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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bataille_de_Reach&amp;diff=28268</id>
		<title>Bataille de Reach</title>
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		<updated>2010-02-03T14:17:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Superconsole : /* Après la bataille */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:battle reach.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Bataille de Reach&#039;&#039;&#039; est l&#039;un des plus grands et des plus sanglants engagements dans la [[Guerre Humain contre Covenant]]. Elle a été menée entre les Forces de défense du [[CSNU]] et du [[covenant]] en août [[2552]]. Les deux parties ont subi des pertes élevées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique == &lt;br /&gt;
En dépit de la souffrance d&#039;une grave défaite à la [[Bataille de Sigma Octanus IV]], le [[Covenant]] a réussi à placer un dispositif de repérage sur le [[UNSC Iroquois]] et l&#039;utiliser pour trouver des [[Colonie]]s humaines. Lorsque l&#039; &#039;&#039;Iroquois&#039;&#039; est retourné sur [[Reach]], la présence de l&#039;homme, et son étendue sur cette planète s&#039;est révélé à la flotte Covenante. Ironiquement, l&#039;emplacement de Reach était déjà connu par le Covenant; la découverte d&#039;un précédent artefact [[Forerunner]] récupéré, indiquait que Reach pouvait possédé d&#039;autres artefacts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Bataille== &lt;br /&gt;
===Ouverture des escarmouches ===&lt;br /&gt;
L&#039;approche de la flotte [[Covenant]]e a été détectée pour la première fois dans un[[slipspace]] par le [[Remote Scanning Outpost]] &#039;&#039;[[Fermion ]]&#039;&#039;. Le commandant de la station, Chief Petty Officer [[McRobb]], a envoyé un message d&#039;urgence à la [[FLEETCOM]] et a ordonné l&#039;auto-destruction pour empêcher les données de la station de tomber dans les mains de l&#039;ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques minutes plus tard, 314 navires Covenants ont quitté le slipspace en périphérie du système [[Epsilon Eridani]]. L&#039;[[Amiral Roland Freemont]] a ordonné à tous les navires dans le système, ainsi que ceux des systèmes Jericho et [[Tantalus]] de se rendre à [[Reach]] en préparation d&#039;un prochain assaut. Le Covenant s&#039;est déplacé en orbite de défense avant que la flotte du CSNU soit entièrement consolidée. 53 navires humains arrivant en retard, y compris le [[Pillar of Autumn]], ont organisé un dépistage des vaisseaux de guerre ennemis tandis qu&#039;ils tentaient d&#039;établir un lien avec la principale flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bataille spatiale === &lt;br /&gt;
La principale force Covenante s&#039;est déplacée vers les défenses orbitales. La première salve de [[torpille plasma]] a été principalement absorbée par la réparation et le renforcement des stations. Les défenseurs ont riposté et les plate-formes de Défense Orbitales ont infligé de nombreuses victimes. Un navire de guerre de type inconnu auparavant, un Supercruiser Covenant, porteur d&#039;une arme nouvelle, l&#039;[[Energy projector]], a détruit le [[UNSC Gettysburg]] avant de se retirer temporairement. La flotte d&#039;attaque s&#039;est regroupé après le déploiement de [[Spirit]]s dropships à la surface de la planète. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les navires survivants regorgaient de milliers de soldats, le flotte Covenante a commencé une autre attaque. Certains navires repérèrent des trajectoires de saut en slipspace  en se mettant à l&#039;intérieur de la formation du CSNU. Ce qui les rendit vulnérables pour une courte période, mais leur a permis de trouver les ODP [Orbital Defense Platform) directement. Le supercruiser détruisit le [[UNSC Hérodote]]  et le [[UNSC Musashi]] non loin des ODP. Le [[Pillar of Autumn]] engagea l&#039;ennemi et détruisit le supercruiser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La défense orbitale du CSNU fut considérablement réduite, mais le coup fatal fut infligé au sol, alors que les troupes Covenantes désactivaient les ODP en détruisant les [[Orbital Defense Generator]]s. Sans les ODP, les autres défenseurs furent débordés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bataille au sol===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des milliers de Covenants ont atterri sur Reach dans une tentative de détruire les [[Orbital Defense Generator]]s, et ont été interceptés par les forces de [[Marine]]s. Les [[SPARTAN-II]] qui n&#039;étaient pas affectés à la Station Gamma de Reach, ont été envoyés à [[Orbital Defense Generator Facility A-331]] pour aider à la défense de cette station. Malheureusement, leur Pelican (Bravo 001, piloté par le Flight Officer [[Mitchell]] et, escorté par le [[Longsword]] [[Knife 26]]) a été abattu, entraînant la mort de certains Spartans (notamment [[Malcolm-059]]), et quelques autres ont été blessés ainsi. Près du crash de leur site, les survivants Spartans choqués, ontdécouvert des restes de la [[compagnie Charlie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:battle reach 2.jpg|center|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[compagnie Charlie]] a été affectée par le vice-amiral [[Danforth Whitcomb]] pour trouver le prototype de la [[NOVA Bomb]]. Ils ont été forcés de participer à la protection des installations de Service de l&#039;Orbital Defense sur le chemin de leur objectif. Malheureusement, comme le Covenant approchait des &amp;quot;[[Orbital Defense Generator]]s&amp;quot;, quelqu&#039;un à la [[HIGHCOM]] a paniqué et a ordonné aux [[Longsword]]s de bombarder tout ce qui se trouvait sur 500 mètres, entraînant la destruction des Covenants, mais le feu ami et ses dommages collatéraux catastrophiques, firent que la Charlie Company fut réduite à quatre hommes. Ses dirigeants, les lieutenants [[Lieutenant Jake Chapman | Jake Chapman]] et [[lieutenant Buckman|Buckman]] furent tués. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Spartans, après avoir été informés de la situation de la [[compagnie Charlie]]. répondirent à un appel de détresse de Whitcomb, qui demanda une évacuation immédiate. [[Frederic-104]], le commandant des Spartans, divisa le reste de la [[Red Team]] en quatre groupes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Team Alpha]] (Frederic-104, [[Kelly-087]] et [[Joshua-029]]), qui était chargée d&#039;éliminer un campement de 10.000 Covenants (sans faire quoi que ce soit qui pourrait nuire aux générateurs de la défense orbitale)&lt;br /&gt;
*[[Team Beta]], chargé de la défense de ces générateurs &lt;br /&gt;
*[[Team Gamma]] ([[Li-008]], [[Anton-044]] et [[Grace-093]]), avait l&#039;ordre de récupérer Whitcomb&lt;br /&gt;
*[[Team Delta]] (les Marines de la &#039;&#039;Charlie Company&#039;&#039; et des Spartans blessés, y compris les Spartans [[William-043]], [[Isaac-039]] et [[Vinh-030]]), avait l&#039;ordre de garantir le retour des Spartans au point de chute de la [[CASTLE Base]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Team Alpha a détourné trois [[Banshee]]s , s&#039;est approché du campement Covenant (ils ont été ignorés par le [[Grunt]] [[Zawaz]], qui dans l&#039;obscurité les a pris pour des [[Elite]]s) et ont utilisé les [[Fury Tactical Nuclear Weapons]] dans les boucliers des navires Covenants, détruisant le camp et les effets négatifs du EMP qui auraient court-circuité les générateurs de Defense Orbitale. Joshua a été tuée dans le processus. Ils sont revenus ensuite à la [[CASTLE Base | Base du CHATEAU]], dynamitant leur chemin à travers les restes de l&#039;armée Covenante dans la région. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Team Gamma a accompli sa mission et a été ramenée au [[Camp de l&#039;Indépendance]] avec Whitcomb, où ils ont survécu à la vitrification de la planète. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Team Delta a rejoint le &#039;&#039;CHATEAU&#039;&#039;, mais dans le processus, a perdu le reste des Marines de la compagnie Charlie, tandis qu&#039;elle sauvait les Spartans Vinh, Isaac et William. Lorsque les restes des équipes Alpha et Delta sont arrivés à la CASTLE Base, ils y ont trouvé le docteur Catherine [[Halsey]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, la Team Beta a été incapable d&#039;arrêter le Pacte, qui attaquait en essaims de milliers d&#039;unités. Les générateurs étaient compromis, et le Pacte [[Vitrification | vitrifia]] Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mission à la &amp;quot;Reach Station Gamma&amp;quot;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille spatiale, l&#039;[[IA]] [[Doppler]],  contrôlant la [[Station Gamma de Reach]], n&#039;a pas été en mesure de détruire les renseignements vitaux à bord du [[UNSC Circumference]], un [[UNSC Prowler | ONI prowler]] dans [[Opération: HYPODERMIC]]. Alors que les Covenants déployaient leurs troupes dans la station, Doppler signala cette violation du [[Protocole Cole]] au Pillar of Autumn avant de s&#039;autodétruire elle-même pour éviter de nouvelles violations. En réponse, le capitaine [[Jacob Keyes]] a envoyé [[John-117]], [[James (SPARTAN-II)|Spartan-James]] et [[Linda-058]] à la station. Ils ont accompli leur tâche et ont détruit la base de données embarquée sur la Reach Station Gamma, mais au prix de la vie de James et Linda qui n&#039;en sont pas revenus. Pendant leur action, ils ont sauvé quelques [[marines]] à bord de la station: le sergent-major [[Avery Johnson]], et les soldats [[Wallace Jenkins]], [[Soldat Bisenti | Bisenti]], et [[Soldat O&#039;Brien|O&#039;Brien]]. Ils ont ensuite été évacués par [[Pelican]] pour retourner au &#039;&#039;Pillar&#039;&#039;. Linda-058 était cliniquement morte, mais il y avait une chance de la sauver. Elle a été placée dans une &#039;&#039;cryo-chambre&#039;&#039;. John-117 a demandé au [[Lieutenant Hall]] d&#039;effectuer une nouvelle recherche de James (perdu dans l&#039;espace) et, après avoir été incapable de le trouver, le &#039;&#039;Pillar&#039;&#039; a fait un saut en [[Slipspace]] vers l&#039;[[Installation 04]], poursuivi par une douzaine de navires de l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Après la bataille== &lt;br /&gt;
