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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_5_:_Guardians&amp;diff=92360</id>
		<title>Halo 5 : Guardians</title>
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		<updated>2014-01-08T16:31:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartantueur33 : Vidéo montrant Halo 5&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Halo-5-teaser.jpg|center|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le prochain jeu de la série, dont le nom final est inconnu, est un jeu qui sortira sur Xbox One en 2014. Il a été annoncé durant la conférence Microsoft de l&#039;[[E3]] 2013. [[Corrinne Yu]] l&#039;a appelé &#039;&#039;Halo 5&#039;&#039; sur Twitter, mais la récente interview de [[Phil Spencer]] donnée chez IGN précise que le trailer diffusé à l&#039;E3 n&#039;était pas représentatif d&#039;un jeu en particulier, mais de l&#039;orientation générale de la licence. Toujours selon Phil Spencer, le prochain Halo sera bien un FPS en 60 images par seconde avec [[John-117]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une description succincte du scénario fut publiée brièvement sur le marketplace Xbox, puis rapidement retirée : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=En possession d&#039;une mystérieuse puce de données, l&#039;officier Marine John-117, aussi connu sous le nom de Master Chief, est confronté à une nouvelle série de challenges et de tests qui lui demanderont un effort herculéen afin de rester en vie dans une galaxie où la moindre trace de vie est impitoyablement chassée.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Frank O&#039;Connor]] a déclaré que cette description était faussée.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=79109993&amp;amp;postcount=240 Frank O&#039;Connor sur NeoGAF]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 2 septembre 2013, [[Axis animation]] publia une version du trailer où le titre &#039;&#039;Halo&#039;&#039; était remplacé par &#039;&#039;Halo 5&#039;&#039;. La vidéo a là aussi été rapidement retirée.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.fr/news/halo-xbox-one/halo-5-titre-la-fin-du-trailer-halo-xbox-one Halo.fr - &amp;quot;Halo 5&amp;quot; titré à la fin du trailer Halo Xbox One]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teaser E3 2013==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|ZipoIbBDf-c|800}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Petite Information==&lt;br /&gt;
Ce Halo annoncer par 343i sera bien le Halo 5 !&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|PAG2uxiMgOY|800}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=5&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Halo xbox one temp.jpg|Jaquette sur Microsoft Market Place et Amazon&lt;br /&gt;
Fichier:Nouveau-Halo-01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Nouveau-Halo-02.png&lt;br /&gt;
Fichier:Nouveau-Halo-03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Halo-5-trailer1.png&lt;br /&gt;
Fichier:Halo-5-xbox-one.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Nouveau-Halo-04.png&lt;br /&gt;
Fichier:Nouveau-Halo-05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Nouveau-Halo-06.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Nouveau-Halo-07.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[https://twitter.com/Corrinne/status/344158055065350144 Tweet de Corrinne Yu]&lt;br /&gt;
*[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=62374146&amp;amp;postcount=493 Message de Frank O&#039;Connor sur NeoGAF]&lt;br /&gt;
*[http://www.gamespot.com/news/microsoft-new-halo-for-xbox-one-is-legitimate-6410554 Interview de Phil Spencer sur GameSpot]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartantueur33</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=%C3%89tiquettes&amp;diff=84791</id>
		<title>Étiquettes</title>
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		<updated>2013-07-20T23:04:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartantueur33 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;il n&#039;existe plus d&#039;objets spécifiques aux parties comme dans Halo 3. A la place nous avons ce que l&#039;on appelle les étiquettes que l&#039;on peut assigner à tout les objets afin que le jeux puisse les reconnaître.&lt;br /&gt;
Dans un premier temps, vous devez sélectionner le mode dans lequel vous voulez régler votre carte dans le lobby de la forge. Par défaut vous avez le mode &amp;quot;Modification de Base&amp;quot;, mais si vous voulez par exemple éditer une carte pour y mettre des drapeaux vous devrez choisir le mode &amp;quot;Capture du Drapeau&amp;quot; avant de lancer la forge.&lt;br /&gt;
Vous pouvez modifier les étiquettes dans la partie &amp;quot;Avancée&amp;quot; quand vous êtes dans les propriétés d&#039;un objet (bouton X quand vous tenez où survolez un objet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Source: http://the-lords.forumgratuit.org/t12-etiquette-de-forge&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartantueur33</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=%C3%89tiquettes&amp;diff=84790</id>
		<title>Étiquettes</title>
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		<updated>2013-07-20T23:01:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartantueur33 : Page créée avec « il n&amp;#039;existe plus d&amp;#039;objets spécifiques aux parties comme dans Halo 3. A la place nous avons ce que l&amp;#039;on appelle les étiquettes que l&amp;#039;on peut assigner à tout les objets afin... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;il n&#039;existe plus d&#039;objets spécifiques aux parties comme dans Halo 3. A la place nous avons ce que l&#039;on appelle les étiquettes que l&#039;on peut assigner à tout les objets afin que le jeux puisse les reconnaître.&lt;br /&gt;
Dans un premier temps, vous devez sélectionner le mode dans lequel vous voulez régler votre carte dans le lobby de la forge. Par défaut vous avez le mode &amp;quot;Modification de Base&amp;quot;, mais si vous voulez par exemple éditer une carte pour y mettre des drapeaux vous devrez choisir le mode &amp;quot;Capture du Drapeau&amp;quot; avant de lancer la forge.&lt;br /&gt;
Vous pouvez modifier les étiquettes dans la partie &amp;quot;Avancée&amp;quot; quand vous êtes dans les propriétés d&#039;un objet (bouton X quand vous tenez où survolez un objet).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartantueur33</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Spartantueur33&amp;diff=65559</id>
		<title>Utilisateur:Spartantueur33</title>
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		<updated>2012-10-29T12:29:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartantueur33 : Page blanchie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartantueur33</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mammoth&amp;diff=58018</id>
		<title>Mammoth</title>
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		<updated>2012-07-08T11:49:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartantueur33 : Page créée avec « == Description ==  Le Mammoth est un nouveau véhicule qui sera dans Halo 4 . Il est peu connu en butée contre la Mammoth, mais il ressemble à un plus a un Eléphant mais l... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Mammoth est un nouveau véhicule qui sera dans Halo 4 . Il est peu connu en butée contre la Mammoth, mais il ressemble à un plus a un Eléphant mais le Mammoth est plus grand et plus mobil. Il s&#039;agit probablement d&#039;un commandement mobile, d&#039;unité  de  contrôle ou de base d&#039;opérations avancée pour le Conseil de sécurité. Le Mammouth peut transporter et déployer des véhicules plus petits comme le Warthog ou le Mongoose , ainsi  que les unités d&#039;infanterie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartantueur33</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Piety&amp;diff=45649</id>
		<title>Piety</title>
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		<updated>2011-09-23T23:04:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartantueur33 : Page créée avec « == Astuce au combat (Halo 3 et Halo Reach): == HALO 3: *Pour tout ce qui est combat rapprocher ou corps a corps: prenez un fusil a pompe ou fusil d&amp;#039;assaut ou un BR ou bien su... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Astuce au combat (Halo 3 et Halo Reach): ==&lt;br /&gt;
HALO 3:&lt;br /&gt;
*Pour tout ce qui est combat rapprocher ou corps a corps: prenez un fusil a pompe ou fusil d&#039;assaut ou un BR ou bien sur une épée a énergie ( si y en a une dans la MAP).&lt;br /&gt;
*Pour les combat a distance il faut: un sniper ou un BR ou un fusil a particules.&lt;br /&gt;
*pour autre style de combat: A VOUS DE CREE VOTRE TECHNIQUE!!&lt;br /&gt;
HALO REACH:&lt;br /&gt;
*Combat rapprocher ou corps a corps: DMR ou Needler ou Fusil d&#039;assaut ou Lance grenade.&lt;br /&gt;
*Combat a distance: Sniper ou DMR ou Fusil a aiguilles.&lt;br /&gt;
*Autre: Idem pour halo 3 !!&lt;br /&gt;
C&#039;est tout pour le momment.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartantueur33</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=John-117&amp;diff=45643</id>
		<title>John-117</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=John-117&amp;diff=45643"/>
