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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%B4me_de_lumi%C3%A8re_(niveau_de_Halo_Wars)&amp;diff=33960</id>
		<title>Dôme de lumière (niveau de Halo Wars)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%B4me_de_lumi%C3%A8re_(niveau_de_Halo_Wars)&amp;diff=33960"/>
		<updated>2010-06-29T23:18:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Grunt 281 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Dôme de Lumière&#039;&#039;&#039;  est le 6eme niveau du RTS [[Halo Wars]]. Le Sergent [[John Forge]] et le Professeur [[Anders]] ont découvert sur [[Arcadia]] un bouclier énergétique géant qui abriterait quelque chose de très important pour les [[Covenant]]s. Votre mission va être de découvrir quoi...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objectifs==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Principaux&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Placer les canons rhinos sur les positions indiquées par Anders&lt;br /&gt;
* &amp;lt;compléter/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Optionnels&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Trouvez une des [[Boites noires]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;compléter/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé mission==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anders pour désactiver le bouclier Covenants pense que les [[rhino]]s plasma sont la meilleurs solutions même si il ne sont encore que des prototypes expérimentaux.&lt;br /&gt;
Vous allez devoir placé des rhinos a plusieurs endroits stratégiques, une fois que 5 rhinos seront en place, il feront feu simultanément pour faire surchauffer le bouclier ennemi.&lt;br /&gt;
Ensuite vous découvrirez une base Covenants, pas de quoi fouetter un chat, faite chauffer les [[CAM]] et ne laissez plus aucune trace de ces Aliens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dans cette mission :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vous ne disposez que d&#039;une seule base, mais 2 réacteurs de l&#039;[[ONI]] sont disponibles à côté de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Covenants disposent de petite base sur les emplacement des rhinos comme des [[Hall]] et des [[Usine]]s mais le plus gros des troupes ennemis est acheminé par des [[spirit]] depuis le bouclier Covenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vous ne pouvez pas construire d&#039;[[aérodrome]], mais vos [[Spartan]]s peuvent quand même capturer des [[banshee]]s, mais aller vers le dôme sera à vos risques et périls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
Les mini-bases covenantes n&#039;apparaitront que lorsque Anders vous dira d&#039;y placer un Rhino. Pensez à placer vos troupes avant de manière à les détruire pendant leurs constructions ( de même pour les locustes, préparez des troupes pour le corps à corps)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Notez que à la fin si vous tirer tous vos obus à côté, Serina s&#039;occupera de la destruction de la base ennemie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etant donné que vous n&#039;êtes pas censé avoir de véhicules volants, si vous comptez vous aventurer vers le dôme avec un Banshee, il sera détruit au premier tir ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crane==&lt;br /&gt;
*Le crane se débloque quand 50 [[banshee]] auront été abattus. Il sera en dessous du hangar derrière votre base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Boites noires|Boite noire]]==&lt;br /&gt;
*La boîte noire est là où vous disposez le 3eme Rhino avec le [[pélican]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes à la fin de la page lorsque la page est vide ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{todo}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les remplacer par les 3 autres ligne (point d&#039;exclamation noir dans la barre d&#039;outils) lorce que la page est entamée. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:NiveauxHaloWarsv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Grunt 281</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Gant_d%27%C3%A9nergie&amp;diff=33958</id>
		<title>Gant d&#039;énergie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Gant_d%27%C3%A9nergie&amp;diff=33958"/>
		<updated>2010-06-29T23:01:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Grunt 281 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:gant énergie Kig-Yar.jpg|250px]] [[Image:gant énergie Kig-Yar2.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Gant d&#039;énergie&#039;&#039;&#039; ou le &#039;&#039;&amp;quot;Kig-yar Point Défense Gauntlet&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet objet se porte à l&#039;avant-bras et peut être activé ou désactivé à volonté. Lorsqu&#039;il est actif, le gant d&#039;énergie émet un champ de protection énergétique qui prend la forme d&#039;un disque légèrement bombé avec deux dépressions sur les côtés et d&#039;environ un mètre cinquante de diamètre. Cette forme permet aux combattants kig-yars de protéger leur corps quasi intégralement (en courbant un peu le dos) tout en ayant une fenêtre de tir vers leurs adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La protection apportée par un gant d&#039;énergie est non négligeable, surtout contre les armes à projectiles non énergétiques dont la plupart ne font que rebondir sur le bouclier sans lui causer de dégâts. La manière la plus efficace de contrer l&#039;avantage d&#039;un bouclier de défense avec ce type d&#039;arme est de chercher à viser les parties exposées du porteur ou de le noyer sous une pluie de balles. En effet, les soldats kig-yars sont de nature assez frêle et ne peuvent soutenir un tir nourris que de façon limitée. Mais si aucune de ces deux solutions n&#039;est possible, il faut se rabattre sur une bonne grenade (ou toute autre arme à grosse aire d&#039;effet), ou alors chercher à engager le kig-yar au corps à corps, une discipline où il se révèle relativement incompétent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;opposée, les gants d&#039;énergie sont très peu résistants face aux armes à énergie, tout comme les boucliers corporels des combattants sangheilis ou spartans. Les plus efficaces sont sans doute les fusils à plasma ou le pistolet à plasma en utilisant un tir chargé. Mais tout comme les boucliers corporels, les protection créées par les gants de défense se régénèrent après un certain temps, ce qui oblige à se concentrer sur la même cible jusqu&#039;à ce qu&#039;elle soit complètement éliminée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du fait de la taille du bouclier, le porteur est assez encombré et ne peut généralement utiliser que des armes à une seule main. Dans le jeu [[Halo 2]], durant les périodes où le joueur incarne l&#039;[[Arbiter]], il peut échanger certaines armes avec les alliés kig-yars qu&#039;il rencontre : [[pistolet à plasma]], [[fusil à plasma]], [[needler]], et même carabine à plasma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant cette dernière arme, il s&#039;agit de la seule arme à deux mains connue pour être maniée par les kig-yars en même temps qu&#039;un gant de défense actif. On peut voir la même chose dans le jeu [[Halo Wars]] lorsque cette catégorie de combattants est suffisamment améliorée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les jeux Halo, lorsque le porteur est tué, son gantelet de défense se désactive automatiquement. Mais certains passages des livres font état de spartans réussissant à abattre des kig-yars sans désactiver leur bouclier, ce qui leur permet de les récupérer pour les utiliser en combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il arrive également que certains élites décident de porter un gant d&#039;énergie en plus de leur bouclier corporel pour augmenter leurs chances de survie sur des missions à très haut risque, bien que ce genre de stratégie soit quelque peu déshonorante. Cela est le cas dans la [[bataille d&#039;Onyx]] où [[Voro Nar &#039;Mantakree]] et ses guerriers savent qu&#039;ils vont affronter des spartans et cherchent à augmenter leurs chances de survie pour réussir à les engager au corps à corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Gant d&#039;énergie utilise la même technologie que le [[Module de couverture]] ou la [[Barrière énergétique]] (mais à plus petite échelle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La technologie de [[Bouclier énergétique]] corporel équipées sur les armures MJOLNIR Mark V et VI fut développée à partir de gants énergétiques récupérés par les spartans sur des cadavres ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les combattants Spartans-III utilisent souvent des gants énergétiques récupérés sur leurs adversaires afin de compenser le fait que leurs armures ne disposent pas de boucliers corporels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alors que dans les jeux, un gant d&#039;énergie peut se régénérer à l&#039;infini, dans les livres ils peuvent tomber à court d&#039;énergie. Et tout comme pour les armes à plasma, le CSNU ne sait pas comment recharger cet équipement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les kig-yars équipés de fusils snipers ou de carabines à plasma possèdent un gant énergétique au bras comme tous les autres kig-yars, mais il ne l&#039;utilisent jamais, même lorsqu&#039;ils lâchent leur armement pour fuir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans une vidéo montrant le CSNU débarquer sur une île, on peut y voir un Elite qui porte un bouclier d&#039;énergie, surement tenu par un gant, mai le bouclier est bien plus grand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Toutéquipements}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Grunt 281</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Roadblock&amp;diff=33957</id>
		<title>Roadblock</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Roadblock&amp;diff=33957"/>
		<updated>2010-06-29T22:51:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Grunt 281 : /* Dans Halo 2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&#039;&#039;&#039;Présentation&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les covenants utilisent les &#039;&#039;&#039;Roadblocks&#039;&#039;&#039; pour bloquer l&#039;accès aux troupes et aux véhicules ennemis qui pourraient essayer d&#039;attaquer à un endroit qui pourrait leur donner avantage. &lt;br /&gt;
[[Image:roadblock.jpg|right|200px|Il vous barre le chemin mais son efficacité n&#039;est pas à toute épreuve]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans [[Halo 2]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces barrages de routes sont de petites plateformes plates posées au sol et dont la partie supérieure est soulevée par un faisceau lumineux anti-gravité. Le faisceau peut être détruit par une petite explosion, ce qui permettra de faire tomber la partie supérieure et de pouvoir passer librement.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Celles-ci peuvent être vues dans les niveaux [[Métropole (niveau)|Métropole]] et [[La révolte (niveau)|La Révolte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a un bug, qui consiste à déplacer la partie supérieure et la partie inférieure, on peut y voir une autre partie inférieure, remarquez que lorsque la partie inférieure est un peu sortie, et que vous tapez celle-ci, la partie supérieure réagit aux coups et peut donc bouger violemment et n&#039;importe comment, cependant, déplacer la parite inférieure est assez rare et difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans [[Halo 3]] et [[Halo 3 ODST]]===&lt;br /&gt;
[[Image:roadblock2.jpg|right|350px|]]&lt;br /&gt;
Ce sont de lourdes barrières blindées. Elles sont constiuées en trois parties protectrices et entre ces parties, il y la place pour qu&#039;un soldat puisse y passer son arme et faire feu tout en restant caché. Cette barrière reste toujours efficase pour stopper les véhicules ennemis. Elle est trés facilement déployable par les [[Phantom]] ou [[Spirit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plus souvent ces barrières servent pour la protection de camps Covenants ou d&#039;un point stratégique. Elles sont trés efficase pour protéger les [[Tour sniper]] contre l&#039;infanterie et les véhicules ennemis en les empéchant de progrésser sous sa ligne de tir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celles-ci peuvent être vues dans le niveau [[L&#039;Arche (niveau de Halo 3)|L&#039;Arche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{matériel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Grunt 281</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Le_vaisseau_(Multijoueur_de_Halo_2)&amp;diff=33956</id>
		<title>Le vaisseau (Multijoueur de Halo 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Le_vaisseau_(Multijoueur_de_Halo_2)&amp;diff=33956"/>
		<updated>2010-06-29T22:04:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Grunt 281 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxmap&lt;br /&gt;
|nom=Le Vaisseau&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Midship.jpg|center|300px|Le Vaisseau]]&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
|bungie=&#039;&#039;Ne vous laissez pas déconcentrer par tout ce luxe. Le Pious Inquisitor est un des vaisseaux covenants les plus rapides.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|lieu=[[Pious Inquisitor]]&lt;br /&gt;
|terrain=Vaisseau covenant&lt;br /&gt;
|armes=*[[Fusil de combat BR55|Fusil de combat]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90|Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Carabine]]&lt;br /&gt;
*[[Epée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation|Grenades à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma|Grenades à plasma]]&lt;br /&gt;
|modes=*[[Assassin]]&lt;br /&gt;
*[[Capture du Drapeau]]&lt;br /&gt;
*[[Assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Roi de la Colline]]&lt;br /&gt;
*[[Crâne (gametype)|Crâne]]&lt;br /&gt;
|nombrejoueurs=*2 à 8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Vaisseau ou &#039;&#039;&#039;Midship&#039;&#039;&#039; prend place dans un vaisseau de guerre covenant, le Pious Inquisitor. Elle est considérée comme étant une carte symétrique car les bases et les différentes sections sont toutes à égale distance du centre. Celui-ci est le point le plus bas de la carte. Il est entouré de 3 petits ascenseurs gravitationnels qui retiennent la plateforme au dessus. Au centre, on peut obtenir un fusil à pompe. La plateforme supérieure acceuille une épée à énergie et on ne peut y aller qu&#039;en prenant deux ponts d&#039;un turquoise transparent. Au bout de chaque extrémité des deux ponts se trouve une petite section ou une mini salle permettant de rejoindre, soit par la droite ou la gauche les deux bases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux bases, se faisant face, il est possible de se tirer dessus dès le début, de lancer des grenades ect.... En bref, on est pas très à couvert surtout lorsqu&#039;on est sur sa partie supérieure. La salle du dessous comporte un ascenseur gravitationnel permettant d&#039;atteindre le haut plus rapidement, mais ça c&#039;est la manière &amp;quot;bourrin&amp;quot; d&#039;y aller. Si vous êtes du genre plus discret, vous pourrez empreinter d&#039;autres passages ou rampes pour atteindre votre ou la base adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a un passage entre la base et les sections menant à l&#039;épée qui permet d&#039;obtenir des grenades à plasma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies Multijoueur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Temps de Respawn&#039;&#039;&#039; &amp;lt;toggledisplay hidetext=[Masquer]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fusil de combat : 1min30s&lt;br /&gt;
*Fusil à pompe : 15s &lt;br /&gt;
*Pistolet à plasma : 1min30s &lt;br /&gt;
*Fusil à plasma : 1min &lt;br /&gt;
*Needler : 1min &lt;br /&gt;
*Carabine : 1min &lt;br /&gt;
*Sword : 15s &lt;br /&gt;
*Grenades : 30s &amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ses zones clefs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le centre&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec ses trois énormes piliers centraux et son shotgun qui traîne négligemment au milieu le centre est un des points chauds de cette map ! Veillez donc toujours à vous mettre à l&#039;abri et/ou à dégager vite fait sous peine de servir de cible facile aux joueurs situés en hauteur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les bases&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situées de parte et d&#039;autre du centre les bases sont au premier étage elles sont accessibles via les plans inclinés sur les côtés ou plus fourbement par les ascenseurs gravitationnels situés au rez-de-chaussée ! &lt;br /&gt;
Ainsi donc en protection de flag ou de bombe pensez à surveiller toutes les issues. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La partie supérieure&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est composée d&#039;une planque en gravitation et d&#039;un espèce de pont suspendu sur lequel repose une épée à énergie. C&#039;est ici que se donnent rendez-vous les amateurs de camping sauvage ou les assoiffés de la découpe en rondelles ! Soyez donc prudents si vous y aller et pensez à y jeter un coup d&#039;œil si cous n&#039;y êtes pas ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme expliqué plus haut cette map se prête particulièrement à un flag à deux drapeaux ou à une bombe unique de par sa configuration symétrique ! De même ses nombreux niveaux en fond l&#039;une des cartes les plus intéressantes en crâne car l&#039;aspect circulaire fait qu&#039;on a toujours un ennemi dans le dos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bizarrement, lorsque vous mettez une caisse sur la plateforme, celle-ci se penche rapidement comme si la caisse était trop lourde (ce qui peux laisser croire que l&#039;on peut faire tomber la plateforme, il s&#039;agit peut-être d&#039;un bug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mapmultijoueurhalo2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplete ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorce que la page est terminée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Grunt 281</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Ex%C3%A9cuteur&amp;diff=33955</id>
		<title>Exécuteur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Ex%C3%A9cuteur&amp;diff=33955"/>
		<updated>2010-06-29T21:48:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Grunt 281 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Enforcer.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armement&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* But : La lutte contre les grandes invasions de [[Flood]]s&lt;br /&gt;
* Armement Principale : Needler Lourd (un dernier peut être utilisé après avoir détruit les lance-missiles, les deux canons needler frontaux et le laser, l&#039;Exécuteur utilise un canon needler ( ? ) qui part du centre de celui-ci, un Exécuteur ne peut être privé d&#039;armement) &lt;br /&gt;
* Armement Secondaire : Mortier Anti-véhicule &lt;br /&gt;
* Armement tertiaire  : Laser invisible (seulement après avoir détruit les lance-missiles et les deux canons Needler)&lt;br /&gt;
* Défense : Boucliers Frontaux d&#039;énergie &lt;br /&gt;
* Vu la première fois : Halo Delta, 2552 au niveau Icône sacrée &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Exécuteurs&#039;&#039;&#039; sont de massifs robots volants qui ont été conçus pour empêcher la propagation des Floods sur les Halo. Ils protègent les endroits clés tels que les entrées du Mur des Sentinelles sur Halo Delta et la [[Bibliothèque]]. Les Exécuteurs ont deux boucliers d&#039;énergie coupés en deux par le milieu (pour les armes à feu) qui protègent la face avant de la machine. Ils sont armés d&#039;un Needler lourd, de missiles de type projectiles, et d’un faisceau invisible type Sentinelle.  Ils sont aussi équipés de grandes griffes comme armes qui sont en mesure de prendre et de déchirer la plupart des véhicules, entraînant la mort de tous les occupants qui ont le malheur de se trouver à l&#039;intérieur du véhicule. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:H2_enforcer_largeside.jpg|thumb|240px|left|Un Exécuteur vu de coté dans [[Halo 2]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;En Combat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bouclier d&#039;énergie de l’Exécuteur peut absorber plus de dommages qu’un bouclier de Sentinelle normale. Les boucliers, qui ne protègent que la partie avant de la machine, sont à l&#039;abri d&#039;armes balistiques, tels que le [[BR55]], le Fusil à pompe, et le SMG. Ils sont semblables aux boucliers des Jackals, mais sont peu résistansts face aux armes à plasma. L&#039;Exécuteur peut supporter jusqu&#039;à deux obus de [[Scorpion]] ou deux à trois tirs d&#039;[[Apparition]]. Il est aussi capable d&#039;attraper un véhicule se trouvant en dessous de lui avec un petit faisceau gravitationnel puis de l&#039;écraser avec ses pinces ventrales. Quand le joueur sent le véhicule s&#039;élever, il doit quitter immédiatement le véhicule pour éviter d&#039;être écrasé, et finalement tué. Un problème avec les Exécuteurs est qu&#039;ils ne peuvent pas détecter les ennemis cachés dans l&#039;ombre, ce qui peut être utilisé comme avantage pour un joueur. Si un joueur se déplace assez furtivement d&#039;une endroit à l&#039;autre, l&#039;Exécuteur continuera à faire feu dans la dernière zone où l’ennemi se trouvait. Après avoir perdu la trace de leur cible, ils perdent rapidement de leur intérêt et tournent le dos à l&#039;ennemi, donnant au joueur une occasion d&#039;attaquer par derrière. Une fois que l&#039;Exécuteur a pris suffisamment de dégâts, les boucliers chutent et il explosera.  Après l&#039;explosion, de gros morceaux viendront s&#039;écraser au sol. Ces pièces peuvent blesser et même tuer le joueur si il se trouve à proximité. Il est préférable de se tenir loin de l’Exécuteur quand il est détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les projectiles rouges de l’Exécuteur, qui semblent similaires à ceux des [[Needlers]], ne sont habituellement pas une menace pour les joueurs car ils sont très faciles à éviter, ne poursuivant pas la cible contrairement à ceux du Needler. Ils ressemblent aussi beaucoup à ceux du [[Spiker]] de Halo 3. Il utilise ces projectiles rouges pour lutter contre l&#039;infanterie à une courte distance. Ses projectiles de mortier sont extrêmement dangereux et peuvent tuer rapidement. Il les utilisera contre les véhicules, commes les [[Ghost]]s ou les [[Phantom]]s, et parfois contre l&#039;infanterie, s&#039;ils apparaissent en grand nombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ont été observées seulement sur l&#039;installation 05 luttant contre les infections de Floods sur les niveaux de l&#039;icône sacrée et de la zone de quarantaine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Certains disent que l&#039;Exécuteur ressemble étrangement aux machines vues dans la bande dessinée intitulée &amp;quot;Halo 3: [[The Cradle of Life]]&amp;quot;. Il ne figure pas dans l&#039;installation 00, peut-être parce que l&#039;apparition d&#039;un foyer de Flood sur L&#039;Arche était inattendue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Autres armes Forerunner&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Sentinellesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Grunt 281</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_%C3%A0_plasma&amp;diff=33954</id>
		<title>Fusil à plasma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_%C3%A0_plasma&amp;diff=33954"/>
		<updated>2010-06-29T21:31:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Grunt 281 : /* Présentation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Type-25 Directed Energy Rifle==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmecov&lt;br /&gt;
|nom=Fusil à Plasma&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Fusil à Plasma Elite.jpg|center|250px|Fusil à Plasma Type-25]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Fusil à Plasma&#039;&#039;&#039; est une arme légère et portable en double. Elle est principalement utilisée par les élites. Elle utilise le plasma pour tirer plutôt que des projectiles.Si une personne tire trop longuement avec, elle se brulera automatiquement la main.&lt;br /&gt;
Ce fusil permet de tirer des rafales de plasma surchauffé. Il possède un chargeur de 100 &amp;quot;tirs&amp;quot;, non rechargeable(simplement par le temps).&lt;br /&gt;
Il est utilisé par les Élites et les Grognards et est plus efficace contre les Covenants et les Sentinelles que contre les Floods et les SPARTANS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Projectiles : Boule de plasma surchauffée&lt;br /&gt;
*Zoom : Inexistant&lt;br /&gt;
*Chargeur : 100 projectiles&lt;br /&gt;
*Chargeurs : Inexistant&lt;br /&gt;
*Couleur : bleu. &lt;br /&gt;
*Divers : Puissance du noyau : 100-150 Kv à 2-3 dA&lt;br /&gt;
*Cadence de tir : 420 --&amp;gt; 600 coups/mn&lt;br /&gt;
*Affiliation : [[Covenant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Type-25 Directed Energy Rifle/Jiralhanae Variant==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmecov&lt;br /&gt;
|nom=Fusil à Plasma&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Fusil à Plasma brute.jpg|center|250px|Fusil à Plasma Type-25]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Fusil à Plasma Brute&#039;&#039;&#039; est de couleur rouge. (Disponible seulement dans Halo 2 et Halo 3: ODST)&lt;br /&gt;
C&#039;est un fusil à plasma standard modifié par cette nouvelle race. Il a alors acquis plus de puissance et d’endurance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long de 66 centimètres, haut de 37.9 centimètres et large de 17.8 centimètres, il tire des projectiles de plasma surchauffé en mode automatique. Il peut tirer plus de projectiles que le fusil à plasma standard, et ceux-ci feront plus de dégâts. &lt;br /&gt;
Néanmoins, tout comme le fusil des [[Elite]]s, il finit par surchauffer après trop de tirs rapprochés. Il faut alors le laisser refroidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut le différencier de son homologue Elite par sa couleur rouge sang et ses projectiles de couleur rouge également à la place bleue traditionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dégâts qu’ils occasionnent sont comme dit plus haut plus meurtriers que le fusil à plasma Elite. De ce qui est de la portée de tir, elle est similaire a son jumeau Elite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Logiquement, seules les Brutes en sont équipées. Mais sur le champ de bataille, lorsque l’on n’a plus de munitions, n’importe quel être peut le saisir et s’en servir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 2]] , il tirait beaucoup plus vite mais dans [[Halo 3: ODST]] , il semble juste agir comme un fusil à plasma normal (du fait qu&#039;il tire avec la même vitesse) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Projectiles : Boule de plasma surchauffée&lt;br /&gt;
*Zoom : Inexistant&lt;br /&gt;
*Chargeur : 100 projectiles&lt;br /&gt;
*Chargeurs : Inexistant&lt;br /&gt;
*Couleur : rouge &lt;br /&gt;
*Divers : Puissance du noyau : 100-150 Kv à 2-3 dA&lt;br /&gt;
*Cadence de tir : 360 --&amp;gt; 540 coups/mn&lt;br /&gt;
*Affiliation : [[Covenant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Plasmarifle2.jpg&lt;br /&gt;
Image:Plasmarifle3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Grunt 281</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=33639</id>
		<title>Halo 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=33639"/>
		<updated>2010-06-20T11:58:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Grunt 281 : /* Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|NLJkNueuUJE|260|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipe de développement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Project Lead&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
*Producteur exécutif : [[Peter Parsons]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering Leads&#039;&#039; : [[Charles Gough]], [[Chris Butcher]], [[Michael Evans]], [[Ben Wallace]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Design Leads&#039;&#039; : [[Paul Bertone]], [[Jaime Griesemer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Art Director&#039;&#039; : [[Marcus R. Lehto]]&lt;br /&gt;
*Scénario et réalisation des cinématiques : [[Joseph Staten]]&lt;br /&gt;