Le CSNU a perdu le deuxième plus grand complexe militaro-industriel au-delà du système Solaire et un nombre considérable de pertes militaires à Reach. Avec le système d&#039;[[Epsilon Eridani]] aux mains du Covenant, il n&#039;y avait plus d&#039;autres grands points de rassemblement humain avant le Soleil. Selon certaines estimations, une défaite totale n&#039;était plus qu&#039;une question de semaines. L&#039;[[ONI | Office of Naval Intelligence]] estimait que la localisation du Soleil était compromise et l&#039;industrie lourde a commencé à déménager les installations et les centres de commande du système.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;artefact Forerunner, un cristal, échappa plus tard à Reach et fut détruit (lire &#039;&#039;Opération First Strike&#039;&#039;), avec seulement quelques fragments tombant aux mains du Covenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[IA]] [[Cortana]] réquisitionnée pour la fuite du Pillar of Autumn atteint l&#039;[[Installation 04]] [[Forerunner]] [[Halo]] . Alors que la [[Bataille de l&#039;Installation 04]] est le théâtre principal de l&#039;endiguement de la première épidémie [[Flood]], et l&#039;expérience acquise, a été tout aussi critique pour la survie du CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo: First Strike]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: The Fall of Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]],  [http://wiki.halo.fr/index.php/Halo_2#Les_niveaux niveau Station Le Caire]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Bataillesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Superconsole</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bataille_de_Reach&amp;diff=28267</id>
		<title>Bataille de Reach</title>
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		<updated>2010-02-03T14:17:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Superconsole : /* Après la bataille */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:battle reach.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Bataille de Reach&#039;&#039;&#039; est l&#039;un des plus grands et des plus sanglants engagements dans la [[Guerre Humain contre Covenant]]. Elle a été menée entre les Forces de défense du [[CSNU]] et du [[covenant]] en août [[2552]]. Les deux parties ont subi des pertes élevées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique == &lt;br /&gt;
En dépit de la souffrance d&#039;une grave défaite à la [[Bataille de Sigma Octanus IV]], le [[Covenant]] a réussi à placer un dispositif de repérage sur le [[UNSC Iroquois]] et l&#039;utiliser pour trouver des [[Colonie]]s humaines. Lorsque l&#039; &#039;&#039;Iroquois&#039;&#039; est retourné sur [[Reach]], la présence de l&#039;homme, et son étendue sur cette planète s&#039;est révélé à la flotte Covenante. Ironiquement, l&#039;emplacement de Reach était déjà connu par le Covenant; la découverte d&#039;un précédent artefact [[Forerunner]] récupéré, indiquait que Reach pouvait possédé d&#039;autres artefacts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Bataille== &lt;br /&gt;
===Ouverture des escarmouches ===&lt;br /&gt;
L&#039;approche de la flotte [[Covenant]]e a été détectée pour la première fois dans un[[slipspace]] par le [[Remote Scanning Outpost]] &#039;&#039;[[Fermion ]]&#039;&#039;. Le commandant de la station, Chief Petty Officer [[McRobb]], a envoyé un message d&#039;urgence à la [[FLEETCOM]] et a ordonné l&#039;auto-destruction pour empêcher les données de la station de tomber dans les mains de l&#039;ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques minutes plus tard, 314 navires Covenants ont quitté le slipspace en périphérie du système [[Epsilon Eridani]]. L&#039;[[Amiral Roland Freemont]] a ordonné à tous les navires dans le système, ainsi que ceux des systèmes Jericho et [[Tantalus]] de se rendre à [[Reach]] en préparation d&#039;un prochain assaut. Le Covenant s&#039;est déplacé en orbite de défense avant que la flotte du CSNU soit entièrement consolidée. 53 navires humains arrivant en retard, y compris le [[Pillar of Autumn]], ont organisé un dépistage des vaisseaux de guerre ennemis tandis qu&#039;ils tentaient d&#039;établir un lien avec la principale flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bataille spatiale === &lt;br /&gt;
La principale force Covenante s&#039;est déplacée vers les défenses orbitales. La première salve de [[torpille plasma]] a été principalement absorbée par la réparation et le renforcement des stations. Les défenseurs ont riposté et les plate-formes de Défense Orbitales ont infligé de nombreuses victimes. Un navire de guerre de type inconnu auparavant, un Supercruiser Covenant, porteur d&#039;une arme nouvelle, l&#039;[[Energy projector]], a détruit le [[UNSC Gettysburg]] avant de se retirer temporairement. La flotte d&#039;attaque s&#039;est regroupé après le déploiement de [[Spirit]]s dropships à la surface de la planète. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les navires survivants regorgaient de milliers de soldats, le flotte Covenante a commencé une autre attaque. Certains navires repérèrent des trajectoires de saut en slipspace  en se mettant à l&#039;intérieur de la formation du CSNU. Ce qui les rendit vulnérables pour une courte période, mais leur a permis de trouver les ODP [Orbital Defense Platform) directement. Le supercruiser détruisit le [[UNSC Hérodote]]  et le [[UNSC Musashi]] non loin des ODP. Le [[Pillar of Autumn]] engagea l&#039;ennemi et détruisit le supercruiser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La défense orbitale du CSNU fut considérablement réduite, mais le coup fatal fut infligé au sol, alors que les troupes Covenantes désactivaient les ODP en détruisant les [[Orbital Defense Generator]]s. Sans les ODP, les autres défenseurs furent débordés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bataille au sol===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des milliers de Covenants ont atterri sur Reach dans une tentative de détruire les [[Orbital Defense Generator]]s, et ont été interceptés par les forces de [[Marine]]s. Les [[SPARTAN-II]] qui n&#039;étaient pas affectés à la Station Gamma de Reach, ont été envoyés à [[Orbital Defense Generator Facility A-331]] pour aider à la défense de cette station. Malheureusement, leur Pelican (Bravo 001, piloté par le Flight Officer [[Mitchell]] et, escorté par le [[Longsword]] [[Knife 26]]) a été abattu, entraînant la mort de certains Spartans (notamment [[Malcolm-059]]), et quelques autres ont été blessés ainsi. Près du crash de leur site, les survivants Spartans choqués, ontdécouvert des restes de la [[compagnie Charlie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:battle reach 2.jpg|center|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[compagnie Charlie]] a été affectée par le vice-amiral [[Danforth Whitcomb]] pour trouver le prototype de la [[NOVA Bomb]]. Ils ont été forcés de participer à la protection des installations de Service de l&#039;Orbital Defense sur le chemin de leur objectif. Malheureusement, comme le Covenant approchait des &amp;quot;[[Orbital Defense Generator]]s&amp;quot;, quelqu&#039;un à la [[HIGHCOM]] a paniqué et a ordonné aux [[Longsword]]s de bombarder tout ce qui se trouvait sur 500 mètres, entraînant la destruction des Covenants, mais le feu ami et ses dommages collatéraux catastrophiques, firent que la Charlie Company fut réduite à quatre hommes. Ses dirigeants, les lieutenants [[Lieutenant Jake Chapman | Jake Chapman]] et [[lieutenant Buckman|Buckman]] furent tués. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Spartans, après avoir été informés de la situation de la [[compagnie Charlie]]. répondirent à un appel de détresse de Whitcomb, qui demanda une évacuation immédiate. [[Frederic-104]], le commandant des Spartans, divisa le reste de la [[Red Team]] en quatre groupes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Team Alpha]] (Frederic-104, [[Kelly-087]] et [[Joshua-029]]), qui était chargée d&#039;éliminer un campement de 10.000 Covenants (sans faire quoi que ce soit qui pourrait nuire aux générateurs de la défense orbitale)&lt;br /&gt;