		<updated>2011-09-23T21:13:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartantueur33 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:MC.png|right|230px|personnage éxécuté par Ciberik : http://www.cybboutik.com]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Appelé également Master chief&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Code : Spartan-117&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Planète natale : [[Eridanus II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Date de naissance : [[2511]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Espèce : Humain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sexe : Homme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Taille : environ 2.14 m avec l&#039;armure (2m10 normal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cheveux : brun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Yeux : marrons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Affiliation : [[CSNU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grade : Major&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Adjudant dans [[Halo : Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Major dans [[Halo 2]] et [[Halo 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécialité : Commandement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Batailles&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Bataille de Chi Ceti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Bataille de Jéricho VII]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Bataille de Sigma Octanus IV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Bataille de Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Bataille de l&#039;[[installation 04]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Opération First Strike]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• La [[Première bataille de la Terre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Bataille de l&#039;[[installation 05]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• La [[Deuxième bataille de la Terre]]...Et beaucoup d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Classe : Classe I, [[2525]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Connu comme l&#039;Adjudant, Spartan-117, ou John, bien que son rôle ne soit pas comparable à celui tenu par les Officiers Adjudant dans la Flotte des Etats-Unis, qui est un rôle administratif, son rôle est plutôt celui d&#039;un héros dans l&#039;action. Il est connu chez les Covenants comme le Démon du fait qu&#039;il est responsable de la destruction de leur anneau sacré, Halo. Il n&#039;est jamais appelé par son prénom dans les jeux vidéo (sauf à la fin de Halo 3 par [[Cortana]]).&lt;br /&gt;
[[Image:spartan.jpg|right|200px|thumb|Relève-toi et finis le combat !]]&lt;br /&gt;
Dans la série des jeux Halo, il est toujours décrit dans son armure de combat [[Mjolnir]] avec sa visière impénétrable et réfléchissante : il est alors impossible de voir son visage. L&#039;Adjudant est dans l&#039;armure [[MJOLNIR Mark V]] tout au long des évènements du jeu [[Halo : Combat Evolved]] et revet temporairement la combinaison [[Armure | Mjolnir &#039;&#039;Mark V&#039;&#039;]] dans Halo : First Strike, jusqu&#039;au début de [[Halo 2]] où il endosse pour la première fois la combinaison Mjolnir [[Mark VI]]. Les deux seules scènes où son visage était à découvert et aurait pu être vu sont dans la cinématique de fin de [[Halo : Combat Evolved]] et la cinématique de l&#039;Armurerie, dans Halo 2, qui ont été volontairement réalisées de façon à ce que la caméra n&#039;ait pas un angle de vue sur son visage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que beaucoup de personnes pensent qu&#039;il est le dernier survivant des Spartans, il y en a en fait beaucoup d&#039;autres en comptant [[Frederic-104]], [[Linda-058]], ou encore [[Kelly-087]] parmi les Spartans-II. Il y en a également trois autres dont on ignore la localisation et qui n&#039;étaient pas présents durant la Chute de Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est interprété par [[Steve Downes]] dans les Jeux Vidéo, pour la version anglaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Enfance et performances&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Render Halo 4.png]] &lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à l&#039;âge de six ans, John a vécu dans [[Elysium City]] sur la planète [[Eridanus II]]. Il était assez grand pour son âge, mesurant près d&#039;un pied de plus que ses camarades - signe d&#039;une corpulence physique parfaite pour le projet - nom de code &amp;quot;[[SPARTAN-II]]&amp;quot;. Ses capacités physiques exceptionnelles se traduisaient par une série de 45 victoires au jeu du [[Roi de la Colline (jeu)|Roi de la Colline]], ainsi que plusieurs blessures de diverses ampleurs contre ses adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;âge de six ans, John et d&#039;autres enfants de son âge furent enlevés en secret et remplacés par leurs copies génétiques, des [[flash-clone|clones temporaires]]. Ces types de clones ont été utilisés tout d&#039;abord afin de s&#039;assurer qu&#039;aucune des familles ne remarque que leur enfant avait été enlevé, deuxièmement ces clones étaient programmés pour mourir rapidement, de façon à ce que que les parents ne recherchent jamais après leur enfant &amp;quot;perdu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Très tôt, John affirme son autorité parmis les enfants Spartans, et peu de temps se passa avant qu&#039;il ne soit nommé chef du groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au bout de six ans de formation des Spartans, John et ses camarades Spartans ont été biologiquement modifiés et perfectionnés. Les opérations suivantes ont été effectuées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ossification céramique et carbone : greffe de matériaux avancés sur les os pour rendre ceux-ci très résistants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Injections complexes de protéines de façon intra-musculaire pour augmenter le volume des muscles et pour réduire le temps de récupération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Injection d&#039;hormones de croissance dans la Thyroïde pour accélérer la croissance du squelette et des tissus musculaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Renversement des capillaires oculaires : émergence et augmentation des vaisseaux sanguins sous la cornée de la rétine du sujet. Produit une remarquable accentuation de la perception visuelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Super conduction et fabrication de réseaux de neurones : Altération de liaisons nerveuses bioélectriques afin de se protéger de liaisons électroniques. 300% d’augmentation sur le réflexe des patients. Des preuves anecdotiques montrent l’accroissement de l’intelligence, la mémoire, et la créativité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces opérations comportaient beaucoup de risques, et seuls 32 Spartans restaient encore fonctionnels. 12 autres ont souffert de complications médicales et leur furent attribuées des fonctions à des postes stratégiques. Le reste ne survit pas. John, pendant ce temps avec les Spartans, fut considéré comme le plus &amp;quot;chanceux&amp;quot; et fut le premier à tester l&#039;armure de combat Mjolnir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les développeurs de chez [[Bungie]], le Master Chief mesure 7 pieds de haut (soit un peu plus de 2,1 m) et pèse 1000 livres (soit 450 kg) dans son armure de combat Mjolnir Mark V. Sans son armure Mjolnir, le Master Chief mesurerait 2 mètres et pèserait 130 Kilos de muscles sur-développés et d&#039;os renforcés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Reach&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la [[Bataille de Reach]], il avait combattu dans 207 affrontements contre les [[Covenants]] et reçu un tas d&#039;importantes [[medaille|décorations]]...sauf la médaille du [[POW|Prisonnier de guerre]]. C&#039;est également à cette époque qu&#039;il a été choisi comme le meilleur candidat Spartan par le [[Dr Halsey]] pour travailler avec [[Cortana]] et la protéger. Elle dit que bien qu&#039;il ne soit ni le plus fûté, ni le plus fort ou le plus rapide des Spartans, c&#039;est le mieux équilibré, possédant chacune de ces qualités dans de bonnes proportions, il est aussi le plus courageux des Spartans et très probablement le plus &amp;quot;chanceux&amp;quot; d&#039;entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Théoriquement, au moment des évènements de [[Halo : Combat Evolved]], il est âgé de 41 ans dans la &amp;quot;réalité&amp;quot;. Cependant, durant les 27 années de guerre contre les Covenants, les vaisseaux du [[CSNU]] ont du avoir recours à des [[Slipspace | sauts dans le sous-espace]] pour voyager d&#039;un système à l&#039;autre (de bataille en bataille). Il est indiqué sur le site officiel que les &amp;quot;voyages plus rapides que la lumière ne sont pas instantanés, les sauts &amp;quot;courts&amp;quot; peuvent prendre jusqu&#039;à deux mois ou plus, et les plus longs peuvent durer six mois ou plus.&amp;quot; On apprend également dans les romans que le personnel du CSNU entre dans une phase de sommeil profond dans des tubes cryogéniques durant les [[slipspace|voyages PRL]] (Plus Rapides que la Lumière). En conséquent, puisqu&#039;on sait que l&#039;Adjudant et ses Spartans ont participé à presque toutes les [[bataille]]s dans les [[colonies]] intérieures ou extérieures, l&#039;âge biologique de l&#039;Adjudant devrait être beaucoup plus jeune, car il est la plupart du temps en état de cryogénisation durant les voyages d&#039;un [[systeme|Système à l&#039;autre]] et ne vieillit presque pas durant ce processus. Ceci explique aussi pourquoi le Dr Halsey n&#039;est pas aussi vieille qu&#039;elle devrait l&#039;être dans les romans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première mission de l&#039;Adjudant John-117 était contre des [[rebelle]]s dans la [[Ceinture d&#039;astéroïdes Bonanza|ceinture d&#039;astéroides]] du [[Systeme Eridanus]], où sa planète natale se situait. Il a été légèrement blessé tandis qu&#039;il commandait son groupe en vue de capturer le [[Colonel Robert Watts]], le chef des rebelles. Il fut décoré de la [[Purple Heart]] après la mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, il fut briefé à propos de la menace Covenante, lui et ses Spartans allaient lutter durant les trente années à venir contre cette nouvelle menace...