cela a été dissimulé sous une insurrection brutale contre les [[Elites]], les [[Hunter]]s et la plupart des [[Grunts]]. Les Factions loyalistes ont été amenées à croire qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une révolte Elite. Après le meurtre de membres du Conseil des Elites, la guerre a éclaté sur [[High Charity]], les deux parties s&#039;invectivaient rapidement. Toutefois, ce fut d&#039;abord un débat sur l&#039;orthodoxie et le leadership. La véritable scission s&#039;est produite lorsque les Elites apprirent la vérité sur les Halos et [[Le grand voyage]]. Leur désillusion a vu changer l&#039;objectif de la pureté du Covenant, et activement à lutter contre elle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La scission ne s&#039;est pas nettement divisée en deux races ou factions. Les Loyalistes  suivirent les Prophètes, incluant les [[Brutes]], [[Jackals]], [[Drones]], quelques [[Grunts]] et quelques [[Hunters]]. Les Séparatistes comptaient les Elites, avec un plus grand nombre de chasseurs et de Grunts aussi déçus. Le Grand Schisme semble être davantage associé à l&#039;intellect. Les Elites raisonnent; la logique et les bonnes intentions leur ont permis de voir à travers l&#039;abus de l&#039;autorité religieuse exercée par les Prophètes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les seuls Grunts qui sont restés fidèle aux Prophètes ont été les plus fervents adeptes de la religion Covenante (par exemple, les diacres ou [[Deacon]]s). Cela pourrait aussi suggérer que les Grunts &amp;quot;nouveaux courageux&amp;quot; dans [[Halo 3]] aurait pu être le résultat du fanatisme, plutôt que la lâcheté. Il existe des preuves à l&#039;appui car un certain nombre de Grunts commettent des actes qui sont loin d&#039;être lâches (ex. les Kamikazes Grunts). Il est également possible que la raison des séparatistes Grunts n&#039;a jamais été vue dans Halo 3, car c&#039;est peu de temps après le Grand Schisme, qu&#039;ils sont retournés à [[Balaho]] mener une insurrection contre les diacres et les autres forces loyalistes. Les séparatistes [[Hunters]] auraient fait de même sur [[Te]], mais cela reste encore inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alliance Sangheili-Humain == &lt;br /&gt;
L&#039;alliance instable entre les Séparatistes et leurs anciens ennemis, les Humains, a été entièrement forgée par nécessité. les forces, du CSNU étaient importantes mais sur la défensive, et ils avaient deux ennemis communs qui souhaitaient leur extinction: le Covenant et les Floods. L&#039;alliance de circonstance a été forgée dans la salle de contrôle de [[Halo Delta]], lorsque l&#039;Arbiter et Johnson ont été contraints de s&#039;unir afin de prévenir l&#039;activation du Halo par [[Tartarus]], qui aurait tué toute vie (Brutes inclus, puisqu&#039;elles estimaient que ce n&#039;était que &#039;&#039;le Grand Voyage&#039;&#039;). Toutefois, l&#039;Arbiter persuada le reste des Sangheili à adhérer aux convictions et au courage des Humains. Bien que l&#039;expérience des deux factions avaient connu quelques sérieuses frictions, ils apprendraient à travailler les uns avec les autres pour leur survie mutuelle. &lt;br /&gt;
Pendant les événements de &#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;, les [[élites]] luttent aux côtés des Humains dans la bataille. Les élites ont décidés de sauver les humains de la destruction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La flotte de l&#039;UNSC dévastée dans l&#039;espace de la Terre, a été heureuse d&#039;accepter l&#039;aide des navires de guerre supérieurs des Séparatistes. La compréhension qu&#039;avaient les [[élites]] de l&#039;équipement et des tactiques de combat de l&#039;ennemi [[Covenant]] s&#039;est avérée très précieuse dans la [[Bataille de l&#039;installation 00]]. Sans cesse, les héros de la bataille, l&#039;Arbiter et [[Master Chief]] ont combattu aux côtés de l&#039;autre plusieurs fois dans le désespoir  de ce long conflit. La présence de l&#039;Arbiter à la mémoire du [[Master Chief]] a indiqué que, dans le sillage de la victoire, les forces Séparatistes et humaines restaient favorables  l&#039;une à l&#039;autre. Tout comme ils avaient fait d&#039;énormes sacrifices pour mettre fin à la folie de Vérité et des forces loyalistes. Les élites et les humains vont probablement continuer à être des alliés et bénéficieront grandement de rester des partenaires les uns avec les autres dans l&#039;avenir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec Vérité mort, [[High Charity]] détruite, et l&#039;[[Arche]] ayant perdu l&#039;essentiel de la renaissante [[Installation 04 (II)]], on ne sait pas exactement ce que les forces Loyalistes restantes sont devenues…&lt;br /&gt;
Selon le Bestiarum de [[Halo 3]] Limited Edition, les [[Grunts]] étaient trop indécis pour continuer la rébellion et la véritable motivation politique des [[Hunters]] est toujours  resté un mystère. Le Ship Master [[Rtas &#039;Vadumee]] a déclaré que la flotte de Vérité était détruite. Si l&#039;un des covenants a survécu à l&#039;[[Arche]] ou dans les ruines de leur flotte, ils ont été soit pris par les [[Floods]] ou tués lors de l&#039; inachevée Installation 04 (II) détruite elle-même et ayant fortement endommagé l&#039;Arche. A la fin de la cutscene de Halo 3, les victorieux Elites  rejoignent leur monde natal. Avec le Pacte dissolu et la menace [[Flood]] ayant pris fin, chaque race est rentrée chez elle pour reconstruire son monde natal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources == &lt;br /&gt;
Halo 3, niveau Le Covenant &lt;br /&gt;
Halo 2, niveau Le grand voyage. Cutscene finale&lt;br /&gt;
Halo: First Strike &lt;br /&gt;
Halo : Ghosts Of Onyx, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens == &lt;br /&gt;
* [[Covenant]] &lt;br /&gt;
* [[Élites]] &lt;br /&gt;
* [[Brutes]] &lt;br /&gt;
* [[Prophète]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThePhoenix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Grand_Schisme&amp;diff=39052</id>