*[[Team Beta]], chargé de la défense de ces générateurs &lt;br /&gt;
*[[Team Gamma]] ([[Li-008]], [[Anton-044]] et [[Grace-093]]), avait l&#039;ordre de récupérer Whitcomb&lt;br /&gt;
*[[Team Delta]] (les Marines de la &#039;&#039;Charlie Company&#039;&#039; et des Spartans blessés, y compris les Spartans [[William-043]], [[Isaac-039]] et [[Vinh-030]]), avait l&#039;ordre de garantir le retour des Spartans au point de chute de la [[CASTLE Base]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Team Alpha a détourné trois [[Banshee]]s , s&#039;est approché du campement Covenant (ils ont été ignorés par le [[Grunt]] [[Zawaz]], qui dans l&#039;obscurité les a pris pour des [[Elite]]s) et ont utilisé les [[Fury Tactical Nuclear Weapons]] dans les boucliers des navires Covenants, détruisant le camp et les effets négatifs du EMP qui auraient court-circuité les générateurs de Defense Orbitale. Joshua a été tuée dans le processus. Ils sont revenus ensuite à la [[CASTLE Base | Base du CHATEAU]], dynamitant leur chemin à travers les restes de l&#039;armée Covenante dans la région. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Team Gamma a accompli sa mission et a été ramenée au [[Camp de l&#039;Indépendance]] avec Whitcomb, où ils ont survécu à la vitrification de la planète. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Team Delta a rejoint le &#039;&#039;CHATEAU&#039;&#039;, mais dans le processus, a perdu le reste des Marines de la compagnie Charlie, tandis qu&#039;elle sauvait les Spartans Vinh, Isaac et William. Lorsque les restes des équipes Alpha et Delta sont arrivés à la CASTLE Base, ils y ont trouvé le docteur Catherine [[Halsey]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, la Team Beta a été incapable d&#039;arrêter le Pacte, qui attaquait en essaims de milliers d&#039;unités. Les générateurs étaient compromis, et le Pacte [[Vitrification | vitrifia]] Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mission à la &amp;quot;Reach Station Gamma&amp;quot;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille spatiale, l&#039;[[IA]] [[Doppler]],  contrôlant la [[Station Gamma de Reach]], n&#039;a pas été en mesure de détruire les renseignements vitaux à bord du [[UNSC Circumference]], un [[UNSC Prowler | ONI prowler]] dans [[Opération: HYPODERMIC]]. Alors que les Covenants déployaient leurs troupes dans la station, Doppler signala cette violation du [[Protocole Cole]] au Pillar of Autumn avant de s&#039;autodétruire elle-même pour éviter de nouvelles violations. En réponse, le capitaine [[Jacob Keyes]] a envoyé [[John-117]], [[James (SPARTAN-II)|Spartan-James]] et [[Linda-058]] à la station. Ils ont accompli leur tâche et ont détruit la base de données embarquée sur la Reach Station Gamma, mais au prix de la vie de James et Linda qui n&#039;en sont pas revenus. Pendant leur action, ils ont sauvé quelques [[marines]] à bord de la station: le sergent-major [[Avery Johnson]], et les soldats [[Wallace Jenkins]], [[Soldat Bisenti | Bisenti]], et [[Soldat O&#039;Brien|O&#039;Brien]]. Ils ont ensuite été évacués par [[Pelican]] pour retourner au &#039;&#039;Pillar&#039;&#039;. Linda-058 était cliniquement morte, mais il y avait une chance de la sauver. Elle a été placée dans une &#039;&#039;cryo-chambre&#039;&#039;. John-117 a demandé au [[Lieutenant Hall]] d&#039;effectuer une nouvelle recherche de James (perdu dans l&#039;espace) et, après avoir été incapable de le trouver, le &#039;&#039;Pillar&#039;&#039; a fait un saut en [[Slipspace]] vers l&#039;[[Installation 04]], poursuivi par une douzaine de navires de l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Après la bataille== &lt;br /&gt;
Le CSNU a perdu le deuxième plus grand complexe militaro-industriel au-delà du système Solaire et un nombre considérable de pertes militaires à Reach. Avec le système d&#039;[[Epsilon Eridani]] aux mains du Covenant, il n&#039;y avait plus d&#039;autres grands points de rassemblement humain avant le Soleil. Selon certaines estimations, une défaite totale n&#039;était plus qu&#039;une question de semaines. L&#039;[[ONI | Office of Naval Intelligence]] estimait que la localisation du Soleil était compromise et l&#039;industrie lourde a commencé à déménager les installations et les centres de commande du système.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;artefact Forerunner, un cristal, échappa plus tard à Reach et fut détruit (lire &#039;&#039;Opération First Strick&#039;&#039;), avec seulement quelques fragments tombant aux mains du Covenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[IA]] [[Cortana]] réquisitionnée pour la fuite du Pillar of Autumn atteint l&#039;[[Installation 04]] [[Forerunner]] [[Halo]] . Alors que la [[Bataille de l&#039;Installation 04]] est le théâtre principal de l&#039;endiguement de la première épidémie [[Flood]], et l&#039;expérience acquise, a été tout aussi critique pour la survie du CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo: First Strike]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: The Fall of Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]],  [http://wiki.halo.fr/index.php/Halo_2#Les_niveaux niveau Station Le Caire]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Bataillesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Superconsole</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Spartan-B312&amp;diff=28266</id>
		<title>Spartan-B312</title>
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		<updated>2010-02-03T14:10:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Superconsole : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Lieutenant non identifié.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Career Service Vitae|Numéro de service]]:  : Spartan-312&lt;br /&gt;
*Lieu de naisance : inconnu&lt;br /&gt;
*Date de naissance : 30 janvier 2530&lt;br /&gt;
*Espèce : Humain&lt;br /&gt;
*Sexe : Mâle&lt;br /&gt;
*Taille : inconnu&lt;br /&gt;
*poids : inconnu&lt;br /&gt;
*Affiliation : [[CSNU]]&lt;br /&gt;
*Grade : Lieutenant&lt;br /&gt;
*Classe : [[Compagnie Beta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Batailles&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Bataille de Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Lieutenant &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Noble Six&amp;quot;&#039;&#039;&#039; est un [[Spartan]] Commando du commandement du [[CSNU]] [[UNSC Special Forces|Naval Special Warfare]]. Il a servi avec la [[Noble Team]] lors de la [[bataille de Reach]] en [[2552]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Noble Six, semble avoir survécu à l&#039;[[Opération: TORPEDO]] sur [[Pegasi Delta]], en dépit du fait que [[Tom-B292]] et [[Lucy-B091]] furent annoncés comme étant les seuls survivants connus.&lt;br /&gt;
*Protagoniste du jeu [[Halo: Reach]].&lt;br /&gt;
*Il est né le même jour que [[Catherine-B320]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan IIIv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Superconsole</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:H3-HUD_Spartan.jpg&amp;diff=28233</id>
		<title>Fichier:H3-HUD Spartan.jpg</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Superconsole : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Superconsole</name></author>
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		<title>Interface neurale</title>
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		<updated>2010-02-01T19:00:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Superconsole : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;interface Neurale est un type de technologie utilisé par l&#039;[[UNSC]].&lt;br /&gt;
[[Image: crâneinterface.jpg|right|300px|thumb|Interface neurale sur un crâne dans le mode multijoueur Oddball dans Halo:CE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fonctions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;interface neurale standard a des fonctions basiques. Elle agit comme un indicateur &amp;quot;ami ou ennemi&amp;quot;. De cette manière, les signatures radar de chaque interface environnantes sont enregistrées, reconnue et permettent l&#039;identification du propriétaire allié. L&#039;utilisateur de cette interface apparait comme un point jaune clignotant sur le radar de l&#039;interface [[HUD]] d&#039;un autre soldat, limitant les risques de feu allié. L&#039;interface neurale montre aussi le réticule de visée de l&#039;arme choisie au niveau de la zone ciblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;interface neurale est implantée sur la base du crâne et ne peut être enlevée sans tuer le propriétaire, ou sans pratiquer une chirurgie hautement sophistiquée. L&#039;interface standard est implantée chez tout le personnel de l&#039;[[UNSC]] jusqu&#039;à son activation, mais elle peut être remplacée par un lacet neural plus spécialisé en cas de besoin. L&#039;interface neurale standard affiche aussi le nom, le grade, l&#039;unité et d&#039;autres informations importante concernant le propriétaire. Ces informations peuvent être communiquées au personnel de l&#039;[[UNSC]] si elles apparaissent sur un [[HUD]] (Un exemple flagrant reste lorsque le Master-Chief accède à l&#039;interface du soldat 1ère classe Jenkins dans [[Halo Combat Evolved]], sur le niveau &amp;quot;343 Guilty Spark&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les commandants de vaisseaux reçoivent des interfaces neurales de commandement, alors que les [[Spartan-II]]s possèdent une interface plus spécialisée: L&#039;interface neurale Spartan.&lt;br /&gt;