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un grand nombre de batailles dans la [[Guerre Humain contre Covenant]], et après avoir survécu à la Chute de Reach, il embarqua à bord du [[Pillar of Autumn]]. Le [[Pillar of Autumn]] a été plus tard attaqué par les Covenants et fut forcé d&#039;atterrir sur [[Installation 04 | Halo Alpha]]. Au cours du combat contre les Covenants, [[Jacob Keyes]] découvrit le secret de Halo, qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une construction en forme d&#039;anneau créée par les Forerunners pour servir de dernière ligne de défense contre de nouvelles sortes d&#039;extraterrestres appelés [[Floods]], qui ont été libérés à un certain moment par les Forerunners ou leurs serviteurs ; la majorité des Covenants et forces du [[CSNU]] qui se trouvaient sur Halo ont été infectés par les [[Floods]]. Jacob Keyes et un petit groupe de marines furent les premiers humains à rencontrer les Floods libérés par les Covenants. Keyes a été plus tard capturé par les Floods, il est mort peu de temps après. L&#039;Adjudant était alors chargé de retrouver l&#039;Index pour [[343 Guilty Spark]], une clé qui activerait Halo et détruirait toute vie dans un large périmètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adjudent.jpg|right|280px|thumb|débarquement pour le cartographe silencieux]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Combat Evolved&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, [[Cortana]] le mit au courant de la vérité au sujet de l&#039;installation (que c&#039;était une arme d&#039;une puissance inimaginable) et le chargea de protéger l&#039;Index de 343 Guilty Spark aussi longtemps que possible. Tout en étant attaqué par les Covenants, les Floods et Sentinelles Forerunners, il retourna par ses propres moyens au Pillar of Autumn et provoqua la destruction de Halo. Un petit nombre des membres du CSNU survécurent, y compris le [[Sergent Johnson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Operation First Strike&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L&#039;Adjudant John-117 et les autres Spartans ainsi que le Dr.Halsey sont sur Reach dans ce roman qui relie Halo : Combat Evoved à Halo 2. Il y avait 7 autres Spartans qui l&#039;aidèrent à capturer un vaisseau Covenant, aller chez les Rebelles d&#039;Eridanus et détruire la Station Spaciale Covenante, [[Hiérophante Inflexible |Unyielding Hierophant]]. [[Linda-058]] était une autre Spartan embarquée sur le Pillar of Autumn, conservée dans un état cryogénique en raison des dommages corporels subis, quand elle et le Master Chief détruisirent la base de données contenant les coordonnées que cherchaient les Covenants pour trouver la [[Terre]]. [[Anton-044]] et [[Li-008]], Spartans aussi, perdèrent la vie pendant la réparation des commandes de saut dans le sous-espace, à bord du vaisseau Covenant capturé, l&#039;[[Ascendant Justice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, deux autres Spartans, [[Isaac-039]] et [[Vinh-030]], ayant survécu à la première attaque sur Reach avec Fred, Linda, Kelly, Anton, Li, [[Grace-093]] ainsi que Will et le Dr. Catherine Halsey mais se sont sacrifiés en pleine bataille contre un bataillon entier de Covenants tout en faisant sauter une [[bombe]]. Cet acte désespéré a décimé plus de la moitié des troupes Covenantes. Seuls restaient Grace, Kelly, Will, Fred, Linda et John. Grace perdit la vie à bord de l&#039;Unyielding Hierophant, laissant quatre autres Spartans avec John-117 qui revint sur Terre. Le Dr. Halsey, responsable du projet [[Spartan-II]] administre des anesthésiques à Kelly et l&#039;emmène avec elle pour une mission que John et les autres ne connaissent pas. John n&#039;a plus eu de nouvelles des autres.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L&#039;armure [[MJOLNIR Mark V]] du Master Chief a été remplacée par des techniciens à bord de la station orbitale [[Le Caire]] pour un modèle [[Mark VI]]. Il a assisté à une courte cérémonie de remises de [[medaille|médailles]] à bord de la station (durant laquelle il est promue Major), qui a été interrompue par l&#039;abordage des Covenants, qu&#039;il a repoussé. Il a détruit un de leurs vaisseaux avec leur propre [[bombe]] prévue pour la destruction de la station du Caire puis a débarqué sur [[New Mombasa]], le gouvernement unifié d&#039;Afrique de l&#039;Est, pour combattre les troupes Covenantes débarquées. Il est monté à bord d&#039;un [[Scarab]] et l&#039;a détruit avec le soutien d&#039;un petit peloton de Marines et a poursuivi la force principale d&#039;invasion Covenante à bord de l&#039;[[In Amber Clad]] jusqu&#039;à [[Halo Delta]], où il a tué un des Hauts Prophètes, le [[prophète du Regret]], commandant des forces d&#039;invasion Covenant.[[Image:chief.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fut capturé par le [[Fossoyeur]] alors qu&#039;il s&#039;échappait du temple où le prophète siégeait et rencontra son alter ego Covenant, un Elite, l&#039;[[Arbiter]]. Ils s&#039;allièrent pour empêcher à temps les Covenants d&#039;activer Halo Delta. John-117 infiltra [[Grande Bonté]] pour arrêter le [[prophète de la Vérité]] tandis que l&#039;Arbiter se chargea d&#039;empêcher [[Tartarus]] d&#039;activer l&#039;Anneau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, [[Cortana]] décida de rester à bord de Grande Bonté afin d&#039;assurer la destruction de Halo Delta en déclenchant l&#039;auto-destruction du In Amber Clad si nécessaire. Entre temps, le Major suiva le dernier Haut Prophète jusqu&#039;à un vaisseau Forerunneur lancé à destination de l&#039;[[Arche]] sur Terre. En entrant dans le [[systeme Solaire]], John informa ses supérieurs et camarades du CSNU qu&#039;il avait l&#039;intention de &amp;quot;faire un peu de ménage&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Bataille de Voi&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], le Major fait une entrée en scène fracassante : A bord du [[Dreadnought|vaisseau forerunner]], il en sortit en utilisant un petit morceau de la coque du vaisseau en guise de bouclier anti-radiations (on retrouve d&#039;ailleurs celui ci a quelques mètres du lieu où le jeu commence). Le Major se crasha dans une forêt d&#039;Afrique du Sud. C&#039;est alors que [[Johnson]] et ses marines le retrouvèrent dans un piteux état. Croyant à sa mort, Johnson fut surpris de se rendre compte que le spartan-117 était en réalité en pleine forme, prêt à en découdre. Cependant, la tension monta à la vue de l&#039;Arbiter : Ce dernier fait dorénavant partie des alliés, ainsi que les élites, et prouveront par la suite leur grande loyauté pour les humains. La mission débute et le Major a pour ordre de rejoindre le vaisseau forerunner qui a attérit pas très loin de la forêt. Bon nombre de petites escarmouches viendront rajouter du piment à tout celà, comme le crash du pélican de Johnson ou encore sa capture par les brutes. Après avoir sauvé Johnson, le Major et l&#039;Arbiter se retrouveront dans la base &amp;quot;[[Nid de Corbeaux (niveau de Halo 3)|nid de corbeaux]]&amp;quot;, et devront la défendre afin de permettre l&#039;évacuation de tous les marines. Pour stopper les covenants infiltrés, le major amorcera une bombe qui détruira toute la structure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, John n&#039;a plus qu&#039;un objectif : Empécher le prophète de la vérité d&#039;activer l&#039;installation forerunner dans [[Voi]]. Son seul moyen de transport est le [[Warthog]], ou les [[véhicule]]s terrestres covenants. C&#039;est dans une savane africaine, accompagné des débris de ce qui reste de l&#039;[[ascenseur Orbital]] de New Mombasa que l&#039;action se déroule. De nombreux covenants viendront barrer sa route, mais aucun n&#039;obtiendra l&#039;honneur d&#039;abattre un spartan. En poursuivant son chemin, John arrivera dans un port dévasté et asséché. Ici aura lieu un combat contre un nouveau modèle de Scarab.[[Image:masterchiefArbiter.jpg|left|270px|thumb|Unis comme deux frères]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite aux victoires contres ses nombreux ennemis (chasseurs, chef brutes...), John détruira un canon orbital que les covenants venaient de placer. Sa mission accomplie, tout semblait bien se passer. Mais la structure forerunner s&#039;activa : Une gigantesque sphère apparue dans le ciel. En réalité, l&#039;installation n&#039;était autre que le [[portail]] menant à l&#039;Arche. Mais le Major n&#039;était pas au bout de ses surprises. Un vaisseau covenant, infestée de floods, avait voyagé à travers le sous-espace, et vint se crasher sur Terre. Nouvelle mission : Eliminer les floods. Pour cette tâche, John sera aidé du commandant des élites, [[Rtas &#039;Vadumee]] qui observe tout de son vaisseau [[Shadow of Intent]]. John, en explorant le vaisseau-flood, découvrit un terminal de Cortana qu&#039;il récupéra. Et pour combler le tout, une ancienne connaissance, [[343 Guilty Spark]], vient l&#039;aider dans sa tâche qui sera maintenant d&#039;aller sauver Cortana. Pour éliminer toute forme de flood sur [[Terre]], [[Rtas &#039;Vadumee]] vitrifia toute la région de Voi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;L&#039;Arche&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et maintenant, direction l&#039;Arche ! John affrontera nombreux covenants avant d&#039;atteindre le prophète de la Vérité. Après avoir brisé la barrière qui sécurisait le prophète, John et l&#039;Arbiter tuèrent toute la garde du hiérarque puis arrivèrent enfin face à lui. L&#039;Arbiter lui planta l&#039;épée dans le ventre, tout était fini... ou presque ! Il fallait éliminer les floods jusqu&#039;à la dernière spore. Pour cela, le Major décida de détruire l&#039;installation 04 et l&#039;arche en même temps, tuant le fossoyeur et son armée. Mais avant, John ira faire une longue escapade dans Grande Bonté, totalement infestée par les floods et crashée sur l&#039;Arche, tout ça évidemment pour sauver Cortana. Ceci fait, ils se dirigèrent vers l&#039;installation 04, qui est une reconstruction en cours faîte par l&#039;Arche. 343 Guilty Spark se rebella alors lorsqu&#039;il apprit la volonté du major de détruire l&#039;installation : Il tua Johnson, l&#039;un des plus grands ami de John. Son sacrifice ne sera pas en vain : Le Major activa Halo, ce qui éliminera toute forme de floods à jamais (c&#039;est ce qu&#039;on suppose). Dans sa course contre la montre avec le compte à rebours de l&#039;activation d&#039;Halo 04, le major atteignit la frégate Aube de l&#039;espérance et pu fuir à l&#039;explosion. Cependant, le portail de l&#039;arche s&#039;est refermé sur la frégate, et seule la partie supérieure du vaisseau rejoignit la Terre, c&#039;est à dire celle où se trouvait l&#039;Arbiter. Maintenant, le Major ère dans l&#039;espace, avec Cortana. Un message de détresse a été envoyé, mais ne sera localisé que d&#039;ici un an, ou plus. Quelque chose nous dit que l&#039;histoire de John ne se termine pas ici... La [[frégate]] est en train de dériver vers une planète inconnue. L&#039;avenir nous dira ce qu&#039;il adviendra de son sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voix Baptême du Feu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pas de grade requis ; 150.000 Cr (voix la plus coûteuse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On aurait pu croire qu&#039;il se tirerait de là en tirant à tout va, en faisant sa petite sauce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Influence et Inspiration==&lt;br /&gt;