		<title>Grand Schisme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Grand_Schisme&amp;diff=39052"/>
		<updated>2010-12-25T00:01:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThePhoenix : /* Le Conflit éclate */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:grandschisme.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Début : Octobre 2552 &lt;br /&gt;
*Fin : Mars 2553&lt;br /&gt;
*Place: Galaxie de la Voie Lactée&lt;br /&gt;
*Finalité: Victoire des Separatistes&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Grand Schisme&#039;&#039;&#039;, est une guerre entre les deux factions, les [[Loyalistes]] et le [[Séparatistes]] Covenants, qui se sont scindées en Octobre 2552. Au cours de la guerre civile Covenante, les trois principales factions ont combattu pour la victoire: Les Humains et leurs alliés séparatistes, les loyalistes dirigés par les [[Prophète | San &#039;Shyuum]] et les [[ Jiralhanae]], ainsi que [[Gravemind]] et les [[Floods]], qui ont pris le &#039;&#039;Holy City Covenant&#039;&#039; de [[High Charity]], dans le but d&#039;assimiler les autres factions belligérantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Conflit éclate== &lt;br /&gt;
Après que le [[Prophète du Regret]] ait été tué par le [[Master Chief]], les deux autres [[Prophète]]s, et plus particulièrement le Haut [[Prophète de la Vérité]], réorganisa la société Covenante, en remplaçant les [[Elites]] par les [[Brutes]] en tant que [[Garde d&#039;honneur]] et Protecteurs du Prophète. Les élites, ont vécu cela comme une violation du principe que le Pacte avait été fondé ainsi et ont menacé de démissionner du [[Haut Conseil]]. Ils ont aussi fait valoir que si Vérité n&#039;avait pas retiré les [[Phantom]]s qui étaient en route pour épauler et protéger Regret, la mort du prophète aurait été évitée et le [[Demon]] aurait été tué plutôt que le Prophète. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Vérité rétrograda les Elites en donnant le commandement de leur flotte aux Brutes. Une fois que suffisamment de Brutes étaient en place, Vérité ordonna secrètement l&#039;assassinat de nombreux Conseillers Elites. Cela a été dissimulé sous une insurrection brutale contre les [[Elites]], les [[Hunter]]s et la plupart des [[Grunts]]. Les Factions loyalistes ont été amenées à croire qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une révolte Elite. Après le meurtre de membres du Conseil des Elites, la guerre a éclaté sur [[High Charity]], les deux parties s&#039;invectivaient rapidement. Toutefois, ce fut d&#039;abord un débat sur l&#039;orthodoxie et le leadership. La véritable scission s&#039;est produite lorsque les Elites apprirent la vérité sur les Halos et [[Le grand voyage]]. Leur désillusion a vu changer l&#039;objectif de la pureté du Covenant, et activement à lutter contre elle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La scission ne s&#039;est pas nettement divisée en deux races ou factions. Les Loyalistes  suivirent les Prophètes, incluant les [[Brutes]], [[Jackals]], [[Drones]], quelques [[Grunts]] et quelques [[Hunters]]. Les Séparatistes comptaient les Elites, avec un plus grand nombre de chasseurs et de Grunts aussi déçus. Le Grand Schisme semble être davantage associé à l&#039;intellect. Les Elites raisonnent; la logique et les bonnes intentions leur ont permis de voir à travers l&#039;abus de l&#039;autorité religieuse exercée par les Prophètes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les seuls Grunts qui sont restés fidèle aux Prophètes ont été les plus fervents adeptes de la religion Covenante (par exemple, les diacres ou [[Deacon]]s). Cela pourrait aussi suggérer que les Grunts &amp;quot;nouveaux courageux&amp;quot; dans [[Halo 3]] aurait pu être le résultat du fanatisme, plutôt que la lâcheté. Il existe des preuves à l&#039;appui car un certain nombre de Grunts commettent des actes qui sont loin d&#039;être lâches (ex. les Kamikazes Grunts). Il est également possible que la raison des séparatistes Grunts n&#039;a jamais été vue dans Halo 3, car c&#039;est peu de temps après le Grand Schisme, qu&#039;ils sont retournés à [[Balaho]] mener une insurrection contre les diacres et les autres forces loyalistes. Les séparatistes [[Hunters]] auraient fait de même sur [[Te]], mais cela reste encore inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alliance Sangheili-Humain == &lt;br /&gt;
L&#039;alliance instable entre les Séparatistes et leurs anciens ennemis, les Humains, a été entièrement forgée par nécessité. les forces, du CSNU étaient importantes mais sur la défensive, et ils avaient deux ennemis communs qui souhaitaient leur extinction: le Covenant et les Floods. L&#039;alliance de circonstance a été forgée dans la salle de contrôle de [[Halo Delta]], lorsque l&#039;Arbiter et Johnson ont été contraints de s&#039;unir afin de prévenir l&#039;activation du Halo par [[Tartarus]], qui aurait tué toute vie (Brutes inclus, puisqu&#039;elles estimaient que ce n&#039;était que &#039;&#039;le Grand Voyage&#039;&#039;). Toutefois, l&#039;Arbiter persuada le reste des Sangheili à adhérer aux convictions et au courage des Humains. Bien que l&#039;expérience des deux factions avaient connu quelques sérieuses frictions, ils apprendraient à travailler les uns avec les autres pour leur survie mutuelle. &lt;br /&gt;