[[Image: HUDhalo3IN.jpg |left|250px|thumb| [[HUD]] d&#039;un Spartan dans Halo 3, comprenant l&#039;interface neurale --]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[crânes]] dans [[Halo 3]] contiennent des interfaces neurales. On peut spéculer sur le fait que ces crânes appartiennent à des commandants de vaisseaux ou des Marines.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Superconsole</name></author>
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		<title>Interface neurale</title>
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		<updated>2010-02-01T18:57:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Superconsole : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;interface Neurale est un type de technologie utilisé par l&#039;[[UNSC]].&lt;br /&gt;
[[Image: crâneinterface.jpg|right|300px|thumb|Interface neurale sur un crâne dans le mode multijoueur Oddball dans Halo:CE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fonctions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;interface neurale standard a des fonctions basiques. Elle agit comme un indicateur &amp;quot;ami ou ennemi&amp;quot;. De cette manière, les signatures radar de chaque interface environnantes sont enregistrées, reconnue et permettent l&#039;identification du propriétaire allié. L&#039;utilisateur de cette interface apparait comme un point jaune clignotant sur le radar de l&#039;interface [[HUD]] d&#039;un autre soldat, limitant les risques de feu allié. L&#039;interface neurale montre aussi le réticule de visée de l&#039;arme choisie au niveau de la zone ciblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;interface neurale est implantée sur la base du crâne et ne peut être enlevée sans tuer le propriétaire, ou sans pratiquer une chirurgie hautement sophistiquée. L&#039;interface standard est implantée chez tout le personnel de l&#039;[[UNSC]] jusqu&#039;à son activation, mais elle peut être remplacée par un lacet neural plus spécialisé en cas de besoin. L&#039;interface neurale standard affiche aussi le nom, le grade, l&#039;unité et d&#039;autres informations importante concernant le propriétaire. Ces informations peuvent être communiquées au personnel de l&#039;[[UNSC]] si elles apparaissent sur un [[HUD]] (Un exemple flagrant reste lorsque le Master-Chief accède à l&#039;interface du soldat 1ère classe Jenkins dans [[Halo Combat Evolved]], sur le niveau &amp;quot;343 Guilty Spark&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les commandants de vaisseaux reçoivent des interfaces neurales de commandement, alors que les [[Spartan-II]]s possèdent une interface plus spécialisée: L&#039;interface neurale Spartan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[crânes]] dans [[Halo 3]] contiennent des interfaces neurales. On peut spéculer sur le fait que ces crânes appartiennent à des commandants de vaisseaux ou des Marines.&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2010-02-01T18:54:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Superconsole : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;interface Neurale est un type de technologie utilisé par l&#039;[[UNSC]].&lt;br /&gt;
[[Image: crâneinterface.jpg|right|300px|thumb|Interface neurale sur un crâne dans le mode multijoueur Oddball dans Halo:CE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fonctions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;interface neurale standard a des fonctions basiques. Elle agit comme un indicateur &amp;quot;ami ou ennemi&amp;quot;. De cette manière, les signatures radar de chaque interface environnantes sont enregistrées, reconnue et permettent l&#039;identification du propriétaire allié. L&#039;utilisateur de cette interface apparait comme un point jaune clignotant sur le radar de l&#039;interface [[HUD]] d&#039;un autre soldat, limitant les risques de feu allié. L&#039;interface neurale montre aussi le réticule de visée de l&#039;arme choisie au niveau de la zone ciblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;interface neurale est implantée sur la base du crâne et ne peut être enlevée sans tuer le propriétaire, ou sans pratiquer une chirurgie hautement sophistiquée. L&#039;interface standard est implantée chez tout le personnel de l&#039;[[UNSC]] jusqu&#039;à son activation, mais elle peut être remplacée par un lacet neural plus spécialisé en cas de besoin. L&#039;interface neurale standard affiche aussi le nom, le grade, l&#039;unité et d&#039;autres informations importante concernant le propriétaire. Ces informations peuvent être communiquées au personnel de l&#039;[[UNSC]] si elles apparaissent sur un [[HUD]] (Un exemple flagrant reste lorsque le Master-Chief accède à l&#039;interface du soldat 1ère classe Jenkins dans [[Halo Combat Evolved]], sur le niveau &amp;quot;343 Guilty Spark&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les commandants de vaisseaux reçoivent des interfaces neurales de commandement, alors que les [[Spartan-II]]s possèdent une interface plus spécialisée: L&#039;interface neurale Spartan.&lt;br /&gt;
{{video|id=t5NC0HdYGjQ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[crânes]] dans [[Halo 3]] contiennent des interfaces neurales. On peut spéculer sur le fait que ces crânes appartiennent à des commandants de vaisseaux ou des Marines.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Superconsole : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;interface Neurale est un type de technologie utilisé par l&#039;[[UNSC]].&lt;br /&gt;
[[Image: crâneinterface.jpg|right|300px|thumb|Interface neurale sur un crâne dans le mode multijoueur Oddball dans Halo:CE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fonctions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;interface neurale standard a des fonctions basiques. Elle agit comme un indicateur &amp;quot;ami ou ennemi&amp;quot;. De cette manière, les signatures radar de chaque interface environnantes sont enregistrées, reconnue et permettent l&#039;identification du propriétaire allié. L&#039;utilisateur de cette interface apparait comme un point jaune clignotant sur le radar de l&#039;interface [[HUD]] d&#039;un autre soldat, limitant les risques de feu allié. L&#039;interface neurale montre aussi le réticule de visée de l&#039;arme choisie au niveau de la zone ciblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;interface neurale est implantée sur la base du crâne et ne peut être enlevée sans tuer le propriétaire, ou sans pratiquer une chirurgie hautement sophistiquée. L&#039;interface standard est implantée chez tout le personnel de l&#039;[[UNSC]] jusqu&#039;à son activation, mais elle peut être remplacée par un lacet neural plus spécialisé en cas de besoin. L&#039;interface neurale standard affiche aussi le nom, le grade, l&#039;unité et d&#039;autres informations importante concernant le propriétaire. Ces informations peuvent être communiquées au personnel de l&#039;[[UNSC]] si elles apparaissent sur un [[HUD]] (Un exemple flagrant reste lorsque le Master-Chief accède à l&#039;interface du soldat 1ère classe Jenkins dans [[Halo Combat Evolved]], sur le niveau &amp;quot;343 Guilty Spark&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les commandants de vaisseaux reçoivent des interfaces neurales de commandement, alors que les [[Spartan-II]]s possèdent une interface plus spécialisée: L&#039;interface neurale Spartan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[crânes]] dans [[Halo 3]] contiennent des interfaces neurales. On peut spéculer sur le fait que ces crânes appartiennent à des commandants de vaisseaux ou des Marines.