Parmi les sources d&#039;inspiration de Bungie pour l&#039;univers de Halo, on retrouve Stargate. Les créateurs des séries TV ont plus tard fait clin d&#039;oeil à Halo dans la série Stargate Atlantis par le biais de prénom de personnage: John Sheppard. &lt;br /&gt;
En plus du prénom, le John de Stargate a d&#039;autres similarités: &lt;br /&gt;
* Sheppard possède le gène rare permettant de faire fonctionner les technologies de conception ancienne (Ancien) et activa par inadvertance le siège de la base Atlantis -&amp;gt; le don de savoir utiliser les technologies anciennes intuitivement.&lt;br /&gt;
* Il est de caractère &amp;quot;solitaire&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Il est l&#039;officier le plus haut gradé de la cité Atlantis.&lt;br /&gt;
* Pendant un combat face à un wraith, ce dernier blesse Sheppard au bras et l&#039;infecte d&#039;un organisme le transformant lentement en wraith. Cette transformation accroît les performances physiques de Sheppard et lui permet de s&#039;auto-guérir plus rapidement. Mais plus tard, il est redevenu normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
* Pour la cinématique de fin de Halo CE certaines personnes seraient parvenu à modifier l&#039;angle de la camera, pouvant voir le Master Chief enlever son casque... Cependant quand John retire son casque, ce n&#039;est pas son visage qui apparait sous celui-ci mais un second casque.&lt;br /&gt;
*Le fait que l&#039;on ne voit pas son visage sert tout simplement à ce que le joueur s&#039;identifie au personnage. Ce modèle de visage anonyme sera repris pour [[Le bleu|le bleu]] dans ([[Halo 3 ODST]] ou pour [[Spartan-B312|Noble 6]] dans [[Halo Reach]]).&lt;br /&gt;
*John-117 fut le premier personnage de jeu vidéo à avoir sa statue au musée de Madame Tussaud à New York, mais il n&#039;est pas le tout premier personnage de jeu vidéo à être de cire : c&#039;est le personnage &amp;quot;Lara Croft&amp;quot; qui fut en cire en premier, en 1999 au musée Grévin.&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo Reach]], dans la cinématique de fin du niveau [[Le Pillar of Autumn (niveau Halo Reach)|Le Pillar of Autumn]], il est possible de le voir, enfermé dans une capsule cryogénique, si le stick analogique est tourné vers la droite durant le court passage où le pélican de [[Jacob Keyes|Keyes]] se pose dans le hangar.&lt;br /&gt;
*Lors du Comic-Con 2010, Frank O&#039;Connor a confirmé que 343 Industries donnera suite à l&#039;histoire de John-117, confirmant ainsi la possibilité de voir arriver une suite à Halo 3.&lt;br /&gt;
*Lors de L&#039;E3 2011, une bande annonce de Halo 4 avec comme personnage principal Master Chief est diffusé : c&#039;est la suite direct de Halo 3&lt;br /&gt;
*John alias Spartan 117 avait des flash et des souvenirs profond quand il était sonner. regarder bien les sous-titre du début.http://www.youtube.com/watch?v=6NhLq6-8N5I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:john profil artwork.jpg|center|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan IIv3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan en 2553}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartantueur33</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Magnum&amp;diff=45589</id>
		<title>Magnum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Magnum&amp;diff=45589"/>
		<updated>2011-09-21T18:47:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartantueur33 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==M6A Handgun==&lt;br /&gt;
{{infoboxarme&lt;br /&gt;
|nom=M6A Handgun&lt;br /&gt;
|image=&#039;&#039;pas d&#039;image&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-manuel.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-lente.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le M6A Handgun&#039;&#039;&#039; est une version &amp;quot;civile&amp;quot; des pistolets de la gamme M6, il est réputé pour son confort et sa légèreté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur: 22.86 centimètres&lt;br /&gt;
*Type de munitions: &#039;&#039;probablement&#039;&#039; 12.7x40mm SAP (Semi-Armor-Piercing)&lt;br /&gt;
*Fabriquant: Armurerie Misriah&lt;br /&gt;
*Affiliation: Sécurité Civile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce pistolet ne voit sa distribution généralisée que chez les forces de sécurité civiles, telles que les services répressifs et de sécurité gouvernementales, n&#039;intégrant pas les unités militaires du CSNU. D&#039;une finition Polymère noir, la production de ce modèle a commencé environ 140 ans avant 2552. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réputé pour son confort et sa légèreté, ce pistolet n&#039;en reste pas moins moins puissant que ceux utilisés par le CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M6B Handgun==&lt;br /&gt;
{{infoboxarme&lt;br /&gt;
|nom=M6B Handgun&lt;br /&gt;
|image=&#039;&#039;pas d&#039;image&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le M6B Handgun&#039;&#039;&#039; est une version &amp;quot;civile&amp;quot; des pistolets de la gamme M6 légèrement différent du M6A, il est lui aussi réputé pour son confort et sa légèreté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur: 22.86 centimètres&lt;br /&gt;
*Type de munitions: &#039;&#039;probablement&#039;&#039; 12.7x40mm SAP (Semi-Armor-Piercing)&lt;br /&gt;
*Lunette: KFA-2 x2&lt;br /&gt;
*Fabriquant: Armurerie Misriah&lt;br /&gt;
*Affiliation: Sécurité Civile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce pistolet, considéré comme version &amp;quot;de poche&amp;quot;, ne voit sa distribution généralisée que chez les forces de sécurité civiles, telles que les services répressifs et de sécurité gouvernementales, n&#039;intégrant pas les unités militaires du CSNU. La production de ce modèle a commencé environ 140 ans avant 2552. Il possède un zoom x2 et a une finition chromée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réputé pour son confort et sa légèreté, et malgré son zoom, ce pistolet n&#039;en reste pas moins moins puissant que ceux utilisés par le CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M6C Magnum Sidearm==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=M6C Magnum Sidearm&lt;br /&gt;
|image=[[Image:M6C.jpg|center|250px|Pistolet M6C Magnum Sidearm&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-manuel.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-lente.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le M6C PDWS&#039;&#039;&#039; (Personnal Defense Weapon System) ou M6C Magnum Sidearm est le pistolet de Halo 2, version précédent le M6D, il est peu puissant et peu précis mais reste très maniable grâce à sa légèreté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur: 26.8 centimètres&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur: 12 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales: 60 balles sur 5 chargeurs&lt;br /&gt;
*Type de munitions: 12.7x40mm M228 SAP-HP (Semi-Armor-Piercing High-Penetration)&lt;br /&gt;
*Fabriquant: Armurerie Misriah&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vite dépassé, le M6C a tout de même été produit en grand nombre, on suppose que l&#039;approvisionnement en M6D a cessé et que l&#039;UNSC a été contraint d&#039;utiliser cette version. On voit ce pistolet dans [[Halo 2]] mais aussi dans [[Halo Wars]], le sergent Forge en ayant un exemplaire. Il a une finition Polymère noir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Avantages:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il convient de noter que malgrè sa faible puissance, le M6C peut tuer en une balle un ennemi sans bouclier (en faisant un [[headshot]]). De plus cette arme peut se porter en double, c&#039;est l&#039;un des combos les plus efficaces du jeu, surtout avec un pistolet à plasma ou un SMG. Il est également efficace contre la plupart des covenants dans la campagne ainsi que les floods. Au corps à corps, il a un coup de crosse relativement plus rapide que celui des autres armes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inconvénients:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les facteurs désavantageux sont le fait qu&#039;il soit moyennement précis, sans zoom pour arranger son exactitude, et une très faible puissance de feu. C&#039;est une arme pratiquement inutile lorsqu&#039;elle est utilisée seule. De plus, le chargeur dispose de peu de balles. &lt;br /&gt;
C&#039;est une version beaucoup moins efficace que le M6D de Halo : Combat Evolved, il est moins précis et manque d&#039;une portée KFA-2 x2 (zoom x2 uniquement pour le M6B et le M6D), limitant son utilisation pour, la plupart du temps, en combat à distance réduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M6C / SOCOM==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=M6C / SOCOM&lt;br /&gt;
|image=[[Image:pistol automag.jpg|center|250px|Pistolet M6C SOCOM &amp;quot;Automag&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-40-60%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le M6C / SOCOM&#039;&#039;&#039;, ou plus communément connu sous le nom de &amp;quot;Automag&amp;quot;, mais aussi abrégé &amp;quot;M6S&amp;quot; est un pistolet semi-automatique du [[CSNU]]. C&#039;est une variante du &#039;&#039;M6C Magnum Sidearm&#039;&#039; de Halo 2. Il est présent dans le jeu [[Halo 3: ODST]] mais on en entend parler pour la première fois dans [[Halo: Opération First Strike]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur: 22.86 centimètres ou 26.7 centimètres avec silencieux&lt;br /&gt;
*Poids: 1.8 kg chargé, 2.7 kg chargé et équipé (silencieux/lunette/lampe/compensateur)&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur: 12 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales: 72 balles sur 6 chargeurs &lt;br /&gt;
*Type de munitions: 12.7x40mm M225 SAP-HE (Semi-Armor-Piercing High-Explosive)&lt;br /&gt;
*Lunette: 6E VnSLS V x4&lt;br /&gt;