Pendant les événements de &#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;, les [[élites]] luttent aux côtés des Humains dans la bataille. Les élites ont décidé de sauver les humains de la destruction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La flotte de l&#039;UNSC dévastée dans l&#039;espace de la Terre, a été heureuse d&#039;accepter l&#039;aide des Navires de guerre supérieurs des Séparatistes. La compréhension qu&#039;avaient Les [[élites]] de l&#039;équipement et des tactiques de combat de l&#039;ennemi [[Covenant]] s&#039;est avérée très précieuse dans la [[Bataille de l&#039;installation 00]]. Sans cesse, les héros de la bataille, l&#039;Arbiter et [[Master Chief]] ont combattu aux côtés de l&#039;autre plusieurs fois dans le désespoir  de ce long conflit. La présence de l&#039;Arbiter à la mémoire de la [[Master Chief]] a indiqué que, dans le sillage de la victoire, les forces Séparatistes  et humaines restaient favorables  l&#039;une à l&#039;autre. Tout comme ils avaient fait d&#039;énormes sacrifices pour mettre fin à la folie de Vérité et des forces loyalistes. Les élites et les humains vont probablement continuer à être des alliés et bénéficieront grandement de rester des partenaires les uns avec les autres dans l&#039;avenir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec Vérité mort, [[High Charity]] détruite, et l&#039;[[Arche]] ayant perdu l&#039;essentiel de la renaissante [[Installation 04 (II)]], on ne sait pas exactement ce que les forces Loyalistes restantes sont devenues…&lt;br /&gt;
Selon le Bestiarum de [[Halo 3]] Limited Edition, les [[Grunts]] étaient trop indécis pour continuer la rébellion et la véritable motivation politique des [[Hunters]] est toujours  resté un mystère. Le Ship Master [[Rtas &#039;Vadumee]] a déclaré que la flotte de Vérité était détruite. Si l&#039;un des covenants a survécu à l&#039;[[Arche]] ou dans les ruines de leur flotte, ils ont été soit pris par les [[Floods]] ou tués lors de l&#039; inachevée Installation 04 (II) détruite elle-même et ayant fortement endommagé l&#039;Arche. A la fin de la cutscene de Halo 3, les victorieux Elites  rejoignent leur monde natal. Avec le Pacte dissolu et la menace [[Flood]] ayant pris fin, chaque race est rentrée chez elle pour reconstruire leur monde natal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources == &lt;br /&gt;
Halo 3, niveau Le Covenant &lt;br /&gt;
Halo 2, niveau Le grand voyage. Cutscene finale&lt;br /&gt;
Halo: First Strike &lt;br /&gt;
Halo : Ghosts Of Onyx, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens == &lt;br /&gt;
* [[Covenant]] &lt;br /&gt;
* [[Élites]] &lt;br /&gt;
* [[Brutes]] &lt;br /&gt;
* [[Prophète]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThePhoenix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Garde_d%27honneur&amp;diff=38998</id>
		<title>Garde d&#039;honneur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Garde_d%27honneur&amp;diff=38998"/>
		<updated>2010-12-23T18:22:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThePhoenix : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:garde d&#039;honneur.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Garde d&#039;honneur&#039;&#039;&#039; est une unité spéciale du Covenant chargée de la sécurité du [[Haut Conseil]], composé principalement de [[Elite | Sangheli]]s . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique== &lt;br /&gt;
===Role===&lt;br /&gt;
Les armures hautement décorées de la Garde d&#039;honneur, une combinaison orange et de rouge s&#039;avançant de pointes et les dessins et modèles, indiquent que la garde ne vise pas seulement à combattre, mais est tient également une position de grande fierté et d&#039;honneur. Ils sont les plus qualifiés des guerriers et sont &#039;&#039;cueillis à la main&#039;&#039; avec le devoir de protéger les Hauts Prophètes, ainsi que des membres du Haut Conseil, de tout danger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rangs===&lt;br /&gt;
A part un grand honneur, la garde est considérée par certains Sangheili et Jiralhanae que comme un devoir de cérémonie et un moyen de réduire au silence, ceux qui peut-être s&#039;expriment un peu trop clairement sur la [[Guerre Humain contre Covenant]]. On ne sait pas précisément le rapport entre un Honor Guard à un garde normal et la chaîne de leadership, mais on suppose qu&#039;ils sont l&#039;équivalent d&#039;un Sangheili Ultra ou un capitaine Jiralhanae, ou légèrement au-dessous de l&#039;Arbiter ou d&#039;un Chieftain comme Tartarus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire == &lt;br /&gt;
=== Avant la Grande Guerre === &lt;br /&gt;
Après la [[Guerre Prophete contre Elite]], les deux parties formaient le [[Pacte]]. Les [[San &#039;Shyuum]] devaient être des gouvernementaux et des scientifiques, avec les [[Sangheili]], comme leurs protecteurs et principaux soldats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerre Humain contre Covenant === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours des 30 années de la [[Guerre Humain contre Covenant]], la Garde d&#039;honneur ne se voit pas beaucoup combattre jusqu&#039;en [[2552]], lors de la [[Bataille de l&#039;Installation 05]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 20 Octobre 2552, l&#039;Armée Covenante et les [[Forces Navales Covenantes]]  ont envahi la [[Terre]]. Le Haut [[Prophète du Regret]] et sa flotte sont venus sur Terre pour trouver l’[[Arche]], un lieu stratégique d’où ils pourraient activer tous les [[Halo]]s et entreprendre [[Le Grand Voyage]]. Etant poursuivi par les forces du [[CSNU]],  Regret et son vaisseau-phare s’échappent par slipspace de [[New Mombasa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand ils arrivent sur l’[[Installation 05]], Regret et sa [[garde d&#039;honneur Sangheili]] se dirigent dans un temple au milieu d&#039;un lac, près de la [[Zone de quarantaine]] de la [[Bibliothèque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande surprise du Prophète, les Humains l’ont suivi à l&#039;anneau-monde. Là, les forces dirigées par le Commandant [[Miranda Keyes]] et le [[John-117 | Master Chief Petty Officer]] tentent de capturer et de tuer le [[Prophète du Regret]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques heures plus tard, SPARTAN [[John-117]] et quelques [[Marines]] lancent un assaut sur le temple. Les Sangheili Honor Guardsman luttent avec acharnement pour protéger leur Prophète du SPARTAN, mais ils sont dominés ce qui permet à l&#039;humain de tuer le Prophète du Regret. Toutefois, il est révélé plus tard que le Haut [[Prophète de la Vérité]] a refusé d&#039;envoyer des renforts à Regret, laissant ainsi le [[Master Chief]] tuer le Hiérarque, et jeter le discrédit sur les [[Sangheili]] dans le même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Changement de la Garde === &lt;br /&gt;