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Superconsole : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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[[Image: crâneinterface.jpg|right|300px|thumb|Interface neurale sur un crâne dans le mode multijoueur Oddball dans Halo:CE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fonctions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;interface neurale standard a des fonctions basiques. Elle agit comme un indicateur &amp;quot;ami ou ennemi&amp;quot;. De cette manière, les signatures radar de chaque interface environnantes sont enregistrées, reconnue et permettre l&#039;identification du propriétaire allié. L&#039;utilisateur de cette interface apparait comme un point jaune clignotant sur le radar de l&#039;interface [[HUD]] d&#039;un autre soldat, limitant les risques de feu allié. L&#039;interface neurale montre aussi le réticule de visée de l&#039;arme choisie au niveau de la zone ciblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;interface neurale est implantée sur la base du crâne et ne peut être enlevée sans tuer le propriétaire, ou sans pratiquer une chirurgie hautement sophistiquée. L&#039;interface standard est implantée chez tout le personnel de l&#039;[[UNSC]] jusqu&#039;à son activation, mais elle peut être remplacée par un lacet neural plus spécialisé en cas de besoin. L&#039;interface neurale standard affiche aussi le nom, le grade, l&#039;unité et d&#039;autres informations importante concernant le propriétaire. Ces informations peuvent être communiquées au personnel de l&#039;[[UNSC]] si elles apparaissent sur un [[HUD]] (Un exemple flagrant reste lorsque le Master-Chief accède à l&#039;interface du soldat 1ère classe Jenkins dans [[Halo Combat Evolved]], sur le niveau &amp;quot;343 Guilty Spark&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les commandants de vaisseaux reçoivent des interfaces neurales de commandement, alors que les [[Spartan-II]]s possèdent une interface plus spécialisée: L&#039;interface neurale Spartan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[crânes]] dans [[Halo 3]] contiennent des interfaces neurales. On peut spéculer sur le fait que ces crânes appartiennent à des commandants de vaisseaux ou des Marines.&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2010-02-01T18:48:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Superconsole : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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[[Image: crâneinterface.jpg|right|300px|thumb|Interface neurale sur un crâne dans le mode multijoueur Oddball dans Halo:CE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fonctions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;interface neurale standard a des fonctions basiques. Elle agit comme un indicateur &amp;quot;ami ou ennemi&amp;quot;. De cette manière, les signatures radar de chaque interface environnantes sont enregistrées, reconnue et permettre l&#039;identification du propriétaire allié. L&#039;utilisateur de cette interface apparait comme un point jaune clignotant sur le radar de l&#039;interface [[HUD]] d&#039;un autre soldat, limitant les risques de feu allié. L&#039;interface neurale montre aussi le réticule de visée de l&#039;arme choisie au niveau de la zone ciblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;interface neurale est implantée sur la base du crâne et ne peut être enlevée sans tuer le propriétaire, ou sans pratiquer une chirurgie hautement sophistiquée. L&#039;interface standard est implantée chez tout le personnel de l&#039;[[UNSC]] jusqu&#039;à son activation, mais elle peut être remplacée par un lacet neural plus spécialisé en cas de besoin. L&#039;interface neurale standard affiche aussi le nom, le grade, l&#039;unité et d&#039;autres informations importante concernant le propriétaire. Ces informations peuvent être communiquées au personnel de l&#039;[[UNSC]] si elles apparaissent sur un [[HUD]] (Un exemple flagrant reste lorsque le Master-Chief accède à l&#039;interface du soldat 1ère classe Jenkins dans [[Halo:CE]], sur le niveau &amp;quot;343 Guilty Spark&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les commandants de vaisseaux reçoivent des interfaces neurales de commandement, alors que les [[Spartan-II]]s possèdent une interface plus spécialisée: L&#039;interface neurale Spartan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[crânes]] dans [[Halo 3]] contiennent des interfaces neurales. On peut spéculer sur le fait que ces crânes appartiennent à des commandants de vaisseaux ou des Marines.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Superconsole</name></author>
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		<updated>2010-02-01T18:48:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Superconsole : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;interface Neurale est un type de technologie utilisé par l&#039;[[UNSC]].&lt;br /&gt;
[[Image: crâneinterface.jpg|right|300px|thumb|Interface neurale sur un crâne dans le mode multijoueur Oddball dans Halo:CE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fonctions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;interface neurale standard a des fonctions basiques. Elle agit comme un indicateur &amp;quot;ami ou ennemi&amp;quot;. De cette manière, les signatures radar de chaque interface environnantes sont enregistrées, reconnue et permettre l&#039;identification du propriétaire allié. L&#039;utilisateur de cette interface apparait comme un point jaune clignotant sur le radar de l&#039;interface [[HUD]] d&#039;un autre soldat, limitant les risques de feu allié. L&#039;interface neurale montre aussi le réticule de visée de l&#039;arme choisie au niveau de la zone ciblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;interface neurale est implantée sur la base du crâne et ne peut être enlevée sans tuer le propriétaire, ou sans pratiquer une chirurgie hautement sophistiquée. L&#039;interface standard est implantée chez tout le personnel de l&#039;[[UNSC]] jusqu&#039;à son activation, mais elle peut être remplacée par un lacet neural plus spécialisé en cas de besoin. L&#039;interface neurale standard affiche aussi le nom, le grade, l&#039;unité et d&#039;autres informations importante concernant le propriétaire. Ces informations peuvent être communiquées au personnel de l&#039;[[UNSC]] si elles apparaissent sur un [[HUD]] (Un exemple flagrant reste lorsque le Master-Chief accède à l&#039;interface du soldat 1ère classe Jenkins dans [[Halo:Combat Evolved]], sur le niveau &amp;quot;343 Guilty Spark&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les commandants de vaisseaux reçoivent des interfaces neurales de commandement, alors que les [[Spartan-II]]s possèdent une interface plus spécialisée: L&#039;interface neurale Spartan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[crânes]] dans [[Halo 3]] contiennent des interfaces neurales. On peut spéculer sur le fait que ces crânes appartiennent à des commandants de vaisseaux ou des Marines.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Superconsole</name></author>
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		<title>Interface neurale</title>
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		<updated>2010-02-01T18:47:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Superconsole : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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[[Image: crâneinterface.jpg|right|300px|thumb|Interface neurale sur un crâne dans le mode multijoueur Oddball dans Halo:CE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fonctions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;interface neurale standard a des fonctions basiques. Elle agit comme un indicateur &amp;quot;ami ou ennemi&amp;quot;. De cette manière, les signatures radar de chaque interface environnantes sont enregistrées, reconnue et permettre l&#039;identification du propriétaire allié. L&#039;utilisateur de cette interface apparait comme un point jaune clignotant sur le radar de l&#039;interface [[HUD]] d&#039;un autre soldat, limitant les risques de feu allié. L&#039;interface neurale montre aussi le réticule de visée de l&#039;arme choisie au niveau de la zone ciblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;interface neurale est implantée sur la base du crâne et ne peut être enlevée sans tuer le propriétaire, ou sans pratiquer une chirurgie hautement sophistiquée. L&#039;interface standard est implantée chez tout le personnel de l&#039;[[UNSC]] jusqu&#039;à son activation, mais elle peut être remplacée par un lacet neural plus spécialisé en cas de besoin. L&#039;interface neurale standard affiche aussi le nom, le grade, l&#039;unité et d&#039;autres informations importante concernant le propriétaire. Ces informations peuvent être communiquées au personnel de l&#039;[[UNSC]] si elles apparaissent sur un [[HUD]] (Un exemple flagrant reste lorsque le Master-Chief accède à l&#039;interface du soldat 1ère classe Jenkins dans [[HALO:Combat Evolved]], sur le niveau &amp;quot;343 Guilty Spark&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les commandants de vaisseaux reçoivent des interfaces neurales de commandement, alors que les [[Spartan-II]]s possèdent une interface plus spécialisée: L&#039;interface neurale Spartan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[crânes]] dans [[Halo 3]] contiennent des interfaces neurales. On peut spéculer sur le fait que ces crânes appartiennent à des commandants de vaisseaux ou des Marines.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Superconsole</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Interface_neurale&amp;diff=28224</id>
		<title>Interface neurale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Interface_neurale&amp;diff=28224"/>