*Lumière: [[Flashlight]]&lt;br /&gt;
*Fabriquant: Armurerie Misriah&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La variante M6C / SOCOM est une arme de poing très maniable se tenant à une seule main. Délivré aux forces spéciales du CSNU, il a été grandement amélioré en intégrant un silencieux, un compensateur, un zoom et une lampe [[Flashlight]]. Il a une puissance de feu semblable au M6C original mais fait bien plus de dégâts que son homologue d&#039;infanterie grâce à l&#039;utilisation de munition &#039;&#039;M225 Semi-Armor-Piercing High-Explosive&#039;&#039;, les mêmes munitions utilisées par les pistolets M6D. Il a une finition Polymère noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gros avantage du M6C SOCOM est son zoom, grâce à lui l&#039;arme deviens très précise et les munitions 12.7x40mm M225 SAP-HE permettent de faire de gros dommages au ennemis, il permet de tuer en quelques coup de tir à la tête n&#039;importe quel ennemi, et un coup à la tête est fatal sur un ennemi sans bouclier. De plus le M6C &amp;quot;Automag&amp;quot; est discret grâce à son silencieux, il sera très approprié au missions d&#039;infiltration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le défaut que l&#039;on pourrait reprocher au M6C &amp;quot;Automag&amp;quot; est que, malgrè les mêmes munitions, il est tout de même moins puissant que le M6D.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M6D Magnum Sidearm==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=M6D Magnum Sidearm&lt;br /&gt;
|image=[[Image:M6D.jpg|center|250px|Pistolet M6D Magnum Sidearm]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-40-60%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le M6D PDWS&#039;&#039;&#039; (Personnal Defense Weapon System) ou M6D Magnum Sidearm est un pistolet semi-automatique du [[CSNU]]. Il est présent dans le jeu [[Halo: Combat Evolved]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 26.7 centimètres&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur: 12 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales: 132 balles sur 11 chargeurs &lt;br /&gt;
*Type de munitions: 12.7x40mm M225 SAP-HE (Semi-Armor-Piercing High-Explosive)&lt;br /&gt;
*Lunette: KFA-2 x2&lt;br /&gt;
*Fabriquant: Armurerie Misriah&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pistolet M6D est équipé d&#039;un tir automatique ou manuel (restez appuyé sur la gachette de tir pour l&#039;automatisme). Sa typologie permet de pouvoir tirer aussi bien à courte qu&#039;à longue distance (avec un zoom x2). Sa puissance est plus grande que les autres pistolet de la gamme M6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le M6D, grace à ces munitions 12.7x40mm M225 SAP-HE et sa puissance de tir plus importante que les M6C, est une arme très puissante, en effet elle permet de tuer un spartan en 3 coups à la tête ou même de tuer un hunter en 1 coup dans le dos. Elle s&#039;avère également efficace contre les véhicules légers et contre n&#039;importe quel ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette arme ne comporte que peu de défauts, on pourra peut être noter son poids, plus important que les autre pistolet de la gamme M6, mais vu que l&#039;arme garde sa maniabilité, c&#039;est un défaut mineur. On peut également noter qu&#039;il perd beaucoup en précision si on utilise le tir automatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M6G Magnum Sidearm==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=M6G Magnum Sidearm&lt;br /&gt;
|image=[[Image:M6G.jpg|center|250px|Pistolet M6D PDWS Magnum Sidearm]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;Arme de poing standard du personnel de l&#039;UNSC, très appréciée pour sa robustesse et sa fiabilité. Plusieurs variantes ont été produites avec le viseur KFA-2 x2 à raccordement intelligent.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Halo Waypoint&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le M6G PDWS&#039;&#039;&#039; (Personal Defense Weapon System) ou M6G Magnum Sidearm est moins évolué que le M6D, mais sa robustesse et son coût de fabrication moindre a fait que le CSNU l&#039;a beaucoup utilisé. Il fait son apparition dans [[Halo 3]] et [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur: 26.7 centimètres&lt;br /&gt;
*Poids vide / chargé: 2.7 kg / 2.95 kg&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur: 8 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales: 48 balles sur 6 chargeurs &lt;br /&gt;
*Type de munitions: 12.7x40mm M225 SAP-HE (Semi-Armor-Piercing High-Explosive)&lt;br /&gt;
*Vitesse du tir : 427 m/seconde&lt;br /&gt;
*Fabriquant: Armurerie Misriah&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a beaucoup été distribué au pilotes de véhicules du CSNU, probablement pour son moindre coût et sa bonne qualité générale, les pilote ayant moins besoin d&#039;armes de poing que l&#039;infanterie. Il a une finition Nickel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le M6G peu être porté en double, comme dans Halo 2 il sera très approprié avec une autre arme pour tuer rapidement les ennemis, l&#039;autre arme servant à enlever le boulcier de l&#039;adversaire et le Magnum pour l&#039;achever d&#039;un coup à la tête. Le M6G reste tout de même une assez bonne arme même si il est porté seul, il faudra 5 coup à la tête pour tuer un ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, sa faible puissance par rapport au M6D se fait sentir et il est également un peu moins précis (surtout porté en double). Les joueurs sont toutefois contents de pouvoir utiliser une arme semblable au pistolet de Halo 1, étant donné qu&#039;ils étaient déçus du M6C de Halo 2, et de sa puissante vraiment médiocre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bizarrerie de Bungie, il est intéressant de noter que pour tuer un ennemi avec un M6G, il faut lui tirer 5 balles dans la tête, et 7 balles lorsque vous le portez en double. Plus rapide avec deux pistolets, on penserait qu&#039;il serait plus pratique de l&#039;utiliser ainsi, mais la précision est largement réduite, et il est bien plus dur de mettre 7 balles dans tête avec ce genre de désavantage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:pistol.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:pistolet reach.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres Modèles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;M6E Handgun&#039;&#039;&#039;, finition Nickel. &#039;&#039;On ne connais rien de ce modèle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;M6F Handgun&#039;&#039;&#039;, avec zoom KFA-2 x2, finition Nickel. &#039;&#039;On ne connais rien de ce modèle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;M6H Handgun&#039;&#039;&#039;, avec zoom KFA-2 x2, finition Nickel. &#039;&#039;On ne connais rien de ce modèle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;M6I Handgun&#039;&#039;&#039;, finition Polymère noir. &#039;&#039;On ne connais rien de ce modèle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;M6J Carbine&#039;&#039;&#039;, variante &amp;quot;carabine&amp;quot; du pistolet, avec un canon de 355mm et des munitions 12.7x40mm M225 SPE (Semi-Perforant-Explosive), finition Nickel. &#039;&#039;On ne connais rien de ce modèle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;M6K Handgun&#039;&#039;&#039;, utilisé par la police avec 6 balles dans le chargeur, finition Polymère noir. &#039;&#039;On ne connais rien de ce modèle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le M6C est rare dans la campagne de Halo 2.&lt;br /&gt;
*Sur le M6G, comme pour beaucoup d&#039;autres armes, est incrit un numéro : MMR7121978. Ce numéro représente son fabriquant, l&#039;[[Armurerie Misriah]], qui est spécialisée dans ce type d&#039;arme, à savoir la série des magnums M6.&lt;br /&gt;
*Encore le chiffre 7...:M6&#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;! (&#039;&#039;G&#039;&#039; est la septième lettre de l&#039;alphabet)&lt;br /&gt;
*Bungie n&#039;était pas très heureux du M6D et du MA5B de Halo 1 : Le M6D était plus utilisé comme fusil d&#039;assaut et le MA5B comme SMG. C&#039;est pour cela qu&#039;ils ont opté pour le M6C, SMG et BR55 de Halo 2. [[Robert McLees]], un créateur d&#039;armes de chez Bungie, a dit ceci : &#039;&#039;&amp;quot;Maintenant nous avons un fusil d&#039;assaut qui se comporte comme un fusil d&#039;assaut, un SMG qui agit comme un SMG, et un pistolet qui agit comme un pistolet&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Astuce: Pour une efficacité maximale du Magnum, visé la tête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartantueur33</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Magnum&amp;diff=45588</id>
		<title>Magnum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Magnum&amp;diff=45588"/>
		<updated>2011-09-21T18:47:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartantueur33 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==M6A Handgun==&lt;br /&gt;
{{infoboxarme&lt;br /&gt;
|nom=M6A Handgun&lt;br /&gt;
|image=&#039;&#039;pas d&#039;image&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-manuel.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-lente.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le M6A Handgun&#039;&#039;&#039; est une version &amp;quot;civile&amp;quot; des pistolets de la gamme M6, il est réputé pour son confort et sa légèreté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur: 22.86 centimètres&lt;br /&gt;
*Type de munitions: &#039;&#039;probablement&#039;&#039; 12.7x40mm SAP (Semi-Armor-Piercing)&lt;br /&gt;
*Fabriquant: Armurerie Misriah&lt;br /&gt;
*Affiliation: Sécurité Civile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce pistolet ne voit sa distribution généralisée que chez les forces de sécurité civiles, telles que les services répressifs et de sécurité gouvernementales, n&#039;intégrant pas les unités militaires du CSNU. D&#039;une finition Polymère noir, la production de ce modèle a commencé environ 140 ans avant 2552. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réputé pour son confort et sa légèreté, ce pistolet n&#039;en reste pas moins moins puissant que ceux utilisés par le CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M6B Handgun==&lt;br /&gt;
{{infoboxarme&lt;br /&gt;