En raison de leurs erreurs permettant l&#039;assassinat d&#039;un haut Prophète, le Haut Prophète de la Vérité et le Haut [[Prophète de la Pitié]] ordonnent aux [[Sangheili]] de cesser d’agir en tant que protecteurs des [[Prophètes]]. Et à leur place, les [[Jiralhanae]] rempliront le vide laissé par les disgraciés [[Sangheili]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Grand Schisme=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la Bataille de la zone de quarantaine en Novembre 2552, le Chef [[Tartarus]] retrouve l’[[Index]] de l’[[Arbiter]] et, plus tard, l’envoie à sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par cette mission, donnée à [[Tartarus]] par les Hauts Prophètes, débute la courte [[Guerre Civile Covenante]] qui durera jusqu&#039;à la fin de la [[Guerre Humain contre Covenant]] au Printemps. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la [[Première bataille de Haute Charité]], les [[Garde d&#039;honneur Brute|Jiralhanae Honor Guardsman]] ont reçus en plus un rôle d&#039;infanterie contre les Séparatistes toujours sur la capitale et sur les navires en orbite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décès de Pitié et départ du Vaisseau-Clé === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, pendant la bataille sur &#039;&#039;[[Grande Bonté]]&#039;&#039;, les prophètes de la Vérité et de la Pitié avec leurs gardes d&#039;honneur et [[Tartarus]] ont fui vers une aire d&#039;atterrissage où ils occupent le [[Vaisseau-Clé]] dans le milieu de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant cela, les [[Floods]], dirigés par le [[Fossoyeur]] à partir de la capture du [[In Amber Clad]], commencent leur invasion de &#039;&#039;Grande Bontée&#039;&#039;. Un seul parasite parvient à se glisser au travers la garde rapprochée des [[Jiralhanae]], saisit la poitrine de Pitié et commence son assimilation. Vérité, par cupidité et volonté de Pouvoir, laissera le Prophète mourir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Après les événements de &#039;&#039;[[Halo: Uprising]]&#039;&#039; les gardes d&#039;honneur Jiralhanae n&#039;existent plus, et sont remplacés par des Gardes du Corps Brutes. Cela peut signifier deux choses:  l&#039;une, le [[Prophète de la Vérité]] dissous la Garde d&#039;honneur. Deuxièmement, ils pourraient avoir été complètement anéantis par les [[Floods]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans Halo Wars, lorsque l&#039;Arbiter et Regret sont sur la plate forme au centre du monde bouclier, on peut apercevoir une haie d&#039;honneur composés de garde d&#039;honneur Sangheilis arborant l&#039;armure rouge mais sans les ornements couleur jaune/orange. Leurs lances elles aussi (utilisés par des Sangheilis Minor d&#039;armure bleu contre les Spartans dans la scène cinématique &amp;quot;Monstres&amp;quot;) sont différentes de celle de Halo 2. Modification volontaire (plus plausible) ou garde d&#039;honneur formée à la hate ? Là est la question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pages liées==&lt;br /&gt;
*[[Grand Schisme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Opération First Strike]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Contact Harvest]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThePhoenix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=New_Mombasa_Police_Department&amp;diff=38630</id>
		<title>New Mombasa Police Department</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=New_Mombasa_Police_Department&amp;diff=38630"/>
		<updated>2010-12-21T01:27:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThePhoenix : /* Au combat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image: logo du NMPD.jpg|right|thumb|Le logo de la police de New Mombasa]] &lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte= &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Serve and Protect&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
[[Image: Agent du NMPD.jpg|170px|left|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;NMPD&#039;&#039;&#039; (New Mombasa Police Departement) est la police de la ville de [[New Mombasa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont eux qui sont chargés de la protection des citoyens et la poursuite des criminels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et en cas d&#039;invasion de la part des [[Covenant]], le NMPD est chargé de l&#039;évacuation et de la sécurité des civils. Leurs véhicules (Pélicans) sont aussi réquisitionnés pour lutter contre les forces ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour bien veiller à la sécurité, le NMPD emploie de nombreux systèmes de surveillance, comme des bornes automatiques équipées de caméra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la [[Première bataille de la Terre]], la police a joué un rôle déterminant dans la lutte contre les Covenants en attendant l&#039;arrivée des [[Marine]]s venus sauver New Mombasa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus de devoir lutter contre les forces Covenantes, la police dut aussi lutter contre divers émeutiers profitant de l&#039;occasion pour effectuer leurs saccages et pillages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Au combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;origine une simple Police, ces hommes semblent pourtant être de véritables militaires, au combat ils portent un gilet par balle de qualités inférieur par rapport aux Marines, ce qui explique leurs longévité relativement courte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur arme principale est le fusil à pompe, qu&#039;ils utilisent comme fusil anti-émeute.&lt;br /&gt;