*Compositeur, réalisateur audio : [[Martin O&#039;Donnell]],[[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Multiplayer &amp;amp; User-Interface Lead&#039;&#039; : [[Max Hoberman]]&lt;br /&gt;
*Producteurs : [[Michel Bastien]], [[Hamilton Chu]], [[Curtis Creamer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Test Manager, Producer Bungie.net&#039;&#039; : [[Harold Ryan]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering&#039;&#039; : Hao Chen, Bernie Freidin, Bart House, Damian Isla, Jason Major, Eamon McKenzie, Mat Noguchi, Adrian Perez, Stefan Sinclair, Greg Snook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:halo 2 couverture.jpg|right|270px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[FPS | Jeu de tir subjectif, à la première personne]] développé par [[Bungie Software]] et édité en 2004 en jeu vidéo par [[Microsoft]] Games sur Xbox, mais aussi sur PC (version Vista exclusivement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du deuxième épisode de la série Halo. [http://news.com.com/Halo+2+clears+record+125+million+in+first+day/2100-1043_3-5447379.html Microsoft annonce avoir vendu 2,38 millions d&#039;exemplaires du jeu le premier jour de sa sortie], il a donc rapporté en un jour, 125 millions de dollars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;édition spéciale du jeu consistait en un boitier de couleur gris métallique (mais fait en plastique), avec un DVD supplémentaire de Making of du jeu, ainsi qu&#039;une jaquette exclusive nommée [[Brides dans l&#039;Espace]] qui contient plusieurs textes plus ou moins importants pour l&#039;histoire de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[John-117|Major John-117]] &lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent Major Avery Johnson|Sergent Major Avery Johnson]]&lt;br /&gt;
*[[Commandant Miranda Keyes]]&lt;br /&gt;
*[[Amiral de flotte Lord Terrence Hood|Amiral Terrence Hood]]&lt;br /&gt;
*[[Amiral de flotte Harper|Amiral Harper]]&lt;br /&gt;
*[[Major Easley]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent d&#039;artillerie Pete Stacker|Sergent Pete Stacker]]&lt;br /&gt;
*[[Staff Sergeant Marcus Banks|Sergent Marcus Banks]]&lt;br /&gt;
*[[Caporal Perez]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Jones|Caporal Jones]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Butkis]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat O&#039;Brian]]&lt;br /&gt;
*[[Parsons (Marine)|Soldat Parsons]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Walpole]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent maître Guns|Le Sergent de l&#039;armurie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Arbiter (personnage)|L&#039;Arbiter]]&lt;br /&gt;
*[[Rtas &#039;Vadumee|Commandant Rtas &#039;Vadumee]]&lt;br /&gt;
*[[Tartarus]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète de la Vérité]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète de la Pitié]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète du Regret]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète de l&#039;Objection]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète du Dédain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hérétiques&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Sesa &#039;Refumee|L&#039;&#039;&#039;Hérétique&#039;&#039; Sesa &#039;Refumee]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Parasite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Le Fossoyeur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forerunner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[343 Guilty Spark|343 Guilty Spark]]&lt;br /&gt;
*[[2401 Penitent Tangent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Armes#Halo 2|Armes]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6|Pistolet M6C]]&lt;br /&gt;
*[[SMG M7]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut BR55HB SR]] &lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90A]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation M9 HE-DP|Grenade M9 HE-DP]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper SRS99D-S2 AM]]&lt;br /&gt;
*[[M247 GP MachinGun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Epée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Carabine]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper covenant|Fusil Sniper Covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Le Shade|Canon Shade]]&lt;br /&gt;
*[[Scarab gun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma|Fusil à plasma Brutes]]&lt;br /&gt;
*[[Sabre-grenade]]&lt;br /&gt;
*[[Marteau antigravité]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forerunner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Laser sentinelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véhicules ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12 LRV]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12G1 LAAV]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion|Scorpion M808B MBT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pélican|Pélican D77H-TCI]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Longsword C709]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Albatross]] - Non-utilisable (Apparition sur [[Relic]])&lt;br /&gt;
*[[UNSC In Amber Clad]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Fregate UNSC]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Classe Marathon|Croiseur UNSC de Classe Marathon]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Le Caire (station orbitale)|ODA-142 Le Caire]]&lt;br /&gt;
*[[Le Malte (station orbitale)|ODA-143 Le Malte]]&lt;br /&gt;
*[[Athènes (station orbitale)|ODA-144 L&#039;Athènes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenants&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Spectre]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]&lt;br /&gt;
*[[Shadow]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Scarab]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
*[[Phantom]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Séraphin]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Transporteur d&#039;assaut Covenant]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Classe CCS|Classe CCS Covenant]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Grande Bonté]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la destruction du Halo, le Spartan 117, l&#039;Adjudant (qui devient Major dans cet épisode), s&#039;échappe avec Cortana, l&#039;Intelligence Artificielle du CSNU &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;. Il rejoint à bord d&#039;un longsword la Terre puis la Station Orbitale &amp;quot;Le Caire&amp;quot; pour y être distingué pour son combat contre les Covenants et de la destruction du 1er Halo. C&#039;est alors qu&#039;une flotte covenante apparaît non loin de la Terre ! &lt;br /&gt;
Bien que la flotte soit presque 50 fois plus petite que celle qui a détruit la planète Reach, cette dernière parvient à mettre à mal le réseau de défense et réussit à s&#039;infiltrer dans la station. Elle y arme une bombe, qui par la suite, sera désamorcée par le couple Cortana-John 117. La flotte parvient jusqu&#039;à la Terre (après que le major ait détruit un vaisseau amiral) où de furieux combats s&#039;engagent pour la survie de l&#039;espèce humaine.&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette optique que démarre le second opus de Halo où le Major est embarqué dans le vaisseau de Miranda Keyes, la fille du commandant Keyes du premier épisode de la série, à la poursuite d&#039;un croiseur covenant parvenu jusqu&#039;à un nouvel anneau. Les covenants se préparent à activer l&#039;anneau pour commencer le &amp;quot;Grand Voyage&amp;quot;,  annihilant du fait toutes vies pensantes dans la galaxie. Le Major demeure alors le dernier rempart de l&#039;espèce humaine...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gameplay]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à utiliser des armes balistiques humaines et des armes à énergie extra-terrestres, il dispose d&#039;un bouclier énergétique qui, après avoir « absorbé » des dommages se recharge automatiquement au bout de quelques secondes. Attention toutefois car, une fois le bouclier déchargé, vous ne disposez pas de jauge de santé : quelques tirs suffiront à vous tuer, contrairement au premier jeu [[Halo CE]]. La gestion des grenades, leur lancement et la façon qu&#039;ont les grenades extra-terrestres de se coller sur celui qu&#039;elles touchent rendent leur usage très intéressant. Celles-ci s&#039;appellent les grenades plasma, reconnaissable à leur couleur bleue. Les brutes et les grognards en possèdent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vous amènera également à conduire divers véhicules, allant du &amp;quot;warthog&amp;quot; (une sorte de jeep futuriste armée d&#039;une mitrailleuse ou d&#039;un canon) au char-mortier Covenant, en passant par le chasseur extraterrestre &amp;quot;banshee&amp;quot; et bien d&#039;autres ! L&#039;intelligence artificielle des ennemis est excellente, vos adversaires sont réellement vicieux ! Ils contournent des obstacles pour vous prendre à revers, utilisent très bien l&#039;environnement qui les entourent avec un seul but : vous descendre ! Heureusement, cette qualité est aussi présente chez vos alliés marines, qui vous aideront bien tout au long de l&#039;aventure (Attention à ne pas juger l&#039;IA trop rapidement sans connaître le jeu : certains type d&#039;ennemi, comme les &amp;quot;grunts&amp;quot; (ou grognards), sont volontairement stupides ! Un élite, fier guerrier très intelligent, vous donnera nettement plus de fil à retordre…).Vous serez aussi amené à combattre le &amp;quot;[[floods]]&amp;quot; (&amp;quot;parasite&amp;quot; en français), sorte de &amp;quot;chose&amp;quot; puante contenant trois  &amp;quot;sous-formes&amp;quot;  . Une de ces &amp;quot;sous-forme&amp;quot; (parasite de contamination) est apparemment chargé de trouver des cadavres d&#039;une autre espèce capable d&#039;acceullir un hôte parasite trouvé sur le terrain pour les transformer en la 2ème &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui est un combattant (qui a l&#039;apparence du cadavre mais estropié, tout jaune et contenant un parasite de contamination dans sa poitrine) mais aussi de faire revivre les cadavres des parasites de combat présents sur le lieu de combat sans compter sur une troisième &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui stoque plusieurs parasites de contamination et qui s&#039;en sépare en explosant le plus près possible du major ou si on tire dessus (attention s&#039;il y a des grenades a proximité) il faut aussi noter que les armes covenanets sont peu utiles face a eux (excepté le needler, le cannon à combustible et la carabine). Le parasite est un combattant redoutable.&lt;br /&gt;
Les décors du jeu ne sont pas en reste : environnements glaciaires, vaisseaux spatiaux, rives de lacs, villes, bâtiments extraterrestres, ruines antiques… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à incarner le super-soldat humain déjà personnage principal de [[Halo CE]] ainsi que, lors de certaines missions, un extra-terrestre (l&#039;Arbiter) capable de devenir invisible pour quelques instants. Cette partie du jeu vous offre un point de vue différent sur la guerre et, bien que vous n&#039;affrontiez jamais d&#039;humains durant cette phase du jeu, vous êtes accompagné de nouveaux alliés, ayant leurs points forts et leurs points faibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est jouable jusqu&#039;à 4 simultanément sur la même console, à 2 en coopératif et est jouable sur le service [[Xbox Live]] de [[Microsoft]] sur internet. Il est aussi possible de jouer à 16 en multiconsole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Niveaux de difficulté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Techniques avancées de combat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
Halo, deuxième du nom, offre au joueur la possibilité de jouer au xbox live (&amp;quot;jouer sur internet&amp;quot;). Le multijoueur prends donc ici son importance, d&#039;autant que chaque joueur possède son propre niveau de 1 à 50. Il existe des techniques de combat qui, une fois maitrisées, permettent de rester à jamais dans la première moitié du score. Attention!! Ce ne sont pas les mêmes techniques que celles d&#039;Halo 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le double coup de crosse (&amp;quot;duble&amp;quot;):B+X+B(coup+recharger+coup). Si vous faites cette manipulation trop vite, le premier coup de crosse est annulé, veillez à appuyez sur X une fois qu&#039;il a atteint sa cible. En fait X annule le coup de crosse précèdent. exemple : faite le plus vite possible B+X+B+X+B+X ect... aucun coup ne fera mal malgré le nombre de coup porté à l&#039;écran. Le duble bien maitrisé et fait sans trop se presser, permet de gagner une demi seconde sur le coup de crosse normal, de quoi faire la différence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=0QK69Yx5ypI *coup de crosse et tir (BxR)] : Ce coup de crosse peut se faire avec toute les armes mais prend son ampleur avec la carabine et le sniper. B+X+R. Une fois que le coup de crosse a touché sa cible, appuyez très vite sur X puis R et votre arme tirera sans que l&#039;arme soit revenue à sa position initiale après le coup de crosse. Cela vous permet de gagner une demi seconde. Pour le sniper : coup de crosse, avec la visée auto, le viseur devient posé sur l&#039;ennemi, il suffit de tirer immédiatement après (avec la technique expliquée précédemment), la balle atteindra à coup sur sa cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ne pas recharger (&amp;quot;unload&amp;quot;):L+X+R. Le chargeur se recharge pendant que vous tirez. Si vous vous arretez de tirer une seul instant, il faut alors recommencer la manipulation. Explication : cette technique requiert de l&#039;entrainement. Le chargeur ne doit pas être plein. Lancez une grenade et immédiatement après tapottez sur X autant que possible jusqu&#039;à ce que l&#039;arme que tient le MC revienne à sa place initiale. Il s&#039;agit d&#039;arreter d&#039;appuyez sur X juste avant qu&#039;elle revienne à cette place. Immédiatement apres tirez en continu. L&#039;arme tout en se vidant de ses munitions recharge son chargeur en même temps. Vous n&#039;avez pas les munitions infinies, c&#039;est pourquoi les PGMs (&amp;quot;pro gamers&amp;quot;)n&#039;utilise pas cette technique. Cela ne marche qu&#039;avec le fusil de combat, la carabine covenante, et le fusil sniper humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Recharger en lançant une grenade:L+X. Le chargeur ne doit pas être plein. Tout PGM qui se respecte rechargera son arme à charque fois qu&#039;il lancera une grenade. Cela lui permet d&#039;avoir toujours un chargeur plein. Cette technique marche avec toute les armes et reprend les bases de la technique précèdente. Lancer une grenade et juste avant que l&#039;arme revienne à sa position initiale : appuyez sur X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;double tir&#039;&#039; (&amp;quot;double shot&amp;quot;) se fait avec le fusil de combat. R+R+X. Appuyez très vite sur R+R+X (ou bien R puis R+X)et la carabine tire 6 coup à la suite. Pour tuer un ennemi il lui faut 4x3= 12 balles dans le corps dont la dernière dans la tête. Les PGMs tuent un ennemi avec R, R, R+R+X et gagne donc un gain de temps. Attention, car après la manipulation, votre arme reste inutilisable quelques secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=jAgpvD_Eupg Le double double tir (&amp;quot;double double shot&amp;quot;)] se fait avec le fusil de combat. R+R+X+Y+Y+R+R+X le plus vite possible. Il vous faut obligatoirement une deuxième arme avec le fusil. Cette technique pare l&#039;inconvenient du double shot, c&#039;est à dire l&#039;inertie de l&#039;arme à la suite de la manipulation. Il faut faire le double shot R+R+X puis changer d&#039;arme Y puis reprendre la carabine Y puis à nouveau faire le double shot R+R+X. Cette technique permet de tirer 12 balles à la suite tuant un ennemi en [1.40-1.80] (voir 1.20 pour les meilleurs) seconde au lieu de 2.00 secondes avec les 4 raffales. L&#039;inconvenient est d&#039;avoir une deuxième arme sur soit, ce qui n&#039;est pas toujours le cas sur le xbox live où les joueurs apparaissent avec la carabine pour seule arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;noob-combo&#039;&#039; : fusil de combat et pistolet à plasma. Aussi bien en multijoueur qu&#039;en solo, le noob-combo est le kit à prendre avant tout. Lancez une boule de plasma chargée sur l&#039;ennemi (ce qui enlèvera tout son bouclier), changez d&#039;arme et tirez sur sa tête. Le fusil d&#039;assault tirant trois coups à chaque rafales multiplie donc par trois la chance de toucher l&#039;ennemi dans sa boîte cranienne. Provenance de l&#039;appellation : les PGM (&amp;quot;pro-gamers&amp;quot;) joue en mode MLG (Major League Gaming : cf [http://www.mlgpro.com site de la MLG]) avec un fusil d&#039;assault en arme de départ. Les &amp;quot;[[noob]]&amp;quot; prennnent alors le pistolet à plasma de façon à éviter les duels de fusil d&#039;assault. Néanmoins, les modes de la MLG actuels sur Halo 2 ne permettent plus de récupérer un pistolet à plasma sur la carte, remplacés désormais par des fusils à pompe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les &#039;&#039;super-jumps&#039;&#039; : sur chacune des maps d&#039;Halo 2 en multijoueur, il existe des points où le joueur peut s&#039;élever à une centaine de mètre. Pour la plupart des super-jumps, il faut préalablement s&#039;être accroupi contre un mur incliné avant de sauter sur ce point. Cette technique permet sinon de sortir des maps, d&#039;avoir un bon coin pour sniper sans risquer grand chose. Cette technique est décriée par les plus forts comme anti-jeu et menaçant l&#039;équité du jeu. Elle est considéré comme de la triche selon les PGMs.&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=-tWB7V6sTaA Une vidéo dans laquelle le joueur use des techniques 2.5.6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo 2 pour [[Microsoft Windows Vista|Windows Vista]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 2 a choisi de suivre le chemin emprunté par le premier [http://halo.fr/wiki/index.php/Halo_CE Halo] il y a de cela quelques années. En effet, lui aussi s&#039;était vu adapté sur PC après avoir fait les beaux jours de la première Xbox. Cette première et tardive conversion ne s&#039;était d&#039;ailleurs pas faite sans mal puisque le titre était apparu comme extrêmement mal optimisé pour son support d&#039;adoption, en plus d&#039;être logiquement dépassé par une concurrence abondante qui ne l&#039;avait pas attendu pour évoluer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le scénario ne change pas (par rapport à la version Xbox), on peut découvrir une nette amélioration du Shader (malheureusement plus présent dans les cinématiques que sur le gameplay). La jouabilité sur clavier et souris par défaut donne une expérience de jeu différente. Il est toutefois possible de jouer entièrement (interface du menu inclus) avec une manette d&#039;[[XBOX 360]]) connectée au pc, qui permet d&#039;avoir une expérience de jeu similaire à celle de la Xbox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode multijoueur a été aussi nettement amélioré. Grâce au systeme [[Xbox Live]] de [[Microsoft]], il est dorénavant possible de jouer directement avec des joueurs de Xbox et des joueurs de PC (même si il est impossible de jouer entre la version Xbox et la version PC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que cette version ai été délaissée par une grande partie de la communauté, elle a le grand avantage d&#039;intégrer un &#039;&#039;éditeur de carte&#039;&#039; (pour les plus doués), permettant de faire de nouvelles cartes produits par les fans, et pouvant être jouée sur le [[Xbox Live]] (un compte gold est requis pour télécharger automatiquement la map, si vous ne l&#039;avez pas, il est possible de télécharger la majorité des cartes sur le site de référence : [http://halomaps.org/ Halomaps].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les niveaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les 16 niveaux détaillés&#039;&#039;&#039; &amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Hérétique]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Il ne s&#039;agit pas à proprement parler d&#039;un niveau. C&#039;est une cinématique présentant le futur [[Arbiter]]. On y découvre notamment [[Grande Bonté]] et les [[San &#039;Shyuum]] (Prophètes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Armurerie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ce niveau sert de didacticiel aux mouvements de base pour contrôler [[John-117]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Station Le Caire]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[John-117]] doit défendre la station [[Le Caire]] d&#039;un assaut Covenant pour empêcher la destruction du [[CAM | canon AM]] de la station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Banlieue]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sur [[Terre]], dans la ville africaine de [[New Mombasa]], [[John-117]] doit délivrer une partie de la ville de l&#039;invasion Covenante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Métropole]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Toujours à [[New Mombasa]], [[John-117]] doit poursuivre le Scarab d&#039;assaut Covenant et le détruire. Cet objectif accompli, le commandant des troupes Covenantes, [[Regret]] s&#039;enfuit dans l&#039;espace. Les humains le suivent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Arbiter (niveau)|L&#039;Arbiter]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Premier niveau avec le personnage de l&#039;[[Arbiter]]. Ce dernier est envoyé dans une base près du premier [[Installation 04|Halo]] pour réprimer un mouvement « hérétique ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Oracle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Après avoir atteint la dernière partie de la base des hérétiques, l&#039;[[Arbiter]] doit atteindre leur chef : [[Sesa &#039;Refumee]]. Mais le [[Parasite]] est présent également sur cette station et surgit soudainement pour affronter hérétiques et troupes de l&#039;Arbiter. Ce niveau est le premier de [[Halo 2]] à présenter un boss : le chef des hérétiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo Delta (Niveau)|Halo Delta]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[John-117]] est arrivé sur l&#039;[[Installation 05]] (Halo Delta) et part à la poursuite de [[Regret]], qui lui a échappé sur [[Terre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Regret (Niveau)|Regret]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Deuxième partie de la poursuite. Le combat contre Regret se déroule dans ce niveau. Regret est le deuxième boss de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Dans le dernier temple, en parvenant à vous rendre tout en haut de celui-ci, [http://www.youtube.com/watch?v=MdsVC2N-z60 vous découvrirez &amp;quot;un Orbe mystérieux&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Icône sacrée‎]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] est lui aussi envoyé sur Halo Delta, mais pour récupérer l&#039;Index permettant d&#039;activer l&#039;anneau, but ultime de [[Vérité]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Zone de quarantaine (niveau)|Zone de quarantaine]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Deuxième partie de la recherche de l&#039;Index. L&#039;[[Arbiter]] doit traverser une zone de quarantaine infestée de [[Floods]] pour espérer atteindre la Bibliothèque où se cache l&#039;Index. Les humains sont aussi à la recherche de la clé. À l&#039;issue de cette mission, l&#039;[[Arbiter]] est trahi par [[Tartarus]] qui tente de l&#039;assassiner en le précipitant dans une fosse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Le Fossoyeur (niveau) |Le Fossoyeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[John-117]], capturé par une étrange créature après avoir vaincu [[Regret]], se réveille dans la fameuse fosse où est tombé l&#039;[[Arbiter]]. L&#039;étrange créature est le chef [[Parasite]] : le [[Fossoyeur]]. Ce dernier leur propose une alliance d&#039;intérêt pour stopper les [[Covenants]] dans leur quête d&#039;activation de l&#039;anneau. Le Fossoyeur envoie [[John-117]] à [[Grande Bonté]], cité sainte des Covenants. Première rencontre avec les [[Jiralhanae]] (Brutes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[La révolte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] est lui envoyé près de la salle de contrôle de l&#039;anneau et doit lui aussi affronter les [[Jiralhanae]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &#039;&#039;En zoomant dans les nuages, vou pourrez entrevoir la tête du chien fétiche de Bungie : Ling-Ling [[Zanzibar (Multijoueur de Halo 2)|(deuxième pancarte de la carte Zanzibar)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Grande Bonté (niveau)|Grande Bonté]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Deuxième partie de la mission sur [[Grande Bonté]]. [[John-117]] est à la poursuite de [[Vérité]]. Cependant, il doit affronter en plus des [[Covenants]] une armée [[Parasite]] qui envahit la ville. Ce niveau est le seul où [[John-117]] affronte le Parasite et est le dernier de [[Halo 2]] avec ce personnage. [[Cortana]] décide de rester dans la ville pour en activer l&#039;autodestruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Le Grand Voyage (niveau) |Le Grand Voyage]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] doit atteindre la salle de contrôle pour empêcher [[Tartarus]] d&#039;activer l&#039;anneau. Ce dernier niveau voit la confrontation avec le troisième et dernier boss : [[Tartarus]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &#039;&#039;Il existe dans ce niveau le[http://www.youtube.com/watch?v=kgYX7QJT8jQ &#039;&#039;&amp;quot;Banshee Hérétique caché&amp;quot;&#039;&#039;] à partir de 3 minutes 15 secondes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Epilogue (Halo 2)‎|Épilogue]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] et ses alliés humains parviennent à interrompre l&#039;activation de justesse après avoir tué [[Tartarus]]. Ils apprennent que cette opération a activé un système d&#039;urgence qui permet d&#039;activer tous les anneaux de l&#039;univers à partir d&#039;un seul endroit : l&#039;[[Arche]]. [[John-117]], à bord d&#039;un vaisseau [[Forerunner]] qu&#039;a pris [[Vérité]] revient sur [[Terre]]. Sur [[Grande Bonté]], le [[Fossoyeur]] interroge [[Cortana]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les crânes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque niveau dissimule un crâne qui, lorsqu&#039;il est récupéré par le joueur, déclenche un effet particulier qui influence plus ou moins grandement le style de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Cranes Halo 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cinématiques ==&lt;br /&gt;
[[Cinématiques Halo 2]] par votre serviteur, Sebkotaro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le son est correcte, mais la vidéo se déroule en image par image et dans une qualité très moyenne ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faudra récupérer le son, et le coller par dessus une vidéo anglaise en bonne qualité visuelle, avec Movie Maker par exemple ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Musique]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Musique de Halo 2.jpg|right|200px|couverture recto-verso du cd]]&lt;br /&gt;