		<updated>2010-02-01T18:46:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Superconsole : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;interface Neurale est un type de technologie utilisé par l&#039;[[UNSC]].&lt;br /&gt;
[[Image: crâneinterface.jpg|right|300px|thumb|Interface neurale sur un crâne dans le mode multijoueur Oddball dans Halo:CE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fonctions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;interface neurale standard a des fonctions basiques. Elle agit comme un indicateur &amp;quot;ami ou ennemi&amp;quot;. De cette manière, les signatures radar de chaque interface environnantes sont enregistrées, reconnue et permettre l&#039;identification du propriétaire allié. L&#039;utilisateur de cette interface apparait comme un point jaune clignotant sur le radar de l&#039;interface [[HUD]] d&#039;un autre soldat, limitant les risques de feu allié. L&#039;interface neurale montre aussi le réticule de visée de l&#039;arme choisie au niveau de la zone ciblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;interface neurale est implantée sur la base du crâne et ne peut être enlevée sans tuer le propriétaire, ou sans pratiquer une chirurgie hautement sophistiquée. L&#039;interface standard est implantée chez tout le personnel de l&#039;[[UNSC]] jusqu&#039;à son activation, mais elle peut être remplacée par un lacet neural plus spécialisé en cas de besoin. L&#039;interface neurale standard affiche aussi le nom, le grade, l&#039;unité et d&#039;autres informations importante concernant le propriétaire. Ces informations peuvent être communiquées au personnel de l&#039;[[UNSC]] si elles apparaissent sur un [[HUD]] (Un exemple flagrant reste lorsque le Master-Chief accède à l&#039;interface du soldat 1ère classe Jenkins dans [[HALO:CE]], sur le niveau &amp;quot;343 Guilty Spark&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les commandants de vaisseaux reçoivent des interfaces neurales de commandement, alors que les [[Spartan-II]]s possèdent une interface plus spécialisée: L&#039;interface neurale Spartan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[crânes]] dans [[Halo 3]] contiennent des interfaces neurales. On peut spéculer sur le fait que ces crânes appartiennent à des commandants de vaisseaux ou des Marines.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Superconsole</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:HCE-Interface_neurale_-_cr%C3%A2ne.jpg&amp;diff=28223</id>
		<title>Fichier:HCE-Interface neurale - crâne.jpg</title>
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		<updated>2010-02-01T18:44:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Superconsole : Une interface neurale vue sur un crâne dans Halo:CE, dans le mode de jeu multijoueur oddball.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une interface neurale vue sur un crâne dans [[Halo:CE]], dans le mode de jeu multijoueur oddball.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Superconsole</name></author>
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		<title>Interface neurale</title>
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		<updated>2010-02-01T18:42:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Superconsole : Nouvelle page : L&amp;#039;interface Neurale est un type de technologie utilisé par l&amp;#039;UNSC. Image:crâneinterface.jpg  ==Fonctions==  L&amp;#039;interface neurale standard a des fonctions basiques. Elle agit...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;interface Neurale est un type de technologie utilisé par l&#039;[[UNSC]].&lt;br /&gt;
[[Image:crâneinterface.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fonctions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;interface neurale standard a des fonctions basiques. Elle agit comme un indicateur &amp;quot;ami ou ennemi&amp;quot;. De cette manière, les signatures radar de chaque interface environnantes sont enregistrées, reconnue et permettre l&#039;identification du propriétaire allié. L&#039;utilisateur de cette interface apparait comme un point jaune clignotant sur le radar de l&#039;interface [[HUD]] d&#039;un autre soldat, limitant les risques de feu allié. L&#039;interface neurale montre aussi le réticule de visée de l&#039;arme choisie au niveau de la zone ciblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;interface neurale est implantée sur la base du crâne et ne peut être enlevée sans tuer le propriétaire, ou sans pratiquer une chirurgie hautement sophistiquée. L&#039;interface standard est implantée chez tout le personnel de l&#039;[[UNSC]] jusqu&#039;à son activation, mais elle peut être remplacée par un lacet neural plus spécialisé en cas de besoin. L&#039;interface neurale standard affiche aussi le nom, le grade, l&#039;unité et d&#039;autres informations importante concernant le propriétaire. Ces informations peuvent être communiquées au personnel de l&#039;[[UNSC]] si elles apparaissent sur un [[HUD]] (Un exemple flagrant reste lorsque le Master-Chief accède à l&#039;interface du soldat 1ère classe Jenkins dans [[HALO:CE]], sur le niveau &amp;quot;343 Guilty Spark&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les commandants de vaisseaux reçoivent des interfaces neurales de commandement, alors que les [[Spartan-II]]s possèdent une interface plus spécialisée: L&#039;interface neurale Spartan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[crânes]] dans [[Halo 3]] contiennent des interfaces neurales. On peut spéculer sur le fait que ces crânes appartiennent à des commandants de vaisseaux ou des Marines.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Superconsole</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=SPARTAN-III&amp;diff=28221</id>
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		<updated>2010-02-01T18:13:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Superconsole : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;                                        SPARTAN-III dans son armure [[SPI]]        [[Image:spartan3spi.jpg]]                          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
[[Image:Programme Spartan.png|right|150px]]&lt;br /&gt;
Équipé et conçu par le colonel [[James Ackerson]] et l&#039;Office of Naval Intelligence ([[ONI]]), le programme SPARTAN-III est la prochaine génération de super soldats Spartan; le perfectionnement et la rectification de tout ce que le programme SPARTAN-II ne pouvait pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si ils sont inférieurs aux Spartan-II en termes de force, de vitesse, etc, ils ont été conçus pour être plus nombreux, mieux formés, et surtout moins coûteux et durables dans le temps. Un autre avantage donné au programme SPARTAN-III est qu&#039;il a un [[camouflage]] actif permanent. Toutefois, le dispositif en question est imparfait, et disparaît avec les dommages de l&#039;armure, un peu similaire sur le fait que si vous prenez des dommages dans [[Halo 3]] alors que vous avez ce camouflage, vous réapparaissez . Les SPARTAN-III ont été entraînés et amenés à leur niveau d&#039;excellence par le précédent SPARTAN-II : [[Kurt-051]]... Seul inconvénient par rapport au Spartan-II, c&#039;est qu&#039;ils sont plus agressif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==But==&lt;br /&gt;
Le programme [[SPARTAN-II]] a été un succès au delà de toute attente pour l&#039;[[UNSC]]. Les histoires des SPARTAN, super soldats combattant des milliers de [[Covenants]] sont devenus des contes de légende. Malheureusement, il y avait trop peu de [[SPARTAN-II]]s pour permettre de retourner la guerre en faveur des humains. Pire encore, la directrice du programme, le Dr. [[Catherine Halsey]] a reporté pendant des années l&#039;entrainement des nouveaux [[SPARTAN-II]]s due aux exigences génétiques requises sur les enfants à sélectionner. (C&#039;est le principal problème pointé par le Colonel [[James Ackerson]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le programme [[SPARTAN-II]] a eu de nombreux problèmes et de carences qui ont éclipsé son succès aux yeux de l&#039;[[ONI]]. En premier lieu, le haut taux de mortalité des enfants lors de l&#039;augmentation physique était contre-productif par rapport au but et à l&#039;ambition du programme. De plus, s&#039;ajoutant au programme SPARTAN, les [[armures MJOLNIR]] et l&#039;entrainement des SPARTAN coûtent aussi cher qu&#039;un bataillon, selon le Capitaine Rich. Troisièmement, ils étaient largement trop peu nombreux pour retourner la situation de la guerre. Dernièrement, le programme SPARTAN a été révelé au public pour des questions de morale. Même si ce fut un grand boost pour le moral de l&#039;[[UNSC]], cela posait problème à l&#039;[[ONI]]. En effet, l&#039;[[ONI]] agit secrètement, et quelque fut un élément qui allait à la lumière, il était un détriment à l&#039;ONI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les SPARTAN-III ont été annoncé comme mieux entrainés, moins cher, et sacrifiables. Ils seraient entrainés en bataillon de 300 unités par génération, et envoyés pour des missions suicides que l&#039;UNSC ne pouvait pas accomplir, même avec le corps d&#039;élite des [[ODST]]. Même si le taux de perte des S-III étaient de 100% sur certaines missions, l&#039;ONI considéraient ces missions comme réussies. Ils échangeaient des vies contre les plus nombreux et technologiquement supérieurs [[Covenants]] afin des résister plus longtemps. L&#039;[[ONI]] espéraient à cette époque  que suffisamment de Spartans survivraient afin d&#039;entrainer de plus en plus de futurs Spartans, augmentant le nombre de super soldats de 30 [[Spartan-II]] en 2531 à des centaines de milliers de Spartan-IIIs en 10 à 20 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pages liées==&lt;br /&gt;