Mais ils disposent de tout l&#039;arsenal de l&#039;UNSC, ainsi on peut même voir un Pélican aux couleurs de la police.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dernier véhicule probablement affecté à l&#039;origine à un déploiement d&#039;arme lourde, semblent démilitarisée, à la place des paniers à missiles se trouvent des gyrophare bleu et rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Policiers formèrent avant l&#039;arrivée des Marines la première ligne entre la population et les Covenants, bien que certains aient perdus la tête pendant la catastrophe, presque tous firent leurs devoir jusqu&#039;à la mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les pertes civils sont peu élevée, c&#039;est beaucoup grâce à eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est durant l&#039;attaque sur le bastion de l&#039;ONI que l&#039;on trouve la majorité de ces hommes, au combat côte à côte avec les Marines ils forment une force de combat polyvalente et efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que plus fragiles, ces hommes et femmes restent une solide menace pour l&#039;envahisseur, avec leurs détermination, leurs bravoure et leurs armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres du NMPD==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kinsler]] (chef de la police)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Stephen]] (agent de propagande)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mike Branley]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marshall Glick]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jim Odingo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Roberto Bustamante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des agents du NMPD défendent le Site Alpha de l&#039;ONI. Ils ont été d&#039;une aide précieuse à [[Mickey]] et [[Dutch]] pour repousser les Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leur [[Pélican]] à été utilisé par [[Mickey]] et [[Dutch]] pour rejoindre le [[Romeo]] et le sergent [[Buck]] au QG du NMPD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plusieurs membres de la police apparaissent dans les [[Enregistrements]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leur logo est un aigle entouré des mots &amp;quot;New Mombasa Police Departement&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La police de New Mombasa a probablement le même rôle que la [[Patrouille Arcadienne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le long du jeu régulièrement on peut voir les véhicules de police dans la rue, probablement partit en interventions pendants l&#039;attaque.&lt;br /&gt;
Il ne faut pas faire beaucoup de mètres pour le plus souvent trouver un cadavres de policier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leurs longues visière semblent plus être une protection par éclat qu&#039;une véritable ATH, les Marines n&#039;ayant pas accès à cette technologie, il serait impossible que des Policiers les utilisent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ils sont souvent équipés de fusils à pompe, essayez le plus possible de leurs offrir des armes à moyenne portée, en effet pour blesser une brute le policier devra s&#039;approcher et il ne fait pas le poids contre une brute au corps à corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption= perrow=&amp;quot;5&amp;quot; align=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Pelican du NMPD.jpg&lt;br /&gt;
Image:Système de surveillance.jpg&lt;br /&gt;
Image: Voiture du NMPD.jpg&lt;br /&gt;
Image:Oni 16.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Modèle:MNPD}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThePhoenix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=New_Mombasa_Police_Department&amp;diff=38628</id>
		<title>New Mombasa Police Department</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=New_Mombasa_Police_Department&amp;diff=38628"/>
		<updated>2010-12-21T01:27:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThePhoenix : /* Au combat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image: logo du NMPD.jpg|right|thumb|Le logo de la police de New Mombasa]] &lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte= &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Serve and Protect&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
[[Image: Agent du NMPD.jpg|170px|left|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;NMPD&#039;&#039;&#039; (New Mombasa Police Departement) est la police de la ville de [[New Mombasa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont eux qui sont chargés de la protection des citoyens et la poursuite des criminels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et en cas d&#039;invasion de la part des [[Covenant]], le NMPD est chargé de l&#039;évacuation et de la sécurité des civils. Leurs véhicules (Pélicans) sont aussi réquisitionnés pour lutter contre les forces ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour bien veiller à la sécurité, le NMPD emploie de nombreux systèmes de surveillance, comme des bornes automatiques équipées de caméra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la [[Première bataille de la Terre]], la police a joué un rôle déterminant dans la lutte contre les Covenants en attendant l&#039;arrivée des [[Marine]]s venus sauver New Mombasa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus de devoir lutter contre les forces Covenantes, la police dut aussi lutter contre divers émeutiers profitant de l&#039;occasion pour effectuer leurs saccages et pillages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Au combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;origine une simple Police, ses hommes semblent pourtant être de véritable militaire, au combat ils portent un gilet par balle de qualités inférieur par rapport aux Marines, ce qui explique leurs longévité relativement courte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur arme principale est le fusil à pompe, qu&#039;ils utilisent comme fusil anti-émeute.&lt;br /&gt;