La [[Originale soundtrack Halo 2|bande son]] du jeu a été composée, comme pour [[Halo: Combat Evolved]], par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des nouvelles musiques apparues dans le jeu, le thème principal, &#039;&#039;Mjolnir Mix&#039;&#039;, a été remixé. Une chanson du groupe [[Breaking Benjamin]], &#039;&#039;Blow me Away&#039;&#039;, complète également cette bande son.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MULTIJOUEUR et [[Xbox Live]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:multi h2.jpeg|right|250px|thumb|multi halo 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Le Xbox Live pour Halo 2 c&#039;est terminé le 15 avril 2010 après 6 ans de suprémacie.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; a énormément changé les façons de joindre des parties sur le Xbox Live. En partant du principe que le jeu allait être fortement joué de part le monde, les développeurs ont pensé à une nouvelle façon de créer des parties: le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039;. Le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; permet aux joueurs de jouer à des parties avec des types de jeu très divers (et inventés, pour la plupart, par les membres du forum de [http://wwww.bungie.net Bungie.net]). En effet, bien que les types tels &#039;&#039;Capture du drapeau&#039;&#039;, &#039;&#039;Slayer&#039;&#039; (où le but est de &#039;&#039;fragguer&#039;&#039; le plus possible), &#039;&#039;Assaut&#039;&#039; (où le but est de poser une bombe dans la base de l&#039;équipe adverse) ou encore &#039;&#039;Crâne&#039;&#039; (où le but est de garder un crâne en sa possession le plus longtemps possible) restent les bases des types inventés par la communauté de Bungie.net, les types d&#039;armes, le temps nécessaire, l&#039;accélération du mouvement etc. peuvent être modifiés par certains types de jeu. Cela permet à Halo 2 d&#039;être renouvelé quasi-systématiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, les développeurs de Halo 2 ont intégré dans le jeu en ligne des niveaux et des clans (les clans peuvent être composés d&#039;au maximum cent joueurs). Ainsi, les niveaux vont de 1 à 50, mais une fois le niveau 43 atteint, votre niveau ne s&#039;affiche plus au travers d&#039;un nombre mais d&#039;un symbole (un Soleil, une lune, ou un halo par exemple). Les clans aussi bénéficient de niveau mais ce niveau ne peut-être augmenté que lorsque des membres du clan concerné jouent au mode nommé &#039;&#039;Clan Match&#039;&#039; (n&#039;existe plus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Les types de &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces noms ne sont pas traduits dans la version française du jeu. Une courte description du mode est proposée à côté de leur nom respectif. Les modes suivis d&#039;un astérisque sont des modes classés, c&#039;est-à-dire qu&#039;un joueur bénéficie d&#039;un niveau pour chacun de ces modes. Les modes non-classés peuvent accueillir des joueurs n&#039;ayant pas un compte Xbox Live à eux et jouant en branchant une manette supplémentaire sur la console Xbox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rumble Pit - 8 joueurs s&#039;affrontent en [[FFA|chacun pour soi]].&lt;br /&gt;
* Double team - Deux équipes de deux joueurs s&#039;affrontent.&lt;br /&gt;
* Team Slayer - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent, la première équipe à avoir tué 50 personnes à gagnée.&lt;br /&gt;
* Team Skirmish - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des combats à objectifs : capture de drapeau, bombe, crâne, roi de la colline.&lt;br /&gt;
* Team Training - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des parties aléatoires non classés.&lt;br /&gt;
* Team Snipers - Identique au &#039;&#039;Team Slayer&#039;&#039; mais les joueurs n&#039;ont que des armes de sniper.&lt;br /&gt;
* Team Hardcore - Règles américaines, mélange de team slayer et skirmish mais où l&#039;on a un fusil d&#039;assaut pour commencer.&lt;br /&gt;
*Big Team Battle - Ancien BTB skirmish et Slayer&lt;br /&gt;
*Team Swat - Identique au Team Training, mais sans bouclier en non classé. Ce mode est revenu récemment à la suite de beaucoup de plaintes de joueurs. Il est appelé Swat car c&#039;est le seul mode qui offre une vie très limitée et donc, une balle dans la tête et c&#039;est la fin.&lt;br /&gt;
Source: http://www.bungie.net/Stats/Content.aspx?link=h2playlists&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Les Maps ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{mapmultijoueurhalo2v2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un DVD bonus est sortit, c&#039;est le [[Halo 2 Multiplayer Map Pack]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Succès==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ils sont au nombre de 41 - dont 22 en mode Multijoueur.&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(Uniquement pour la version &amp;quot;Halo 2 Games For Windows&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Succès Halo 2 | Comment les obtenir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Modding (Modifications) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; est aussi devenu une référence FPS sur console : c&#039;est le jeu le plus modifié sur Xbox. En le modifiant (nécessite une Xbox moddée) tout devient possible, piloter des véhicules non disponibles normalement, avoir des nouvelles armes, créer ses propres cartes multijoueurs, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le modding ne concerne pas le jeu en ligne via Xbox Live,il faut bien distinguer la différence entre modding et triche, les moddeurs créent du contenu nouveau pour le jeu, ils le modifient, les skins, les armes les cartes afin de recréer un nouvel univers ou amelliorer l&#039;univers Halo à leur goût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tricheurs, généralement sur le Xbox Live sont bannis définitivement du MatchMaking lorsque ils jouent avec des map modifiés sur le xbox live live, peut importe en partie personnalisée ou matchmmaking, c&#039;est le bannisement définitif du matchmaking 6 heures après que les cartes modifiées aient été détectés, en effet bungie laisse un délai de 6 heures même si les cartes sont détectées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un des meilleurs exemple du modding, le vrai, cette video à été créée par un membre du site &#039;&#039;halomods.com&#039;&#039; pour montrer ce qu&#039;est le modding suite aux problèmes de cheat sur le xbox live les &amp;quot;moddeurs&amp;quot; avaient une mauvaise image, mais  [http://uk.youtube.com/watch?v=5HptMIgQN_k voici ce que représente le vrai modding:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Doublage voix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Voici quelques voix d&#039;acteurs ou actrices ayant participé aux doublages de la version originale :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Steve Downes / Major Petty Officer John-117 &lt;br /&gt;
*Jen Taylor / Cortana &lt;br /&gt;
*Michael Wincott / Prophète de la Vérité (Halo 2) &lt;br /&gt;
*Terence Stamp / le Prophète de la Vérité (Halo 3) &lt;br /&gt;
*Tim Dadabo / 343 Guilty Spark &lt;br /&gt;
*Julie Benz / Cdt. Miranda Keyes (Halo 2) &lt;br /&gt;
*Ron Perlman / Lord Terence Hood &lt;br /&gt;
*Robin Atkin Downes / le Prophète du Regret &lt;br /&gt;
*Hamilton Camp / le Prophète de la Pitié (Il est mort subitement d&#039;une crise cardiaque le 2 Octobre 2005)&lt;br /&gt;
*Kevin Michael Richardson / la Brute Tartarus &lt;br /&gt;
*Dee Bradley Baker / le Fossoyeur &lt;br /&gt;
*Robert Davi / le Capitaine Elite R’tas ‘Vadummee &lt;br /&gt;
*David Scully / le Sgt. Avery Junior Johnson &lt;br /&gt;
*John DiMaggio double la Brute Hero (celles avec le marteau à impulsion gravitationnelle dans Halo 3) &lt;br /&gt;
*Jeff Steitzer double le Speaker Multijoueur (celui qui dit « Double Kill ! » ou bien « Capture The Flag »)&lt;br /&gt;
*Michelle Rodriguez / Marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a encore beaucoup de doubleurs à nommer, mais ceux-ci font les voix des Covenants et des Marines dans HALO, et il y en a beaucoup, vraiment beaucoup.(la plupart son des membres de Bungie ou leurs proches!) Seulement, nous n’allons vous en montrer qu’un seul, qui n’a pas fait que de prêter sa voix aux Rapaces et aux Floods, mais a aussi composé toutes les musiques de HALO ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Martin O’Donnell / Les Jackals ainsi que les Floods ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:h2 voix.jpg|Steve Downes&lt;br /&gt;
Image:h2 voix2.jpg|Jen Taylor&lt;br /&gt;
Image:h2 voix3.jpg|Michael Wincott&lt;br /&gt;
Image:h2 voix4.jpg|Terence Stamp&lt;br /&gt;
Image:h2 voix5.jpg|Tim Dadabo&lt;br /&gt;
Image:h2 voix6.jpg|Julie Benz &lt;br /&gt;
Image:h2 voix7.jpg|Ron Perlman&lt;br /&gt;
Image:h2 voix8.jpg|Robin Atkin Downes&lt;br /&gt;
Image:h2 voix9.jpg|Hamilton Camp&lt;br /&gt;
Image:h2 voix10.jpg|Kevin Michael Richardson&lt;br /&gt;
Image:h2 voix11.jpg|Dee Bradley Baker&lt;br /&gt;
Image:h2 voix12.jpg|Robert Davi&lt;br /&gt;
Image:h2 voix13.jpg|David Scully&lt;br /&gt;
Image:h2 voix14.jpg|John DiMaggio&lt;br /&gt;
Image:h2 voix15.jpg|Jeff Steitzer&lt;br /&gt;
Image:h2 voix16.jpg|Michelle Rodriguez&lt;br /&gt;
Image:h2 voix17.jpg|Martin O’Donnell&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Originale soundtrack Halo 2]] : La musique de Halo 2 &lt;br /&gt;
*Voir aussi page : [[Ilovebees]]&lt;br /&gt;
*[[Brides dans l&#039;Espace]]&lt;br /&gt;
*[[Un autre jour à la plage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=*&#039;&#039;&#039;Astuce&#039;&#039;&#039;: Le Code de Halo 2 &#039;&#039;&amp;quot;nettoie&amp;quot;&#039;&#039; régulièrement les zones que vous avez traversées en faisant disparaitre les corps et surtout les armes gisant au sol depuis un moment. Une astuce héritée du précédent volet de la série, permet cependant de s&#039;assurer que certaines armes échappent à ce grand nettoyage: il vous suffit de les ramasser puis de les remettre à terre pour les y &amp;quot;fixer&amp;quot; - elles vous attendent alors sagement au même endroit, dussiez-vous en avoir besoin à un stade ultérieur de la mission.&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 16 Avril 2010, le jour de la fermeture du Xbox Live première génération, Bungie a remercié les joueurs de Halo 2 en mettant en ligne une partie du [[Storyboard de Halo 2|storyboard de Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
? : quand ce n&#039;est pas sur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Banshee catapulte :===&lt;br /&gt;
ce trick c&#039;est comme un super jump mais portable...&lt;br /&gt;
Prenez un Banshee, retournez-le, équipez-vous d&#039;un lance-roquettes et d&#039;un bouclier X3, retournez à votre Banshee, mettez-vous sur le bout d&#039;aile qui touche le sol, regardez l&#039;autre bout d&#039;aile (celui qui est en l&#039;air) tirez dessus et décollage immédiat...&lt;br /&gt;
... ou échec total, il se peut que ça foire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibilité : campagne et multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scorpion catapulte :===&lt;br /&gt;
ça marche avec un joueur et un Scorpion (surtout avec un Scorpion) , prenez un Scorpion et retournez-le (sur un sol plat de préférance) , avec un Scorpion, vous le mettez sur l&#039;autre puis vous le retournez, celui qui le chevauche devrait partir dans les airs et avec de la chance, rebondir n&#039;importe où (parce que quand il décolle, il tourne très très vite, avec un joueur, c&#039;est un peu comme un Warthog jump mais là c&#039;est un Scorpion jump, retournez un Scorpion, ensuite mettez-vous dessus sautez et avant que vous touchez ce dernier, retournez-le et vous devriez avoir le même sort que le tank.&lt;br /&gt;
Note vous pouvez faire ça comme si vous allier catapulter un Scorpion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibilité : campagne et multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Supers jumps :===&lt;br /&gt;
pas forcement facile, pour faire un super saut il faut s&#039;accroupir à un endroit, faire un petit trajet et sauter sur quelque chose, jumps localisés : 2 dans Ascension, 1 dans insurrection, 1 dans territoires, 1 dans tumulus ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibilité : campagne ? et multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shield jump :===&lt;br /&gt;
C&#039;est simple, cherchez un bouclier humain (par exemple dans [[Relique]], allez prendre un bouclier X3 et un lance-roquettes, mettez-vous sur la queue et tirez sur le milieu du bouclier (en haut du bouclier, ça monte puis ça descend un tout petit peu, visez ici) et vous devrez faire un saut semblable au Banshee catapulte (pas pour autant efficace) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibilité : multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passe-vitres : ===&lt;br /&gt;
pour ça il vous faut un personnage ennemi, mettez-le de d&#039;un coté d&#039;une vitre et vous avec une épée à énergie, allez de l&#039;autre coté de la vitre (à condition d&#039;être à la même hauteur) et chargez sur l&#039;ennemi, notez que ça marche rarement mais c&#039;est possible ! Notez que ça peut fonctionner avec des véhicules...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibilité : campagne et multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Camouflage illimité : ===&lt;br /&gt;
équipez-vous de l&#039;effet du crâne Envie, mettez-vous invisible avant un point de contrôle (il faut quand même avoir le temps d&#039;être complètement invisible, si vous avez le point de contrôle alors que vous êtes en train d&#039;être invisible, c&#039;est raté ! ) , quand vous avez le point de contrôle, sauvegardez et éteignez votre console, réallumez et reprenez  votre partie, vous serez encore invisible mais sans arrêt et même en tirant, à noter que cela ne fonctionne qu&#039;avec le Major.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous éteignez la console, ça ôte tout les effets mais pas les conséquences aux alentours, exemple : avec Assassins les ennemis sont invisibles, lorsque vous éteignez et que vous rallumez l&#039;effet n&#039;est plus là mais les ennemis seront toujours invisibles, donc si vous continuez et qu&#039;un chargement charge des ennemis, eux ils seront normaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parachute :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela demande Spoutnik et un sabre-grenade, cherchez un mur avec un minimum d&#039;angle, pensez à bien charger votre sabre-grenade, en chutant, regardez vos pieds et peu avant que vous mourrez de chute, tirez, pour la grenade explose juste en-dessous de vous, ce trick sert surtout à atteindre des zones très basses non-accessibles normalement, comme le fait d&#039;aller dans le Grand Voyage tout en étant dans la révolte (ce qui permet par la suite d&#039;aller vers la salle de contrôle) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibilité : campagne (vu que vous n&#039;avez pas à craindre de la hauteur en multijoueurs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Grunt 281</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=30702</id>
		<title>Halo 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=30702"/>
		<updated>2010-04-11T01:09:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Grunt 281 : /* Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|NLJkNueuUJE|260|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipe de développement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Project Lead&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
*Producteur exécutif : [[Peter Parsons]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering Leads&#039;&#039; : [[Charles Gough]], [[Chris Butcher]], [[Michael Evans]], [[Ben Wallace]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Design Leads&#039;&#039; : [[Paul Bertone]], [[Jaime Griesemer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Art Director&#039;&#039; : [[Marcus R. Lehto]]&lt;br /&gt;
*Scénario et réalisation des cinématiques : [[Joseph Staten]]&lt;br /&gt;
*Compositeur, réalisateur audio : [[Martin O&#039;Donnell]],[[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Multiplayer &amp;amp; User-Interface Lead&#039;&#039; : [[Max Hoberman]]&lt;br /&gt;
*Producteurs : [[Michel Bastien]], [[Hamilton Chu]], [[Curtis Creamer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Test Manager, Producer Bungie.net&#039;&#039; : [[Harold Ryan]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering&#039;&#039; : Hao Chen, Bernie Freidin, Bart House, Damian Isla, Jason Major, Eamon McKenzie, Mat Noguchi, Adrian Perez, Stefan Sinclair, Greg Snook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
[[Image:halo 2 couverture.jpg|right|270px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[FPS | Jeu de tir subjectif, à la première personne]] développé par [[Bungie Software]] et édité en 2004 en jeu vidéo par [[Microsoft]] Games sur Xbox, mais aussi sur PC (version Vista exclusivement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du deuxième épisode de la série Halo. [http://news.com.com/Halo+2+clears+record+125+million+in+first+day/2100-1043_3-5447379.html Microsoft annonce avoir vendu 2,38 millions d&#039;exemplaires du jeu le premier jour de sa sortie], il a donc rapporté en un jour, 125 millions de dollars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;édition spéciale du jeu consistait en un boitier de couleur gris métallique (mais fait en plastique), avec un DVD supplémentaire de Making of du jeu, ainsi qu&#039;une jaquette exclusive nommée [[Brides dans l&#039;Espace]] qui contient plusieurs textes plus ou moins importants pour l&#039;histoire de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[John-117|Major John-117]] &lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent Major Avery Johnson|Sergent Major Avery Johnson]]&lt;br /&gt;
*[[Commandant Miranda Keyes]]&lt;br /&gt;
*[[Amiral de flotte Lord Terrence Hood|Amiral Terrence Hood]]&lt;br /&gt;
*[[Amiral de flotte Harper|Amiral Harper]]&lt;br /&gt;
*[[Major Easley]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent d&#039;artillerie Pete Stacker|Sergent Pete Stacker]]&lt;br /&gt;
*[[Staff Sergeant Marcus Banks|Sergent Marcus Banks]]&lt;br /&gt;
*[[Caporal Perez]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Jones|Caporal Jones]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Butkis]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat O&#039;Brian]]&lt;br /&gt;
*[[Parsons (Marine)|Soldat Parsons]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Walpole]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent maître Guns|Le Sergent de l&#039;armurie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Arbiter (personnage)|L&#039;Arbiter]]&lt;br /&gt;
*[[Rtas &#039;Vadumee|Commandant Rtas &#039;Vadumee]]&lt;br /&gt;
*[[Tartarus]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète de la Vérité]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète de la Pitié]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète du Regret]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète de l&#039;Objection]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète du Dédain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hérétiques&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Sesa &#039;Refumee|L&#039;&#039;&#039;Hérétique&#039;&#039; Sesa &#039;Refumee]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Parasite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Le Fossoyeur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forerunner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[343 Guilty Spark|343 Guilty Spark]]&lt;br /&gt;
*[[2401 Penitent Tangent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Armes ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6|Pistolet M6C]]&lt;br /&gt;
*[[SMG M7]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut BR55HB SR]] &lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90A]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation M9 HE-DP|Grenade M9 HE-DP]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper SRS99D-S2 AM]]&lt;br /&gt;
*[[M247 GP MachinGun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Epée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Carabine]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper covenant|Fusil Sniper Covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Le Shade|Canon Shade]]&lt;br /&gt;
*[[Scarab gun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma|Fusil à plasma Brutes]]&lt;br /&gt;
*[[Sabre-grenades]]&lt;br /&gt;
*[[Marteau antigravité]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade spike]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forerunner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Laser sentinelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véhicules ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12 LRV]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12G1 LAAV]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion|Scorpion M808B MBT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pélican|Pélican D77H-TCI]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Longsword C709]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Albatross]] - Non-utilisable (Apparition sur [[Relic]])&lt;br /&gt;
*[[UNSC In Amber Clad]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Fregate UNSC]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Classe Marathon|Croiseur UNSC de Classe Marathon]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Le Caire (station orbitale)|ODA-142 Le Caire]]&lt;br /&gt;
*[[Le Malte (station orbitale)|ODA-143 Le Malte]]&lt;br /&gt;
*[[Athènes (station orbitale)|ODA-144 L&#039;Athènes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenants&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Spectre]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]&lt;br /&gt;
*[[Shadow]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Scarab]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
*[[Phantom]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Séraphin]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Transporteur d&#039;assaut Covenant]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Classe CCS|Classe CCS Covenant]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Grande Bonté]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénario ==&lt;br /&gt;
Après la destruction du Halo, le Spartan 117, l&#039;Adjudant (qui devient Major dans cet épisode), s&#039;échappe avec Cortana, l&#039;Intelligence Artificielle du CSNU &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;. Il rejoint à bord d&#039;un longsword la Terre puis la Station Orbitale &amp;quot;Le Caire&amp;quot; pour y être distingué pour son combat contre les Covenants et de la destruction du 1er Halo. C&#039;est alors qu&#039;une flotte covenante apparaît non loin de la Terre ! &lt;br /&gt;
Bien que la flotte soit presque 50 fois plus petite que celle qui a détruit la planète Reach, cette dernière parvient à mettre à mal le réseau de défense et réussit à s&#039;infiltrer dans la station. Elle y arme une bombe, qui par la suite, sera désamorcée par le couple Cortana-John 117. La flotte parvient jusqu&#039;à la Terre (après que le major ait détruit un vaisseau amiral) où de furieux combats s&#039;engagent pour la survie de l&#039;espèce humaine.&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette optique que démarre le second opus de Halo où le Major est embarqué dans le vaisseau de Miranda Keyes, la fille du commandant Keyes du premier épisode de la série, à la poursuite d&#039;un croiseur covenant parvenu jusqu&#039;à un nouvel anneau. Les covenants se préparent à activer l&#039;anneau pour commencer le &amp;quot;Grand Voyage&amp;quot;,  annihilant du fait toutes vies pensantes dans la galaxie. Le Major demeure alors le dernier rempart de l&#039;espèce humaine...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gameplay]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à utiliser des armes balistiques humaines et des armes à énergie extra-terrestres, il dispose d&#039;un bouclier énergétique qui, après avoir « absorbé » des dommages se recharge automatiquement au bout de quelques secondes. Attention toutefois car, une fois le bouclier déchargé, vous ne disposez pas de jauge de santé : quelques tirs suffiront à vous tuer, contrairement au premier jeu [[Halo CE]]. La gestion des grenades, leur lancement et la façon qu&#039;ont les grenades extra-terrestres de se coller sur celui qu&#039;elles touchent rendent leur usage très intéressant. Celles-ci s&#039;appellent les grenades plasma, reconnaissable à leur couleur bleue. Les brutes et les grognards en possèdent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vous amènera également à conduire divers véhicules, allant du &amp;quot;warthog&amp;quot; (une sorte de jeep futuriste armée d&#039;une mitrailleuse ou d&#039;un canon) au char-mortier Covenant, en passant par le chasseur extraterrestre &amp;quot;banshee&amp;quot; et bien d&#039;autres ! L&#039;intelligence artificielle des ennemis est excellente, vos adversaires sont réellement vicieux ! Ils contournent des obstacles pour vous prendre à revers, utilisent très bien l&#039;environnement qui les entourent avec un seul but : vous descendre ! Heureusement, cette qualité est aussi présente chez vos alliés marines, qui vous aideront bien tout au long de l&#039;aventure (Attention à ne pas juger l&#039;IA trop rapidement sans connaître le jeu : certains type d&#039;ennemi, comme les &amp;quot;grunts&amp;quot; (ou grognards), sont volontairement stupides ! Un élite, fier guerrier très intelligent, vous donnera nettement plus de fil à retordre…).Vous serez aussi amené à combattre le &amp;quot;[[floods]]&amp;quot; (&amp;quot;parasite&amp;quot; en français), sorte de &amp;quot;chose&amp;quot; puante contenant trois  &amp;quot;sous-formes&amp;quot;  . Une de ces &amp;quot;sous-forme&amp;quot; (parasite de contamination) est apparemment chargé de trouver des cadavres d&#039;une autre espèce capable d&#039;acceullir un hôte parasite trouvé sur le terrain pour les transformer en la 2ème &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui est un combattant (qui a l&#039;apparence du cadavre mais estropié, tout jaune et contenant un parasite de contamination dans sa poitrine) mais aussi de faire revivre les cadavres des parasites de combat présents sur le lieu de combat sans compter sur une troisième &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui stoque plusieurs parasites de contamination et qui s&#039;en sépare en explosant le plus près possible du major ou si on tire dessus (attention s&#039;il y a des grenades a proximité) il faut aussi noter que les armes covenanets sont peu utiles face a eux (excepté le needler, le cannon à combustible et la carabine). Le parasite est un combattant redoutable.&lt;br /&gt;
Les décors du jeu ne sont pas en reste : environnements glaciaires, vaisseaux spatiaux, rives de lacs, villes, bâtiments extraterrestres, ruines antiques… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à incarner le super-soldat humain déjà personnage principal de [[Halo CE]] ainsi que, lors de certaines missions, un extra-terrestre (l&#039;Arbiter) capable de devenir invisible pour quelques instants. Cette partie du jeu vous offre un point de vue différent sur la guerre et, bien que vous n&#039;affrontiez jamais d&#039;humains durant cette phase du jeu, vous êtes accompagné de nouveaux alliés, ayant leurs points forts et leurs points faibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est jouable jusqu&#039;à 4 simultanément sur la même console, à 2 en coopératif et est jouable sur le service [[Xbox Live]] de [[Microsoft]] sur internet. Il est aussi possible de jouer à 16 en multiconsole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Niveaux de difficulté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Techniques avancées de combat ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