|nom=M6B Handgun&lt;br /&gt;
|image=&#039;&#039;pas d&#039;image&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-bonne.gif]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le M6B Handgun&#039;&#039;&#039; est une version &amp;quot;civile&amp;quot; des pistolets de la gamme M6 légèrement différent du M6A, il est lui aussi réputé pour son confort et sa légèreté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur: 22.86 centimètres&lt;br /&gt;
*Type de munitions: &#039;&#039;probablement&#039;&#039; 12.7x40mm SAP (Semi-Armor-Piercing)&lt;br /&gt;
*Lunette: KFA-2 x2&lt;br /&gt;
*Fabriquant: Armurerie Misriah&lt;br /&gt;
*Affiliation: Sécurité Civile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce pistolet, considéré comme version &amp;quot;de poche&amp;quot;, ne voit sa distribution généralisée que chez les forces de sécurité civiles, telles que les services répressifs et de sécurité gouvernementales, n&#039;intégrant pas les unités militaires du CSNU. La production de ce modèle a commencé environ 140 ans avant 2552. Il possède un zoom x2 et a une finition chromée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réputé pour son confort et sa légèreté, et malgré son zoom, ce pistolet n&#039;en reste pas moins moins puissant que ceux utilisés par le CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M6C Magnum Sidearm==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=M6C Magnum Sidearm&lt;br /&gt;
|image=[[Image:M6C.jpg|center|250px|Pistolet M6C Magnum Sidearm&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-manuel.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-lente.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le M6C PDWS&#039;&#039;&#039; (Personnal Defense Weapon System) ou M6C Magnum Sidearm est le pistolet de Halo 2, version précédent le M6D, il est peu puissant et peu précis mais reste très maniable grâce à sa légèreté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur: 26.8 centimètres&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur: 12 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales: 60 balles sur 5 chargeurs&lt;br /&gt;
*Type de munitions: 12.7x40mm M228 SAP-HP (Semi-Armor-Piercing High-Penetration)&lt;br /&gt;
*Fabriquant: Armurerie Misriah&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vite dépassé, le M6C a tout de même été produit en grand nombre, on suppose que l&#039;approvisionnement en M6D a cessé et que l&#039;UNSC a été contraint d&#039;utiliser cette version. On voit ce pistolet dans [[Halo 2]] mais aussi dans [[Halo Wars]], le sergent Forge en ayant un exemplaire. Il a une finition Polymère noir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Avantages:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il convient de noter que malgrè sa faible puissance, le M6C peut tuer en une balle un ennemi sans bouclier (en faisant un [[headshot]]). De plus cette arme peut se porter en double, c&#039;est l&#039;un des combos les plus efficaces du jeu, surtout avec un pistolet à plasma ou un SMG. Il est également efficace contre la plupart des covenants dans la campagne ainsi que les floods. Au corps à corps, il a un coup de crosse relativement plus rapide que celui des autres armes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inconvénients:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les facteurs désavantageux sont le fait qu&#039;il soit moyennement précis, sans zoom pour arranger son exactitude, et une très faible puissance de feu. C&#039;est une arme pratiquement inutile lorsqu&#039;elle est utilisée seule. De plus, le chargeur dispose de peu de balles. &lt;br /&gt;
C&#039;est une version beaucoup moins efficace que le M6D de Halo : Combat Evolved, il est moins précis et manque d&#039;une portée KFA-2 x2 (zoom x2 uniquement pour le M6B et le M6D), limitant son utilisation pour, la plupart du temps, en combat à distance réduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M6C / SOCOM==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=M6C / SOCOM&lt;br /&gt;
|image=[[Image:pistol automag.jpg|center|250px|Pistolet M6C SOCOM &amp;quot;Automag&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-40-60%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le M6C / SOCOM&#039;&#039;&#039;, ou plus communément connu sous le nom de &amp;quot;Automag&amp;quot;, mais aussi abrégé &amp;quot;M6S&amp;quot; est un pistolet semi-automatique du [[CSNU]]. C&#039;est une variante du &#039;&#039;M6C Magnum Sidearm&#039;&#039; de Halo 2. Il est présent dans le jeu [[Halo 3: ODST]] mais on en entend parler pour la première fois dans [[Halo: Opération First Strike]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur: 22.86 centimètres ou 26.7 centimètres avec silencieux&lt;br /&gt;
*Poids: 1.8 kg chargé, 2.7 kg chargé et équipé (silencieux/lunette/lampe/compensateur)&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur: 12 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales: 72 balles sur 6 chargeurs &lt;br /&gt;
*Type de munitions: 12.7x40mm M225 SAP-HE (Semi-Armor-Piercing High-Explosive)&lt;br /&gt;
*Lunette: 6E VnSLS V x4&lt;br /&gt;
*Lumière: [[Flashlight]]&lt;br /&gt;
*Fabriquant: Armurerie Misriah&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La variante M6C / SOCOM est une arme de poing très maniable se tenant à une seule main. Délivré aux forces spéciales du CSNU, il a été grandement amélioré en intégrant un silencieux, un compensateur, un zoom et une lampe [[Flashlight]]. Il a une puissance de feu semblable au M6C original mais fait bien plus de dégâts que son homologue d&#039;infanterie grâce à l&#039;utilisation de munition &#039;&#039;M225 Semi-Armor-Piercing High-Explosive&#039;&#039;, les mêmes munitions utilisées par les pistolets M6D. Il a une finition Polymère noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gros avantage du M6C SOCOM est son zoom, grâce à lui l&#039;arme deviens très précise et les munitions 12.7x40mm M225 SAP-HE permettent de faire de gros dommages au ennemis, il permet de tuer en quelques coup de tir à la tête n&#039;importe quel ennemi, et un coup à la tête est fatal sur un ennemi sans bouclier. De plus le M6C &amp;quot;Automag&amp;quot; est discret grâce à son silencieux, il sera très approprié au missions d&#039;infiltration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le défaut que l&#039;on pourrait reprocher au M6C &amp;quot;Automag&amp;quot; est que, malgrè les mêmes munitions, il est tout de même moins puissant que le M6D.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M6D Magnum Sidearm==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=M6D Magnum Sidearm&lt;br /&gt;
|image=[[Image:M6D.jpg|center|250px|Pistolet M6D Magnum Sidearm]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-40-60%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le M6D PDWS&#039;&#039;&#039; (Personnal Defense Weapon System) ou M6D Magnum Sidearm est un pistolet semi-automatique du [[CSNU]]. Il est présent dans le jeu [[Halo: Combat Evolved]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 26.7 centimètres&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur: 12 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales: 132 balles sur 11 chargeurs &lt;br /&gt;
*Type de munitions: 12.7x40mm M225 SAP-HE (Semi-Armor-Piercing High-Explosive)&lt;br /&gt;
*Lunette: KFA-2 x2&lt;br /&gt;
*Fabriquant: Armurerie Misriah&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pistolet M6D est équipé d&#039;un tir automatique ou manuel (restez appuyé sur la gachette de tir pour l&#039;automatisme). Sa typologie permet de pouvoir tirer aussi bien à courte qu&#039;à longue distance (avec un zoom x2). Sa puissance est plus grande que les autres pistolet de la gamme M6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le M6D, grace à ces munitions 12.7x40mm M225 SAP-HE et sa puissance de tir plus importante que les M6C, est une arme très puissante, en effet elle permet de tuer un spartan en 3 coups à la tête ou même de tuer un hunter en 1 coup dans le dos. Elle s&#039;avère également efficace contre les véhicules légers et contre n&#039;importe quel ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette arme ne comporte que peu de défauts, on pourra peut être noter son poids, plus important que les autre pistolet de la gamme M6, mais vu que l&#039;arme garde sa maniabilité, c&#039;est un défaut mineur. On peut également noter qu&#039;il perd beaucoup en précision si on utilise le tir automatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M6G Magnum Sidearm==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=M6G Magnum Sidearm&lt;br /&gt;
|image=[[Image:M6G.jpg|center|250px|Pistolet M6D PDWS Magnum Sidearm]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;Arme de poing standard du personnel de l&#039;UNSC, très appréciée pour sa robustesse et sa fiabilité. Plusieurs variantes ont été produites avec le viseur KFA-2 x2 à raccordement intelligent.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Halo Waypoint&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le M6G PDWS&#039;&#039;&#039; (Personal Defense Weapon System) ou M6G Magnum Sidearm est moins évolué que le M6D, mais sa robustesse et son coût de fabrication moindre a fait que le CSNU l&#039;a beaucoup utilisé. Il fait son apparition dans [[Halo 3]] et [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur: 26.7 centimètres&lt;br /&gt;
*Poids vide / chargé: 2.7 kg / 2.95 kg&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur: 8 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales: 48 balles sur 6 chargeurs &lt;br /&gt;
*Type de munitions: 12.7x40mm M225 SAP-HE (Semi-Armor-Piercing High-Explosive)&lt;br /&gt;
*Vitesse du tir : 427 m/seconde&lt;br /&gt;