Mais ils disposent de tout l&#039;arsenal de l&#039;UNSC, ainsi on peut même voir un Pélican aux couleurs de la police.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dernier véhicule probablement affecté à l&#039;origine à un déploiement d&#039;arme lourde, semblent démilitarisée, à la place des paniers à missiles se trouvent des gyrophare bleu et rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Policiers formèrent avant l&#039;arrivée des Marines la première ligne entre la population et les Covenants, bien que certains aient perdus la tête pendant la catastrophe, presque tous firent leurs devoir jusqu&#039;à la mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les pertes civils sont peu élevée, c&#039;est beaucoup grâce à eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est durant l&#039;attaque sur le bastion de l&#039;ONI que l&#039;on trouve la majorité de ces hommes, au combat côte à côte avec les Marines ils forment une force de combat polyvalente et efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que plus fragiles, ces hommes et femmes restent une solide menace pour l&#039;envahisseur, avec leurs détermination, leurs bravoure et leurs armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres du NMPD==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kinsler]] (chef de la police)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Stephen]] (agent de propagande)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mike Branley]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marshall Glick]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jim Odingo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Roberto Bustamante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des agents du NMPD défendent le Site Alpha de l&#039;ONI. Ils ont été d&#039;une aide précieuse à [[Mickey]] et [[Dutch]] pour repousser les Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leur [[Pélican]] à été utilisé par [[Mickey]] et [[Dutch]] pour rejoindre le [[Romeo]] et le sergent [[Buck]] au QG du NMPD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plusieurs membres de la police apparaissent dans les [[Enregistrements]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leur logo est un aigle entouré des mots &amp;quot;New Mombasa Police Departement&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La police de New Mombasa a probablement le même rôle que la [[Patrouille Arcadienne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le long du jeu régulièrement on peut voir les véhicules de police dans la rue, probablement partit en interventions pendants l&#039;attaque.&lt;br /&gt;
Il ne faut pas faire beaucoup de mètres pour le plus souvent trouver un cadavres de policier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leurs longues visière semblent plus être une protection par éclat qu&#039;une véritable ATH, les Marines n&#039;ayant pas accès à cette technologie, il serait impossible que des Policiers les utilisent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ils sont souvent équipés de fusils à pompe, essayez le plus possible de leurs offrir des armes à moyenne portée, en effet pour blesser une brute le policier devra s&#039;approcher et il ne fait pas le poids contre une brute au corps à corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption= perrow=&amp;quot;5&amp;quot; align=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Pelican du NMPD.jpg&lt;br /&gt;
Image:Système de surveillance.jpg&lt;br /&gt;
Image: Voiture du NMPD.jpg&lt;br /&gt;
Image:Oni 16.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Modèle:MNPD}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThePhoenix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9vot&amp;diff=38522</id>
		<title>Dévot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9vot&amp;diff=38522"/>
		<updated>2010-12-17T20:48:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThePhoenix : /* Présentation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Image|Zealot.jpg|Attendez plutôt qu&#039;il vous tourne le dos...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zealot&#039;&#039;&#039; (ou zélote) est un rang de commandement dans l’Alliance Covenante associé principalement aux Sangheilis. Toutefois, d&#039;autres espèces ont été nommées à ce grade ( comme [[Zhar (Kig-yar) | un certain Kig-Yar]] ). Les [[Garde d&#039;honneur conseiller | conseiller]]s et les amiraux Imperiaux sont au-dessus des zélotes en grade, ils sont plus habiles au combat, mais privilégient un rôle plus politique. Zélote est également un terme général pour un élite ayant des responsabilités de commandement. Les Zélotes détiennent les bureaux principaux du commandement suprême : maître de la flotte, des vaisseaux et du terrain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que certains zélotes sont strictement déployés aux postes de la flotte ne combattant pas ou des postes de commandement de terrain, ils opèrent souvent sur les lignes de front et sont très expérimentés et habiles au combat. Il faut qu’ils aient tué de nombreux ennemis avant d&#039;avoir atteint leur poste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Son Role&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Commandeur sur les champs de bataille: terrestre, aérien et naval. Dirige fréquemment des [[legion]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==En Combat== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Zélotes sont beaucoup plus difficiles à combattre que les autres élites. Dans Halo: Combat Evolved, ils sont connus pour manipuler avec excellence les épées à énergie et les fusils à Plasma. Ils sont beaucoup plus sévères que les élites réguliers car ils tirent plus vite et ont tendance à poursuivre jusqu’au bout, chasser et tuer leur cible, plutôt que de tirer sur la plus proche. Ils ont également des boucliers qui sont beaucoup plus résistants que ceux d&#039;un grand Elite de base et ils utilisent les obstacles pour éviter les feux nourris de leurs ennemis. Lorsque vous en trouvez avec l&#039;épée d’énergie ils sont très dangereux et doivent être rapidement neutralisés, de préférence pendant qu&#039;ils sont encore assez loin en raison