Halo, deuxième du nom, offre au joueur la possibilité de jouer au xbox live (&amp;quot;jouer sur internet&amp;quot;). Le multijoueur prends donc ici son importance, d&#039;autant que chaque joueur possède son propre niveau de 1 à 50. Il existe des techniques de combat qui, une fois maitrisées, permettent de rester à jamais dans la première moitié du score. Attention!! Ce ne sont pas les mêmes techniques que celles d&#039;Halo 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le double coup de crosse (&amp;quot;duble&amp;quot;):B+X+B(coup+recharger+coup). Si vous faites cette manipulation trop vite, le premier coup de crosse est annulé, veillez à appuyez sur X une fois qu&#039;il a atteint sa cible. En fait X annule le coup de crosse précèdent. exemple : faite le plus vite possible B+X+B+X+B+X ect... aucun coup ne fera mal malgré le nombre de coup porté à l&#039;écran. Le duble bien maitrisé et fait sans trop se presser, permet de gagner une demi seconde sur le coup de crosse normal, de quoi faire la différence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=0QK69Yx5ypI *coup de crosse et tir (BxR)] : Ce coup de crosse peut se faire avec toute les armes mais prend son ampleur avec la carabine et le sniper. B+X+R. Une fois que le coup de crosse a touché sa cible, appuyez très vite sur X puis R et votre arme tirera sans que l&#039;arme soit revenue à sa position initiale après le coup de crosse. Cela vous permet de gagner une demi seconde. Pour le sniper : coup de crosse, avec la visée auto, le viseur devient posé sur l&#039;ennemi, il suffit de tirer immédiatement après (avec la technique expliquée précédemment), la balle atteindra à coup sur sa cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ne pas recharger (&amp;quot;unload&amp;quot;):L+X+R. Le chargeur se recharge pendant que vous tirez. Si vous vous arretez de tirer une seul instant, il faut alors recommencer la manipulation. Explication : cette technique requiert de l&#039;entrainement. Le chargeur ne doit pas être plein. Lancez une grenade et immédiatement après tapottez sur X autant que possible jusqu&#039;à ce que l&#039;arme que tient le MC revienne à sa place initiale. Il s&#039;agit d&#039;arreter d&#039;appuyez sur X juste avant qu&#039;elle revienne à cette place. Immédiatement apres tirez en continu. L&#039;arme tout en se vidant de ses munitions recharge son chargeur en même temps. Vous n&#039;avez pas les munitions infinies, c&#039;est pourquoi les PGMs (&amp;quot;pro gamers&amp;quot;)n&#039;utilise pas cette technique. Cela ne marche qu&#039;avec le fusil de combat, la carabine covenante, et le fusil sniper humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Recharger en lançant une grenade:L+X. Le chargeur ne doit pas être plein. Tout PGM qui se respecte rechargera son arme à charque fois qu&#039;il lancera une grenade. Cela lui permet d&#039;avoir toujours un chargeur plein. Cette technique marche avec toute les armes et reprend les bases de la technique précèdente. Lancer une grenade et juste avant que l&#039;arme revienne à sa position initiale : appuyez sur X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;double tir&#039;&#039; (&amp;quot;double shot&amp;quot;) se fait avec le fusil de combat. R+R+X. Appuyez très vite sur R+R+X (ou bien R puis R+X)et la carabine tire 6 coup à la suite. Pour tuer un ennemi il lui faut 4x3= 12 balles dans le corps dont la dernière dans la tête. Les PGMs tuent un ennemi avec R, R, R+R+X et gagne donc un gain de temps. Attention, car après la manipulation, votre arme reste inutilisable quelques secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=jAgpvD_Eupg Le double double tir (&amp;quot;double double shot&amp;quot;)] se fait avec le fusil de combat. R+R+X+Y+Y+R+R+X le plus vite possible. Il vous faut obligatoirement une deuxième arme avec le fusil. Cette technique pare l&#039;inconvenient du double shot, c&#039;est à dire l&#039;inertie de l&#039;arme à la suite de la manipulation. Il faut faire le double shot R+R+X puis changer d&#039;arme Y puis reprendre la carabine Y puis à nouveau faire le double shot R+R+X. Cette technique permet de tirer 12 balles à la suite tuant un ennemi en [1.40-1.80] (voir 1.20 pour les meilleurs) seconde au lieu de 2.00 secondes avec les 4 raffales. L&#039;inconvenient est d&#039;avoir une deuxième arme sur soit, ce qui n&#039;est pas toujours le cas sur le xbox live où les joueurs apparaissent avec la carabine pour seule arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;noob-combo&#039;&#039; : fusil de combat et pistolet à plasma. Aussi bien en multijoueur qu&#039;en solo, le noob-combo est le kit à prendre avant tout. Lancez une boule de plasma chargée sur l&#039;ennemi (ce qui enlèvera tout son bouclier), changez d&#039;arme et tirez sur sa tête. Le fusil d&#039;assault tirant trois coups à chaque rafales multiplie donc par trois la chance de toucher l&#039;ennemi dans sa boîte cranienne. Provenance de l&#039;appellation : les PGM (&amp;quot;pro-gamers&amp;quot;) joue en mode MLG (Major League Gaming : cf [http://www.mlgpro.com site de la MLG]) avec un fusil d&#039;assault en arme de départ. Les &amp;quot;[[noob]]&amp;quot; prennnent alors le pistolet à plasma de façon à éviter les duels de fusil d&#039;assault. Néanmoins, les modes de la MLG actuels sur Halo 2 ne permettent plus de récupérer un pistolet à plasma sur la carte, remplacés désormais par des fusils à pompe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les &#039;&#039;super-jumps&#039;&#039; : sur chacune des maps d&#039;Halo 2 en multijoueur, il existe des points où le joueur peut s&#039;élever à une centaine de mètre. Pour la plupart des super-jumps, il faut préalablement s&#039;être accroupi contre un mur incliné avant de sauter sur ce point. Cette technique permet sinon de sortir des maps, d&#039;avoir un bon coin pour sniper sans risquer grand chose. Cette technique est décriée par les plus forts comme anti-jeu et menaçant l&#039;équité du jeu. Elle est considéré comme de la triche selon les PGMs.&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=-tWB7V6sTaA Une vidéo dans laquelle le joueur use des techniques 2.5.6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo 2 pour [[Microsoft Windows Vista|Windows Vista]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 2 a choisi de suivre le chemin emprunté par le premier [http://halo.fr/wiki/index.php/Halo_CE Halo] il y a de cela quelques années. En effet, lui aussi s&#039;était vu adapté sur PC après avoir fait les beaux jours de la première Xbox. Cette première et tardive conversion ne s&#039;était d&#039;ailleurs pas faite sans mal puisque le titre était apparu comme extrêmement mal optimisé pour son support d&#039;adoption, en plus d&#039;être logiquement dépassé par une concurrence abondante qui ne l&#039;avait pas attendu pour évoluer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le scénario ne change pas (par rapport à la version Xbox), on peut découvrir une nette amélioration du Shader (malheureusement plus présent dans les cinématiques que sur le gameplay). La jouabilité sur clavier et souris par défaut donne une expérience de jeu différente. Il est toutefois possible de jouer entièrement (interface du menu inclus) avec une manette d&#039;[[XBOX 360]]) connectée au pc, qui permet d&#039;avoir une expérience de jeu similaire à celle de la Xbox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode multijoueur a été aussi nettement amélioré. Grâce au systeme [[Xbox Live]] de [[Microsoft]], il est dorénavant possible de jouer directement avec des joueurs de Xbox et des joueurs de PC (même si il est impossible de jouer entre la version Xbox et la version PC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que cette version ai été délaissée par une grande partie de la communauté, elle a le grand avantage d&#039;intégrer un &#039;&#039;éditeur de carte&#039;&#039; (pour les plus doués), permettant de faire de nouvelles cartes produits par les fans, et pouvant être jouée sur le [[Xbox Live]] (un compte gold est requis pour télécharger automatiquement la map, si vous ne l&#039;avez pas, il est possible de télécharger la majorité des cartes sur le site de référence : [http://halomaps.org/ Halomaps].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les niveaux ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les 16 niveaux détaillés&#039;&#039;&#039; &amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Hérétique]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Il ne s&#039;agit pas à proprement parler d&#039;un niveau. C&#039;est une cinématique présentant le futur [[Arbiter]]. On y découvre notamment [[Grande Bonté]] et les [[San &#039;Shyuum]] (Prophètes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Armurerie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ce niveau sert de didacticiel aux mouvements de base pour contrôler [[John-117]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Station Le Caire]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[John-117]] doit défendre la station [[Le Caire]] d&#039;un assaut Covenant pour empêcher la destruction du [[CAM | canon AM]] de la station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Banlieue]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sur [[Terre]], dans la ville africaine de [[New Mombasa]], [[John-117]] doit délivrer une partie de la ville de l&#039;invasion Covenante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Métropole]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Toujours à [[New Mombasa]], [[John-117]] doit poursuivre le Scarab d&#039;assaut Covenant et le détruire. Cet objectif accompli, le commandant des troupes Covenantes, [[Regret]] s&#039;enfuit dans l&#039;espace. Les humains le suivent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Arbiter (niveau)|L&#039;Arbiter]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Premier niveau avec le personnage de l&#039;[[Arbiter]]. Ce dernier est envoyé dans une base près du premier [[Installation 04|Halo]] pour réprimer un mouvement « hérétique ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Oracle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Après avoir atteint la dernière partie de la base des hérétiques, l&#039;[[Arbiter]] doit atteindre leur chef : [[Sesa &#039;Refumee]]. Mais le [[Parasite]] est présent également sur cette station et surgit soudainement pour affronter hérétiques et troupes de l&#039;Arbiter. Ce niveau est le premier de [[Halo 2]] à présenter un boss : le chef des hérétiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo Delta (Niveau)|Halo Delta]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[John-117]] est arrivé sur l&#039;[[Installation 05]] (Halo Delta) et part à la poursuite de [[Regret]], qui lui a échappé sur [[Terre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Regret (Niveau)|Regret]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Deuxième partie de la poursuite. Le combat contre Regret se déroule dans ce niveau. Regret est le deuxième boss de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Dans le dernier temple, en parvenant à vous rendre tout en haut de celui-ci, [http://www.youtube.com/watch?v=MdsVC2N-z60 vous découvrirez &amp;quot;un Orbe mystérieux&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Icône sacrée‎]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] est lui aussi envoyé sur Halo Delta, mais pour récupérer l&#039;Index permettant d&#039;activer l&#039;anneau, but ultime de [[Vérité]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Zone de quarantaine (niveau)|Zone de quarantaine]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Deuxième partie de la recherche de l&#039;Index. L&#039;[[Arbiter]] doit traverser une zone de quarantaine infestée de [[Floods]] pour espérer atteindre la Bibliothèque où se cache l&#039;Index. Les humains sont aussi à la recherche de la clé. À l&#039;issue de cette mission, l&#039;[[Arbiter]] est trahi par [[Tartarus]] qui tente de l&#039;assassiner en le précipitant dans une fosse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Le Fossoyeur (niveau) |Le Fossoyeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[John-117]], capturé par une étrange créature après avoir vaincu [[Regret]], se réveille dans la fameuse fosse où est tombé l&#039;[[Arbiter]]. L&#039;étrange créature est le chef [[Parasite]] : le [[Fossoyeur]]. Ce dernier leur propose une alliance d&#039;intérêt pour stopper les [[Covenants]] dans leur quête d&#039;activation de l&#039;anneau. Le Fossoyeur envoie [[John-117]] à [[Grande Bonté]], cité sainte des Covenants. Première rencontre avec les [[Jiralhanae]] (Brutes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[La révolte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] est lui envoyé près de la salle de contrôle de l&#039;anneau et doit lui aussi affronter les [[Jiralhanae]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &#039;&#039;En zoomant dans les nuages, vou pourrez entrevoir la tête du chien fétiche de Bungie : Ling-Ling [[Zanzibar (Multijoueur de Halo 2)|(deuxième pancarte de la carte Zanzibar)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Grande Bonté (niveau)|Grande Bonté]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Deuxième partie de la mission sur [[Grande Bonté]]. [[John-117]] est à la poursuite de [[Vérité]]. Cependant, il doit affronter en plus des [[Covenants]] une armée [[Parasite]] qui envahit la ville. Ce niveau est le seul où [[John-117]] affronte le Parasite et est le dernier de [[Halo 2]] avec ce personnage. [[Cortana]] décide de rester dans la ville pour en activer l&#039;autodestruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Le Grand Voyage (niveau) |Le Grand Voyage]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] doit atteindre la salle de contrôle pour empêcher [[Tartarus]] d&#039;activer l&#039;anneau. Ce dernier niveau voit la confrontation avec le troisième et dernier boss : [[Tartarus]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &#039;&#039;Il existe dans ce niveau le[http://www.youtube.com/watch?v=kgYX7QJT8jQ &#039;&#039;&amp;quot;Banshee Hérétique caché&amp;quot;&#039;&#039;] à partir de 3 minutes 15 secondes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Epilogue (Halo 2)‎|Épilogue]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] et ses alliés humains parviennent à interrompre l&#039;activation de justesse après avoir tué [[Tartarus]]. Ils apprennent que cette opération a activé un système d&#039;urgence qui permet d&#039;activer tous les anneaux de l&#039;univers à partir d&#039;un seul endroit : l&#039;[[Arche]]. [[John-117]], à bord d&#039;un vaisseau [[Forerunner]] qu&#039;a pris [[Vérité]] revient sur [[Terre]]. Sur [[Grande Bonté]], le [[Fossoyeur]] interroge [[Cortana]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les crânes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque niveau dissimule un crâne qui, lorsqu&#039;il est récupéré par le joueur, déclenche un effet particulier qui influence plus ou moins grandement le style de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Cranes Halo 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cinématiques ==&lt;br /&gt;
Très prochainement ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En attendant, visitez &#039;&#039;&#039;[[Cinématique]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Musique de Halo 2.jpg|right|200px|couverture recto-verso du cd]]&lt;br /&gt;
La [[Originale soundtrack Halo 2|bande son]] du jeu a été composée, comme pour [[Halo: Combat Evolved]], par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des nouvelles musiques apparues dans le jeu, le thème principal, &#039;&#039;Mjolnir Mix&#039;&#039;, a été remixé. Une chanson du groupe [[Breaking Benjamin]], &#039;&#039;Blow me Away&#039;&#039;, complète également cette bande son.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MULTIJOUEUR et [[Xbox Live]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:multi h2.jpeg|right|250px|thumb|multi halo 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Xbox Live d&#039;Halo 2 ferme le 15 avril 2010.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; a énormément changé les façons de joindre des parties sur le Xbox Live. En partant du principe que le jeu allait être fortement joué de part le monde, les développeurs ont pensé à une nouvelle façon de créer des parties: le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039;. Le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; permet aux joueurs de jouer à des parties avec des types de jeu très divers (et inventés, pour la plupart, par les membres du forum de [http://wwww.bungie.net Bungie.net]). En effet, bien que les types tels &#039;&#039;Capture du drapeau&#039;&#039;, &#039;&#039;Slayer&#039;&#039; (où le but est de &#039;&#039;fragguer&#039;&#039; le plus possible), &#039;&#039;Assaut&#039;&#039; (où le but est de poser une bombe dans la base de l&#039;équipe adverse) ou encore &#039;&#039;Crâne&#039;&#039; (où le but est de garder un crâne en sa possession le plus longtemps possible) restent les bases des types inventés par la communauté de Bungie.net, les types d&#039;armes, le temps nécessaire, l&#039;accélération du mouvement etc. peuvent être modifiés par certains types de jeu. Cela permet à Halo 2 d&#039;être renouvelé quasi-systématiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, les développeurs de Halo 2 ont intégré dans le jeu en ligne des niveaux et des clans (les clans peuvent être composés d&#039;au maximum cent joueurs). Ainsi, les niveaux vont de 1 à 50, mais une fois le niveau 43 atteint, votre niveau ne s&#039;affiche plus au travers d&#039;un nombre mais d&#039;un symbole (un Soleil, une lune, ou un halo par exemple). Les clans aussi bénéficient de niveau mais ce niveau ne peut-être augmenté que lorsque des membres du clan concerné jouent au mode nommé &#039;&#039;Clan Match&#039;&#039; (n&#039;existe plus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Les types de &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces noms ne sont pas traduits dans la version française du jeu. Une courte description du mode est proposée à côté de leur nom respectif. Les modes suivis d&#039;un astérisque sont des modes classés, c&#039;est-à-dire qu&#039;un joueur bénéficie d&#039;un niveau pour chacun de ces modes. Les modes non-classés peuvent accueillir des joueurs n&#039;ayant pas un compte Xbox Live à eux et jouant en branchant une manette supplémentaire sur la console Xbox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rumble Pit - 8 joueurs s&#039;affrontent en [[FFA|chacun pour soi]].&lt;br /&gt;
* Double team - Deux équipes de deux joueurs s&#039;affrontent.&lt;br /&gt;
* Team Slayer - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent, la première équipe à avoir tué 50 personnes à gagnée.&lt;br /&gt;
* Team Skirmish - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des combats à objectifs : capture de drapeau, bombe, crâne, roi de la colline.&lt;br /&gt;
* Team Training - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des parties aléatoires non classés.&lt;br /&gt;
* Team Snipers - Identique au &#039;&#039;Team Slayer&#039;&#039; mais les joueurs n&#039;ont que des armes de sniper.&lt;br /&gt;
* Team Hardcore - Règles américaines, mélange de team slayer et skirmish mais où l&#039;on a un fusil d&#039;assaut pour commencer.&lt;br /&gt;
*Big Team Battle - Ancien BTB skirmish et Slayer&lt;br /&gt;
*Team Swat - Identique au Team Training, mais sans bouclier en non classé. Ce mode est revenu récemment à la suite de beaucoup de plaintes de joueurs. Il est appelé Swat car c&#039;est le seul mode qui offre une vie très limitée et donc, une balle dans la tête et c&#039;est la fin.&lt;br /&gt;
Source: http://www.bungie.net/Stats/Content.aspx?link=h2playlists&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Les Maps ====&lt;br /&gt;
{{mapmultijoueurhalo2v2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Succès==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ils sont au nombre de 41 - dont 22 en mode Multijoueur.&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(Uniquement pour la version &amp;quot;Halo 2 Games For Windows&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Succès Halo 2 | Comment les obtenir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Modding (Modifications) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; est aussi devenu une référence FPS sur console : c&#039;est le jeu le plus modifié sur Xbox. En le modifiant (nécessite une Xbox moddée) tout devient possible, piloter des véhicules non disponibles normalement, avoir des nouvelles armes, créer ses propres cartes multijoueurs, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le modding ne concerne pas le jeu en ligne via Xbox Live,il faut bien distinguer la différence entre modding et triche, les moddeurs créent du contenu nouveau pour le jeu, ils le modifient, les skins, les armes les cartes afin de recréer un nouvel univers ou amelliorer l&#039;univers Halo à leur goût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tricheurs, généralement sur le Xbox Live sont bannis définitivement du MatchMaking lorsque ils jouent avec des map modifiés sur le xbox live live, peut importe en partie personnalisée ou matchmmaking, c&#039;est le bannisement définitif du matchmaking 6 heures après que les cartes modifiées aient été détectés, en effet bungie laisse un délai de 6 heures même si les cartes sont détectées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un des meilleurs exemple du modding, le vrai, cette video à été créée par un membre du site &#039;&#039;halomods.com&#039;&#039; pour montrer ce qu&#039;est le modding suite aux problèmes de cheat sur le xbox live les &amp;quot;moddeurs&amp;quot; avaient une mauvaise image, mais  [http://uk.youtube.com/watch?v=5HptMIgQN_k voici ce que représente le vrai modding:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Doublage voix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Voici quelques voix d&#039;acteurs ou actrices ayant participé aux doublages de la version originale :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Steve Downes / Major Petty Officer John-117 &lt;br /&gt;
*Jen Taylor / Cortana &lt;br /&gt;
*Michael Wincott / Prophète de la Vérité (Halo 2) &lt;br /&gt;
*Terence Stamp / le Prophète de la Vérité (Halo 3) &lt;br /&gt;
*Tim Dadabo / 343 Guilty Spark &lt;br /&gt;
*Julie Benz / Cdt. Miranda Keyes (Halo 2) &lt;br /&gt;
*Ron Perlman / Lord Terence Hood &lt;br /&gt;
*Robin Atkin Downes / le Prophète du Regret &lt;br /&gt;
*Hamilton Camp / le Prophète de la Pitié (Il est mort subitement d&#039;une crise cardiaque le 2 Octobre 2005)&lt;br /&gt;
*Kevin Michael Richardson / la Brute Tartarus &lt;br /&gt;
*Dee Bradley Baker / le Fossoyeur &lt;br /&gt;
*Robert Davi / le Capitaine Elite R’tas ‘Vadummee &lt;br /&gt;
*David Scully / le Sgt. Avery Junior Johnson &lt;br /&gt;
*John DiMaggio double la Brute Hero (celles avec le marteau à impulsion gravitationnelle dans Halo 3) &lt;br /&gt;
*Jeff Steitzer double le Speaker Multijoueur (celui qui dit « Double Kill ! » ou bien « Capture The Flag »)&lt;br /&gt;
*Michelle Rodriguez / Marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a encore beaucoup de doubleurs à nommer, mais ceux-ci font les voix des Covenants et des Marines dans HALO, et il y en a beaucoup, vraiment beaucoup.(la plupart son des membres de Bungie ou leurs proches!) Seulement, nous n’allons vous en montrer qu’un seul, qui n’a pas fait que de prêter sa voix aux Rapaces et aux Floods, mais a aussi composé toutes les musiques de HALO ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Martin O’Donnell / Les Jackals ainsi que les Floods ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:h2 voix.jpg|Steve Downes&lt;br /&gt;
Image:h2 voix2.jpg|Jen Taylor&lt;br /&gt;
Image:h2 voix3.jpg|Michael Wincott&lt;br /&gt;
Image:h2 voix4.jpg|Terence Stamp&lt;br /&gt;
Image:h2 voix5.jpg|Tim Dadabo&lt;br /&gt;
Image:h2 voix6.jpg|Julie Benz &lt;br /&gt;
Image:h2 voix7.jpg|Ron Perlman&lt;br /&gt;
Image:h2 voix8.jpg|Robin Atkin Downes&lt;br /&gt;
Image:h2 voix9.jpg|Hamilton Camp&lt;br /&gt;
Image:h2 voix10.jpg|Kevin Michael Richardson&lt;br /&gt;
Image:h2 voix11.jpg|Dee Bradley Baker&lt;br /&gt;
Image:h2 voix12.jpg|Robert Davi&lt;br /&gt;
Image:h2 voix13.jpg|David Scully&lt;br /&gt;
Image:h2 voix14.jpg|John DiMaggio&lt;br /&gt;
Image:h2 voix15.jpg|Jeff Steitzer&lt;br /&gt;
Image:h2 voix16.jpg|Michelle Rodriguez&lt;br /&gt;
Image:h2 voix17.jpg|Martin O’Donnell&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Originale soundtrack Halo 2]] : La musique de Halo 2 &lt;br /&gt;
*Voir aussi page : [[Ilovebees]]&lt;br /&gt;
*[[Brides dans l&#039;Espace]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=*&#039;&#039;&#039;Astuce&#039;&#039;&#039;: Le Code de Halo 2 &#039;&#039;&amp;quot;nettoie&amp;quot;&#039;&#039; régulièrement les zones que vous avez traversées en faisant disparaitre les corps et surtout les armes gisant au sol depuis un moment. Une astuce héritée du précédent volet de la série, permet cependant de s&#039;assurer que certaines armes échappent à ce grand nettoyage: il vous suffit de les ramasser puis de les remettre à terre pour les y &amp;quot;fixer&amp;quot; - elles vous attendent alors sagement au même endroit, dussiez-vous en avoir besoin à un stade ultérieur de la mission.&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
? : quand ce n&#039;est pas sur.&lt;br /&gt;
*Banshee catapulte : ce trick c&#039;est comme un super jump mais portable...&lt;br /&gt;
Prenez un Banshee, retournez-le, équipez-vous d&#039;un lance-roquettes et d&#039;un bouclier X3, retournez à votre Banshee, mettez-vous sur le bout d&#039;aile qui touche le sol, regardez l&#039;autre bout d&#039;aile (celui qui est en l&#039;air) tirez dessus et décollage immédiat...&lt;br /&gt;
... ou échec total, il se peut que ça foire.&lt;br /&gt;
Possibilité : campagne et multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Scorpion catapulte : ça marche avec un joueur et un Scorpion (surtout avec un Scorpion) , prenez un Scorpion et retournez-le (sur un sol plat de préférance) , avec un Scorpion, vous le mettez sur l&#039;autre puis vous le retournez, celui qui le chevauche devrait partir dans les airs et avec de la chance, rebondir n&#039;importe où (parce que quand il décolle, il tourne très très vite, avec un joueur, c&#039;est un peu comme un Warthog jump mais là c&#039;est un Scorpion jump, retournez un Scorpion, ensuite mettez-vous dessus sautez et avant que vous touchez ce dernier, retournez-le et vous devriez avoir le même sort que le tank.&lt;br /&gt;
Note vous pouvez faire ça comme si vous allier catapulter un Scorpion.&lt;br /&gt;
Possibilité : campagne et multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Supers jumps : pas forcement facile, pour faire un super saut il faut s&#039;accroupir à un endroit, faire un petit trajet et sauter sur quelque chose, jumps localisés : 2 dans Ascension, 1 dans insurrection, 1 dans territoires, 1 dans tumulus ? .&lt;br /&gt;
Possibilité : campagne ? et multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Shield jump : C&#039;est simple, cherchez un bouclier humain (par exemple dans [[Relique]], allez prendre un bouclier X3 et un lance-roquettes, mettez-vous sur la queue et tirez sur le milieu du bouclier (en haut du bouclier, ça monte puis ça descend un tout petit peu, visez ici) et vous devrez faire un saut semblable au Banshee catapulte (pas pour autant efficace) .&lt;br /&gt;
Possibilité : multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Passe-vitres : pour ça il vous faut un personnage ennemi, mettez-le de d&#039;un coté d&#039;une vitre et vous avec une épée à énergie, allez de l&#039;autre coté de la vitre (à condition d&#039;être à la même hauteur) et chargez sur l&#039;ennemi, notez que ça marche rarement mais c&#039;est possible ! Notez que ça peut fonctionner avec des véhicules...&lt;br /&gt;
Possibilité : campagne et multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Camouflage illimité : équipez-vous de l&#039;effet du crâne Envie, mettez-vous invisible avant un point de contrôle (il faut quand même avoir le temps d&#039;être complètement invisible, si vous avez le point de contrôle alors que vous êtes en train d&#039;être invisible, c&#039;est raté ! ) , quand vous avez le point de contrôle, sauvegardez et éteignez votre console, réallumez et reprenez  votre partie, vous serez encore invisible mais sans arrêt et même en tirant, à noter que cela ne fonctionne qu&#039;avec le Major.&lt;br /&gt;
Lorsque vous éteignez la console, ça ôte tout les effets mais pas les conséquences aux alentours, exemple : avec Assassins les ennemis sont invisibles, lorsque vous éteignez et que vous rallumez l&#039;effet n&#039;est plus là mais les ennemis seront toujours invisibles, donc si vous continuez et qu&#039;un chargement charge des ennemis, eux ils seront normaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Grunt 281</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=30416</id>
		<title>Halo 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=30416"/>
		<updated>2010-04-03T15:00:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Grunt 281 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|NLJkNueuUJE|260|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipe de développement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Project Lead&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
*Producteur exécutif : [[Peter Parsons]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering Leads&#039;&#039; : [[Charles Gough]], [[Chris Butcher]], [[Michael Evans]], [[Ben Wallace]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Design Leads&#039;&#039; : [[Paul Bertone]], [[Jaime Griesemer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Art Director&#039;&#039; : [[Marcus R. Lehto]]&lt;br /&gt;
*Scénario et réalisation des cinématiques : [[Joseph Staten]]&lt;br /&gt;
*Compositeur, réalisateur audio : [[Martin O&#039;Donnell]],[[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Multiplayer &amp;amp; User-Interface Lead&#039;&#039; : [[Max Hoberman]]&lt;br /&gt;