*[[Programme Spartan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
*[[Ghosts of Onyx Version Française]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan III}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Superconsole</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=SPARTAN-III&amp;diff=28220</id>
		<title>SPARTAN-III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=SPARTAN-III&amp;diff=28220"/>
		<updated>2010-02-01T18:12:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Superconsole : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;                                        SPARTAN-III dans son armure SPI        [[Image:spartan3spi.jpg]]                          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
[[Image:Programme Spartan.png|right|150px]]&lt;br /&gt;
Équipé et conçu par le colonel [[James Ackerson]] et l&#039;Office of Naval Intelligence ([[ONI]]), le programme SPARTAN-III est la prochaine génération de super soldats Spartan; le perfectionnement et la rectification de tout ce que le programme SPARTAN-II ne pouvait pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si ils sont inférieurs aux Spartan-II en termes de force, de vitesse, etc, ils ont été conçus pour être plus nombreux, mieux formés, et surtout moins coûteux et durables dans le temps. Un autre avantage donné au programme SPARTAN-III est qu&#039;il a un [[camouflage]] actif permanent. Toutefois, le dispositif en question est imparfait, et disparaît avec les dommages de l&#039;armure, un peu similaire sur le fait que si vous prenez des dommages dans [[Halo 3]] alors que vous avez ce camouflage, vous réapparaissez . Les SPARTAN-III ont été entraînés et amenés à leur niveau d&#039;excellence par le précédent SPARTAN-II : [[Kurt-051]]... Seul inconvénient par rapport au Spartan-II, c&#039;est qu&#039;ils sont plus agressif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==But==&lt;br /&gt;
Le programme [[SPARTAN-II]] a été un succès au delà de toute attente pour l&#039;[[UNSC]]. Les histoires des SPARTAN, super soldats combattant des milliers de [[Covenants]] sont devenus des contes de légende. Malheureusement, il y avait trop peu de [[SPARTAN-II]]s pour permettre de retourner la guerre en faveur des humains. Pire encore, la directrice du programme, le Dr. [[Catherine Halsey]] a reporté pendant des années l&#039;entrainement des nouveaux [[SPARTAN-II]]s due aux exigences génétiques requises sur les enfants à sélectionner. (C&#039;est le principal problème pointé par le Colonel [[James Ackerson]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le programme [[SPARTAN-II]] a eu de nombreux problèmes et de carences qui ont éclipsé son succès aux yeux de l&#039;[[ONI]]. En premier lieu, le haut taux de mortalité des enfants lors de l&#039;augmentation physique était contre-productif par rapport au but et à l&#039;ambition du programme. De plus, s&#039;ajoutant au programme SPARTAN, les [[armures MJOLNIR]] et l&#039;entrainement des SPARTAN coûtent aussi cher qu&#039;un bataillon, selon le Capitaine Rich. Troisièmement, ils étaient largement trop peu nombreux pour retourner la situation de la guerre. Dernièrement, le programme SPARTAN a été révelé au public pour des questions de morale. Même si ce fut un grand boost pour le moral de l&#039;[[UNSC]], cela posait problème à l&#039;[[ONI]]. En effet, l&#039;[[ONI]] agit secrètement, et quelque fut un élément qui allait à la lumière, il était un détriment à l&#039;ONI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les SPARTAN-III ont été annoncé comme mieux entrainés, moins cher, et sacrifiables. Ils seraient entrainés en bataillon de 300 unités par génération, et envoyés pour des missions suicides que l&#039;UNSC ne pouvait pas accomplir, même avec le corps d&#039;élite des [[ODST]]. Même si le taux de perte des S-III étaient de 100% sur certaines missions, l&#039;ONI considéraient ces missions comme réussies. Ils échangeaient des vies contre les plus nombreux et technologiquement supérieurs [[Covenants]] afin des résister plus longtemps. L&#039;[[ONI]] espéraient à cette époque  que suffisamment de Spartans survivraient afin d&#039;entrainer de plus en plus de futurs Spartans, augmentant le nombre de super soldats de 30 [[Spartan-II]] en 2531 à des centaines de milliers de Spartan-IIIs en 10 à 20 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pages liées==&lt;br /&gt;
*[[Programme Spartan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
*[[Ghosts of Onyx Version Française]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan III}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Superconsole</name></author>
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		<updated>2010-02-01T18:11:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Superconsole : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;                                                               [[Image:spartan3spi.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
[[Image:Programme Spartan.png|right|150px]]&lt;br /&gt;
Équipé et conçu par le colonel [[James Ackerson]] et l&#039;Office of Naval Intelligence ([[ONI]]), le programme SPARTAN-III est la prochaine génération de super soldats Spartan; le perfectionnement et la rectification de tout ce que le programme SPARTAN-II ne pouvait pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si ils sont inférieurs aux Spartan-II en termes de force, de vitesse, etc, ils ont été conçus pour être plus nombreux, mieux formés, et surtout moins coûteux et durables dans le temps. Un autre avantage donné au programme SPARTAN-III est qu&#039;il a un [[camouflage]] actif permanent. Toutefois, le dispositif en question est imparfait, et disparaît avec les dommages de l&#039;armure, un peu similaire sur le fait que si vous prenez des dommages dans [[Halo 3]] alors que vous avez ce camouflage, vous réapparaissez . Les SPARTAN-III ont été entraînés et amenés à leur niveau d&#039;excellence par le précédent SPARTAN-II : [[Kurt-051]]... Seul inconvénient par rapport au Spartan-II, c&#039;est qu&#039;ils sont plus agressif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==But==&lt;br /&gt;
Le programme [[SPARTAN-II]] a été un succès au delà de toute attente pour l&#039;[[UNSC]]. Les histoires des SPARTAN, super soldats combattant des milliers de [[Covenants]] sont devenus des contes de légende. Malheureusement, il y avait trop peu de [[SPARTAN-II]]s pour permettre de retourner la guerre en faveur des humains. Pire encore, la directrice du programme, le Dr. [[Catherine Halsey]] a reporté pendant des années l&#039;entrainement des nouveaux [[SPARTAN-II]]s due aux exigences génétiques requises sur les enfants à sélectionner. (C&#039;est le principal problème pointé par le Colonel [[James Ackerson]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le programme [[SPARTAN-II]] a eu de nombreux problèmes et de carences qui ont éclipsé son succès aux yeux de l&#039;[[ONI]]. En premier lieu, le haut taux de mortalité des enfants lors de l&#039;augmentation physique était contre-productif par rapport au but et à l&#039;ambition du programme. De plus, s&#039;ajoutant au programme SPARTAN, les [[armures MJOLNIR]] et l&#039;entrainement des SPARTAN coûtent aussi cher qu&#039;un bataillon, selon le Capitaine Rich. Troisièmement, ils étaient largement trop peu nombreux pour retourner la situation de la guerre. Dernièrement, le programme SPARTAN a été révelé au public pour des questions de morale. Même si ce fut un grand boost pour le moral de l&#039;[[UNSC]], cela posait problème à l&#039;[[ONI]]. En effet, l&#039;[[ONI]] agit secrètement, et quelque fut un élément qui allait à la lumière, il était un détriment à l&#039;ONI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les SPARTAN-III ont été annoncé comme mieux entrainés, moins cher, et sacrifiables. Ils seraient entrainés en bataillon de 300 unités par génération, et envoyés pour des missions suicides que l&#039;UNSC ne pouvait pas accomplir, même avec le corps d&#039;élite des [[ODST]]. Même si le taux de perte des S-III étaient de 100% sur certaines missions, l&#039;ONI considéraient ces missions comme réussies. Ils échangeaient des vies contre les plus nombreux et technologiquement supérieurs [[Covenants]] afin des résister plus longtemps. L&#039;[[ONI]] espéraient à cette époque  que suffisamment de Spartans survivraient afin d&#039;entrainer de plus en plus de futurs Spartans, augmentant le nombre de super soldats de 30 [[Spartan-II]] en 2531 à des centaines de milliers de Spartan-IIIs en 10 à 20 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pages liées==&lt;br /&gt;