de leur vaste expérience de combat en mêlée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La meilleure façon de combattre un Zélote est d&#039;utiliser une grenade à plasma, une décharge de pistolet à plasma ou de l&#039;attaquer avec une longue série de balles, car ils sont mortels avec leur [[énergie Sword]]. Aussi, en raison de leurs boucliers, il est conseillé d&#039;utiliser des armes lourdes, comme le fusil sniper et le lance-roquettes. Le pistolet M6D n&#039;est que modérément efficace. Le Needler est à la fois commun mais extrêmement efficace, en raison du fait que 7 aiguilles tue l&#039;ennemi. Toutefois, il convient de noter que ces armes prennent trop de temps à utiliser pour être efficace contre une charge de mêlée Zélote. Il est possible d&#039;esquiver une attaque en sautant au-dessus de lui ou en se déplacant très rapidement vers la gauche ou la droite avant qu&#039;il ne vous frappe. Si vous êtes assez rapide pour faire un demi-tour, une [[melee|attaque de mêlée]] par derrière règlera le problème en un instant. À l&#039;instar de toute autre Elite, un Zélote sera brièvement étourdi après un coup qui désactive leurs boucliers. Le joueur doit saisir cette occasion pour passer rapidement à une autre arme, (par exemple, le M6D), et terminer le Zélote. Enfin, une autre tactique consiste à coller le Zélote avec une grenade à plasma alors qu&#039;il est en train de vous charger, mais assurez-vous d&#039;avoir une couverture s&#039;il explose près de vous, tuant les deux si vous êtes trop près.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo 2, leurs boucliers sont juste un peu plus puissants que celui d’un Elite des opérations spéciales (qui est déjà conséquent), mais ils sont beaucoup plus intelligents et plus dangereux. Le double M6C Magnums peut être très efficace à courte distance tant que vous restez en dehors de la portée de leur épée. Une paire de Needlers est aussi efficace. Le comportement d’un Zélote est sensiblement différente dans Halo 2: les Zélotes sont toujours armés et maniant épée à énergie, une arme de cérémonie qui sied à leur rang élevé. Les zélotes ne seront jamais, en aucun cas, dans un véhicule. Ils n&#039;aborderont jamais un véhicule ennemie. Si en tant qu&#039;Arbiter vous êtes au main d&#039;un spectre, au lieu de monter a bord, ils vous suivront à pied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Titres Zélote== &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&amp;quot;Zélote&amp;quot; est le plus haut grade militaire pour une Sangheili à l&#039;exception de l&#039;Arbiter, d’un amiral impérial, ou un commandant Specops. Selon le rang d’un Zélote, il a le pouvoir de gérer tout ou une partie des bureaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;exemples&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Commandant Suprême&#039;&#039;&#039; : C’est le titre le plus élevé connu pour un Zélote Sangheili. Le CS est chargé de toute la flotte de navires de guerre, ainsi que toutes les forces terrestres au sein de ces flottes. Le seul commandant suprême connu a été l&#039;[[Arbiter]], étant chargé de la [[flotte de Particular Justice]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Maître de la flotte&#039;&#039;&#039; : contrôle seulement un navire, mais quand une flotte doit se préparer à un objectif spécial, le « fleet Master » agit à titre de commandant pour les navires participants dans cet objectif (appelé Task Force). Voro Nar’Mantakree a été un commandant et a été chargé de diriger une équipe spéciale d&#039;Onyx afin de poursuivre [[Blood Spirit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Champ Master&#039;&#039;&#039;: Ce rang est équivalent à de nombreux généraux d’armée du CSNU et du Corps des Marines. Un Champ Master commande toutes les armées. Contrairement aux généraux humains, il prend un rôle beaucoup plus actif dans les combats, présent dans la bataille avec leurs troupes plutôt que de donner l&#039;ordre d&#039;un état-major à des kilomètres du conflit en cours. Un CM est en charge de tous les guerriers de toutes races au sein de cette armée, ainsi que toutes les armures, l&#039;appui aérien et matériel utilisé par cette armée. Un exemple est Noga &#039;Putumee, qui a conduit les forces Covenantes contre les forces de l&#039;humanité au cours de la bataille de l&#039;installation 04.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres notables==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Arbiter]] (avant qu&#039;il n&#039;obtienne ce titre) &lt;br /&gt;
*[[Orna &#039;Fulsamee]] &lt;br /&gt;
*[[Voro Nar &#039;Mantakree]] &lt;br /&gt;
*[[Noga &#039;Putumee]]  &lt;br /&gt;
*[[Zhar (Kig-yar)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Elitescovenantv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThePhoenix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Assembl%C3%A9e_(Multijoueur_de_Halo_3)&amp;diff=38513</id>
		<title>Assemblée (Multijoueur de Halo 3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Assembl%C3%A9e_(Multijoueur_de_Halo_3)&amp;diff=38513"/>
		<updated>2010-12-16T08:00:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThePhoenix : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxmap&lt;br /&gt;
|nom=Assemblée&lt;br /&gt;
|image=[[Image:assembly.jpg|center|300px|Assemblée]]&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo 3]] / [[Pack Mythique]]&lt;br /&gt;
|bungie=&#039;&#039;La machine de guerre covenante poursuit son avancée inexorable. Même décapitée, elle reste dangereuse.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|lieu=Usine de fabrication de [[Scarab]], lieu inconnu&lt;br /&gt;
|terrain=Base de ligne d&#039;assemblement de [[Scarab]]&lt;br /&gt;
|armes=*[[Fusil de combat BR55|Fusil de combat]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6|Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Spiker]]&lt;br /&gt;
*[[Mauler]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Carabine]]&lt;br /&gt;