*Producteurs : [[Michel Bastien]], [[Hamilton Chu]], [[Curtis Creamer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Test Manager, Producer Bungie.net&#039;&#039; : [[Harold Ryan]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering&#039;&#039; : Hao Chen, Bernie Freidin, Bart House, Damian Isla, Jason Major, Eamon McKenzie, Mat Noguchi, Adrian Perez, Stefan Sinclair, Greg Snook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
[[Image:halo 2 couverture.jpg|right|270px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[FPS | Jeu de tir subjectif, à la première personne]] développé par [[Bungie Software]] et édité en 2004 en jeu vidéo par [[Microsoft]] Games sur Xbox, mais aussi sur PC (version Vista exclusivement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du deuxième épisode de la série Halo. [http://news.com.com/Halo+2+clears+record+125+million+in+first+day/2100-1043_3-5447379.html Microsoft annonce avoir vendu 2,38 millions d&#039;exemplaires du jeu le premier jour de sa sortie], il a donc rapporté en un jour, 125 millions de dollars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;édition spéciale du jeu consistait en un boitier de couleur gris métallique (mais fait en plastique), avec un DVD supplémentaire de Making of du jeu, ainsi qu&#039;une jaquette exclusive nommée [[Brides dans l&#039;Espace]] qui contient plusieurs textes plus ou moins importants pour l&#039;histoire de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[John-117|Major John-117]] &lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent Major Avery Johnson|Sergent Major Avery Johnson]]&lt;br /&gt;
*[[Commandant Miranda Keyes]]&lt;br /&gt;
*[[Amiral de flotte Lord Terrence Hood|Amiral Terrence Hood]]&lt;br /&gt;
*[[Amiral de flotte Harper|Amiral Harper]]&lt;br /&gt;
*[[Major Easley]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent d&#039;artillerie Pete Stacker|Sergent Pete Stacker]]&lt;br /&gt;
*[[Staff Sergeant Marcus Banks|Sergent Marcus Banks]]&lt;br /&gt;
*[[Caporal Perez]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Jones|Caporal Jones]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Butkis]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat O&#039;Brian]]&lt;br /&gt;
*[[Parsons (Marine)|Soldat Parsons]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Walpole]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent maître Guns|Le Sergent de l&#039;armurie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Arbiter (personnage)|L&#039;Arbiter]]&lt;br /&gt;
*[[Rtas &#039;Vadumee|Commandant Rtas &#039;Vadumee]]&lt;br /&gt;
*[[Tartarus]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète de la Vérité]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète de la Pitié]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète du Regret]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète de l&#039;Objection]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète du Dédain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hérétiques&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Sesa &#039;Refumee|L&#039;&#039;&#039;Hérétique&#039;&#039; Sesa &#039;Refumee]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Parasite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Le Fossoyeur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forerunner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[343 Guilty Spark|343 Guilty Spark]]&lt;br /&gt;
*[[2401 Penitent Tangent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Armes ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6|Pistolet M6C]]&lt;br /&gt;
*[[SMG M7]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut BR55HB SR]] &lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90A]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation M9 HE-DP|Grenade M9 HE-DP]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper SRS99D-S2 AM]]&lt;br /&gt;
*[[M247 GP MachinGun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Epée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Carabine]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper covenant|Fusil Sniper Covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Le Shade|Canon Shade]]&lt;br /&gt;
*[[Scarab gun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma|Fusil à plasma Brutes]]&lt;br /&gt;
*[[Sabre-grenades]]&lt;br /&gt;
*[[Marteau antigravité]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade spike]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forerunner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Laser sentinelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véhicules ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12 LRV]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12G1 LAAV]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion|Scorpion M808B MBT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pélican|Pélican D77H-TCI]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Longsword C709]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Albatross]] - Non-utilisable (Apparition sur [[Relic]])&lt;br /&gt;
*[[UNSC In Amber Clad]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Fregate UNSC]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Classe Marathon|Croiseur UNSC de Classe Marathon]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Le Caire (station orbitale)|ODA-142 Le Caire]]&lt;br /&gt;
*[[Le Malte (station orbitale)|ODA-143 Le Malte]]&lt;br /&gt;
*[[Athènes (station orbitale)|ODA-144 L&#039;Athènes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenants&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Spectre]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]&lt;br /&gt;
*[[Shadow]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Scarab]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
*[[Phantom]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Séraphin]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Transporteur d&#039;assaut Covenant]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Classe CCS|Classe CCS Covenant]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Grande Bonté]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénario ==&lt;br /&gt;
Après la destruction du Halo, le Spartan 117, l&#039;Adjudant (qui devient Major dans cet épisode), s&#039;échappe avec Cortana, l&#039;Intelligence Artificielle du CSNU &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;. Il rejoint à bord d&#039;un longsword la Terre puis la Station Orbitale &amp;quot;Le Caire&amp;quot; pour y être distingué pour son combat contre les Covenants et de la destruction du 1er Halo. C&#039;est alors qu&#039;une flotte covenante apparaît non loin de la Terre ! &lt;br /&gt;
Bien que la flotte soit presque 50 fois plus petite que celle qui a détruit la planète Reach, cette dernière parvient à mettre à mal le réseau de défense et réussit à s&#039;infiltrer dans la station. Elle y arme une bombe, qui par la suite, sera désamorcée par le couple Cortana-John 117. La flotte parvient jusqu&#039;à la Terre (après que le major ait détruit un vaisseau amiral) où de furieux combats s&#039;engagent pour la survie de l&#039;espèce humaine.&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette optique que démarre le second opus de Halo où le Major est embarqué dans le vaisseau de Miranda Keyes, la fille du commandant Keyes du premier épisode de la série, à la poursuite d&#039;un croiseur covenant parvenu jusqu&#039;à un nouvel anneau. Les covenants se préparent à activer l&#039;anneau pour commencer le &amp;quot;Grand Voyage&amp;quot;,  annihilant du fait toutes vies pensantes dans la galaxie. Le Major demeure alors le dernier rempart de l&#039;espèce humaine...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gameplay]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à utiliser des armes balistiques humaines et des armes à énergie extra-terrestres, il dispose d&#039;un bouclier énergétique qui, après avoir « absorbé » des dommages se recharge automatiquement au bout de quelques secondes. Attention toutefois car, une fois le bouclier déchargé, vous ne disposez pas de jauge de santé : quelques tirs suffiront à vous tuer, contrairement au premier jeu [[Halo CE]]. La gestion des grenades, leur lancement et la façon qu&#039;ont les grenades extra-terrestres de se coller sur celui qu&#039;elles touchent rendent leur usage très intéressant. Celles-ci s&#039;appellent les grenades plasma, reconnaissable à leur couleur bleue. Les brutes et les grognards en possèdent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vous amènera également à conduire divers véhicules, allant du &amp;quot;warthog&amp;quot; (une sorte de jeep futuriste armée d&#039;une mitrailleuse ou d&#039;un canon) au char-mortier Covenant, en passant par le chasseur extraterrestre &amp;quot;banshee&amp;quot; et bien d&#039;autres ! L&#039;intelligence artificielle des ennemis est excellente, vos adversaires sont réellement vicieux ! Ils contournent des obstacles pour vous prendre à revers, utilisent très bien l&#039;environnement qui les entourent avec un seul but : vous descendre ! Heureusement, cette qualité est aussi présente chez vos alliés marines, qui vous aideront bien tout au long de l&#039;aventure (Attention à ne pas juger l&#039;IA trop rapidement sans connaître le jeu : certains type d&#039;ennemi, comme les &amp;quot;grunts&amp;quot; (ou grognards), sont volontairement stupides ! Un élite, fier guerrier très intelligent, vous donnera nettement plus de fil à retordre…).Vous serez aussi amené à combattre le &amp;quot;[[floods]]&amp;quot; (&amp;quot;parasite&amp;quot; en français), sorte de &amp;quot;chose&amp;quot; puante contenant trois  &amp;quot;sous-formes&amp;quot;  . Une de ces &amp;quot;sous-forme&amp;quot; (parasite de contamination) est apparemment chargé de trouver des cadavres d&#039;une autre espèce capable d&#039;acceullir un hôte parasite trouvé sur le terrain pour les transformer en la 2ème &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui est un combattant (qui a l&#039;apparence du cadavre mais estropié, tout jaune et contenant un parasite de contamination dans sa poitrine) mais aussi de faire revivre les cadavres des parasites de combat présents sur le lieu de combat sans compter sur une troisième &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui stoque plusieurs parasites de contamination et qui s&#039;en sépare en explosant le plus près possible du major ou si on tire dessus (attention s&#039;il y a des grenades a proximité) il faut aussi noter que les armes covenanets sont peu utiles face a eux (excepté le needler, le cannon à combustible et la carabine). Le parasite est un combattant redoutable.&lt;br /&gt;
Les décors du jeu ne sont pas en reste : environnements glaciaires, vaisseaux spatiaux, rives de lacs, villes, bâtiments extraterrestres, ruines antiques… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à incarner le super-soldat humain déjà personnage principal de [[Halo CE]] ainsi que, lors de certaines missions, un extra-terrestre (l&#039;Arbiter) capable de devenir invisible pour quelques instants. Cette partie du jeu vous offre un point de vue différent sur la guerre et, bien que vous n&#039;affrontiez jamais d&#039;humains durant cette phase du jeu, vous êtes accompagné de nouveaux alliés, ayant leurs points forts et leurs points faibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est jouable jusqu&#039;à 4 simultanément sur la même console, à 2 en coopératif et est jouable sur le service [[Xbox Live]] de [[Microsoft]] sur internet. Il est aussi possible de jouer à 16 en multiconsole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Niveaux de difficulté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Techniques avancées de combat ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
Halo, deuxième du nom, offre au joueur la possibilité de jouer au xbox live (&amp;quot;jouer sur internet&amp;quot;). Le multijoueur prends donc ici son importance, d&#039;autant que chaque joueur possède son propre niveau de 1 à 50. Il existe des techniques de combat qui, une fois maitrisées, permettent de rester à jamais dans la première moitié du score. Attention!! Ce ne sont pas les mêmes techniques que celles d&#039;Halo 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le double coup de crosse (&amp;quot;duble&amp;quot;):B+X+B(coup+recharger+coup). Si vous faites cette manipulation trop vite, le premier coup de crosse est annulé, veillez à appuyez sur X une fois qu&#039;il a atteint sa cible. En fait X annule le coup de crosse précèdent. exemple : faite le plus vite possible B+X+B+X+B+X ect... aucun coup ne fera mal malgré le nombre de coup porté à l&#039;écran. Le duble bien maitrisé et fait sans trop se presser, permet de gagner une demi seconde sur le coup de crosse normal, de quoi faire la différence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=0QK69Yx5ypI *coup de crosse et tir (BxR)] : Ce coup de crosse peut se faire avec toute les armes mais prend son ampleur avec la carabine et le sniper. B+X+R. Une fois que le coup de crosse a touché sa cible, appuyez très vite sur X puis R et votre arme tirera sans que l&#039;arme soit revenue à sa position initiale après le coup de crosse. Cela vous permet de gagner une demi seconde. Pour le sniper : coup de crosse, avec la visée auto, le viseur devient posé sur l&#039;ennemi, il suffit de tirer immédiatement après (avec la technique expliquée précédemment), la balle atteindra à coup sur sa cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ne pas recharger (&amp;quot;unload&amp;quot;):L+X+R. Le chargeur se recharge pendant que vous tirez. Si vous vous arretez de tirer une seul instant, il faut alors recommencer la manipulation. Explication : cette technique requiert de l&#039;entrainement. Le chargeur ne doit pas être plein. Lancez une grenade et immédiatement après tapottez sur X autant que possible jusqu&#039;à ce que l&#039;arme que tient le MC revienne à sa place initiale. Il s&#039;agit d&#039;arreter d&#039;appuyez sur X juste avant qu&#039;elle revienne à cette place. Immédiatement apres tirez en continu. L&#039;arme tout en se vidant de ses munitions recharge son chargeur en même temps. Vous n&#039;avez pas les munitions infinies, c&#039;est pourquoi les PGMs (&amp;quot;pro gamers&amp;quot;)n&#039;utilise pas cette technique. Cela ne marche qu&#039;avec le fusil de combat, la carabine covenante, et le fusil sniper humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Recharger en lançant une grenade:L+X. Le chargeur ne doit pas être plein. Tout PGM qui se respecte rechargera son arme à charque fois qu&#039;il lancera une grenade. Cela lui permet d&#039;avoir toujours un chargeur plein. Cette technique marche avec toute les armes et reprend les bases de la technique précèdente. Lancer une grenade et juste avant que l&#039;arme revienne à sa position initiale : appuyez sur X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;double tir&#039;&#039; (&amp;quot;double shot&amp;quot;) se fait avec le fusil de combat. R+R+X. Appuyez très vite sur R+R+X (ou bien R puis R+X)et la carabine tire 6 coup à la suite. Pour tuer un ennemi il lui faut 4x3= 12 balles dans le corps dont la dernière dans la tête. Les PGMs tuent un ennemi avec R, R, R+R+X et gagne donc un gain de temps. Attention, car après la manipulation, votre arme reste inutilisable quelques secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=jAgpvD_Eupg Le double double tir (&amp;quot;double double shot&amp;quot;)] se fait avec le fusil de combat. R+R+X+Y+Y+R+R+X le plus vite possible. Il vous faut obligatoirement une deuxième arme avec le fusil. Cette technique pare l&#039;inconvenient du double shot, c&#039;est à dire l&#039;inertie de l&#039;arme à la suite de la manipulation. Il faut faire le double shot R+R+X puis changer d&#039;arme Y puis reprendre la carabine Y puis à nouveau faire le double shot R+R+X. Cette technique permet de tirer 12 balles à la suite tuant un ennemi en [1.40-1.80] (voir 1.20 pour les meilleurs) seconde au lieu de 2.00 secondes avec les 4 raffales. L&#039;inconvenient est d&#039;avoir une deuxième arme sur soit, ce qui n&#039;est pas toujours le cas sur le xbox live où les joueurs apparaissent avec la carabine pour seule arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;noob-combo&#039;&#039; : fusil de combat et pistolet à plasma. Aussi bien en multijoueur qu&#039;en solo, le noob-combo est le kit à prendre avant tout. Lancez une boule de plasma chargée sur l&#039;ennemi (ce qui enlèvera tout son bouclier), changez d&#039;arme et tirez sur sa tête. Le fusil d&#039;assault tirant trois coups à chaque rafales multiplie donc par trois la chance de toucher l&#039;ennemi dans sa boîte cranienne. Provenance de l&#039;appellation : les PGM (&amp;quot;pro-gamers&amp;quot;) joue en mode MLG (Major League Gaming : cf [http://www.mlgpro.com site de la MLG]) avec un fusil d&#039;assault en arme de départ. Les &amp;quot;[[noob]]&amp;quot; prennnent alors le pistolet à plasma de façon à éviter les duels de fusil d&#039;assault. Néanmoins, les modes de la MLG actuels sur Halo 2 ne permettent plus de récupérer un pistolet à plasma sur la carte, remplacés désormais par des fusils à pompe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les &#039;&#039;super-jumps&#039;&#039; : sur chacune des maps d&#039;Halo 2 en multijoueur, il existe des points où le joueur peut s&#039;élever à une centaine de mètre. Pour la plupart des super-jumps, il faut préalablement s&#039;être accroupi contre un mur incliné avant de sauter sur ce point. Cette technique permet sinon de sortir des maps, d&#039;avoir un bon coin pour sniper sans risquer grand chose. Cette technique est décriée par les plus forts comme anti-jeu et menaçant l&#039;équité du jeu. Elle est considéré comme de la triche selon les PGMs.&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=-tWB7V6sTaA Une vidéo dans laquelle le joueur use des techniques 2.5.6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo 2 pour [[Microsoft Windows Vista|Windows Vista]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 2 a choisi de suivre le chemin emprunté par le premier [http://halo.fr/wiki/index.php/Halo_CE Halo] il y a de cela quelques années. En effet, lui aussi s&#039;était vu adapté sur PC après avoir fait les beaux jours de la première Xbox. Cette première et tardive conversion ne s&#039;était d&#039;ailleurs pas faite sans mal puisque le titre était apparu comme extrêmement mal optimisé pour son support d&#039;adoption, en plus d&#039;être logiquement dépassé par une concurrence abondante qui ne l&#039;avait pas attendu pour évoluer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le scénario ne change pas (par rapport à la version Xbox), on peut découvrir une nette amélioration du Shader (malheureusement plus présent dans les cinématiques que sur le gameplay). La jouabilité sur clavier et souris par défaut donne une expérience de jeu différente. Il est toutefois possible de jouer entièrement (interface du menu inclus) avec une manette d&#039;[[XBOX 360]]) connectée au pc, qui permet d&#039;avoir une expérience de jeu similaire à celle de la Xbox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode multijoueur a été aussi nettement amélioré. Grâce au systeme [[Xbox Live]] de [[Microsoft]], il est dorénavant possible de jouer directement avec des joueurs de Xbox et des joueurs de PC (même si il est impossible de jouer entre la version Xbox et la version PC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que cette version ai été délaissée par une grande partie de la communauté, elle a le grand avantage d&#039;intégrer un &#039;&#039;éditeur de carte&#039;&#039; (pour les plus doués), permettant de faire de nouvelles cartes produits par les fans, et pouvant être jouée sur le [[Xbox Live]] (un compte gold est requis pour télécharger automatiquement la map, si vous ne l&#039;avez pas, il est possible de télécharger la majorité des cartes sur le site de référence : [http://halomaps.org/ Halomaps].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les niveaux ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les 16 niveaux détaillés&#039;&#039;&#039; &amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Hérétique]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Il ne s&#039;agit pas à proprement parler d&#039;un niveau. C&#039;est une cinématique présentant le futur [[Arbiter]]. On y découvre notamment [[Grande Bonté]] et les [[San &#039;Shyuum]] (Prophètes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Armurerie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ce niveau sert de didacticiel aux mouvements de base pour contrôler [[John-117]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Station Le Caire]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[John-117]] doit défendre la station [[Le Caire]] d&#039;un assaut Covenant pour empêcher la destruction du [[CAM | canon AM]] de la station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Banlieue]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sur [[Terre]], dans la ville africaine de [[New Mombasa]], [[John-117]] doit délivrer une partie de la ville de l&#039;invasion Covenante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Métropole]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Toujours à [[New Mombasa]], [[John-117]] doit poursuivre le Scarab d&#039;assaut Covenant et le détruire. Cet objectif accompli, le commandant des troupes Covenantes, [[Regret]] s&#039;enfuit dans l&#039;espace. Les humains le suivent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Arbiter (niveau)|L&#039;Arbiter]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Premier niveau avec le personnage de l&#039;[[Arbiter]]. Ce dernier est envoyé dans une base près du premier [[Installation 04|Halo]] pour réprimer un mouvement « hérétique ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Oracle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Après avoir atteint la dernière partie de la base des hérétiques, l&#039;[[Arbiter]] doit atteindre leur chef : [[Sesa &#039;Refumee]]. Mais le [[Parasite]] est présent également sur cette station et surgit soudainement pour affronter hérétiques et troupes de l&#039;Arbiter. Ce niveau est le premier de [[Halo 2]] à présenter un boss : le chef des hérétiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo Delta (Niveau)|Halo Delta]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[John-117]] est arrivé sur l&#039;[[Installation 05]] (Halo Delta) et part à la poursuite de [[Regret]], qui lui a échappé sur [[Terre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Regret (Niveau)|Regret]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Deuxième partie de la poursuite. Le combat contre Regret se déroule dans ce niveau. Regret est le deuxième boss de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Dans le dernier temple, en parvenant à vous rendre tout en haut de celui-ci, [http://www.youtube.com/watch?v=MdsVC2N-z60 vous découvrirez &amp;quot;un Orbe mystérieux&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Icône sacrée‎]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] est lui aussi envoyé sur Halo Delta, mais pour récupérer l&#039;Index permettant d&#039;activer l&#039;anneau, but ultime de [[Vérité]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Zone de quarantaine (niveau)|Zone de quarantaine]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Deuxième partie de la recherche de l&#039;Index. L&#039;[[Arbiter]] doit traverser une zone de quarantaine infestée de [[Floods]] pour espérer atteindre la Bibliothèque où se cache l&#039;Index. Les humains sont aussi à la recherche de la clé. À l&#039;issue de cette mission, l&#039;[[Arbiter]] est trahi par [[Tartarus]] qui tente de l&#039;assassiner en le précipitant dans une fosse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Le Fossoyeur (niveau) |Le Fossoyeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[John-117]], capturé par une étrange créature après avoir vaincu [[Regret]], se réveille dans la fameuse fosse où est tombé l&#039;[[Arbiter]]. L&#039;étrange créature est le chef [[Parasite]] : le [[Fossoyeur]]. Ce dernier leur propose une alliance d&#039;intérêt pour stopper les [[Covenants]] dans leur quête d&#039;activation de l&#039;anneau. Le Fossoyeur envoie [[John-117]] à [[Grande Bonté]], cité sainte des Covenants. Première rencontre avec les [[Jiralhanae]] (Brutes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[La révolte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] est lui envoyé près de la salle de contrôle de l&#039;anneau et doit lui aussi affronter les [[Jiralhanae]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &#039;&#039;En zoomant dans les nuages, vou pourrez entrevoir la tête du chien fétiche de Bungie : Ling-Ling [[Zanzibar (Multijoueur de Halo 2)|(deuxième pancarte de la carte Zanzibar)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Grande Bonté (niveau)|Grande Bonté]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Deuxième partie de la mission sur [[Grande Bonté]]. [[John-117]] est à la poursuite de [[Vérité]]. Cependant, il doit affronter en plus des [[Covenants]] une armée [[Parasite]] qui envahit la ville. Ce niveau est le seul où [[John-117]] affronte le Parasite et est le dernier de [[Halo 2]] avec ce personnage. [[Cortana]] décide de rester dans la ville pour en activer l&#039;autodestruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Le Grand Voyage (niveau) |Le Grand Voyage]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] doit atteindre la salle de contrôle pour empêcher [[Tartarus]] d&#039;activer l&#039;anneau. Ce dernier niveau voit la confrontation avec le troisième et dernier boss : [[Tartarus]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &#039;&#039;Il existe dans ce niveau le[http://www.youtube.com/watch?v=kgYX7QJT8jQ &#039;&#039;&amp;quot;Banshee Hérétique caché&amp;quot;&#039;&#039;] à partir de 3 minutes 15 secondes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Epilogue (Halo 2)‎|Épilogue]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] et ses alliés humains parviennent à interrompre l&#039;activation de justesse après avoir tué [[Tartarus]]. Ils apprennent que cette opération a activé un système d&#039;urgence qui permet d&#039;activer tous les anneaux de l&#039;univers à partir d&#039;un seul endroit : l&#039;[[Arche]]. [[John-117]], à bord d&#039;un vaisseau [[Forerunner]] qu&#039;a pris [[Vérité]] revient sur [[Terre]]. Sur [[Grande Bonté]], le [[Fossoyeur]] interroge [[Cortana]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les crânes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque niveau dissimule un crâne qui, lorsqu&#039;il est récupéré par le joueur, déclenche un effet particulier qui influence plus ou moins grandement le style de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Cranes Halo 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cinématiques ==&lt;br /&gt;
Très prochainement ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En attendant, visitez &#039;&#039;&#039;[[Cinématique]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Musique de Halo 2.jpg|right|200px|couverture recto-verso du cd]]&lt;br /&gt;