*[[Programme Spartan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
*[[Ghosts of Onyx Version Française]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan III}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Superconsole</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=SPARTAN-III&amp;diff=28218</id>
		<title>SPARTAN-III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=SPARTAN-III&amp;diff=28218"/>
		<updated>2010-02-01T18:10:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Superconsole : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:spartan3spi.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
[[Image:Programme Spartan.png|right|150px]]&lt;br /&gt;
Équipé et conçu par le colonel [[James Ackerson]] et l&#039;Office of Naval Intelligence ([[ONI]]), le programme SPARTAN-III est la prochaine génération de super soldats Spartan; le perfectionnement et la rectification de tout ce que le programme SPARTAN-II ne pouvait pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si ils sont inférieurs aux Spartan-II en termes de force, de vitesse, etc, ils ont été conçus pour être plus nombreux, mieux formés, et surtout moins coûteux et durables dans le temps. Un autre avantage donné au programme SPARTAN-III est qu&#039;il a un [[camouflage]] actif permanent. Toutefois, le dispositif en question est imparfait, et disparaît avec les dommages de l&#039;armure, un peu similaire sur le fait que si vous prenez des dommages dans [[Halo 3]] alors que vous avez ce camouflage, vous réapparaissez . Les SPARTAN-III ont été entraînés et amenés à leur niveau d&#039;excellence par le précédent SPARTAN-II : [[Kurt-051]]... Seul inconvénient par rapport au Spartan-II, c&#039;est qu&#039;ils sont plus agressif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==But==&lt;br /&gt;
Le programme [[SPARTAN-II]] a été un succès au delà de toute attente pour l&#039;[[UNSC]]. Les histoires des SPARTAN, super soldats combattant des milliers de [[Covenants]] sont devenus des contes de légende. Malheureusement, il y avait trop peu de [[SPARTAN-II]]s pour permettre de retourner la guerre en faveur des humains. Pire encore, la directrice du programme, le Dr. [[Catherine Halsey]] a reporté pendant des années l&#039;entrainement des nouveaux [[SPARTAN-II]]s due aux exigences génétiques requises sur les enfants à sélectionner. (C&#039;est le principal problème pointé par le Colonel [[James Ackerson]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le programme [[SPARTAN-II]] a eu de nombreux problèmes et de carences qui ont éclipsé son succès aux yeux de l&#039;[[ONI]]. En premier lieu, le haut taux de mortalité des enfants lors de l&#039;augmentation physique était contre-productif par rapport au but et à l&#039;ambition du programme. De plus, s&#039;ajoutant au programme SPARTAN, les [[armures MJOLNIR]] et l&#039;entrainement des SPARTAN coûtent aussi cher qu&#039;un bataillon, selon le Capitaine Rich. Troisièmement, ils étaient largement trop peu nombreux pour retourner la situation de la guerre. Dernièrement, le programme SPARTAN a été révelé au public pour des questions de morale. Même si ce fut un grand boost pour le moral de l&#039;[[UNSC]], cela posait problème à l&#039;[[ONI]]. En effet, l&#039;[[ONI]] agit secrètement, et quelque fut un élément qui allait à la lumière, il était un détriment à l&#039;ONI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les SPARTAN-III ont été annoncé comme mieux entrainés, moins cher, et sacrifiables. Ils seraient entrainés en bataillon de 300 unités par génération, et envoyés pour des missions suicides que l&#039;UNSC ne pouvait pas accomplir, même avec le corps d&#039;élite des [[ODST]]. Même si le taux de perte des S-III étaient de 100% sur certaines missions, l&#039;ONI considéraient ces missions comme réussies. Ils échangeaient des vies contre les plus nombreux et technologiquement supérieurs [[Covenants]] afin des résister plus longtemps. L&#039;[[ONI]] espéraient à cette époque  que suffisamment de Spartans survivraient afin d&#039;entrainer de plus en plus de futurs Spartans, augmentant le nombre de super soldats de 30 [[Spartan-II]] en 2531 à des centaines de milliers de Spartan-IIIs en 10 à 20 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pages liées==&lt;br /&gt;
*[[Programme Spartan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
*[[Ghosts of Onyx Version Française]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan III}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Superconsole</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=SPARTAN-III&amp;diff=28215</id>
		<title>SPARTAN-III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=SPARTAN-III&amp;diff=28215"/>
		<updated>2010-02-01T18:08:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Superconsole : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:spartan3spi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
[[Image:Programme Spartan.png|right|150px]]&lt;br /&gt;
Équipé et conçu par le colonel [[James Ackerson]] et l&#039;Office of Naval Intelligence ([[ONI]]), le programme SPARTAN-III est la prochaine génération de super soldats Spartan; le perfectionnement et la rectification de tout ce que le programme SPARTAN-II ne pouvait pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si ils sont inférieurs aux Spartan-II en termes de force, de vitesse, etc, ils ont été conçus pour être plus nombreux, mieux formés, et surtout moins coûteux et durables dans le temps. Un autre avantage donné au programme SPARTAN-III est qu&#039;il a un [[camouflage]] actif permanent. Toutefois, le dispositif en question est imparfait, et disparaît avec les dommages de l&#039;armure, un peu similaire sur le fait que si vous prenez des dommages dans [[Halo 3]] alors que vous avez ce camouflage, vous réapparaissez . Les SPARTAN-III ont été entraînés et amenés à leur niveau d&#039;excellence par le précédent SPARTAN-II : [[Kurt-051]]... Seul inconvénient par rapport au Spartan-II, c&#039;est qu&#039;ils sont plus agressif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==But==&lt;br /&gt;
Le programme [[SPARTAN-II]] a été un succès au delà de toute attente pour l&#039;[[UNSC]]. Les histoires des SPARTAN, super soldats combattant des milliers de [[Covenants]] sont devenus des contes de légende. Malheureusement, il y avait trop peu de [[SPARTAN-II]]s pour permettre de retourner la guerre en faveur des humains. Pire encore, la directrice du programme, le Dr. [[Catherine Halsey]] a reporté pendant des années l&#039;entrainement des nouveaux [[SPARTAN-II]]s due aux exigences génétiques requises sur les enfants à sélectionner. (C&#039;est le principal problème pointé par le Colonel [[James Ackerson]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le programme [[SPARTAN-II]] a eu de nombreux problèmes et de carences qui ont éclipsé son succès aux yeux de l&#039;[[ONI]]. En premier lieu, le haut taux de mortalité des enfants lors de l&#039;augmentation physique était contre-productif par rapport au but et à l&#039;ambition du programme. De plus, s&#039;ajoutant au programme SPARTAN, les [[armures MJOLNIR]] et l&#039;entrainement des SPARTAN coûtent aussi cher qu&#039;un bataillon, selon le Capitaine Rich. Troisièmement, ils étaient largement trop peu nombreux pour retourner la situation de la guerre. Dernièrement, le programme SPARTAN a été révelé au public pour des questions de morale. Même si ce fut un grand boost pour le moral de l&#039;[[UNSC]], cela posait problème à l&#039;[[ONI]]. En effet, l&#039;[[ONI]] agit secrètement, et quelque fut un élément qui allait à la lumière, il était un détriment à l&#039;ONI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les SPARTAN-III ont été annoncé comme mieux entrainés, moins cher, et sacrifiables. Ils seraient entrainés en bataillon de 300 unités par génération, et envoyés pour des missions suicides que l&#039;UNSC ne pouvait pas accomplir, même avec le corps d&#039;élite des [[ODST]]. Même si le taux de perte des S-III étaient de 100% sur certaines missions, l&#039;ONI considéraient ces missions comme réussies. Ils échangeaient des vies contre les plus nombreux et technologiquement supérieurs [[Covenants]] afin des résister plus longtemps. L&#039;[[ONI]] espéraient à cette époque  que suffisamment de Spartans survivraient afin d&#039;entrainer de plus en plus de futurs Spartans, augmentant le nombre de super soldats de 30 [[Spartan-II]] en 2531 à des centaines de milliers de Spartan-IIIs en 10 à 20 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pages liées==&lt;br /&gt;
*[[Programme Spartan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
*[[Ghosts of Onyx Version Française]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan III}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Superconsole</name></author>
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