*[[Marteau antigravité]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-grenades]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation|Grenades à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma|Grenades à plasma]]&lt;br /&gt;
|équipements=*[[Bulle protectrice]]&lt;br /&gt;
*[[Drain d&#039;énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Régénérateur]]&lt;br /&gt;
|power-ups=*[[Camouflage]]&lt;br /&gt;
|modes=*[[Assassin]]&lt;br /&gt;
*[[Capture du Drapeau]]&lt;br /&gt;
*[[Roi de la Colline]]&lt;br /&gt;
*[[Crâne (gametype)|Crâne]]&lt;br /&gt;
|nombrejoueurs=*2 à 8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assemblée ou &#039;&#039;&#039;Assembly&#039;&#039;&#039; était connue sous le nom de code &#039;&#039;Purple Reign&#039;&#039;. Son environnement de jeu se déroule à bord d&#039;un vaisseau Covenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATTENTION: le nom d&#039;Assemblée n&#039;a rien à voir avec une réunion de membres... il s&#039;agit ici de mettre l&#039;accent sur la chaîne &#039;&#039;&amp;quot;d&#039;assemblage&amp;quot;&#039;&#039; pour la production de [[Scarab]]s. Nuance !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assemblée est une carte très ronde et symétrique qui met en scène une gigantesque fabrique de Scarabs. Celle-ci se joue principalement sur deux niveaux : le sol et les plateformes surélevées, les dernières donnant un avantage non négligeable dans les combats, mais devant souvent être quittées, le niveau inférieur disposant d’un grand nombre de cachettes et d’échappatoires. Toute la carte est développée autour d’une pièce centrale circulaire qui contient un camouflage actif au niveau supérieur et un marteau au niveau inférieur. Sur le côté, une tour asymétrique accessible depuis le niveau inférieur par un ascenseur gravitationnel permet d’accéder au [[Lance-roquette Jackhammer]], très efficace sur cette carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Côté décor, celui-ci est tout simplement fabuleux. En dépit du fait que la carte soit de taille moyenne (même plutôt réduite) et très compacte du  fait de la grande présence de recoins et de cachettes, la carte est complètement ouverte sur un énorme hangar de construction  donnant une impression d’immensité incroyable. Le vert du liquide environnant, bien loin d’être inactif car fourmillant de chaleur et de geysers, contraste merveilleusement bien avec le mauve de la carte (le filtre Juicy fait des miracles !). En haut de nos têtes passent régulièrement d’un côté à l’autre du hangar une pièce centrale d&#039;un [[Scarab]] qui est traitée juste au dessus de la carte, et qui fait en réalité partie de la ligne d’assemblage, dans une explosion d’effet électrique. La carte elle-même est remplie de tubes, une moitié inactifs, les autres remplis d’un liquide apparemment visqueux faisant circuler des [[Hunters | vers de Lekgolos]] au milieu de résidus et se dirigeant vers le haut de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte est donc orientée vers un [[gameplay]] très rapide et intense tout en réussissant à donner une sensation d’espace identique à une carte en ciel ouvert, la concentration de détails sans précédent n’étant nullement une gêne pour le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies Multijoueur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le Multi Team : Se poster, avec les bonnes armes, (lance roquette) et une bulle au cas où, dans une des deux salles accessibles par ascenseur gravitationnel ou par les entrées normales sur les côtés. De l&#039;intérieur, vous pouvez voir l&#039;ennemi arriver, lui de dehors ne vous voit pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes de Assemblée==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Assembly&#039;&#039;&#039; (par défaut) en [[Team Slayer]], [[Team Double]], [[Rumble Pit]], [[Social Team DLC]], [[Multi Team]], [[Action Sack]] et [[Team Control]] &#039;&#039;et [[7 on the 7th]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dismemberment&#039;&#039;&#039; en [[Rumble Pit]] et [[Living Dead]] &#039;&#039;et [[7 on the 7th]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SWATssembly&#039;&#039;&#039; en [[Team SWAT]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Comment trouver le crâne :Il y a une grande tour située au milieu de la map ( où se trouvent invisibilité et [[Marteau antigravité]])et le crâne est dans un des 4 coins des &amp;quot;branches&amp;quot; de cette tour.&lt;br /&gt;
* Vous obtenez le succès &#039;&#039;[[Succès Halo 3|Hammer Time]]&#039;&#039; en effectuant 5 Hammer Kills sur cette carte, en partie sociale ou en classement. &lt;br /&gt;
*Il a été confirmé par &#039;&#039;Game Informer&#039;&#039; que les pilotes des Scarabs sont les vers Lekgolo qui composent les Hunters. &lt;br /&gt;
*Dans l&#039;une des bases, des vers Lekgolo peuvent être vus dans des tubes remplis d&#039;un liquide jaune. &lt;br /&gt;
*Les lignes bleues au niveau inférieur, où repawn (réapparait) le [[Marteau antigravité | Gravity Hammer]], font apparaître le symbole de Marathon.&lt;br /&gt;
*Un message en morse est diffusé par une lumière blanche/rouge sur la map. Une fois traduite, cela dit: &#039;&#039;&amp;quot;Merci d&#039;avoir joué.&amp;quot;&#039;&#039; (en anglais bien évidemment).&lt;br /&gt;
*Assemblée est l&#039;une des trois cartes de la trilogie Halo à ne pas avoir un Sniper Rifle ou tout type de Shotgun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Assembly2.jpg|Salle du marteau&lt;br /&gt;
Image:Assembly3.jpg|Assemblée: vue générale&lt;br /&gt;
Image:Assembly4.jpg|Rampe d&#039;assemblage des Scarabs&lt;br /&gt;
Image:Assembly5.jpg|Intérieur - ascenseur&lt;br /&gt;
Image:Assembly6.jpg|Plan provenant de Ascendant Justice.com&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplete ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorce que la page est terminée. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mapmultihalo}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThePhoenix</name></author>
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