La [[Originale soundtrack Halo 2|bande son]] du jeu a été composée, comme pour [[Halo: Combat Evolved]], par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des nouvelles musiques apparues dans le jeu, le thème principal, &#039;&#039;Mjolnir Mix&#039;&#039;, a été remixé. Une chanson du groupe [[Breaking Benjamin]], &#039;&#039;Blow me Away&#039;&#039;, complète également cette bande son.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MULTIJOUEUR et [[Xbox Live]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:multi h2.jpeg|right|250px|thumb|multi halo 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Xbox Live d&#039;Halo 2 ferme le 15 avril 2010.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; a énormément changé les façons de joindre des parties sur le Xbox Live. En partant du principe que le jeu allait être fortement joué de part le monde, les développeurs ont pensé à une nouvelle façon de créer des parties: le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039;. Le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; permet aux joueurs de jouer à des parties avec des types de jeu très divers (et inventés, pour la plupart, par les membres du forum de [http://wwww.bungie.net Bungie.net]). En effet, bien que les types tels &#039;&#039;Capture du drapeau&#039;&#039;, &#039;&#039;Slayer&#039;&#039; (où le but est de &#039;&#039;fragguer&#039;&#039; le plus possible), &#039;&#039;Assaut&#039;&#039; (où le but est de poser une bombe dans la base de l&#039;équipe adverse) ou encore &#039;&#039;Crâne&#039;&#039; (où le but est de garder un crâne en sa possession le plus longtemps possible) restent les bases des types inventés par la communauté de Bungie.net, les types d&#039;armes, le temps nécessaire, l&#039;accélération du mouvement etc. peuvent être modifiés par certains types de jeu. Cela permet à Halo 2 d&#039;être renouvelé quasi-systématiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, les développeurs de Halo 2 ont intégré dans le jeu en ligne des niveaux et des clans (les clans peuvent être composés d&#039;au maximum cent joueurs). Ainsi, les niveaux vont de 1 à 50, mais une fois le niveau 43 atteint, votre niveau ne s&#039;affiche plus au travers d&#039;un nombre mais d&#039;un symbole (un Soleil, une lune, ou un halo par exemple). Les clans aussi bénéficient de niveau mais ce niveau ne peut-être augmenté que lorsque des membres du clan concerné jouent au mode nommé &#039;&#039;Clan Match&#039;&#039; (n&#039;existe plus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Les types de &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces noms ne sont pas traduits dans la version française du jeu. Une courte description du mode est proposée à côté de leur nom respectif. Les modes suivis d&#039;un astérisque sont des modes classés, c&#039;est-à-dire qu&#039;un joueur bénéficie d&#039;un niveau pour chacun de ces modes. Les modes non-classés peuvent accueillir des joueurs n&#039;ayant pas un compte Xbox Live à eux et jouant en branchant une manette supplémentaire sur la console Xbox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rumble Pit - 8 joueurs s&#039;affrontent en [[FFA|chacun pour soi]].&lt;br /&gt;
* Double team - Deux équipes de deux joueurs s&#039;affrontent.&lt;br /&gt;
* Team Slayer - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent, la première équipe à avoir tué 50 personnes à gagnée.&lt;br /&gt;
* Team Skirmish - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des combats à objectifs : capture de drapeau, bombe, crâne, roi de la colline.&lt;br /&gt;
* Team Training - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des parties aléatoires non classés.&lt;br /&gt;
* Team Snipers - Identique au &#039;&#039;Team Slayer&#039;&#039; mais les joueurs n&#039;ont que des armes de sniper.&lt;br /&gt;
* Team Hardcore - Règles américaines, mélange de team slayer et skirmish mais où l&#039;on a un fusil d&#039;assaut pour commencer.&lt;br /&gt;
*Big Team Battle - Ancien BTB skirmish et Slayer&lt;br /&gt;
*Team Swat - Identique au Team Training, mais sans bouclier en non classé. Ce mode est revenu récemment à la suite de beaucoup de plaintes de joueurs. Il est appelé Swat car c&#039;est le seul mode qui offre une vie très limitée et donc, une balle dans la tête et c&#039;est la fin.&lt;br /&gt;
Source: http://www.bungie.net/Stats/Content.aspx?link=h2playlists&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Les Maps ====&lt;br /&gt;
{{mapmultijoueurhalo2v2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Succès==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ils sont au nombre de 41 - dont 22 en mode Multijoueur.&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(Uniquement pour la version &amp;quot;Halo 2 Games For Windows&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Succès Halo 2 | Comment les obtenir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Modding (Modifications) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; est aussi devenu une référence FPS sur console : c&#039;est le jeu le plus modifié sur Xbox. En le modifiant (nécessite une Xbox moddée) tout devient possible, piloter des véhicules non disponibles normalement, avoir des nouvelles armes, créer ses propres cartes multijoueurs, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le modding ne concerne pas le jeu en ligne via Xbox Live,il faut bien distinguer la différence entre modding et triche, les moddeurs créent du contenu nouveau pour le jeu, ils le modifient, les skins, les armes les cartes afin de recréer un nouvel univers ou amelliorer l&#039;univers Halo à leur goût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tricheurs, généralement sur le Xbox Live sont bannis définitivement du MatchMaking lorsque ils jouent avec des map modifiés sur le xbox live live, peut importe en partie personnalisée ou matchmmaking, c&#039;est le bannisement définitif du matchmaking 6 heures après que les cartes modifiées aient été détectés, en effet bungie laisse un délai de 6 heures même si les cartes sont détectées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un des meilleurs exemple du modding, le vrai, cette video à été créée par un membre du site &#039;&#039;halomods.com&#039;&#039; pour montrer ce qu&#039;est le modding suite aux problèmes de cheat sur le xbox live les &amp;quot;moddeurs&amp;quot; avaient une mauvaise image, mais  [http://uk.youtube.com/watch?v=5HptMIgQN_k voici ce que représente le vrai modding:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Doublage voix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Voici quelques voix d&#039;acteurs ou actrices ayant participé aux doublages de la version originale :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Steve Downes / Major Petty Officer John-117 &lt;br /&gt;
*Jen Taylor / Cortana &lt;br /&gt;
*Michael Wincott / Prophète de la Vérité (Halo 2) &lt;br /&gt;
*Terence Stamp / le Prophète de la Vérité (Halo 3) &lt;br /&gt;
*Tim Dadabo / 343 Guilty Spark &lt;br /&gt;
*Julie Benz / Cdt. Miranda Keyes (Halo 2) &lt;br /&gt;
*Ron Perlman / Lord Terence Hood &lt;br /&gt;
*Robin Atkin Downes / le Prophète du Regret &lt;br /&gt;
*Hamilton Camp / le Prophète de la Pitié (Il est mort subitement d&#039;une crise cardiaque le 2 Octobre 2005)&lt;br /&gt;
*Kevin Michael Richardson / la Brute Tartarus &lt;br /&gt;
*Dee Bradley Baker / le Fossoyeur &lt;br /&gt;
*Robert Davi / le Capitaine Elite R’tas ‘Vadummee &lt;br /&gt;
*David Scully / le Sgt. Avery Junior Johnson &lt;br /&gt;
*John DiMaggio double la Brute Hero (celles avec le marteau à impulsion gravitationnelle dans Halo 3) &lt;br /&gt;
*Jeff Steitzer double le Speaker Multijoueur (celui qui dit « Double Kill ! » ou bien « Capture The Flag »)&lt;br /&gt;
*Michelle Rodriguez / Marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a encore beaucoup de doubleurs à nommer, mais ceux-ci font les voix des Covenants et des Marines dans HALO, et il y en a beaucoup, vraiment beaucoup.(la plupart son des membres de Bungie ou leurs proches!) Seulement, nous n’allons vous en montrer qu’un seul, qui n’a pas fait que de prêter sa voix aux Rapaces et aux Floods, mais a aussi composé toutes les musiques de HALO ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Martin O’Donnell / Les Jackals ainsi que les Floods ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:h2 voix.jpg|Steve Downes&lt;br /&gt;
Image:h2 voix2.jpg|Jen Taylor&lt;br /&gt;
Image:h2 voix3.jpg|Michael Wincott&lt;br /&gt;
Image:h2 voix4.jpg|Terence Stamp&lt;br /&gt;
Image:h2 voix5.jpg|Tim Dadabo&lt;br /&gt;
Image:h2 voix6.jpg|Julie Benz &lt;br /&gt;
Image:h2 voix7.jpg|Ron Perlman&lt;br /&gt;
Image:h2 voix8.jpg|Robin Atkin Downes&lt;br /&gt;
Image:h2 voix9.jpg|Hamilton Camp&lt;br /&gt;
Image:h2 voix10.jpg|Kevin Michael Richardson&lt;br /&gt;
Image:h2 voix11.jpg|Dee Bradley Baker&lt;br /&gt;
Image:h2 voix12.jpg|Robert Davi&lt;br /&gt;
Image:h2 voix13.jpg|David Scully&lt;br /&gt;
Image:h2 voix14.jpg|John DiMaggio&lt;br /&gt;
Image:h2 voix15.jpg|Jeff Steitzer&lt;br /&gt;
Image:h2 voix16.jpg|Michelle Rodriguez&lt;br /&gt;
Image:h2 voix17.jpg|Martin O’Donnell&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Originale soundtrack Halo 2]] : La musique de Halo 2 &lt;br /&gt;
*Voir aussi page : [[Ilovebees]]&lt;br /&gt;
*[[Brides dans l&#039;Espace]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=*&#039;&#039;&#039;Astuce&#039;&#039;&#039;: Le Code de Halo 2 &#039;&#039;&amp;quot;nettoie&amp;quot;&#039;&#039; régulièrement les zones que vous avez traversées en faisant disparaitre les corps et surtout les armes gisant au sol depuis un moment. Une astuce héritée du précédent volet de la série, permet cependant de s&#039;assurer que certaines armes échappent à ce grand nettoyage: il vous suffit de les ramasser puis de les remettre à terre pour les y &amp;quot;fixer&amp;quot; - elles vous attendent alors sagement au même endroit, dussiez-vous en avoir besoin à un stade ultérieur de la mission.&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
? : quand ce n&#039;est pas sur.&lt;br /&gt;
*Banshee catapulte : ce trick c&#039;est comme un super jump mais portable...&lt;br /&gt;
Prenez un Banshee, retournez-le, équipez-vous d&#039;un lance-roquettes et d&#039;un bouclier X3, retournez à votre Banshee, mettez-vous sur le bout d&#039;aile qui touche le sol, regardez l&#039;autre bout d&#039;aile (celui qui est en l&#039;air) tirez dessus et décollage immédiat...&lt;br /&gt;
... ou échec total, il se peut que ça foire.&lt;br /&gt;
Possibilité : campagne et multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Scorpion catapulte : ça marche avec un joueur et un Scorpion (surtout avec un Scorpion) , prenez un Scorpion et retournez-le (sur un sol plat de préférance) , avec un Scorpion, vous le mettez sur l&#039;autre puis vous le retournez, celui qui le chevauche devrait partir dans les airs et avec de la chance, rebondir n&#039;importe où (parce que quand il décolle, il tourne très très vite, avec un joueur, c&#039;est un peu comme un Warthog jump mais là c&#039;est un Scorpion jump, retournez un Scorpion, ensuite mettez-vous dessus sautez et avant que vous touchez ce dernier, retournez-le et vous devriez avoir le même sort que le tank.&lt;br /&gt;
Note vous pouvez faire ça comme si vous allier catapulter un Scorpion.&lt;br /&gt;
Possibilité : campagne et multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Supers jumps : pas forcement facile, pour faire un super saut il faut s&#039;accroupir à un endroit, faire un petit trajet et sauter sur quelque chose, jumps localisés : 2 dans Ascension, 1 dans insurrection, 1 dans territoires, 1 dans tumulus ? .&lt;br /&gt;
Possibilité : campagne ? et multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Shield jump : C&#039;est simple, cherchez un bouclier humain (par exemple dans [[Relique]], allez prendre un bouclier X3 et un lance-roquettes, mettez-vous sur la queue et tirez sur le milieu du bouclier (en haut du bouclier, ça monte puis ça descend un tout petit peu, visez ici) et vous devrez faire un saut semblable au Banshee catapulte (pas pour autant efficace) .&lt;br /&gt;
Possibilité : multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Passe-vitres : pour ça il vous faut un personnage ennemi, mettez-le de d&#039;un coté d&#039;une vitre et vous avec une épée à énergie, allez de l&#039;autre coté de la vitre (à condition d&#039;être à la même hauteur) et chargez sur l&#039;ennemi, notez que ça marche rarement mais c&#039;est possible !&lt;br /&gt;
Possibilité : campagne et multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Camouflage illimité : équipez-vous de l&#039;effet du crâne Envie, mettez-vous invisible avant un point de contrôle (il faut quand même avoir le temps d&#039;être complètement invisible, si vous avez le point de contrôle alors que vous êtes en train d&#039;être invisible, c&#039;est raté ! ) , quand vous avez le point de contrôle, sauvegardez et éteignez votre console, réallumez et reprenez  votre partie, vous serez encore invisible mais sans arrêt et même en tirant, à noter que cela ne fonctionne qu&#039;avec le Major.&lt;br /&gt;
Lorsque vous éteignez la console, ça ôte tout les effets mais pas les conséquences aux alentours, exemple : avec Assassins les ennemis sont invisibles, lorsque vous éteignez et que vous rallumez l&#039;effet n&#039;est plus là mais les ennemis seront toujours invisibles, donc si vous continuez et qu&#039;un chargement charge des ennemis, eux ils seront normaux.&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Grunt 281</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Station_Le_Caire_(niveau_de_Halo_2)&amp;diff=30415</id>
		<title>Station Le Caire (niveau de Halo 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Station_Le_Caire_(niveau_de_Halo_2)&amp;diff=30415"/>
		<updated>2010-04-03T12:00:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Grunt 281 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&#039;Défendez le canon AM de la station contre les Covenants.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
[[Image:stationlecaire1.jpg|Right|250px|thumb|Le Caire est une des nombreuses [[Station Orbitale|stations orbitales]] formant un rempart entre l&#039;espace et la Terre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Station Le Caire&#039;&#039;&#039; est le 3ème niveau de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Objectifs===&lt;br /&gt;
*Repoussez les envahisseurs covenants.&lt;br /&gt;
*Trouvez la bombe covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une remise de [[medaille]] à bord de la [[Le Caire (station orbitale)|Station le Caire]] est compromise par l&#039;arrivée d&#039;une petite flotte [[Covenant]]e. Le [[john-117|Major]] et [[Johnson]] sont chargés de défendre la station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;*Repoussez les envahisseurs covenants.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Major sort de la salle principale et il emprunte un petit couloir en s&#039;équipant avec les [[arme]]s fixées aux râteliers. Il suit le Sergent Johnson et ils se préparent à l&#039;entrée des covenants dans la Station. Le Sergent se place à la mitrailleuse et le Major et les [[Marine]]s se placent devant la porte où les covenants sont censés arriver. Ces derniers débarquent et se font hacher menu par la puissance de feu des Humains. Après cette petite escarmouche, le Spartan avance dans les salles de la Station où les Covenants débarquent. Après l&#039;élimination d&#039;une première force ennemie, il assiste à la destruction de la Station [[Le Malte (station orbitale)|Le Malte]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir vu cette dernière imploser, il continua à avancer dans la Station et il assista à la destruction de l&#039;[[Athènes (station orbitale)|Athène]]. Il continue à progresser et il aide [[Miranda Keyes]] à rejoindre son vaisseau. Il fait une sortie dans l&#039;espace où il est attaqué par des [[Elite Ranger|Elites Rangers]] puis il pénètre à nouveau dans la Station où il combat pour la première fois (dans le jeu) des [[Drone (race)|Drones]]. C&#039;est à ce moment que [[Cortana]] comprend que les Covenants ont dû amener une [[bombe]] sur cette station. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;*Trouvez la bombe covenante.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Major sort dans l&#039;espace où il est à nouveau attaqué par des Elites Rangers armés d&#039;une mitrailleuse. Il les élimine et il avance jusqu&#039;à un ascenseur. Ce dernier descend jusqu&#039;à une salle où se trouve la [[Bombe anti-matière|bombe Covenante]] bien gardée. Il élimine les Elites ainsi que leur chef, un Vétéran et il désactive la bombe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il demande l&#039;autorisation à [[Amiral de flotte Lord Terrence Hood|l&#039;Amiral]] de quitter la station pour &amp;quot;Refiler leur bombe aux Covenants&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Il reçoit l&#039;autorisation et il s&#039;accroche à la bombe en la projetant dans l&#039;espace. En flottant il atteint un vaisseau Amiral Covenant où les chasseurs [[Longsword]] viennent d&#039;ouvrir une brèche.&lt;br /&gt;
Il dépose la bombe à l&#039;intérieur du vaisseau &amp;quot;en passant&amp;quot; et il la réactive avant de se projeter dans l&#039;espace.&lt;br /&gt;
L&#039;explosion détruit le croiseur et le Spartan tombe sur le [[In Amber Clad]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Johnson&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Pour une brique... il vole pas si mal !!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Keyes&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Rentrez Major, la suite va se passer sur Terre.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le In Amber Clad accélère en direction de la [[Terre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Page liée==&lt;br /&gt;
*[[Le Caire (station orbitale)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Dans ce niveau on peut trouver un marine avec des blessures apparentes comme ceux de halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crane==&lt;br /&gt;
*[[Cranes Halo 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:NiveauxdeHalo2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Grunt 281</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Armurerie_(niveau_de_Halo_2)&amp;diff=30414</id>
		<title>Armurerie (niveau de Halo 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Armurerie_(niveau_de_Halo_2)&amp;diff=30414"/>
		<updated>2010-04-03T11:57:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Grunt 281 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&#039;Préparez-vous au combat.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
[[Image:maitre d&#039;armes.jpg|right|250px|thumb|Le [[Sergent maître Guns]] teste l&#039;armure [[Mjolnir]] de [[John-117]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039; est le deuxième &amp;quot;niveau&amp;quot; de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objectifs==&lt;br /&gt;
*Suivez les instructions du sergent.&lt;br /&gt;
*Pénétrez dans le poste de test des boucliers.&lt;br /&gt;
*Activez le poste de test des boucliers.&lt;br /&gt;
*Rejoignez le sergent Johnson dans l&#039;ascenseur.&lt;br /&gt;
*Suivez Johnson dans la navette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Déroulement===&lt;br /&gt;
Au cours de cette &amp;quot;mission&amp;quot;, le Spartan [[John-117]] essaye la nouvelle armure [[Mjolnir]] Mark VI.&lt;br /&gt;
Il en teste les différentes fonctionnalités avec le [[Sergent maître Guns]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le crâne n&#039;est disponible qu&#039;en [[Niveaux de difficulté|Légendaire]]. Après votre initiation auprès de l&#039;armurier, lorsque [[Johnson]] vient vous chercher, n&#039;entrez pas tout de suite dans l&#039;ascenseur. Attendez une dizaine de minutes, et lorsque Johnson dira : &amp;quot;Et si je dis, s&#039;il vous plaît ?&amp;quot;, entrez dans l&#039;ascenseur. Lorsque vous entrez dans la navette pour vous rendre à la cérémonie, regardez sur le premier quai, celui où vous ne vous arrêtez pas. Lorsque vous allez le quitter, le crâne se trouvera sur les caisses empilées près de la sortie du quai. Il est possible que le crâne ne soit pas visible, mais il est bel et bien là. lorsque vous passerez devant lesdites caisses, &#039;&#039;&#039;appuyez sur X&#039;&#039;&#039; pour l&#039;attraper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce crâne sans nom rend les ennemis plus faibles, et donc plus faciles à tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cranes Halo 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:maitre d&#039;armes 2.jpg|center|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiveauxdeHalo2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Grunt 281</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=M%C3%A9tropole_(niveau_de_Halo_2)&amp;diff=30413</id>
		<title>Métropole (niveau de Halo 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=M%C3%A9tropole_(niveau_de_Halo_2)&amp;diff=30413"/>
		<updated>2010-04-03T11:55:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Grunt 281 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&#039;Prenez le pont et éliminez les Covenants du centre-ville.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
[[Image:metropole1.jpg|right|250px|thumb|L&#039;ennemi se trouve sur, et de l&#039;autre côté du pont soldat!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Métropole&#039;&#039;&#039; est le 5ème niveau de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Objectifs===&lt;br /&gt;
*Écrasez la résistance covenante sur le pont.&lt;br /&gt;
*Revenez à la surface.&lt;br /&gt;
*Retrouvez les marines au centre-ville.&lt;br /&gt;
*Prenez le scarab d&#039;assaut et détruisez-le.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Major a fini par sortir du tunnel autoroutier et est arrivé au début d&#039;un pont où il voit le [[Scarab]] au loin. Le Sergent [[Johnson]] arrive en [[Pélican]] et largue un tank [[12-9F5|Scorpion]] pour le Major et ses Marines. Le Spartan en prend le contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;*Écrasez la résistance covenante sur le pont.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Objectifs du Major sont clairs... éliminer tous les Covenants sur son passage et détruire le Scarab. Il avance donc sur le pont en affrontant des [[Ghost]]s, des [[Banshee]]s et des [[Apparition]]s avec un [[Phantom]] en appui-feu. Mais tous ces ennemis réunis ne peuvent rien contre le Major et son tank. Il avance donc et de l&#039;autre côté du pont il se retrouve dans un nouveau tunnel autoroutier où il est appuyé par un [[Warthog]] allié. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;*Revenez à la surface.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En progressant dans le tunnel, le Major se rend compte qu&#039;il doit abandonner son tank pour continuer à pied. En effet, les portes blindées de sécurité du tunnel se sont mises en place et empêchent le Scorpion de passer. Il laisse donc son véhicule et appuyé par les Marines combat farouchement les [[Elites]], [[Grunt]]s et [[Jackal]]s sur son chemin. Il avance encore dans le tunnel encombré de carcasses de véhicules lorsqu&#039;il est encore bloqué par une porte, infranchissable celle-ci. Il cherche donc un autre passage et fini par dénicher sur un côté du tunnel une sorte de conduit qui le mène directement à la surface, dans le dos d&#039;un Jackal sniper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;*Retrouvez les marines au centre-ville.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En débouchant du tunnel le Major assène un coup violent sur le cou du covenant puis arrache le fusil sniper des mains molles. Il vise et élimine les Covenants présent au centre de la zone, sur une plateforme surélevée. Le Spartan entend ensuite le claxonnement insistant d&#039;un [[Warthog M12G1 LAAV|Warthog Gauss]] juste en dessous de lui. Il aperçoit un [[Sergent d&#039;artillerie Pete Stacker|Sergent]] qui l&#039;attend aux commandes. Le Major descend donc et grimpe à la place du tireur faisant confiance au Marine pour le pilotage. Ce dernier mène le véhicule dans une autre place où attend une [[Apparition]] et des [[Ghost]]s. Le Major les élimine tous avec des tirs experts et liquide même des Sniper ennemis. Le Warthog débouche ensuite sur une route au centre-ville où des combats font rage entre les véhicules Covenants et des warthogs. Avec l&#039;aide du Major, ces derniers réussissent à forcer le passage menant à un bâtiment défendu par des Marines. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;quot;Caporal Perez ! Compagnie A ! Eh bien le Lieutenant a été touché d&#039;entrée de jeu...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Qui commande Caporal ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Caporal Perez:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Le [[Staff Sergeant Marcus Banks|Sergent Banks]] m&#039;dame il est en haut.&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Spartan monte dans les étages tous défendus par les soldats. Enfin il débouche sur une terrasse où l&#039;attendent le Sergent Banks et un Marine avec une mitrailleuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;*Prenez le scarab d&#039;assaut et détruisez-le.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sergent Banks:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;quot;Quand j&#039;ai demandé des Renforts je ne pensait pas qu&#039;ils nous enverraient un Spartan.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Spartan voit le Scarab arriver par la rue précédemment traversée. Un Scorpion tente de barrer le passage à l&#039;énorme véhicule Covenant. Ce dernier détruit le véhicule humain avec un seul tir de son canon principal puis avance et passe au-dessus du bâtiment des Marines en renversant une antenne-relai. Le Major monte au-dessus du bâtiment et entre dans un autre hall et grimpe dans les étages. Il sort enfin et arrive pour voir voit le Scarab avancer dans le couloir entre deux immeubles. Le Major le suit sur des passerelles jusqu&#039;à ce qu&#039;il soit bloqué par un barrage. Le Spartan prend position et armé d&#039;une mitrailleuse, il élimine les Covenants présents sur le dos du Scarab avant de sauter dessus armé d&#039;un [[Fusil à pompe M90|fusil à pompe]]. Il avance et rentre à l&#039;intérieur. Là il trouve un commandant Covenant armé d&#039;une [[Energy sword|épée à énergie]] et qui le charge à toute vitesse pendant que deux Elites vétérans le couvrent avec des [[Fusil à plasma|fusils à plasma]]. Le Spartan ne se démonte pas et élimine le Commandant d&#039;un tir de fusil à pompe en pleine tête avant de tuer les autres ennemis avec des grenades à plasma. Le Scarab s&#039;immobilise enfin et le Major est récupéré par un [[pélican]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pélican ramène le Spartan à bord du [[In Amber Clad]] qui accélère pour suivre le vaisseau du Prophète qui commence à ouvrir une brèche de [[Slipspace|sous-espace]]. Les deux vaisseaux disparaissent dans la brèche pendant que la ville est en partie rasée par la déflagration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Un des [[Scarab gun]] du jeu est caché dans ce niveau.&lt;br /&gt;
*Ce sera pendant ce niveau que débarqueront les [[ODST]] dirigés par le [[Dare|capitaine Véronica Dare]]&lt;br /&gt;
*Les phrases de Johnson au début changent en fonction de la difficulté choisie.&lt;br /&gt;
*Un autre [[Scarab Gun]] serait caché dans ce niveau (supposition) ...&lt;br /&gt;
*Il est possible dans la deuxième partie du niveau (après le chargement) de monter à bord d&#039;une des places passagers de tout les Pélicans (le plus intérressant étant celui qui débarque les Marines après que vous ayez combattu les Apparitions, il ira se crasher plus loin) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâne==&lt;br /&gt;
*[[Cranes Halo 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Image:metropole depart.jpg|center|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiveauxdeHalo2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Grunt 281</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=M%C3%A9tropole_(niveau_de_Halo_2)&amp;diff=30412</id>
		<title>Métropole (niveau de Halo 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=M%C3%A9tropole_(niveau_de_Halo_2)&amp;diff=30412"/>
		<updated>2010-04-03T11:55:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Grunt 281 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&#039;Prenez le pont et éliminez les Covenants du centre-ville.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
[[Image:metropole1.jpg|right|250px|thumb|L&#039;ennemi se trouve sur, et de l&#039;autre côté du pont soldat!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Métropole&#039;&#039;&#039; est le 5ème niveau de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Objectifs===&lt;br /&gt;
*Écrasez la résistance covenante sur le pont.&lt;br /&gt;
*Revenez à la surface.&lt;br /&gt;
*Retrouvez les marines au centre-ville.&lt;br /&gt;