*Fabriquant: Armurerie Misriah&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a beaucoup été distribué au pilotes de véhicules du CSNU, probablement pour son moindre coût et sa bonne qualité générale, les pilote ayant moins besoin d&#039;armes de poing que l&#039;infanterie. Il a une finition Nickel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le M6G peu être porté en double, comme dans Halo 2 il sera très approprié avec une autre arme pour tuer rapidement les ennemis, l&#039;autre arme servant à enlever le boulcier de l&#039;adversaire et le Magnum pour l&#039;achever d&#039;un coup à la tête. Le M6G reste tout de même une assez bonne arme même si il est porté seul, il faudra 5 coup à la tête pour tuer un ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, sa faible puissance par rapport au M6D se fait sentir et il est également un peu moins précis (surtout porté en double). Les joueurs sont toutefois contents de pouvoir utiliser une arme semblable au pistolet de Halo 1, étant donné qu&#039;ils étaient déçus du M6C de Halo 2, et de sa puissante vraiment médiocre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bizarrerie de Bungie, il est intéressant de noter que pour tuer un ennemi avec un M6G, il faut lui tirer 5 balles dans la tête, et 7 balles lorsque vous le portez en double. Plus rapide avec deux pistolets, on penserait qu&#039;il serait plus pratique de l&#039;utiliser ainsi, mais la précision est largement réduite, et il est bien plus dur de mettre 7 balles dans tête avec ce genre de désavantage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:pistol.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:pistolet reach.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres Modèles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;M6E Handgun&#039;&#039;&#039;, finition Nickel. &#039;&#039;On ne connais rien de ce modèle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;M6F Handgun&#039;&#039;&#039;, avec zoom KFA-2 x2, finition Nickel. &#039;&#039;On ne connais rien de ce modèle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;M6H Handgun&#039;&#039;&#039;, avec zoom KFA-2 x2, finition Nickel. &#039;&#039;On ne connais rien de ce modèle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;M6I Handgun&#039;&#039;&#039;, finition Polymère noir. &#039;&#039;On ne connais rien de ce modèle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;M6J Carbine&#039;&#039;&#039;, variante &amp;quot;carabine&amp;quot; du pistolet, avec un canon de 355mm et des munitions 12.7x40mm M225 SPE (Semi-Perforant-Explosive), finition Nickel. &#039;&#039;On ne connais rien de ce modèle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;M6K Handgun&#039;&#039;&#039;, utilisé par la police avec 6 balles dans le chargeur, finition Polymère noir. &#039;&#039;On ne connais rien de ce modèle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le M6C est rare dans la campagne de Halo 2.&lt;br /&gt;
*Sur le M6G, comme pour beaucoup d&#039;autres armes, est incrit un numéro : MMR7121978. Ce numéro représente son fabriquant, l&#039;[[Armurerie Misriah]], qui est spécialisée dans ce type d&#039;arme, à savoir la série des magnums M6.&lt;br /&gt;
*Encore le chiffre 7...:M6&#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;! (&#039;&#039;G&#039;&#039; est la septième lettre de l&#039;alphabet)&lt;br /&gt;
*Bungie n&#039;était pas très heureux du M6D et du MA5B de Halo 1 : Le M6D était plus utilisé comme fusil d&#039;assaut et le MA5B comme SMG. C&#039;est pour cela qu&#039;ils ont opté pour le M6C, SMG et BR55 de Halo 2. [[Robert McLees]], un créateur d&#039;armes de chez Bungie, a dit ceci : &#039;&#039;&amp;quot;Maintenant nous avons un fusil d&#039;assaut qui se comporte comme un fusil d&#039;assaut, un SMG qui agit comme un SMG, et un pistolet qui agit comme un pistolet&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Astuce: Pour une efficacité maximale du Magnum, visé a tête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartantueur33</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_d%27assaut&amp;diff=45587</id>
		<title>Fusil d&#039;assaut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_d%27assaut&amp;diff=45587"/>
		<updated>2011-09-21T18:45:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartantueur33 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== MA2B ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA2B&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA2B.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA2B]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA2B&#039;&#039;&#039; est une version antérieure aux fusils d&#039;assauts MA5 de Halo CE et Halo 3, elle ne fait aucune apparition dans les jeu mais est cependant cité plusieurs fois dans [[Halo : La Chute De Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Type de munitions: Calibre 0.390&lt;br /&gt;
*Fréquence de tir: 15 balles à la seconde&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une arme solide et fiable. Elle possède un système de visée électronique et un indicateur des cartouches encore disponibles dans le chargeur. Il intégre également un système de réduction du recul et sa cadence de tir impressionante peut monter jusqu&#039;à quinze balles par seconde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une arme assez appréciée des spartans, ils l&#039;utilisaient lorsqu&#039;ils avaient une assez grande liberté pour leur mission. Ils en firent usage en outre pour capturer le colonel Robert Watts, le chef des rebelles d&#039;Eridanus, en 2525. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne connais pas vraiment les raisons qui ont fait que l&#039;arme a été remplacée, car apparement elle étaient plus robuste et plus précise que les MA5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait que peu de chose sur le MA2B mais on peut dire qu&#039;apparemment, il était plus robuste et plus précis que les fusils d&#039;assauts MA5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA3B ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmereb&lt;br /&gt;
|nom=MA3B&lt;br /&gt;
|image=&#039;&#039;pas d&#039;image&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA3B&#039;&#039;&#039; est une version antérieure aux fusils d&#039;assauts MA5 de Halo CE et Halo 3, elle ne fait aucune apparition dans les jeu mais est cependant cité dans [[Halo: Opération First Strike]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU, rebelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;était une arme utilisé par le CSNU avant le MA5B mais surtout revendue au marché noir et utilisée par les rebelles d&#039;Eridanus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait que très peu de chose sur le MA3B mais apparement l&#039;arme n&#039;était pas très au point car fut très vite remplacée par le MA5B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA37 ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA37&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA37.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA37]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;Dévastateur à bout portant, ce fusil automatique au gaz est capable de soutenir une cadence de feu élevée. Pour un meilleure précision, tirez par petites rafales.&lt;br /&gt;
|auteur=Halo Waypoint&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA37 ICWS&#039;&#039;&#039; (Individual Combat Weapon System) est une version plus légère du fusil d&#039;assaut MA5C (on peut lire MA5C Mk4 sur les côtés de l&#039;arme), il a beaucoup été utilisé par le CSNU, notamment sur Reach. Il fais son apparition dans [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur: 32 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales: 320 balles sur 10 chargeurs&lt;br /&gt;
*Type de munitions: 7.62x51mm NATO&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus court que le MA5C ICWS ou le MA5B, le MA37 n&#039;est pas doté d&#039;origine de l&#039;ordinateur, mais celui-ci peut-être rajouté sur l&#039;arme avec une fixation par rail.&lt;br /&gt;
L&#039;arme est robuste, fiable, et possède à peu près les même caractéristiques que les autres fusils d&#039;assaut de la gamme MA5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA37 a un comportement similaire au MA5B de Halo CE, mais malheureusement n&#039;a qu&#039;un chargeur de 32 balles&lt;br /&gt;
comme le MA5C. Il s&#039;avère donc relativement peu efficace à moyenne et longue distance mais reste une bonne arme à courte distance. &lt;br /&gt;
Son viseur est composé d&#039;un cercle assez large avec à l&#039;interieur une croix, s&#039;élargissant rapidement si vous tirez de façon permanente, réduisant ainsi la précision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:MA37 1.jpg&lt;br /&gt;
Image:MA37 2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA5B ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA5B&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA5B ar.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA5B]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA5B ICWS&#039;&#039;&#039; (Individual Combat Weapon System) était le fusil d&#039;assaut standard de l&#039;UNSC avant l&#039;introduction du BR55. Il était utilisé par toutes les forces de combat humaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur: 87.6 centimètres&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur: 60 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales: 660 balles sur 11 chargeurs&lt;br /&gt;
*Lumière: [[Flashlight]]&lt;br /&gt;
*Type de munitions: 7.62x51mm AP-FMJ (Armor Percing, Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
*Fréquence de tir: 15 balles à la seconde&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5B est doté d&#039;un ordinateur intégré qui indique le nombre de balles restantes dans le magasin, très utile sur le champ de bataille. Un indicateur montre aussi l&#039;emplacement de l&#039;étoile Threshold sur le premier Halo, faisant office de boussole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5B crache des balles de 7.62x51mm FMJ. Ces balles sont conçues pour percer les armures humaines, et se révèlent extrêmement efficaces contre les boucliers Elites.&lt;br /&gt;
Elles sont entourées par une couche d&#039;acier ou de titane, qui augmente leurs capacités perforantes : balles dites &amp;quot;chemisées&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Avantages&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La faible précision du MA5B à longue distance est compensée par sa puissance tir rapproché. Un ennemi se trouvant à courte distance se retrouvera pris sous un déluge de balles qui s&#039;avéreront souvent fatales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa capacité de 60 balles lui permet de maintenir un feu nourri de couverture ou suppression. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inconvénients&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le défaut majeur du MA5B est le fait que les balles se dispersent sur plusieurs centimètres, et rend très difficile le tir précis à moyenne distance. Le MA5B n&#039;est donc absolument adapté pour traiter des cibles à moyenne et longue distances, contrairement à une version plus basique de l&#039;arme, le [[MA2B]].&lt;br /&gt;