*Prenez le scarab d&#039;assaut et détruisez-le.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Major a fini par sortir du tunnel autoroutier et est arrivé au début d&#039;un pont où il voit le [[Scarab]] au loin. Le Sergent [[Johnson]] arrive en [[Pélican]] et largue un tank [[12-9F5|Scorpion]] pour le Major et ses Marines. Le Spartan en prend le contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;*Écrasez la résistance covenante sur le pont.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Objectifs du Major sont clairs... éliminer tous les Covenants sur son passage et détruire le Scarab. Il avance donc sur le pont en affrontant des [[Ghost]]s, des [[Banshee]]s et des [[Apparition]]s avec un [[Phantom]] en appui-feu. Mais tous ces ennemis réunis ne peuvent rien contre le Major et son tank. Il avance donc et de l&#039;autre côté du pont il se retrouve dans un nouveau tunnel autoroutier où il est appuyé par un [[Warthog]] allié. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;*Revenez à la surface.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En progressant dans le tunnel, le Major se rend compte qu&#039;il doit abandonner son tank pour continuer à pied. En effet, les portes blindées de sécurité du tunnel se sont mises en place et empêchent le Scorpion de passer. Il laisse donc son véhicule et appuyé par les Marines combat farouchement les [[Elites]], [[Grunt]]s et [[Jackal]]s sur son chemin. Il avance encore dans le tunnel encombré de carcasses de véhicules lorsqu&#039;il est encore bloqué par une porte, infranchissable celle-ci. Il cherche donc un autre passage et fini par dénicher sur un côté du tunnel une sorte de conduit qui le mène directement à la surface, dans le dos d&#039;un Jackal sniper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;*Retrouvez les marines au centre-ville.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En débouchant du tunnel le Major assène un coup violent sur le cou du covenant puis arrache le fusil sniper des mains molles. Il vise et élimine les Covenants présent au centre de la zone, sur une plateforme surélevée. Le Spartan entend ensuite le claxonnement insistant d&#039;un [[Warthog M12G1 LAAV|Warthog Gauss]] juste en dessous de lui. Il aperçoit un [[Sergent d&#039;artillerie Pete Stacker|Sergent]] qui l&#039;attend aux commandes. Le Major descend donc et grimpe à la place du tireur faisant confiance au Marine pour le pilotage. Ce dernier mène le véhicule dans une autre place où attend une [[Apparition]] et des [[Ghost]]s. Le Major les élimine tous avec des tirs experts et liquide même des Sniper ennemis. Le Warthog débouche ensuite sur une route au centre-ville où des combats font rage entre les véhicules Covenants et des warthogs. Avec l&#039;aide du Major, ces derniers réussissent à forcer le passage menant à un bâtiment défendu par des Marines. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;quot;Caporal Perez ! Compagnie A ! Eh bien le Lieutenant a été touché d&#039;entrée de jeu...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Qui commande Caporal ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Caporal Perez:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Le [[Staff Sergeant Marcus Banks|Sergent Banks]] m&#039;dame il est en haut.&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Spartan monte dans les étages tous défendus par les soldats. Enfin il débouche sur une terrasse où l&#039;attendent le Sergent Banks et un Marine avec une mitrailleuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;*Prenez le scarab d&#039;assaut et détruisez-le.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sergent Banks:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;quot;Quand j&#039;ai demandé des Renforts je ne pensait pas qu&#039;ils nous enverraient un Spartan.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Spartan voit le Scarab arriver par la rue précédemment traversée. Un Scorpion tente de barrer le passage à l&#039;énorme véhicule Covenant. Ce dernier détruit le véhicule humain avec un seul tir de son canon principal puis avance et passe au-dessus du bâtiment des Marines en renversant une antenne-relai. Le Major monte au-dessus du bâtiment et entre dans un autre hall et grimpe dans les étages. Il sort enfin et arrive pour voir voit le Scarab avancer dans le couloir entre deux immeubles. Le Major le suit sur des passerelles jusqu&#039;à ce qu&#039;il soit bloqué par un barrage. Le Spartan prend position et armé d&#039;une mitrailleuse, il élimine les Covenants présents sur le dos du Scarab avant de sauter dessus armé d&#039;un [[Fusil à pompe M90|fusil à pompe]]. Il avance et rentre à l&#039;intérieur. Là il trouve un commandant Covenant armé d&#039;une [[Energy sword|épée à énergie]] et qui le charge à toute vitesse pendant que deux Elites vétérans le couvrent avec des [[Fusil à plasma|fusils à plasma]]. Le Spartan ne se démonte pas et élimine le Commandant d&#039;un tir de fusil à pompe en pleine tête avant de tuer les autres ennemis avec des grenades à plasma. Le Scarab s&#039;immobilise enfin et le Major est récupéré par un [[pélican]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pélican ramène le Spartan à bord du [[In Amber Clad]] qui accélère pour suivre le vaisseau du Prophète qui commence à ouvrir une brèche de [[Slipspace|sous-espace]]. Les deux vaisseaux disparaissent dans la brèche pendant que la ville est en partie rasée par la déflagration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Un des [[Scarab gun]] du jeu est caché dans ce niveau.&lt;br /&gt;
*Ce sera pendant ce niveau que débarqueront les [[ODST]] dirigés par le [[Dare|capitaine Véronica Dare]]&lt;br /&gt;
*Les phrases de Johnson au début changent en fonction de la difficulté choisie.&lt;br /&gt;
*Un autre [[Scarab Gun]] serait caché dans ce niveau (supposition) ...&lt;br /&gt;
*Il est possible dans la deuxième partie du niveau (après le chargement) de monter à bord d&#039;une des passagers de tout les Pélicans (le plus intérressant étant celui qui débarque les Marines après que vous ayez combattu les Apparitions, il ira se crasher plus loin) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâne==&lt;br /&gt;
*[[Cranes Halo 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Image:metropole depart.jpg|center|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiveauxdeHalo2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Grunt 281</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=M%C3%A9tropole_(niveau_de_Halo_2)&amp;diff=30411</id>
		<title>Métropole (niveau de Halo 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=M%C3%A9tropole_(niveau_de_Halo_2)&amp;diff=30411"/>
		<updated>2010-04-03T11:52:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Grunt 281 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&#039;Prenez le pont et éliminez les Covenants du centre-ville.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
[[Image:metropole1.jpg|right|250px|thumb|L&#039;ennemi se trouve sur, et de l&#039;autre côté du pont soldat!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Métropole&#039;&#039;&#039; est le 5ème niveau de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Objectifs===&lt;br /&gt;
*Écrasez la résistance covenante sur le pont.&lt;br /&gt;
*Revenez à la surface.&lt;br /&gt;
*Retrouvez les marines au centre-ville.&lt;br /&gt;
*Prenez le scarab d&#039;assaut et détruisez-le.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Major a fini par sortir du tunnel autoroutier et est arrivé au début d&#039;un pont où il voit le [[Scarab]] au loin. Le Sergent [[Johnson]] arrive en [[Pélican]] et largue un tank [[12-9F5|Scorpion]] pour le Major et ses Marines. Le Spartan en prend le contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;*Écrasez la résistance covenante sur le pont.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Objectifs du Major sont clairs... éliminer tous les Covenants sur son passage et détruire le Scarab. Il avance donc sur le pont en affrontant des [[Ghost]]s, des [[Banshee]]s et des [[Apparition]]s avec un [[Phantom]] en appui-feu. Mais tous ces ennemis réunis ne peuvent rien contre le Major et son tank. Il avance donc et de l&#039;autre côté du pont il se retrouve dans un nouveau tunnel autoroutier où il est appuyé par un [[Warthog]] allié. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;*Revenez à la surface.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En progressant dans le tunnel, le Major se rend compte qu&#039;il doit abandonner son tank pour continuer à pied. En effet, les portes blindées de sécurité du tunnel se sont mises en place et empêchent le Scorpion de passer. Il laisse donc son véhicule et appuyé par les Marines combat farouchement les [[Elites]], [[Grunt]]s et [[Jackal]]s sur son chemin. Il avance encore dans le tunnel encombré de carcasses de véhicules lorsqu&#039;il est encore bloqué par une porte, infranchissable celle-ci. Il cherche donc un autre passage et fini par dénicher sur un côté du tunnel une sorte de conduit qui le mène directement à la surface, dans le dos d&#039;un Jackal sniper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;*Retrouvez les marines au centre-ville.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En débouchant du tunnel le Major assène un coup violent sur le cou du covenant puis arrache le fusil sniper des mains molles. Il vise et élimine les Covenants présent au centre de la zone, sur une plateforme surélevée. Le Spartan entend ensuite le claxonnement insistant d&#039;un [[Warthog M12G1 LAAV|Warthog Gauss]] juste en dessous de lui. Il aperçoit un [[Sergent d&#039;artillerie Pete Stacker|Sergent]] qui l&#039;attend aux commandes. Le Major descend donc et grimpe à la place du tireur faisant confiance au Marine pour le pilotage. Ce dernier mène le véhicule dans une autre place où attend une [[Apparition]] et des [[Ghost]]s. Le Major les élimine tous avec des tirs experts et liquide même des Sniper ennemis. Le Warthog débouche ensuite sur une route au centre-ville où des combats font rage entre les véhicules Covenants et des warthogs. Avec l&#039;aide du Major, ces derniers réussissent à forcer le passage menant à un bâtiment défendu par des Marines. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;quot;Caporal Perez ! Compagnie A ! Eh bien le Lieutenant a été touché d&#039;entrée de jeu...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Qui commande Caporal ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Caporal Perez:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Le [[Staff Sergeant Marcus Banks|Sergent Banks]] m&#039;dame il est en haut.&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Spartan monte dans les étages tous défendus par les soldats. Enfin il débouche sur une terrasse où l&#039;attendent le Sergent Banks et un Marine avec une mitrailleuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;*Prenez le scarab d&#039;assaut et détruisez-le.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sergent Banks:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;quot;Quand j&#039;ai demandé des Renforts je ne pensait pas qu&#039;ils nous enverraient un Spartan.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Spartan voit le Scarab arriver par la rue précédemment traversée. Un Scorpion tente de barrer le passage à l&#039;énorme véhicule Covenant. Ce dernier détruit le véhicule humain avec un seul tir de son canon principal puis avance et passe au-dessus du bâtiment des Marines en renversant une antenne-relai. Le Major monte au-dessus du bâtiment et entre dans un autre hall et grimpe dans les étages. Il sort enfin et arrive pour voir voit le Scarab avancer dans le couloir entre deux immeubles. Le Major le suit sur des passerelles jusqu&#039;à ce qu&#039;il soit bloqué par un barrage. Le Spartan prend position et armé d&#039;une mitrailleuse, il élimine les Covenants présents sur le dos du Scarab avant de sauter dessus armé d&#039;un [[Fusil à pompe M90|fusil à pompe]]. Il avance et rentre à l&#039;intérieur. Là il trouve un commandant Covenant armé d&#039;une [[Energy sword|épée à énergie]] et qui le charge à toute vitesse pendant que deux Elites vétérans le couvrent avec des [[Fusil à plasma|fusils à plasma]]. Le Spartan ne se démonte pas et élimine le Commandant d&#039;un tir de fusil à pompe en pleine tête avant de tuer les autres ennemis avec des grenades à plasma. Le Scarab s&#039;immobilise enfin et le Major est récupéré par un [[pélican]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pélican ramène le Spartan à bord du [[In Amber Clad]] qui accélère pour suivre le vaisseau du Prophète qui commence à ouvrir une brèche de [[Slipspace|sous-espace]]. Les deux vaisseaux disparaissent dans la brèche pendant que la ville est en partie rasée par la déflagration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Un des [[Scarab gun]] du jeu est caché dans ce niveau.&lt;br /&gt;
*Ce sera pendant ce niveau que débarqueront les [[ODST]] dirigés par le [[Dare|capitaine Véronica Dare]]&lt;br /&gt;
*Les phrases de Johnson au début changent en fonction de la difficulté choisie.&lt;br /&gt;
*Un autre [[Scarab Gun]] serait caché dans ce niveau (supposition) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâne==&lt;br /&gt;
*[[Cranes Halo 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Image:metropole depart.jpg|center|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiveauxdeHalo2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Grunt 281</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sierra_117_(niveau_de_Halo_3)&amp;diff=30326</id>
		<title>Sierra 117 (niveau de Halo 3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sierra_117_(niveau_de_Halo_3)&amp;diff=30326"/>
		<updated>2010-03-31T12:28:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Grunt 281 : /* Tricks &amp;amp; Astuces */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Presentation&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[Image:serria 117.jpg|right|800px]] &lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Objectifs&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*- Longez la rivière jusqu’au point d’extraction.&lt;br /&gt;
*- Trouvez le pélican de Johnson.&lt;br /&gt;
*- Trouvez Johnson avant qu’il soit capturé.&lt;br /&gt;
*- Sauvez Johnson et son escouade&lt;br /&gt;
*- Survivez ! Un pélican arrive !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Déroulement&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Date : 2552 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier niveau débute dans la jungle, avec pour co-équipiers une troupe de [[marine]]s, [[Johnson]] et l&#039;[[Arbiter]]. Avancez dans la jungle en suivant les marines. Johnson contacte un [[pélican]]. &amp;quot;Bravo ? Ici Johnson. colis reçu. Retour au point d&#039;extraction, à vous.&amp;quot; &amp;quot;Bien reçu&amp;quot; Un cri étrange se fait entendre. &amp;quot;Vous avez entendu ?&amp;quot; &amp;quot; ça a l&#039;air proche&amp;quot; Un [[Phantom]] passe au dessus de votre tête : Les combats vont pouvoir commencer. Les [[brute]]s sont cette fois-ci les ennemis principaux et les [[rapace]]s peuvent tirer avec des [[carabine]]s. Dans le premier petits combat, il n&#039;y a que des [[grognard]]s dirigés par une brute capitaine major (en armure dorée). Ils sont très simples à battre. Un second Phantom arrive et large une brute minor et des grunts en contrebas du ruisseau. Mettez-vous à couvert pour éviter les tirs de phantom. Vous pouvez lancer des grenades dans le groupe d&#039;ennemis pour vous en débarrasser. Un troisième phantom large des grunts et une brute plus loin. Après les avoir éliminés, Vous devez rejoindre le point d&#039;extraction où se trouvent deux pélicans. Avant d&#039;y arriver, la silhouette de [[Cortana]] apparait sur votre casque disant :&amp;quot;Pourriez-vous me sacrifier pour accomplir votre mission ? Et me regarder mourir ?&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, vous arrivez là où les deux pélicans vous attendaient : Des [[banshee]]s leur tirent dessus et les font se crasher plus loin dans la forêt. Johnson se trouvait dans l&#039;un d&#039;entre eux et vous devez le rejoindre. C&#039;est à ce moment là que les snipers rapaces apparaissent, alors faîtes très attention. Vous n&#039;avez pas le temps de retrouver Johnson qu&#039;il se fait capturer par les brutes, et pas n&#039;importe laquelle, un chef brute en armure rouge portant un [[marteau antigravité]]. Quand vous arrivez à la structure où Johnson et sa troupe sont retenus [[POW|prisoniers]], il faut faire tout le tour en tuant chaque brute qu&#039;y s&#039;y trouve et éviter les tirs de [[sniper]] et ceux des Phantoms. &lt;br /&gt;
n&lt;br /&gt;
Ceci fait, coupez le courant de la cage énergétique retenant les marines : C&#039;est alors qu&#039;un tas de Phantoms se pointent. Mais un pélican viendra à votre rescousse peu de temps après en les bombardant de missiles donc il est préférable que vous vous occupiez surtout des troupes au sol. Montez ensuite dans le pélican [[Kilo 23]] direction vers une base militaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tricks &amp;amp; Astuces ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Trouver le crâne caché&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de la mission, quand vous arrivez près d&#039;un petit lac où un vaisseau viendra déposer une brute, après les avoir vaincus, allez tout au fond au bord du précipice sur la droite. Vous pourrez alors sauter sur un rocher et le crâne se trouve dessus !&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Projet Alpha&#039;&#039;&#039; : Voici une foule de tricks concoctée par des fans de Halo : CoOox et sa team [[CRéA]], créateurs du Projet Alpha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.dailymotion.com/playlist/xnss0_SignoreTS_halo-3-projet-alpha-tout/video/x5nv6e_halo-3-projet-alpha-sierra-117_videogames niveau Sierra 117]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible (jusqu&#039;au point de RDV Bravo d&#039;ammener Johnson avec vous pendant la mission (jusqu&#039;au point de RDV Bravo, il avance tout seul) , pendant qu&#039;il grimpe tuez-le pour le faire tomber et il ne devrait pas &amp;quot;remonter&amp;quot; les rochers après, utilisez une grenade pour le faire passer au-dessus du tronc, cependant c&#039;est inutile (et énervant) car Johnson ne bougera pas et ne tirera pas non plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
[[Image:serria 117.2.jpg|center|1000px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauhalo3}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Grunt 281</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Le_Halo_(niveau_de_Halo_3)&amp;diff=30325</id>
		<title>Le Halo (niveau de Halo 3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Le_Halo_(niveau_de_Halo_3)&amp;diff=30325"/>
		<updated>2010-03-31T12:17:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Grunt 281 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:l&#039;Alliance covenante.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
== Presentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objectifs ===&lt;br /&gt;
*- Trouvez la salle de commande.&lt;br /&gt;
*- Tuez le Monitor, activez le Halo.&lt;br /&gt;
*- Atteignez la frégate !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déroulement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Date : 2552 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans votre pélican, vous vous dirigez vers l&#039;installation 04 en construction. Johnson place la frégate l&#039;Aube de l&#039;Espérance en sécurité. Vous rentrez dans l&#039;atmosphère, c&#039;est un climat hivernal. Avec l&#039;Arbiter parcourez votre route jusqu&#039;à rejoindre une structure pyramidale. Des floods tombent de l&#039;orbite. Le fossoyeur s&#039;exclame :&amp;quot;Vous pensiez, m&#039;avoir vaincu ?!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut monter en haut de la structure, entrer dans la salle de contrôle. Des vagues de floods barrent votre chemin mais des sentinelles vous aident tout de même. Au cours de votre escalade, Johnson vous couvre du sommet avec son spartan laser. Arrivé en haut, devant la porte, 343 Guilty Spark vous permet de passer. Entrez dans la salle de contrôle. Le fossoyeur transmet ceci : &#039;&#039;&amp;quot;Ai-je prit la vie ? Ou l&#039;ai-je donné ? Qui est la victime ? Qui est l&#039;ennemi ?&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
[[Image:le Halo.jpg|right|200px|Quittez l&#039;Arche par n&#039;importe quel moyen]]&lt;br /&gt;
Le cinématique débute : Johnson veut activer prématurément Halo 04, se ramenant à le détruire. 343 Guilty Spark, qui le protecteur de cette installation, juge cet acte inacceptable et devient furieux, changeant et virant vers une couleur rouge pétante. Il lasérise Johnson, l&#039;Arbiter et le major. Vous devez le tuer. Prenez le spartan laser de Johnson après qu&#039;il se soit écroulé. Tirez sur l&#039;oracle au moins 3 coups avant qu&#039;il n&#039;explose. Johnson meurt et le Master Chief récupère Cortana. Halo est activé, maintenant il faut fuir : Avec l&#039;Arbiter, rendez-vous jusqu&#039;à la porte et prenez la crète à droite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut rejoindre la frégate l&#039;Aube de l&#039;Espérance. Attention toutefois aux sentinelles qui sont désormais vos ennemis, ainsi qu&#039;aux nombreux floods toujours présents. Prenez le warthog de Johnson et passez sur les plateformes qui explosent devant vous, il ne faut pas tomber dans le vide. Une fin qui rapelle énormément celle du premier jeu Halo. La séquence de chargement de l&#039;anneau se décompte...30%...50%...70%...80%...90%... Vous faîtes un long saut avec votre warthog jusque dans le hangar de la frégate et la cinématique débute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le warthog se crache et le décolage est rude : Le Master Chief a même failli se ramasser un char scorpion en pleine figure. L&#039;arche explose. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Projet Alpha&#039;&#039;&#039; : Voici une foule de tricks concoctée par des fans de Halo : CoOox et sa team [[CRéA]], créateurs du Projet Alpha :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.dailymotion.com/relevance/search/Halo%2B3%2B-%2BProjet%2BAlpha%2Bcortana/video/x7qm41_halo-3-projet-alpha-le-halo_videogames niveau Le Halo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez voir le EE : Jason Jones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme on peu le voir dans la vidéo du &amp;quot;Projet Alpha&amp;quot; , 4 véhicules sont visible (1 Warthog, 1 Mangouste, 2 Choppers et 4 Ghosts (qui semblent ici pour le succès où il faut terminer à 4 Le Halo) , pour voir/piloter ces véhicules cachés, il faut être en coop. légendaire les Ghosts se trouvant derrière/en-dessous de la rampe qui permet d&#039;accéder en haut de la &amp;quot;pyramide&amp;quot; , les Choppers eux (fortements déconseillés pour fuir) se trouvent sur le banc de neige qui se trouve à votre gauche juste avant que vous avancez sur les première plateformes, vous trouverez les 2 Choppers au loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rumeurs de la Difficulté &amp;quot;Légendaire&amp;quot;==&lt;br /&gt;
*Il y a beaucoup de rumeurs stipulant que la planète inconnue de la fin du jeu est Onyx. Toutefois, cela ne peut pas être vrai puisqu&#039;à la fin de Halo: Ghosts of Onyx, Onyx est détruite après que des milliards de sentinelles émergent de la planète et que d&#039;autres la font se détruire de l&#039;intérieur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il y a également eu des rumeurs que ce soit la micro-Sphere de Dyson où le Dr Halsey, le chef Mendez, et le reste des Spartan-II et III sont piégés. Toutefois, le demi-vaisseau Forward Unto Dawn à la dérive est d&#039;une taille colossale par rapport à la sphère de Dyson, Dr. Halsey a expliqué qu&#039;elle avait seulement quelques mètres de diamètre extérieur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Certains fans pense également de la planète, à la UESC Marathon, même si Bungie a déclaré que la trilogie Halo et Marathon ont été placés dans différents univers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les formations qui peuvent peut être vues sur la planète ressemblant à celles d&#039;une civilisation Forerunner, ce qui confirmerait que l&#039;objet est d&#039;une origine Forerunner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Quelques rares fans pensent même qu&#039;il s&#039;agirait de la planète natale des Forerunners, comme on peux la voir brièvement dans Halo Légends : Origines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:le halo.jpg&lt;br /&gt;
Image:le halo2.jpg&lt;br /&gt;
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Image:le halo4.jpg&lt;br /&gt;
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Image:le halo7.jpg&lt;br /&gt;
Image:le halo8.jpg&lt;br /&gt;
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Image:le halo10.jpg&lt;br /&gt;
Image:le halo11.jpg&lt;br /&gt;
Image:le halo12.jpg&lt;br /&gt;
Image:le halo13.jpg&lt;br /&gt;
Image:le halo14.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauhalo3v2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Grunt 281</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Le_Halo_(niveau_de_Halo_3)&amp;diff=30324</id>
		<title>Le Halo (niveau de Halo 3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Le_Halo_(niveau_de_Halo_3)&amp;diff=30324"/>
		<updated>2010-03-31T12:16:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Grunt 281 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:l&#039;Alliance covenante.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
== Presentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objectifs ===&lt;br /&gt;
*- Trouvez la salle de commande.&lt;br /&gt;
*- Tuez le Monitor, activez le Halo.&lt;br /&gt;
*- Atteignez la frégate !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déroulement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Date : 2552 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans votre pélican, vous vous dirigez vers l&#039;installation 04 en construction. Johnson place la frégate l&#039;Aube de l&#039;Espérance en sécurité. Vous rentrez dans l&#039;atmosphère, c&#039;est un climat hivernal. Avec l&#039;Arbiter parcourez votre route jusqu&#039;à rejoindre une structure pyramidale. Des floods tombent de l&#039;orbite. Le fossoyeur s&#039;exclame :&amp;quot;Vous pensiez, m&#039;avoir vaincu ?!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut monter en haut de la structure, entrer dans la salle de contrôle. Des vagues de floods barrent votre chemin mais des sentinelles vous aident tout de même. Au cours de votre escalade, Johnson vous couvre du sommet avec son spartan laser. Arrivé en haut, devant la porte, 343 Guilty Spark vous permet de passer. Entrez dans la salle de contrôle. Le fossoyeur transmet ceci : &#039;&#039;&amp;quot;Ai-je prit la vie ? Ou l&#039;ai-je donné ? Qui est la victime ? Qui est l&#039;ennemi ?&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
[[Image:le Halo.jpg|right|200px|Quittez l&#039;Arche par n&#039;importe quel moyen]]&lt;br /&gt;
Le cinématique débute : Johnson veut activer prématurément Halo 04, se ramenant à le détruire. 343 Guilty Spark, qui le protecteur de cette installation, juge cet acte inacceptable et devient furieux, changeant et virant vers une couleur rouge pétante. Il lasérise Johnson, l&#039;Arbiter et le major. Vous devez le tuer. Prenez le spartan laser de Johnson après qu&#039;il se soit écroulé. Tirez sur l&#039;oracle au moins 3 coups avant qu&#039;il n&#039;explose. Johnson meurt et le Master Chief récupère Cortana. Halo est activé, maintenant il faut fuir : Avec l&#039;Arbiter, rendez-vous jusqu&#039;à la porte et prenez la crète à droite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut rejoindre la frégate l&#039;Aube de l&#039;Espérance. Attention toutefois aux sentinelles qui sont désormais vos ennemis, ainsi qu&#039;aux nombreux floods toujours présents. Prenez le warthog de Johnson et passez sur les plateformes qui explosent devant vous, il ne faut pas tomber dans le vide. Une fin qui rapelle énormément celle du premier jeu Halo. La séquence de chargement de l&#039;anneau se décompte...30%...50%...70%...80%...90%... Vous faîtes un long saut avec votre warthog jusque dans le hangar de la frégate et la cinématique débute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le warthog se crache et le décolage est rude : Le Master Chief a même failli se ramasser un char scorpion en pleine figure. L&#039;arche explose. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Projet Alpha&#039;&#039;&#039; : Voici une foule de tricks concoctée par des fans de Halo : CoOox et sa team [[CRéA]], créateurs du Projet Alpha :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.dailymotion.com/relevance/search/Halo%2B3%2B-%2BProjet%2BAlpha%2Bcortana/video/x7qm41_halo-3-projet-alpha-le-halo_videogames niveau Le Halo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez voir le EE : Jason Jones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme on peu le voir dans la vidéo du &amp;quot;Projet Alpha&amp;quot; , 4 véhicules sont visible (1 Warthog, 1 Mangouste, 2 Choppers et 4 Ghosts (qui semblent ici pour le succès où il faut terminer à 4 Le Halo) , pour voir/piloter ces véhicules cachés, il faut être en coop. légendaire les Ghosts se trouvant derrière/en-dessous de la rampe qui permet d&#039;accéder en haut de la &amp;quot;pyramide&amp;quot; , les Choppers eux (fortements déconseillés pour fuir) se trouvent sur le banc de sable qui se trouve à votre gauche juste avant que vous avancez sur les première plateformes, vous trouverez les 2 Choppers au loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rumeurs de la Difficulté &amp;quot;Légendaire&amp;quot;==&lt;br /&gt;
*Il y a beaucoup de rumeurs stipulant que la planète inconnue de la fin du jeu est Onyx. Toutefois, cela ne peut pas être vrai puisqu&#039;à la fin de Halo: Ghosts of Onyx, Onyx est détruite après que des milliards de sentinelles émergent de la planète et que d&#039;autres la font se détruire de l&#039;intérieur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il y a également eu des rumeurs que ce soit la micro-Sphere de Dyson où le Dr Halsey, le chef Mendez, et le reste des Spartan-II et III sont piégés. Toutefois, le demi-vaisseau Forward Unto Dawn à la dérive est d&#039;une taille colossale par rapport à la sphère de Dyson, Dr. Halsey a expliqué qu&#039;elle avait seulement quelques mètres de diamètre extérieur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Certains fans pense également de la planète, à la UESC Marathon, même si Bungie a déclaré que la trilogie Halo et Marathon ont été placés dans différents univers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les formations qui peuvent peut être vues sur la planète ressemblant à celles d&#039;une civilisation Forerunner, ce qui confirmerait que l&#039;objet est d&#039;une origine Forerunner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Quelques rares fans pensent même qu&#039;il s&#039;agirait de la planète natale des Forerunners, comme on peux la voir brièvement dans Halo Légends : Origines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:le halo.jpg&lt;br /&gt;
Image:le halo2.jpg&lt;br /&gt;
Image:le halo3.jpg&lt;br /&gt;
Image:le halo4.jpg&lt;br /&gt;
Image:le halo5.jpg&lt;br /&gt;
Image:le halo6.jpg&lt;br /&gt;
Image:le halo7.jpg&lt;br /&gt;
Image:le halo8.jpg&lt;br /&gt;
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Image:le halo10.jpg&lt;br /&gt;
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Image:le halo12.jpg&lt;br /&gt;
Image:le halo13.jpg&lt;br /&gt;
Image:le halo14.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauhalo3v2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Grunt 281</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Le_Halo_(niveau_de_Halo_3)&amp;diff=30323</id>
		<title>Le Halo (niveau de Halo 3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Le_Halo_(niveau_de_Halo_3)&amp;diff=30323"/>
		<updated>2010-03-31T12:15:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Grunt 281 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:l&#039;Alliance covenante.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
== Presentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objectifs ===&lt;br /&gt;
*- Trouvez la salle de commande.&lt;br /&gt;
*- Tuez le Monitor, activez le Halo.&lt;br /&gt;
*- Atteignez la frégate !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déroulement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Date : 2552 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans votre pélican, vous vous dirigez vers l&#039;installation 04 en construction. Johnson place la frégate l&#039;Aube de l&#039;Espérance en sécurité. Vous rentrez dans l&#039;atmosphère, c&#039;est un climat hivernal. Avec l&#039;Arbiter parcourez votre route jusqu&#039;à rejoindre une structure pyramidale. Des floods tombent de l&#039;orbite. Le fossoyeur s&#039;exclame :&amp;quot;Vous pensiez, m&#039;avoir vaincu ?!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut monter en haut de la structure, entrer dans la salle de contrôle. Des vagues de floods barrent votre chemin mais des sentinelles vous aident tout de même. Au cours de votre escalade, Johnson vous couvre du sommet avec son spartan laser. Arrivé en haut, devant la porte, 343 Guilty Spark vous permet de passer. Entrez dans la salle de contrôle. Le fossoyeur transmet ceci : &#039;&#039;&amp;quot;Ai-je prit la vie ? Ou l&#039;ai-je donné ? Qui est la victime ? Qui est l&#039;ennemi ?&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
[[Image:le Halo.jpg|right|200px|Quittez l&#039;Arche par n&#039;importe quel moyen]]&lt;br /&gt;
Le cinématique débute : Johnson veut activer prématurément Halo 04, se ramenant à le détruire. 343 Guilty Spark, qui le protecteur de cette installation, juge cet acte inacceptable et devient furieux, changeant et virant vers une couleur rouge pétante. Il lasérise Johnson, l&#039;Arbiter et le major. Vous devez le tuer. Prenez le spartan laser de Johnson après qu&#039;il se soit écroulé. Tirez sur l&#039;oracle au moins 3 coups avant qu&#039;il n&#039;explose. Johnson meurt et le Master Chief récupère Cortana. Halo est activé, maintenant il faut fuir : Avec l&#039;Arbiter, rendez-vous jusqu&#039;à la porte et prenez la crète à droite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut rejoindre la frégate l&#039;Aube de l&#039;Espérance. Attention toutefois aux sentinelles qui sont désormais vos ennemis, ainsi qu&#039;aux nombreux floods toujours présents. Prenez le warthog de Johnson et passez sur les plateformes qui explosent devant vous, il ne faut pas tomber dans le vide. Une fin qui rapelle énormément celle du premier jeu Halo. La séquence de chargement de l&#039;anneau se décompte...30%...50%...70%...80%...90%... Vous faîtes un long saut avec votre warthog jusque dans le hangar de la frégate et la cinématique débute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le warthog se crache et le décolage est rude : Le Master Chief a même failli se ramasser un char scorpion en pleine figure. L&#039;arche explose. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Projet Alpha&#039;&#039;&#039; : Voici une foule de tricks concoctée par des fans de Halo : CoOox et sa team [[CRéA]], créateurs du Projet Alpha :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.dailymotion.com/relevance/search/Halo%2B3%2B-%2BProjet%2BAlpha%2Bcortana/video/x7qm41_halo-3-projet-alpha-le-halo_videogames niveau Le Halo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez voir le EE : Jason Jones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme on peu le voir dans la vidéo du &amp;quot;Projet Alpha&amp;quot; , 4 véhicules sont visible (1 Warthog, 1 Mangouste, 2 Choppers et 4 Ghosts (qui semblent ici pour le succès où il faut terminer à 4 Le Halo) , pour voir/piloter ces véhicules cachés, il faut être en coop. les Ghosts se trouvant derrière/en-dessous de la rampe qui permet d&#039;accéder en haut de la &amp;quot;pyramide&amp;quot; , les Choppers eux (fortements déconseillés pour fuir) se trouvent sur le banc de sable qui se trouve à votre gauche juste avant que vous avancez sur les première plateformes, vous trouverez les 2 Choppers au loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rumeurs de la Difficulté &amp;quot;Légendaire&amp;quot;==&lt;br /&gt;
*Il y a beaucoup de rumeurs stipulant que la planète inconnue de la fin du jeu est Onyx. Toutefois, cela ne peut pas être vrai puisqu&#039;à la fin de Halo: Ghosts of Onyx, Onyx est détruite après que des milliards de sentinelles émergent de la planète et que d&#039;autres la font se détruire de l&#039;intérieur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il y a également eu des rumeurs que ce soit la micro-Sphere de Dyson où le Dr Halsey, le chef Mendez, et le reste des Spartan-II et III sont piégés. Toutefois, le demi-vaisseau Forward Unto Dawn à la dérive est d&#039;une taille colossale par rapport à la sphère de Dyson, Dr. Halsey a expliqué qu&#039;elle avait seulement quelques mètres de diamètre extérieur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Certains fans pense également de la planète, à la UESC Marathon, même si Bungie a déclaré que la trilogie Halo et Marathon ont été placés dans différents univers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les formations qui peuvent peut être vues sur la planète ressemblant à celles d&#039;une civilisation Forerunner, ce qui confirmerait que l&#039;objet est d&#039;une origine Forerunner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Quelques rares fans pensent même qu&#039;il s&#039;agirait de la planète natale des Forerunners, comme on peux la voir brièvement dans Halo Légends : Origines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:le halo.jpg&lt;br /&gt;
Image:le halo2.jpg&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauhalo3v2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Grunt 281</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sandbox_(Multijoueur_de_Halo_3)&amp;diff=30322</id>
		<title>Sandbox (Multijoueur de Halo 3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sandbox_(Multijoueur_de_Halo_3)&amp;diff=30322"/>
		<updated>2010-03-31T11:48:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Grunt 281 : /* Présentation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxmap&lt;br /&gt;
|nom=Sandbox&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Sandbox.jpg|center|300px|Sandbox]]&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo 3]] / [[Pack Mythique]]&lt;br /&gt;
|bungie=&#039;&#039;L&#039;infini de ces terres désolées renferme encore de nombreaux secrets. Certains sont mieux cachés que d&#039;autres.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|lieu=Lieu inconnu (peut être sur une lune de [[Te]])&lt;br /&gt;
|terrain=Desert, Structures Forerunner&lt;br /&gt;
|armes=*[[Fusil de combat BR55|Fusil de combat]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Carabine]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-grenades]]&lt;br /&gt;
*[[Module lance-missile]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation|Grenades à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma|Grenades à plasma]]&lt;br /&gt;
|véhicules=*[[Mangouste]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12 LRV|Warthog]]&lt;br /&gt;
*[[Chopper]]&lt;br /&gt;
|équipements=*[[Bulle protectrice]]&lt;br /&gt;
*[[Drain d&#039;énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Régénérateur]]&lt;br /&gt;
|power-ups=*[[Overshield|Bouclier]]&lt;br /&gt;
|modes=*[[Assassin]]&lt;br /&gt;
*[[Capture du Drapeau]]&lt;br /&gt;
*[[Assaut]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Forge]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|nombrejoueurs=*4 à 12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:gardien sandbox.jpg|left|120px|thumb|Avez-vous vu le joueur au pied du Gardien ?]]&#039;&#039;&#039;Sandbox&#039;&#039;&#039; peut être considéré comme la sœur de la map piège de sable par ailleurs cette carte permet aux forgerons d&#039;assoiffer leurs désirs car elle possède, similairement à [[Fonderie]],non pas un mais 3 terrains vides ou tout peut être modifié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La zone principale de Sandbox est fortement empreinte de l’esprit de Halo 1. Celle-ci se compose de deux bases l’une en face de l’autre et d’un pilier central sur lequel se trouve un bouclier qui ne peut être atteint qu’en sautant en ayant préalablement pris appui sur le même pilier. Bien que des blocs de pierre servent à  obstruer la zone, la carte reste une zone plate et relativement très ouverte où un needler peut faire un massacre. Les véhicules peuvent être très puissants, mais ceux-ci sont exposés à un danger permanant dans toutes les directions et ne font généralement pas très long feu, surtout face à un drain d’énergie. Même si les deux bases sont entièrement miroir, la carte n’est pas entièrement symétrique verticalement, les premiers blocs de pierre étant légèrement décalés vers la gauche où se trouve un lance-roquette, la droite possédant une bulle protectrice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du coté du décor, celui-ci est identique à celui de Sandtrap et très sommaire pour faire place au gameplay. La barrière entourant la vaste étendue de sable donne cependant sur un ciel riche en détails et très agréable à regarder dans lequel on remarque principalement un soleil couchant et une planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte est donc très agréable à jouer et est parfaitement équilibrée entre les parties à objectifs et les parties Assassin. Son intérêt principal réside cependant évidemment dans l’utilisation qui pourra être faite de la crypte et du ciel, vastes zones qui ne demandent qu’à être exploitées. Du point de vue de la communication entre les niveaux, il est possible de descendre en plein jeu dans la crypte une fois que le tunnel en question a été ouvert par le mode Forge. Cependant, le tunnel étant long et étroit, il est certainement impossible de faire le chemin inverse sans téléporteur. Le ciel n’est quant à lui accessible uniquement en [[Téléporteur]] dans les deux sens, ce dernier n&#039;est visible qu&#039;en mode Forge, dans les autres cas, il disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En résumé, cette carte vous appartient !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies Multijoueur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes de Sandbox==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sandbox&#039;&#039;&#039; (par défaut) en [[Team Slayer]], [[Rumble Pit]], [[Social Team DLC]], [[Multi Team]], [[Social Big Team]], [[Action Sack]], [[Team Control]], [[Team Flag]] et anciennement [[Team Objective]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cubed&#039;&#039;&#039; en [[Team Double]] et [[Rumble Pit]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Plurality&#039;&#039;&#039; en [[Team Double]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Punishment&#039;&#039;&#039; en [[Social Team DLC]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spooky House&#039;&#039;&#039; en [[Rumble Pit]] et [[Living Dead]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tundra&#039;&#039;&#039; en [[Team Slayer]] et [[Team Double]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tundra SWAT&#039;&#039;&#039; en [[Team SWAT]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Utah Mambo&#039;&#039;&#039; en [[Social Team DLC]], [[Action Sack]] et [[Team Flag]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vessel&#039;&#039;&#039; en [[Team Double]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vindictive&#039;&#039;&#039; en [[Team Slayer]] et [[Social Big Team]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wastelands&#039;&#039;&#039; en [[Team Slayer]] et [[Social Big Team]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zeus&#039;&#039;&#039; en [[Action Sack]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;¡Sumo Grande!&#039;&#039;&#039; en [[Action Sack]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Apparues pour le Bungie Day 2009 ([[Bungie vs World]]) :&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Apex&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Backdraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Borderline&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Breakdown&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Chimera&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Conduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Cryptic Fate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Eighty Grit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Elysium&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Emperor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Fortress&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Gauntlet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Haven&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;IZ9 Courtyard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Lotus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Neosho&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Pantheon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Paranoia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Pivotal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Ravinia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Reminiscent&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Renovation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Requiem&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Salvation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Sand Towers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Stonehenge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Subversive&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Synapse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Tartarus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Topple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Tribal War&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Workplace Bravo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Comment trouver le crâne :Le crâne se trouve entre 2 tours , ceux à droite du soleil couchant et il touche la muraille (vous pouver le visualiser à l&#039;aide du Cinéma sans risquer de mourir à cause des tours), il existe de nombreuses techniques pour l&#039;obtenir :&lt;br /&gt;
**Une consiste à construire un &amp;quot;tunnel&amp;quot; construit avec des containers en mode forge pour être protégé des tirs des tours. Cette technique est par contre assez risquée.&lt;br /&gt;
**Une vidéo pour vous aider à obtenir le crâne [http://www.dailymotion.com/video/x8zelk_crane-sandbox-halo-3_videogames ici].&lt;br /&gt;
**Une troisième technique consiste a faire surcharger la map avec des mines, puis d&#039;aller à l&#039;emplacement du crane. celui-ci aura disparu à cause de la surcharge. Construisez un mur avec des &amp;quot;bloc immense&amp;quot;, puis mettez un téléporteur. Mettez un second téléporteur de même canal au centre de la map, puis relancez une manche. Passez dans le téléporteur central, et vos vous retrouverez dans la zone du crâne, protégée par les murs. Cette technique est difficile à effectuer dans le sens où le crane n&#039;est pas visible, donc, si il n&#039;est pas correctement localisé, vous construirez des murs pour rien. C&#039;est néanmoins la moins dangereuse.&lt;br /&gt;
Une quatrième consiste à passer par en-dessous de la map et ainsi d&#039;aller chercher le crane sans se fatiguer, il suffit de placer un &amp;quot;bloc (grand) &amp;quot; de mettre &amp;quot;non&amp;quot; à placer au départ de mettre quatre points de réapparition sur les extrémités, de changer de manche pour que le bloc disparaisse puis réapparaisse (dépend du temps que vous aurez mis) se mettre accroupi entre les points de réapparition (bien au milieu) , après il faut attendre que le bloc revienne dès qu&#039;il apparait vous devriez en un instant traverser le sol, dépechez-vous d&#039;etre en monitor et d&#039;aller jusqu&#039;au crane (vous n&#039;avez plus à craindre des tours meme si elles vous tirent dessus) , attention il vous faut etre bien placé de façon à ce que quand vous redevenez un joueur vous ayez un court répit pour attraper le crane (attention c&#039;est vraiment très court) , note que vous avez une grande chance de mourir.&lt;br /&gt;
* Un &#039;&#039;&#039;[[Easter Egg]]&#039;&#039;&#039; est visible sur une des tours&lt;br /&gt;
* Un jeu d&#039;articles de golf qui inclue le [[7 wood]], la [[Tin cup]] et la [[Balle de golf]] est disponible sur le mode [[Forge]] pour cette map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mapmultihalov2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Grunt 281</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Apparition&amp;diff=28793</id>
		<title>Apparition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Apparition&amp;diff=28793"/>
		<updated>2010-02-23T17:47:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Grunt 281 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Type-25 Wraith&#039;&#039;&#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fabrication : Covenant &lt;br /&gt;
[[Image:apparition halo 3.jpg|right|290px]] &lt;br /&gt;
*Modèle : Type-25 Assault Gun Carriage&lt;br /&gt;
*Classe : Infantry Tank&lt;br /&gt;
*Longueur : 8.7 mètres &lt;br /&gt;
*Hauteur : 3 mètres&lt;br /&gt;
*Masse Estimée : 57 tonnes&lt;br /&gt;
*Moteur : Boosters à Propulsion gravitationnelle &lt;br /&gt;
*Armement : 1 Mortier à Plasma + 1 [[tourelle à plasma]] (secondaire)&lt;br /&gt;
*Equipage : 1 pilote + 1 tireur&lt;br /&gt;
*Passager : aucun &lt;br /&gt;
*Affiliation : Covenant Loyaliste  (Covenant Séparatiste ?)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:wraithH2.jpg|left|260px|MODELE HALO 2]][[Image:apparition.jpg|right|270px|MODELE HALO 3]] C&#039;est le véhicule d&#039;assaut le plus puissant de l&#039;arsenal Covenant Type-25 Wraith. Il peut être piloté par un Shangheili ou par un Jiralhanae. Ce char hautement blindé dispose d&#039;un énorme mortier projetant de gigantesques boules de plasma concentré, détruisant tout sur un vaste rayon. Une tourelle à plasma utilisée par un autre soldat que le pilote permet de défendre l&#039;Apparition des ennemis trop proches. Un autre modèle fut créé pour la deuxième bataille de la Terre : l&#039;Apparition anti-aérienne. Fonctionnant sur le même principe que les anciennes, les anti-aériennes voient cependant le mortier à plasma remplacé par six canons à barreau de combustible permettant d&#039;affronter plus simplement les véhicules aériens, principal point faible du premier modèle d&#039;Apparition (les gigantesques boules de plasma sont tellement lourdes qu&#039;elles retombent peu après avoir été propulsées par l&#039;Apparition), qui continua cependant à être utilisé par les Covenants lors de la guerre civile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:apparition honor guard.jpg|right|180px|]] &lt;br /&gt;
===Wraith Honor Guard===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe une variante de l&#039;Apparition standard, il s’agit de l&#039;Apparition Garde d&#039;Honneur. Celui-ci est utilisé par les [[Garde d&#039;honneur Sangheili]]. Ce char dispose de peintures ornementales particulières liées à la fonction de garde d&#039;honneur. En plus de cela, il semble qu&#039;il soit plus puissant et plus rapide que l&#039;Apparition classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On rencontre ce char dans Halo Wars (edition limitée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo CE]], l&#039;Apparition ne disposait pas encore de boost et n&#039;était pas pilotable. En effet la technique d&#039;abordage n&#039;existant pas encore, le seul moyen de tuer le pilote était de détruire le char. Pourtant, dans le niveau [[L&#039;Attaque de la Salle de Contrôle (niveau)]], il était possible de tuer (avec un sniper) le pilote avant qu&#039;il ne monte à bord du char, hélas nous ne pouvoins pas en prendre le contrôle par la suite. Il y a aussi des Apparition (et des Ghost) sans pilote dans les hangar du [[Truth and Reconciliation]], mais ils ne sont pas pilotable non plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C&#039;est à partir de [[Halo 2]] que les Apparitions sont pilotables. Ils sont aussi équipé d&#039;un boost et de 2 tourelle à plasma automatiques (non-contrôlables par le joueur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Puis dans [[Halo 3]] une place supplémentaire est mise sur l&#039;Apparition pour qu&#039;un joueur puisse utiliser la tourelle à plasma (comme pour le Scorpion de l&#039;UNSC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo Wars]], L&#039;apparition est équipé d&#039;une tourelle a plasma pour la défendre des unitée aérienne, inateignable par son mortier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Type-52 Anti-Aircraft Artillery&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fabrication : Covenant &lt;br /&gt;
[[Image:anti-airwraith.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
*Modèle : Type-52 Anti-Aircraft Artillery &lt;br /&gt;
*Classe : Mobile Anti-Aircraft &lt;br /&gt;
*Longueur : 8.7 mètres &lt;br /&gt;
*Hauteur : 3 mètres&lt;br /&gt;
*Masse Estimée : 55 à 75 tonnes&lt;br /&gt;
*Moteur : Boosters à Propulsion gravitationnelle &lt;br /&gt;
*Armement : 6 [[canon à combustible]] + 1 [[tourelle à plasma]] (secondaire)&lt;br /&gt;
*Equipage : 1 pilote + 1 tireur&lt;br /&gt;
*Passager : aucun &lt;br /&gt;
*Affiliation : Covenant Loyaliste  (Covenant Séparatiste ?)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 Anti-Aircraft Artillery (abrégée Type-52 AAA), est souvent désigné comme le Wraith anti-aérien , c’est une variante spécialisée du tank Type-25 Wraith ci-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il est possible de le piloter à l&#039;aide d’une astuce. Mais ce n’est pas l’endroit pour la dévoiler…&#039;&#039;. Lisez un peu plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 Artillerie Anti Aircraft est donc une variante du tank covenant Wraith, mais diffère dans son armement principal, alors que la norme du modèle Type-25 est équipé d&#039;un plasma de mortier, qui est utilisé principalement contre les cibles au sol, le modèle  Type-52 est équipé d&#039;un &amp;quot;tir rapide&amp;quot; avec un double canon à barres de combustible, qui est son principal armement, et d&#039;une grande efficacité contre les cibles aériennes de proximité et des cibles au sol également. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 partage avec le Type-25 la tourelle plasma secondaire, une tourelle non-détachable stationnaire à emplacement fixe à mi-section du véhicule. Il représente une réelle menace pour les pélicans, qui sont les seuls dropships de liaison et de débarquement humain. Il convient de noter que les boules de plasma tirées par l&#039;AA-Wraith peuvent exploser  en plein air, créant un nuage de plasma additionné de substance gazeuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le triple ensemble des canons à barres de combustible est dévastateur pour toutes les forces prises pour cible,aériennes ou terrestres. Heureusement, cette machine à tuer semble être utilisée presque exclusivement pour la destruction de véhicules aériens et l’utilisation contre des cibles au sol est très rare. Le canon peut aussi être une menace si un longsword (chasseur-bombardier) vole à faible altitude , même s’il a une coque plus lourde et plus robuste que le Pélican. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 se distingue également du Type-25 par sa couleur rouge cramoisi au lieu de la norme bleu-violet du Wraith.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Apparitions=== &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Le Type-52 Artillerie Anti Aircraft a vu son déploiement se généraliser dans les territoire occupés des mondes de colonie intérieure du CSNU &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De multiple Type 52ont été déployés dans la ville africaine de Voi au cours de l&#039;occupation des Loyalistes de la ville dans la deuxième bataille de la Terre dans le niveau « la tempête » même si tous ont finalement été détruits dans une contre-attaque du CSNU, et la glacification de la moitié de l&#039;Afrique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Plusieurs autres ont été déployés contre une éventuelle menace des loyalistes sur l&#039;installation Forerunner connu sous le nom de l&#039;Arche, dans les niveaux de l&#039;arche et le Covenant. Ce Wraith est seulement vu dans Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Décidément, le [[Chiffre 7]] est partout… Type 25 et 52 (2+5 &amp;amp; 5+2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Astuce de Détournement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Comment piloter le Type-52 ?&#039;&#039; Rien de plus facile. Tout d&#039;abord débarrassez vous des ennemis alentour s&#039;ils sont trop nombreux et vous rendent la tache difficile.&lt;br /&gt;
*Sautez sur le véhicule&lt;br /&gt;
*tapez en [[melee|mode mêlée]] sur l&#039;écoutille (la petite porte qui protège le tireur)&lt;br /&gt;
*Quand celle-ci est détruite, apparait le conducteur - souvent une Brute.&lt;br /&gt;
*Avec un nouveau coup de mêlée, éjectez lui son casque.&lt;br /&gt;
*Bien ! Maintenant que vous voyez son crâne : accroupissez-vous (c&#039;est essentiel), et positionnez-vous de manière A NE PAS VOIR le message &amp;quot;maintenez RB pour entrer dans le véhicule&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Dernière étape avant le Graal : MAINTENEZ RB et en même temps tirez dans la tête de la brute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...CA Y EST ! Vous êtes aux commandes du Type-52 AAA.  Notez bien que dès que vous sortirez du véhicule, celui-ci s&#039;autodétruira immédiatement, même si il y a un tireur à la tourelle (joueur ou I.A.) donc veillez à ce qui y ai personne...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Image:wraith.jpg&lt;br /&gt;
Image:wraithH1.jpg&lt;br /&gt;
Image:wraithHW.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehiculesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Grunt 281</name></author>
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