On peut aussi tirer des rafales courtes de quelques balles, ce qui améliore la précision, mais le MA5B n&#039;atteindra toujours pas des cibles éloignées avec efficacité.&lt;br /&gt;
Il est donc très déconseillé d&#039;utiliser cette arme dans des engagements à longue distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, le MA5B, à l&#039;instar des autres fusils d&#039;assauts de l&#039;UNSC, est peu efficace contre les Floods de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:343 Guilty Spark (niveau)6.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA5C ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA5C&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA5C 1.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA5C]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA5C ICWS&#039;&#039;&#039; (Individual Combat Weapon System) est une variante du fusil d&#039;assaut MA5B vu dans Halo 1, et fait son apparition dans Halo 3. Cette arme est beaucoup plus équilibrée comparée à son prédécesseur et n&#039;a subit que de légers changements au niveau du design.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 88 cm&lt;br /&gt;
*Poids vide : 3.8 kg&lt;br /&gt;
*Poids chargé : 4.1 kg&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 32 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 384 balles sur 12 chargeurs&lt;br /&gt;
*Lumière : [[Flashlight]]&lt;br /&gt;
*Type de munition : 7.62x51mm FMJ(Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
*Vitesse du tir : 905m/s&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une arme à feu utilisant des munitions 7.62mm x 51 FMJ (Full Metal Jacket). Elle peut contenir 32 balles par chargeur, tandis que le MA5B de Halo 1 pouvait en avoir 60, presque le double. Egalement, il n&#039;est possible de d&#039;emporter avec le MA5C qu&#039;un maximum de 384 balles sur 12 chargeurs, au lieu de 660 sur 11 chargeurs pour le MA5B. Le nombre de chargeurs étant réduit, il est maintenant nécessaire de faire attention et de ne pas les vider inutilement mais stratégiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5C a, comme pratiquement toutes les armes du CSNU, une mécanisme d&#039;emprunt des gaz, mais à la particularité cependant d&#039;être automatique lorsque l&#039;on maintient la détente, tout comme le SMG, qui est aussi une mitraillette. Le MA5C peut également être équipé d&#039;un certain nombre de différents attachements comprenant par exemple une lampe-torche. Il a aussi, comme le MA5B, un affichage numérique permettant de connaitre le nombre de balles restantes dans le chargeur qui est en cours d&#039;utilisation, ainsi qu&#039;une boussole qui indiquerait la plus grosse masse de terre près de la planète sur laquelle vous vous trouvez. Cette arme a également une sûreté située sur la poignée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Efficace à courte et moyenne distance. On peut considérer que le MA5C est l&#039;équilibre entre un fusil d&#039;assaut et une mitraillette, qui n&#039;est pas une arme très précise mais toutefois assez pour traiter des cibles à moyenne distance. Il faut noter aussi que la mire de l&#039;arme sur le [[HUD]] a considérablement été réduite par rapport à celle du MA5B, qui était trop peu précise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:MA5C.jpg&lt;br /&gt;
Image:ma5c-1.jpg&lt;br /&gt;
Image:ma5c-2.jpg&lt;br /&gt;
Image:ma5c-3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA5K ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA5K&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA5K 1.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA5K]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA5K&#039;&#039;&#039; est une version plus légère et plus précise du MA5B, elle s&#039;apparente plus a une carabine. Elle ne fait aucune apparition dans les jeu mais est cependant cité et vue en couverture de [[Halo: Ghosts of Onyx]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 45 balles&lt;br /&gt;
*Type de munition : 7.62x51mm FMJ(Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5K est spécialisée dans l&#039;infanterie terrestre. C&#039;est une variante de l&#039;arme standard MA5B. Le MA5K est plus léger et facile à porter que beaucoup d&#039;autres armes d&#039;infanterie. Elle peut aussi être classée dans la catégorie “carabines”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5K a été construit et élaboré pour les missions spéciales, afin de pouvoir mieux manœuvrer avec. Ils ne sont pas souvent utilisés au CSNU, mais on peut considérer que c&#039;est l&#039;arme standard des SPARTAN-III, qu&#039;ils utilisaient entre 2531 et 2552, spécialement pendant la bataille d&#039;Onyx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait que peu de chose sur le MA5K mais on peut dire qu&#039;il est plus léger et plus maniable qu&#039;un MA5B ou MA5C mais contrairement a ceux-ci il ne possède pas d&#039;écran pour les munitions restantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:MA5K.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Avec le MA5B et le MA5C: Pour bénéficier d&#039;un avantage, ne videz pas tout votre chargeur sur l&#039;ennemi, mais tirez plutôt de courtes rafales ce qui permettra à l&#039;arme de garder sa précision.&lt;br /&gt;
*Pour le MA5B et le MA5C Bungie aurais pu s&#039;inspirer du FN F2000 [http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/60/Rifle_FN_F2000.jpg]&lt;br /&gt;
*Astuce: le fusil d&#039;assaut est efficace a courte potée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartantueur33</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_%C3%A0_aiguilles&amp;diff=45586</id>
		<title>Fusil à aiguilles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_%C3%A0_aiguilles&amp;diff=45586"/>
		<updated>2011-09-21T18:42:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartantueur33 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{infoboxarmecov&lt;br /&gt;
|nom=Fusil à aiguilles&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Needler Rifle.png|center|250px|Needle Rifle Type-31]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-t.bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;Les projectiles sont projetés plus vite et leur trajectoire est plus droite qu&#039;avec un Needler standard. Ils explosent toujours plusieurs secondes après avoir atteint l&#039;ennemi ciblé.&lt;br /&gt;
|auteur=Halo Waypoint&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Fusil Type-31 &#039;&#039;&#039; (ou T31) est communément appelé &#039;&#039;&#039;Needle Rifle&#039;&#039;&#039;,traduit par &amp;quot;Fusil à Aiguilles&amp;quot; est une arme [[Covenant]] apparaissant dans le jeu [[Halo Reach]]. Ayant été utilisée durant la [[Bataille de Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Munitions : 21 par chargeur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*On peux retirer le bouclier d&#039;un ennemi en 6 tirs, le tuer en 7 (7 comme le nombre d&#039;aiguille de Needler nécessaire pour que l&#039;ennemi explose) ; c&#039;est 2 de plus que pour le DMR.&lt;br /&gt;
*Son mécanisme de rechargement est semblable à celui de la [[Carabine]] Covenant.&lt;br /&gt;
*Il suffit de toucher un ennemi sans bouclier avec 3 aiguilles pour qu&#039;il explose ( voir [[Super-Combine]] ).&lt;br /&gt;
*C&#039;est une arme perforante, il suffit donc d&#039;une aiguille dans la tête d&#039;un ennemi sans bouclier pour le tuer d&#039;un [[headshot]].&lt;br /&gt;
*Sa cadence de tir est légèrement inférieure à celle de son prédécesseur, la carabine covenante.&lt;br /&gt;
*Un chargeur suffit à abattre trois ennemis en full-head (que des tirs à la tête) sans recharger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
C&#039;est un compromis entre le [[DMR]] du [[CSNU]] et le [[Needler]] :&lt;br /&gt;
*Les projectiles de cette arme sont des aiguilles semblables à celles du [[Needler]] et explose aussi peu de temps après avoir planté l&#039;ennemi ;&lt;br /&gt;
*Mais contrairement au Needler, les aiguilles ne suivent pas l&#039;ennemi pour s&#039;y planter, leur trajectoire est une ligne droite, comme pour le DMR.&lt;br /&gt;
* La taille du chargeur est une référence à l&#039;amour de [[Bungie]] pour le nombre [[sept]] (7 x 3 = 21).&lt;br /&gt;
*Le fusil à aiguille est en fait une arme entièrement automatique, et le feu est continu lorsque la détente est maintenue, mais sa cadence de tir est assez faible et il souffre d&#039;un réticule trop compliqué. Peu de joueurs font véritablement usage de sa fonction tout automatique.&lt;br /&gt;
*Le fusil à aiguille est incroyablement efficace contre les [[Jiralhanae]]s. Comme la plupart ne possèdent pas de boucliers dans [[Halo: Reach]], ils peuvent être tués en trois coups de feu avec une détonation [[Super-Combine]].&lt;br /&gt;
*Les ennemis dans la [[campagne]] et le [[Firefight]] sont extrêmement prudents lorsque le fusil à aiguille est utilisé contre eux, en ce qui concerne ses projectiles, car c&#039;est comme si ils étaient des explosifs (et avec raison). Les [[Grunt]]s les esquivent de la même façon qu&#039;ils le font pour les grenades à plasma; les Brutes souvent esquivent ou utilisent l&#039;[[Armor Lock]] lors des tirs, et les [[élite]]s s&#039;y soustrayent en permanence, même si leurs boucliers sont au complet.&lt;br /&gt;
*Le fusil à aiguille n&#039;est pas dans SWAT, même si c&#039;est le [[DMR]] [[covenant]], tels que la carabine et le BR dans [[Halo 3]], car il peut créer un Super Explosion en 3 coups.&lt;br /&gt;
*Apparemment, ce fusil à l&#039;origine devait avoir des pics verts, mais cela a été changé pour des raisons inconnues.&lt;br /&gt;
*Astuce:Pour éliminer un ennemi, il faut 8 aiguilles du fusil Needler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Needle_Rifle_-_Gameplay.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartantueur33</name></author>
	</entry>
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